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La Gua de la Comunidad de jugadores de rol de la Sociedad Pathfinder versin 8.0 es 2016 Paizo Inc. 2016 para la versin espaola. Quedan reser-
vados todos los derechos. Paizo, Paizo Inc., el logo del glem de Paizo, Pathfinder, y Sociedad Pathfinder son marcas registradas de Paizo Inc.; Pathfinder
Accesories, el Juego de cartas de aventuras Pathfinder, el Escenario de campaa Pathfinder, las Sendas de aventuras Pathfinder, las cartas Pathfinder, los
Pathfinder Flip-Mats, los Pathfinder Map Packs, los Mdulos Pathfinder, los Peones Pathfinder, los Suplementos del jugador Pathfinder, el propio juego de rol
Pathfinder, y Pathfinder Tales son marcas comerciales de Paizo Inc.
GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
CAPTULO 1
Descripcin del Juego Organizado
L
a Comunidad de jugadores de rol de la Sociedad Pathfinder es una campaa de rol de fantasa a nivel mundial,
que te pone en la piel de un agente de la Sociedad Pathfinder, una legendaria liga de exploradores, arquelogos
y aventureros, consagrada a descubrir y consignar los mayores misterios y maravillas de un mundo antiguo
acosado por el mal y por la magia. La principal ubicacin de la campaa es Absalom, la denominada Ciudad del Cen-
tro del Mundo, situada en la montaosa isla de Kortos, en medio del gran mar Interior. Las misiones de los pathfin-
ders igual pueden llevarles a explorar los callejones ms oscuros de Absalom e involucrarlos en las intrigas polticas
de la ciudad, que hacerles viajar a los lugares ms distantes, interesantes y exticos del mundo de juego de Pathfinder.
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder utiliza las reglas del juego de rol Pathfinder. Esta gua te proporcio-
na todo lo que necesitas saber para participar en tan emocionante y dinmica campaa Bienvenido a la Sociedad
Pathfinder!
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
desarrollo de la Sociedad aprueba el contenido de cada Sen- mentos adicionales antes de que empiece la partida y per-
da de aventuras caso por caso para su uso en la Comunidad. mitirle que use tu material para familiarizarse con cual-
quier aspecto nuevo.
RECURSOS
La Comunidad de jugadores de rol exige que todos los LOS FOROS DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
miembros dispongan de las Reglas bsicas de Pathfinder y La nete a la emocionante comunidad en lnea de la Sociedad
Gua de la Comunidad de Jugadores de rol de la Sociedad Pathfinder y participa en los foros oficiales de la Sociedad
Pathfinder (este documento). Se espera igualmente que tan- en paizo.com/pathfindersociety. Entra en debates! Haz
to jugadores como Directores de juego estn familiarizados preguntas! Encuentra eventos! Compara tu personaje con
con las preguntas frecuentes (FAQ) del Juego organizado de otros similares de otros jugadores! Tu opinin nos ayuda
la Sociedad Pathfinder que se pueden encontrar en paizo. a mejorar, as que psate y cuntanos qu podemos hacer
com/pathfindersociety/faq y las aclaraciones de campaa para enriquecer tu experiencia con el Juego organizado
en paizo.com/pathfinderSociety/campaignClarifications.
Si alguna de las aclaraciones que all aparecen afecta a tu CMO SER MIEMBRO DE LA SOCIEDAD
personaje, debers llevar una copia de dicha informacin a PATHFINDER
cualquier partida de la Sociedad a la que acudas. Como miembro de la Comunidad de jugadores de rol de
Aunque los Directores de juego no estn obligados a leer la Sociedad Pathfinder, debes registrar online tanto tu nom-
todos los mensajes de los foros, deben estar al da de las bre como tus personajes en paizo.com/pathfindersociety.
aclaraciones. En ningn momento un Director de juego Cuando lo hagas, obtendrs un nmero oficial de la Socie-
debe ignorar las aclaraciones a las reglas. Cualquier acla- dad. Ten a mano dicho nmero y llvatelo a todos los even-
racin hecha en el hilo del foro se aadir a las FAQ, a las tos de la Sociedad Pathfinder a los que acudas. Paizo utiliza
aclaraciones de campaa o a la Gua de la Comunidad de dicho nmero para llevar la cuenta de las aventuras que ha
jugadores de rol tan pronto como sea posible. completado tu personaje y el prestigio que ha obtenido. A
Paizo edita una amplia gama de libros de consulta que cada personaje se le aade un nmero al final de tu nmero
exploran ms detenidamente las normas del juego y el de miembro dependiendo del orden de creacin. Por ejem-
mundo de Pathfinder. Estos volmenes contienen una gran plo, si tu nmero es 1234, tu segundo personaje sera 12342.
variedad de opciones para ayudar a personalizar tu perso- Si tu primera partida de la Sociedad Pathfinder tiene lu-
naje. En paizo.com/pahtfindersociety/additionalResour- gar en un evento pblico, ya sea en unas jornadas o en una
ces puedes consultar una lista de todos los suplementos tienda, el coordinador del evento te proporcionar una
cuyo uso est permitido. Para usar el contenido de los su- tarjeta temporal con un nmero de la Sociedad y un cdi-
plementos ajenos a las Reglas bsicas, el jugador debe te- go de confirmacin. ste es ahora tu nmero de miembro
ner una copia fsica del suplemento o un PDF adquirido de la Sociedad. Regstrate online en paizo.com/pathfinder-
en Paizo con su nombre en la marca al agua, as como un Society cuanto antes. Introduce el nmero y el cdigo de
ejemplar actualizado de la lista de suplementos permiti- confirmacin y tus primeras aventuras se vincularn de
dos. Debes informar al DJ de que pretendes usar suple- manera automtica a tu nueva ficha oficial.
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captulo 2
Fundamentos para el jugador
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
Cmo aplicar el crdito: podrs aplicar el crdito de una Como jugador, se espera que tengas al da los informes
aventura una vez tu personaje de la Comunidad alcance el de tu personaje y te asegures de llevar todas las Hojas de
nivel del personaje pregenerado usado para jugar en ella. crnica a todos los eventos o sesiones. Si te olvidas de tus
Por ejemplo, si has jugado con un personaje pregenerado Hojas de crnica, no podrs jugar con tu personaje aunque
de nivel 7, podrs aplicar el crdito una vez tu personaje podrs jugar con un personaje pregenerado. Te recomen-
alcance el nivel 7. Para aplicar el crdito, sigue estos pasos. damos que guardes todo en una carpeta con separadores
Aplica el crdito para cualquier aventura elegible en el individuales para cada personaje.
orden en el que se jugaron Consulta el Apndice 4: despus de la aventura para in-
Si aplicas el crdito para varias aventuras a la vez, tu per- formacin sobre cmo rellenar tu Hoja de crnica y resol-
sonaje de la Comunidad puede subir varios niveles. El ver los acontecimientos al acabar una aventura.
nivel del personaje no puede exceder el grado de ningu-
na de las Hojas de crnica que se le han aplicado. VOLVER A JUGAR AVENTURAS
Puedes aplicar el crdito a un personaje de nivel 1 recin Puedes obtener crdito (una Hoja de crnica con las recom-
creado a partir de un mdulo autorizado de nivel supe- pensas de la aventura) una vez por jugar una aventura y otra
rior o una Senda de aventuras. Para ello, se reduce la re- por dirigir la misma aventura como DJ, da igual las veces
compensa de po a 500 po si la aventura otorga 1 PX o a que la juegues o la dirijas. En determinadas circunstan-
1.398 po si otorga 3 PX. No consigues nada de oro hasta cias, puede que necesites volver a jugar una aventura que
que tu personaje alcanza el nivel mnimo de la lista de la ya hayas completado. Las siguientes normas determinan
Hoja de crnica, a menos que se indique lo contrario. cundo es legal repetir escenarios de la Sociedad Pathfinder
Tiempo libre: los personajes pregenerados pueden par- y cules son los beneficios que puedes obtener si lo haces.
ticipar en actividades de Tiempo libre si tienen las habili- Tamao mnimo del grupo: se te permite volver a jugar
dades apropiadas para hacerlo. Ver Apndice 4: despus de una aventura para cumplir con el tamao mnimo de la
la aventura para ms detalles. mesa con las siguientes estipulaciones
Recompensas: no obtienes ninguna recompensa adicional
UN PERSONAJE POR AVENTURA ms all de pasar un buen rato. Debers recibir (slo para
Aunque puedes tener ms de un personaje activo en la So- este caso) una Hoja de crnica por dicho escenario, aunque
ciedad, slo puedes jugar con uno de tus personajes du- el DJ marcar que no ganas ni oro, ni Puntos de Prestigio,
rante una sesin especfica. En situaciones que necesitan ni Fama, ni PX, ni ninguna otra ventaja o desventaja adicio-
un personaje pregenerado como cuarto personaje para que nal, ni acceso a objetos ni cualquier otra cosa que normal-
la partida sea vlida, el DJ puede asignar a un jugador para mente aparece en una hoja. El personaje no obtiene Tiem-
que juegue un personaje pregenerado as como tambin su po libre en el que llevar a cabo la prueba de Trabajo diario.
propio personaje o puede permitir al grupo elegir las ac- Dicha Hoja de crnica es un simple recordatorio de que el
ciones del personaje pregenerado. personaje ha participado en la aventura, sin ningn otro
valor, aunque tambin proporciona un lugar para apuntar
NO SE PERMITEN LOS COMBATES ENTRE aquellas adquisiciones, estados y consumibles que se han
JUGADORES utilizado o han tenido lugar durante el escenario. sta es la
Para mantener la temtica cooperativa de la Sociedad, los nica excepcin a la norma de que un personaje no puede
conflictos jugador contra jugador deberan reducirse al m- tener dos Hojas de crnica del mismo escenario.
nimo. Aunque las circunstancias puedan propiciar el fue- Avisa al DJ: debes informar al DJ de que ya has jugado o
go amigo, un jugador siempre debe tener el consentimien- dirigido esa aventura. Se alienta a los DJ a que sean lo ms
to del otro jugador antes de llevar a cabo semejantes accio- flexibles posible cuando repetir una aventura es la nica
nes. Un personaje no debera nunca morir a manos de otro manera de dirigir a un grupo vlido, pero el DJ tiene dere-
personaje debido a un ataque deliberado. Esta regla no se cho a negarse a repetir una aventura si se siente incmodo
aplica a las situaciones en las que un personaje no acta dirigindola para jugadores que saben lo que va a pasar.
bajo su propia iniciativa, como por ejemplo cuando un PNJ Destripes no: estropear el argumento o usar conocimien-
le controla la mente y se ve forzado a atacar a un compaero. tos internos para afectar la partida es razn suficiente
como para que el DJ expulse a un jugador de la mesa. De-
DESPUS DE LA AVENTURA beras tener mucho cuidado en diferenciar lo que sabe el
Tras acabar una aventura, el DJ hace el seguimiento del personaje de lo que sabe el jugador. Si te preocupan los po-
avance del personaje, la fortuna obtenida y los Puntos de sibles destripes, pregntale en privado al DJ cmo le gusta-
Prestigio ganados y gastados. Apunta la compra de cual- ra actuar para evitarlo.
quier objeto que valga 25 po o ms en la Hoja de inventario Repeticiones para los DJs con estrellas: a medida que un
del personaje. DJ gana estrellas, obtiene la capacidad limitada de repetir
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
aventuras (ver Captulo 3: fundamentos para el DJ). Apunta jes ya existentes a las reglas actualizadas. Cuando recons-
en la Hoja de crnica que ests usando una de esas oportu- truyas tu personaje, debers indicar todos los cambios que
nidades limitadas de repetir (por ejemplo, Repeticin por lleves a cabo en tu siguiente Hoja de crnica, en la seccin
estrella del DJ n3). Objetos vendidos/Estados obtenidos, y tu DJ deber mar-
car dicha seccin con sus iniciales.
LA CAMPAA BSICA Rasgos y dotes: si un rasgo o dote ha cambiado o ha sido
La mayora de partidas de la Comunidad de Jugadores de eliminado de la lista de Suplementos permitidos, tienes
la Sociedad Pathfinder usa las reglas de creacin de perso- dos opciones: puedes cambiar la antigua dote por una ac-
najes estndar que se conoce generalmente como Campa- tualizada con el mismo nombre de otro suplemento valido
a estndar. Tanto jugadores como DJ tambin pueden (si est disponible), ignorando cualquier prerrequisito de
participar en la Campaa bsica, que tiene diversas venta- la nueva dote que no cumplas (y cualquiera de los prerre-
jas y limitaciones. quisitos de la dote antigua), o puedes reemplazar la dote
Recursos limitados: los personajes de una Campaa b- por otra diferente, siempre que cumplas todos los prerre-
sica slo pueden usar las Reglas bsicas de Pathfinder, La quisitos. Si cualquiera de estos cambios menciona direc-
Gua de la Comunidad de Jugadores de rol de la Sociedad tamente una o ms piezas de equipo que posees (como el
Pathfinder y el suplemento Web de Rasgos de personaje al arma elegida para la dote Soltura con un arma), puedes re-
ser creados. Algunas Hojas de crnica de aventuras tam- vender el equipo al precio completo de mercado.
bin abren puertas a otros equipos, logros y otras opciones Rasgos de clase, rasgos de las clases de prestigio y apti-
de carcter que los personajes de la campaa pueden usar. tudes de arquetipo: si en cualquier momento se altera un
Slo las Hojas de crnica obtenidas en una Campaa bsi- rasgo que depende de una puntuacin de caracterstica de
ca ofrecen estas opciones ampliadas a los PJs bsicos. una clase, de una clase de prestigio o arquetipo, puedes
La nica excepcin a esta regla son las opciones de raza reconstruir tu personaje con sus puntos de experiencia ac-
especiales. Las ayudas que ofrecen las opciones de raza adi- tuales. Qudate con el mismo equipo, pero puedes reven-
cionales solo se aplican a la Campaa bsica si se obtienen der cualquier equipo que aumente la puntuacin de la ca-
durante una aventura. Por otro lado, las ventajas promo- racterstica alterada a precio total de mercado.
cionales y otras Hojas de crnica que abren nuevas opcio- Si una clase, clase de prestigio, o un arquetipo cambia de
nes de raza no se pueden usar en la Campaa bsica. manera que ya no eres competente con un arma o armadu-
Las campaas no se pueden mezclar: una sesin solo pue- ra con la que antes lo eras, puedes vender el equipo afectado
de albergar a PJs bsicos o PJs estndar, as que personajes (y slo ese equipo) al precio total de mercado. Adems pue-
de modos de campaa diferentes no deberan formar parte des reconvertir cualquier dote directamente asociada con el
de la misma aventura. La excepcin es que un PJ bsico pue- equipo afectado. Si el precio de un objeto cambia a ms caro,
de jugar en un evento de Campaa estndar, pero irreversi- debes vender el objeto al precio total de mercado anterior se-
blemente el PJ pasa a formar parte de la Campaa estndar gn la cantidad de cargas que le quedan (si le queda alguna).
y ya no puede participar en eventos de Campaa bsica, si Si tienes suficiente oro y Fama, puedes comprar el mis-
bien a partir de ese momento puede elegir cualquier opcin mo objeto a su nuevo coste.
de personaje permitida en la Campaa estndar. Conjuros: si el nivel de un conjuro cambia, debes re-
Repeticin ampliada: un participante puede obtener convertir el conjuro cambiado, reemplazndolo por otro
crdito una vez por jugar y otra por dirigir una aventura conjuro del nivel apropiado. Tambin puedes reentrenar
como DJ en cada una de las dos campaas, lo que hace un un conjuro del nuevo nivel del conjuro alterado, pero slo
total de cuatro posibles crditos. para aprender el conjuro alterado. Debers vender al pre-
Fcil de aprender: debido a que tiene menos opciones, la cio actual de mercado cualquier pocin, pergamino o vari-
Campaa bsica intimida menos tanto a jugadores como a ta que use dicho conjuro segn el nivel antiguo del conjuro
DJs, especialmente a los nuevos en Pathfinder. y la cantidad de cargas restantes. Si un bonificador por cla-
se favorita cambia, vuelve a asignar todos tus bonificadores
PRUEBAS DE JUEGO Y ERRATAS por clase favorita de cada nivel a una opcin legal actual.
El juego de rol Pathfinder est vivo y, en ocasiones, los ele- Esta gua no puede cubrir todas las posibilidades sobre
mentos del mismo cambian a lo largo de la existencia de pruebas de juego y erratas A veces se tratan ms temas no
un PJ, ya sea en la forma de unas pruebas de juego que va- incluidos en esta seccin en los foros de paizo.com/pa-
ran de la redaccin final, con la conversin de las reglas thfindersociety o en el blog de la Sociedad Pathfinder en
3.5 al juego de rol Pathfinder o bien mediante las erratas o paizo.com/paizo/blog. Por favor, consulta dichas fuentes
las FAQ de las Reglas bsicas. Las siguientes directrices ayu- y aplica dichos cambios si alguno de tus personajes se ve
darn a que los jugadores actualicen o conviertan persona- afectado por el material de pruebas de juego o por erratas.
