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DETONADO DRAGON WARRIOR 7

Por:
Takeo Meneses Chikushi
Fishbel – Cidade Natal

Voce começa sua aventura na pequena cidade de fishbel.Converse copm Maribel e volte para sua
casa,durma na sua cama,e quando acordar,sua mãe vai dizer que seu pai já está no navio.Ela entrega um
sanduíche para você entregar a seu pai no navio.

Fale com o pessoal do barco para aprender coisas sobre o barco e sobre itens.dê a comida a seu
pai,depois entre no barco,você encontrará maribel escondida num barril,o cozinheiro escuta o barulho e
expulsa vocês do barco.

Volte pra sua casa, um soldado dirá que o rei quer vê-lo. Maribel vai querer ir junto.Saia da cidade e vá para
o Castelo Estard,não se preocupe que vai demorar para aparecer monstros.Quando você chegar lá,Maribel
vai se separar,vá falar com o Rei.

Tanto faz falar com o pessoal da cidade antes ou depois de falar com o rei, o rei fica no norte da cidade.
Voce descobrirá que Kiefer tem o anel Sunstone Ring. O rei pedirá para você falar com Kiefer para
convencer a ele agir como príncipe.

Volte pra sua cidade, um homem no pier dirá que Kiefer ta te esperando no esconderijo de sempre, que fica
a Noroeste.Nas ruínas.
Quando você for lá, Kiefer dará uma escritura, embora voce nao possa ler, Ele acha que a Sunstone pode
ativar a estátua,mas acaba falhando. Ele ted á a escritura e volta para o castelo decepcionado.

Volte para Estard, Se você falar com uma mulher na beira do poço.voce pode descer no poço e pegar um
Pearl

Converse com um velho que fica num penhasco escondida atras da cidade (você chega nele através de
uma passagem aras da casa de Hondara). Dê ao velho a escritura e leve o Pearl que voce pegou no poço
para usar na estátua..

Quando voce chegar na estátua lá nas ruinas,voce encontrará um recado de Kiefer dizendo que quer te
encontrar no quarto dele lá no castelo.Vá lá e converse com ele, o quarto dele fica no segundo andar.

Kiefer e voce irao agora no velho que esta traduzindo a escritura. Lá o velho vai dizer que a escritura diz q
basta ter fé para que a estatua seja ativada.. Quando voce estiver saindo os guardas encontram voces.

Volte pra sua casa e durma. No meio da noite Kiefer te acorda. Vão para a estatua rezar, quando rezarem a
estatua vai ser ativada.
Entre na porta que a estatua abriu, avançando você encontra varias escrituras e um monolito dizendo que e
o guardião do fogo.

Avançando lá,voce encontrara uma sala com 4 estatuas segurando tochas.quando voce apaga uma tocha
que fica no centro,a estatua em frente vai e acende ela novamente.Dependendo do lado que voce está
quando voce apaga a tocha,a estatua que reacende a tocha muda.

Note que 2 estatuas dão acesso a passagens secretas quando elas saem pra reacender a tocha.Um acesso
te leva pra adiante e outra leva para um baú com o Capacete Divino.

Na proxima sala você encontrara as estátuas dos 4 santos.No momento eles não são importantes.
Desça as escadas na próxima sala, se voce for pra o lado oeste da sala e pegar a escada, voce encontrara
um monolito descrevendo os 4 santos,decore a descrição,vai servir futuramente.

Volte e vá para a sala com a balança pra resolver o Segundo desafio. Suba na balança e faça ela descer,
empurre o bloco pra cima do botão para abrir a porta.. Na sala ao lado empurre o bloco para abrir outra
porta. . Agora suba nas escadas do lado direito e entre na balança novamente.se você estiver aberto as
portas certas você terá tempo suficiente para correr até chegar na porta q a balança abre.

Agora o terceiro desafio, a Cabeça de Leão. Basta colocar a mão dentro da boca dele pra pegar uma chave.

O quarto enigma é a Repetição do Caminho. Se voce seguir aleatoriamente voce anda anda e co caminho
sempre se repete,entao para saber o caminho certo,veja uma figura na parede que mostra um desenho com
qual lado deve tomar.
Atravesse para a proxima sala até a parte traseira onde tem uma longa escada,e suba para o andar acima,
Pegue o globo que fica em um pedestal e leve ele até o pedestal que fica do outro lado da sala.. A agua vai
mudar de sentido,agora voce pode descer por onde a agua secou.

Siga até encontrar uma jangada,com ela vá até uma ilha com uma escada.vá seguindo as escadas até
encontar uma nova mensagem. Vá vasculhando.

Agora o 5 enigma, Pise nos interruptores pra levanter 2 pilares.. Cada pilar tem uma faixa com uma cor,e
tem um furo para voce ver uma figura na parede (Tome cuidadado para que o outro pilar não tape sua
visão) anote a figura e a cor do pilar que você usou pra ver a tal figura.(azul.vermelha,amarela,verde)

Agora volte para a sala com a queda dagua. Vá para o lado leste da sala, e desça no canal onde a agua
secou e atravesse a porta no lado norte da sala. Voce encontrara uma sala com 4 telhas coloridas e 6
pilares com fotos de monstros.

Voce precisa apertar o pilar com a telha colorida que contenha o que voce viu ma sala dos pilares
anteriormente. Azul é o monstro Merman (homem auqatico). Vermelho é o Flame Guy(garoto de fogo) .
Verde é a Windbeast (Besta do vento). Amarelo é o Goldman (Homem de ouro). Com isso voce consegue a
Armadura Divina.

Volte para jangada e tome o lado sul na proxima sala. Entre na proxima sala e lá terá um baú e uma
escada,no baú voce pegara a Espada Divina, depois pegue a escada. Voce pegara outra jangada, siga até
outro lance de escadas. Encontre outra jangada e vá seguindo até achar o bau com o Escudo Divino.
Agora o sexto enigma,voce volta para as 4 estatuas dos santos,voce terá que colocar cada arma em um
deles de acordo com a descrição que o monólito deu.Se você não anotou,ou não lembra,vou dar uma
colher de chá. Armadura no primeiro, escudo no segundo, capacete no terceiro, espada no quarto. A porta
abrirá.

Na proxima sala tem um save point,entao aproveite e salve.

Continue sobre a sala seguinte que prende o sétimo enigma, que é o dos nove caldeireiros, e às tochas
vermelhas e azuis, e as duas estátuas grandes com as jóias em suas basespegue uma das tochas
(vermelha ou azul) e va ao lado norte nas duas estátuas grandes, ilumine o caldeireiro que estão prendendo
com a tocha da cor que combina com a jóia na parte dianteira da estátua. Com isso eles mostrarão qual a
posição das cores as tochas devem ser acesas . (Posições azuis ) e (posições vermelhas)

Ande no quarto seguinte; pegue o LandShard no assoalho perto do monumento de pedra. Explore os
quartos e pegue outro LandShard. Coloque o dois LandShards na tabuleta noroeste no quarto do nordeste,
próximo ao Shard encontrado ,ainda vai faltar mais um.,e ele esta em Fishbel,antes de sair pegue o mapa.
Assim, volte a Fishbel e converse com o cara perto do barco do seu pai, ele diz que seu pai encontrou algo
na rede de pesca. Encontre seu pai, fale-lhe e receba-o um terceiro LandShard. (Bornako tem um Shard
para você)

agora volte para Estard grande pegue Kiefer em seu quarto. Maribel entra na turma,entao volte nas ruínas e
coloque o terceiro LandShard no mesmo monumento que você colocou os outros ,você será transportado
para Rexwood.

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Ruins - Na sala em frente aos monolitos de pedra

2. Ruins - Perto do proprio mapa onde vc vai encaixar para ir pra rexwood

3. Fishebel - De borkano depois q ele volta de viagem.


Área de Rexwood - mina de ColorStone

Primeiro quando voce voltar , Maribel dirá que voltará pra casa e deixara a turma. (Maribel Grita)

Siga ela e salve-a do ataque dos slimes.

Continue e encontre Matilda. Maribel dará a ela umas sementes de flores que ela pegou.

Siga à cidade de Rexwood (Matilda sai quando você chega lá). as populações da cidade avisam sobre os
ataques de monstros. Va à parte traseira da cidade,nas árvores,converse com Patrick (filho do Hank).
Patrick pedirá que você pegue o GreenOrbe para curar o Hank.

Mas antes que você saia da cidade certifique-se de comprar armas.

Ao sul tem a mina de Colorstones. Para abrir caminho basta empurrar os Colorsones para se chocarem com
outros da mesma cor. La estara Matilda ,ela quebra uma Colortsone e te da um pedaço(Green orb) e da
uma boneca de madeira tambem.

Volte a cabana de Patrick, que por sua vez o usará o Greenorb para curar o pai. Quando você voltar na
manha seguinte, Hank pedirá que você ajude o a ir na torre ao leste. Quando você tenta entrar no 2o
assoalho da torre , haverá um Golem que guarda a porta, depois que você o derrota você receberá um
WindShard. Dentro da torre há um FireShard em um tesouro. Siga ate o alto onde você enfrentara Clawser
e então Matilda. Mailda mostrara a real face, mas você pode escolher lutar com Matilda ou fujir, (Matilda
nao bate) o resultado será o mesmo, apenas algum diálogo diferente entre o começo e fim da cena.
Após as duas batalhas, volte a Rexwood e converse com as pessoas. Após falar com todos,volte ao
cemiterio (onde você se encontrou com Matilda a primeira vez), dê-lhe a boneca de madeira. Volte ao portal
que te levou a esse mundo, nele e você retornará ao presente e você pode ir para Fishbel.

Lá você sabera que uma nova ilha apareceu.

Va na casa do velho que traduziu o pergaminho no penhasco atrás do castelo. Volte para Fishbel, (você
pode acordar Maribel se você quiser, ela vai de toda forma) e então và a caverna no lado ocidental da
cidade. Movimente a tampa de pedra e encontre o navio.

Use-o para ir ao norte do castelo de Estard onde a ilha apareceu. Você descobrira que é Rexwood, muitos
anos depois. Fale com todos e explore a cidade, na casa no lado sudoeste da cidade há um WindShard em
uma mesa, quando você a examina , a senhora velha na casa lhe pergunta se você quer,ela deixa você
levar se pedir ao marido dela,que e o velho na beira do lago. Ele diz que pode ter mais deles na mina de
Colorsone . Vasculhe novamente a mina e encontre um Fireshard.

Volte a Estard, La estarao discutindo sobre a nova ilha,o velho que traduziu o pergaminho estará la mas ele
corre para o calabouço do castelo. Siga-o, Kiefer ordenara ao guarda para deixar o velho entrar,entre junto
e consiga a jangada com um amigo do velho.
Contorne o castelo com a jangada e encontre uma passagem escondida.Entre e encontre uma estante que
pode ser movida para abrir uma passagem . No quarto atrás você encontrará um FireShard . Volte e fale
com o velho e o capitão .

Use os Shards para abrir a nova ilha, Engow.

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. East Tower - Baú no 1 andar

2. Na Colorstone Mine (Presente)

3. Castelo de Estard - Tesouro escondido que vc vai de jangada pelo calabouço.


Área de Engow - Mt. Flama

Após chegar, ao sul tem a vila de Engow. Quando você chega conversa com todos, depois que você fala
com Elder, durma no INN. Na manhã veja Pamela no centro da cidade falando sobre a visão.

Elder anunciará o inicio do Festival para o deus do vulcão, converse com Pamela em sua casa (ao oeste do
poço), ela pedirá que você ajude-a a salvar a vila. Durma no inn outra vez e quando você acordar, fale com
o Elder, depois com Pamela. Quando você deixa terminar a conversa com Pamela, a maioria do pessoal
estara com suas tochas, encontre o Elder ,pegue sua tocha e junte-se ao povo.
Siga o cortejo e jogue sua tocha no vulcão ,depois de a volta na cratera e fale com Pamela do outro lado.

Ela pedira pra você entrar no vulcão e ver a fonte dos problemas.Mas não demore, pois como a visão
mostra, se der tempo todos jogarem as tochas,GAME OVER hehehhe, brincadeira,você não
morrera.apenas voltara a parte em que você dorme e vê a animação.então vai ficar nesse cilco se
repetindo,ate você conseguir encontrar a fonte dos problemas a tempo.

Avance vasculhando ate chegar uma parte que você tem que cair no buraco,não se preocupe,pode cair. No
fundo do vulcão você encontrará o FireGiant, e quando você o derrota você pega um AquaShard.

Mas quando você o derrota não param os problemas com o vulcão. Uma fumaça preta aparece e não
pode ser posta para fora muito facilmente.

Vá para trás ao alto e fale com Pamela, ela terá uma visão que você necessita pegar algum líquido em um
frasco de um homem que você conhece.
Este homem e Hondara,volte ao presente para falar a Hondara(ele mora em Estard) ,ele perguntará se
Bornako e Amitt foram ao castelo falar sobre a nova ilha, diga-lhe sim e ele dará o HolyWater.(Na verdade
você já poderia pegar antes mesmo de abrir a cidade de Engow)

Vá a Engow e use o HolyWater no vão entre Pamela e o Elder, isso dissipará a fumaça preta.

A cidade comemorará a noite,e na manhã se você for conversar com Pamela, ganhara um AquaShard.

Retorne ao castelo de Estard e dirija ao quarto do throne para o fim da reunião da expedição. O rei Burn e
Amitt dirá a suas crianças que não podem ir mais nesta aventura. Bornako é muito mais tolerante e admite
que não pode para-lo se você quiser realmente ir.

Na manhã Maribel estará esperando-o, va com ela pegar o navio na caverna, mas só os 2 são incapazes
de mover a laje pra pegar o navio, então saia, Kiefer estará lá fora. Entao agora pegue o navio e viaje até
Engow no presente, e explore a vila e o Mt. Flama(vulcão). No Mt. Flama você deve encontrar um outro
WindShard. No alto do Mt. Flama você encontrará um outro portal, quando você entrar,ira para as ruínas,
mas agora em um dos 4 predios no salão central.

Va para os monolitos azuis para viajar para Dialac.

