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I Introduction................................................................................................................4
II Races.............................................................................................................................4
1.Les races dans la galaxie............................................................................................4
2.Liste des races.............................................................................................................4
III Planètes..................................................................................................................119
1.Les corps habitable dans la galaxie.......................................................................119
2.Carte galactique........................................................................................................119
3.Description des planètes.........................................................................................119
IV Équipements.......................................................................................................119
1.Armes.........................................................................................................................119
2.Autres objets usuels................................................................................................119
3.Droïdes......................................................................................................................119
V Véhicules................................................................................................................123
1.Les Vaisseaux...........................................................................................................123
2.Les autres véhicules................................................................................................123
VI La Force.................................................................................................................123
1.Les Jedis et les Siths...............................................................................................123
2.Les sabres lasers.....................................................................................................123
3.Les pouvoirs de la Force.........................................................................................123
VII Historique complémentaire.....................................................................135
1.Chronologie..............................................................................................................135
2.La Guerre des Clones..............................................................................................135
3.L'avènement de l'Empire.........................................................................................135
4.La Guerre civile Galactique.....................................................................................135
I Introduction
II Races
Talents spéciaux :
Voix à longue portée : Un Adarian peut décider
de moduler ses cordes vocales afin d'émettre un puissant
son audible sur plusieurs centaines de mètres (difficulté
sur 4D à évaluer suivant la distance souhaité par le
joueur : TF – 500m, F – 1km, M –2,5km, D – 5km) et ce
dans sa langue seulement.
Sensible aux sons : Les Adarians sont
extrêmement plus sensible au vagues sonores que la
Monde natal : Adari plupart des espèces. Ceci se reflète dans leur valeur de
Langage : Adarese perception mais cela entraîne de prendre plus de dégâts
Taille moyenne : 1,7m par les armes soniques (+1D aux dégâts).
Description :
La société Adarian est basé sur une structure
hiérarchique sous forme de caste extrêmement rigide
connue sous le nom de « screel'sara ». Leur centre
gouvernementale s'appelle le Hall des Décisions. Ils sont
les possesseurs de la technologie du carbone givrant. Il
paraîtrait que Adaria ne soit pas leur réelle planète
d'origine.
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
les faire rentrer en son sein.
Aqualish Ils vivent désormais dans des cités-états
appartenant exclusivement à l'une des races, même si les
étrangers sont maintenant accepté dans des quartiers qui
leur sont réservé.
De part leur nature violentes ils deviennent le
plus souvent des mercenaires, pirates ou chasseur de
primes, mais on les trouvent aussi sur des postes d'ouvrier
et technicien. De part leur morphologie se sont le plus
souvent les Quaras qui quittent leur monde pour voyager.
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Ayrou
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Balosar
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Barabel
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Baragwin
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Besalisk
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
utilisent leurs compétences dans des milieux illégaux ou
Bith bien de barman, poste qui chez eux se référent presque
aux prêtres des religions des autres races.
Petite particularité des Biths est qu'ils ne se
reproduisent pas naturellement entre eux mais par le biais
de reproduction artificielle.
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Caamasi
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Cathar
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Céréen
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Chadra-Fan
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Chagrian
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Chevin
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Chiss
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Dashade
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Defel
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Devaronien
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Dresselian
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Dug
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Duros
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Egorgeur
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
un litige avec la République quand à reconnaître les Eloms
Elomin comme un peuple doué de conscience.
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Falleen
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
des activités de contrebande sur leur planète. Ils sont
Farghul depuis méfiant des autres gouvernements.
Talents spéciaux :
griffe : leurs griffes, bien que peu souvent
Monde natal : Farfin utilisées peuvent servir en combat rapproché. Cela permet
Langage : Farghul de rajouter 1D aux dommages à mains nues si le joueur le
Taille moyenne : 1,7-2,0m veut.
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Frozian
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Gamorréen
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Gand
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Géonosien
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Givin
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Gossam
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Gotal
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
obtiennent un bonus de +1D pour repérer les mouvements
Gran soudain.