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CAPTULO 3
FUNDAMENTOS PARA EL DJ
D
irigir partidas en la Comunidad de Jugadores de rol con un Director de juego le ayudan a ganar confianza y
de la Sociedad Pathfinder no difiere mucho de diri- le permiten perfeccionar sus habilidades como director,
gir una campaa normal, salvo por algunas adver- preocupndose menos de los aspectos puramente mecni-
tencias sin excesiva importancia. Asegrate de familiarizarte cos, lo que redunda en beneficio de los jugadores, que viven
con el Captulo 2: fundamentos para el jugador, el Apndice 1: una mejor experiencia en la Sociedad Pathfinder.
creacin de personajes y el Apndice 4: despus de la aventu-
ra. Necesitas saber lo que saben los jugadores, qu expectativas TUS DEBERES COMO DIRECTOR DE JUEGO
tienen y cmo han creado, jugado y avanzado sus personajes Como DJ del juego organizado de la Sociedad Pathfinder,
tus deberes son los siguientes.
QU ES UN DIRECTOR DE JUEGO? Trabajar con los coordinadores locales para programar
El Director de juego (DJ) es la persona que arbitra las reglas un evento donde dirijas.
y controla todos los elementos de la historia y del mundo Preparar y ofrecer una aventura a los jugadores, inclu-
que van a explorar los jugadores. El deber de un DJ es pro- yendo todo lo necesario como por ejemplo mapas, mi-
porcionar una partida justa y divertida. En el Juego organi- niaturas y material de consulta.
zado de la Sociedad Pathfinder, un DJ debe adems ayudar a Dar la bienvenida a todos los jugadores a la mesa y faci-
los jugadores a rellenar el papeleo, asegurarse de que cada litar las presentaciones (no te olvides de ti mismo!).
jugador lleva correctamente el registro de su personaje (PJ), Revisar detenidamente las hojas de personaje y las l-
e informar de los resultados de la partida al coordinador del timas Hojas de crnica de los jugadores. Identificar de
evento, o a paizo.com. cualquier problema grave detectado al coordinador del
evento para que haga el seguimiento.
QUIN PUEDE SER DIRECTOR DE JUEGO? Dirigir el escenario tal y como est escrito y dentro de
Cualquier persona que tenga un nmero oficial de la So- los lmites de tiempo del evento.
ciedad Pathfinder podr dirigir una partida del Juego orga- Entregar a cada jugador una Hoja de crnica correcta-
nizado. No hay exmenes que autoricen a un DJ para diri- mente rellenada para dicho escenario (ver en la pgina
gir una sesin. Tampoco sistemas de puntuacin para que 14 Cmo rellenar una Hoja de crnica).
los jugadores juzguen o califiquen a los DJ. Y aunque hay Completar las hojas de informe que incluyen informa-
determinados jugadores a los que no les gusta ser Direc- cin de seguimiento adicional y entregrselas al coordi-
tores de juego, la Sociedad Pathfinder se beneficia cada vez nador del evento.
que aumenta el nmero de Directores de juego disponi- Si eres a la vez Director de juego y coordinador de un
bles. Muchas veces, los jugadores que se sientan a la mesa evento, asegrate de registrar tu evento en paizo.com y
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
luego de informar de los resultados de tus sesiones en grupo de cuatro personajes debe utilizar el grado inferior
un tiempo prudencial sin llevar a cabo ajuste alguno por tamao del grupo. Si es
un grupo de entre cinco y siete personajes cuyo NMG cae
GRADOS Y SUBGRADOS entre dos subgrados, debe jugar el grado superior utilizan-
Los escenarios de la Sociedad Pathfinder estn diseados do los ajustes para cuatro personajes que aparecen durante
para que personajes de diferentes niveles puedan partici- todo el escenario.
par juntos en una misma aventura. Cada escenario tiene En aquellos raros casos en los que no hay suficientes per-
un rango de grados y muchos tienen subgrados asociados. sonajes de nivel suficientemente alto como para llegar a ni-
Los grados indican qu niveles de personaje son adecua- vel del subgrado (como en un grupo con seis personajes de 3er
dos para cada escenario. Si el nivel de un PJ no est dentro nivel), los participantes pueden utilizar el subgrado inferior.
del grado, a ese personaje no le est permitido jugar en ese
escenario. TAMAO MNIMO DEL GRUPO
Grado 1 (sin subgrado) El tamao mnimo de un grupo para una sesin de Jue-
Grado 12 (sin subgrado) go organizado de la Comunidad es de cuatro jugadores. El
Grado 15 (Subgrados 12 y 45) mximo recomendado es de seis jugadores. En los casos en
Grado 17 (slo Temporadas 02, Subgrados 12, 45 y los que no hay cuatro jugadores, puedes dirigir una parti-
67) da de tres jugadores y utilizar un personaje icnico prege-
Grado 37 (Subgrados 3-4 y 6-7) nerado del nivel adecuado para cumplir con los cuatro PJs.
Grado 59 (Subgrados 56 y 89) Los personajes icnicos pregenerados estn disponibles
Grado 711 (Subgrados 7-8 y 10-11) para los niveles 1, 4 y 7.
Grado 12 o ms (Contenido de Buscador; Subgrados 12 Si aparecen siete jugadores en un evento, antes de recha-
13, 1415 y 16 o ms) zar a alguien, considera la posibilidad de aadir a una sp-
Dentro de cada grado, los PJs o personajes pregenerados tima persona a la mesa. Determina junto con los jugadores
deben usarse en el subgrado correspondiente si es posible, cules son sus preferencias antes de dirigir una partida de
pero se pueden ajustar hacia arriba o hacia abajo basndo- siete personas, ya que a menudo dichas partidas revientan
se en el nivel medio del grupo, como se explica ms abajo. aventuras que de otro modo seran desafiantes y limitan la
Para los escenarios con ms de dos subgrados, los persona- cantidad de tiempo del que dispone cada jugador para des-
jes deben estar en subgrados adyacentes para jugar juntos. tacar en el escenario descrito.
Los grupos no deberan tener ms de siete jugadores.
CMO DETERMINAR EL NIVEL MEDIO DEL
GRUPO CMO ADAPTAR LAS TEMPORADAS 0 A 5
Para poder definir en qu subgrado debe jugar un grupo La Comunidad de Jugadores de rol de la Sociedad Pathfin-
de PJs con niveles diferentes, debes calcular antes el nivel der ha ido evolucionando a lo largo del tiempo. Aqu tienes
medio del grupo (NMG). las instrucciones para hacer los ajustes a los Escenarios #1
a #525 para actualizarlos a la temporada actual.
NMG = suma de los niveles de los PJs/nmero de PJs Temporada 0 (Escenarios #1 a #28): los escenarios de
la temporada 0 se escribieron antes de publicar Pathfinder.
Para ello suma todos los niveles de los personajes y divi- Los escenarios se pueden dirigir con cambios mnimos
de el total por el nmero total de personajes que hay en el por parte de los DJ, bsicamente ponerles puntuacin de
grupo, redondeando el resultado al entero ms prximo. Si BMC/DMC a los PNJs y monstruos, y utilizar las nuevas
ests exactamente en la mitad (0,5), deja que el grupo deci- habilidades combinadas como Sigilo y Percepcin en lu-
da en qu subgrado quiere jugar. gar de Moverse sigilosamente y Avistar. Si alguna de las
Los escenarios de las temporadas de la 0 a la 3 estaban criaturas que aparece en los escenarios tambin aparece
diseados para cuatro personajes. Para dichos escenarios, en alguno de los Bestiarios y en ambos documentos tiene el
si el NMG est entre subgrados, un grupo de seis o sie- mismo VD, puedes usar las estadsticas de Pathfinder en lu-
te personajes debe usar el subgrado superior. En partidas gar de las de 3.5. sta es la nica sustitucin que se permite
con cuatro o cinco personajes se debe usar el subgrado in- en estos escenarios.
ferior. Recompensas de prestigio y misiones de faccin: las
A partir de la 4 temporada, los escenarios ya estn dise- misiones de faccin ya no se tienen en cuenta en las con-
ados para ser jugados con 6 personajes y disponen de ins- diciones de victoria de un escenario. Las condiciones de
trucciones sobre cmo ajustarlos para grupos de 4 jugado- xito principal y secundaria garantizan 1 punto de Pres-
res. Si el NMG de un grupo est entre dos subgrados (por tigio cada una, para un mximo de 2 Puntos de Prestigio.
ejemplo, un NMG de 3 en un escenario de grado 1-5), un La condicin de xito principal para un escenario de las
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
temporadas 0-2 es el objetivo general del escenario; en las por completar el objetivo secundario de la misin. El +1
temporadas 3-4 utiliza las condiciones de xito incluidas PX que aparece anotado en las Hojas de crnica de los es-
en la seccin Conclusin del escenario. Hay un documen- cenarios de las temporadas 0 a 2 deber cambiarse por +1/2
to gratuito y complementario, con las condiciones de xi- PX para los PJs que usen el ritmo de avance lento.
to secundarias detalladas para cada escenario, disponible Cantidad de oro fuera de subgrado: en la 5 temporada
para su descarga en paizo.com/pathfindersociety/pfspro- se aadi el trmino fuera de subgrado; debido a ello, las
ducts/ pfsFreeProducts. Hojas de crnica de las temporadas 0 a 4 no incluyen tablas
Temporadas 0 a 2: en las primeras tres temporadas de la de riqueza para los diferentes tipos de avance. La cantidad
campaa, los personajes slo podan pertenecer a una de de oro fuera de subgrado es la media de los subgrados su-
entre cinco facciones. Por tanto, los miembros de las nue- perior e inferior; para los personajes con ritmo de avance
vas facciones aparecidas en la 3 temporada que jueguen lento es la mitad del valor del fuera de subgrado redon-
escenarios ms antiguos debern utilizar las misiones de deada hacia abajo.
otras facciones de la siguiente manera:
La faccin de la Gran Logia debe considerar las misiones CONTENIDO JUGABLE ADICIONAL
de Osirion como propias en todos los escenarios de las Aparte de los escenarios, la Comunidad tambin ofrece
temporadas 0, 1 y 2. mdulos y Sendas de aventura autorizados. Este conteni-
La faccin de la Cruzada de Plata debe considerar las mi- do adicional funciona de forma diferente al modo de jue-
siones de Andoran como propias en todos los escenarios go estndar del escenario como se explica a continuacin.
de las temporadas 0, 1 y 2. Personajes: dependiendo de en qu modo se juegue el
Temporadas 3 a 4: dos facciones ahora retiradas (la Logia contenido, slo estarn permitidos algunos personajes.
de la Linterna y la Logia Sombra) estaban disponibles en Modo Campaa: para mdulos y Sendas de aventura au-
aquel entonces, por lo que hay que ignorar las misiones de torizados, los Directores pueden utilizar sus propias re-
dichas facciones. glas de creacin de personajes y dirigir el contenido pre-
Temporadas 0 a 5: tras las primeras seis temporadas, las sentado (la serie o el libro entero). El crdito se aplicar a
facciones basadas en naciones fueron reemplazadas por un personaje de la Comunidad apropiado como si dicho
facciones basadas en ideales. personaje fuera pregenerado.
La faccin del Archivo Oscuro debera tratar como suyas Modo Mdulo: slo estn permitidos los personajes de la
las misiones de la faccin de Cheliax durante las tempo- Comunidad de Jugadores de la Sociedad Pathfinder. Es obli-
radas 0 a 5. gatorio seguir todas las reglas de esta Comunidad. La mayo-
La faccin del Intercambio debera tratar como suyas las ra de mdulos solo da crdito a los personajes autorizados.
misiones de la faccin de Qadira durante las temporadas Se puede jugar con personajes pregenerados estndar en
0 a 5. modo mdulo en cualquier mdulo en que el personaje se ha-
El Filo de la Libertad debera tratar como suyas las mi- lla dentro del rango de nivel. Un contenido ms elevado ne-
siones de la faccin de Andoran durante las temporadas cesita un personaje autorizado del rango de nivel apropiado.
0 a 5. Contenido autorizado: se ha creado un documento para
Los Sabios del Escarabeo deberan tratar como suyas las cada mdulo y Senda de aventura autorizado, que detalla
misiones de la faccin de Osirion durante las tempora- el crdito que los jugadores obtienen para que lo apliquen
das 0 a 5. en personajes legales, as como la Hoja de crnica de di-
La Corte Soberana debera tratar como suyas las misio- cha aventura. Este documento se encuentra en la pgina de
nes de la faccin de Taldor durante las temporadas 0 a 5. producto de dicho material o en paizo.com/pathfinderso-
La de los sczarni es una de las facciones que antes estaba ciety/about/additionalResources.
disponible para los personajes durante las temporadas 3 Tiempo: completar los mdulos y las Sendas de aventu-
a 5 pero ya no est, as que hay que ignorar sus misiones ra autorizados de la Sociedad puede durar varias sesiones.
Recompensas para el ritmo de avance lento: la posibili- Animamos al Director a que, a la hora de entregar Hojas de
dad de elegir el ritmo de avance lento apareci en la 3 tem- crnica, estudie la situacin con los jugadores que se hayan
porada. La cantidad mxima de oro que puede ganar un PJ perdido una o ms sesiones. Hasta que no se repartan las
con el ritmo de avance lento en dichos escenarios es la mi- Hojas de crnica pertinentes, estos personajes no se po-
tad de lo que aparece en el escenario (o la misma cantidad drn utilizar en ningn otro evento.
fuera de subgrado mencionada ms adelante), redondean-
do hacia abajo. De la misma forma, un pathfinder que use el Cmo aplicar el crdito
ritmo de avance lento slo podr obtener un mximo de 1 Todos los jugadores reciben una Hoja de crnica a menos
Punto de Prestigio al completar los dos objetivos de la mi- que, a juicio del Director, estn jugando un mdulo o Sen-
sin: por completar el objetivo principal de la misin y da de aventura sin crdito.
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
Aventuras multisesin y juego prolongado ras que aparecen en un encuentro, al nmero de oponen-
Los personajes de la Comunidad solo pueden jugar una vez tes y a la informacin que aparece escrita en los bloques de
un escenario, mdulo o Senda de aventura. No se conside- estadsticas de dichos oponentes. Si el encuentro es una
ra que los personajes estn jugando un escenario, mdulo trampa, una aparicin o una prueba de habilidad que es
o Senda hasta que obtienen una Hoja de crnica para el necesario superar para solventarlo, no se podrn alterar
contenido autorizado. Los DJ deben saber que cuando hay ni las CD ni los resultados que aparecen indicados, puesto
jugadores que no han acabado un escenario, mdulo o Sen- que eso se considera mecnica. Adems, si algn encuen-
da, deben recoger sus Hojas de crnica. tro incluye los efectos a nivel de reglas de un determinado
terreno, clima o peligro, ten en cuenta que tambin eso se
MODIFICACIONES DE LA PARTIDA considera mecnica y que tampoco puede alterarse. El Di-
Si bien el objetivo del Juego organizado de la Sociedad Pa- rector no puede prohibir opciones legales de personaje en
thfinder es proporcionar una experiencia equilibrada para eventos pblicos.
todos los jugadores, para conseguirlo hara falta que todos Si en una de tus partidas aparece repetidamente algu-
los PJs fueran exactamente iguales y que los DJ se vieran na inquietud en particular, o te causa un problema sig-
restringidos por un guion agobiantemente opresivo. En- nificativo, por favor mndanos tus preguntas o sugeren-
tendemos que a veces las circunstancias pueden obligar a cias al foro de la Sociedad Pathfinder en paizo.com/pathfin-
un Director de juego a llevar a cabo cambios al vuelo en las dersociety, y los encargados de la campaa o el equipo de
reglas, a enfrentarse a acciones inesperadas de los jugado- desarrollo de Pathfinder haremos lo posible por darte una
res o incluso a lidiar con tiradas extremadamente desafor- respuesta y evitar confusiones en el futuro. Sin embargo,
tunadas (o afortunadas) a uno y otro lado de la pantalla. aunque dedicramos todo el tiempo de que disponemos a
Los escenarios deberan ser dirigidos tal y como estn responder a todas las sugerencias, siempre habr ligeras
escritos, sin quitar o aadir monstruos (a menos que el es- variaciones en una partida y ser necesario que el DJ las
cenario lo permita claramente) y sin cambiar armaduras, adjudique. Para ayudar a ello, las siguientes secciones te
dotes, objetos, habilidades, conjuros, estadsticas, rasgos o ofrecen consejos que deberas leerte antes de dirigir una
armas. Sin embargo, si las acciones de los PJs antes de un partida de la Sociedad Pathfinder.
encuentro o durante el mismo invalidan las tcticas que
aparecen recogidas en el escenario o en las localizaciones Soluciones creativas
de inicio del mismo, el DJ puede llevar a cabo los cam- En ocasiones, durante un escenario, tus jugadores te sor-
bios oportunos para proporcionar una mejor experiencia prendern con una solucin creativa a un encuentro (o a
de juego. todo el escenario) que no habas podido prever y que no
Como DJ de la Sociedad Pathfinder, tienes el derecho y la aparece recogida en el escenario. Si, por ejemplo, tus juga-
responsabilidad de llevar a cabo los ajustes que creas nece- dores consiguen abrirse camino evitando cualquier tipo de
sarios, dentro del marco de las reglas, para asegurarte de confrontacin violenta y cumplen el objetivo de un encuen-
que todos los que participan disfrutan de una partida jus- tro sin matar al antagonista, dale a los PJs la misma recom-
ta y divertida. Esto no quiere decir que puedas saltarte las pensa que si lo hubieran derrotado en combate. Si dicha es-
reglas o las restricciones que aparecen en este documento, cena conceda una recompensa en piezas de oro basada en
en un suplemento publicado del juego de rol Pathfinder, en el equipo que posea el oponente derrotado, puedes inven-
alguna errata o en las FAQ oficiales de paizo.com. Significa tarte que han encontrado un cofre lleno de oro (o algo simi-
que en aquellas cuestiones no recogidas en los documen- lar), con la misma cantidad que la recompensa estipulada.
tos anteriores, el nico capaz de juzgar lo que est bien o lo En caso de que el antagonista llevara encima una pocin o
que est mal eres t. un pergamino que los PJs podran haber conseguido para
El DJ tambin puede modificar, si lo cree conveniente, su Hoja de crnica si le hubieran vencido en combate, no
el terreno o las condiciones ambientales de un encuentro quites dichos objetos; en vez de eso, permite que los PJs los
siempre que lo haga nicamente para aadirle sabor al es- encuentren como recompensa por haber resuelto de ma-
cenario, y no se hayan utilizado en su redaccin las mec- nera creativa el encuentro sin haber recurrido al combate.
nicas asociadas a ello en las Reglas bsicas. A la hora de de- No queremos dar la sensacin de que la nica forma de
cidir cmo reaccionar un PNJ o qu consecuencias tendr resolver los problemas en el Juego organizado de la Socie-
un encuentro en el juego, lo recomendable es que el DJ elija dad Pathfinder es recurrir a la violencia;
siempre recompensar la interpretacin. Recompensar el uso de las habilidades de manera crea-
Si lo desea, tambin puede utilizar otros suplementos de tiva y actuar como lo haran los personajes, no slo hace el
Pathfinder para aadirle profundidad a un escenario, siem- juego ms divertido sino que tambin proporciona a los DJ
pre y cuando no cambie la mecnica de los encuentros. un nivel de flexibilidad que permite que los jugadores ob-
Cuando hablamos de mecnica nos referimos a las criatu- tengan las recompensas que se merecen.