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Mt.Flame - Depois de vencer o chefe do vulcão

2. Engow - Falando com Pamela depois de salvar a cidade.


Área de Dialac - a chuva cinzenta

A oeste encontre a vila de Dialac, quando você entrar, encontrará todas as pessoas da cidade petrificadas.
Fale ao homem velho na parte traseira da cidade que explicará o que aconteceu e o que você necessita
fazer pra remediar a situação, receba o AngelTear.

Durma no Inn , no meio da noite você acorda ouvindo alguns sons.


Saia e “fale” com às estátuas pra aprender suas histórias, uma estátua na parte dianteira da casa noroeste
desintegra-se quando você “lhe fala” ,

entre na casa dele e você encontrará uma nota.A criança escreveu onde e a passagem secreta. Volte ao
inn então, e durma.

Na manhã, use a informação que o garoto escreveu,e lembre da arvore que ele estava escondido, procure
ao redor para achar uma escada.

Siga pela base secreta ate subir no topo da rocha central da cidade, la em cima você usa o AngelTear .
As estátuas são desgastadas demais para voltarem à vida, mas Joseph sai de sua outra base secreta.
Vasculhe a outra base para encontrar um LandShard, e mostre então Joseph para o velho Clayman.

No presente va ao local onde seria Dialac, mas so terá uma pessoa querendo construir uma cidade(imigrant
town) numa área inabitada. você encontrará também um WindShard La,você terá que reunir gente pra
construir essa cidade.(relaxa,não esquente com isso agora)

Retorne às ruínas e abra a região de Orph.

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. East Tower - Depois de vencer o Golem

2. Rexwood (Presente) - Numa mesa na sala de uma casa a esquerda da entrada(fale com o pessoal
da casa antes)

3. Mt.Flame (Presente) - Num baú

4. Immigrant Town - No chão da cidade referente a Dialac no presente


Área de Orph - cidade animal

Fale com todos (includindo animais) como usual,certifique-se então de verificar fora do estábulo no canto do
nordeste da cidade. Parece que você necessita de alguém que pode falar com animais (já sabe quem?),
volte ao presente e fale com o Woodsman da casa ao oeste de Fishbel.

Leve-o para Orph e mande-o falar com os animais para você. Ele não pode falar com os animais de Orph,
mas pode falar com os seres humanos e diz que os seres humanos são realmente animais. Va ao estábulo
e fale com o menino que esta amarrado.

Certifique-se de ter falado com todos os humanos com forma de animais,senão não conseguira sair da
cidade.
Agora saia da cidade e siga o curso ocidental ao Mt. Ceide(caverna). Vasculhe ate chegar a porta de pedra
aberta,se você seguir sem entrar na porta você achara um AquaShard la atrás. Volte então para à porta de
pedra enfrentar Deathpal.

Após sua batalha, volte a Orph, verifique dentro do estábulo outra vez e fale com o fazendeiro no celeiro,
quando você sair Gabo estará lá. O Woodsman dirá que quer ajudar Gabo. Assim o Woodsman e o Gabo
dirigem-se ao portal e esperam-no. Quando você for ao presente,Gabo diz que quer ir com voces.

Siga pra Orph no dia atual. Junte-se ao Festival da Apreciação de Animais,se você ganhar a
brincadeira,você receberá o livro dos Monstros. Verifique a caixa na loja de arma achar um WindShard
(entre pela parte traseira da loja). Va para o Mt. Ceide e converse com Deathpal outra vez, ele é mais
agradável agora. Ele tentará voltar a forma de Gabo para um lobo, mas falha, mas torna ele capaz de falar.
Depois ele dara um AquaShard.
Siga para a próxima área , Falrod.

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Mt. Ceide - Baú no segundo andar do tunel

2. Mt. Ceide - Baú no 5 andar do tunel

3. Mt. Ceide (Presente) - Volte a tumba do chefao no presente e faça ele acordar
Área de Falrod – Mechsoldiers

Quando você chegar na região de Falrod ,achara ao sul a cidade de Falrish. Você travará uma reunião em
andamento. Há um FireShard em um baú escondido numa porta que fica embaixo dos degraus a esquerda
da cidade(gire a tela)

Agora va ao castelo Falrod. Aqui você pode alistar-se como mercenarios, para se qualificar você tem que
derrotar o Falroider. Depois que você se transforma em mercenario você pode entrar no castelo, assim fale
com o rei e o capitão dos soldados.

Você será dito para assistir uma reunião da estratégia na torre ocidental. O capitão pausará durante a
reunião e deixa todos pensar, fale com todos no quarto e então com o capitão outra vez. Alguém sugerirá
usar a ajuda do coordenador mecânico, Zebbot, mas então o capitão sai enraivecido.Converse com Hanes
e ele convidará a ir à casa de Zebbot, que é ao oeste do castelo. Zebbot dirá para sair de sua casa; diz que
não se importa com o que acontece ao castelo ou à cidade.

Retorne ao castelo de Falrod e siga para o guardhouse e converse com Hanes outra vez, com isso o
capitão Trad retorna. Trad pedirá que você examine os soldados na torre de vigilancia , assim siga acima do
alto da torre ocidental (você tem que atravessar pelo castelo para chegar lá). Quando você chegar, o
soldado acima vê lá alguém vir no castelo, um mensageiro de Falrish, siga o soldadopara o nível principal e
vocês verão Trad falar com o mensageiro. Trad irá agora com você ver Zebbot, assim siga para casa de
Zebbot.
Um mechsoldier aparece na casa de Zebbot e para de funcionar, Zebbot tornar-se interessado em querer
esuda-lo. (Mas se o robô achou a Casa de Zebbot.....) Trad manda-o voltar ao castelo imediatamente.

Quando você chegar,ele estará sob ataque. Você pode atacar os mechsoldiers que estão movendo e não
estão lutando. Fale então com os soldados na frente da porta do castelo, eles dirão que você é a última
defesa, siga para porta do castelo, ganhe a batalha, e mais três mais mechsoldiers virão acima, mas
imediatamente antes que começem a atacar, ficarão loucos.

Ande para a frente dianteira do castelo, Zebbot e Trad estarão lá, Zebbot modificou o Mechsoldier com isso
ele pode emitir um sinal que paralisa os outros Mechsoldiers .

Quando você acorda,Trad e Zebbot estarão na torre do leste, quando você fala com Trad, ele manda ir
conversar com Hanes para começar a reunião da estratégia. Hanes dirá que estão prontos e pode ir avisar
a Trad,siga-o à torre ocidental e fale-lhe para começar a reunião.

Ele diz pra se encontrarem em Falrish, assim siga logo após ele sair. Trad estara na base protetora,fale com
ele.

Em siga à base de Mechsoldiers ao leste. Quando você chegar lá um soldado impedira a entrada. Então
Trad, Zebbot,o mechsoldier reparado, Eri, chegarão. Irão para baixo primeiramente e paralisarão os
mechsoldiers que estão lá, assim você pode entrar na base fàcilmente.
Quando você entrar, tem uma parte que existe um elevador que não funciona,para fazer funcionar você tem
que falar com o Mechsoldier perto dele.Siga ate o fim para encontrar o Machinoid., derrote-o então e agora
você enfrentara o EvilMech.

Depois da batalha na esqueça que tem um baú com Fireshard do lado direito,pegue e volte a Falrish e fale
com o povo no meio da cidade. Zebbot e Eri apaercem e as pessoas da cidade querem destruir Eri.

Dirija-se agora para o castelo de Falrod e fale com o rei. Você recebera uma recompensa de uma Espada
que Paralisa do rei.

Zebbot e Eri sairão e seguirao para baixo ao porão onde a princesa estava atrás do castelo. Se você os
seguir ira escutar sua conversa.

Siga para o guardhouse e converse com Hanes para receber GP 1.200 como o pagamento por ser
mercenário
Va para o tempo atual e encontre Falrod no presente. Va vê o rei, está tendo uma reunião com alguns
cientistas. Durante a reunião um soldado entrará para dizer que encontraram o mais anigo mechsoldier.

O rei sairá com as tropas e irá onde a casa de Zebbot estava,que é chamada agora de zona proibida.
Quando você for, Armand pedirá que você impessa o rei de entrar na zona proibida.

Dirija-se à casa de Zebbot (Eri tenta ajudar o corpo inoperante de Zebbot) quando você sair,o rei estará lá.
Dirá para permanecer fora disso. Levarao Eri para o castelo.

Não se esqueça de pegar o FireShard no bau atrás da casa.

Volte ao castelo e siga para o Trono. Armand quer levar Eri de volta , assim o rei o prende.

Dirija-se agora para baixo no Calabouço e fale a Armand. (Não se esqueça de girar a vista,so assim que
você pode ver a alavanca para abrir a porta do Calabouço.).Ele pedirá que você pegue algumas das peças
de Eri que foram removidas. Pede-o pra ir a Falrish falar com a neta dele que sabe onde as peças estão.

Não esqueça de pegar o Shard que tem no calabouço.

Ela diz-lhe que seu avô teve um ponto secreto perto do tambor. O ponto fica em um barril que fica perto do
lago,procure no chão embaixo do barril e você encontrará as MechParts.

Leve as MechParts para Armand no Calabouço. Ele ira reparar Eri, assim ele troca de roupa com o guarda
para poder sair . Eri está na torre do leste na parte dianteira do castelo.

Armand reparará Eri e ele confundirá Armand por Zebbot. O rei e alguns soldados entrarão e prenderão
Armand e Eri ,haverá luta e Eri quebra de novo. Então o rei retornará Eri à casa de Zebbot, e Armand
repara-o outra vez.

Volte a Falrish e converse com Armand e a sua neta outra vez, ela entregara um FireShard.
Agora você pode usar os Shards e viajar para Verdham.

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Falrish (Passado) - Num baú escondido numa porta q fica embaixo dos degraus a eskerda da
cidade(gire a tela)

2. Mechsoldier's Base - Baú na sala do chefe no esconderijo dos robos

3. Zebbot's Cabin (Presente) - Baú na cabana de zebbot

4. Falrish - Com a neta de Armanda depois de tirar ele da prisao.


Área de Verdham - retorno da chuva cinzenta

Quando você entra em Verdham, observa que todos aqui viraram pedra! Va a casa grande no centro da
cidade e suba ao alto, aqui você lutará com Rainmaker. Após ter derrotado Rainmaker, use o AngelTear e
reviva a cidade.

Quando você verifica o jardim (ao lado da casa onde o Rainmaker estava) você encontra um cidadão não
acordado, ajude-o a carregá-lo para sua casa. Entre na casa grande no centro da cidade e fale ao pai de
Iwan, Borlock. Ele pede-lhe que ajude Linda,suba as esadas para falar com Iwan, você ouvirá a empregada
doméstica, Kaya, falando. Kaya diz a ele que acha que Linda gosta de Pepe. Siga Iwan para ate a casa de
Linda, ele e jogado para fora, suba e fale com ela. Quando você sair, siga para o Jardim de Ervas. Và a
casa de Pepe, você aprendera sobre uma potion que possa ajudar a Pepe. O potion é encontrado em
Engow.

Mas como você não tem um navio neste tempo, você deve voltar as Ruinas, para ir então em Engow (no
passado,não Engow do presente) ,o monólito que te leva fica no mesmo quarto que o de Verdham. Pamela
está na casa do Elder, converse com ela va a sua loja. Pegue a Mila Drug com Pamela e dê-a a Pepe.
Iwan e Borlock farão uma festa pra comemorar a cura de Pepe. Va a festa,Pepe não aparece la. Está no
lado ocidental da cidade falando com Kaya, ela está tentando convence-lo a fugir com Linda. Ele sai
aborrecido.

Encontre Pepe vagueando em torno da cidade e converse. Depois converse com Borlock,ele fará o anúncio.
Logo quando começa cai uma chuva e todos fogem porque pensam que é a chuva cinzenta outra vez.

Encontre Linda e Pepe que conversam na borda ocidental da cidade (onde Pepe e Kaya estavam falando).
Linda quer sair da cidade com o Pepe, mas Pepe diz que não vai. Assim discutem e Pepe sai. Voce achara
Pepe na entrada da cidade, ele diz que está saindo da cidade sozinho, e vai embora.

Agora com o Pepe sumido, você ouvirá a conversa de um comerciante que vá procurar shards em uma
caverna ao oeste. Siga para a caverna Marshy.

Em seus cursos através da caverna você achar dois WindShards, um no baú do Bloco 2 e outro no chão do
Bloco 4 . Mas para pegar esse que encontra-se no chão,você deve derrotar o Cavemon e os dois
JewelBags. Em uma das caixas que é próximo onde o Cavemon estava você encontrará um TinyMedal.

Agora, va na cidade de Verdham (no Presente). Não há mais cidade . Você encontrará um WindShard no
chão,vai então para o oeste encontrar a cidade de Mentare.

Há um LandShard em uma caixa no 3o assoalho da mansão. Se você for para o norte fora da cidade você
virá a um Monasterio e a uma caverna em um penhasco. Na caverna estão alguns herbs que estão
incandescendo. (Jardim escondido) e no Monasterio estão dois tumulos que têm os nomes Linda e Pepe
neles, então,eles devem ter se encontrado.
Volte às ruínas para usar o WindShards e abrir a porta para Deja.

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Orph (Presente) - Baú na loja de armas

2. Falrod Castle (Presente) - Baú no calabouço onde armand eh preso

3. Marshy Cave - Baú no B2

4. Marshy Cave - No chão do B4

5. Verdham (Presente) - no chão das ruinas de Verdham.


Área de Deja - tentativa de revive o deus

A Oeste do portal encontre algumas montanhas, na passagem da montanha você encontrará uma barraca.
Está aqui o acampamento da tribo de Dejan. Você não pode falar com o chefe ainda, porque há uma
cerimonia. Fale com todos,e então fale com o cara na frente da barraca do chefe outra vez. A cerimonia
acaba e o pessoal sai. Você podera então para encontrar-se com o chefe.

Verifique todas as barracas, uma tem um AquaShard,a oeste da barraca do chefe você encontrará Kiefer.
Diz ele que Layla foi para dentro, va e fale com ela, a seguir saia e fale com Kiefer, ele sugerirá pegar algum
vinho, assim, vá ao canto do sudeste do acampamento e pegue algum vinho da mulher velha. De a Kiefer,
ele irá na barraca, siga-o para dentro. Jann virá dentro e acusará Kiefer de tentar roubar sua noiva.

