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O Estandarte do Corvo

Introduo Sumrio
Esta foi a primeira aventura em que o sistema de Crni- Introduo .............................................................................1
cas foi testado. Escrita originalmente para ser uma srie
Apresentao aos Jogadores................................................ 2
de dez sesses de jogo, ela foi resumida para uma nica
sesso, para ser utilizada nos testes de jogo que temos Ficha de Crnica ...................................................................3
realizado em eventos de RPG, e que agora voc tambm
Guia de Cenrio ....................................................................4
pode jogar com seus amigos.
Guia de Regras ......................................................................5
Detalhes da Crnica Fichas de Personagem ..........................................................6
Mundo: Escandinvia 865 d.C.
Segredos da Crnica ..........................................................14
Formato: Conto Herico (uma sesso de jogo)
Outros Personagens ...........................................................16
Estilo: Idade das Trevas
Magia: Subjetiva Guia Introdutrio
Trama Inicial: O misterioso desaparecimento do Iarl
Ingvar, o Velho, em sua obcecada busca pelo lendrio Para jogar esta crnica necessrio que o narrador te-
Estandarte do Corvo. nha lido o Guia Introdutrio, que pode ser baixado
a partir do link em nossa fanpage, em nosso perfil no
Desafio: Escaramua. Catarse ou no site www.cronicasrpg.com.br.

Rolando
Introduo
os dados 1 Guia
O Estandarte
Introdutrio
do Corvo
Apresentao aos Jogadores
Bjornvrg Cnut, o Bruto
Esta cidade escandinava fica entre as terras dos dane, Segundo os costumes, depois de um ano aps o ltimo
svear e norse, e por essa razo possui habitantes dos trs contato de Ingvar, seu desaparecimento deixa de ser uma
povos. Mas ela tem uma histria em especial que a torna coisa nova e um pretendente pode substitu-lo. Como os
mais interessante que muitas outras cidades. Localizada homens mais fortes se recusam a dar um passo frente
na baa de Freyr e protegida por duas ilhas, o povo lo- nesse sentido em respeito a Ingvar que at onde se
cal prega que aquelas seriam as bolas do mundo, a partir sabe ainda pode retornar com vida o caminho para
da ideia de que aquela parte do continente teria surgido um homem mais fraco subir ao poder passa por Runa, a
dos testculos do tit que formou o continente, de acor- Bela. H alguns meses se colocando prximo dela como
do com o formato daquela regio nos mapas conhecidos. conselheiro, o infame Cnut passou a cortejar a mulher
Terra de lobos e ursos ferozes, terras pouco frteis e ho- que agora pode ser chamada de viva. Seu plano bas-
mens de grande coragem, os habitantes tm orgulho de tante claro: aproveitar-se do respeito dos homens me-
sua histria, como tm orgulho de seu lorde, que nos lhores que ele num combate singular para que o aceitem
ltimos vinte anos trouxe paz e prosperidade. caso Runa o aceite como marido. Sempre acompanhado
por bajuladores e homens de armas, o pretendente se
Ingvar, o Velho aproveita do fato que todos aqueles que teriam a aprova-
o popular para substituir Ingvar desapareceram com
O Iarl Ingvar chamado de velho desde os vinte anos, ele em sua busca maldita.
quando se tornou lorde de Bjornvrg, pois desde ento
comearam a nascer cabelos brancos junto com a cor
de palha caracterstica de sua famlia. Seu pai, o antigo
Conspirao
lorde, fora vencido pelo tio que dizem que havia enve- Primognito de uma das famlias mais ricas das fazen-
nenado o irmo para que tivesse uma chance no com- das que cercam Bjornvrg, Cnut estaria intimidando
bate singular, mas foi vingado por Ingvar, que logo em Runa a aceitar uma aliana com ele para que consiga
seguida desafiou o tio. Rpido, forte, mas cima de tudo continuar governando sem nenhuma interveno inter-
brilhante, Ingvar foi o maior responsvel pelo enrique- na. S que a famlia de Cnut possui muitos inimigos na
cimento da cidade, especialmente nos saques de vero cidade, e por essa razo a crnica tem incio quando os
feitos na Aenglaterra e na Irlanda nesse perodo. heris, que pertencem terceira melhor tripulao da
cidade, se encontram numa noite fria de outono na casa
A Busca comunal de Agnar, o segundo fazendeiro mais influente
e maior inimigo de Cnut.
Nos ltimos meses, o Iarl Ingvar parecia obcecado por
uma relquia conhecida como o Estandarte do Corvo. Dica aos Narradores: Geralmente numa boa partida
Feito pelos Deuses de Asgard, dizem que o exrcito que se guarda 50% da sesso para permitir aos jogadores
o empunhasse em batalha jamais perderia, mas em troca fazerem o que quiser com seus heris, deixando os
levaria a vida do homem ou mulher que o empunhasse outros 50% para desenvolver o roteiro, sempre es-
no confronto. Da ltima vez que foi visto levou sua me- crito em tpicos para no estend-lo demais e sem
lhor tripulao consigo para o norte, certo de que traria forar os personagens a agir contra a sua natureza.
a relquia de volta para casa. Sua localizao desconhe- No se sinta obrigado a colocar todos os elementos
cida h mais de um ano. que aparecem nos Segredos da Crnica, e possvel
at mesmo mudar algumas coisas, especialmente se
Runa, a Bela achar que algum jogador j leu esta aventura. Alguns
narradores podero estender O Estandarte do Corvo
Coube esposa de Ingvar governar em seu nome, pois para duas, trs sesses, mas devem se certificar se os
ela sempre se sentava ao seu lado e o aconselhava com jogadores tero nimo e tempo para isso.
sabedoria nos momentos em que sabia que podia ajudar.
Tambm perto dos quarenta anos, seus cabelos encara- Sugerimos que alm das respectivas Fichas de Per-
colados, longos e volumosos, comearam a mostrar os sonagens (pg. 6 a 13), os jogadores tenham consigo
primeiros fios de cabelo branco na cabea ruiva. Insegu- uma cpia da Ficha de Crnica, do Guia de Cenrio
ra sobre o retorno de seu marido e temerosa pelo futuro e do Guia de Regras (pg. 3 a 5). Desta forma todas as
de Bjornvrg, Runa sabia que sua inteligncia no seria informaes relevantes para a histria e para o siste-
suficiente para se manter por mais tempo sem o retorno ma estaro mo.
de Ingvar.