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
Pero qu pasa si tus jugadores matan por accidente (o sin En el caso de que uno de los personajes se vuelva maligno
accidente) a un PNJ importante que se supone que les iba porque s, el DJ deber informar de lo que ocurre al coordi-
a proporcionar cierta informacin crucial que necesitaban nador de las jornadas o al capitn o teniente de expedicin
para continuar el escenario? Sin lugar a dudas, se trata de un de la zona. Si se le da la razn al DJ, se considera que el PJ
problema maysculo para el DJ, que tendr que improvisar se ha vuelto maligno sin motivo aparente y se le considera
una salida. Nunca deberas dar por finalizado un escenario eliminado de la campaa. Te lo repetimos: estas medidas
simplemente porque el viejo que llevaba la carta acab en deben tomarse siempre como ltimo recurso.
medio de una batalla mgica y lo asaron vivo, destruyndolo En la Hoja de informe del evento en el que un persona-
a l y, de paso, la carta. Es mucho mejor que la carta sobrevi- je se haya vuelto maligno sin motivo alguno, se le marcar
viera por algn extrao milagro (estaba en un bolsa ignfu- como muerto y la persona que rellene la hoja deber marcar
ga en un bolsillo), o quizs el viejo tena un lacayo que esta- tambin dicho cuadro. Si el coordinador de las jornadas, el
ba observando desde un callejn cercano y sabe todo lo que capitn o el teniente de expedicin deciden que el personaje
saba el viejo o tambin puedes inventarte una explicacin cumple los criterios para considerar que se ha vuelto malig-
parecida. La improvisacin te permite no detener el ritmo no sin razn aparente, se le mandar un correo electrnico al
del escenario y te ayuda a sortear obstculos imprevistos. coordinador de la campaa para informarle de la situacin,
incluyendo el nombre del jugador, su nmero de la Sociedad
Infracciones de alineamiento Pathfinder, el nombre del personaje y una direccin de correo
Los jugadores son responsables de las acciones de sus per- electrnico para la respuesta. Quien haya llevado a cabo el
sonajes. Eso es lo que hara mi personaje no es excusa trmite aconsejar al jugador sobre las acciones que se han
para comportarse como un imbcil. llevado a cabo y le proporcionar la direccin de correo del
Las infracciones de alineamiento son un tema delicado. coordinador de la campaa para que pueda defenderse.
Matar a un inocente, la destruccin sin sentido y otros ac-
tos similares que el DJ pueda interpretar como malignos Cmo tratar las muertes
se considerarn infracciones de alineamiento. En ltima Dado los peligros que deben afrontar los personajes una
instancia, el DJ es la autoridad mxima de la partida, pero vez deciden convertirse en pathfinders, la muerte se convier-
debe advertir a los jugadores si sospecha que sus persona- te en una posibilidad muy real (adems de necesaria, si que-
jes se estn desviando del alineamiento que han elegido. remos mantener cierta sensacin de riesgo y de peligro en
La advertencia debe ser clara y rotunda, para que el DJ pue- el juego). Sin embargo, piensa que para los nuevos jugado-
da asegurarse de que el jugador la ha entendido y cules res del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, o incluso
han sido las acciones que la han motivado. El PJ debe tener del propio juego de rol Pathfinder, sufrir una muerte violen-
al menos la posibilidad de corregir su conducta, de justifi- ta en la primera partida puede hacerles perder completa-
carla o de afrontar las consecuencias. Todos sabemos que mente el inters por la campaa e incluso por el juego. Aun-
cualquier dios puede llegar a perdonar una mala conducta que no aconsejamos hacer trampa con las tiradas, ponte por
siempre y cuando la accin cometida no haya sido dema- un momento en la piel del jugador antes de poner en prc-
siado atroz (del tipo quemar un orfanato lleno de nios o tica tcticas especialmente letales, o si ves que un personaje
matar a un campesino por deporte). Para hacerle llegar la est a un suspiro de convertirse en cadver, sobre todo si
advertencia al jugador, el DJ podr mandarle una sensa- el jugador es nuevo en estas lides. En la mayora de casos,
cin, una visin, un aviso de su conciencia o algn otro aquellos jugadores cuya primera experiencia en la campa-
acontecimiento que tenga lugar dentro del marco del juego. a acaba con la muerte de su personaje no vuelven a jugar.
Si la infraccin contina a lo largo del escenario o m- Por otro lado, si todo el grupo muere durante el escenario
dulo, puede que sea conveniente cambiar el alineamiento y no hay posibilidad alguna de revivirlos (NdT: eso se conoce
del personaje. Si el DJ juzga que la reiteracin de dichas en el argot rolero como TPK, o total party kill), los jugadores
acciones justifica un cambio, debe anotarlo en la Hoja de habrn consumido igualmente su tiempo de juego. Eso sig-
crnica del personaje al final de la sesin, en el cuadro Es- nifica que puede que pase tiempo sin que puedan jugar has-
tados obtenidos. El personaje slo puede eliminar ese es- ta que tenga lugar el siguiente evento de las jornadas. Ob-
tado mediante el conjuro expiacin y, caso de hacerlo, el DJ viamente, esperamos que nunca mueran a la vez todos los
deber anotarlo igualmente en la Hoja de crnica. miembros del grupo (e intentamos equilibrar los escenarios
Los personajes que se vuelven malignos gratuitamen- para que no suceda), pero a veces las tiradas no acompaan y
te, y que cometen acciones malignas de forma deliberada, todos terminan el da juntos y revueltos en el Gran Ms All.
sin motivo ni provocacin, son eliminados de la campaa.
Aunque slo se ha de tomar esta determinacin como l- HOJAS DE CRNICA Y DE INFORME
timo recurso; siempre hay que recordar que existe ms de Ya ests participando en el Juego organizado desde tu casa
una forma de interpretar un alineamiento en concreto. o en unas jornadas, tu principal responsabilidad como Di-
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
D
Estndar
ORO MX.
diferentes Directores de juego en eventos de todo el SUBGRADO F
Lento Estndar
mundo. Las Hojas de crnica tambin ayudan a evitar 00.000 00.000
que un jugador poco escrupuloso haga trampas. SUBGRADO Lento Estndar
EXPERIENCIA
Firma
del DJ
estados.
+
H
PX conseguidos (solo DJ)
L
del DJ
+
Prestigio conseguido (solo DJ)
importante recordar que los escenarios de tempora-
FAMA
das diferentes ofrecen mtodos ligeramente distin-
M
Prestigio gastado
+
R
ORO
notas algo que no te parece correcto, puedes pedir-
V
le al jugador que te lo justifique. Si piensas que al-
S
Oro gastado
guien est haciendo trampas, hzselo saber al coor- =
dinador para que decida lo que hacer. Slo para el DJ T
Total
Si eres tanto coordinador como DJ, t decides EVENTO CDIGO DEL EVENTO W
FECHA Firma del Director de Juego
como proceder, aunque te recomendamos calma, N de la Sociedad Pathfinder
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
con el ritmo de avance lento obtiene PX. Apunta este va- parte de las aflicciones. Adems, aqu es donde el jugador
lor en el cuadro sombreado de los PX conseguidos y firma debe anotar cualquier recompensa de Prestigio que haya
justo al lado (H). conseguido el personaje gastando PP.
Paso 4: determina cuntos Puntos de Prestigio ha ob- En ocasiones habr jugadores que te pedirn que seas
tenido el personaje a lo largo del escenario. Un personaje testigo de alguna tirada para verificar que han copiado co-
con el ritmo de avance estndar puede obtener un mximo rrectamente un pergamino en su libro de conjuros o que
de 2 PP: 1 PP por cada misin completada. Un personaje han entrenado a su compaero animal para que sepa un
con el ritmo de avance lento puede conseguir un mximo truco nuevo. Firma justo al lado de dichas entradas para
de 1 PP: PP por cada misin completada. Anota el nme- dar fe de que fuiste testigo de las tiradas y de que el PJ tuvo
ro de Puntos de Prestigio conseguidos en el cuadro Pres- xito en su intento. Cualquier objeto que haya sido adqui-
tigio conseguido junto a tu firma (L). rido o vendido deber anotarse en la Hoja de inventario
Paso 5: determina el oro mximo del escenario basndote actual del personaje, escribiendo justo al lado el nmero
en el ritmo de avance del PJ y en el subgrado que ha jugado. de la Hoja de crnica (A) en la que se compr, se vendi o
Rodea con un crculo la cantidad correcta (F). Si el nivel del se gast el objeto, ya sea durante la misma o al finalizarla.
PJ no coincide con el subgrado utilizado en la partida (por Paso 9: ahora el jugador debe finalizar los clculos de la
ejemplo, un personaje de nivel 1, 2 3 en un subgrado 4-5), barra lateral derecha de la Hoja de crnica (secciones I, M
rodea con un crculo la cantidad de oro fuera de subgrado a O y S a T).
o, si es un escenario de las temporadas anteriores, calcula di- Paso 10: revisa la Hoja de crnica terminada, y com-
rectamente el valor haciendo la media de ambos subgrados prueba los clculos del jugador. Asegrate de que el perso-
y redondeando hacia abajo. Anota la cantidad junto al rea naje tiene acceso a los objetos adquiridos y de que pag el
F y rodala con un crculo. Este valor representa el total de precio correcto por ellos. Al verificar ahora esta informa-
piezas de oro que un personaje puede obtener por derrotar a cin ayudars a evitar errores, si pasa inadvertida en fu-
todos los enemigos y encontrar todo el tesoro del escenario. turas Hojas de crnica. Si te satisface la informacin de la
Si el jugador est jugando con un personaje pregenera- Hoja de crnica, rellena el cuadro gris en la parte inferior
do que no es de 1er nivel, en vez de aplicarlo a esta crnica y frmalo (W). En Evento escribe el nombre del evento en
puede cedrselas a un personaje de nivel 1 recin creado. Si el que has jugado; si es una partida en casa o en una tien-
ste es el caso, reduce el valor a 500 po (o a 250 po si tiene el da, escribe partida en casa o el nombre de la tienda. Si son
ritmo de avance lento) por completar un escenario o a 1.398 unas jornadas, escribe el nombre de las mismas y el ao.
po (o 699 po si tiene el ritmo de avance lento) por comple- En Cdigo del evento escribe el cdigo de paizo.com/pah-
tar un mdulo. Si los PJs no consiguieron obtener todas las tfinderSociety asociado a tu evento.
recompensas descritas en alguno de los encuentros, resta
la cantidad descrita para el subgrado del valor que has ro- Cmo ocuparse de las aflicciones
deado con un crculo en la zona F. Si la cantidad total es ne- Al acabar un escenario, un PJ puede haber sufrido todo
gativa, considrala como 0. Apunta el resultado en el cua- tipo de estados posibles, como ceguera, maldiciones, sor-
dro sombreado PO conseguidos y firma justo al lado (Q). dera, enfermedades y venenos. Comprueba que el jugador
Paso 6: deja que cualquier PJ que tenga derecho a ello los ha apuntado en el recuadro Notas de la Hoja de crni-
haga una prueba de Trabajo diario, apunta el resultado de ca y firma justo al lado de lo que ha escrito (ver ms abajo).
su tirada (determinada por la tabla de la pgina 34) en el Es muy importante que los estados se escriban de forma
cuadro Trabajo diario, y firma justo al lado (R). legible para que el jugador y los futuros DJ los entiendan.
Paso 7: tacha cualquier objeto que el grupo no haya en- Si el PJ compr el lanzamiento de un conjuro y elimi-
contrado durante el escenario (V) y marca cualquier ven- n el estado, comprueba tambin que anot dicha infor-
taja especial que los jugadores hayan conseguido o no (U). macin en el recuadro Notas de la hoja. Si fue otro PJ el
Adems, si estas dirigiendo el subgrado inferior del esce- que elimin su estado lanzndole un conjuro debe ano-
nario, tacha todos los objetos del subgrado superior. tarse igualmente en el mismo sitio, aunque con un valor
Devulvele la Hoja de crnica al jugador. de 0 po, y justo al lado del nombre del conjuro se escribe
Paso 8: deja que el jugador anote todos los objetos que el nmero de la Sociedad Pathfinder del personaje que lo
ha comprado o vendido, adems de los servicios de lanza- lanz. Si a lo largo del escenario, un personaje consigui
miento de conjuros, en la seccin de oro gastado (S). Tam- eliminar un estado que haba sufrido en un escenario an-
bin deber anotar all cualquier estado que haya sufrido terior, comprueba que aparece como eliminado en el cua-
durante el escenario y que no haya podido eliminar, como dro correspondiente de la Hoja de crnica de dicho esce-
una maldicin o una enfermedad. Para ms informacin nario y repasa tambin que est el coste en po de haberlo
sobre los estados, cmo se obtienen y se eliminan durante hecho, o el nmero de la Sociedad Pathfinder del PJ que se
un escenario o al final del mismo, consulta Cmo ocu- lo ha eliminado.
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
Nota: cualquier afliccin que pueda dar como resultado retroactiva a cualquier escenario dirigido anteriormente),
que el PJ no pueda volver a utilizarse ms deber resolverse cualquier DJ que dirija un escenario podr aplicar todo el
una vez que finalice la partida, tal y como se explica en el crdito del mismo a uno de sus propios personajes, lo que
Captulo 5 de este documento. no afectar a los escenarios anteriores a la versin 2.2 de
la Gua. Tambin obtendr recompensas adicionales basa-
Cmo informar de los resultados das en el nmero de escenarios que haya dirigido e infor-
Una vez que hayas completado un escenario y hayas relle- mado (ver Cmo informar de los resultados del escenario
nado la Hoja de crnica de todo el mundo, es necesario que en esta pagina y Recompensas en estrellas ms adelante).
informes de los resultados del mismo. En las partidas cele- Cuando decimos todo el crdito nos referimos a lo si-
bradas en casa, el DJ es siempre el responsable de informar guiente: el DJ obtendr 1 PX por el escenario, el 100% del
de sus resultados. Sin embargo, en las jornadas o tiendas oro mximo del subgrado ms apropiado para el personaje
es el coordinador (que puede que tambin sea un DJ) el res- al que se lo va a ceder y 2 PP (aunque si el DJ eligi el ritmo
ponsable de hacerlo. de avance lento para ese personaje, slo conseguir PX,
En todo caso, ya ests en casa o en unas jornadas, debe- 1 PP y la mitad del oro mximo). Para mdulos y Sendas de
rs rellenar una Hoja de informe del escenario por cada aventura autorizados, el crdito completo son 3 XP y 4 PP (1
partida que hayas dirigido. La puedes encontrar al final de XP y 1 PP o segn el documento autorizado para mdulos
la mayora de los escenarios, o descargrtela online de pai- del Da del juego de rol gratuito).
zo.com/pathfindersociety/myAccount en la pestaa GM/ El DJ puede elegir cualquier ventaja especial recogida en
Event Coordinator. Mientras compruebas que los jugado- la Hoja de crnica, como un tesoro mgico gratuito, ven-
res han completado las Hojas de crnica adecuadamente, tajas regionales o bonificadores a tiradas futuras. Solo se
apunta el nmero de la Sociedad Pathfinder de los persona- pueden seleccionar las ventajas para los miembros de una
jes, adems de sus nombres, facciones y Puntos de Presti- faccin en concreto si el personaje que obtiene el crdito
gio obtenidos durante el escenario. forma parte de dicha faccin. El personaje del DJ no parti-
A continuacin, y en cuanto acabes la sesin, entra en cipa en actividades de Tiempo libre.
la pestaa GM/Event Coordinator del enlace de arriba y El subgrado en el que se basa el crdito que consigue el
haz clic en Report. Sigue las instrucciones atentamente e personaje del DJ depende de su nivel. Si un DJ con un pca-
introduce los datos de la hoja de seguimiento en el formu- ro de 1er nivel dirige un escenario de grado 1-5 utilizando el
lario de la pgina. Vers que a travs de la Web pedimos subgrado 1-2, obtiene una Hoja de crnica del subgrado 1-2
bastante menos informacin de la que aparece en la Hoja para su pcaro. Si en vez de eso hubiera utilizado el subgrado
de crnica, lo que es intencionado. 4-5, seguira obteniendo una Hoja de crnica del subgrado
Durante la 5 temporada, muchos escenarios tienen no- 1-2, ya que su PJ pertenece claramente al subgrado inferior.
tas especiales sobre los resultados de los que informar. s- Cuando un DJ obtiene una Hoja de crnica pero el nivel
tas indican que el DJ debe marcar una o ms casillas (A, de su personaje est entre los dos subgrados del escena-
B, C o D) segn las elecciones y los xitos de los PJs, y esto rio, siempre debe quedarse con la cantidad de oro fuera de
puede afectar al rumbo de la campaa. Asegrate de mar- subgrado y el acceso a los objetos y ventajas del subgrado
car dichas casillas como se indica. al que se jug la aventura.
