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CUERPOS SUMERGIDOS

I. EQUILIBRIO RELATIVO DE LOS LIQUIDOS:

Consideremos un elemento rectangular


diferencial del fluido. Considerando la
presion ,P, que actua en el centro del
elemento las presiones en las superficies
Superior e inferior del elemento se
pueden se pueden expresar como:

Las fuerzas que actan sobre el elemento son el peso. Y las fuerzas
superficiales de presin. Sumando las fuerzas que actan sobre la
superficie:

Simplificando :

De maner analoga , las fuerzas superficialesnetas en la direccion X y


Y son :

A partir de estas 3 esperesiones de donde :

; ;

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Fuerza superficial que actua sobre el elemento completo es :

De donde el gradiente de presion es:

Tenemos tambien que el peso del elemento ya que ejerce hacia


abajo es :

En forma vectorial:

Entonces las fuerzas que actuan sobre el


elemento son :

Fuerza total del elemento


es:

Segn la segunda ley de Newton:

Igualando :

Simplificando:

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Entonces de esta expresion simplificada la podemos escribir en


forma explicita:

O en forma escalar de cada una de las tres direcciones:

II. ACELERACION VERTICA

De entre todos los movimientos rectilneos uniformemente


acelerados (m.r.u.a.) o movimientos rectilneos uniformemente
variados (m.r.u.v.) que se dan en la naturaleza, existen dos de
particular inters: la cada libre y el lanzamiento vertical. En este
apartado estudiaremos el lanzamiento vertical. Ambos se rigen por
las ecuaciones propias de los movimientos rectilneos uniformemente
acelerados (m.r.u.a.) o movimientos rectilneos uniformemente
variados (m.r.u.v.):

y=y0+v0t+12at2

v=v0+at

a=cte

III. LANZAMIENTO VERTICAL

En el lanzamiento vertical un objeto es lanzado verticalmente hacia


arriba o hacia abajo desde cierta altura H despreciando cualquier tipo
de rozamiento con el aire o cualquier otro obstculo. Se trata de
un movimiento rectilneo uniformemente acelerado (m.r.u.a.)
o movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.) en el que la
aceleracin coincide con el valor de la gravedad. En la superficie de
la Tierra, la aceleracin de la gravedad se puede considerar
constante, dirigida hacia abajo, se designa por la letra g y su valor es
de 9.8 m/s2.

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Para estudiar el movimiento de lanzamiento vertical normalmente


utilizaremos un sistema de referencia cuyo origen de coordenadas se
encuentra en el pie de la vertical del punto desde el que lanzamos el
cuerpo y consideraremos el sentido positivo del eje y apuntando
hacia arriba, tal y como puede verse en la figura:

El lanzamiento vertical es un movimiento rectilneo uniformemente


acelerado (m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente variado
(m.r.u.v.) en el que se lanza un cuerpo verticalmente con cierta
velocidad inicial desde cierta altura y no encuentra resistencia alguna
en su camino. Podemos distinguir dos casos segn el sistema de
referencia considerado:

Lanzamos el cuerpo hacia arriba y por tanto velocidad inicial


positiva (v0>0). En este caso las ecuaciones del
lanzamiento vertical hacia arriba son:
y=H+v0t12gt2
v=v0gt
a=g

Lanzamos el cuerpo hacia abajo y por tanto velocidad inicial


negativa (v0<0). En este caso las ecuaciones del
lanzamiento vertical hacia abajo son:
y=Hv0t12gt2
v=v0gt
a=g

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EJEMPLO 1
Supongamos que se deja caer un cuerpo desde una altura desconocida,
despus de transcurridos unos seis segundos el objeto toca el suelo.

1. Desde que altura se solt el objeto?


2. A que velocidad llego al suelo?

RESOLUCIN
Veamos los datos que tenemos

V0 = 0, la velocidad inicial del cuerpo es cero, es cuando comienza la


cada.
T = 6s, tarda seis segundo en tocar el piso
Ahora apliquemos las formulas de cada libre.

