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El juego es la principal actividad a travs de la cual el nio lleva su vida durante los
primeros aos de edad, por medio de l, el infante observa e investiga todo lo
relacionado con su entorno de una manera libre y espontnea.
Los pequeos van relacionando sus conocimientos y experiencias previas con otras
nuevas, realizando procesos de aprendizaje individuales fundamentales para su
crecimiento, independientemente del medio ambiente en el que se desarrolle (Arango,
et. Al. 2000: 4-9)
El juego implica una serie de procesos que contribuyen al crecimiento integral del
infante. (Arango, et. Al 2000: 10).
1. Deben tomar en serio el juego de los nios, puesto que para l es la preparacin
ms importante para la vida.
2. Quien quiera comprender el sentido del juego debe conocer y tener siempre
presente el desarrollo del alma de nio.
3. No se deben aplicar juicios de os adultos a las acciones de los nios y juzgar por
tanto como reprobarles algunos actos, por ejemplo arrojar las cosas, pisarlas,
destruirlas.
4. No deben inquietarlos por ciertos juegos, ya que con eso no hacen otra cosa que
despertar molestias.
5. Deben dejarle un lugar donde pueda jugar sin que lo perturben.
6. El nio debe ejercitar variedades de juegos: movimiento, comunidad, fantasa,
juego- trabajo.
7. El nio necesita juguetes que no seas frgiles, que se ensucien un poco y dejen a
la fantasa infantil.
Los juegos que tienen lugar en este perodo se caracterizan por atender a las diferentes
funciones corporales. Predomina la actividad fsica y gracias a ellos aparecen los
primeros esbozos de la personalidad. Estos primeros juegos afectan principalmente a la
boca y a la vista, por lo que tienen una importante relevancia sensorial. Luego involucra
la cabeza, el cuello, las manos y al final las piernas. Finalizando ya esta etapa, surgen los
juegos con objetos. El desarrollo de sus funciones ms primordiales, que el nio ha
logrado gracias a la prctica de los juegos motricos, le permitir dirigirse a los objetos,
asirlos y realizar su primer reconocimiento bucal. Los movimientos del nio se
caracterizan por su espontaneidad, falta de coordinacin y globalidad. Lo ms
importante es el desarrollo de las funciones sobre las que el nio acta, no el resultado.
Aparece el juego asociativo por lo que ya necesita de compaeros en sus juegos, aunque
de vez en cuando vuelva al juego solitario. No es actividad social porque utiliza a los
compaeros como juguetes y si no los tiene se los inventa, porque en verdad los
necesita. No es capaz de entender la igualdad entre compaeros. En esta etapa surgen
los roles a la hora del juego. Los nios representan a alguna persona o animal
previamente establecido por ellos. Surgen as las primeras actividades regladas, la
representacin y el fingir. El nio representa papeles que le recuerdan situaciones
pasadas agradables, pero tambin representa a los adultos por el impulso que tienen de
sentirse mayor. Este juego de imitacin carece de una organizacin limitndose a la
representacin individual que se ver favorecida por el aumento de vocabulario y el
contacto verbal.
En esta etapa el juego colectivo es muy importante. El nio trata a todos sus compaeros
por igual, todos tienen los mismos derechos y las mismas obligaciones. El nio comienza
a individualizarse del adulto. Nacen los juegos denominados "juegos de competicin
cooperativa" o tambin llamados juegos de proeza, en los cuales los nios se asocian en
busca del triunfo frente a otro grupo. Este juego ya cuenta con reglas que sern
impuestas por ellos mismos y que todos las cumplen, establecindose un control
recproco para que as sea. De este modo el nio adquiere una responsabilidad y afirma
su yo. Estos juegos van a favorecer la aparicin del razonamiento y a proporcionar una
mayor objetividad de sus valoraciones. Como los juegos son de proeza, un factor
determinante para el triunfo es la fuerza fsica, por lo que interviene directamente el
desarrollo fsico de los nios. Se desarrolla en un ambiente escolar, ms abierto, ms
inestable y ms amplio que el familiar que es fundamental para la socializacin y
perfeccionamiento educativo del nio, aunque los grupos de juego sean inestables y
varen con facilidad.
Esta etapa va a ir cargada de cierta inestabilidad debido a sus cambios y por su transicin
hacia la pubertad. En estas edades los juegos predeportivos pasarn a ser juegos
deportivos pero donde el nio ve el deporte como un juego. Durante los doce aos el
nio va a ir asemejndolo con el deporte de los adultos predominando la ejercitacin y
el perfeccionamiento bajo reglas ms estrictas, impuesta por la escolaridad y por su
propia necesidad de desarrollo. En esta etapa la figura de la pandilla va a consolidarse
ms y la diferenciacin sexual va a verse acentuada por la divergencia de intereses y
necesidades y por el desarrollo fsico e intelectual, lo que provocar, entre ambos sexos,
un rechazo declarado y consciente. A los doce aos los intereses de la pandilla pasan a
segundo plano y la actividad se torna ms individual, slo permaneciendo el carcter de
grupo en los deportes de equipo. Los nios volvern a centrar sus juegos y actividades
en ellos mismos al iniciarse la formacin de su imagen corporal.
Son muchos los autores que han definido el juego, pero todos coinciden en sealar la
universalidad de esta manifestacin, su valor funcional y en consecuencia su
importancia para el desarrollo y crecimiento del sujeto humano. As pues desde la
perspectiva educativa lo verdaderamente importante es conocer la naturaleza del
juego, su causalidad: por qu los nios juegan?; y su funcionalidad para qu les sirve
jugar?, es decir, sus efectos en el desarrollo integral de las personas.