Apresentao aos Jogadores 2 O Estandarte do Corvo


Ficha de Crnica
Resumo Deuses nrdicos
Mundo: Escandinvia 865 d.C. Os Deuses mais conhecidos:
Formato: Conto Herico (uma sesso de jogo) Balder: Perfeio, Juventude e Carisma.
Estilo: Idade das Trevas
Frigga: Maternidade, Casamento e Fidelidade.
Magia: Subjetiva
Heimdall: Proteo, Luz e Viglia.
Trama Inicial: O misterioso desaparecimento do Iarl
Ingvar, o Velho, em sua obcecada busca pelo lendrio Hulda (Hel): Morte, Decadncia e Tragdia.
Estandarte do Corvo.
Loki: Enganao, Fogo e Desconfiana.
Desafio: Escaramua.
Odin: Guerra, Coragem e Sabedoria.
Aliana Sif: Fora, Ordem e Feminismo.
Os companheiros da tripulao do drakkar Hugin esto Thor: Trovo, Honra e Lealdade.
h um ano sem o estimado capito Brynjolf, que desapa-
Tyr: Bravura, Seriedade e Herosmo.
receu com Ingvar, o Velho. Muitos deles se perguntam:
como aceitar um novo lorde sem a certeza da morte do anterior? Ulf: Caa, Animais e Plantas.
Freya: Beleza, Cobia e Paixo.
Ameaas
Freyr: Prosperidade, Alegria e Paz.
Outros lordes podem ver a ausncia de um Iarl em Bjor-
nvrg como sinal de fraqueza. Alm disso, o ambicioso
Cnut j anda cortejando a esposa de Ingvar, a bela e he-
Personagens
sitante Runa, que ainda governa em nome do marido. Os heris podem encontrar:
Runa, a Bela: Esposa de Ingvar, ainda governa a cida-
Povos de de Bjornvrg em seu nome.
Dane, Norse e Svear so os trs povos escandinavos na Cnut, o Bruto: Antigo companheiro de armas de In-
crnica, que depois se tornaro dinamarqueses, norue- gvar, que agora corteja cegamente sua viva.
gueses e suecos, respectivamente. Elric, o Jovem: Iarl de Sarpsborg e primo de Runa,
seu pai foi um grande aliado de Ingvar
Instituies Ingvar, o Velho: Iarl de Bjornvrg, desapareceu em
Tres Reinos (Dane, Norse e Svear), sustentados por busca do lendrio Estandarte do Corvo.
seus respectivos Iarls (lordes) de cada centro popu- Guthrum Istvanson: Iarl de Urladorn, uma aldeia no
lacional. distante norte, conhecido pela selvageria.
O Culto dos Deuses Nrdicos, adorado e temido por Kollag, o Sbio: Um feiticeiro que vive perto de
todos nos Tres Reinos. Sarpsborg e costuma receber lordes e reis.
A Santa Igreja, que comea a influenciar a Escandinvia.
Bjornvrg (Morada)
Organizaes: Cada cidade deve lealdade ao respectivo
Iarl, mesmo contra o rei se necessrio. Esta cidade escandinava fica entre as terras dos dane,
svear e norse, e por essa razo possui habitantes dos trs
Arqutipos povos. Mas ela tem uma histria em especial que a torna
mais interessante que muitas outras cidades. Localizada
Berzerker receoso (Bjorn Torbane) na baa de Freyr e protegida por duas ilhas, o povo lo-
Caador supersticioso (Aldric Agnarson) cal prega que aquelas seriam as bolas do mundo, a partir
da ideia de que aquela parte do continente teria surgido
Cristo discreto (Gunnar Bararson)
dos testculos do tit que formou o continente, de acor-
Dama do Escudo zelosa (Ingrid Elmo Dourado) do com o formato daquela regio nos mapas conhecidos.
Cultista de Loki (Kllskegg, o Necessrio) Terra de lobos e ursos ferozes, terras pouco frteis e ho-
Guerreiro sensitivo (Sven Huldason) mens de grande coragem, os habitantes tm orgulho de
sua histria, como tm orgulho de seu lorde, que nos
Navegador calejado (Hallfrid Olhos Cinzentos)
ltimos vinte anos trouxe paz e prosperidade.
Skalde perturbado (Johan de Bjornvrg).

Ficha de Crnica 3 O Estandarte do Corvo


Guia de Cenrio
Escandinvia, 865 d.C. Navegao
A cultura escandinava do sc. IX d.C. no apenas era Por muitos anos os escandinavos navegaram margean-
extremamente rica, mas ao mesmo tempo uma das mais do os litorais para no se perderem de seus caminhos,
civilizadas e brutais de toda a Idade das Trevas. at que h algumas dcadas foi implantado um sistema
simples de navegao para desbravar mares e oceanos.
Povos do Norte Sempre ao meio-dia se enchia um balde de gua e colo-
cava para boiar um disco de madeira com um palito no
Os escandinavos se dividiam em trs povos: os mais ci- meio exato, para marcar a sua sombra no disco, marcan-
vilizados eram os dane (dinamarqueses), os svear (suecos) do a altura da ponta do palito num crculo, como se faria
os mais severos, alm dos selvagens norse (noruegueses). com um compasso. Ento no dia seguinte ao meio-dia se
Eles eram liderados por reis e governados por Iarls (lordes). repetia a operao, verificando se estariam seguindo de-
mais para o norte ou para o sul se a ponta da sombra es-
Cidades Escandinavas tivesse para dentro ou para fora da linha marcada no dia
anterior. Desta forma os vikings comearam a invadir
Seja pelo solo ruim para o plantio ou a necessidade de
terras como o norte da Aenglaterra, a Irlanda, chegando
resistirem juntos ao frio severo das terras do norte, os
depois Groelndia e alm.
escandinavos se reuniam em grandes cidades ao invs
de vilarejos e aldeias como a maioria dos outros povos
do sc. IX d.C. Estes centros populacionais eram go- Destino Imutvel
vernados pelos Iarls (lordes), que com o suporte de seus Para os escandinavos no existe o conceito de livre
Housecarls (guardies) impunham sua lei e muitas vezes arbtrio, pois o tecido do destino j foi tranado pelas
consultavam a populao antes de tomar certas deci- Nornes, trs Deusas fiandeiras que no comeo de tudo
ses. Nos julgamentos era comum que o Iarl consultasse teceram a histria do mundo. O que tiver de acontecer j
o povo, pedindo que levantassem os braos para avaliar est traado e no h como reverter ou o que se lamen-
a impresso da maioria para resolver desde disputas por tar sobre isso, basta aceitar e entender que no poderia
terras at acusaes de crimes. ser de outro jeito. O nico cuidado que se deve tomar
respeitar o Mannhelg, a inviolabilidade do indivduo,
Comunidades Familiares que probe que um escandinavo faa mal a outro, ou
ento sofrer o mesmo estrago que causou ao prximo.
Os escandinavos viviam em grandes casas comunais sem
Vale lembrar que no-escandinavos eram considerados
paredes, onde apenas os familiares tinham autorizao
cidado de segunda classe, portanto poderiam ser vili-
para viver ali. Sem nenhum tipo de luxo, os nobres vi-
pendiados, feridos, mortos e escravizados sem receio de
viam da mesma forma que a maioria, mesmo que tives-
retribuio.
sem mais posses, e mesmo os escravos eram incomuns,
pois normalmente eram vendidos para diminuir o n-
mero de bocas no inverno. Ritos e Cerimnias Nrdicos
Os homens do norte so muito influenciados pelas esta-
Saques de Vero es. Cada estao possui um ritual especial (blt) com
propsitos especficos.
O termo Viking originalmente um verbo associado s
incurses escandinavas s terras dos rus no leste e dos Thing: O maior e mais importante dos encontros
francos, irlandeses, saxes e britnicos no oeste, apro- acontece no final do outono, quando os habitantes le-
veitando este perodo propcio para navegar longas dis- vam o excedente de suas colheitas para negociar por
tncias e alcanar comunidades isoladas para saque-las outros bens, e todos os assuntos importantes so re-
e logo voltar o mais rpido possvel para casa. Muitos solvidos antes da terrvel chegada do inverno.
dos homens e algumas mulheres tinham outras ativida- Jol: Durante o solstcio de inverno so realizados sa-
des no resto do ano, mas no vero aproveitavam para, crifcios para garantir a fertilidade da colheita, dos
com a beno de seu Iarl (lorde), juntarem-se aos navios animais e tambm dos homens e mulheres. Estas fe-
longos para trazer escravos e riquezas. tas servem como afirmao da vida em meio morte
da estao.
Drakkares Sumarblot: O vero sangrento o rito onde os guer-
A palavra Drakkar (drago) uma outra inveno tardia. reiros so abenoados pelos Deuses para que tenham
O povo escandinavo chamava o navio longo de Knarr ou sucesso nas incurses caractersticas da estao nas
Langskip, em oposio ao Knorr, mais curto e largo para terras dos estrangeiros.
levar mais cargas. Eostre: Festival de renovao, alegria e fartura que
acontece depois das colheitas, quando o excesso da
colheita costuma ser tanto que mesmo com os exage-
ros ainda sobre bastante para guardar.