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EJEMPLO 2
Supongamos que arrojamos una piedra hacia arriba, a que velocidad la
tenemos que lanzar para que alcance una altura mxima de 32 metros?

RESOLUCIN
Veamos los datos que tenemos

Vf = 0, la velocidad final es cero por que el proyectil alcanzo la altura


mxima.
Y = 32 metros
Ac aparece una tercera ecuacion, la que esta enmarcada en verde, esta
ecuacion nos relaciona las velocidad con las distancias de manera directa.

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EQUILIBRIO RELATIVO DE LOS LIQUIDOS

I. Cuerpos Sumergidos

Verificacin

Si tenemos un cuerpo flotando en la superficie de un lquido o


sumergido totalmente en el interior del mismo, la fuerza resultante
que mantiene a dicho cuerpo en su posicin se denomina Fuerza
de Flotacin.

Cuando un cuerpo est totalmente sumergido en un lquido en


reposo, el lquido ejerce presin hodrosttica en cada una de las
partes del cuerpo en contacto con el fluido. Por la ecuacin bsica de
la Esttica de Fluidos, en el mismo nivel h las fuerzas ejercidas sobre
el cuerpo debidas a la presin se compensan, pues son iguales en
magnitud. Sin embargo, la presin que ejerce el fluido sobre la parte
inferior del cuerpo ser mayor que la ejercida sobre su parte superior,
por lo que las fuerzas correspondientes son diferentes en magnitud y
no se compensan. La fuerza resultante debida a la diferencia de
presiones hidrostticas entre el nivel h2 y el nivel h1 es la fuerza de
flotacin. Es por ello que esta fuerza siempre acta en direccin
vertical y con sentido hacia arriba. Si el cuerpo en flotacin no se
mueve, la fuerza de flotacin estar equilibrando el peso del cuerpo.

Experimentalmente se puede comprobar que la fuerza de flotacin no


depende del material del que est hecho el objeto sumergido, sino de
las presiones hidrostticas que ejerce el fluido sobre el volumen de
dicho objeto. Es por ello que podemos sustituirlo por el fluido
circundante con su misma forma y volumen. Esta porcin de fluido
experimentar el mismo estado de presiones que el cuerpo en
cuestin.

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Vamos a suponer que tenemos un lquido de densidad rL e inmerso


dentro de l tenemos un slido de volumen V cuya frontera es la
lnea ABCDA. Al estar inmerso, el cuerpo slido ha desplazado una
cantidad de lquido con el mismo volumen Vd = V. Ahora vamos a
sustituir el slido por el lquido, como se ve en la siguiente figura.

El lquido que se encuentra debajo del tramo ABC soporta el peso del
fluido contenido en la columna ABCEFA (rayado en rojo). De la
misma manera, el lquido que se encuentra debajo de la lnea ADC
soporta el peso del fluido contenido en la columna ADCEFA (rayado
en amarillo). Como la porcin de fluido se encuentra en equilibrio, se
cumple la Primera Ley de Newton, por tanto, la fuerza de flotacin
que mantiene a la porcin de fluido en su lugar es una fuerza cuya
direccin es vertical, su sentido es opuesto a la gravedad y que es la
resultante de la resta de ambos pesos:

Como vemos, la fuerza de flotacin corresponde al peso del volumen


V de lquido encerrado dentro de la lnea ABCDA.

Lo anterior lo podemos resumir con el Principio de Arqumedes, el


cual dice que todo cuerpo sumergido total o parcialmente en un fluido
estar sostenido por una fuerza cuya magnitud es igual a la magnitud
del peso del fluido desplazado por el cuerpo.

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Como se dijo anteriormente, para un cuerpo totalmente sumergido el


volumen de fluido desplazado Vd coincidir con el volumen total V
del cuerpo. Pero para un cuerpo parcialmente sumergido el volumen
de fluido desplazado Vdcorresponder al volumen de la parte
sumergida del cuerpo en flotacin.

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II. APLICACIONES

El principio de Arqumedes puede ser utilizado en:

Determinacin del peso especfico de slidos ms pesados que


el agua y del volumen de cuerpos irregulares.

