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CREATIVIDAD E INNOVACIN

Especialidad: Confecciones, Ofimtica, Auxiliar de Oficina, Administracin, Carpintera, Computacin e Informtica, Administracin
de Hoteles y Restaurante, Agroindustrial, Industria Alimentaria, Manualidades, Tejido en telar andino, Hotelera y
Turismo, Esttica personal, Electrnica, Electricidad, Construcciones metlicas, etc.

Periodo: 2017-I
Grado: 3ER Grado
Semanas: 6 semanas
Facilitador:
Contacto: Elisa Arenas (earenas@feyalegria.org.pe)
Mariella Miranda (mmiranda@feyalegria.org.pe)

Logro:
Desarrollar con mayor precisin los comportamientos asociados a esta competencia:

Tener la confianza de dar ideas diferentes.


Entrenar nuestro pensamiento creativo y aplicarlo en la solucin de problemas tanto dentro como fuera del trabajo.
Tener la habilidad de generar ideas nuevas y ayudar a que otras personas tambin las generen.
Ser capaz de valorar nuestras ideas y las de otras personas.
Tener la habilidad de detectar las ideas que dan valor, mejoran mtodos y solucionan problemas.
Ser capaz de generar ideas y aplicarlas con facilidad.
Tratar de innovar en todo lo que hacemos.

1
CRONOGRAMA DE CREATIVIDAD E INNOVACIN

ELEMENTO COMPORTAMIENTO
ACTIVIDADES MATERIALES EVALUACIN SESIN FECHAS
FORMATIVO OBSERVABLE

Act 1: Definiendo Creatividad e Innovacin


Se explican los beneficios que
Reflexiones y conclusiones. Copias:
supone desarrollar cada uno de los Se evaluar la
QU VAMOS Act 2: Beneficios de la Creatividad e Pg.15, 19
comportamientos observables que se participacin SESIN 1 DEL 15 AL 19 DE MAYO
A TRABAJAR? Innovacin Pizarra
trabajan a lo largo de la cadena de oral.
Reflexiones, conclusiones y puntos clave. Plumones.
aprendizaje.
Ficha3: Ponlo en prctica en casa

Tengo la confianza de dar ideas Reflexin: Identifico donde soy una persona ms
diferentes. Entreno mi pensamiento creativa y en donde soy menos.
Copias:
creativo y lo aplico en la solucin de Act 1: Vdeo 1 Escaleras de piano. Reflexiones y
Pg. 16, 17, 18,
CONFIANZA problemas tanto dentro como fuera conclusiones.
19,11, 21, 22.
CREATIVA del trabajo. Act 2: Ficha3 Ideas para mejorar tu entorno
Pizarra
Identifica cules son nuestros miedos Ficha4 En qu piensas?
Plumones. Se evaluar la
o juicios que nos limitan a la hora de Reflexiones, conclusiones y puntos clave.
ser personas creativas. Ficha 7 Tu diario de ideas participacin SESIN 2 DEL 22 AL 26 DE MAYO
oral.

Act 1: Ficha1 Une los puntos.


Copias:
Entreno mi pensamiento creativo y lo Act 2: Ficha2 Cmo lo solucionaras?
CAMBIO DE Pg. 22, 11, 32.
aplico en la solucin de problemas Reflexionar, conclusiones y puntos clave.
PERSPECTIVA Pizarra
tanto dentro como fuera del trabajo. Ficha4 6 sombreros para pensar
Plumones.
Ficha5 Pautas de escenificacin

Copias: Pg. 20,21, Se evaluar la


Tengo la habilidad de generar ideas Act 2: Ficha2 Las normas
23 participacin oral DEL 29 DE MAYO
GENERO IDEAS nuevas y ayudo a que otras personas Act 1: Ficha1 Lluvia de ideas. o Brainstorming SESIN 3
Pizarra Cambio de AL 02 DE JUNIO
tambin las generen. Reflexionar, conclusiones y puntos clave.
Plumones. comportamiento.
Copias:
Soy capaz de valorar mis ideas y las Act 1: Mis puntuaciones. Se evaluar la
Pg. 19, 20,21
de otras personas. Tengo la Act 2: Ficha1 PMI participacin
Papel reciclado
EVALO IDEAS habilidad de detectar las ideas que Ficha 3: Ideas de Carmen. oral SESIN 4 DEL 05 AL 09 DE JUNIO
Vaso, caa
dan valor, mejoran mtodos y Puntos clave. Cambio de
Pizarra
solucionan problemas. Reflexionar y conclusiones. comportamiento.
Plumones.
2
Reflexionar sobre la habilidad de detectar las
ideas que dan valor, mejoran mtodos y Copias:
Se evaluar la
solucionan problemas. Pg.
participacin
DESARROLLO Soy capaz de generar ideas y Act 1: Ficha1 y vdeo 1 Piensa diferente. 21,22,23,25,26
oral SESIN 5 DEL 12 AL 16 DE JUNIO
IDEAS aplicarlas con facilidad. Act 2: Ficha2 Comida para llevar Papel reciclado
Cambio de
Ficha 3Roles de escenificacin Pizarra
comportamiento.
Ficha4: Cmo vamos lo vamos a hacer? Plumones.
Reflexionar, conclusiones y puntos clave.

Reflexionar: Tu yo innovador futuro.


Conclusiones.
Copias:
Act 1: Ficha1 La innovacin. Se evaluar la
Pg. 20, 21, 22,
Act 2: Ficha2 La cafetera participacin
Trato de innovar en todo lo que 25, 27, 14
INNOVO Reflexiones y conclusiones. oral SESIN 6 DEL 19 AL 23 DE JUNIO
hago. Papel reciclado
Ficha 3Completa la historia Cambio de
Pizarra
Reflexiones, conclusiones. Puntos clave. comportamiento.
Plumones.
Ficha 4Nuestro entorno
Reflexiones, conclusiones. Puntos clave.

DEL 26 AL 30 DE JUNIO
APLICACIN DEL SIMULADOR FINAL DEL 03 AL 07 DE JULIO
Una vez finalizado las sesiones y de realizado los elementos formativos del curso Creatividad e Innovacin, debers realizar un SESIN 7
DEL 10 AL 14 DE JULIO
cuestionario que medir el grado de conocimiento y el desarrollo competencial que sus alumnos han adquirido.
DEL 17 AL 21 DE JULIO

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