Guia do Cenrio 4 O Estandarte do Corvo


Guia de Regras
Atributos e Especializaes Trunfos
Agilidade: Acrobacia, Contoro, Equilbrio e Evaso. Alm do sucesso obtido, cada tirado no rolamento
confere uma opo abaixo:
Blefe: Enganao, Charme, Confundir e Disfarce.
+1D no rolamento, podendo gerar outro Trunfo
Conhecimento: Avaliao, Arcano, Estudo, Mundo Co-
se sair outro .
nhecido, Nobreza, (Profisso) e (Religio).
+1 no dano se o rolamento foi um ataque bem sucedi-
Cura: Diagnose, Tratar Males, Tratar Ferimentos.
do em acertar o alvo.
Fora: Correr, Escalar, Nadar e Saltar.
+1 na Defesa contra um alvo escolhido at o fim do
Furtividade: Camuflagem, Esconder, Esgueirar e Seguir. turno se o rolamento foi um ataque.
Inteligncia: Administrao, (Jogo), Memria e Raciocnio.
El
Lbia: Persuaso, Barganha, Diplomacia, Intimidao e
Obter Rumores. Gastando El: Os pontos gastos nas opes abaixo s so
devolvidos ao final da crnica.
Ladinagem: Arrombamento, Furtar e Operar Mecanismos.
+3D em um teste que tenha feito, mesmo depois do
Liderana: Carisma, Comando, Estratgia e Imposio. rolamento, mas antes do final da rodada;
Manejo: Briga, Uma Mo, Duas Mos e Escudo. Refaz qualquer rolamento de resultado indesejado,
mesmo de outros personagens;
Performance: Atuao, Canto, Dana, Malabarismo,
Oratria e Tocar (Instrumento). Um ataque simples extra (pg. 10) ou outra ao me-
nor adicional na mesma rodada;
Pontaria: Arco, Arma de Guerra, Arremesso, Besta e Raio.
Zera todas as penalidades de Nveis de Ferimentos
Resistncia: Recuperao e Fortitude.
(pg. 12) para testes fsicos, mentais ou sociais por um
Sobrevivncia: Forragem, Orientao e Rastrear. nmero de turnos respectivamente igual Resistn-
cia, Vontade ou Liderana;
Trato com Animais: Cativar, Conduo, Montaria e
Treinamento. Queimando El: Uma vez queimado, o ponto investido
dessa forma no volta mais.
Vontade: Concentrao, Coragem e Determinao.
+3S no resultado de um teste (mesmo depois do rolamen-
Nveis de Atributo to, mas antes da prxima ao no turno);

Deficiente/0 timo/4 Compra uma Virtude ou remove uma Fraqueza, se o


narrador permitir naquele momento na crnica;
Fraco/1 Exelente/5
Alterar um acontecimento significativo na narrativa
Medocre/2 Impressionante/6+ (como evitar a prpria morte, fazer desaparecer um do-
Bom/3 cumento ou prova que poderia incrimin-lo, conquistar a
simpatia gratuita de um coadjuvante ou o amor primeira
O nvel inicial de todo atributo Medocre/2. vista de uma dama).

Nveis de Rolamento Aes de Escaramua


(Atributo + Especializao): Todo personagem tem direito a tomar uma ao maior
Incompetente/1 Elite/5 ou duas aes menores por rodada (ver guia do Jogador),
alm de poder fazer reaes e quantas aes livres o
Normal/2 Mestre/6 narrador permitir.
Habilidoso/3 Lendrio/7+ Adiar (Livre), Aggro (Menor ou Maior), Ataque Simples
Veterano/4 (Menor), Ataque de Oportunidade (Reao Menor), Ata-
ques Mltiplos (Maior), Ataque Total (Maior), Ataque
O nvel inicial de todas as especializaes zero. em Carga (Menor), Atividade Fsica (Menor), Ajudar
(Maior), Bloquear Ataque (Reao Menor ou Maior),
Nveis de xito Cavalgar (Menor ou Maior), Correr (Maior), Desarmar
(Maior), Derrubar (Menor), Desisitir (Maior), Distra-
Simples/1S Impressionante/4S
o (Menor), Evaso (Reao Maior), Finta (Menor), For-
Completo/2S Fenomenal/5S ar o Flego (Reao Livre), Gastar/Queimar El (Li-
vre), Manobra (Menor), Mirar (Menor), Mover (Menor),
Excepcional/3S Inacreditvel/6+S Nocautear (Menor), Observar (Mental, Livre ou Menor),
Preparar (Maior), Recarregar (Menor ou Maior), Re-
compor (Maior), Recuar (Menor) , Sacar Arma (Menor)

Guia do Regras 5 O Estandarte do Corvo


Aldric Agnarson
Povo: Dane Morada: Bjornvrg Idade: Jovem (20 anos)
Ocupao: Caador Patrono: Ingvar Altura/Peso: 1,82m/78kg
Posio: Guerreiro Lealdade: Agnar, o Velho Cabelo: Castanho Claro
Aparncia: Atento Devoo: Frey Olhos:
Azuis

Atributos Combate Virtudes


Agilidade 4 Iniciativa 4 Estilo de Combate (Arco e Flecha):
Escalar +1 Sua penalidade na Pontaria passa a ser
Defesa 2 01-70m/+0, 71-140m/-1S, 141-210m/-3
Fora 3 Absoro 2 Prontido: Uma vez por dia, role
Correr +1
Couro de novo um teste malsucedido de
Manejo 3 Ateno (Percepo).
Vigor 2
Percepo 3 -1 -2
Viso Noturna: No sofre penali-
Observar +2 Nveis de Ferimento dade de visibilidade por escurido
em qualquer teste que dependa da
Pontaria: 4 Ataques viso, exceto na escurido total.
Arco +2 Ataque Dados Dano
Arco Composto 6 5 Fraqueza
Sobrevivncia 4
Rastrear +2 Faca 3 2 Mau Mentiroso: -1S em Blefe
sempre que tentar convencer os
Machado 3 5 outros com suas palavras de algo
que sabe que no verdadeiro.
Reputao
Comportamento
El 2
Desconfiado, Determinado, Impul-
Recursos 2 Status 2 sivo, Prtico, Vingativo.