El objetivo de esta experiencia es la determinacin de la densidad de


un slido (cilindro) y de un lquido problema (etanol) haciendo uso del
principio de Arqumedes y utilizando agua destilada como lquido de
referencia de densidad conocida. El enunciado del principio de
Arqumedes nos dice que todo cuerpo sumergido en un fluido,
experimenta un empuje (fuerza) vertical hacia arriba igual al peso del
fluido desalojado.
Arqumedes naci en Siracusa en el ao 287 a.C. All trabaj como
cientfico y tcnico en la corte del rey Hern II. La solucin que dio al
problema planteado por el rey se ha hecho famosa. Su tarea
consista en determinar si una corona recin acabada era de oro puro
o no. Arqumedes determin el peso especfico de la corona gracias
al empuje que sta experimentaba en el seno del agua, resolviendo
as la cuestin. Se cuenta que impulsado por la alegra sali
corriendo desnudo por las calles de Siracusa hacia su casa gritando
Eureka!, Eureka!, es decir, lo encontr!, lo encontr!.
Basndonos en dicho principio podemos calcular la densidad de un
slido sumergindolo totalmente en un lquido de densidad conocida,
con la ayuda de una balanza y teniendo en cuenta que en este caso
el volumen del cuerpo y el del lquido desalojado son elementalmente
iguales. A continuacin podemos calcular la densidad de un lquido
problema conocida la del cuerpo que sumergimos. Tendremos en
cuenta la temperatura a que realizamos la experiencia, pues la
densidad de los lquidos es funcin de sta.
En la primera experiencia haremos tres pesadas: (1) Nos da la masa
del slido. (2) Masa del recipiente ms la del lquido de densidad
conocida. (3) Engloba la anterior ms la masa del lquido desalojado.
Operando con estas tres relaciones despejamos la densidad del
slido fcilmente.
En la segunda experiencia como conocemos la masa del slido y su
densidad slo es necesario hacer dos pesadas: (1) Masa del
recipiente ms la del lquido de densidad desconocida. (2) Engloba la
anterior ms la masa del lquido desalojado. Operando con estas
relaciones y las conocidas de la experiencia anterior despejamos
fcilmente la densidad del lquido problema.

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III. ANALISIS DE ESTABILIDAD:

En la naturaleza hemos podido apreciar fenmenos de flotacin que


experimentan los objetos en el agua. Por ejemplo:
Una tabla flota en el agua, una pelota, una cmara inflada, un barco,
una lata hueca con sus agujeros cerrados Todos experimentan
flotacin, no se hunden totalmente
A qu se debe el fenmeno de flotacin de los objetos?por qu un
clavo de acero se hunde en el agua y no una taza de acero?
A continuacin explicaremos la accin que ejercen los lquidos en
reposo sobre los cuerpos sumergidos en forma parcial o total.

A) Examinaremos un bloque flotando en la superficie libre de agua


que hay en el recipiente como el bloque esta en reposo, sobre el
las fuerza que actan debe estar equilibradas.

B) Inspeccionando podemos establecer que sobre el bloque se


manifiestan dos fuerza:la fuerza de gravedad (Fg) y la fuerza que
el lquido le debe ejercer , llamada fuerza hidrosttica. Por
condiciones tal como se indica

Qu accion ejercen el agua sobre el bloque?


Las partculas del agua ejercen sobre el objeto presiones
hidrostticas que se distribuyen en su contorno tal como se muestra
en la siguiente figura:

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A su vez este conjunto de presiones al actuar sobre la superficie


mojada determinan:

IV. FUERZAS HIDROSTATICA

Que se calculan asi: F hidr=P hid*A

DONDE SE CONCENTRAN LAS FUERZAS HIDROSTATICAS?

Dichas fuerzas hidrostticas actan en el cg. Del prisma de presiones


como se aprecia en la figura.

Cuntas fuerzas hidrostticas actan sobre la parte


sumergida?