Após explicar o que tinha acontecido você levanta durante a noite aos sons de uma batalha. Vá ao exterior
e Kiefer terá protegido Layla de um monstro. Kiefer oferece-se para permanecer e proteger Datz, quando
forem ao Templo. Você vai dormir e acordar na manhã seguinte. Depois de algumas conversações todos
saem, assim você tem que os seguir. O oeste principal, então para o norte, cruza então a ponte, então
oeste através de uma outra ponte então em uma caverna. Há somente um único trajeto na caverna entao
siga-o, quando você sai, no outro lado você encontrará o acampamento provisório da tribo.

Fale com todos, descanse na barraca ocidental, na manhã você pode continuar. A Oeste e então Sul tem o
lago com o templo nele.Quando você chega, fale com todos outra vez e descanse na barraca norte.
Na manhã seguinte Jann entra no grupo para drenar o lago da caverna com o TerraBell.

Vasculhando a caverna você encontrará um slime que diz que você precisa colocar o TerraBell para drenar
o lago.Quando você chega a um outro monolith, Jann soará o TerraBell e os trajetos escondidos piscarão.

Quando você alcançar o altar Jann colocará o TerraBell , ele soará e você ouvirá os sons de uma abertura
da porta, agora você pode sair do quarto ao Altar do sul. E no caminho você encontrará um LandShard.

Dirija-se para a parte dianteira do temple, todos estarão esperando lá (a não ser Kiefer e Layla ainda) ao
conversa com o chefe,pedirão que você leir o tome no lado do temple. Quando você ler as escadas
deslizam. Você e Jann vão para dentro e encontram o TerraTula e o vestido inocente.

Kiefer e Layla chegam. Quando você sai, Jann quer executar a ceremonia, mas o Chefe diz que não é a
hora ainda porque o TerraTula não está incandescendo como o fogo como descrito no tome.
Jann e Layla executam a ceremony de qualquer maneira, mas nada acontece. Jann confessa que se
apressou para começar a ceremonia, pra poder casar com Layla. Diz estar arrependido e deixará a tribo.

Assim agora a tribo preservar o Temple, Datz vai com você remover o TerraBell. Você não tem que
realmente fazê-lo, aparece um texto narrando.

Durante a noite Kiefer tenta falar quando você for dormir sobre seu destino e como necessita fazer algo
para o mundo.Quando chega a manhã seguinte, Kiefer está treinando Datz para transformar-se no guardiao
da tribo de Deja, fale com Kiefer,ele dirá que está permanecera, e que encontrou seu próprio trajeto.

Levara você ao Portal, empurra-o então através da porta e quando você chega no presente você encontra
um saco. Nele está toda a coisas e uma carta de Kiefer.Volte ao castelo de Estard e conte tudo ao rei ,ele
lhe dá um AquaShard.

Va agora onde estaria a Tribo de Deja no presente, lá não será um acampamento, mas o norte da
passagem da montanha é um local da escavação, pague 5 ouros para entrar na barraca e então passe para
a extremidade ocidental da barraca e entre no poço. Em uma das caixas de gavetas haverá um AquaShard.
Use seus AquaShards e abra a porta para Dharma.

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Deja Base Camp - Baú na barraca oposta a barraca do chefe

2. Estard Castle - Dado pelo rei qdo vc traz noticias de kief

3. Archeological Dig - Num móvel dentro do poço


Área de Dharma - comece um trabalho novo

Logo ao chegar Região de Dharma entre na casa e lá ira ouvir alguma notícia sobre a região. Você também
pode jogar no casino no fundo do poço. Você ouvirá que tudo esta muito quieto e ninguém retorna do
Temple de Dharma.

Siga para as montanhas e você encontrara o Temple de Dharma. Conversa com o pessoal pra aprender
sobre novas classes e quando você for conversar com o Priest no altar pra mudar d classe ele pedirá que
você pise na água para se purificar antes que você mude classe.

Infelizmente você acaba de se ferrar,pois será mais um que caiu na lábia do falso Priest.Perdera todas suas
magias e será enviado para uma cidade pisão.

Converse com o pessoal, na parte traseira da cidade você encontrará uma conversação entre Kasim e
Flower, fale com Flower e ele dira que é um ladrão mestre e pode conseguir qualquer coisa para você.

Certifique-se na cidade de comprar a chave do ladrão no Shop.


Vá abaixo no bar e quando você sair,3 monstros tentarao fazer alguém aceitar o desafio de quebrar 5
almas. Então Suifu sai e você batalha com ele, você não consegue ganhar esta batalha.

Quando você acordado você ouve Zaji e Neris que falam sobre você ter sido salvo. Quando você sai, Neris
vai falar-lhe, então Kasim vem com algum remedio para ela.

Saia da casa e Kasim e Flower estarão falando outra vez, Flower então pedira sua ajuda para ir através da
caverna ocidental. Dará-lhe o WondeRock para restaurar sua saúde durante suas batalhas.

Na caverna você verá um par de monstros guardando o trajeto, Flower diz que vai distrai-los, mas quando
ele começa ,você e atacado por Inopp e por Gonz (você não consegue ganhar esta batalha,de novo hehe).

Quando você acorda você está na casa de Neris. Zaji e Neris vão pra fora conversar, siga-os e discutirão
sobre Kasim. Eles correm, siga-os à parte traseira da cidade, vocês verão que Neris esta muito cansado
pra seguir Zaji. Va para o bar encontra-lo. Zaji diz a Kasim para permanecer longe de sua irmã, mas ele não
quer escutar. Fale com Zaji fora do bar, a seguir vá para trás falar outra vez com Neris. Quando estiver
indo para extremidade sul da cidade você ouvirá um grito.

Ande para trás da cidade, você descobrira que o soldado cor-de-rosa tinha quebrado a almade alguém, a
seguir Suifu sai e o soldado vai para o norte. Quebra mais 3 almas. Há uma batalha que tentam parar o
soldado, e Zaji termina sendo cortado pela espada.

Os monsters vêm remover o soldado e os corpos das 5 vítimas. Você termina voltando a casa de Neris,
Kasim fora à caverna ocidental para encontrar-se no 4o assoalho.

Siga e passe do ponto onde você foi derrotado por Inopp e Gonz na última vez,você encontrará Kasim e
Neris. Irão adiante, e quando você os segue você chega a uma cidade cheia com os priests do Temple e
dos povos de Dharma que tiveram suas almas quebradas.

Ande através da cidade e você verá Kasim e Neris entrar em um dos huts. siga-os , Kasim está tentando
salvar o Priest Fosse e quer sua ajuda pra fazê-lo.
Quando você sai do hut, Kasim e Flower estarão tentando entrar na caverna para encontrar Fosse. Não se
esqueça de descansar e salvar seu jogo no hut no lado do leste da cidade.

Quando você chegar onde Fosse esta aprisionada, vá acima das escadas e você precisa deixar cair abaixo
2 blocos nos geradores para incapacitá-los (se você errar,saia da sala e volte que e os blocos serão
restaurados)

Quando você a livra, Inopp e Gonz retornarão. Agora ferre eles.

Quando você os vence, Kasim e Flower voltarão a vila do Priest, e Fosse irá com você de volta à cidade.

Quando você chegar,todos ficarão felizes em ver Fosse, siga os a casa do High Priest. Neris estará agindo
um pouco estranho, e quando você fala a Fosse ela dará a chave de Dharma, para abrir a porta de Dharma
por baixo.
Neris continuará a agir estranho, siga-o pra caverna outra vez. Quando você chega à porta, Neris pedirá a
chave, diga Não, e então ela se mostrara como realmente sendo um monstro, o Neris real esta salva em
outra parte. você terá que então que vencer o Maneater.

Quando você ganha Kasim e Zaji estão lutando, Kasim termina vencendo e joga a SoulSword em Zaji, isso
fará retornar sua alma.

Atravesse a passagem abaixo do Temple de Dharma, você eventualmente encontrara um orb


incandescendo em um altar, va nele e pegue suas abilidades de volta.

Continue e você verá uma arena onde os povos que tiveram suas almas quebradas têm que batalhar para
ganhar a liberdade. Entre no quarto na extremidade norte e você encontrará Neris; ela pega a SoulSword
para se vingar do cara que quebrou a alma de Zaji.

Volte em torno do lado leste e Zaji dirá que necessita entrar na arena para tirar a espada de Neris.
Caminhando ao sul encontre Zaji, ele se juntará a turma e você pode batalhar na arena agora.
Dirija-se a arena e comece lutar. O primeiro círculo é Nepro e 3 Drakslimes.

O segundo círculo é Garcia e 3 Boltrats.

O terceiro círculo é Thompson e 3 Goopis.

Em volta de 4 é Naputo e de 3 Smoochers.


O quinto círculo é DonJose e 3 BeakRats.

O círculo final é Neris e 3 SlimeNites.

Quando você ganhar, Zaji acerta Neria com a SoulSword, mas antes que ela acorde a escolta dos monstros
levam vocês pra fora da arena. Quando chega a parte superior, Zaji se livra volta à arena.

Se você quiser você pode segui-lo, quando você chegar lá parece como se Kasim começasse uma revolta.
Faça seu caminho através da arena derrotando monstros.Dirija-se ao quarto norte onde Neris estava
quando você veio primeiramente à arena, e Kasim dira que pode segurar a batalha.
Quando você chega as escadas para entrar acima em Dharma, Fosse aparece e se junta ao grupo. Va até
o Temple de Dharma e enfrente Antoria.

Após a batalha se você for para o oeste você encontrara Kasim e Flower, Flower decidido a não se
transformar num protetor se retira. Zaji mudou classes para tentar proteger melhor Neris.

Entre para baixo no porão e no quarto leste vasculhe para achar um LandShard.

Deixe o Temple de Dharma e vá para a cidade Penal (cidade onde você caiu sem as habilidades), no
edifício que era o banco de mundo (lado norte da cidade, do edifício pequeno) você pode agora abrir as
caixas lá e uma tem um outro LandShard nela.

Volte ao presente e siga para Dharma, as pessoas estão falando sobre alguns bandidos.

Dirija-se para baixo onde a cidade Penal era, haverá uma área lá e você verá um priest caído no chao, você
não pode falar, mas quando você tenta passar, você e atacado pelos bandidos. São Brigand, ShrubMage,
bandido, e Epong.

Siga-os à caverna no oeste, se para alguma razão quando você entra na área não houver um dos bandidos
que falam a senha aos protetores, volte para onde você foi atacado,converse com os bandidos lá retorne à
caverna outra vez.

Quando você vai até os protetores então eles pedirão a senha, que é a que você ouviu o bandido falar
antes, “vai ao inferno.” Dentro você pode falar com todos, siga à extremidade norte da caverna e fale lá com
o cara pequeno, BanditWig, você terá que vence-lo.

Quando você ganha você receberá um LandShard. Procure no armário atrás dele e você encontrará o
BanditKey. Você pode destravar a portas de calabouço abrir baús travados agora.

Viaje a Leste da ilha de Dharma e você encontrará a cidade de Mezar. Se você entrar para baixo no poço
(você sera atacado por um EvilWell) lá tem um LandShard que encontra-se no chão.
Ande na casa que tem logo que você entra na cidade, você verá Nicola falar com alguém. Quando sair vá
encontrá-lo em sua casa no canto noroeste da cidade.

Perguntará se vocês são aventureiros e pedirá então um favor. Siga-o e entre pelo bosque onde tem uma
escada escondida.

Ele levara a sua Tesouraria, e dara um tapete voador. Em um dos baus em uma Tiny Medal. Nem fique
feliz,o tapete voador NÃO FUNCIONA!!! KKKKKKKKKK

Volte as ruínas e abra o porta para Duna.

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Dialac (Passado) - Barril na base secreta 1 de joseph

2. Mentare (Presente) - Baú na casa do chefao

3. Lake Cave (Passado) - Baú na passagem aberta qdo o lago é drenado

4. Dharma Temple (Presente) - Baú numa loja

5. Western Cave (Presente) - Presente de um BanditWig depois q vc vence ele.


Duna - monumento do espírito de Terra

Quando você chegar, ao norte tem um castelo .

Entre no castelo até que você encontre um quarto cheio de esqueletos, quando você entra no quarto
alguém perguntará porque você está lá.

Dira que não há ninguém aqui e mandara ir na cidade proxima. Va lá então. Fale com o chefe, sua casa
está ao norte reto da entrada da cidade. Deixara você descansar lá durante a noite. Na manhã falara para
permanecer longe do palácio, assim que o fazer agora???, vai para o palácio neh..

Quando você chegar lá você pode ver trilhas na terra . Siga as trilhas onde os esqueletos estavam (passos
incandescendo), lá estará algo no quarto com os esqueletos.

Fale com o monstro, quando você falar, Hadeed vem e quer lutar com ele. Então você tem que vencer o
BoneRider.

Quando você ganha a batalha o BoneRider fala da rainha e diz que tem um colar dela. Hadeed acaba com
o BoneRider e pega o colar. Então volta a cidade, assim siga-o. Mas quando você chega a porta começa
uma tempestade de areia.

Volte ao nível mais baixo e ajuda no enterro com Hadeed. Na manhã Hadeed pedirá que você vá à vila com
ele. Siga-o à casa na parte traseira da cidade e com Hadeed e o pai dele até que Hadeed faça votos de
salvar a rainha.

Converse com o chefe depois que Hadeed sai, você pegara o DuneCharm. Agora mostrando ao povo na
cidade o DuneCharm compreenderão que você é um amigo da vila e darão mais informação. Fale com
todos na cidade mostrando o DuneCharm (includindo o chefe).
Depois va a oeste do castelo e você verá Hadeed entrar no rio. Siga-o na área , você verá ele nadar no rio ,
ele está procurando Tyrannos mas não pode encontrá-lo, e pergunta se você viu ou ouviu qualquer coisa
sobre ele ou o chifre dourado dele.

Onde nós vimos um chifre grande em um animal????,nós vimos num local de escavação no presente. Va
assim ao presente, fale ao Scholar e mostre-lhe o DuneCharm quando pedido. Ele concordará e dara o
fossil se você levar ele com você.