Posses Histrico
Amuleto, arco com 20 1) Nasceu numa famlia influente de
flechas, armadilhas, faca, fazendeiros no vilarejo de Bjrnvarg.
bolsa de caa, machado e
veste de couro. Meu pai o nico que consegue en-
frentar a famlia de Cnut, que pre-
tende se tornar Iarl.
2) Desde bem cedo foi apaixonado
pela caa.
Conseguia derrubar coelhos com mi-
nha funda e s vezes ficava dias fora
de casa.
3) Foi intimado por Agnar a se posi-
cionar em defesa de sua famlia para
resistir a influncia de Cnut, espe-
cialmente depois do incidente envol-
vendo Hagar e sua irm Matilda.
Tenho uma flecha com o nome dele.
Bjorn Torbane
Povo: Dane Morada: Bjornvrg Idade: Meia-idade(38 anos)
Ocupao: Berzerker Patrono: Ingvar Altura/Peso: 2,07m/125kg
Posio: Guerreiro Lealdade: Ingvar Cabelo: Castanho Escuro
Aparncia: Gigantesco Devoo: Thor Olhos:
Castanhos

Atributos Combate Virtude


Agilidade 3 Iniciativa 3 Fria: Uma vez por dia (ao maior):
Evaso +2 +1D em Manejo, +1 no dano, +2 na
Defesa 2 Vitalidade Fsica, +2D na resistncia
Conhecimento 2 contra efeitos de poderes e similares,
Absoro 2 -1 na Defesa e -2S em aes desasso-
Navegador +2
Peles ciadas ao combate. Este estado dura
Fora 5 at o final da cena ou quando conse-
Vigor 4 guir se conter (ao maior) vencendo
Ladinagem 1 -1 -2
um teste de Determinao (Vontade)
Nveis de Ferimento Difcil/-1S, passando a ficar com -1S
Manejo 4
Briga +2
Ataques em todos os testes fsicos at o final
da cena seguinte sua ativao.
Ataque Dados Dano
Duas Mos +2
Machado Pesado 6 9 Comportamento
Percepo: 3
Ateno +1 Punhos 6 3 Leal, Calmo, Honrado, Resmungo
e Vingativo.
Performance 1 Reputao
Posses
Pontaria 1 El 2 Diversos amuletos, machado pesado,
Resistncia 4 Recursos 2 Status 2 faca e manto de peles.
Recuperao +1
Fraquezas
Vontade 3
Coragem +1 Decrepitude: -1D em Ladinagem,
Performance e Pontaria.
Histrico
Ameaador: -2S em
1) Seu pai foi um dos maiores guer- Charme e Seduo
reiros de sua Morada: Gunnar Tor- (Lbia) por sua apa-
bane, o Grande Urso. rncia assustadora e
+1D para Intimida-
Tenho certeza que ele ser o primeiro a o (Lbia) contra
me receber quando chegar ao Valhalla. qualquer oponente
2) Foi o mais jovem guerreiro a par- de Coragem (Von-
ticipar de um saque de vero. tade) 4 ou menor.
Desde cedo era bem mais de um palmo
mais alto que os outros garotos.
3) Bjorn Torbane logo se tornou um
dos Housecarls do Iarl Ingvar, o Velho.
Ingvar sempre soube que podia con-
fiar em mim.
4) Orientado pelo feiticeiro da cidade,
tornou-se cultista do urso (Berzerker).
Carrego em volta de mim uma parte da
alma do primeiro urso que matei sozinho.
5) Estava num isolamento meditativo
quando Ingvar desapareceu.
Perdi uma chance de encontrar meu pai.
Gunnar Barrson
Povo: Dane Morada: Bjornvrg Idade: Jovem (19 anos)
Ocupao: Guardio Patrono: Ingvar Altura/Peso: 1,79m/82kg
Posio: Guerreiro Lealdade: Ingvar Cabelo: Castanho
Aparncia: Srio Devoo: Santa Igreja Olhos:
Verdes

Atributos Combate Virtudes


Agilidade 4 Iniciativa 4 Espada Longa e Escudo: Quando
tiver xito com a ao Bloquear Ata-
Conhecimento 3 Defesa 3 que utilizando o escudo, o ataque
Santa Igreja +1 Escudo +1 com a espada longa ganha +1D contra
este oponente at o final da rodada.
Cura 52 Absoro 1
Tratar Ferimentos +2 Couro Preces Respondidas: Ao focalizar
suas preces num aliado dentro do
Fora 4 Vigor 3 seu campo de viso (ao maior), uma
-1 -2 vez por dia possvel conceder +2D a
Furtividade 3 Nveis de Ferimento ele numa ao qualquer que no seja
contra a sua devoo.
Manejo 5 Ataques
Uma mo +1
Ataque Dados Dano Fraquezas
Escudo +1 Espada Longa 6 6 Preso a um Juramento: Nada pode
Resistncia 3 Faca 6 3 demov-lo de seu juramento de pro-
Recuperao +1 teger padres.
Vontade 3 Comportamento Voto de Pobreza: Recursos -1.
Determinao +1 Reservado, Amistoso, Paciente, Leal
e Penitente. Reputao
Histrico
El 4
1) Nascido em uma das famlias
ricas de Bjrnvarg.
Recursos 1 Status 2
Tiva uma infncia feliz em meio a tan- Posses
tos irmos e primos.
2) Jovem demais, foi levado a um Crucifixo, espada longa, escudo, faca
saque de vero, largado para trs e e veste de couro.
salvo por um padre.
Ao invs de me matarem, eles me
salvaram da danao eterna.
3) De volta, comeou a ajudar os
cristos que no tm coragem
de se revelar publicamente.
Poucos ainda podem en-
frentar a rejeio de seus
familiares por acredita-
rem em Deus.
Hallfrid Olhos Cinzentos
Povo: Norse Morada: Bjornvrg Idade: Adulto (27 anos)
Ocupao: Navegador Patrono: Ingvar Altura/Peso: 1,83m/91kg
Posio: Guerreiro Lealdade: Hallfrid Cabelo: Negro (Careca)
Aparncia: Insano Devoo: Aegir Olhos:
Cinza Claros

Atributos Combate Virtudes


Agilidade 3 Iniciativa 3 Casca Grossa: Sua absoro natu-
Evaso +1 ral 1 e se acumula com a de ou-
Defesa 3 tras armaduras, mas todas tero o
Conhecimento 4 Escudo +1 Fardo modificado em +1.
Mundo conhecido +1 Absoro 2 Lana e Escudo: Se tiver xito
Navegador +2
Couro, Fardo 1 (-1 movimento) com a ao Bloquear Ataque uti-
Timoneiro +1 lizando o escudo, vena uma dis-
Vigor 4 puta de Escudo (Manejo) contra o
Fora 3 -1 -2 Equilbrio (Agilidade) ou Fora do
Nadar +1 Nveis de Ferimento oponente (ele escolhe e ganha em caso
de empate) para obrig-lo a recuar
Liderana 3 Ataques 1m ou 2m, a sua escolha.
Manejo 4 Ataque Dados Dano
Uma mo +1 Lana 6 5 Fraquezas
Escudo +1
Arremesso de Lana 4 3 Arrogncia: -2S em Empatia (Per-
Pontaria: 3 cepo) contra aqueles de Status
Faca 6 2 igual ou inferior.
Arremesso +1
Resistncia 4
Arremesso de Faca 4 2 Sede de Sangue: Uma vez a cada
sete dias preciso fazer uma vtima
Fortitude +2 Reputao fatal e jogar o corpo no mar para
acalmar o Deus dos Mares; sete dias
El 3 aps a ltima vtima o personagem
ficar com -1S em todos os testes at
Recursos 2 Status 2 que se sacie novamente.