Segn la figura apreciamos tres fuerzas hidrostticas de las cuales


deducimos por simetra las fuerzas lateales se equilibran entre si; por
lo tanto nicamente sobre la parte sumergida actan una fuerza
hidrosttica ya que tiende en todo momento a oponerse al
hundimiento del bloque

V. Equilibrio relativo de los liquidos

Para nuestro poposito queremos establecer que el empuje que ejerce


un liquido en reposo ser igual al que ejerza en caso que se este
transladando con velocidad constate. En los siguientes casos
tenemos

Que el empuje es el mismo tanto en valor como en direccin, esto


trae como consecuencia que el volumen sumergido del bloque en los
tres casos indicados sea el mismo por lo tanto

Vp.s(a)=Vps(b) ; Ea=Eb

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Cuando la velocidad es contante

En caso de que el recipiente con el liquido desciendan con una


aceleracion(a) contante (a<b e empuje del liquido se puede calcular
con

Se ha demostrado que el calculo del emouje de un liquido(E)


depender si el liquido acelera o no pero se indico que el volumen de
la parte sumerjoda no dpende de ello es decir no cambia

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PROBLEMAS SOBRE EL PRINCIPIO DE ARQUMEDES RESUELTOS:

1.- Cmo es la densidad media de un objeto, por ejemplo un pez, que


est a dos aguas en una pecera de agua dulce? El peso de 1 L de agua
dulce es de 10,5 N.
*SOLUCIN:
Debemos partir, tal como se explic en clase, de que, cuando un objeto est a
dos aguas, la densidad media del objeto es igual a la densidad del fluido en el
que se encuentra sumergido. Es decir, la densidad media del pez debe ser
igual a la densidad del agua dulce en la que se encuentra. Por lo tanto el
problema se reduce a calcular la densidad del agua dulce con los datos que se
nos proporcionan.
Frmulas: D = m/V y P = m x g
Calculamos la masa que hay en 1 L de agua dulce:
P = m x g; m = P/g = 10,5 / 10 = 1,05 kg
Calculamos la densidad:
D = m/V = 1,05Kg / 1 L = 1,05 kg/L
Resultado: Densidad media del pez = 1,05 kg/L

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2.- Calcula el volumen de un cilindro que est sumergido un tercio de su


volumen en aceite mineral. El peso del cilindro es de 20 N. El peso de un
litro de este aceite mineral es de 8,5 N.
*SOLUCIN:
Paso 1.- Si nos dicen que el cilindro est sumergido 1/3 de su volumen nos
estn indicando que est flotando, por lo tanto se cumple que:
P = E (1) y que E = peso del volumen desplazado de agua (2)

Paso 2: Calculamos el Volumen desplazado por el cilindro (que es igual al


volumen sumergido). Utilizando (1) obtenemos el empuje que recibe el cilindro,
pues sabemos su peso:
E = P => E = 20 N
Calculamos el volumen desplazado utilizando (2):
E = peso de X L desplazados de aceite mineral
20N = peso de X L desplazados de aceite mineral
Y haciendo una simple regla de tres:
1 L ----- pesa -------------- 8,5 N
X L --- pesan ------------- 20 N X = (1 x 20) / 8,5 = 2,35 L
Por lo tanto V desplazado = 2,35 L, que es igual al volumen sumergido del
cilindro.

Paso 3: Calculamos el volumen total del cilindro.


Como nos dicen que el volumen sumergido es 1/3 del volumen total tenemos
que: Volumen sumergido = 1/3 Vtotal = 2,35 L => Vtotal = 2,35 x 3 = 7,05 L
Resultado: Volumen total del cilindro = 7,05 L