Quando você for a Duna novamente,leve o Scholar no castelo que ele ficara tão abismado que deixara você
ficar com o fóssil.

Volte à cidade e entre na casa do chefe ,você encontrará o chefe doente. Fale com todos e saia, mas antes
de você sair Hadeed virá .

Siga-o até no chefe, o chefe acordará. Então observará o fossil que você tem, assim mostre-o quando pede.
Ele reconhece que é do Tyrannos e acha que e tarde demais já que Tyrannos não vive,então diz que
chegou a hora de passar a chefia pra Hadeed. Então pede que voce saia, quando você sai,Hadeed virá lhe
dizer que o chefe faleceu.
Ele irá dizer os aldeões .na manha seguinte eh o funeral.Você vai a cerimonia, conversa com Hadeed. Ele
introduzirá o caixão no rio no fim de seu discurso.

Converse com Hadeed outra vez e ele pedira pra pôr o fossil no rio também. Ande assim à borda do rio e
use o TyranBone.

Logo que estiver saindo alguém verá algo na água, Tyrannos revive, Hadeed dirá a tribo que não está
pronto para ser chefe contudo necessita ir salvar a rainha e pede que você o ajude. Quando você estiver
pronto suba em Tyrannos e fale com Hadeed.

A besta levara você pra Estatua, Hadeed sairá da área e andarrá à estátua ao noroeste. Quando você
chega Hadeed está falando com alguém, os monsters estão fazendo os povos rezarem pra DemonLord e
retiraram a rainha pra ser sacrificada. Você terá que lutar com 2 Pigmon.
A senhora cura seu HP quando voce ganha a batalha. Va para dentro e em linha reta acima do centro e leia
a inscrição na tabuleta. Prove que e amigo da tribo usando o DuneCharm na tabuleta e a porta do sudoeste
que prende um dos suportes se abre.

Pegue a estátua um cão) e coloque-a nesse suporte do sudoeste para abrir a porta do nordeste do suporte.

Faça o mesmo com a estátua (uma tartaruga) e coloque-a dentro no suporte do nordeste para abrir a porta
e o suporte do sudeste.

Leve a estátua (um pássaro) e coloque-a no suporte do sudeste para abrir a porta e o suporte noroeste.

Por fim a (serpente) e coloque-a no suporte noroeste para abrir a porta para ir até o nível seguinte.

Quando você chega, a rainha Fedel dará uma Black Key e restaurará seu HP, siga pisando na parte que
causa danos,senão você pde cair.

Quando alcançar o alto você terá que vencer Seto, quando você ganha arranque o olho da estátua e ela
desintegrará e você e todos mais flutuarão abaixo no rio onde os aldeões estão esperando. Mova-se
quando você puder e tente falar com Hadeed a rainha restaura-lhe sua vida.
Você ve a uma tela de texto que descreve uma festa de celebração, e você acorda na manhã seguinte. Fale
com todos, dirija-se então para o palácio e fale com o scholar, ele dará um pacote para dar ao cara no local
da escavação.

Volte ao presente e vá ao local da escavação, converse com o cara que guarda o local da escavação e ele
perguntara sobre o scholar, você pode dar-lhe a carta e o dinheiro, ele se afasta, assim você pode explorar
o local da escavação.

Va ao castelo da região de Duna no presente, no caminho você encontrará uma área no ponto gramíneo
com um transporte que te leva as ruínas,não entre ainda.

Vá para o castelo, mas antes que você possa entrar em qualquer lugar alguém vem até você e reconhece-o
e chama-o de Saviors. Parece como se Hadeed tivesse escrito na história que você os salvou no passado e
que você pôde voltar no futuro e lhe dar boas-vindas.

Dão-lhe uma festa grande e então você pode explorar o castelo, todos parecem saber que você e aquele qu
salvou a rainha no passado.

Vá para onde o transporte estava, você viajara para as ruínas. Volte a duna no passado e chegue ao
castelo. Você pode ver que está sob reparos agora.

Fale com a rainha, e ela deixará que você pode leve o tesouro em baixo do castelo,então lhe dá um dos
Rubies escuros de modo que sejam separados, vá para o nível mais baixo do caltelo.

Vá atrás do quarto do throne, ao leste na estátua do cão, empurre-a para o leste, você verá algumas
escadas, pegue o tesouro.
Agora volte ao presentee siga para Krage

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Dharma Temple (Passado) - baú num porao

2. Dune Village (Passado) - Baú numa loja

3. Dune Village (Presente) - Dentro de um vaso gigante no centro da vila


Krage - eu sou o DemonLord real

Quando você chega na região, verá um Inn próximo, quando você conversa, o povo lá dira pra seguir pra
vila de Krage, mas isso não vai te parar neh? :)

Siga pra vila de Krage, a maioria dos povo dirá que e o verdadeiro DemonLord. Chegue a extremidade
norte da cidade e converse com o homem de casaco preto, ele tentara induzir os aldeões a derrubar a
árvore Sacred ao norte.

A oeste do homem no casaco preto é a casa do Mayor, converse com ele, ele dirá para sair da cidade antes
que você se envenene. Mas enquanto você sai,ele pede um favor, para ir para o norte na árvore Sacred e
para dizer lá à menina o que aconteceu à cidade.

Siga para a árvore Sacred, quando você chegar, entre no hut e tente falar com a menina. Ela nao acordará ,
entao volte para falar outra vez com o mayor. Quando você retorna a Krage você verá que os aldeões
saem para ir derrubar a árvore Sacred. Apresse-se à extremidade norte da cidade ao mayor outra vez.

Quando você chega à árvore, os aldeões estão tentando cortar a árvore, a menina tenta para-los mas e
derrubada.

Fale a um dos aldeões, eles tentará jogar magia em você mas,falham. Então o cara do casaco diz que
cuidara de você e diz aos aldeões para derrubar a árvore Sacred.

Você terá agora que vencer o WeirdGuy, quando você o ganha os aldeões saem então. Tente falar com a
menina, ela esta inconsciente, então carregue-a ao hut.

Ela acordará perguntará se você quer descansar para a noite. Quando você acorda, converse com ela,e
ela pedirá que você colete HolyDew da árvore Sacred.
Pegue o frasco de Elven dentro do hut, e vá então para onde há gotejamento da água da árvore Sacred,
use o frasco de Elven pra coletar o orvalho. vá então para dentro e use o HolyDew na menina.

Volte à cidade dê um pouco do HolyDew ao mayor, use-o quando perto dele. Ele dira para tentar despejar o
HolyDew no poço. Quando você tenta pôr no poço os aldeões obstruem o poço, assim você não pode
chegar perto dele.

Vá na menina na base da árvore Sacred,ela mostrara uma passagem subterrânea que se conecta ao poço.
quando você chegar a extremidade da passagem você terá que derrotar o EvilWell. Agora você pode usar o
HolyDew no poço.

Escale para fora do poço e confronte o homem do casaco outra vez. Desta vez você terá que lutá-lo como
um WolfDevil. Quando você ganha você pode vaguear a vila livremente outra vez. Va conversar com o
mayor e deixá-o gastar a noite. Quando você acorda o mayor dirá que a menina na árvore Sacred quer lhe
falar antes que você saia. Mas antes que você deixe a cidade, converse com o fazendeiro e receba um
FireShard.
Encontre a menina na árvore Sacred. Você aprende que esta árvore é so uma versão nova de uma World
ree. Ela da a você um cajado feito da arvore,usado em batalha tem poderes especiais.

Volte ao presente e siga para Krage. Entre na cidade va na mansão na extremidade norte da cidade, na
parte traseira você encontrará um FireShard no porão. Então va a árvore , lá tera um outro FireShard que
encontra-se no chao.

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Krage (Passado) - De um fazendeiro depois q vc derrota o lobo demonio.

2. Krage (Presente) - Baú no porão da Brugeo's Mansion.

3. Sacred Tree (Presente) - No chão na base de uma árvore


Litorud – Clockstoppers

Entre nesta cidade e tudo parece muito bem. Há um arquiteto famoso que projetou alguns dos edifícios na
cidade, e está construindo uma ponte que conecte sobre o rio a Verdham.

Entre no inn e você encontrará a empregada doméstica caindo abaixo as escadas. E a menina pequena na
frente da casa do mayor perdeu seu dinheiro.

Quando você vai à casa do sudoeste na cidade você encontrará a balconista do Inn e a empregada
doméstica (Aimy) conversando com Dr. Creyney. Creyney manterá Aimy para a observação; sugere que
você gasta a noite no inn assim você podera apreciar a Cerimonia da abertura da ponte no dia seguinte.

Quando você acordado você verá a queda de Aimy abaixo e você consegue segura-la. Verificando a cidde
voe vera que o dia esta se repetindo. Va na ponte e fale com o protetor na ponte e ele dirá que o ceremony
é ainda amanhã.

Vai no Inn outra vez. Aimy cairá abaixo das escadas outra vez e você segura outra vez. Va a ponte e
converse com o protetor. Novamente dirá que a cerimonia é amanhã , então você dirá que ele já disse isso
ontem, e ele perguntará se você pensa que estão presos em um dia, responda sim e ele dirá que você fala
como Baloch, e diz que se você quiser lhe falar, o seu estúdio e no leste.
No estúdio de Baloch converse com ele, e ele dará a chave da torre do relogio.

Suba a torre e puxe a alavanca. Você observará que a música parou e o povo lá esta imovel.

N casa de Dr.Creyney desça as escadas, existira um retrato na parede que viirou em um vortex, entre.

Va seguindo ate chegar numa parte que um monólito diz: “quando o tempo funciona para trás, um trajeto
novo apareçe.” assim para resolver este problema, Siga ao norte no onde tem um XII no chão e caminhe
em sentido anti-horario ate chegar ao XII novamente, de voltas ate um portal aparecer.
Quando entrar você enfrentara o TimeSage e os dois MakiMakis. Quando você vencer,ele deixara escapar
que não adianta nada vencer pois você não destruiu a Ampuleta(que burro hein),então destrua a Ampuleta.

Você adquire o TimeSand e retorna então à cidade. Todos estará normal. Dirija-se ao Inn e durma . Na
manhã seguinte Aimy cairá quase abaixo as escadas, mas não.

Dirija-se à ponte e veja a inauguração. Fale com pessoal pra abrir caminho pra você enxergar melhor.
Quando o mayor terminar,ele desejara que Baloch fale, mas ele não está lá. Apenas ao oeste da ponte há
um homem velho, converse com ele pode ir para baixo e falar com Baloch ao lado do rio.

A cerimonia continuará e na manhã onde seguinte você acordará e pode cruzar a ponte a Verdham. 30
anos passaram desde que você esteve lá no passado. Há uma Tiny Medal na Mansão em um dos
tambores no primeiro assoalho. E uma no poço em uma caixa de gavetas.

Em Verdham, entre no jardim do herb, e fale com Porta, que reconhece-o, mas não aceita que vocês sejam
os mesmos heróis que salvaram Pepe. Veja Iwan no jardim, e seu Eppe. Quando você sai, Iwan vai para
trás da casa. Entre na porta pequena sob as escadas, para ver uma outra cena, onde Cherri sai para
alimentar Kopan, um cão, com o restante do alimento feito por Kaya .

Parece que Kaya casou com Kasadol, depois que Iwan perdeu a posse da casa. Não parece em boa forma
embora. Saia pra onde Pepe morava. Você ouvirá do sobrinho de Pepe que ele esta bem sucedido agora, e
vive em um mansão grande. Descendo, você uma carta na mesa que você pode ler. Se você for ao sul da
casa da igreja, você encontrará Iwan em casa falando com Kaya!

Parece que bolam algo, Iwan apenas não quer.

Volatando ao jardim do herb, Cherri estará tentando chamar Kopan, mas de repente ele cai. Cherri grita e
Porta carrega o cão pra sua casa. Eles cogitam sobre a comida estar envenenada.Parece que Kaya está
envenenando lentamente seu marido, para matá-lo! Cherri vai a mansão para ver se iste e verdadeiro ou
não.
Siga depois que ela para ouvir Cherri acusando Kaya, que tenta negar. Após isso, você pode encontrar
Cherri no terceiro assoalho, tentando descobrir as evidências, quando Kaya assim suapeita dela agora.
Deixe a mansão, e tente então ir para trás da porta principal, em Kaya. Ela anda paraCasa de Iwan outra
vez, mas deix cair um frasco. Pegue o PurpleJar e mostre-o a Cherri.

Kasadol sai da cama, embora, e Kaya descobre que perdeu o frasco, e já e hora de servir ao jantar…

Cherri fala com Porta, que confirma que PurpleJar é veneno de fato. Volte a mansão, e concorde em jantar
com o Kasadol. Kaya tenta pará-lo, mas ele recusa.

Cherri virá e mencionará o veneno, que Kaya nega outra vez. Kasadol sugere que, se não for veneno, então
Kaya não se preocuparia em beber tudo de uma vez. Iwan aparece dizendo que envenenou Kasadol sob
ordens de Kaya. Os dois deles são requisitados sair e não voltar, tudo acaba bem. Na casa de Iwan, você
verá tem a carta para Eppe, e aparece um flashback, para ver sentimentos de Eppe por seu pai.

Se você for ao oeste de Verdham você encontrará Mentare, Pepe estará lá. Ao falar com todos em
Mentare, em Verdham e no Monastery você aprenderá o que aconteceu a Linda. Você pode encontrar
uma Tiny Medal na casa de Pepe em um bau no primeiro assoalho, e outra pela lagoa com a ponte em seu
trajeto ao Monastery.

No monastery há uma única tumba na borda de um penhasco, é de Linda, Volte e fale a Pepe, ele vai ver a
sepultura e descobre toda a historia.

Volte ao presente para Litorud. Pegue o WindShard na casa velha de Creyney no porão.Na estante dos
livros no porão você encontra uma carta, de ao cara que estuda a vida de Baloch e ele dará um INTseed.

Va onde o estúdio de Baloch estava, que é agora torre de Baloch. Quando você alcança o alto você
encontrará um LandShard e um WindShard.
Volte as ruínas para abrir a região de Hamelia.