Comportamento Histrico
Frio, calculista, supersticioso, 1) Seus pais foram mortos na sua
audacioso e revanchista. frente por Kjartan, o Louco.
A imagem daquele homem ficou mar-
Posses cada na minha memria at hoje.
Bolso com bssola solar, 2) Foi adotado por diferentes maru-
pedra solar e cordas, es- jos e desde cedo viajou pelos mares
cudo, faca, lana e veste do norte.
de couro.
Da Irlanda at a terra dos Rus, pas-
sei por todos os portos desse mundo.
3) Tornou-se devoto de Aegir depois
de sobreviver a um terrvel naufrgio.
Desde ento aprendi que como apa-
ziguar o Gigante das Profundezas.
4) Virou amigo de Klskegg, que
passou a ajud-lo a encontrar sacri-
fcios para Aegir.
No confio nele, mas tenho certeza
que no ser burro de me enganar.
Ingrid Elmo Dourado
Povo: Dane Morada: Bjornvrg Idade: Adulta (23 anos)
Ocupao: Guardi Patrono: Ingvar Altura/Peso: 1,83m/76kg
Posio: Guerreira Lealdade: Runa Cabelo: Dourado
Aparncia: Imponente Devoo: Sif Olhos:
Azuis

Atributos Combate Histrico


Agilidade 3 Iniciativa 3 1) Filha de um dos homens de con-
Evaso +1 fiana do Iarl Ingvar de Bjornvrg.
Defesa 2
Cresci dentro da maior casa comunal e
Conhecimento 3 Escudo +1
acompanhei todos os momentos de crise.
Fora 4 Absoro 1 2) Era diferente das outras garotas
Nadar +1 Couro pois preferia as brincadeiras violen-
tas dos garotos.
Manejo 4 Vigor 4 Desde cedo sabia que era numa parede
Uma mo +2 -1 -2
de escudos que poderia fazer a diferena.
Escudo +2 Nveis de Ferimento
3) Tornou-se guardi pessoal de Runa.
Percepo 3 Ataques Preciso estar altura da confiana que a
Ateno +1 Ataque Dados Dano esposa do Iarl sempre depositou em mim.
Espada 6 6
Resistncia 4 4) Seu pai desapareceu com Ingvar,
provavelmente para sempre.
Faca 6 3
Sobrevivncia 3 ... (Silncio)
Vontade 3 Comportamento
Determinada, Desconfiada, Justa,
Virtudes
Sria e Orgulhosa.
Companheiro Animal: Vigi um
gato selvagem que acompanha In- Reputao
grid onde quer que v.
El 2
Respeitada: +1 no Status por ser a
guardi de confiana da esposa do Recursos 2 Status 3
Iarl, Runa.
Posses
Sorte: Uma vez por dia refaa um
rolamento malsucedido sua es- Amuleto, tiara de metal,
colha. O novo resultado ir subs- escudo, faca, espada e
titu-lo se assim preferir. veste de couro.

Fraquezas
Preso a um Juramento: Nada
pode demov-la de seu juramento
de lealdade a Runa.

Vingativa: Sua facilidade em


guardar rancores pode exigir que
s vezes faa um teste de Deter-
minao (Vontade) para evitar de
tentar se vingar por um mal feito a
si ou um ente querido.
Johan de Bjornvrg
Povo: Dane Morada: Bjornvrg Idade: Adulto (23 anos)
Ocupao: Skalde Patrono: Ingvar Altura/Peso: 1,79m/71kg
Posio: Guerreiro Lealdade: Aliados Cabelo: Castanho Claro
Aparncia: Elegante Devoo: Loki Olhos:
Verdes

Atributos Combate Virtudes


Agilidade 5 Iniciativa 5 Acuidade: Armas com a particu-
laridade Leve causam dano com
Acrobacia +1 Defesa 3 Agilidade ao invs de Fora.
Evaso +1
Machadinha (mo do escudo) +1 Foco em Oratria: +2D num teste
Blefe 3 Absoro 1 com esta especializao uma vez
Charme +2 por dia. Pode ser declarado (reao
Couro livre) aps o rolamento.
Conhecimento 3 Vigor 4
Mundo Conhecido +1 Esquiva Acrobtica: A reao de
-1 -2 Escaramua Evaso passa a ser me-
Ladinagem 1 Nveis de Ferimento nor ao invs de maior.

Manejo 3 Ataques Fraquezas


Uma mo +2 Ataque Dados Dano
Espada Estreita 5 6 Decrepitude: -1D Ladinagem.
Percepo 3
Possesso: Em certos momentos
Empatia +2 Machadinha 5 3 de fraqueza (definidos pelo narrador)
Performance 3 o heri tomado pela personalida-
de de seu irmo gmeo, Yngir, in-
Oratria +1
vertendo cada trato de Comporta-
Resistncia 4 mento para o completo oposto.

Histrico Reputao
1) Perdeu um irmo El 2
gmeo para uma ma-
tilha de lobos quando
Recursos 2 Status 2
era pequeno.
Comportamento
Meu irmo enfrentou Fenrir
para me salvar. Comunicativo, otimista, fala
rpida, debochado e inquieto.
2) S no ficou louco graas as hist-
rias contadas por Danathar, o Skalde.
Ele me ensinou que cada indivduo
tem ao menos uma histria que vale
ser contada.
3) Fez um bardo saxo de escravo
numa das incurses de vero, que o
serviu por anos.
Ele me contou suas lendas e me ensinou Posses
enfrentar as multides antes de partir.
Espada estreita, machadi-
4) Ingvar o tornou contador oficial
nha, faca e veste de couro.
de histrias de Bjrnvarg graas
sua dedicao.
Quatro vezes ao ano enfrento um p-
blico de centenas de cabeas.
Kllskegg, o Necessrio
Povo: Norse Morada: Bjornvrg Idade: Jovem (16 anos)
Ocupao: Mensageiro Patrono: Ingvar Altura/Peso: 1,58m/45kg
Posio: Guerreiro Lealdade: Kllskegg Cabelo: Ruivo
Aparncia: Frgil Devoo: Loki Olhos:
Azuis

Atributos Combate Histrico


Agilidade 4 Iniciativa 4 1) Foi criado pela tia, uma cultista
de Loki.
Blefe 4 Defesa 2 Ela me ensinou muito mais do que
Enganao +2 Adaga (mo do escudo) +1 qualquer me poderia imaginar.
Furtividade 4 Absoro 1 2) Passou parte da infncia sendo
Couro surrado pelos outros garotos da
Lbia 1 mesma idade.
Persuaso +1 Vigor 2 Com o tempo aprendi a me esconder
Barganha +1 -1 -2 e fiquei muito bom nisso.
Nveis de Ferimento
3) Comprou o respeito de um punha-
Ladinagem 3 do de aliados negociando suas irms.
Ataques
Manejo 4 Se elas gostam e eles esto interessa-
Ataque Dados Dano
Uma mo +1 dos, que mal faz um pequeno favor?
Adaga 5 3
Virtudes Reputao
Acuidade: Armas com a particu-
laridade Leve causam dano com
El 1
Agilidade ao invs de Fora. Recursos 2 Status 1
Ataque Furtivo: +1D no ataque ou
+2 no dano nos ataques contra a re- Comportamento
taguarda ou flanco ou contra alvos
Orgulhoso, corts, frio, invejoso
surpreendidos na Rodada Surpresa.
e extremamente covarde.
Duas Adagas: Permite fazer dois ata-
ques (aes menores) por rodada, cada
um com uma adaga diferente. Alm
disso, se arremess-las poder ainda
sacar outras com uma ao livre.