Los coordinadores de eventos en tiendas y jornadas son Si se da el caso de que el DJ ha dirigido un escenario de
los responsables de imprimir las Hojas de informe de cada grado superior que no cuenta con subgrados para su pcaro
sesin. Cuando la sesin finaliza, rellena nicamente las de nivel 1, obtiene la Hoja de crnica del subgrado inferior
partes que necesitars registrar online en la Hoja de infor- y tiene que guardarla. Ms adelante, una vez que el PJ haya
me de las jornadas y devulvesela al coordinador. l lo no- alcanzado el nivel apropiado para esa hoja, se le aplicar
tificar online, ya sea al momento o poco despus. En las de inmediato. Siguiendo con el ejemplo anterior, si un DJ
jornadas pequeas o en tiendas, el coordinador tambin con un pcaro de 1er nivel dirige un escenario de grado 5-9,
suele ser uno de los DJ. De todas formas, y sea cual sea el obtiene una Hoja de crnica del subgrado 5-6 (el ms bajo
lugar donde haya tenido lugar la partida, no te olvides de que hay para ese grado) y se la guarda. Una vez que el pca-
informar de los resultados; de ello depende buena parte ro llega a 5 nivel, puede aplicar inmediatamente esa Hoja
del xito del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder! de crnica a su personaje. Esto significa que es posible que
sus personajes puedan subir varios niveles de una tacada.
RECOMPENSAS PARA LOS DIRECTORES DE Un DJ puede asignar crdito por dirigir una aventura de
JUEGO idntica forma a la de un jugador y debe seguir las mismas
En la Sociedad Pathfinder, recompensamos a los DJ por reglas que ste al aplicar crdito a un personaje. En el mo-
ofrecerse de manera voluntaria para dirigir partidas A mento de rellenar la Hoja de informe de la partida tienes
partir de la versin 2.2 de este documento (y de forma no que decidir cul de tus personajes obtiene la Hoja de cr-
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
nica que te corresponde por haber ejercido como Director y tu capacidad para ofrecer una experiencia justa y di-
de juego. Adems, las Hojas de crnica que obtienes como vertida a los jugadores y recomendar la concesin de
recompensa tienen que aplicarse en el mismo orden en el una 5 estrella.
que las obtienes. Paizo anuncia y reconoce a todos los DJ con 5 estrellas de
manera anual en las PaizoCon y en las GenCon. Adems,
Recompensas en estrellas para los DJ existen recompensas especiales para Directores de juego
El Juego organizado de la Sociedad Pathfinder cuenta con de 4 y 5 estrellas, como por ejemplo escenarios exclusivos.
un sistema de puntuacin para los DJs. Este sistema utiliza Todos los DJ reciben las siguientes recompensas en base
estrellas para indicar la actividad y la experiencia de un DJ al nmero de estrellas que han ganado.
en concreto. Estas estrellas son visibles en la tarjeta iden- Un bonificador de repeticin gratuita de tiradas (ver
tificativa de la Sociedad Pathfinder. Puedes obtener hasta Repeticin de tiradas en la pgina 36) igual al nmero
cuatro estrellas por dirigir un cierto nmero de partidas, de estrellas conseguidas.
de la siguiente manera: La posibilidad de repetir una aventura una vez (ver Vol-
10 sesiones como DJ = 1 estrella ver a jugar aventuras en la pgina 7) por estrella conse-
30 sesiones como DJ = 2 estrellas guida.
60 sesiones como DJ = 3 estrellas La capacidad de aplicar a un personaje una crnica de
100 sesiones como DJ = 4 estrellas recompensa de estrella de DJ, que se puede descargar de
Tambin puedes conseguir una 5 estrella si cumples los forma gratuita en paizo.com/pathfindersociety.
siguientes requisitos:
Informar de 150 sesiones como DJ CMO ADQUIRIR ESCENARIOS
Dirigir 50 aventuras diferentes Puedes encontrar todos los escenarios del Juego organiza-
Dirigir 10 o ms especiales o exclusivos do de la Sociedad Pathfinder en paizo.com/pathfindersocie-
Dirigir una sesin de la Comunidad de jugadores de rol ty/pfsProducts. Cualquiera puede adquirir un escenario
en presencia de un miembro del equipo de direccin de en PDF; todo lo que necesitas es abrir una cuenta gratuita
la Sociedad o de un capitn de expedicin. Durante la en paizo.com. Los escenarios se suelen publicar la ltima
sesin, dicho representante evaluar tu dominio de las semana de cada mes. Suelen aparecer al menos dos cada
reglas, tus habilidades de improvisacin, tu preparacin mes, aunque a lo largo del ao se publican eventos extra
y especiales.
17
CAPTULO 4
Fundamentos de la gua
de la Comunidad de jugadores
La campaa del Juego organizado de la Comunidad de ju- de objetos cambia a cualesquiera tres dotes metamgicas o
gadores de rol de la Sociedad Pathfinder funciona en gran de Soltura con una escuela de magia.
medida como una campaa casera de Pathfinder con los si-
guientes ajustes. ESTADOS, MUERTE Y CONSUMIBLES
En algunos casos, los acontecimientos de una aventura
AVENTURAS PERENNES pueden afectar a un personaje incluso despus del final de
Todas las aventuras de los grados 1 y 1-2 se pueden repe- la misma.
tir un nmero ilimitado de veces con un personaje de 1er Estados: a menos que se indique lo contrario, todos los es-
nivel para obtener crdito. Las aventuras de grado 1 y 1-2 tados incluyendo la muerte, que afecten a un personaje du-
tambin se pueden jugar con un personaje de 2 nivel una rante una aventura debern resolverse antes del final de la
sola vez para obtener crdito en cada uno de los modos de sesin. En este contexto, un estado incluye una afliccin, un
campaa (Bsico y Estndar). Los DJs obtienen una Hoja efecto negativo o un efecto que se pretende que afecte mec-
de crnica cada vez que dirigen una aventura de grado 1 y nicamente a tu personaje de una forma negativa. Si semejan-
grado 1-2, pero slo pueden aplicar una Hoja de crnica a te estado no se resuelve al final de la partida, se informar de
un personaje de 2 nivel por aventura y modo de campaa. que el personaje ha muerto y dejar de ser jugable. Sin em-
bargo, unos cuantos estados no tienen por qu ser resueltos
CLASES DE PRESTIGIO al final de la partida, incluyendo los niveles negativos per-
En la Comunidad de jugadores de rol de la Sociedad Pa- manentes, un drenaje de caracterstica que no reduce una
thfinder se prescinde de todos los requisitos de interpreta- puntuacin de caracterstica a 0, convertirse en un miem-
cin de las clases de prestigio, como por ejemplo ceremo- bro cado de una clase que requiere un conjuro de expiacin
nias particulares o matar a un diablo. Las opciones y los para recuperar rasgos de clase o aptitudes de lanzamiento de
ajustes para las clases de prestigio se hallan en paizo.com/ conjuros y estados que no imponen efecto mecnico alguno.
pathfinderSociety/additionalResources. Los niveles negativos permanentes, el drenaje de carac-
Adems, el requisito de la clase de prestigio maestro del tersticas y los estados no mecnicos transferidos a la si-
saber de tener tres o ms dotes metamgicas o de creacin guiente sesin debern anotarse en la Hoja de crnica.
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
Se anima a los jugadores a que compartan su recursos fsi- a contratar servicios de lanzamiento de conjuros, y obtener
cos para resolver todos los estados. No pueden hacer un fon- los beneficios de ciertos conjuros, como revivir a los muertos
do comn de Puntos de Prestigio, ni siquiera si pertenecen o quitar enfermedad. Tambin se puede reunir dinero para
a la misma faccin. Los personajes tambin pueden vender comprar pergaminos o pociones de aliento de vida o revivir
equipo, incluyendo el equipo del personaje muerto, al 50% a los muertos para usarlos durante la partida.
de su valor de mercado, para obtener dinero con el que com- Para hacer ms cmodo el juego, los objetos del mismo
prar un conjuro que resuelva dicho estado, aunque slo pue- tipo se pueden convertir de un objeto de gran calidad a un
den hacerlo en un asentamiento y no pueden vender ningn objeto mgico pagando la diferencia en el precio entre los
objeto encontrado durante la aventura actual que no hayan dos objetos. Sin embargo, no puedes convertir objetos de
comprado. Los personajes pueden utilizar las recompensas un tipo en otro (por ejemplo, no puedes convertir una es-
de la Hoja de crnica que se han ganado para resolver cual- pada ropera de gran calidad en un mandoble +1). Los objetos
quier estado. Los personajes que mueren durante la aventura mundanos no pueden ser mejorados a objetos de gran cali-
y son revividos obtienen los PX completos para dicha aventu- dad, ni se pueden mejorar los aspectos no mgicos del equi-
ra, si han completado por lo menos tres encuentros. po, como la puntuacin de Fuerza de un arco compuesto.
Un personaje que de una forma u otra no resuelva todos Los objetos mgicos que pueden utilizarse con menor
sus estados durante la aventura o inmediatamente despus frecuencia que una vez al da (como por ejemplo una vez
de la misma deber ser marcado como muerto. El juga- por semana, una vez al mes, etc.) se considera que slo pue-
dor de dicho personaje obtiene una Hoja de crnica para den utilizarse una vez por aventura.
la aventura sin PX, Puntos de Prestigio, oro ni ventajas. El Todo el equipo consumible o que vale ms de 25 po se
DJ informa de que dicho personaje ha muerto en la Hoja debe anotar en la Hoja de inventario.
de informe que se proporciona con la aventura y en la Hoja
de crnica del personaje. A partir de ah, el jugador tendr Dnde comprar equipo
que hacerse un nuevo personaje de 1er nivel o jugar con un Para simplificar la mecnica, en la Sociedad Pathfinder los
personaje diferente para continuar jugando en la Comuni- jugadores slo pueden comprar equipo o servicios de lan-
dad de jugadores de rol de la Sociedad Pathfinder. zamiento de conjuros cuando sus personajes se encuen-
Muerte: la muerte es una amenaza constante para los tran en un asentamiento de ms de 5.000 habitantes. El
personajes que emprenden misiones peligrosas como las Juego organizado da por sentado que todas las facciones
que se asignan en la Sociedad Pathfinder. Desafortunada- tienen al menos un representante en cualquier lugar que
mente, la muerte puede aparecer en las partidas de la Co- como mnimo tiene el tamao de una ciudad pequea. Si
munidad de jugadores de rol de la Sociedad Pathfinder al se encuentran fuera de una poblacin, los PJs pueden ver
igual que en cualquier sesin normal de juego. restringida la adquisicin de algn tipo de objeto, aunque
La regla bsica de la Comunidad es que si un personaje esto variar dependiendo de la aventura.
muere durante el transcurso de una aventura:
Podr ser revivido por un personaje de una clase y nivel Mnimo de fama necesaria Precio mximo de los objetos
Menos de 5 0 po
apropiados que haya en el grupo pagando todos los cos-
5 500 po
tes asociados a la resurreccin. 9 1.500 po
Podr ser revivido por un PNJ en un asentamiento del 13 3.000 po
tamao apropiado pagando los servicios de lanzamien- 18 5.250 po
to de conjuros pertinentes. 22 8.000 po
27 11.750 po
Podr ser revivido por su faccin gastndose los Puntos
31 16.500 po
de Prestigio establecidos. 36 23.000 po
Consumibles: durante el transcurso del escenario, toda 40 31.000 po
cantidad de dinero o de recursos gastada se debe anotar ya 45 41.000 po
sea en la Hoja de crnica o en la Hoja de inventario. 49 54.000 po
54 70.000 po
58 92.500 po
CMO COMPRAR EQUIPO Y CONJUROS 63 120.000 po
En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder no est 67 157.500 po
permitido comprarle objetos a otro jugador, ni tampoco 72 205.000 po
vendrselos o intercambirselos, aunque s se permite el 76 265.000 po
81 342.500 po
prstamo por el tiempo que dure la aventura. Los persona-
85 440.000 po
jes tambin pueden gastar consumibles en representacin 90 565.000 po
de los miembros de su grupo. Tambin se permite gastar 94 680.000 po
oro de los personajes para ayudar a un miembro del grupo 99 800.000 po
19
GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
Objetos siempre disponibles menor se debe comprar como si fuera un pergamino con un
Siempre que te encuentras en un asentamiento del tamao conjuro de 2 nivel creado por un clrigo, no como uno de
adecuado (ver ms arriba) puedes adquirir los siguientes 1er nivel creado por un paladn.
objetos o piezas de equipo sin restriccin alguna: Ten en cuenta las normas siguientes a la hora de com-
Todas las armaduras, equipo, objetos, y armas que apa- prar pociones, pergaminos y varitas.
recen en el Captulo 6 de las Reglas bsicas, incluyendo Si un conjuro tiene niveles diferentes en dos listas dis-
objetos para personajes Pequeos y Grandes. No se in- tintas, usa el nivel de conjuro ms bajo para calcular el
cluyen objetos fabricados con piel de dragn, pero s los precio (por ejemplo, veneno se comprara como conjuro
que estn confeccionados con otros materiales especia- de 3er nivel de druida en vez de como conjuro de 4 nivel
les, como hierro fro y plata alqumica (consulta la sec- de clrigo).
cin Materiales especiales en la pgina 153 de las Reglas Todas las pociones, pergaminos y varitas estarn dispo-
bsicas). nibles al nivel de lanzador mnimo, a menos que los en-
Todas las armas, armaduras y piezas de equipo mun- cuentres a un nivel de lanzador mayor en alguna Hoja de
dano o alqumico, que aparecen en otros suplementos crnica.
tambin se consideran vlidos (incluyendo versiones de Para simplificar las cosas, no se tienen en cuenta las
gran calidad donde se define un coste), y siempre estn diferencias entre los pergaminos y varitas arcanos, di-
disponibles vinos o psquicos lo que significa que, por ejemplo, un
Armas +1 (2.000 po + 300 por la gran calidad + precio del bardo y un clrigo pueden usar el mismo pergamino de
objeto) curar heridas moderadas.
Armaduras +1 (1.000 po + 150 por la gran calidad + precio Por ltimo, no estarn permitidos los pergaminos con
del objeto) conjuros de 7 nivel o superiores para personajes por deba-
Escudos +1 (1.000 po + 150 por la gran calidad + precio del jo de 12 nivel, a menos que hayas tenido acceso a ellos gra-
objeto) cias a una Hoja de crnica en la que aparecieran anotados.
Pociones y aceites con conjuros de nivel 0 1 con nivel de
lanzador 1 (50 po o menos) Servicios de lanzamiento de conjuros
Pergaminos con conjuros de nivel 0 1 a nivel de lanza- Puedes contratar a un lanzador de conjuros para que lance
dor 1 (50 po o menos) un conjuro utilizando las siguientes reglas.
Orientador (50% de descuento: 250 po; consulta la pg. Para contratar a un lanzador de conjuros tienes que po-
299 de la Gua del mundo del mar Interior) der pagar el precio en piezas de oro. La pgina 163 de las
Todos los objetos comprados con Puntos de Prestigio Reglas bsicas cubre las reglas de la compra del servicio
Aparte del equipo mencionado, el personaje slo pue- de lanzamiento de conjuros, y los costes asociados se in-
de comprar otros objetos si los tiene anotados en sus Ho- dican en la tabla de lanzamiento de conjuros y servicios
jas de crnica o si saca partido de su Fama (ver pgina 21). de la pgina 159.
Las armas, armaduras, equipo, objetos mgicos, etc., que Si no tienes oro suficiente, los dems jugadores de la
no aparecen en estas listas no pueden ser adquiridos en mesa pueden ayudarte pero no estn obligados a ello.
modo alguno. Tambin puedes utilizar Puntos de Prestigio para com-
prar servicios de lanzamiento de conjuros tal y como se
Valor del objeto indica en la tabla de la pgina 21.