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Penal Town (Passado) - Baú no Banco de Ouro

2. Mezar (Presente) - No poço da ilha

3. Archaeological Dig (Presente) - Baú dentro do local de escavação

4. Time Pocket Cave (Passado) - Depois de Vencer o TimeSage

5. Baloch's Studio (Presente) - Baú na sala do ultimo andar


Hamelia a inundação grande

A sul do Portal tem a cidade de Avon, você será incapaz de examinar o túnel da montanha (no canto do
sudeste da cidade) siga à vila seguinte na noite e entre na casa do cacique (canto do nordeste da cidade) e
durma la.

Na manhã seguinte a cidade estará deserta, assim sem nada para fazer aqui atravesse o túnel à cidade de
Huzu.

Em Huzu fale com todos, quando fizer,durma no Inn. Na manhã, todos de Huzu sumirão também..

Dirija-se a Hamelia, vasculhe a cidade e dirija-a ao inn para dormir. No meio da noite você acordará ao som
da música, você verá o Bard tocar a música e a população da cidade andar para um portal, depois que
todos foram, siga-os no portal.
Vasculhe a torre, você encontrará os aldeões das 3 cidades em um dos andares. Fale com um garoto
miúdo no lado do nordeste de onde o povo esta e ele abrirá a porta para você. Continue acima da torre até
que você encontre o bard. (Falando ao Bard)

Ao conversar com ele, durante a conversação o oceano levantará acima da torre e inundará o continente
inteiro. Fale com o povo que vem ao alto da torre e volte pra baixo da torre. Mas antes que você saia o
bard pedira um favor, ele pedirá pra ajudar na sua tarefa de livrar a área dos monstros. Ele comentará
como era um membro da tribo de Dejan e teve que sair (este deve ser Jann), mas antes alguns viajantes
ajudaram a sua tribo, e vendo voces agora fez ele lembrar desses vijantes, entao decidiu-se pedir sua
ajuda. (Ajude ao Bard)

Dará um WindShard e falara de uma jangada no fundo das escadas. Dirija abaixo e pegue a jangada.
Verifique Hamelia e você encontrará algumas pessoas refugiadas no alto da torre na cidade. Dirija-se então
a Huzu, alguns fizeram refúgio no alto do farol, um deles diz que um outro homem conhece a posição da
cidade do fundo do mar, e que o cara está no canto sudoeste da cidade. Esse cara dirá que fica a oeste da
península.

Siga o sul de Huzu até que a cidade esteja no alto da tela e então para o oeste, você achara a cidade.
Depois que você vasculhar a cidade enfrentará Gracos, quando você o vence ele destruirá o trajeto para
fora. Ao conversar com o Bard ele criará o portal para leva-los pra fora de lá.

Quando você volta à torre, as águas recedem. O bard dirá para ir adiante no seu caminho, assim volte para
o primeiro assoalho e vá no portal, mas o Bard aparece.

Diz que você necessia ir e ele necessita fechar a porta, mas enquanto você pisa na porta ele diz que está
indo tentar encontrar alguém para treinar como seu sucessor. Lança-o algo enquanto você vai, e é um anel
do Wizard.

Quando você volta à cidade, va atrás da torre na cidade pegue a jangada abaixo o lado ocidental do fosso,
converse com o protetor sob a casa e ele diz que você pode ter o tesouro especial da cidade, um
WindShard e o Merm Moon.

Você pode verificar Huzu, mas quando você passar através do túnel a Avon, você pode pegar os 2 baus
que tem la.

Volte ao presente siga para área de Hamelia. Quando você andar para a extremidade norte da cidade,você
verá dois homens pescando, Dr. Azmov e Beck, eles retiraram um shard e então um peixe, eles estão
tentando provar a leda do bard velho e da inundação grande.
Dirá que pode ir vê-lo na casa dele, entao vá ao sudeste e verifique sua casa pelo fosso. Quando você lhe
conversa, ele dirá que se voce livrar a dos monstros a torre ele lhe dará o shard que pescaram no fosso.
(Concorde em ajudar Azmov)

Agora você pode ir à torre da montanha pois ponte foi construída, entre e confrontre o rei Slime no porão.
Após você derrota-lo,ele rachará em alguns slimes normais, você dirá que veio combater os monstros da
torre, eles o dirão que seria agradável você combater os monstros pois eles querem a torre de volta pra
eles.Mas que há um outro monstro na torre que você necessita tomar cuidado. (Ajude aos Slimes)

O nome do slime principal é Slachi e irá com você e mostrar “real” monstro na torre.

No lado norte do primeiro assoalho fora da parede há um bau que tem um FireShard nele, não se esqueça
de pega-lo.

Quando você chega ao assoalho onde os aldeões estavam no passado, Slachi abrira a porta que a criança
abriu para você antes.

Quando você chega ao alto você terá que lutar com o GigaMute, quando você o derrota, você receberá um
outro FireShard.

Volte a Hamelia e fale com o Dr. Azmov, e o Beck e eles se dirigirão à torre, siga-os. Quando você chega,
ele virão para você dizendo que não se livraram dos monstros. Então Slachi aparecerá, explica o que está
acontecendo e e então os Slimes deixarão Dr.Azmov e Beck pesquisarem a torre.
Os slimes sairão e Dr. Azmov e o Beck vasculham a torre, mas esquece do shard prometido. Encontre-os
no assoalho onde os aldeões estavam prendidos no passado. Fale com doutor e ele dirá que o shard está
em seu porão, que está sob o Pub. Em há contudo um outro FireShard.

Agora vá para à cidade do fundo do mar. No primeiro salao ao leste de onde você começa tem na caixa um
FireShard.

Siga adiante o trajeto feito ate Gracos, quando você chegar lá, você encontrará seu antepassado Gracos V.
Pode ser mais resistente do que Gracos. Quando você o derrota que você receberá a? Shard.
Acorando o Grande Herói - Melvin
Agora e uma boa hora pra pega-lo, assim você tem algum tempo fazer o herói evoluir algumas classes.

Volte a cidade de Nicola (aquele que deu um tapete falso)

Depois que você pega o tapete falso, volte pra reclamar com Nicola, ele guardara o tapete dizendo que e
verdadeiro. Entao fale com a empregada da casa dele. Ela confessa que o tapete que ele tem e falso,foi
trocado com medo dele dar a qualquer um pois ele aredita em qualquer um.

Ela dirá que sabe onde esta o verdadeiro,mas so entrega se você mostrar a Merm Moon,faça o que ela
pede.

Ela acreditara nas suas habilidades já que você foi capaz de pegar a Merm Moon,então pede pra você
encontra-la atras da Igreja.
Ela esquece onde esta a escada,então ajude ela a procurar,ache o porão e pegue o tapete mágico.

Saia da cidade e use o tapete pra alcançar o templo perto da cidade. Fale com o fantasma do soldado lá e
aprenda sobre o selo do grande heroi. Pegue então o WindShard da caixa lá.

Deixe o templo e retorne à cidade de Estard e fale com Hondara no Inn (recorde que teve o HotStone).
Você descobrira que ele vendeu-o a Brugeo , assim procure Brugueo nas suas casas em Krage e em
Litorud, mas ele não está em nenhuma deles. (Falando a um dos empregados de Brugeo)

Va em Orph e use o tapete mágico através do lago para alcançar Mansion de Orph ao norte do lago.
No porão tem o LandShard de uma das caixas.Então va até o segundo assoalho e conversa com Brugeo
sobre o HotStone, ele não lhe dará a você e ainda bota pra fora do mansion.

Brugeo depois sairá e dirá que não lhe dará o HotStone, mas viajará com você e permitirá que você use-o
quando necessitado.

Volte a Hamelia (presente) e use o tapete acima do rio onde você vê a Rolling Hills (os montes bumpy
marrons). Ande ao oeste de onde o castelo do rei da medalha está, existira um ponto gramíneo ao lado do
lago onde você pode usar o tapete outra vez, através do lago você verá a torre mais velha.
Escale a torre, quando você alcança o alto Brugeo lhe dará a HotStone, o então no altar use a pedra. O
herói Melvin aparecerá com um shard. Conversa com Melvin e ele se juntará , pegue então o FireShard.

Volte as ruínas para abrir Probina

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Litorud (Presente) - Baú no porão do Dr. Creyney's

2. Baloch's Studio (Presente) - Na sala de tesouros do ultimo andar

3. Mountain Tower (Passado) - Do Bard

4. Hamelia (Passado) - Sala de tesouro do Pub, depois q a inundação acaba


Probina - a estátua do Goddess

O pedestal fica no quarto do vento (verde) para se dirigir a Probina.

Verifique na cidade, você aprenderá que a estátua do Goddess protege a cidade dos monstros e que um
império ao sul, Raguraz,quer a estátua e começará uma guerra pra conseguir.

Quando chegar a cidade, va o lado norte através da caverna a chegue ao templo no alto do monte. Lá você
encontrará o Priest, Razuel e Ordeux, como você conversa, alguém apressa-se dentro e diz que o exército
de Raguraz está na ponte e está vindo invadir.

Razuel cansado dessa guerra pega a estatua do Goddess e leva pra ponte. Siga-o para baixo e lá você
vera ele quebrar a estátua para tentar parar a invasão. Assim que isso acontece, o exército diz que era isso
que queriam e mostram que são monstros disfarçados, e com a estátua quebrada podem destruir a cidade.

Volte à cidade e fale com Razuel no meio da cidade. Ele manda ir ao Temple e para falar com o Priest.
Quando você fala com o Priest ele tem uma dor de cabeça terrível, e sua memória volta.

Então Razuel chega o Priest pede para Razuel entrar no porao e pegar algo para ele, e pede que você
ajude-o. Mas então ele prende-os no porão sai para enfrentar os monstros.
Depois da batalha você pode sair (Temple destruído), dirija-se para à cidade e procure por Razuel.

Achando-o, ele deixa cair um bau ,dentro tem o retrato do Goddess e a chave do Priest.Va à borda da
cidade e mostre a Razuel o retrato, ele recordará que o priest lavava a estátua na agua do templo.

Volte a ponte e os pedaços da estátua e mostre-os a Razuel. Leve-os para ser lavada na água do templo .

La o DragonMan aparece e para-o. Você não vence, mas você tem que bater ate que Razuel chegue.
Quando chega, ele joga a estátua na água e remove algum do poder do DragonMan. Agora Vença.

Derrotando-o,ele destrói a estátua quando morre. Então Melvin ouve algo, quando você sai as almas dos
aldeões estão retornando a seus corpos.

Voltando à cidade todos agradecem pela sua ajuda.

Voltando ao presente va onde Probina estaria.

Quando você for ao tunel onde o Temple estaria você encontrará um LandShard em um baú a noroeste
das escadas. No terceiro piso.

No 4 piso,ajude o homem velho a ir até o Temple. Quando chegar va no Priest e pegue um bau,use a
chave do Priest que você pegou e adquira um WindShard.
Dirija agora para às ruínas e use seu FireShards no quarto do fogo (noroeste) para Loomin

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Dune Palace (Passado) - Na sala de tesouro da Rainha,depois que é reconstruída.

2. Mountain Tower (Presente) - Baú no primeiro andar.

3. Mountain Tower (Presente) - Vencendo o GigaMute.


Loomin - disastre Deja Vu

Quando chegar, encontre um monte e entre nele, encontre um LandShard. Depois Siga para Loomin

Na cidade você será atacado por dois BabyGoyles , vença e entãofale com a população da cidade,
incluindo o Priest escondido no poço, você chega aravessando por trás da mansão.

Em seguida que entre na mansão, Borunga está sentando-se na banheira no andar de cima.
Derrote Borunga pegue a da chave da torre nas gavetas no canto noroeste do quarto.

Va na torre da escuridão a oeste para vencer DarkDraco. Quando você o derrotar, a luz retornará à terra e
voltando a cidade o povo estara feliz de ter se livrado de todos seus problemas.

Volte ao presente siga para a Loomin. Quando chegar você encontrará a cidade. . .destruída.

Algo deve saiu errado no passado, mas antes de verificar,va ao parque de Monstros atrás da cidade de
Loomin. O homem lá dará um saco de BeefJerky usado para tentar domesticar monstros.
Escale também a torre da escuridão outra vez e pegue um ? Shard onde DarkDraco ficava no passado.

Voltando a Loomin no passado, a cidade que estara sob o ataque de VineRoots.

Va destruindo ate conseguir chegar ao poço. Siga as raizes através da caverna. Eventualmente você
chegara ao HellVine. Derrota o HellVine e receba um WindShard, a seguir volte à cidade.

Converse com todos; e você achara na manão um cara que pegou um monstro pra criar como animal de
estimação
Você resolveu os problemas da cidade outra vez (receba agradecimentos outra vez.), e então va ao
presente pra verificar Loomin novamente.

Quando você chegar você achado isso. . . a cidade esta AINDA em ruínas. Volte ao passado novamente
pra ver o que aconteceu desta vez.

Quando você retorna, você ouvirá a população da cidade falando de Sieble e de seu monstro animal de
estimação (Chibi) que cresceu e está preocupando as populações da cidade.

Então entre na mansão e fale com Sieble e ouça o que ele tem a dizer. Quando você sair, algumas das
pessoas da cidade virão pedir pra Sieble s livrar de Chibi, e Chibi tentará proteger Sieble quando uma das
pessoas da cidade se aproxima dele. Então correm com medo.
Saindo, a população da cidade pede pra você matar Chibi para elas (os povos pedem que você restaure a
paz). Então cuidado com a resposta.Importante!!!!!aqui você pode decidir por matar Chibi ou não, se
você escolher matar chibi a historia continua mas a cidade fica extinta pra sempre!!! (Não sei o que
isso muda no jogo)

Volte pra mansão e fale com Sieble outra vez. (Diga a Sieble sobre o plano da população da cidade) e diga
sim quando perguntado se você quer ajudar.

Espere Sieble para sair então, saia da cidade para encontrar-se no monte ao leste da cidade, deixe Chibi lá
e dirija-se para à cidade.

Ao falar com Sieble você ouvirá um grito fora.