Facteurs narratifs :
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Vision : leur combinaison d'œil leur permet de
voir dans une plus large bande spectrale. Ils voient alors
dans l'infrarouge (pas de pénalité dans le noir) et
Gungan
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Herglic
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Cela leur vaut d'être vue comme des brutes en qui on ne
Houk peut avoir confiance
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Belligérance : Pour la majorité des Houks, la
violence est souvent la solution pour arriver à leur fin.
Humain : L'être humain est probablement la race
Humain la plus répandu de toute la galaxie. On trouve les humains
à toutes les échelles de la société, et leur conditions
d'adaptabilité font que les humains peuvent embrasser
toutes les voies possibles et imaginables, allant du noble
Jedi au vulgaire contrebandier. De plus le caractère d'un
humain peut grandement varier d'un individu à un autre.
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
-Aucun-
Facteurs narratifs :
Hutt
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Iktotchi
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Ishi Tib
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Ithorien
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
compétences de manière provisoires à un droïde.
Jawa Déterminer alors un jet de difficulté pour connaître le
nombre de dés de compétence rajoutés puis un second jet
correspondant au nombre de round que cela va durer avant
que le rafistolage ne lâche.
Vision nocturne : Les Jawas sont capables de voir
dans le noir.
Adapté aux conditions de vies rudes : Un jawa
possède un excellent système immunitaire lui permettant
de résister aux maladies. De plus ils sont capables de
retirer le maximum de nutriment de leur nourriture de part
leur système digestif élaboré.
Forte odeur : L'odeur qui émane d'un Jawa peut
permettre à un autre Jawa de connaître un maximum
d'informations sur ce premier, mais cela confère aussi un
malus quand aux jets de discrétion relatif à l'odorat.
Facteurs narratifs :
Kleptomane technologique : Pour un Jawa tout
les objets technologiques les fascinent, mais leur
Monde natal : Tatooine connaissance du droit à la propriété étant quasiment nul, il
Langage : Jawa prend l'objet de sa convoitise sans demander l'autorisation
Taille moyenne : 1m du propriétaire. Le plus souvent il bidouille l'objet pour le
revendre par la suite à qui que se soit sans se soucier de
Caractéristique physique : savoir si la personne était le propriétaire de l'objet volé.
Pacifique : Les Jawas forment un peuple
pacifique qui n'aiment pas porter d'arme pouvant nuire à
Description : une créature vivante. Mais il n'en ai rien quant à porter un
blaster à ions pour désactiver un droïde.
Talents spéciaux :
Customisation de droïde : Un Jawa est capable de
de trafiquer un droïde avec les moyens du bord pour lui
changer ses fonctions en un temps record. Les Jawas
bénéficient de la capacité de donner certaines
Kaleesh
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Kaminoan
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Kel Dor
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
dextéritié (comme une compétence normale). Augmenter
Kerestian le facteur de difficulté de deux niveaux si le personnage
ne dispose pas de la compétence. [darkstick : portée 5-
10/11-30/31-50 ; dommage : 4D+2 ; si le personnage
dépasse de de 5 point la difficulté, il arrive alors à
récupérer l'arme lors de son retour.]
Facteurs narratifs :
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1,8-2,5m
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Darckstick (compétence de dextérité) : temps : 1
round. Cette compétence permet le lancer et la
récupération du Darckstick Kerestian. Le personnage doit
déjà avoir lancer à au moins 4D pour posséder cette
compétence. Cette compétence commence au niveau de la
Khil
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1,2-2,0m
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Kitonak
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Klatooinian
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Kubaz
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Lannik
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Lepi
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Mandalorien Technique 1D 4D
Force 0 0
Déplacement 10
Talents spéciaux :
Insensible à la Force : Depuis leur ancêtre Taunt
les Mandaloriens sont insensibles à la Force et cette
caractéristique s'est conservé dans le temps. Un joueur
Mandalorien ne pourra jamais dépenser un dés de
compétences ou d'attribut dans la Force.
Facteurs narratifs :
Combattant : Les Mandaloriens ne vivent que
pour le combat et la guerre. Leur but est d'accomplir de
haut fait d'arme pour l'honneur de leur clan. Les
personnages Mandaloriens n'hésiteront jamais à
s'embarquer dans des affaires qui pourrait les amener à
assouvir ce désir. Cela les amenant le plus souvent à être
des mercenaires itinérants.