Para comprar un objeto debes pagar su precio total, lo que Si un personaje quiere asegurarse de tener xito con un
significa que no puedes adquirir armaduras o armas rotas, conjuro que requiere una prueba de nivel de lanzador o
ni varitas, varas o bastones a medio cargar, y que la muni- un nivel de lanzador especfico, los lanzadores de conju-
cin se compra en lotes completos (lo habitual son lotes de ros contratados podrn lanzar conjuros a cualquier ni-
10 o 20 si se trata de municin normal, o de 50 si es mgi- vel de lanzador necesario, como por ejemplo un remen-
ca). Solo puedes comprar objetos a un precio ms barato si dar que requiere un nivel de lanzador extremadamente
aparecen as recogidos en una Hoja de crnica. elevado para que pueda funcionar restaurando las fun-
ciones de un objeto mgico destruido. Por ejemplo, qui-
Pociones, pergaminos y varitas tar maldicin requiere una prueba de nivel de lanzador
En el Juego organizado de la Sociedad Pathfinder todas igual a la CD de la salvacin de dicha maldicin; hara
las pociones, pergaminos, varitas y dems objetos consu- falta un NL de 14 para asegurarse del xito contra una
mibles los fabrican clrigos, druidas, magos o psquicos, maldicin cuya salvacin tuviera CD 15.
siendo la nica excepcin aquellos conjuros que no estn Los conjuros de 7 nivel o superior no se pueden com-
en una de las listas de conjuros de una de dichas clases de prar a lanzadores de conjuros contratados, a menos que
personaje. Por ejemplo, un pergamino de restablecimiento se indique que estn disponibles para tu faccin.
20
GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
Podrs contratar a un lanzador de conjuros para que te efectos mgicos acaban al finalizar el escenario con las si-
lance uno en cualquier momento de una aventura mien- guientes excepciones:
tras ests en un asentamiento o tengas acceso a un templo, Los conjuros y efectos con duracin permanente o ins-
santuario o mstico ambulante a discrecin del DJ. A afec- tantnea que curan dao, reparan dao, o quitan estados
tos de las partidas de la Comunidad de jugadores de rol de perjudiciales siguen en vigor al finalizar el escenario.
la Sociedad Pathfinder, se supone que los asentamientos de Las aflicciones y estados perjudiciales sufridos duran-
menos de 5.000 habitantes tienen acceso a un lanzador que te un escenario perduran de escenario en escenario hasta
puede lanzar conjuros que cuestan 3.000 po o menos, pero que son curados (excepto en casos especficos como se in-
no ms. Los personajes slo pueden comprar conjuros con dica en la pgina 18).
un coste total por encima de 3.000 po visitando un asen- Un personaje puede tener uno de cada uno de los si-
tamiento de ms de 5.000 habitantes. Toma nota de que guientes conjuros activo sobre l a lo largo de su carrera:
los PJs nunca pueden contratar servicios de lanzamiento cofre secreto, llama continua, transformacin en gran calidad y
de conjuros ambulantes; en otras palabras, un mago de la pgina secreta.
poblacin en la que estn no les acompaar en su misin
de investigar el castillo encantado cercano o una brecha FAMA Y PRESTIGIO
extraplanaria a ningn precio. Aunque la Fama y los Puntos de Prestigio (PP) estn re-
lacionados, representan dos cosas diferentes dentro de
Recompensa Coste1 la Sociedad Pathfinder o de tu faccin, y se utilizan para
+4 a una prueba de habilidad2 1 PP
propsitos diferentes. La Fama es un valor que no puede
Disipar magia 1 PP
Restablecimiento menor 1 PP gastarse y que representa tu reputacin. Las puntuaciones
Integrar 1 PP altas de Fama desbloquean recursos que se pueden com-
Quitar ceguera/sordera 1 PP prar a la Sociedad Pathfinder o a tu faccin mediante Pun-
Quitar maldicin 1 PP tos de Prestigio, adems de aumentar el precio mximo de
Quitar enfermedad 1 PP
los objetos que puedes adquirir con tu oro. Pero mientras
Quitar parlisis 1 PP
Compra gratuita hasta 150 po3 1 PP que la Fama representa la reputacin global del personaje
Expiacin 2 PP (8 PP para restablecer poderes de clrigo/ dentro de la Sociedad Pathfinder o de su faccin, los Puntos
druida/inquisidor/paladn) de Prestigio simbolizan lo que la Sociedad Pathfinder o la
Romper encantamiento 2 PP accin le debe al personaje en forma de favores, ventajas y
Disipar magia mayor 2 PP
recompensas. Como quiera que los Puntos de Prestigio se
Curar 2 PP
Neutralizar veneno 2 PP utilizan para adquirir objetos, servicios o recompensas, y
Restablecimiento 2 PP (4 PP para quitar un nivel negativo dado que la Fama y los Puntos de Prestigio se obtienen a
permanente) la misma velocidad, tu total de Puntos de Prestigio no ex-
Compra gratis hasta 750 po3 2 PP ceder nunca tu puntuacin de Fama. Obtendrs Fama si
Regenerar 3 PP
completas misiones para la Sociedad Pathfinder o para tu
Que un equipo de rescate recupere
tu cuerpo 5 PP faccin, lo que aumentar tu Fama en la misma cantidad.
Revivir a los muertos 16 PP Por ejemplo, supongamos que tu personaje tiene 5 puntos
Restablecimiento mayor 16 PP de Fama y 2 PP y obtiene 2 PP al terminar un escenario. Su
Resurreccin 32 PP puntuacin de Fama aumentar a 7 y tendr 4 Puntos de
Resurreccin verdadera 77 PP
Prestigio para gastarlos en lo que quiera.
1
Suma 5 al coste si no se adquiere el beneficio en un
asentamiento de al menos 5.000 habitantes Beneficios de la Fama
2
No se puede usar para la prueba de Trabajo diario La Fama de un personaje representa su renombre y posi-
3
Una vez por sesin puedes adquirir de tu faccin un nico cin dentro de la Sociedad Pathfinder y de su faccin. La
objeto de este precio o menos gastando la cantidad apropiada
Fama garantiza los beneficios siguientes:
de Puntos de Prestigio. Los objetos adquiridos de esta forma
tienen un valor de 0 po y no se pueden vender. Por cada 10 puntos de Fama, el personaje obtiene un bo-
nificador acumulativo de +1 a las pruebas de Diplomacia
realizadas contra otros miembros de la Sociedad Path-
CONJUROS finder o de su faccin.
Los siguientes conjuros de las Reglas bsicas no se consi- Su Fama le puede conceder determinados ttulos y privi-
deran vlidos en el juego, y los PJs que juegan escenarios legios puntuales y, entre escenarios, puede adquirir con-
de la Sociedad Pathfinder no los pueden usar, encontrar, juros y objetos de la Sociedad Pathfinder o de su faccin.
comprar o vender bajo ningn concepto: dotar de conscien- La puntuacin de Fama del personaje determina el valor
cia, permanencia y reencarnar. Adems, todos los conjuros y mximo total en po que puede adquirir en objetos m-
21
GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
gicos de la Sociedad Pathfinder o de su faccin, tal y como Para reflejar la dificultad de contactar con un agente de
aparece en la tabla de la pgina 19. El personaje siempre la Sociedad Pathfinder o de la faccin en asentamientos
deber pagar con oro el objeto deseado. Para las armas ms pequeos, el coste en Puntos de Prestigio aumenta
dobles, calcula el precio de cada una por separado para en 5 en aquellas comunidades de menos de 5.000 habi-
saber si entran dentro de los lmites de adquisicin por tantes.
Fama. Un jugador puede gastar los Puntos de Prestigio de su
personaje incluso aunque ste haya muerto, est petrifi-
Cmo gastar Puntos de Prestigio cado o de alguna otra forma fuera de juego en el contex-
Los Puntos de Prestigio de un personaje reflejan la buena to de la aventura actual. En esencia, ello representa que
opinin, el capital poltico y los favores personales que ha el PJ ha dado rdenes previas a la Sociedad Pathfinder o
cosechado durante su servicio a la Sociedad Pathfinder o a a su faccin para que lleve a cabo determinadas acciones
su faccin. Mientras que la Fama de un personaje puede en su beneficio, como recuperar su cadver y llevarlo a
otorgarle determinados ttulos y privilegios, los beneficios una localizacin concreta o revivirlo de entre los muer-
ms tangibles se consiguen gastando Puntos de Presti- tos. En dichos casos, la ubicacin del PJ en ese momen-
gio con los que conseguir ventajas, favores, ayudas, lanza- to no tiene impacto alguno sobre el coste en Puntos de
miento de conjuros y otros servicios con los que potenciar Prestigio. Este coste tambin incluye rescatar el equipo
a un personaje o aventura. Adems de las recompensas ge- perdido de un personaje o la necesidad de perseguir y
nricas de Prestigio que estn disponibles para todos los matar el cuerpo muerto viviente de un personaje antes
pathfinders, sean de la faccin que sean (y que aparecen re- de recuperarlo y traerlo a la vida de nuevo.
cogidas en la tabla de la pgina 21), cada una de las mismas
ofrece recompensas de Prestigio especficas que solo pue- MS ALL DEL NIVEL 11
den elegir sus miembros (para ms informacin, consulta Una vez que los personajes consiguen su punto de expe-
el Apndice de Facciones al final de esta gua). riencia nmero 33, ya no pueden jugar ms escenarios de
Tenga la Fama que tenga el personaje, el coste en Puntos la Comunidad de jugadores de rol de la Sociedad Pathfin-
de Prestigio de estas ventajas y recompensas ser siempre der. Estos personajes han conseguido llegar a formar parte
el mismo: por ejemplo, un miembro de la Gran Logia con de un grupo de agentes especiales conocidos como busca-
una puntuacin de Fama de 40 deber gastar 1 PP para que dores. Este prestigioso grupo de exploradores participa en
le puedan lanzar un conjuro de quitar maldicin o de di- escenarios de tierras desconocidas en Golarion y ms all.
sipar magia, lo mismo que le costara a un recin llegado Obtienen de inmediato el ttulo de buscador, y se convier-
con una puntuacin de Fama de 2 Una vez has gastado un ten en agentes especiales, como el druida guila Pescado-
punto de Prestigio, el desembolso es permanente; no lo re- ra, libres de las restricciones de las facciones y de la polti-
cuperas de forma automtica como los pg, o el dao de ca- ca de la Sociedad Pathfinder; as pueden escribir su propia
racterstica. Si quieres conseguir ms Puntos de Prestigio leyenda y todas sus acciones se convierten en material para
debes completar con xito ms aventuras. las Crnicas Pathfinder.
Los Puntos de Prestigio se pueden gastar siguiendo las A los buscadores se les ofrece la oportunidad de partici-
reglas siguientes. par en uno de los tres hilos argumentales para buscadores.
Los personajes no pueden gastar Puntos de Prestigio Todo por la inmortalidad (Grados 12-15): mientras el
durante el combate. nivel del personaje est dentro del rango del grado, pue-
Los DJs pueden limitar el nmero de veces que se pue- de jugar cualquier parte de este hilo argumental para
den gastar Puntos de Prestigio en una aventura si los ju- buscadores Este personaje no tiene restricciones a la
gadores se exceden y van mal de tiempo. hora de jugar partes de otros escenarios situados dentro
Los personajes no pueden compartir sus PP para con- de este hilo argumental ya que cada parte es un escena-
seguir ventajas o servicios de mayor coste, ni siquiera si rio a parte.
pertenecen a la misma faccin. Los ojos de los Diez: los personajes deben empezar exac-
Los Puntos de Prestigio estn pensados para que los tamente con 33 PX y no pueden participar en ninguna otra
gasten los propios personajes que los consiguen. aventura hasta que se haya completado este hilo argumen-
La capacidad de un personaje para gastar PP depende de tal de buscador.
si mantiene el contacto con otros miembros de la Socie- Los guardianes de la forja renacida: los personajes debe-
dad Pathfinder o de la faccin y, a menos que se indique rn empezar entre los 33 y los 35,5 PX, completar el mdulo
lo contrario, la Sociedad Pathfinder y la mayora de las entero con el mismo personaje y no podrn participar en
facciones tienen agentes, contactos o bases en cualquier ninguna otra aventura hasta que este hilo argumental de
asentamiento que tenga al menos 5.000 habitantes. buscador haya sido completado.
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
Los personajes de nivel 12 y superior tambin podrn ver con la Sociedad Pathfinder. Despus de cada anuncio,
jugar escenarios, mdulos y Sendas de aventura oficiales se colgarn copias de la nueva poltica en la pgina Web
de nivel superior para alcanzar niveles mayores que el 13. paizo.com/pathfinderSociety/policies. Las polticas actua-
Todo buscador con suficiente fama y experiencia puede les incluyen la Poltica de comportamiento, la Poltica de
comprar pergaminos conteniendo conjuros de 7, 8 y 9 incentivos a la distribucin y la Poltica de apoyo a las con-
nivel, siguiendo las directrices de precio de las Reglas bsi- venciones.
cas. El acceso a estos conjuros est restringido a pergami-
nos y no est disponible para servicios de lanzamiento de CMO SE LLEVAN A CABO LOS CAMBIOS
conjuros. Al llegar a nivel 13, los buscadores pueden selec- De vez en cuando, se llevan a cabo cambios en la campaa,
cionar conjuros o comprar pergaminos de 7 nivel. Al lle- ya sea mediante fes de erratas, recursos adicionales o cla-
gar a nivel 15, pueden seleccionar conjuros o comprar per- rificaciones a la campaa justo antes de una convencin
gaminos de 8 nivel. Al llegar a nivel 17, pueden seleccionar o unas jornadas de juego. Desafortunadamente, ello suele
conjuros o comprar pergaminos de 9 nivel. comportar el hecho de que los miembros de la Comunidad
de jugadores de rol de la Sociedad Pathfinder no son capaces
POLTICAS DE LA COMUNIDAD DE de acceder fcilmente a dicha informacin. Cuando esto
JUGADORES DE ROL sucede, los miembros no estn obligados a poner en prc-
La Comunidad de jugadores de rol es una campaa viva y, tica dicho cambio hasta despus de la convencin o las jor-
por lo tanto, evoluciona continuamente. Entre una y otra nadas de juego. Los jugadores deberan marcar toda Hoja
versin de esta gua, puede ser necesario que las polticas de crnica obtenida en dicho evento con las letras RA (re-
se actualicen para que la organizacin funcione correcta- traso de aplicacin). Por lo tanto, tendrn tiempo a conti-
mente. Toda actualizacin se anunciar los lunes en el blog nuacin para actualizar sus personajes y que encajen en las
de paizo.com, que est dedicado a todo lo que tiene que nuevas directrices de la campaa.
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
APNDICE 1: CREACIN DE PERSONAJES Los clrigos con el dominio de Nobleza obtienen la dote
Persuasivo a 8 nivel en lugar de la dote Liderazgo.
Este apndice detalla los pasos necesarios para crear un per-
Los clrigos con el dominio de las Runas obtienen Soltura
sonaje para la Comunidad de jugadores.
con una escuela de magia a 1er nivel en lugar de Inscribir
pergamino.
MODO BSICO O MODO ESTNDAR Los clrigos que adoran a Irori obtienen Impacto sin ar-
El primer paso es decidir si utilizar las reglas de creacin de
mas mejorado como dote adicional para poder utilizar el
personajes Bsicas o Estndar. En modo Bsico, para crear
arma favorita de su dios (Impacto sin armas) sin provocar
personajes slo puedes utilizar el contenido de las Reglas
ataques de oportunidad.
bsicas y de esta gua. Ello reduce la cantidad de recursos
Druida: los druidas con el dominio de Nobleza obtienen
disponibles y proporciona una versin simplificada de la
la dote Persuasivo a 8 nivel en lugar de la dote Liderazgo.
campaa, limitando las opciones. En modo Estndar, pue-
Mago: los magos obtienen Soltura con una escuela de ma-
des utilizar todos los productos indicados en el documento
gia a 1er nivel en lugar de Inscribir pergamino. Slo los obje-
de Suplementos aprobados, que puedes consultar en paizo.
tos indicados como siempre disponibles (consulta la pgina
com/pathfinderSociety/additionalResources.
19) se pueden seleccionar como el objeto vinculado gratuito
que se concede a un mago a 1er nivel.
RAZA Y EDAD Para clases fuera de las Reglas bsicas y para todos los ar-
Selecciona la raza de tu personaje. Las elecciones que se ofre- quetipos, consulta el documento de Suplementos autoriza-
cen en las Reglas bsicas siempre estn disponibles, adems de dos para saber cules son legales dentro de la Comunidad de
ifrit, kitsune, nagaji, orada, slfide, tengu, ondino y wayang, si jugadores de rol, as como el documento de Clarificaciones
tienes un ejemplar del manual adecuado. Otras razas pueden a la campaa (paizo.com/pathfinderSociety/campaign Clari-
estar disponibles como ventajas de campaa; la Hoja de crni- fications) para cualquier alteracin.
ca en la que semejante ventaja quede disponible deber ser la Todos los personajes empiezan el juego con una sola cla-
primera Hoja de crnica aplicada a un personaje. se favorita de su eleccin; tpicamente se trata de la misma
No importa qu raza elijas, hay muchas opciones para clase que eligen a 1er nivel. Siempre que un personaje sube
cada raza ms all de las Reglas bsicas. Consulta Suplemen- de nivel en su clase favorita, obtiene o bien +1 punto de gol-
tos aprobados para una lista de las opciones disponibles pe o bien +1 rango de habilidad (consulta la pgina 31 de las
para la raza de tu personaje. Reglas bsicas para ms informacin acerca de las clases fa-
Los personajes deben estar entre las edades adulto (ver ta- voritas). Otras razas ofrecen bonificadores por clase favorita
bla 7-1 de la pgina 169 de las Reglas bsicas) y venerable (tabla alternativos para diversas clases.