Lute com os Hellworms na cidade até se lembrar sobre Sieble, entao volte a mansão pra verificar ele. Você
sera atacado por um grupo de Hellworms, tire Sieble fora. Haverá um exército pequeno de Hellworms lá.
Mas antes de você lutar, Chibi volta e vence os Hellworms, salvando assim a cidade.

Fale com todos e volte ao presente.A cidade estará la, apesar de pensarem que Chibi era uma pessoa.kkkk

Siga adiante para a região de Mardra

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Hamelia (Presente) - Baú no porão do Dr. Azmov's abaixo do Pub.

2. Underwater City (Presente) - Baú no templo a direita da entrada

3. Tallest Tower (Presente) - Aparece qdo vc acorda o grande heroi Melvin


Mardra - a mágica final

Nas ruínas use os FireShards restante para abrir o último pedestal do fogo . Quando chegar siga pra
Raguraz Castle pra falar com o rei.

Agora va ao sul em Madra. Quando você for ao castelo, diga sim quando perguntarem se você e o
mensageiro de Medille, então podera adentrar o castelo.

Na torre noroeste no piso superior você encontrará Empress, converse com ela, e ela pedira pra você ir ao
Great Fane ao sul. Dará uma carta para você atravesar o bolqueio que Zeppel levantou.
Os 4 spires, o leste azul eh água Spire, o norte amarelo é a terra Spire, o oeste vermelho é o fogo Spire, e
o noroeste com o branco é o vento Spire.

Na torre do sudoeste,com um funcionário da nível mais baixo, ele estará procurando seu aprendiz. Vá à
torre do sudeste e no segundo assoalho que você encontrará o aprendiz, ele não pode recordar como abrir
a caixa no meio do quarto.

Saia do quarto e volte para certificar-se que o quarto está restaurado. Da estátua do wizard, ande para o
leste através de ambas as portas (trajeto para destravar 1) (trajeto para destravar 2), a seguir circunde a
parte externa do quarto à porta norte e ande para o sul através de ambas as portas. (Trajeto para destravar
3) (trajeto para destravar 4)

Então a caixa deve destravar , quando você a abre o aprendiz vem e pergunta se pode ter a honra, o
LightAqua.
Volte ao nível mais baixo do corredor sul que conecta a parte dianteira as Spires e fala com o protetor, ele
dirá que o outro protetor não voltou para lhe dar a permissão pra entrar e pergunta se você não eh um
impostor. Voce eh jogado pra fora do castelo.

Siga então ao sul do Great Fane com a carta Empress. Os protetores deixarão entrar já que você tem a
carta. Va para o sul do Fane chegue ao segundo assoalho para falar com o Priest,dê a carta Empress.

Ele pedirá que você pegue o StarShard para que termine um trabalho.O StarShard está na caverna ao ao
oeste do Fane.

Antes que você deixe o Fane ,no quarto com a plataforma no meio do lago, saia do quarto e volte,use então
a mesma tática usada na caixa do castelo no começo da plataforma. Começando pelo leste ocidental da
caminhada da porta (com a estátua do wizard) através da porta ocidental, então através da porta do leste.
(Abra o trajeto escondido 1) (abra o trajeto escondido 2) alem do hallway ao redor do norte e ande então
para o sul com o norte, então para baixo através das portas sul. (Abra o trajeto escondido 3) (abra o trajeto
escondido 4) abrirá um trajeto de escadas para baixo. (O trajeto está aberto)

Dirija-se agora à caverna no oeste. Voce achar um anão se sua esposa, você terá que dormir la pois a
cachoeira impediu o trajeto. E so abre por pouco tempo pela manha.

No alto da montanha pegue o StarShard, volte pela casa do anão e pague pra passar a noite
Então termine voltando ao Fane e dê o StarShard ao Priest elevado.

Agora o priest dará o Scroll do Priest e dirá para ir impedir o rei Zeppel de terminar o Ultimo Feitiço.

No caminho do castelo,uma figura tentará atacar uma menina pequena e o priest Dino salvara, você ajudará
a levar Dino ao temple. Ele contara uma historia entre ele e o rei Zeppel.

Dirija-se agora ao castelo, diga aos protetores que você não é o mensageiro de Medille, que você pode
lhes mostrar a carta do Priest.

Fale com o rei (peça que o rei pare), ele dirá para dizer ao Priest não está trabalhando na mágica final.
Deixe o castelo e use a carta do Priest pra entrar no instituto de pesquisa mágico. Quando você chegar lá,
terá um mensageiro do Priest mandando voltara o Fane que ele está pronto para testar a mágica.

Volte ao Fane e fale como Priest outra vez. Ele testara a magia, mas erra a fórmula,então pede que você
volte ao castelo para manter os olhos no rei.

Quando você chega à cidade de Mardra você será confrontado pelo mensageiro de Medille, depois que
conversa com você,ele ataca, ele é um ZoeMage. (Confronte o mensageiro)

Quando você derrotar o ZoeMage e se dirigir ao instituto de pesquisa mágico. Você verá Dino discutir com
um dos investigadores; siga-o para baixo no porão (siga Dino).
Zeppel consegue a magia. Siga-o; você alcançará ele na ponte do castelo. (Zeppel sente o poder)

Você não pode ganhar esta batalha, assim não desperdiçe sua energia aqui. Quando você perde o Priest
virá reviver seu grupo.

Dirija-se ao castelo e vá até o segundo nível e fale com o Priest, ele moldará sua magia para enfraquecer
Zeppel (o Priest molda Majustis), então você pode ir ao primeiro assoalho batalhar com Zeppel.

Depois da batalha, você pode falar com todos na cidade e no castelo, o aprendiz do fabricante dará uma
Bolt Staff se você falar com ele antes da sair. Se você for pelo temple, Dino dira que está voltando ao
castelo pra estar perto de seu amigo outra vez.
Volte ao Fane e veja o que o Priest que lhe falar. Ele dira que lhe ensinará a Magia de Majustis quando o
aperfeiçoa. (Promessa de lhe dar a magia)

Volte ao presente. Quando você chega, Maribel dirá que quer descansar, e quando você sai, alguém de
Fishbel chegará e lhe dirá que Amitt (pai de Maribel) esta doente.

Va pra Fishbel e converse com Maribel e Amitt, fale também com seu pai, ele dira que encontrou alguns
povos que vivem em barracas e pergunta se você encontrou pessoas como eles.

Entao siga para região de Deja, estarão fazendo o ritual da dança que você encontrou no passado antes.
Fale com o cara que guarda a barraca principal, a seguir fale com todos mais na cidade.
Fale com o cara que guarda a barraca outra vez, a cerimônia terminará abruptamente e Aira sairá. Vá e fale
com o chefe.

Então deixe o acampamento ao sul e viaje para o noroeste até que você encontra um monte com uma
sepultura. Entre no monte e fale com Aira, ela correra outra vez. Assim ,volte ao acampamento e entre na
barraca do chefe. Aira está fugindo e quer sua ajuda. Depois de concordar, converse com o chefe e sua
esposa, então com a Aira outra vez, e você pode lev-la. (Não esqueça de treina-la em algumas classes.)

Ela correra de volta a sepultura. Recuperará uma espada que escondeu lá e você acampará para a noite.
Na manhã você pode continuar, mas antes que você faça Aira dará um WindShard.

Siga pra região de Mardra. Fale om o povo sobre um músico que viva lá, Johann. Mas parece que ele
deixou a cidade a pouco tempo. Dirija-se ao castelo e fale com todos incluindo a princesa Michaela.
A princesa pedira para achar o melhor tocador de Tula, assim você terá que voltar para achar o antigo.

Agora .desça no Grande Fane.

Use a técnica do passado para abrir as escadas no meio do lago no Fane. Vá para baixo e encontre a
sepultura do Priest, leia tumba e você aprenderá Majustis.

Dirija-se agora para às ruínas e prepare-se para viajar à região de Lefa.

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Soldiers of God Shrine - Baú no templo.

2. Probina Temple (Presente) - Baú do velho padre

3. Loomin Well Cave (Passado) - Depois de vencer Hellvine

4. Mardra Fane (Presente) - Baú na cripta escondida

5. Deja Base Camp (Presente) - de Aira.


Lefa - povos voados

No pedestal do sudeste no quarto do vento (sudoeste) termine esse portal para abrir a região de Lefa.

Ao norte do portal veja a cidade (vista dos Gorges), então vá abaixo nas escadas e siga a caverna até que
você alcance a cidade.

Ande um pouco a oeste e entre na casa grande, converse com o homem Pendragon, ele pedirá que você va
ao Lefa Fane ao norte e recuperar o BlissRock que foi perdido quando o Fane foi atacado por monsters.

Desça no penhasco e atravesse a ponte pra chegar no outro lado.

Va ao Fane do norte, você pode parar na vila onde os povos do Fane fizeram a residência.
Entre na caverna escura antes do Fane e vasculhe completamente. No quarto com as estátuas de
monstros, cada um apontará (com sua cauda) o caminho a ser seguido você, não vagueia demais da rota
senao voce pode cair no andar de baixo.

Quando você chega à extremidade da caverna terá q alcançar o HellGenie.

Entre no Fane então siga até que você encontre o BlissRock. Examine de para trás da casa de Pendragon e
ande na cozinha, preste atenção em Firia e a sua avó discutindo, a seguir fale com Firia, fale então com a
avó. Então Pendragon voltará.

Dê-lhe o BlissRock; terão um celebraçao em sua honra. De manhã falecomele outra vez, ele dará um Scarf
de AGL e você encontrará a avo de Firia mandando ela pegar o BlissRock e jogá-lo no rio.

Cruze a ponte e vá do outro lado, mas so porque você deve ir na caverna no outro lado os ventos param.

Viaje ao alto do penhasco, quando você chegar, encontrará Firia pendurada no penhasco, salte perto dela.
Quando você cai, ela escorrega,mas antes que bata na terra,começa a pairar e aterrissa macia. O
BlissRock salvou-a da queda.

Siga-a agora para trás à casa do seu pai. Você terá que ir para trás ao Fane e ao espaço livre a nuvem que
está lá, mas você necessita um Lefan ir com você abrir uma porta, mas Firia é único quem pode se mover,
mas pensa que é um orphan. Sai que é um Lefan verdadeiro e vai com você abrir a porta no vento Fane.
Va ao Wind Fane, coloque o BlissRock no suporte que ele estava, ele gerará uma brisa outra vez.

No quarto com os interruptores e rearranje as paredes pra conectar a porta norte com a porta sul.

Quando você conecta o trajeto, a nuvem escura some, e um foe parecerá rindo. Firia irá pegar o BlissRock,
quando ela se for, move ao sul a parede mais 90 graus e saia então para a estátua.

Você terá que vencer HellCloud. Quando você o derrota as nuvens escuras partirão e o vento retornará.
Quando você deixa o fane a caverna escura se vai também.
Dirija-se para Gorges e vá à casa de Pendragon. Firia e sua avó sairão,Firia pode voar com o BlissRock,
mas não quer e da o BlissRock.

Volte agora para o presente e viaje pra Gorges. Os habitantes não voam mais, e o Pendragon esta furado
acima em sua casa e não sairá.

Va ao Wind Fane e você encontrará um LandShard onde o BlissRock estava no passado e um AquaShard
em uma das 3 caixas nos quartos traseiros.

Dirija-se às ruínas e termine o suporte a Labres.

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Brugeo's Mansion (Presente) - Baú no porão

2. Mountain Gateway (Presente) - baú no 3 andar

3. East Hill (Passado) - No alto do monte pela sepultura do HellVine

4. Lefa Fane (Presente) - na plataforma da Blissrock


Labres - um Monster na roupa do Priest

Use seu LandShards pra terminar o no quarto do nordeste. Caminhe ao norte à cidade de Labres.

Quando você fala com homem perto da entrada, ele dirá que seu irmão tentou ir à cidade ao sul mas não
voltou ainda. (Chegue na vila)

Va ao monte ao sul, você encontrará o homem. Você necessitará vencer dois TreeGuards. Após você
derrota-los, se você tentar atravessar para o sul a passagem,a névoa o emite para trás ao começo da
passagem. (Monsters na névoa)

Siga assim o homem que você ajudou de volta à cidade, ele fala sobre derrotar um priest. Parece que o
priest parece ser um monstro, va a casa do Prefect no canto do nordeste da cidade.
Ele pedira que você mate o monstro, diga NO. , a seguir verifique a cidade includindo temple e o monstro.

Quando você alcança o temple que você vê uma criança rezando em uma tumba, esse é Lukas seus pais
foram mortos. Enquanto ele reza o priest sai do temple e o menino corre. Entre no temple por tras na
tentativa de falar com o monster, mas não pode comunicar-se.

Vai à casa abaixo do temple e fale com Lukas, ele está tendo pensamentos que o priest monster é mau.

Depois que você falou com todos, vai para trás da casa do Prefect e começarão a reunião.

Durante a reunião que você terá uma possibilidade falar com todos, fale com eles. Lukas pedirá para falar
com você em confidencial e para dizê-lo que não pensa que o monster é mau.

A reunião continuará, quando todos sairem, converse com Prefect outra vez e diga que NO lhe ajudará.
Então ele dirá para você para de gracejar e diz que você pode descansar no andar acim.
Fale-lhe outra vez, diga SIM, que você está pronto para ir, então NO,que você não está indo lhe ajudar
matar o monster, a seguir SIM, você está recusando ajudar-lhe, então NO outra vez, você não lhes ajudará.

O Prefect chamará ajuda e trancara você no galpão, caminhe à porta e você ouvirá a menina lá fora.
Quando ela pergunta se você for é bom,diga SIM, ela deixa você sair e Lukas sejuntara ao grupo

Va ao Temple e fale com o Prefect. Capturarão voce outra vez, mas desta vez no Mt. O Tor.

Atravesse até o alto da montanha e derrote Botok. Dirija-se a Labres depois, eles estão com o priest em
uma estaca ardente e estão indo queimá-lo, desça para falar com o Prefect e então com Lukas. O priest
mostrará sua real forma.
Ajude Lukas a levar o priest para trás do Temple, va então conversar com o Prefect. Ele pedira para
verificar Lukas, então volte ao Temple, mas antes que você saia, o Priest sai e pede que você o ajude a sair
da cidade.