Foco em Uma Mo (Manejo): +2D


num ataque com esta especializao
uma vez por dia (inclusive com suas
Adagas). Pode ser declarado (reao
livre) aps o rolamento.

Fraquezas
Pssima Reputao: -1 no Status
graas ao descrdito que possui em
sua Morada.

Sanguinrio: Frequentemente mata Posses


oponentes vencidos, e mesmo os
poucos afortunados que so feitos Sete adagas e veste
prisioneiros costumam ser severa- de couro.
mente torturados.
Sven Huldason
Povo: Norse Morada: Bjornvrg Idade: Adulto (26 anos)
Ocupao: Guardio Patrono: Ingvar Altura/Peso: 1,87m/78kg
Posio: Guerreiro Lealdade: Sven Cabelo: Loiro
Aparncia: Soturno Devoo: Hulda Olhos:
Azuis

Atributos Combate Virtudes


Agilidade 5 Iniciativa 5 Acuidade: Armas com a particu-
Evaso +1 laridade Leve causam dano com
Defesa 2 Agilidade ao invs de Fora.
Blefe 2 Escudo +1
Estudar Oponente: Desde que
Confundir +2 Absoro 1 observe um alvo em combate por
Conhecimento 2 Couro pelo menos trs turnos (aes li-
vres) ganha-se +1 na Defesa e +1D
Mito Nrdico +2 Vigor 3 nos ataques contra ele por um
Cura 12 -1 -2 nmero de dias igual ao valor de
Nveis de Ferimento Memria (Inteligncia).
Tratar Ferimentos +1
Ataques Sensitivo: Seja por sonhos ou vi-
Fora 3 ses, acontecimentos distantes che-
Nadar +2 Ataque Dados Dano gam ao seu conhecimento atravs
Escalar +1 Espada Curta 5 6 de charadas que, se desvendadas,
sero teis num futuro prximo.
Lbia 2 Faca 5 4
Persuaso +2 Reputao
Arremessar Faca 5 2
Manejo 3 El 2
Uma mo +2 Histrico
Escudo +2 1) Seus pais morreram juntos no dia
Recursos 2 Status 2
do seu nascimento, a me em terra e
Percepo 2 o pai no mar.
Empatia +2
Nasci do sangue e morte de meus pais,
Pontaria 2 pelas mos de Hulda encarnada.
Arremesso +2 2) Foi criado pelo feiticeiro de Bjr-
nvarg, que acredita que Sven foi
Resistncia 3 abenoado por Hulda.
Recuperao +1 Segui o feiticeiro em busca do conhe-
Vontade 2 cimento da Senhora da Morte.
Determinao +2 3) Aps o primeiro saque de vero
na Aenglaterra decidiu que seria um
Fraquezas homem de armas.
Meu destino est amarrado s armas.
Mundo Imaginrio: Sven acredita
que a magia e criaturas mgicas exis- 4) Casou e perdeu a esposa para a peste.
tem. Se confrontado com o mundo Parte dela ainda segue ao meu
real, o personagem precisa fazer um lado at hoje.
Teste de Destino e com 3 ou menos
entrar em Surto (condio) at o fim Comportamento
da cena. O jogador no pode ques-
tionar suas alucinaes e deve sem- Debochado, Indisciplinado,
pre tom-las como verdadeiras. Audacioso, Supersticioso
e Atormentado.
Ameaador: -2S em Charme e Se-
duo (Lbia) pela aparncia as- Posses
sustadora, e +1D para Intimidao Diversos amuletos,
(Lbia) contra oponentes de Cora- escudo, espada curta,
gem (Vontade) 4 ou menor. faca e veste de couro.
Segredos da Crnica
A Conspirao de Agnar Viagem para o Norte
Cerca de trinta e cinco homens se encontram secreta- Com todos os suprimentos a bordo do drakkar Hugin,
mente noite na casa comunal de Agnar, o Teimoso, chamado assim em homenagem a um dos corvos de
um dos maiores fazendeiros de Bjornvrg. Todos sabem Odin, os vinte homens partem de Bjornvrg em direo
de suas rusgas com Cnut, portanto no poderia ser sob ao vilarejo de Kollag ou at a cidade de Sarpsborg, am-
nenhum outro teto a conspirao para evitar que Runa bos a cerca de trs dias de viagem pelo mar.
se case com ele. Agnar explica a todos que pretende fi- O narrador deve pedir um Teste de Destino para
nanciar a viagem de um drakkar com vinte dos homens saber se a viagem ser tranquila e algum dos heris
presentes para descobrir o paradeiro de Ingvar, na espe- deve passar num teste de Navegador (Conhecimento)
rana de que a apreenso de Runa pelo possvel retorno para que no se percam.
do marido esfrie as intenes de Cnut. Para que o plano
Uma onda gigante pode obrigar os heris a fazer um
d certo e Cnut no possa reagir, essa jornada s poder
teste conjunto de Fora para impedir que a vela se
ser revelada no salo de Runa a menos de trs dias da
parta com a fora do vento.
viagem, ou seja, dali a uma semana. Os heris so apon-
tados por Agnar como responsveis pela misso, garan- Mesmo que a vela se parta a tripulao pode costur-
tindo que os outros faam os preparativos s escondidas. -la de novo para que continuem a jornada.
A casa comunal de Agnar fica a algumas horas p do
permetro urbano de Bjornvrg, o que d a oportuni- Kollag, o Sbio
dade para os heris conversarem. O vilarejo de Scara nada mais que uma comunidade
Como o encontro no deve chegar ao conhecimento de loucos, deficientes e rejeitados em casas semi-destru-
de Cnut, caso aparea um ou mais homens de con- das. Um rapaz com algum tipo de retardo os recebe,
fiana dele possvel que a primeira Escaramua acenando freneticamente e competamente n, quando
acontea antes do esperado. os heris desembarcam e so salvos por um lanceiro
Um dos heris (Aldric Agnarson) pode aproveitar essa sem o brao direito chamado Styr, que os leva at o ve-
semana para se vingar de Hagar, um dos homens de lho dentro de sua casa de galhos. Kollag est deitado,
confiana de Cnut. Esta pode ser uma boa oportu- tossindo e com muita dificuldade para respirar, como
nidade de alimentar a Sede de Sangue de Hallfrid se estivesse beira da morte. Ele recebe os heris com
Olhos Cinzentos. estranhamento, trocando olhares com Styr e seu jovem
ajudante, mas ao ouvir o nome de Ingvar ele passa a res-
peit-los. O sbio explica que o Estandarte do Corvo
A Esperana de Runa no foi feito para batalha em campo, mas para ser amar-
Na noite planejada por Agnar, Runa receber seus guar- rado uma embarcao e garantir que uma invaso no
dies (housecarls) para informar sobre o aniversrio de tenha como falhar. Ingvar queria encontr-lo para d-lo
desaparecimento de Ingvar. Cnut aproveitar para ten- de presente a Ragnar Lothbrok, para a invaso definiti-
tar tornar pblico o interesse em se casar com Runa, e va da Aenglaterra.
se os heris no o impedirem ser Agnar quem ir re- Kollag pode mencionar que est to perto da morte
velar sobre a ltima tentativa de encontrar Ingvar com que j pode ouvir os que partiram recentemente para
vida. Esperanosa, Runa abenoa a viagem e explica que o outro lado, e que uma das vozes que escuta certa-
a ltima viagem de seu marido o levou a trs lugares: o mente a do Iarl Ingvar.
vilarejo de Kollag, o Sbio; a cidade de Sarpsborg, onde
Se os heris procurarem saber sobre o prprio des-
o Iarl Elric primo de Runa e pode ajud-los; e a distan-
tino, o sbio dir que eles esto perto de descobrir
te cidade do Iarl Guthrum Istvanson, desconhecido por
a verdade, mesmo que no estejam preparados, e ele
todos os presentes.
no pode intervir alm disso.
O narrador precisa deixar claro que Cnut tem muitos
Ingvar acreditava que o Estandarte do Corvo estaria
guerreiros experientes acompanhando-o, e qualquer
no mesmo lugar de um naufrgio citado na cano O
combate daria uma razo para comprometer a jorna-
Chifre Escarlate, que Kollag informou ficar exata-
da. S no os proba disso.
mente em Urladorn, a ltima parada dos heris nesta
A casa comunal infinitamente maior e mais elegante jornada.
que a de Agnar, e as muitas pessoas presentes pos-
suem diferentes opinies sobre as duas faces que
disputam a liderana na cidade.
Cnut pode exigir que alguns de seus homens de con-
fiana faam parte dessa tripulao.