Réputation : La réputation des talents de guerrier
Mandalorien n'est plus à faire. Tout le monde dans la
galaxie connu craint et respecte les Mandaloriens et feront
tout pour éviter de les irriter.
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Sensibilité à la Force : Les Miralukas
compensent leur perception amoindri en utilisant la Force
pour se repérer dans leur environnement. Pour tous jets de
perception pouvant le permettre, le joueur peut effectuer
un jet de sens à la place, sinon il doit effectuer un jet de
perception classique (par exemple si il s'agit de repérer un
droïde).
« Radiation » de Force : Non seulement de
pouvoirs voir au travers de la Force, cela leur permet de
Monde natal : Katarr, Alpheridies détecter si une personnes est aussi sensible à la Force par
Langage : Miralukese, Basic un jet de Force dont le facteur de difficulté dépend de la
Taille moyenne : 1,8m maîtrise de la force adverse soit 18 moins le nombre de
dès total dans les trois compétence de Force.
Caractéristique physique :
Les Miralukas sont des proche-humains Facteurs narratifs :
particulièrement sensible à la Force. Le principal trait qui Voilé : Les Miralukas vivent en permanence avec
les différencies des humains et l'absence de pupille et un voile ou des bandes sur le visage pour cacher leur
d'iris dans leur yeux. Ils compensent le problème que cela déformation des yeux. Jamais ils n'enlèveraient celui-ci
leur pose en ressentant l'environnement par le biais de la devant qui que se soit.
Force. Cela est tel qu'ils peuvent voir les « radiation » de Incompréhension des êtres insensible à la Force :
la Force émanant d'un Jedi ou d'un Sith. Pour certaines Les Miralukas éprouvent un certaine incompréhension
raisons qui les incombent, les Miralukas préfèrent cacher aux êtres non-sensibles à la Force et sont souvent mal à
leur yeux aux autres par un voile ou par des bandes. l'aise face à ces derniers, par exemple devant un droïde.
Description :
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Muun
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Nautolan
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Nazzar
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Neimoidien
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Nikto
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Nimbanel
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Noghri
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Nosaurien
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Omwati
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Ortolan
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Pau'an
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Phindian
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Quarren
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Quermian
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Revwieng
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1-2m
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Rodien
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Ryn
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Selkath
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Shistavanen
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Skakoan
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
rejeter leur acide gastrique, causant alors 2D de dommage
Skrilling paralisant.
Bonne accroche : Quand un Skrilling veut
s'accrocher à quelque chose (comme lors d'une lutte avec
une autre personne), ils ont droit à +1D en levage et en
Vigueur ; c'est bonus ne s'applique pas pour soulever
quelque chose de lourd.
Facteurs narratifs :
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1-1,9m
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Persuasion : Les Skrilling sont, par nature doué
pour obtenir des autres ce qu'ils veulent. Ils obtiennent un
bonus de +1D quand il utilise les compétences de
persuasion et en affaires.
Acide : En autodéfense les Skrilling peuvent
Sludir
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Armure naturelle : La peau dure d'un Sludir
équivaut à une armure de +1D contre les attaques
physiques.
Facteurs narratifs :
Sluissi
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Squib
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Ssi Ruu
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Sullustéen
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Indépendant : Les Tarros sont extrêmement
Tarro indépendant et pensent que chaque situation peut se
résoudre de manière individuelle. Ils voient les groupes et
les équipes comme une complication.
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1,8-2,2m
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Griffes : Vigueur + 1D+2 de dommage.
Dents : Vigueur + 2 de dommage.
Facteurs narratifs :
Togorian
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Togruta
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Toydarian
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Trandoshan
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Trianii
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
compétence de recherche. Pour être qualifié de chasseur le
Tunroth personnage doit posséder les compétence suivantes : arcs
4D+2, arme blanche 4D, parade arme blanche 4D, survie
4D, recherche 4D+2, discrétion 4D+2, escalade/saut 4D,
résistance 4D. Pour être accepté comme chasseur le
personnage doit passer par un rite d'initiation de 3 mois
standards et doit être accepté comme chasseur par trois
autres chasseurs qui le jugeront sur ces capacités et ses
motivations.