Antes de sair da cidade Lukas vem dizer adeus e dar ao Priest a estátua do Goddess. Depois de sair, o
Prefect vem perguntar sobre o Priest, você diz que o Priest saiu já. O Prefect manda-o dormir, de manhã
você voltar ao presente.

Siga a Labres e converse com os habitantes, parece que inverteram a história e acreditam que o priest
atacou os aldeões e não os aldeões atacaram o priest no passado.

Fale à vida na casa onde Lukas usado viver, verifica então para fora o monumento ao priest, ele olhará
como foi mudado.

Va conversar com o corrente Prefect, ele diz que você está errado, ele lhe dira que você é brincalhão.
Fale com o garoto que guarda a pilha da sucata e concorde que Sazamu é seu chefe.
Quando você entra, Sazamu está escavando um furo, mas não pode levantar o que está no furo para
continuar escavando, ajuda-lhe removendo o artigo que é o Monolith do monumento na cidade.

Volte para mostrá-lo ao Prefect ; ele despedaçá-o e nega tudo. Vá para à pilha da sucata e fale com os
garotos utra vez, deixarão Leif brincar outra vez com eles e que trabalharão duramente para convencer os
adultos qual a verdade real.

Antes de deixar a cidade, pegue o AquaShard da caixa na barraca do shop.

Há um mais shard necessário para abrir região seguinte, volte à Dune e use o tapete pra voar abaixo o rio
pra Sphinx, suba ao assoalhos mais elevados, lá está um shard que encontra-se no assoalho.

Dirija agora para às ruínas e use seus AquaShards para terminar o suporte do sudeste no quarto do
sudeste.Seguindo para Coastal Region

Shards necessários pra abrir esse pedestal:

1. Sphinx (Presente) - Na plataforma dos Arqueologistas do 5 andar

2. Lefa Fane (Presente) - Tesouro do porão

3. Labres (Presente) - Baú na loja


Coastal Region – O grande farol

Quando você chegar, ao norte há a cidade litoral. Ao falar com todos, um dos caras no bar abaixo do inn
diz-lhe que o proprietário do inn está no templo se você quiser um quarto.

Vai ao templo e fale com uma das senhoras, ela dirá que se você tiver a permissão do rei você poderia
permanecer. Vai assim falar com o ministro na câmara do rei , ele dirá NO, mas o rei interfere e dirá que é
SIM, que você pode permaner, va ao inn e fale com o dono do inn outra vez.

Você começa a dormir, mas no meio da noite você levanta com um grito, quando você vai fora você vê que
uma senhora conhecida como Sierra tenta falar com um monstro e diz que é a mãe dele.
Vá ao castelo e fale com o ministro, a seguir vá acima e saia no balcão e fale com o bard. Você verá um
flashback do que aconteceu a Sharkeye e a sua esposa Anise. (Flashback com Sharkeye)

Vá ao inn, de manhã onde você será chamado pelo rei. Mas antes que você for ver o rei, pegue a porta do
leste no primeiro andar do inn. A casa lá atrás tem uma estante de livros nela, inspecione-a do lado norte e
você pode deslizá-lo para chegar à parte externa com um bau que contem um ? shard.

Então ao castelo e veja em que o rei estava interessado. Ele explica o curso da cidade e um plano para
encontrar uma maneira de ir através do farol grande. Pede-lhe então que vá a caverna de Halflings no leste.

Saia assim da cidade e siga a norte até que você chegue as montanhas, aí vai para o sul outra vez até a
caverna. Faça o trajeto na caverna até que você alcance a cidade de Halflings.

Ninguém falará realmente, mas atravessem a porta no nível mais baixo para falar com grande o Halfling ,
ele dirá que você terá que entrar mais e mais na caverna e encontrar o musgo de Glim, e lá está um
monstro que esta comendo-o.

Vão abaixo mais níveis e você terá que vencer Gamadius, um SeaHorser e um SeaDragon. Quando você
vencer, vai até a parede e pegue algum do musgo de Glim, dirija-se agora para a cidade litoral e faça o
caminho como se você estivesse indo ao inn. Quando você começa,o monster da criança esta lá, vai até o
monster e use o musgo de Glim.
A criança do monstro sai fora e o rei dirá que o musgo incandescerá para sempre na obscuridade, assim
eles o mandam descansar. Na manhã, o rei dir-á que você necessita do RainbwDew para extinguir a chama
escura e que o scholar ( na extremidade sul desse assoalho) sabe onde está.

O RainbwDew está na caverna que você e Kiefer exploravam durante o começo do jogo. Quando você volta
às ruínas, vai ao quarto grande no meio e entra no temple com a flama azul, vai então sul e para o leste e
você estará na lagoa com o RainbwDew. (Enchendo o frasco)

Volte a cidade litoral agora,vá ao farol grande. Siga através do farol grande, quando você chegar, use o
DarkFlame o RainbwDew nele. Ele se tornará em um portal e levara você a uma outra posição. Aqui você
terá que derrotar BeliMawr.

Quando você derrota BeliMawr você receberá um ? Shard.

Volte a cidde litoral e fale com o rei, agora parece que Anise fugiu e o rei quer sua ajuda para reiluminar o
farol grande (receba a carta Coastal) e você necessita ir a Engow pegar lá o PilotFire do chefe.
Retorne às ruínas e vá para Engow (suporte noroeste no quarto noroeste). Fale com a idosa e mostre-lhe a
carta Coastal , ele dará o PilotFire. Dirija-se assim ao farol grande, escale ao alto e use o PilotFire. A luz
será restaurada à área e alguns protetores da cidade litoral chegarão e farão levarão você para o castelo.

Você descobrirá que o Anise entrou no mar pra se transformar em um mermaid, assim podera esperar até a
volta de Sharkeye. Você reilumina a chama no farol do castelo e aprende que você pode ter emendado o
relacionamento com o Halflings. Dirija-se à caverna de Halflings e fale-lhes antes de ir ao presente.

Lá você fala com o grande Halfling, você pegar o material de seu quarto do tesouro, que é no nível mais
baixo do quarto que o Halfling grande está dentro. Você pegará outro? Shard.

Volte à cidade litoral do presente, o castelo agora foi substituído por um Casino. Você pode comprar um
? shard por 2000 tokens. Também nas escadas do leste da saída,converse com um dos caras que diz ser
um vencedor, diz o vendeu ao Armorer, vai à loja do Armor e converse com a sua esposa que trabalha noo
contador (entre do lado traseiro) que diz que ele foi ao farol grande já faz alguma hora.

Dirija-se ao farol e escale ao alto para encontrar o Armorer. Ele dirá que deu-o ao Priest na cidade litoral,
volte ao bar no Casino. Quando você lhe fala ele corre vai ao templo. Conversa com a freira lá e ela diz que
o viu correndo pra baixo de sua mesa. Vai buscar-lo sob o altar e você encontrará um ? shard.

Se você quiser visitar o rei , o castelo agora é parte da caverna de Halfling no leste. Você tem livrado agora
todas as terras se separaram pela força do Demon.

Shards necessários continuar:

Pedesal da Ressureição

1-Torre da Escuridão (Presente): No chão no topo da torre.


2-Cidade Costeira (Passado): Bau no pier privado
3-Caverna de Halfling's (Passado): Bau na Grande sala da Halfling

Portal do Demon Lord


1-Grande Farol (Passado): Vencendo BeliMawr
2-Cidade Costeira (Presente): Esconderijo abaixo do Altar
3-Caverna do Coral Lake: Bau no piso 3
4-Santuario Desconhecido: Recebido de um sábio.
Demon Lord - Round 1
Procure um templo ao leste de Falrish/Falrod perto de um lago pequeno.

Vai até o 2 andar falar com o protetor, ele destravará a que leva a flor na parte traseira. A pega voce e
traga sob a água. Va seguindo e quando chegar em uma extremidade acima na terra,siga ao leste e quando
for ao sul desça lagumas escadas e ache um ? shard.

Há também uma criatura próximo lá que pede que você fale ao Rei pra que mande mudar o forma das
criaturas pra algo menos feia.
Continue ate quando você chegar a terra outra vez,e que tem uma marca no chão,use o BlissRock e uma
plataforma virá para baixo do céu.

A plataforma levara ateh o Ceu Fane, fale com o pessoal, a seguir salte na plataforma e va para o norte
visitar a outra parte do céu Fane.

Usa seus shards pra completar o Pedestal de Resurrection, ele levara voce ao passado, Siga ao norte para
o Fane e pegue a Flor de Lotus pra chegar a Coral Cave

Use a BlissRock na crista do deus quando você a alcança (usando a BlissRock outra vez), isto fara resurgir
Ceu de Fanes,siga para a Coral Cave ,continue pelo sul,e você encontrara um portal que leva ao presente .
Siga para parte sul do Fane e converse com o Priest e ele dara acesso à Sky Stone. (a pedra do céu)

Verifique a oeste do Fane para alguns melhoramentos nas armas.

Agora usando a pedra do céu,voe para o Fane norte de Hamelia que é cercado por montanhas (vista de
Arial do Fane), pegue outro ? O Shard e mostra suas ligações do trajeto no subsolo. Agora va ao local da
escavação.

Atravesse a escavação e use os seus ? Shards para mover-se em uma outra caverna. Atravesse esta
caverna encontre o Demon Lord, Orgodemir.
Você verá um cena sobre a batalha final entre o Deus e o DemonLord. (Orgodemir e deus)

Esta pode ser uma batalha longa e Orgodemir tem 2 formas, então certifique-se que você está pronto.

Quando você ganha (derrota Orgodemir), saia pelo portal ao sul, a ilha com o Temple do Deus reaparecerá
e você terá que passar ao disco 2.
Revivendo o Deus – Retorno prara os Dejans
Você chega no céu Fane, fale com todos, desça as escadas e pegue o portal pra às ruínas.

Todos no grupo concordarao que é hora de acordar o deus. Mas primeiro volte ao castelo de Estard e
converse com o rei na sala de jantar.

Ele perguntará se sua jornada acabou, diga-lhe que NO. e ele dirá sobre uma região ao norte com
abilidades da música (Mardra naturalmente). Deixe assim o castelo e dirija-se a Mardra.

Va ao castelo, até Michaela; estarão dirigindo o Fane competição, assim, siga-os lá para baixo lá.

A competição irá mal e Michaela ira querer destruir o TerraTula , mas o mestre de Johann impedira já que
Johann pode tocar, assim Michaela dá-lhe uma outra chance e ele detona, a seguir se junta a seu grupo.
Va ao acampamento de Deja e converse com a esposa do chefe, ela dira que vá no lago ao oeste.Va ao
lago e converse com o chefe e ele pedirá que você descanse a noite, use barraca uma barraca.

De manha va a caverna, deve ser do mesmo jeitop de como era no passado.

Quando atravessar a caverna, coloque o TerraBell no altar e ele drenará o lago outra vez. Saia e fale com o
chefe, e Aria e Johann executarão o ritual de novo, e o deus revive. O chefe emitilá você então para às
ruínas, e então Johann sairá para ir para Mardra.

Volte ao castelo de Estard, fale com o rei e emitirão você pra repousar em Fishbel onde estão preparando
um celebração para você. Fale com seus pais, e com o cozinheiro no navio para começar a festa.

Vá à extremidade norte da cidade e converse com o homem velho que obstrui o caminho, ele dirá que você
não pode sair, mas então Johann chega e diz-lhe que o rei Burn quer lhe falar.
Têm um celebração enorme, todas as cidades juntas. Você vai se tornar o filho de um pescador.
Revivendo o espírito das Chamas - não comece queimado
Você acorda de manhã, bem como você fêz no começo do jogo, e você vai ao barco dos peixes ver seu pai
e verificar com o cozinheiro para ver se há qualquer coisa pra fazer. o cozinheiro diz que não tem qualquer
coisa a fazer vai para as escadas.

Os povos que chamam-se os mensageiros do deus chegam e necessitam falar com Amitt e Bornako.Seu
pai manda-o ir em seu lugar, assim que você encontra-os,Siga ao castelo de Estard.

Você não pode entrar na sala para assistir à reunião, assim vá acima falar com o ministro, quando você faz,
um protetor virá acima e dirá que você deve vir a sala da reuniao.

Os mensageiros dirão ao rei que cada país está recebendo uma mensagem especial do deus e estão
chamados ao palácio de cristal. Assim você, o rei, Aria, e Gabo com a pedra do céu seguem ao palácio de
cristal.
Você pode explorar o palácio de cristal agora; quando você quiser descanse no quarto que é ao lado de
onde o rei o deixou. Você terá que ir descer para fora das portas laterais e em torno da parte externa do
edifício a começar do quarto.

Ao dormir você são acordados por um ruído, volte a onde você pode subir como o rei fez, e fale aos
protetores lá. Quando fizer, Melvin chega e pega dois protetores lá e vai tomar conta de um distúrbio.

Suba e converse com os protetores no jogo seguinte de escadas, reconhecerão seus nomes e deixarão ir
até a reunião. converse com todos os participantes e então volte abaixo as escadas, deus aparecerá então.

O deus dirá para se livrar todas suas armas e para não matar nenhum ser vivo, including monstros.

Quando acabar, desça e para encontrar-se fora outra vez com o rei para sair. Fora você verá que a causa
do distúrbio é Hondara. Então enquanto você sai, Melvin chamde de volta pra falar com deus. Então você
vê-o correr dos guardas e escapa do castelo.
Então volte, o céu começa a escurecer, e os formas relâmpagos e sua turma caem da pedra do céu. O rei
se machuca e é levado para sala do trono,mas não acorda.

Volte a Fishbel, um soldado na cidade de Estard dirá para não ir, mas vá de qualquer maneira. Você
descobrirá que seu pai estava no mar. Encontre Maribel ver informações.

Ela se junta ao grupo e quer ir às ruínas, assim siga pra lá. (Maribel se junta a outra vez)

Quando você chega fora da cidade, você pode olhar seu mapa e a ilha que está no mapa.

Nas ruínas quando você anda, ouve algo; mais adiante você ouve seu nome. Caminhe a oeste pra estátua
e converse com ela, você poderá comunicar-se com o Melvin. Parece que o deus baniu continentes inteiros
que chamados dens do evil, e Fishbel era um deles.