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3.- Cul es el empuje que recibir una esfera de hierro cuyo volumen es
de 15 L y su peso es de 200 N si la echsemos en agua pura?
*SOLUCIN:
Como no sabemos si flotar, se hundir o se quedar a dos aguas, debemos
empezar a trabajar con una de estas tres posibilidades. Si obtenemos unos
resultados incoherentes entonces es que no hemos elegido la opcin correcta,
por lo que habra que calcular una de las otras dos posibles situaciones hasta
que obtengamos uno resultados plausibles
Paso 1: Supongamos que flota. Entonces se cumplira que:
P = E (1) y que E = peso del volumen desplazado de agua (2)
Como el Peso es 200 N utilizando (1) tenemos que:
E = 200 N
Y utilizando (2) nos quedara que:
E = peso de X L desplazados de agua
200 N = peso de X L de agua desplazados
Luego:
1 L de agua pesa ------ 10 N
X L de agua pesan ----200 N X = (1 x 200) / 10 = 20 L
Por tanto, segn nuestros clculos el V desplazado debera ser de 20 L, pero
como el volumen de la esfera es slo de 15 L este resultado es imposible. Lo
que implica empezar de nuevo suponiendo que se hundira o que estara a dos
aguas.
Paso 2: Supongamos que la esfera se hundira. Entonces se cumplira que:
P > E (3) y que E = peso del volumen desplazado de agua (4)
Como sabemos que si estuviera hundida, el volumen sumergido es igual al
volumen de la esfera (15 L), podemos calcular el empuje directamente con (4):
E = peso de 15 L de agua desplazada
1 L de agua pesa ------ 10 N
15 L de agua pesan ---- X N X = 15 x 10 = 150 N
El empuje es 150 N, que tambin es coherente con (3) ya que 200 N > 150 N
Resultado: La esfera se hundira y recibira un empuje de 150 N

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4.- Un objeto de 5 kg se sumerge completamente en agua siendo su peso


aparente en ella de 30 N, calcula volumen del objeto y el empuje que
recibe.
*SOLUCIN:
Planteamiento: Como podemos conocer el peso real del objeto (mediante su
masa) y el peso aparente, podemos obtener el empuje que recibe. Una vez
conocido el empuje podemos obtener el volumen desplazado de agua y, como
est sumergido, el volumen sumergido que coincide con el volumen del objeto.
Paso 1: Clculo del empuje:
Preal = m x g = 5 x 10 = 50 N
E = Preal Paparente = 50 30 = 20 N
Paso 2: Clculo del volumen desplazado:
E = peso del volumen desplazado de agua
20 N = peso de X L de agua desplazados.
Luego:
1 L de agua pesa ------ 10 N
X L de agua pesarn ---20 N N X = (1 x 20) / 10 = 2 L
Volumen desplazado = 2 L y como el Volumen desplazado = Volumen
sumergido = Volumen de la esfera = 2L
Resultados:
Empuje= 20 N
Volumen de la esfera = 2 L

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5.- Un objeto slido pesa 8 N en el aire, Cuando este objeto se cuelga de


un dinammetro y se sumerge completamente en agua, su peso aparente
es de solo 6.5N. Cul es la densidad del objeto?
*SOLUCIN:
Planteamiento: Como conocemos el peso real del objeto (8 N) y el peso
aparente (6,5 N), podemos obtener el empuje que recibe. Una vez conocido el
empuje podemos obtener el volumen desplazado de agua y, como est
sumergido, el volumen sumergido que coincide con el volumen del objeto. Una
vez conocido el volumen del objeto calculamos la densidad (ya que su masa la
obtenemos a partir de su peso).
Paso 1: Calcular el empuje.
E = Preal Paparente = 8 6,5 = 1,5 N
Paso 2: calcular el volumen del objeto a partir del empuje.
E = peso del volumen desplazado de agua
1,5 N = peso de X L de agua desplazados
Luego:
1 L de agua pesa ------ 10 N
X L de agua pesarn ---1,5 N X = (1 x 1,5) / 10 = 0,15 L
Volumen desplazado = 0,15 L y como el Volumen desplazado = Volumen
sumergido = Volumen del objeto = 0,15 L
Paso 3: Calcular la densidad del objeto.
Frmula D= m/V (1)
Calculamos su masa a partir del peso real:
P = m x g ; m = P / g = 8 / 10 = 0,8 kg
Aplicamos la frmula (1):
D = m / V = 0,8 kg / 0,15 L = 5,33 kg/ L
Resultado: la densidad del objeto es 5,33 kg/L

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