Segredos da Crnica 14 O Estandarte do Corvo


Nvoas sobre Sarpsborg Guthrum Istvanson
Uma das maiores comunidades norse, a cidade do Iarl Diferente de Bjornvrg e Sarpsborg, Urladorn bas-
Elric, o Jovem, bastante parecida com Bjornvrg. O tante menor e menos civilizado. No passado, Guthrum
antigo governante, Elric, o Venervel, era um grande Istvanson foi acusado de utilizar seus navios para sa-
aliado de Ingvar e por isso deu a mo de sua sobrinha, quear aldeias escandinavas, e por isso foi confrontado
Runa, em casamento. Mas se imaginam que ser fcil por outros trs Iarls que lhe tiraram as embarcaes e
encontrar com o lorde mencionando o nome da esposa os homens que sabiam constru-las. Isolado, Guthrum
de Ingvar, os heris encontram a cidade tomada pelas se tornou um homem amargo e invejoso da fortuna de
brumas e com um toque forado de recolher que a faz Ingvar. Quando ele se apresenta aos heris ele possui
parecer uma cidade fantasma. Recebidos pelos homens apenas trinta homens consigo, o que no lhe garante vi-
de armas de Elric, o lder deles pede que os heris fi- tria num confronto com a tripulao completa enviada
quem resguardados na estalagem mais prxima. Ele por Agnar.
explica que naquela manh houve uma tentativa de en- Esta a ltima oportunidade de Escaramua da ses-
venenar o lorde, e que enquanto no forem descobertos so, mas uma boa opo pode ser explorar um com-
os homens por trs desta traio no permitido a nin- bate singular entre Guthrum e o heri que se sentir
gum sair de casa. No demora muito para que o mesmo capaz de enfrent-lo.
homem retorne com um pedido aos heris: ao que tudo
Alguns sobreviventes da tripulao de Ingvar esto
indica os conspiradores esto numa floresta prxima,
sendo mantidos cativos em Urladorn e podem even-
mas como ele e seus homens certamente fariam estes
tualmente ser salvos.
bandidos fugirem antes de serem identificados, se os re-
cm chegados se apresentassem como inimigos de Elric Guthrum Istvanson roubou o navio de Ingvar e o
pode ser que se revelem a eles, solucionando o mistrio. escondeu numa caverna no muito distante para que
ningum mais descobrisse.
Esta outra boa oportunidade de Escaramua, espe-
cialmente porque os conspiradores querem acreditar
que os heris so inimigos de Elric e portanto podem Eplogo
ser pegos de surpreas. Antes ou depois de Guthrum Istvanson ser derrotado,
Se a aventura tiver apenas uma sesso e os jogadores te- os heris descobrem que o lorde de Urladorn traiu a
nham demorado at chegar ali, o narrador pode pular confiana de Ingvar e sua tripulao, atacando-os en-
esta parte direto para a prxima, informando que El- quanto dormiam depois de receb-los como aliados.
ric no parece se importar muito com Ingvar ou Runa. Um personagem sensitivo pode ver que naquela noite
Caso os heris venham a resolver o mistrio do enve- Ingvar correu por sobre o Chifre Vermelho agarrado ao
nenamento, Elric lhes dar um pequeno ba de prata Estandarte do Corvo, que havia acabado de encontrar, e
e informar que a ltima vez que Ingvar esteve ali ele saltou na direo do mar para fugir de seus perseguido-
estava indo para Urladorn. res, com a inteno de escapar nadando dali.
O corpo de Ingvar est preso debaixo dgua, em meio
Chegada em Urladorn estranha poeira escarlate do Chifre Vermelho, que
de alguma forma misteriosa o deixou encolhido e
Urladorn protegida pelos traioeiros fiordes da costa mumificado, agarrado o estandarte como se estivesse
ocidental dos norse, e para entrar em sua baa o narrador nas prprias entranhas.
pode solicitar um teste de Timoneiro (Ofcio) a quem
Aps o combate final, os heris avistam quatro no-
estiver guiando o drakkar. Na praia de cascalhos que a
vos drakkares entrando na baa. So quatro Iarls que
nica subida para a terra seca, os heris descobrem um
vieram atrs deles para buscar o estandarte, pois as
obelisco gigantesco de uma estranha pedra vermelha in-
notcias so que Ragnar fora jogado num poo de v-
clinado na direo da gua, cujas ondas tentam em vo
boras pelo rei da Nortmbria, cuja vingana levar
deterior-lo. Aquele o Chifre Escarlate da cano que
grande invaso pag da Aenglaterra.
havia intrigado Ingvar. Ao chegarem, os heris podem
procurar por algum sinal de Ingvar e seus homens, e re- Quando o corpo de Ingvar encontrado agarrado
almente perto da praia existe uma cova rasa escondida ao tecido do estandarte, um dos Iarls (ou um heri)
onde possvel identificar os restos de sua tripulao, prende a figura encolhida numa haste de madeira,
em decomposio h cerca de um ano. transformando-o num estandarte de batalha ainda
Um vigia montado poder v-los em algum momen- mais bizarro do que qualquer um poderia imaginar.
to, podendo ser derrubado sem grande dificuldade
por um arqueiro.
Duas trilhas partem da praia de cascalho, a da direta
leva a Urladorn e a da esquerda leva at uma colina
onde o vilarejo pode ser espionado sem dificuldade.
Segundo a Cano do Chifre Vermelho (uma variao
da Guerra de Tria), uma frota gigantesca utilizou o
Estandarte do Corvo para que um rei pudesse recu-
perar sua esposa do prncipe local, mas pela maldio,
o navio com o estandarte afundou ali.