Dirija-se nas ruínas, vá ao quarto grande entre os quartos do suporte, verifique um dos edifícios pequenos e
veja que o portal lá não está trabalhando mais, o observe que todos os suportes estão faltando seus shards
outra vez.
Melvin falará a você outra vez e diz estar em Coastal e pode pegar Sacred Flame e reiluminar as tochas em
cada uma dos 4 portais nesse quarto.

Agora você estará controlando Melvin em na cidade litoral(Coastal).

NOTA:

Maribel não terá nenhum equipamento novo desde que você a deixou, use Melvin e compre qualquer
melhoramentos para ela em Coastal e na caverna de Halfling, e ponha na bolsa, quando você retornar ao
grupo, os artigos estarão lá para que Maribel use-os.

Como dito, pegue Melvin vá ao farol grande, mas o protetor não o deixará entrar, você necessita da
permissão do rei. Vá assim à caverna do Halfling e encontre o rei. Ele dará a permissão ao farol grande.

Escale ao alto e pegue o PilotFire, você transferirá o controle para seu grupo e a chama na Chamas Shrine
será iluminada. Parta agora a Engow.

Deixe o Mt. Flama e siga a Engow, converse com o cara no canto noroeste da cidade pela tocha extinta.
Um monstro atacará; derrote os monstros, e então siga a casa do chefe. Fale com o homem velho que
guarda a porta, ele deixa-o atravessar quando você lhe diz que há monstros na vila.

Vá acima e fale com Pamela e o chefe, Pamela irá com você ao Mt. Flame, quando você vai sair da cidade
ela vai querer parar na casa dela, assim vá lá e fale com Ilma. Ela dirá pra Ilma encontrar “aquilo”, o que é
isso?

Agora de volta ao Mt. Flama. Pamela entrará para baixo no vulcão com você, siga na sala onde a saliência
estava; agora há uma área mais adicional atrás desse quarto.
Dirija-se para baixo lá, quando você alcança uma porta que você não pode abrir, Pamela chamará Ilma,
enquanto esperar,Pamela o dirá sobre o FlameSpirit.

Quando Ilma chega você pegará o FlameAqua e a chave Flame, agora você pode entrar no quarto.

Use o FlameAqua no magma , o FlameSpirit acorda para desafiá-lo a uma batalha, derrote-o que ele
tentará reparar as terras que desapareceram, mas não pode fazê-las, mas remove a escuridão de Engow.
Você pegará o FlameChrm e você voltará a vila de Engow.

Volte ao Mt. Inflame e pegue o portal para às ruínas. Agora volte a Fishbel.
Acordando TerraSpirit – Esta embaixo da terra.
em Fishbel todos estão falando sobre um navio grande fora no mar, encontra sua mãe na doca, ela pedirá
para achar Amitt no navio e verificar o outro navio,e ver se encontram informações sobre Bornako.

converse com Amitt e ele deixara-lo no navio, então desça ao nível o mais baixo e fale outra vez com Amitt
para poderem partir.

Você seguirá o rastro do fogo na água do navio, que termina no navio de Sharkeye. Mas enquanto você
tenta embarcar, despejam-no no oceano pois pensam que você é monstro. Você verá então um flashback
sobre Sharkeye outra vez, e então você acorda no navio de Sharkeye.

Você terá um flashback sobre Sharkeye e seu passado. (Flashback de Sharkeye)


Quando você acordar falará a Sharkeye, e a marca braço irá “ativar” e você ouvirá o AquaSpirit, e você
terminará com a marca completa e mais 2 portais no quarto do mapa nas ruínas serão ativadas.

Ao verificar para fora do navio, fale com o cara que dirige o navio, ele levara a Fishbel, saia e dirija-se de
volta as ruínas ao quarto com os Templos. Pegue o portal do viajante do nordeste do shrine (com a flama
amarela).

Dirija-se a oeste à vila da duna e fale com o chefe para saber o estado das coisas. Ele dirá que o castelo
estêve atacado e que sale a rainha.
Dirija-se ao palácio e desça para falar com a rainha, que lhe fala realmente diretamente esta vez. (A rainha
pede que você acredite) pede para acordar o Terra Sprit (imagine isso) e que o Shaman na cidade pode
acordar o espírito, também diz pra pegar um dos filhos do chefe com você em sua viagem.

Volte à vila e fale com o chefe. Os três filhos que estão lá tem medo de ir, mas o filho mais novo pedirá
para ir. Vá atrás da casa principal e fale com Saide e ele se juntará ao grupo.

Então entre no vaso grande no meio da cidade e fale com o Shaman que concordará trazer para fora a
forma corporal do espírito de Terra com um ritual.

Vai para cidade lateral ao monte perto da cidade, extrair então um likeness do TerraSpirit na terra (Shaman
extrai a imagem de TerraSpirit), mas esquece-se de como é o rosto .

Volte ao palácio e fale com a rainha, ela deixará explorar para baixo o subterrâneo de Fane, vá lá para
encontrar os irmãos de Saide.
Os Monstros atacarão, derrote- os e então os irmãos darão a Chave do rei.

Pegue a chave e fale com a rainha, ela dirá que a chave estêve passada para por gerações do rei Hadeed e
pode reabrir a Sphinx. Dirija-se agora à vila e pegue um portal no vaso grande no meio da cidade para
chegar perto da Sphinx.

Entre na Sphinx e vá ao lado norte do nível principal, agora você pode abrir a porta pra esta área nova.
(Usando Chave do rei)

Você entrará na pirâmide subterrânea. Quando você chegar ao quarto com os 6 caixões nele, feche as
portas do caixão para escurecer o quarto (tampa próxima do caixão) e poderão pegar o Gem do Seer.
Então quando você vem a um quarto com uma cara na parede, deixe o diamante em frente a face até que a
boca abra (espere para que a boca abra), então você poderá pegar o Gem de Rogue.

Continue até que você encontre o Gem do coração , nenhun enigma aqui, um outro assoalho para baixo e
você pode pegar o Gem do nariz.

Dirija-se agora para fora da pirâmide subterrânea da Sphinx. Use o Gem do coração de seu inventário e
você quebra-o ao meio. Ao fazê-lo você receberá o Pierce Gem . Volte ao Shaman no monte no deserto.
O Shaman terminará o ritual (Shaman termina o ritual) e para acorda o TerraSpirit e você receberá o
TerraChrm.

Fale com o chefe e a rainha outra vez, dirija-se então às ruínas.


Acordando o WindSpirit
Volte nas ruínas e dirija-se ao Wind Shrine (esse com o fogo verde) para chegar na região de Lefa.

Você chegará no alto do Wind Fane, desça ao nível abaixo e và parte traseira na biblioteca, os
investigadores podem tê encontrado um indício do que fazer, mas necessitam dizer a Pendragon.

Dirija-se assim aos Gorges para falar com Pendragon, quando você chega, ela está a ponto de fazer um
discurso, então siga até a casa dela pra esperar. Quando ela sai, diz a todos que cresceu as asas, e que se
houver qualquer guerreiro que queira ajudar com a luta contra os monstros pode falar com ela.

Dirija até sua casa e fale com o Sefana, ela pedirá que a leve para torre do vento. Dirija-se assim acima do
cume e do sudeste da cidade.

Escale a torre, e no alto você verá Firia outra vez e esta crescida, com a ajuda de Sefana você voará até
onde o Lefans começou, cidade do céu.
Quando você chegar ache a casa do Pendragon e lhe ajude a limpar o quarto bagunçado. Escolha cada
parte de lixo e jogue no lixeiro correspondente.

Quando você fizer,ganhara a chave do selo e o Orb do halo (que podem ser usados viajar entre a cidade do
céu e o mainland).

Encontre o Templo circular e você pode entrar e pegar a placa da urdidura para o Wind Maze , o maze é
3D e pode começar confundindo então siga através dele.

Quando você chega à quarta área, há uma caixa em uma plataforma, mas está vazia. Quando você o
verifica Negal ataca-o.

Quando você ganha você receberá a veste do vento, e a estátua atrás da caixa girará em uma placa da
urdidura, leve de volta à cidade do céu.

Fale ao Pendragon outra vez, seu quarto é uma bagunça outra vez, ajude a limpá-lo e você ganhará o
chapéu do vento.
Use o Orb do halo pra retornar ao mainland e siga ao Wind Fane.

Use a veste do vento na estátua do espírito e ele aparecerá e se juntará aos outros 2 espíritos. (O espírito
do vento awakened)

Volte à porta na parte traseira do portal para às ruínas.


Acordando o AquaSpirit
Este é o mais simples . Volte ao navio de Sharkeye, e a você pegara a espada de Aquagon outra vez

e ela mostrará onde o AquaSpirit está. Acorda o AquaSpirit

e os 4 espíritos confrontarão o deus.

Revelarão que ele e Demon Lord.


O Crystal Palace mudara no Dark Palace e Melvin tornara a se reunir no grupo.
DemonLord – Round 2

Você retornará ao castelo de Estard. O rei está se sentindo melhor e Maribel se apressará para verificar
outra vez seus pais. Se você a quiser em seu grupo,apenas converse com ela em casa e você pode
escolher leva-la em sua viagem final.

Use a Sky Stone para chegar ao palácio escuro (palácio de cristal velho). Quando você alcança a posição
para saltar no furo grande para se mover do velho Crystal Palace na área do Dark Palace, verifique os baus
para ver se há a chave final. (Chave final encontrada)

Você pode voltar ao castelo de Estard agora com a chave final e ir no quarto do tesouro sob a escadaria
principal pegar artigos lá.

Faça seu trajeto através do palácio escuro, quando você chega a um ponto que tenha uma extremidade
inoperante (os espíritos podem ajudar), usa um dos encantos do espírito, você seguira o trajeto desse
espírito.

Quando eu joguei o único trajeto foi o de AquaChrm, porque você pega a ? Shard quando você usa esse
trajeto.

(Confronte DemonLord outra vez) quando você derrota Orgodemir você voltara ao Sky Fane outra vez,
converse com todos incluindo o cara quando voce desce as escadas , então a plataforma flutuando chegará
para pegar você. Quando você vai sair, Melvin permanece atrás.

A Sky Stone levara ao Temple de Dharma, fale com todos lá e saia pra ter a Sky Stone outra vez.

Desta vez Gorges, converse com Sefana assim você pode continuar em sua viagem.

Hora de Mezar, fale com Nicola e você verá Ragley voltar e pedir pra você dizer que ele estava com você
quando você derrotou o Demon, você pode somente dizer que sim no final das contas .

Duna, conversa com a rainha e siga em frente.

Em seguida Engow, você estará falando com o chefe, e estão indo começar a procissão do fogo outra vez.
Fale com todos, fale então com o chefe e então a procissão começará.

Agora Mardra, você falará com a princesa Michaela, ela dará um beijo e diz que e melhor você não
esquecer de visita-la. (Michaela quer um namorado ehehehe)

Agora a hora da Coastal, converse com o Rei e Halfling pegue seu caminho.

Então você para no navio de Sharkeye para um pequena celebração.

Então o Castelo Estard, mas antes que você vá conversar com o rei, va abaixo no poço. pegue o Shard
perdido lá e então siga para o Scholar no penhasco, ele dira que o bau na gruta e usado para mandar
artigos de volta no tempo.

Va ao tunel onde você falou com o Scholar (que traduziu o pergaminho) siga pela porta ate o bau , coloca o
Shard perdido e salve o jogo atual.

Volte a fale com o rei.

Haverá uma festa em sua honra ,e então você terminará acima em sua casa. Você acordará outra vez
pronto para a colheita de Amitt, mas desta vez onde você tem 2 navios, uma para você e uma para seu pai.

Comece no navio e fale com todos, você encontrará Maribel escondida no navio outra vez, mas desta vez
Bornako diz que é APROVADO a ida dela.

Preste-lhe atenção nos créditos de ter batido o jogo. (Créditos)

Durante os créditos do fim ao pescar voce encontrará uma tabuleta de Kiefer que explica o que lhe
aconteceu. FIM!!!!
Shards necessários pra os Bonus:

Bonus Dungeons

1-Coral Caverna: Em um baú


2-Santuario Norte deHamelia (Presente): Get from the old wizard
3-Templo Alagado(Presente): Vencendo Gracos V
4-Castelo do Rei das Medalhas: Pegue 100 tinymedals e de ao Rei
5-Coral Caverna (Passado): Fale com 2 espiritos translúcidos correndo abaixo do
quadro dos guardas.
6-Depois do Chefe Final : Pegue o Shard que você colocou no baú do velho
Scholar em Estard. (Após salvar o jogo)
7-Capela do Litoral (Presente): Abaixo do altar onde esta a freira.
8-Casino do Litoral: Pagando 2000 fichas
9-Coral Caverna (Presente): Recebido de um monstro por ter falando com o Rei do
Fundo do Mar sobre os Monstros
10Cidade do Imigrantes (Forma Final): Num baú
11-Na rota do Water Amulet's no Palacio Num baú
Negro:
12-Mundo Misterioso Venca o Deus em 19 turnos
Calabouço 1 (Final bônus) – Espere que tem mais

Você termina o primeiro suporte do bônus e você será transportado a uma Ilha com uma caverna, a caverna
será composto de um grupo de áreas diferentes de seus cursos do passado ligados todas junto.

O trajeto é consideravelmente direto, não há muitos trajetos errados que oce possa pegar.

Quando você alcançar o fundo, você pode enfrentar o deus, o deus real desta vez, é um resistente.

Se você vencer em menos de 20 turnos, ele deixará você escolher seu prêmio. 3 dos artigos são ?shards.
Assim você tem que vencer o deus 3 vezes em menos de 20 turnos pra pegar os 3 ?shards e poder seguir
para o segundo Calabouço.
Calabouço 2 (Final bônus) – E mais ainda

Ande até o Portal. Ignore as entradas laterais que conduzem apenas a um bau que que e um DorasBox.

Este trajeto pareceu-me muito mais curto do que o primeiro Calabouço. A maioria deste trajeto é
consideravelmente direto também.

Na extremidade deste Calabouço você terá que lutar junto os quatro espíritos ao mesmo tempo.

Quando você vencer, pode continuar e falar com deus e ele juntará sua cidade.

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