7-2 en la pgina 169 de las Reglas bsicas).
ALINEAMIENTO
PUNTUACIONES DE CARACTERSTICA Elige uno de los siguientes alineamientos (Reglas bsicas p-
Los personajes de la Comunidad de jugadores de rol compran gina 166): catico bueno, catico neutral, legal bueno, legal
sus puntuaciones de caracterstica tal y como se detalla en la neutral, neutral bueno o neutral. Ningn jugador puede in-
pgina 15 de las Reglas bsicas. La Comunidad de jugadores de terpretar un personaje maligno. Al elegir alineamiento, ase-
rol Pathfinder es una campaa de rol alta en fantasa, por lo que grate de que satisface los requisitos de alineamiento de tu
dispones de 20 puntos para gastar en las puntuaciones de ca- clase de personaje.
racterstica de tu personaje. Los costes de las puntuaciones de
caracterstica estn en la tabla 1-1 de la pgina 15 de las Reglas RELIGIN
bsicas. No puedes comprar una puntuacin inferior a 7 o supe- Los personajes pueden adorar a cualquier dios indicado en
rior a 18. Los bonificadores raciales se aplican despus de gastar la tabla de dioses de las Reglas bsicas, la Gua del mundo del
puntos; como resultado de aplicar dichos modificadores, po- mar Interior, Gods and Magic o cualquier otra fuente indicada
dras empezar el juego con puntuaciones de caracterstica tan en el documento de Suplementos autorizados. Los persona-
bajas como 5 o tan altas como 20. jes con cualquier nmero de niveles en cualquiera de dichas
No alteres las puntuaciones de caractersticas del perso- clases debern seleccionar un dios.
naje como resultado de su categora de edad Clrigos, inquisidores, paladines y sacerdotes de guerra.
Adalides y samuris pertenecientes a la Orden de la Estrella.
CLASE Todo personaje que elija una dote o rasgo ligado a una reli-
Todos los personajes de la Comunidad de jugadores empie- gin o a un dios.
zan a 1er nivel. La mayora de clases y de arquetipos estn dis- Todo personaje que elija un arquetipo de clase o una clase de
ponibles, pero unos cuantos tienen ligeras modificaciones prestigio que especifique a un dios en sus prerrequisitos.
para hacer que funcionen en la Comunidad de jugadores. Las Esta lista no es exhaustiva, y el documento de Suplementos
clases de las Reglas bsicas tienen las siguientes alteraciones. autorizados incorporar nuevas clases, arquetipos y dems
Clrigo: las aptitudes de los clrigos con ciertos dominios o que requieren adorar a un dios conforme vayan apareciendo
los que adoran a Irori son como sigue. nuevas fuentes en Pathfinder. Como regla general, si un per-
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rosos y reliquias malignas para comprender mejor sus pro- adoptar un rasgo de faccin apropiado (indicado en el Apn-
piedades y sus posibles aplicaciones en el futuro. dice 2: facciones) como rasgo de campaa.
Corte Soberana: los miembros de esta faccin buscan unir
a los nobles menores de muchas naciones tras una filoso- PUNTOS DE GOLPE
fa comn de excelencia, progreso y ambicin. Al hacerlo, Sigue los pasos que se dan a continuacin para determinar
se puede requerir a los agentes a que tomen parte tanto en tus puntos de golpe a cada nivel.
acciones sutilmente inspiradoras como en acciones de es- 1. Determina el DG correcto para la clase elegida en dicho
pionaje. nivel consultando la entrada de dicha clase en el manual de
Cruzada de Plata: compuesta en su mayor parte por pa- Pathfinder apropiado.
ladines, clrigos y otros servidores de dioses alineados con 2. Consulta la tabla que viene a continuacin para encon-
el bien, la Cruzada de Plata pretende utilizar los recursos de trar el valor adecuado para dicho dado. Un personaje de la
la Sociedad para mejorar la causa del bien en el mundo. Sus Comunidad de jugadores de rol de 1er nivel obtiene el nme-
miembros se oponen a las facciones que arrastraran por el ro de puntos de golpe indicados en la columna pg a 1er nivel
fango la reputacin de la Sociedad en busca de la gloria, y para su clase; este es el valor mximo del DG de la clase. Para
pretenden constantemente elevar la moral de sus compae- todos los niveles subsiguientes (incluyendo cuando se obtie-
ros pathfinders. ne el 1er nivel en otra clase), el personaje obtiene el nmero
El Intercambio: los miembros del Intercambio buscan de pg indicados para la nueva clase en la columna pg a nivel
ventajas comerciales y econmicas a travs de una amplia 2 o ms de la tabla que viene a continuacin.
gama de canales, basndose tanto en mercaderes respetables 3. Suma cualquier modificador, como por ejemplo el modi-
como en contactos clandestinos ocasionales para perseguir ficador por Constitucin, los bonificadores por clase favorita,
sus objetivos. los procedentes de dotes, etc. al valor mostrado en la tabla
Filo de la Libertad: los miembros de esta faccin buscan
plantar las semillas de la libertad por todo Golarion. A me- Dado de golpe pg a 1er nivel pg a nivel 2 o ms
d6 6 4
nudo se infiltran en naciones y organizaciones opresivas, re-
d8 8 5
clutando disidentes, luchadores por la libertad y revolucio- d10 10 6
narios de entre los oprimidos. Llevan a cabo actos tanto de d12 12 7
diplomacia como de sabotaje en el desempeo de su deber,
y deberan estar dispuestos a soslayar la ley e incluso a em-
plear tcnicas cuestionables para oponerse a la tirana.
RIQUEZA INICIAL
Gran Logia: mantenindose por encima de las insignifi- Todos los personajes de la Comunidad de jugadores de rol
cantes disputas de los que no son pathfinders, esta faccin es de la Sociedad Pathfinder empiezan con 150 po. Consulta el
la que tiene una alianza ms fuerte con la Sociedad Pathfin- Captulo 4 para las reglas relativas a las compras.
der, poniendo su energa al servicio de los esfuerzos princi-
pales de la Sociedad de explorar e informar. TOQUES FINALES
Sabios del Escarabeo: los miembros de los Sabios del Es- Ha llegado el momento de refinar los detalles de la apa-
carabeo buscan las joyas sabias perdidas y a eruditos dignos riencia y el trasfondo de tu personaje. Toma unas cuan-
de heredar el poder de dichas gemas especialmente prepa- tas notas sobre qu apariencia tiene tu personaje ante los
radas. Creen que una vez que las gemas se hayan reunido, los dems, puesto que pueden servirte para presentarle en la
sabios podrn recuperar antiguos secretos y diseminar di- mesa. Lete el Apndice 3: el mundo de la Sociedad Pathfin-
cho saber a los innovadores modernos, iniciando una nueva der para ms informacin sobre el escenario de campaa
edad de oro de pensamiento y tecnologa. y plantate incorporar dicha informacin al trasfondo de
tu personaje.
RASGOS El juego de rol Pathfinder utiliza un tablero estndar con
Los miembros de la Comunidad de jugadores de rol em- casillas cuadradas de 1 pulgada (2,54 cm) de lado para deter-
piezan el juego con dos rasgos: ventajas de juego menores minar el movimiento y las posiciones tcticas en un com-
ligadas a su trasfondo en el mundo de campaa. Las reglas bate. Elige una representacin fsica de tu personaje para
completas de los rasgos se pueden encontrar en la Gua del utilizarla en el tablero. Paizo trabaja con Reaper Miniatures
jugador avanzada o en el Suplemento Web Rasgos de personaje, y con Wizkids para ofrecer una amplia variedad de minia-
este ltimo descargable del Dropbox de Devir. turas de juego (tanto de metal como de plstico, pintadas y
Un personaje puede tener slo un rasgo de cada catego- sin pintar) a fin de ayudarte a encontrar la figura adecuada
ra (o subcategora en el caso de los rasgos bsicos). Puedes para tu personaje.
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
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La importancia de esto no ha pasado desapercibida para da, cuando lanzas un conjuro de la escuela de conjuracin,
Zarta Dralneen, la seductora y manipuladora lder de la considera tu nivel de lanzador como si fuera 2 niveles ma-
fraccin del Archivo Oscuro. Antao infame por sus hedo- yor de lo que es, a la hora de definir la duracin del conjuro.
nistas fiestas como representante de Cheliax, ahora es una
agente independiente con una espinita clavada y una bue- CORTE SOBERANA
na cantidad de magia antigua a su disposicin. Mediante tcnicas como la diplomacia, la intriga, el en-
Lder de la faccin: paracondesa Zarta Dralneen, anti- gao y algn que otro acto de sabotaje, la Corte Soberana
guamente de Cheliax, quien ahora reside en Absalom. pretende unir a los nobles del Mar Interior y acabar forjan-
Lema: en la oscuridad se encuentra la iluminacin. do un nuevo y glorioso imperio. Muchos monarcas veran
Objetivos: mantener el orden en las bvedas que hay bajo a la Corte Soberana como un rival o una operacin crimi-
la Gran Logia de Absalom. Buscar otras reliquias peligrosas nal, por lo que es importante que los agentes eviten hacer
y recuperarlas para que sean adecuadamente almacenadas e pblica la existencia de la faccin y sus objetivos excepto
investigadas en el Archivo Oscuro. Estudiar y entender los cuando traten con reclutas en potencia. Ahora que la orga-
fenmenos peligrosos y dominar el poder de dichos sucesos nizacin ha alcanzado masa crtica, lady Gloriana Morilla
en beneficio de la faccin. Fraguar alianzas con organiza- acumula favores mgicos y financieros para llevar a cabo
ciones de parecidas objetivos para averiguar sus tcnicas, o una ambiciosa iniciativa.
para robar dicho secretos conforme dicte la situacin. Lder de la faccin: lady Gloriana Morilla.
Objetivos de la temporada 8: expandir la comprensin Lema: la nobleza unida por una causa comn
que de los Planos Elementales tiene el Archivo Oscuro y Objetivos: unir a la nobleza del Mar interior para que
el poder que se puede extraer de ellos. Zarta Dralneen ha sea el poder tras sus respectivos tronos, y dirigir las na-
sido la pionera en un ritual para estudiar y absorber dichas ciones hacia la prosperidad, la paz y tal vez la creacin de
energas, que se puede poner en prctica una vez que sus un nuevo imperio que abarque todo Avistan e incluso ms
agentes han colocado focos arcanos donde las fuerzas ele- all. Evitar el conocimiento de la existencia de la faccin
mentales son ms potentes. excepto para los posibles miembros, ya que muchas nacio-
nes veran esta organizacin como una amenaza.
Rasgos del Archivo Oscuro Objetivo de la Temporada 8: buscar aliados ms all del
Los miembros de la faccin del Archivo Oscuro pueden Plano Material; especialmente aquellos colaboradores en
elegir uno de los siguientes rasgos de faccin al crear su potencia que puedan financiar o apoyar mgicamente las
personaje o bien mediante la dote Rasgos adicionales. ambiciones en rpido crecimiento de la Corte Soberana.
Archivista arcano: has invertido muchos aos manipu-
lando objetos mgicos y sabes cmo examinar sus funcio- Rasgos de la Corte Soberana
nes mientras evitas resultados catastrficos. Obtienes un Los miembros de la faccin de la Corte Soberana pueden
bonificador +1 por rasgo a Usar objeto mgico, que se con- elegir los siguientes rasgos de campaa durante la crea-
vierte en otra de tus habilidades de clase. cin del personaje o al elegir la dote Rasgos adicionales.
Bebedor de almas: hay una gran ansia en ti, que se rego- A la moda: pasaste tus aos de juventud en Oppara, don-
cija cuando algn aliado tuyo o t mismo matis a un ene- de aprendiste a utilizar la moda para mejorar tus relacio-
migo. Una vez al da cuando muere una criatura enemiga nes con los dems. Siempre que llevas ropa y joyas que va-
puedes, con una accin inmediata, obtener tantos pg tem- len ms de 80 po obtienes un bonificador +1 por rasgo a las
porales como los DG del enemigo abatido. Estos pg tempo- pruebas de Averiguar intenciones, Diplomacia y Engaar.
rales duran 1 minuto y se trata de una aptitud sobrenatural. Adems, una de ellas (a tu eleccin) se convierte en otra de
Bibliotecario: has sido entrenado en la gestin y el man- tus habilidades de clase.
tenimiento de los libros, y encuentras fcilmente informa- Duelista experto: en tu juventud pasaste muchas horas
cin en ellos. Obtienes un bonif. +1 por rasgo a las pruebas de perfeccionando el arte del duelo, concentrando tus fintas
Lingstica o de Profesin (Bibliotecario) y una de ellas (a tu para derrotar a un nico enemigo. Obtienes un bonifica-
eleccin) se convierte en otra de tus habilidades de clase. Una dor +1 por rasgo a tu CA siempre que ests adyacente a un
vez al da cuando obtendras un bonificador a una prueba de nico enemigo. Este bonificador por rasgo no se aplica a
habilidad tras leer un libro, incrementas ese bonificador en 1. los ataques de toque o si algo te impide usar tu bonificador
La marca del diablo: has sido marcado por un infernal por Destreza.
mayor y cualquier criatura maligna que te vea se lo pensa- Imperturbable: ya sea como resultado de tu dedicacin a
r dos veces antes de enfrentarse a ti. Obtienes un bonifi- tu trabajo, o por tus agallas, nada parece afectarte. Obtienes
cador +1 por rasgo a todas las pruebas de Averiguar inten- un bonificador +1 por rasgo a las salvaciones contra miedo y
ciones, Diplomacia, Engaar, e Intimidar cuando tratas la CD para desmoralizarte con Intimidar se incrementa en 3.
con ajenos del subtipo maligno. Influyente: cuando haces una sugerencia, los desconocidos
Seor de los pentculos: tus muchos aos estudiando suelen aceptarla como si fuese idea propia. Obtienes un bo-
el arte de la convocacin te han proporcionado un conoci- nificador +3 por rasgo a las pruebas de Diplomacia para hacer
miento nico de tan sutil y compleja disciplina. Una vez al peticiones a una criatura. Una vez al da, puedes seleccionar
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
un conjuro que puedes lanzar con el descriptor dependiente Teologa comparada: tus aliados de la Cruzada de Plata
del idioma e incrementas en 1 la CD para resistirlo. te han enseado mucho sobre los dioses de Golarion y sus
Presencia impactante: tu grandilocuente pose impide a fieles. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas
los que estn cerca de ti concentrarse en nada. Una vez al de Saber (religin), que adems se convierte en una de tus
da, como una accin de asalto completo, puedes intentar habilidades de clase.
distraer a los enemigos que estn adyacentes a ti con una Toque caritativo: una vez al da, cuando lances un conjuro
demostracin de tus capacidades de combate. Los enemi- o utilices un rasgo de clase que cure pg, podrs repetir cual-
gos deben tener xito en una tirada de Voluntad (CD 10 + la quier resultado de 1 que saques en los dados, aunque debers
mitad de tu nivel + tu modificador por Carisma) o quedar quedarte con el segundo resultado (incluso si es otro 1).
estremecidos durante 1 asalto.
