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Estruturas Narrativas:

como armar um roteiro

Camila Agustini
camila.agustini2@gmail.com
Estruturas Narrativas:
como armar um roteiro

Elementos fundamentais:
Personagem
Trama
Universo

Estrutura: modo como a histria ser contada.

Depende da trajetria do personagem protagonista.


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como armar um roteiro

Dica da Pixar: Era uma vez um/uma________. Todo


dia,__________. Um dia, ento__________. Por causa disso,
__________. Por causa disso__________. At que
finalmente_______.

Detonante
1o Ponto de Virada
Ponto Mdio ou ponto de no retorno
2o Ponto de Virada
Clmax
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Estrutura Clssica:
Os 3 atos: comeo, desenvolvimento e resoluo.
Ato 1:apresentao do conflito
Detonante: aquilo que vem desestabilizar o cotidiano do protagonista.
1o ponto de virada: o protagonista faz algo em relao quilo que o detonante
colocou em seu caminho.
Ato 2: o protagonista enfrenta uma srie de obstculos crescentes para obter
aquilo que deseja
Ponto Mdio (ou ponto de no retorno): protagonista faz algo que no deixa mais
dvidas que ir at o fim.
2o ponto de virada: momento de provao em que o personagem descobre algo.
Clmax: o protagonista enfrenta o antagonista e consegue ou no o que quer.
Resoluo: o que acontece com o protagonista depois disso.
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JORNADA DO HERI

1- O MUNDO HABITUAL
2- A CHAMADA PARA A AVENTURA
3- O HERI RELUTANTE/ RECUSA DA AVENTURA
4- ENCONTRO COM O MENTOR
5- TRAVESSIA DO UMBRAL (DENTRO DO MUNDO ESPECIAL)
6- TESTE, ALIADOS E INIMIGOS
7- APROXIMAO DO OBJETIVO (A CAVERNA SECRETA)
8- A PROVAO SUPREMA
9 CONQUISTA DA RECOMPENSA
10- A ESTRADA DE VOLTA
11- RESSURREIO
12- RETORNO COM O ELIXIR
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OUTRAS ESTRUTURAS

Segundo Eliseo Altunaga:


- Clssico
- Cine Ensaio
- Ps Moderna

Outras estruturas possveis


- Trama nica principal X Multiplot

- Linear (No importa a cronologia)


- Episdica / sinuosa
- Circular
- Helicoidal
- Ramos
- Fragmentada
- Paralela
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8 SEQUNCIAS ESTRUTURANTES
1a. Mundo Ordinrio e Detonante

2a. Conflito e 1o ponto de virada

3a. 1o Obstculo e Aumenta o Risco

4a. Ponto Mdio

5a. Aumenta a ao e pode haver uma subtrama

6a. Confronto Mximo

7a. Nova Tenso e Twist

8a. Clmax e Resoluo


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CENA: uma ao contida no espao e tempo

FUNES DA CENA:
- Apresentao/ Descrio (do tema, da histria, do universo, dos personagens),
- Dar alguma informao essencial ao espectador
- Revelar as relaes entre os personagens
- Desenvolver o conflito/ fazer a ao andar.
O ideal que as cenas acumulem a maior quantidade de funes possveis.

SEQUNCIA um conjunto de cenas que contm uma unidade de sentido.


Representam uma parte da jornada do personagem rumo ao seu objetivo.

Cena e Sequncia tambm tem comeo, meio e fim.

As sequncias normalmente exploram a tenso relativa busca do protagonista pelo


seu objetivo. Geralmente referem-se a superao de um obstculo para logo vir uma
sequncia com um obstculo ainda pior.
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ESCALETA:
- Organizar o que vai acontecer na histria no espao e no tempo
- Plano-mestre do roteiro: apresentao de todas as sequncias, com
todas as cenas, em ordem de apresentao no filme.
- Contm locaes, resumo das aes e eventualmente indicao de
dilogos fundamentais.
- Podem conter uma frase que resuma funo da cena.

Etapas:
1. Definir pontos estruturantes de todas as tramas: atos com detonante,
pontos de virada, ponto mdio, clmax e resoluo.
2. Definir as sequncias estruturantes que desenvolvem os pontos acima.
3. Detalhar as cenas que compe as sequncias estruturantes, definindo
locaes.
4. Inserir cenas de ligao e/ou transio.
5. Revisar buscando coerncia.
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FERRAMENTAS PARA CONSTRUIR CENAS

- SALTOS NO TEMPO: elipses, flashback, flashforward

- RELAO COM ESPECTADOR:


Ironia Dramtica (dar informao ao espectador que um dos personagens no
sabe),
Suspense (nem espectador, nem personagens sabem. Ambos esperam algo
acontecer),
Mistrio (dou parte da informao e deixo sem explicar. Refere-se a algo que
j passou)
Surpresa (no preparo o surgimento de um acontecimento inesperado)

- PREPARAO (semear informao plantar e colher)

- NEUTRALIZAO DO INVEROSSMEL