Segredos da Crnica 15 O Estandarte do Corvo


Outros Personagens
Runa, a Bela Guthrum Istvanson
Governante Norse, mulher do Iarl Ingvar, que mantm Iarl de Urladorn, uma aldeia isolada e perdida entre os
a autoridade mesmo com a ausncia dele. fiordes na costa oeste dos Norse.
Reputao: El 1, Recursos 4, Status 4 Reputao: El 2, Recursos 5 e Status 5.
Comportamento: Amargurada, cuidadosa, dedicada, Comportamento: Ambicioso, corajoso, grosseiro, trai-
leal e justa. oeiro e violento.
Atributos: Agilidade 1, Blefe 4 (+1 Charme), Conheci- Atributos: Agilidade 4 (-2 Armadura), Blefe 2 (+2 Enga-
mento 4, Cura 3, Furtividade 1, Inteligncia 4, Lbia 4 nao), Conhecimento 2, Fora 5, Inteligncia 3, Ladi-
(+1 Persuaso), Liderana 4, Resistncia 3, Trato com nagem 1, Liderana 3, Manejo 5 (+2 Uma Mo, +2 Escu-
Animais 3 e Vontade 3. do), Pontaria 1, Resistncia 4 e Vontade 3.
Combate Fsico: Iniciativa 1, Defesa 1, Absoro 2 (pe- Combate Fsico: Iniciativa 4, Defesa 3 (4 c/ Escudo), Ab-
les) e Vigor 3. soro 4 (cota de malha) e Vigor 4.
Ataque: Faca 2 (dano 1). Ataque: Machado de Batalha 7 (dano 7) ou Faca 6 (dano 4).
Virtudes: Atraente (Sua beleza a destaca das demais) e Au- Virtudes: Autoridade (Iarl de Urladorn) e Casca Grossa
toridade (Governante de Bjornvrg). (+1 Absoro e -1D em Agilidade utilizando armaduras).
Fraquezas: Alma Entrelaada (perde um ponto permanente Fraquezas: Ameaador (-2S em Charme e Seduo) e De-
de El se perder Ingvar em definitivo), Atormentada (-1S em crepitude (-1 Ladinagem e Pontaria).
Ateno e Ouvir) e Decrepitude (-1 Agilidade e Furtividade).
Histrico (Meia-Idade): Nasceu numa famlia miser-
Histrico (Meia-Idade): Nascida na casa comunal de vel de pescadores; conseguiu sair de casa para se jun-
Sarpsborg; foi criada para se casar com um Iarl; casou- tar a uma tripulao de saqueadores ainda pequeno; fez
-se com Ingvar e foi morar em Bjornvrg; aconselhava o fama e fortuna nos saques Aenglaterra; tornou-se Iarl
marido em diversos assuntos; conseguiu manter o poder de Urladorn aps vencer o antecessor em combate sin-
aps o seu desaparecimento. gular; quase foi executado por outros Iarls por saquear
escandinavos.
Posses: Colar de ouro e veste de peles.
Posses: Cota de malha, escudo, machado de batalha,
Cnut, o Bruto veste de peles e torque de ouro.

Guardio Svear, pretende se tornar Iarl de Bjornvrg


cortejando a viva de Ingvar, a bela Runa.
Homem de Armas (Genrico)
Reputao: El 2, Recursos 2, Status 2.
Reputao: El 2, Recursos 3 e Status 3.
Atributos: Agilidade 3, Blefe 3, Fora 4, Lbia 3, Mane-
Comportamento: Determinado, impaciente, manipula-
jo 4, Percepo 3 e Resistncia 3.
dor, rude e vingativo.
Combate Fsico: Iniciativa 3, Defesa 2 (3 c/ Escudo), Ab-
Atributos: Agilidade 3, Blefe 3 (+2 Enganao), Conhe-
soro 1 (couro) e Vigor 3.
cimento 3, Fora 4, Inteligncia 3, Lbia 3 (+1 Persuaso),
Ladinagem 1, Liderana 3 (+1 Imposio), Manejo 5 Ataques: Espada ou Lana 5 (dano 6).
(+2 Uma Mo, +1 Escudo), Pontaria 1, Resistncia 4, Vontade 3.
Posses: Armadura de couro, escudo, espada e lana.
Combate Fsico: Iniciativa 3, Defesa 2 (3 c/ Escudo), Ab-
soro 2 (peles) e Vigor 4. Caador Habilidoso (Genrico)
Ataque: Espada 7 (dano 6) ou Faca 6 (dano 3). Reputao: El 3, Recursos 1, Status 2
Virtudes: Afortunado (+1 Recursos), Influncia (Bjorn- Atributos: Agilidade 3, Fora 3 (+1 Escalar), Furtividade 3
vrg) e Respeitado (+1 Status). (+1 Esgueirar), Manejo 2 (+1 Uma Mo), Percepo 3, Ponta-
Fraquezas: Arrogncia (-2S em Empatia contra alvos de ria 3 (+2 Arco), Resistncia 3, Sobrevivncia 4 (+1 Rastrear).
Status inferior) e Decrepitude (-1 Ladinagem e Pontaria). Combate Fsico: Iniciativa 3, Defesa 2, Absoro 1 (couro)
Histrico (Meia-Idade): Primognito da mais influente e Vigor 3.
famlia local; sempre viveu cercado de bajuladores e ca- Ataques: Arco 5 (dano 3), Espada Curta 3 (dano 4) ou
pangas; cresceu sombra do Iarl Ingvar e cheio de res- Punhal 3 (dano 2).
sentimento; tornou-se um dos homens mais respeitados
de Bjornvrg; viu a chance de se tornar Iarl convencen- Posses: Arco com 20 flechas, bolsa de caa, espada curta,
do Runa a ser casar com ele. punhal e veste de couro.

Posses: Capa, escudo, espada, joias (na forma de torques,


braceletes e outros adornos) e veste de peles.

Outros Personagens 16 O Estandarte do Corvo


Nota do Autor
Sempre tive interesse pelos mdulos de aventuras dos RPGs, no entanto fre-
quentemente me incomodo em ter que ler 42, s vezes 64 pginas de um li-
vro que muito bem poderia ser resumido em 15, 20. Mas qual seria o pre-
o de uma publicao to curta? Seria vendvel?
Hoje em dia podemos fazer uma proposta di-
ferente: criar uma forma simples e resumida
de publicar suas prprias aven-
turas pela internet e com-
partilh-las com outras
pessoas. Com o financia-
mento coletivo seria at
possvel levantar dinheiro
para criar crnicas mais
elaboradas, mas acima de
tudo, todos ns podemos
alimentar o lado escritor que
carregamos conosco.
Sempre ouvimos falar que o
RPG um mercado de nicho, mas
desde que comecei essa divulgao
tenho me espantado com a quan-
tidade de pequenos eventos, grupos,
fanpages, sites, blogs e variaes sobre
o assunto que esto por a h algum
tempo. Cada vez mais as pessoas
esto voltando ou comeando a
jogar, e o que antes comeava nas
lojas especializadas e na casa de ami-
gos agora comea pela Internet. Se o
RPG est renascendo pelas redes sociais
preciso que ele seja rpido como elas,
pois sem produo grfica e distribuio
fsica j possvel economizar bastante
tempo e dinheiro, o que permite a mui-
tos fs publicarem suas prprias crnicas
virtualmente. No estou dizendo que os
livros tm de deixar de ser produzidos,
especialmente no Brasil, onde faltam
tantas publicaes em portugus de
tanta coisa incrvel feita l fora, mas
podemos criar um novo formato a
partir de crnicas como esta que
voc v aqui.
O Estandarte do Corvo ape-
nas a primeira crnica que pre-
tendemos publicar. Assim que
alcanarmos a meta mnima
no Catarse vamos anunciar a
prxima, marcada para a segun-
da metade de 2014. Se voc tem
vontade de escrever alguma crnica
como esta, acompanhe o nosso traba-
lho; quando o livro estiver pronto vamos
abrir espao para nos mostrar o que tem
imaginado.
Grande abrao,
Pedro Borges

Nota do Autor 17 O Estandarte do Corvo