EL INTERCAMBIO
CRUZADA DE PLATA El Intercambio es un negocio independiente con lazos cer-
Un influyente grupo de pathfinders clrigos, paladines y ser- canos a la Sociedad Pathfinder. Busca el comercio y las ven-
vidores de dioses alineados con el bien se ha reunido en el tajas econmicas a travs de una extensa red de canales,
valiente esfuerzo de utilizar la influencia y los recursos de la enviando a sus hombres de negocios ms respetables cuan-
Sociedad para hacer el bien en toda la regin del mar Inte- do la honestidad es lo ms ventajoso, pero sin arrugarse
rior y ms all. Cruzada slo de nombre, la fraccin se crea si ha de emplear tcticas subversivas para acabar con un
a imagen y semejanza de los fuertemente virtuosos drago- monopolio rival.
nes de plata, aportando ayuda, derrotando al mal y dejan- Lderes de la faccin: prncipe de los comerciantes Aaqir
do la marca indeleble del bien por dondequiera que van sus alHakam, aconsejado por Guaril Karela.
miembros. Durante mucho tiempo cuatro tiranos han go- Lema: a la dominacin a travs del comercio.
bernado los Planos Elementales, y Ollista Zadrian pretende Objetivos: aunque es pequea comparada con la mayo-
hacer que brille la luz de la pureza en tan oscurecidos reinos. ra de grupos comerciales de la regin del Mar Interior, la
Lder de la faccin: Ollista Zadrian faccin aspira a crear una extensa red comercial que le per-
Lema: utilizar la Sociedad para el bien mita llegar a casi cualquier mercanca en cualquier lugar,
Objetivos: los miembros de esta faccin quieren ser mu- por un precio. Le interesa minar o adquirir monopolios
cho ms que un simple grupo de aventureros que cumplen rivales mientras se ala con poderosos productores, merca-
las rdenes del Decenvirato y de los capitanes de expedi- deres y contactos para que el negocio siga creciendo.
cin. Mientras que las dems facciones, como El Intercam- Objetivos de la temporada 8: explorar nuevos merca-
bio, utilizan la Sociedad para sus propios fines, la Cruza- dos y establecer contactos ms all del Plano Material. Sin
da de Plata intenta transformarla en una organizacin que duda las metrpolis planarias ya disponen de fuertes redes
ayude a los dbiles, destruya el mal y convierta al mundo comerciales, por lo que hay que usar el ingenio, la astucia y
en un lugar mejor. potencialmente las tcnicas turbias para tender una cabe-
Objetivos de la Temporada 8: durante eras, cuatro se- za de puente mercantil.
ores elementales malignos han gobernado sin piedad los
Planos Elementales. Hay que desafiarles, extender la espe- Rasgos de El Intercambio
ranza y apoyar a las fuerzas del bien que pretenden resta- Los miembros de la faccin El Intercambio pueden elegir
blecer el equilibrio en dichos Planos. los siguientes rasgos de campaa durante la creacin del
personaje o al elegir la dote Rasgos adicionales.
Rasgos de la Cruzada de Plata Contrabandista: cuando llevas contrabando o productos
Los miembros de la Cruzada de Plata pueden elegir los si- legales pero regulados, mantienes la calma para ocultarlos
guientes rasgos de campaa durante la creacin del perso- a ojos observadores. Obtienes un bonificador +3 por rasgo
naje o al elegir la dote Rasgos adicionales. a las pruebas de Juegos de manos para ocultar objetos, ha-
Estrategia poco convencional: tienes unos pies particu- bilidad que se convierte en otra de tus habilidades de clase.
larmente rpidos, y obtienes un bonificador +2 por rasgo a Dedos de oro: tu familia pertenece a una larga y orgullo-
cualquier prueba de Acrobacias que llevas a cabo para atra- sa tradicin de ladrones y allanadores de moradas T eres
vesar casillas amenazadas por enemigos. parte fundamental de dicha tradicin. Obtienes un boni-
Fuerza del bien: los conjuros del bien que lanzas son es- ficador +1 por rasgo a las pruebas de Inutilizar mecanismo
pecialmente poderosos, y funcionan como si tu nivel de y de Juego de manos y adems una de las dos (a tu eleccin)
lanzador fuera 1 nivel mayor. Este rasgo adems fortalece se convierte en una de tus habilidades de clase.
tu aura (el poder de tu aura ser una categora superior), tal Engrasador de voluntades: sabes cmo hacer que los de-
y como se indica en el conjuro detectar el mal. ms hagan lo que t quieres. Cuando sobornas a un PNJ,
No cabe duda: una vez al da obtienes un bonificador +2 pagas un 10% menos de lo que pagara otro personaje que
a una nica tirada de ataque contra una criatura de alinea- no tiene dicho rasgo y recabas la misma informacin.
miento maligno. Si la criatura no tiene dicho alineamien- Honorable: tus medios preferidos para hacer negocios
to, malgastas su uso y no obtienes ningn beneficio. implican dar a tus clientes un trato justo, ganando clientes
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
estables que te aprecian. Obtienes un bonificador +1 por Guerrillero: durante mucho tiempo, tu familia ha lu-
rasgo a las pruebas de Averiguar intenciones y Diplomacia chado contra la tirana y en tu juventud aprendiste mucho
y una de estas habilidades (a tu eleccin) se considera como sobre tcticas de guerrilla. Obtienes un bonificador +1 por
otra de tus habilidades de clase. rasgo a tus pruebas de Sigilo y otro bonificador +1 por ras-
Incansable: ests acostumbrado a trabajar largas horas go a las tiradas de ataque que llevas a cabo durante el asalto
en condiciones meteorolgicas adversas slo para finali- de sorpresa.
zar tu trabajo. Obtienes un bonificador +2 por rasgo a las Incontrolable: tu fuerte determinacin te ha hecho ms
pruebas de Constitucin para resistir dao no letal, por resistente a la dominacin y el control. Obtienes un bonifi-
condiciones ambientales de fro o calor extremos, inani- cador +1 por rasgo a las salvaciones contra conjuros y efec-
cin, marchas forzadas nadar y/o sed. Adems obtienes 1 tos de encantamiento.
pg adicional. Oratoria entusiasta: eres particularmente dado a expre-
sar tus opiniones de manera que calan en los dems. Inter-
FILO DE LA LIBERTAD pretar (actuar, cantar, comedia u oratoria) se considera otra
El siglo pasado vio una serie de rebeliones que fundaron de tus habilidades de clase. Una vez por da puedes inspi-
naciones revolucionarias como Andoran o Galt. La faccin rar a tus aliados a 60 pies (18 m) tras interpretar durante un
del Filo de la Libertad espera ver que todas las formas de minuto si superas una prueba de Interpretar CD 15. Si la
tirana y de corrupcin son barridas de la regin del mar superas, tus aliados obtienen un bonificador +1 por rasgo a
Interior. Un agente del Filo de la Libertad pretende exten- las salvaciones contra efectos de miedo durante 5 minutos.
der los ideales de la libertad dondequiera que va, incluso Si superas la CD de prueba por 10 o ms, el bonificador se
incrementa en 1.
ignorando leyes opresivas. La faccin ahora busca exten-
der su mensaje de esperanza y libertad a los Planos Ele-
mentales.
GRAN LOGIA
Lder de la faccin: mayor Colson Maldris. Los miembros de la Sociedad Pathfinder consideran la Gran
Lema: en busca de la verdadera libertad. Logia de Absaln como su segundo hogar, sea cual sea su
Objetivos: los miembros de la faccin Filo de la Liber- origen nacional. Muchos pathfinders han pasado aos en-
tad buscan promover rebeliones en los antiguos imperios trenndose entre los muros de la Gran Logia, y aquellos
en decadencia, as como civilizar y educar a las gentes de agentes que rechazan las distracciones de las facciones po-
tierras perdidas y desconocidas. Exigen la abolicin de la lticas o religiosas forneas son el orgullo de la Gran Lo-
esclavitud y el castigo para quienes la perpetan. Llevan gia. A menudo, los pathfinders que adquieren conocimien-
el fuego de la libertad a los lugares ms oscuros del mun- tos perdidos y tesoros olvidados se benefician directamen-
do, para hacer desaparecer el misticismo, el diabolismo y te de sus descubrimientos, y consideran las rdenes del
el miedo. Un miembro de esta faccin debe llevar a cabo Decenvirato como consejos sobre cmo maximizar su pro-
actos de sabotaje y diplomacia mientras cumple con sus pio xito.
obligaciones y debe estar dispuesto a acabar con las leyes Lder de la faccin: capitn de expedicin Ambrus Valsin.
tirnicas para sembrar la semilla de la libertad, incluso si Lema: lealtad al Decenvirato por encima de todo.
hacerlo requiere emplear mtodos cuestionables. Objetivos: los que pertenecen a esta faccin son los
Objetivo de la Temporada 8: extender el mensaje de la miembros ms entregados de la Sociedad Pathfinder y en-
libertad ms all del Plano Material, especialmente a so- carnan los principios clave de la organizacin. Dedicados a
ciedades con tradiciones milenarias de esclavitud y sub- explorar ruinas y a proteger artefactos para que no caigan
yugacin. en malas manos, estos pathfinders tienen una insaciable sed
de curiosidad. Los miembros de la Gran Logia son exce-
Rasgos del Filo de la Libertad lentes compaeros para las expediciones ms largas y sus
Los miembros de la faccin Filo de la Libertad pueden ele- hazaas han llenado innumerables pginas de las Crnicas
gir los siguientes rasgos de campaa durante la creacin Pathfinder desde sus primeros volmenes. Suelen inspirarse
del personaje o eligiendo la dote Rasgos adicionales. en las andanzas del primer pathfinder, Durvin Gest, y aspi-
Alma de capitn: has nacido a bordo de un barco y has ran a hacerse tan famosos como el legendario aventurero.
aprendido a combatir junto a los marinos de la flota ando- Objetivos de la temporada 8: investigar cmo podra la
rana. Siempre que viajas sobre el agua a bordo de un navo Sociedad liberar a un ajeno poderoso y benigno y conse-
obtienes un bonificador +1 por rasgo a las pruebas de Acro- guir los medios para liberarle. Repeler a cualquier organi-
bacias y de Trepar. Adems, una de ellas (a tu eleccin) se zacin rival que intente frustrar los planes de la Sociedad.
convierte en otra de tus habilidades de clase.
Denunciante: conoces bien a los mentirosos, los ladro- Rasgos de la Gran Logia
nes y las trampas, obteniendo un bonificador +1 por rasgo Los miembros de la faccin de la Gran Logia pueden elegir
a Averiguar intenciones, que adems se convierte en una los siguientes rasgos de campaa durante la creacin del
de tus habilidades de clase. personaje o eligiendo la dote Rasgos adicionales.
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Conocimiento privilegiado: al capitn de expedicin Objetivos: buscar y preservar las maravillas de las antiguas
Valsin le gusta estar al corriente de lo que ocurre dentro civilizaciones como el Antiguo Osirion, y en especial las ge-
de la Sociedad, y t intentas emularle lo mejor que puedes mas sabias que contienen los valiosos secretos de los reinos
Elige entre Diplomacia y Saber (local). Obtienes un boni- del desierto. Cultivar la excelencia en la faccin, sus aliados y
ficador +1 por rasgo a todas las pruebas que haces con la los iluminados, ya que de entre ellos surgirn nuevos sabios.
habilidad elegida, que adems se convierte en una de tus Objetivos de la temporada 8: explorar lugares construi-
habilidades de clase. dos con el auxilio de los elementales y averiguar las rela-
Enseanza fallida: conoces las consecuencias del fraca- ciones presentes y pasadas entre dinastas mortales y sir-
so e intentas no cometer dos veces el mismo error. Una vez vientes elementales.
por escenario, cuando saques un 1 natural en cualquier ti-
rada de salvacin, obtendrs un bonificador +1 por rasgo a Rasgos de los Sabios del Escarabeo
tu siguiente tirada de salvacin, siempre que tenga lugar Los miembros de la faccin Sabios del Escarabeo pueden
antes de que acabe el escenario. elegir los siguientes rasgos de campaa durante la crea-
Entrenamiento apropiado: has aprovechado muy bien el cin del personaje o al elegir la dote Rasgos adicionales.
tiempo que has pasado en la Gran Logia de Absalom. Elige En sintona con los antepasados: has crecido sabiendo
entre Saber (geografa) y Saber (historia). Obtienes un bo- que no hay que tener miedo de los muertos vivientes, pues
nificador +1 por rasgo a todas las pruebas que haces con la slo son los restos sin vida de tus honorables antepasados.
habilidad elegida, que adems se convierte en una de tus Una vez al da, puedes rodearte con un aura de muerte en
habilidades de clase. vida. Los muertos vivientes no inteligentes te ignoran a
Lealtad: te resistes a cualquier intento de convencerte menos que actes contra ellos, igual que mediante escon-
de que desobedezcas las rdenes del Decenvirato. Obtie- derse de los muertos vivientes. Esta proteccin dura 1 asalto/2
nes un bonificador +1 por rasgo a las tiradas de salvacin niveles de personaje que tienes (mnimo 1 asalto). Si llevas a
contra conjuros y aptitudes sortlegas de encantamiento. cabo una accin ofensiva contra un muerto viviente, el efec-
Observador: en ocasiones, es muy til prestar atencin a to termina de inmediato. Esta es una aptitud sobrenatural.
lo que te rodea y a la gente que conoces. Elige entre Ave- Historiador de la antigedad: eres un gran conocedor
riguar intenciones y Percepcin. Obtienes un bonificador del saber de los imperios antiguos. Elige entre Lingstica
+1 por rasgo a todas las pruebas que haces con la habilidad y Saber (historia). Esta habilidad se considera como otras
elegida, que adems se convierte en una de tus habilidades de tus habilidades de clase, y adems empiezas pudiendo
de clase. leer y hablar uno de los siguientes idiomas: azlanti, cclo-
pe, jistkani, osiriano antiguo, tekritanio o thassiloniano.
SABIOS DEL ESCARABEO Portador respetuoso: muchas de las armas ms podero-
Osirion es una de las naciones ms antiguas, pero su gran- sas no tienen precio y son antiguas, y t eres tan cuidadoso
deza ha crecido y ha menguado a lo largo de las eras. Re- en la proteccin de tu equipo como de ti mismo. Obtienes
cientemente, los eruditos han revivido los Sabios de las un bonificador +1 por rasgo a la DMC contra las maniobras
Joyas, una organizacin dedicada a capturar de nuevo la de desarmar, robar y romper, y tu equipo obtiene un boni-
gloria perdida de Osirion y a diseminar el conocimiento ficador +1 por rasgo a las salvaciones.
olvidado para atraer una nueva edad de oro a la regin del Saqueador de tumbas: has pasado buena parte de tu vida
mar Interior. Reconstruir la orden depende de recuperar explorando las viejas tumbas y catacumbas de los Sabios del
ms de las antiguas joyas sabias, reclutando individuos ex- Escarabeo. Obtienes un bonificador +1 por rasgo a las prue-
traordinarios para que sean los nuevos sabios y extraer las bas de Percepcin y de Saber (dungeons) y una de las dos
fuerzas elementales que las antiguas sociedades empua- (a tu eleccin) es tambin una de tus habilidades de clase.
ron para crear sus perdidos reinos. Secretos de la esfinge: tus antepasados rindieron home-
Lder de la faccin: la Sabia de Diamante Tahonikepsu, naje a Nethys, que otorg a sus herederos el don de la pro-
aconsejada por el Sabio de Zafiro Amenofeos. feca. Una vez al da obtienes un bonificador +2 por rasgo a
Lema: liberar la sabidura del pasado para un futuro una nica prueba de Saber. Elige adems una habilidad de
brillante. Saber, que se convierte en una de tus habilidades de clase.
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
canciones y la ropa de casi todos los rincones de Golarion tos resquebrajados del continente de Azlant. Ms lejos ha-
y ms all se pueden encontrar aqu si los visitantes saben cia el este y el sur, en ocanos poco explorados, se encuen-
dnde buscar. Se dice con cierta seriedad que es imposible tra el continente ms pequeo,Sarusan. Juntas, estas tie-
parecer fuera de lugar en las calles de Absalom. rras constituyen el mundo de Golarion, tercer planeta de
Rodeando a Absalom y la isla de Kortos estn el conti- su sol y hogar del juego de rol Pathfinder.
nente de Avistan al norte y el continente de Garund al sur. Explora ms Absalom, el Mar Interior y ms all con
Las naciones avistanas de Taldor y Qadira bordean el mar el Manual bsico del Mar Interior y la Gua del mundo del mar
hacia el este. Ms hacia el este de Qadira se encuentran los Interior. Para informacin sobre Absaln, la Pathfinder So-
continentes de Casmaron y Vudra. El continente de Tian ciety Guide proporciona una breve descripcin de los dis-
Xia se encuentra mucho ms lejos, al otro lado de Gola- tritos de la ciudad, con informacin general que todos los
rion, y se puede llegar hasta all recorriendo la Corona del pathfinders podran conocer. Para ms informacin de la
Mundo. Ms all del ocano Arcadiano, al oeste tanto de historia, habitantes y localizaciones de Absalom consulta
Garund como de Avistan, se encuentran Arcadia y los res- Guide to Absalom.
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
APNDICE 4: DESPUS DE LA Da del juego de rol gratuito permiten obtener slo 1 Punto
AVENTURA de Prestigio, debido a su longitud. Los mdulos legales y las
Para completar una Hoja de crnica, sigue los pasos que se Sendas de aventuras conceden 4 Puntos de Prestigio.
indican a continuacin. Anota los Puntos de Prestigio ganados y gastados y la
Fama acumulada en los espacios del lado derecho de la
PASO 1: MODO DE CAMPAA Hoja de crnica. Las Hojas de crnica de las aventuras ms
Cuando rellenes una Hoja de crnica para una aventura antiguas no tienen casilla para la Fama. En dichos casos,
de la Campaa bsica, anota o marca Bsica en lo alto de anota los Puntos de Prestigio y la Fama en la misma casilla
cada Hoja de crnica para verificar que la aventura se diri- separados por una barra (por ejemplo, 4/16).
gi utilizando las reglas de la Campaa bsica. Marca del
mismo modo la Hoja de informe para ms facilidad cuan- PASO 5: TIEMPO LIBRE
do informes de partidas a paizo.com. No todos los pathfinders trabajan para la Sociedad a tiempo
completo. Algunos son artesanos entrenados, profesionales
PASO 2: RITMO DE AVANCE o intrpretes y se ganan un dinerillo extra entre misiones.