Facteurs narratifs :
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1,6-1,8m
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Sens de l'orientation du chasseur : Les Chasseurs
Tunroth sont capable de déterminer le sens et la direction
que leurs proies ont prises. Lorsqu'ils poursuivent un
individu qui lui est familier, le chassseur reçoit +1D à la
Twilek
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Ubese
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Ugnaught
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Umbaran
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Utai
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Verpine
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
volonté pour résister à la trahison d'un Hutts.
Vodran
Facteurs narratifs :
Manque d'individualité : Les Vodrans ont une très
mince image d'eux-même et préfére se voir au travers d'un
collectif. Ils croient en la force du nombre.
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1,6-1,9m
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Loyaux aux Hutts : La grande majorité des
Vodrans sont loyaux aux Hutts et à leur empire du crime.
Ceux qui en sont alliés reçoivent un bonus de +2D en
Vratix
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Vuvrian
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Jedis et de leur capacité sensitive, aucune autre n'est
Weequay connu pour savoir interpréter cette forme de
communication.
Facteurs narratifs :
Rivalité avec les Houks : Depuis les récents
conflits entre les Weequay et les Houks, il persiste une
forte animosité entre les deux races.
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1,6-1,9
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Communication par phéromones : Des Weequays
du même clan sont capables de communiquer entre eux
par un jeu complexe de phéromone. A l'exception des
Whiphid
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Wookie
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Xexto
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Yarkora
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Yevetha
Monde natal : D
Langage : D
Taille moyenne : 1
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
Zabrak (Iridorien)
Caractéristique physique :
Description :
Talents spéciaux :
Facteurs narratifs :
III Planètes
2 Carte galactique
Modèle : Mini-blaster Q2
constructeur : Merr-sonn
Modèle : Quickfire-4
Échelle : personnages
constructeur : Merr-sonn
Compétence : Blaster (mini-blaster)
Échelle : personnages
Portée : 3-4 / 4-6 / 6-9
Compétence : Blaster (mini-blaster)
Dommages : 3D
Portée : 3-5 / 5-8 / 8-12
Munitions : 6 Type : pack énergétique « mini-blaster »
Dommages : 4D
prix : 300 Poids : 0,5 kg
Munitions : 6 Type : pack énergétique « mini-blaster »
Particularité : -aucune-
prix : 400 Poids : 0,5 kg
Particularité : -aucune-
Blaster de sport
Petit blaster à canon court, souvent utilisé pour la constructeur : Blas Tech
chasse au petit gibier, la protection individuelle, voire les Échelle : personnages
duels. C'est la plus petite arme fonctionnant avec des Compétence : Blaster (pistolet blaster)
packs énergétiques standards. Portée : 3-10 / 10-30 / 30-120
Dommages : 4D
Munitions : 100Type : pack énergétique « pistolet blaster »
prix : 550 Poids : 1 kg
Particularité : automatique, paralysant
Modèle : « Défenseur »
constructeur : Conglomérat de Défense Drearian
Échelle : personnages
Compétence : Blaster (blaster de sport)
Portée : 3-10 / 10-30 / 30-60
Dommages : 3D+1
Munitions : 50 Type : pack énergétique « pistolet blaster » Modèle : DD6
prix : 350 Poids : 0,5 kg constructeur : Merr-sonn
Particularité : paralysant Échelle : personnages
Compétence : Blaster (pistolet blaster)
Portée : 3-10 / 10-30 / 30-120
Dommages : 4D
Munitions : 100Type : pack énergétique « pistolet blaster »
prix : 550 Poids : 1 kg
Modèle : ELG-3A Particularité : automatique, paralysant
constructeur : Soro Suub
Échelle : personnages
Compétence : Blaster (blaster de sport)
Portée : 3-10 / 10-30 / 30-60
Dommages : 3D+1
Munitions : 100Type : pack énergétique « pistolet blaster »
prix : 500 Poids : 1 kg
Particularité : paralysant Modèle : DL-22
constructeur : Blas Tech
Échelle : personnages
Compétence : Blaster (pistolet blaster)
Portée : 3-10 / 10-30 / 30-120
Dommages : 4D+1
Munitions : 100Type : pack énergétique « pistolet blaster »
Modèle : Penetrator MB-450 prix : 600 Poids : 1,5 kg
constructeur : Luxan Personnal Armement Particularité : automatique, paralysant
Échelle : personnages
Compétence : Blaster (blaster de sport)
Portée : 3-10 / 10-30 / 30-60
Dommages : 3D+1
Munitions : 100Type : pack énergétique « pistolet blaster »
prix : 550 Poids : 1 kg
Particularité : automatique, paralysant
Modèle : DL-18
Modèle : DH-17 Modèle : WESTAR-34
constructeur : Blas Tech constructeur : Blas Tech
Échelle : personnages Échelle : personnages
Compétence : Blaster (pistolet blaster) Compétence : Blaster (pistolet blaster)
Portée : 3-10 / 10-30 / 30-120 Portée : 3-10 / 10-20 / 20-60
Dommages : 4D Dommages : 4D
Munitions : 500Type : pack énergétique « pistolet blaster » Munitions : 20 Type : pack énergétique « pistolet blaster »
prix : 650 Poids : 1,5 kg prix : 450 Poids : 1 kg
Particularité : automatique, paralysant Particularité : paralysant
Modèle : DL-44
Constructeur : Blas Tech
Modèle : IR-5 « intimidator »
Échelle : personnages
Constructeur : Merr Soon
Compétence : Blaster (pistolet blaster)
Échelle : personnages
Portée : 3-7 / 7-25 / 25-50
Compétence : Blaster (pistolet blaster)
Dommages : 5D
Portée : 3-10 / 10-30 / 30-80
Munitions : 50 Type : pack énergétique « pistolet blaster »
Dommages : 3D
prix : 750 Poids : 1,5 kg
Munitions : 100Type : pack énergétique « pistolet blaster »
Particularité : automatique, paralysant
prix : 750 Poids : 1 kg
Particularité : automatique, Peut tirer deux coups sans
malus
Modèle : Power 5
Constructeur : Merr-Soon
Échelle : personnages
Modèle : SE-14C Compétence : Blaster (pistolet blaster)
Constructeur : Blas Tech Portée : 3-7 / 7-25 / 25-50
Échelle : personnages Dommages : 4D+2
Compétence : Blaster (pistolet blaster) Munitions : 100Type : pack énergétique « pistolet blaster »
Portée : 3-10 / 10-30 / 30-120 Prix : 825 Poids : 1,5 kg
Dommages : 4D Particularité : automatique, paralysant
Munitions : 250Type : pack énergétique « pistolet blaster »
prix : 600 Poids : 1,5 kg
Particularité : automatique, paralysant
Modèle : Renegade Modèle : 434
Constructeur : Soro Suub Constructeur : Merr Soon
Échelle : personnages Échelle : personnages
Compétence : Blaster (pistolet blaster) Compétence : Blaster (pistolet blaster)
Portée : 3-7 / 7-30 / 30-80 Portée : 3-7 / 7-25 / 25-50
Dommages : 5D+1 Dommages : 4D+2
Munitions : 50 Type : pack énergétique « pistolet blaster » Munitions : 100Type : pack énergétique « pistolet blaster »
Prix : 900 Poids : 2,5 kg Prix : 650 Poids : 2 kg
Particularité : automatique, paralysant Particularité : automatique, paralysant
Modèle : Bryar
Constructeur : Blas Tech
Modèle : T-6 Échelle : personnages
Constructeur : Blas Tech Compétence : Blaster (pistolet blaster)
Échelle : personnages Portée : 3-10 / 10-30 / 30-120
Compétence : Blaster (pistolet blaster) (chargé) 3-5 / 5-15 / 15-30
Portée : 3-7 / 7-30 / 30-80 Dommages : 4D
Dommages : 5D+1 Munitions : 250Type : pack énergétique « pistolet blaster »
Munitions : 50 Type : pack énergétique « pistolet blaster » Prix : 1350 Poids : 2,5 kg
Prix : 900 Poids : 2,5 kg Particularité : automatique, paralysant, possibilité
Particularité : automatique, paralysant d'effectuer un seul tir chargé causant un tir multiple
touchant plusieurs cible sur un cône de 45° (consomme 5
munitions par tir)
Carabine blaster
Modèle : «
Constructeur : Soro Suub
Échelle : personnages
Compétence : Blaster (carabine blaster)
Portée : 3-25 / 25-50 / 50-250
Dommages : 5D
Munitions : 100Type : pack énergétique « fusil blaster »
Prix : 900 Poids : 2 kg
Particularité : automatique, paralysant
Fusil blaster
Blaster mitrailleur
Arbalète wookiee
Lance missile
Modèle : HH-15 Modèle : Finbat J8Q-12
Constructeur : Golan Arms Constructeur : Kessler
Échelle : personnages Échelle : personnages
Compétence : Arme lourde (lance missile) Compétence : Arme lourde (lance missile)
Portée : 25-50 / 50-100 / 25-500 Portée : 10-50 / 50-250 / 250-1000
Dommages : Dommages :
Munitions : Type : missile Prix : 4000 Poids : kg
Prix : Poids : kg Particularité : Ne nécessite aucun lanceur, système
Particularité : d'acquisition par entrée de donnée préalable (type de
cible, signature thermique, etc.)
Modèle : MiniMag PTL
Constructeur : Atelier Baktoid Modèle : Apex Incisor
Échelle : personnages Constructeur : Golog Bertrum
Compétence : Arme lourde (lance missile) Échelle : personnages
Portée : - / - / - Compétence : Arme lourde (lance missile)
Dommages : Portée : 10-50 / 50-250 / 250-1000
Munitions : Type : missile Dommages :
Prix : Poids : kg Prix : 1000 Poids : kg
Particularité : Particularité : Ne nécessite aucun lanceur, système
d'acquisition par entrée de donnée préalable (type de
Lance Roquette cible, signature thermique, etc.)
Roquette
Modèle : RPD-12
Constructeur : Locris Syndicat Roquette Type-12A (explosif) 12 crédit
Échelle : personnages Roquette Type-12B (Gaz) 15 crédit
Compétence : Arme lourde (lance missile)
Portée : - / -100 / -300 Mines
Dommages :
Munitions : 24 Type : Roquette Armes Blanches
Prix : 1500 Poids : kg
Particularité : -aucun- Couteaux
Vibro-armes
Pique statique géonosienne
Armure
Casque
plastron/veste
Modèle : Lance roquette wookie
Échelle : personnages
Armure intégrale
Compétence : Arme lourde (lance missile)
Portée : - / -100 / -300 Armure mandalorienne
Dommages :
Munitions : 6 Type : Roquette Bouclier énergétique portatif
Prix : 1000 Poids : 8 kg
Particularité : système d'acquisition Datapad
Munitions
Modèle : Companion2000
Pack énergetique Constructeur : MicroData technologies
Prix : 100 Poids : 1 kg
Pack énergétique « mini-blaster » Particularité : -aucune-
prix : 25
Modèle : Versafonction88
Pack énergétique « pistolet blaster »
prix : 15 Constructeur : MicroData technologies
Prix : 1200 Poids : 2,5 kg
Grenades Particularité : projecteur holographique, enregistreur
Missiles Comlink
Modèle : PAC 20
Constructeur : Fabritech
Portée : 75 km Modèle : SoroSuub Imagecaster
Prix : 1500 Poids : 0,1 kg Constructeur : Soro Suub
Particularité : s'attache sur une surface, interface Prix : 1000 Poids : 0,5 kg
visuelle, Datapad intégrer. Particularité : projecteur holographique de petite taille,
nécessite d'être connecté à un autre appareil de
transmission pour recevoir les images.
Outils
Modèle : Secure-A3
Constructeur : Naboo Technologies Modèle : Hush-98 comlink
Portée : 50 km Constructeur : Soro Suub
Prix : 900 Poids : 0,1 kg Portée : 100 km
Particularité : peut atteindre 500 km de portée, connecté
Prix : 500 Poids : 0,2 kg
Particularité : -aucune-
V Véhicules
1 Les Vaisseaux
VI La Force
1 Chronologie
3 L'avènement de l'Empire