Los jugadores de la Comunidad de jugadores de rol pueden Despus de cada aventura que concede PX, dispones de un
elegir entre dos ritmos de avance diferentes para sus per- perodo de Tiempo libre antes de tu siguiente misin. Du-
sonajes, y as poder personalizar su experiencia de juego. rante el Tiempo libre, puedes intentar una prueba entre-
Los jugadores pueden utilizar el ritmo lento para sus per- nada de Artesana, Interpretar o Profesin para ver cunto
sonajes ms antiguos y as permitir a los nuevos jugadores dinero extra obtienes; a esto se le denomina una prueba de
(que juegan con el ritmo estndar) alcanzarles. La eleccin Trabajo diario. Al final de cada aventura de la Comunidad
de ritmo de avance se hace al principio de cada aventura. de jugadores de rol, tienes la oportunidad de llevar a cabo
Avance estndar: para cada aventura que tu personaje una prueba de Trabajo diario. Ciertas vanidades (Pathfin-
completa con xito, obtienes todos los PX, po y recompen- der Society Field Guide y Pathfinder Society Primer) te permiten
sas en Puntos de Prestigio. modificar tus tiradas de Trabajo diario, o incluso te permi-
Avance lento: para cada aventura que tu personaje com- ten utilizar rangos de habilidad de otras habilidades ms
pleta con xito, obtienes la mitad de los PX, po y recom- especializadas como Curar o Juego de manos.
pensas en Puntos de Prestigio. Los bonificadores permanentes de la siguiente lista
Hayas elegido el ritmo de avance estndar o el lento, ob- afectan a tu prueba de Trabajo diario igual que afectaran
tendrs todas las recompensas de Tiempo libre. La elec- a cualquier prueba de la habilidad utilizada. Los bonifica-
cin del ritmo de avance es personal para tu personaje, por dores temporales de orgenes diferentes a la fortuna del ar-
lo que es enteramente posible que personajes del mismo tesano no afectan a las pruebas de trabajo diario.
grupo aventurero avancen a ritmos diferentes. No puedes Equipo
continuar jugando con tu personaje al nivel inferior una Dotes
vez ha obtenido suficientes PX como para subir de nivel. Bonificadores raciales
Rasgos de clase
PASO 3: PUNTOS DE EXPERIENCIA (PX) Rasgos
Cada vez que juegas una aventura, tu personaje obtiene Bonificadores por familiares
puntos de experiencia (PX). Tpicamente, se obtiene 1 PX Conjuro fortuna del artesano
por completar un escenario de la Sociedad Pathfinder o 3 PX Puedes elegir 10 en una prueba de Trabajo diario pero
por completar un mdulo autorizado o una Senda de aven- no puedes elegir 20 o utilizar la accin de prestar ayuda.
turas. Los personajes avanzan 1 nivel por cada 3 PX que ob- Para determinar cunto oro obtienes como resultado de
tienen, sea cual sea el ritmo de avance. una prueba de Trabajo diario, consulta la tabla que hay
ms abajo. Anota dicha cantidad en la casilla Trabajo dia-
PASO 4: FAMA Y PRESTIGIO rio de tu Hoja de crnica.
En cada aventura, los personajes tienen la oportunidad de
Resultado de la prueba
ganar Puntos de Prestigio. La Fama es el nmero total de de Trabajo dirario Recompensa en po
Puntos de Prestigio obtenidos por un personaje a lo largo 5 1 po
del tiempo. Las condiciones de xito para obtener Puntos 10 5 po
de Prestigio se indican al final de cada aventura en la tem- 15 10 po
porada 5 y en el documento de condiciones de xito secun- 20 20 po
25 50 po
darias en paizo.com/products/btpy928k. 30 75 po
Los escenarios proporcionan hasta 2 Puntos de Prestigio, 35 100 po
uno por cada condicin de xito obtenida. Los mdulos del 40 150 po
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
Hay formas adicionales de invertir el Tiempo libre, la Los PJs que adquieren piezas de equipo a un tamao di-
mayora de las cuales se llevan a cabo en lugar de una prue- ferente a Pequeo y Mediano deben ajustar los precios
ba de trabajo diario. Podran incluir ventajas especiales segn las reglas normales de tamao de armas (pgs.
que se ganan durante la aventura. 141 y 144 de las Reglas bsicas). A menos que el objeto en
una Hoja de crnica indique un tamao diferente, slo
PASO 6: BOTN DE GUERRA se puede comprar como un objeto Pequeo o Mediano.
La Comunidad de jugadores de rol de la Sociedad Pathfinder El DJ que dirige la aventura debe estar presente cuando
es diferente a una partida normal de rol. En vez de dividir compras objetos. Esto puede tener lugar antes, durante
el tesoro conseguido entre los compaeros del grupo, cada o despus de la aventura. Toda transaccin se debe ano-
pathfinder tiene acceso a cualquier artculo del botn conse- tar en la Hoja de inventario del personaje y el coste total
guido en el escenario. Cada una de las Hojas de crnica de- reflejarse en la Hoja de crnica.
talla todo el botn encontrado durante el escenario, con la Se supone que los personajes disponen de los recipientes
excepcin de aquellos objetos menores que estn disponi- necesarios para albergar los objetos encontrados o, en el
bles para todos los personajes de la Sociedad. Terminado el caso de las aventuras urbanas, que tienen acceso a mer-
escenario, el DJ comprueba qu objetos habis descubierto, cados donde venderlos.
y cada uno de ellos pasa a estar inmediatamente a disposi- Puedes utilizar gratis cualquier objeto que encuentres
cin de todos los miembros del grupo. Si dos jugadores del durante la aventura hasta el final de la misma, pero de-
grupo quieren un mismo objeto, ambos pueden comprar bers comprarlo cuando acaba si quieres que tu persona-
un ejemplar. Los objetos no descubiertos son tachados por je contine utilizndolo. Los objetos utilizados durante
el DJ. Adems, cada jugador que completa el escenario ob- las aventuras permanecen en el tamao en el que son en-
tiene una cantidad determinada de oro que puede gastar contrados y no pueden ser cambiados de tamao a menos
para adquirir objetos de las fuentes que se indican en paizo. que se compren. Los objetos consumidos o destruidos por
com/pathfinderSociety/additionalResources. cualquier motivo no son tachados de la Hoja de crnica.
Los objetos entregados a los PNJs o utilizados como com-
Directrices para comprar ponentes de conjuro s son tachados.
Utiliza las siguientes directrices cuando lleves a cabo com- Consulta la pgina 19 del Captulo 4 para ms informa-
pras entre aventuras. cin sobre la compra de objetos.
Si no puedes adquirir un objeto de inmediato, puedes
guardarte el dinero y comprarlo durante otro escenario, APNDICE: REVISIN DE PERSONAJES
ya sea durante su transcurso o al finalizarlo. Los personajes de nivel 1 pueden ser reconstruidos segn
Todos los objetos que aparecen en tus Hojas de crnica las reglas del Apndice 1: creacin de personajes. Este no es
estn disponibles para ser comprados en cualquier mo- un paso necesario para completar una Hoja de crnica des-
mento. pus de la aventura, pero se requiere una Hoja de crnica
Cuando una Hoja de crnica estipula que un objeto tie- para confirmar los cambios. Lo mismo es cierto para la re-
ne un lmite de adquisicin, no podrs comprar ms ve- conversin, tal y como se describe a continuacin.
ces ese objeto que la cantidad que aparece anotada como Reconversin: despus de 1er nivel, si tienes un ejemplar
lmite de adquisicin. Puedes sumar cantidades del de Ultimate Campaign, puedes utilizar las reglas de recon-
mismo objeto halladas en diferentes Hojas de crnica versin para alterar tu personaje. Todos los cambios deben
para aumentar dicho lmite. ser anotados en tus Hojas de crnica u Hojas de inventario,
En una circunstancia en la que se permita la artesana y hechas en presencia de un DJ de la Comunidad de jugado-
utilizarla para crear un objeto con un lmite de compra, res de rol y marcadas con las iniciales del DJ observador. El
reduce el lmite indicado cada vez que tu personaje elige DJ puede auditar tu personaje antes de permitir los cam-
crear el objeto. bios, por lo que es mejor que te lleves tu hoja de personaje
Ya aparezcan en sus Hojas de crnica o en las listas de y todas tus Hojas de crnica. La reconversin puede ver-
equipo de suplementos permitidos, los PJs siempre pue- se limitada por la premura de tiempo. Al reconvertir, los
den comprar armas y equipo para su tamao, sea ste jugadores deben gastar fondos tal y como se indica en la
Pequeo o Mediano. Por tanto, si en la Hoja de crnica seccin correspondiente de Ultimate Campaign, as como 1
de un PJ Pequeo aparece una espada larga +1 congeladora, Punto de Prestigio por da de entrenamiento, puesto que
ste podr comprarla a tamao Pequeo. el tiempo que transcurre entre aventuras no est definido.
35
GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
APNDICE 5: RECOMPENSAS PARA gador puede aplicar la ventaja Lector prolfico a un solo
LOS JUGADORES personaje. Esta hoja de crnica slo puede aplicarse una
Adems de las ventajas obtenidas por participar en las se- vez por jugador, y no una vez por personaje, pero el jugador
siones de juego de la Comunidad de jugadores de rol de la puede aplicar la ventaja a cualquier personaje. Como resul-
Sociedad Pathfinder, los jugadores pueden obtener recom- tado, el jugador no tiene que rellenar un nombre de perso-
pensas adicionales. naje, nmero o faccin hasta que decide aplicar la ventaja
Lector prolfico a uno de sus personajes.
VENTAJAS Misiones: para las misiones, la ventaja se deber aplicar
Las ventajas son pequeas recompensas de juego otorga- al personaje que la jug. Si tu personaje muere en una mi-
das por una gran variedad de sucesos diferentes, incluyen- sin que concede 0 PX, la Hoja de crnica se puede aplicar
do asistencia a eventos, vacaciones o apoyo a obras de cari- a tu personaje, pero tacha la ventaja. El estado muerto no
dad, as como por la lectura de novelas. es permanente para tales misiones. Esta es una excepcin a
Convencin: no puedes asignar varias veces la misma las reglas normales de muerte (consulta la pgina 19).
ventaja de convencin al mismo personaje. Si la nica dife-
rencia en la Hoja de crnica es el ttulo de la convencin o el INSIGNIAS DE FACCIN
evento indicado en el encabezamiento, es la misma ventaja. Consulta el Apndice 2: facciones para ms informacin
Vacaciones: debes participar en una sesin de juego de sobre estas insignias, su significado y su funcin.
la Comunidad de jugadores de rol para poder asignar la
ventaja de vacaciones a uno de tus personajes. Slo obtie- REPETICIN GRATUITA DE TIRADAS
nes un ejemplar de la ventaja, pero puedes asignrsela a Como una manera de recompensar a los jugadores que de-
cualquiera de tus personajes durante las fechas especifi- muestran su apoyo a la campaa de Juego organizado de
cadas en la misma. No tiene por qu tratarse del personaje la Sociedad Pathfinder adquiriendo y llevando objetos con
con el que jugaste durante dicha sesin. insignias de la campaa, logotipos de su faccin o marcas
Pathfinder Tales: para animar la lectura de las novelas Pathfinder, cualquier jugador que lleve alguno de los ob-
Pathfinder Tales, que proporcionan interesantes vistazos al jetos mencionados en paizo.com/pathfindersociety/rerolls
mundo de Golarion, muchos de los libros permiten a los podr repetir una tirada de d20 durante el transcurso de
jugadores tener acceso a una ventaja de un solo uso. Los ju- dicho escenario. La repeticin de la tirada tendr que tener
gadores pueden acceder a cada ventaja mostrando su ejem- lugar antes de que el DJ declare cul ha sido el resultado,
plar de una novela de Pathfinder Tales al DJ de cualquier y el jugador siempre se quedar con el segundo resultado,
evento oficial de la Sociedad Pathfinder, quien pondr sus aunque sea peor que el primero.
iniciales en la casilla correspondiente de la novela. Una vez Tambin se anima a los DJ a que lleven camisetas del
un DJ haya puesto sus iniciales en dicha casilla, ya no tie- Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, aunque en su
nes que continuar llevando la novela para utilizar la ven- caso no conseguirn ningn beneficio adicional por ha-
taja. Una vez las cuatro casillas han sido marcadas, el ju- cerlo, aparte del hecho de apoyar al juego.
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
APNDICE 6: COORDINACIN DEL Medio Oeste (Todd Morgan): Iowa, Kansas, Manitoba,
VOLUNTARIADO DE LA SOCIEDAD Minnesota, Missouri, Nebraska, Dakota del Norte, Saskat-
PATHFINDER chewan y Dakota del Sur.
Con ms de 65.000 jugadores repartidos por todo el mun- Noreste (June Soler): Canad Atlntica, Connecti-
do, la Comunidad de jugadores de rol de la Sociedad Pa- cut, Delaware, Maine, Maryland, Massachusetts, Nueva
thfinder no podra ser el xito que es sin la ayuda de los Hampshire, Nueva Jersey, Nueva York, Pennsylvania, Que-
coordinadores regionales, que realizan su trabajo de forma bec, Rhode Island y Vermont.
voluntaria, y que se denominan oficiales de expedicin. El Noroeste (Walter Sheppard): Alaska, Alberta, Columbia
nivel superior, los coordinadores de expedicin regiona- Britnica, Idaho, Montana, Oregn, Washington y Wyo-
les, se ocupa de grandes reas geogrficas. Por debajo tie- ming.
nen a los capitanes de expedicin, responsables de pases, Sur (Jon Cary): Arkansas, Oklahoma y Texas
estados o grandes reas metropolitanas. Sus manos dere- Sureste (Del Collins): Alabama, Florida, Georgia, Lui-
chas, los tenientes de expedicin, les ayudan en los esfuer- siana, Mississippi, Carolina del Norte, Carolina del Sur,
zos de coordinacin. El nivel inferior, los agentes de expe- Tennessee, Virginia y Virginia Occidental
dicin, coordina actividades en un solo lugar. Suroeste y Amrica Central y del Sur (Eric Brittain): Ari-
Cualquiera puede unirse al voluntariado. Hay una lista zona, California, Amrica Central, Colorado, Mxico, Ne-
de posiciones recomendadas y beneficios de cada posicin vada, Nuevo Mxico, Amrica del Sur y Utah.
en paizo.com/coordinators/volunteer. Si te la lees y te in-
teresa, ponte en contacto con un oficial de expedicin de frica, Asia, Europa y Pacfico
tu rea y hzselo saber. La lista actualizada de oficiales de frica y Eurasia Oriental (Auke Teeninga): Islandia, Pa-
expedicin se encuentra online en paizo.com/pathfinder- ses Bajos, Dinamarca, Escandinavia, Letonia, Rusia y fri-
society/ coordinators. Si no ests seguro de quin es tu ofi- ca del Sur.
cial de expedicin ms cercano, busca tu zona en la lista Asia-Pacfico (Stephen White): Australia, China, Hawi,
que hay ms abajo y ponte en contacto con tu coordinador India, Japn, Nueva Zelanda, Okinawa, Singapur y Asia
de expedicin regional. Si tu ubicacin no est en la lista, Oriental.
manda un correo electrnico a pathfindersociety@paizo. Europa Central (Dan Simons): Austria, Alemania y Suiza.
com y te echaremos una mano. Eurasia Occidental y Oriente Medio (Dave Harrison):
Blgica, Croacia, Francia, Irlanda, Israel, Italia, Portugal,
REGIONES DE LA SOCIEDAD PATHFINDER Espaa, Turqua, Ucrania, Emiratos rabes Unidos y Rei-
A continuacin se indican los coordinadores de expedi- no Unido.
cin regionales y sus regiones asociadas.
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
Escenario: se trata de aventuras que tpicamente duran Hoja de inventario (HI): debes anotar todos los gastos de
entre 4 y 5 horas, escritas especficamente para la Comuni- tu PJ por encima de 25 po en una hoja de inventario. En la
dad de jugadores de rol de la Sociedad Pathfinder. La mayo- pgina 44 hay una hoja de ejemplo, o puedes usar una hoja
ra de las aventuras de una campaa son escenarios. de diseo propio mientras lleve el control de la misma in-
Escenarios repetibles: ver Aventura perenne. formacin.
Especial: ste es un trmino genrico utilizado para re- Infraccin de alineamiento: cualquier accin individual
ferirse a las aventuras exclusivas y a las interactivas. indignante, o un esquema consistente de acciones meno-
Estrellas de DJ: las estrellas de DJ son una medida de res que a juicio del DJ haga que el alineamiento de tu PJ
cuntas partidas de la Sociedad Pathfinder ha dirigido esa cambie constituye una infraccin de alineamiento (con-
persona, que van de 10 sesiones (una estrella) a 150 sesio- sulta la pgina 12 para ms reglas acerca de cmo juzgar
nes (5 estrellas). Las estrellas de DJ conceden acceso a di- las infracciones de alineamiento).
versas aventuras exclusivas y proporcionan un bonificador Interactiva: las interactivas son aventuras especiales
en forma de repeticiones de tiradas gratuitas. Ganarse la en las que mltiples grupos de jugadores participan en la
quinta estrella tambin requiere pasos adicionales descri- misma aventura, y sus resultados combinados impactan
tos en la pgina 16. la experiencia de los dems y los resultados de la propia
Exclusiva: una exclusiva es una aventura que requiere aventura. Las nuevas interactivas se presentan tpicamen-
que su DJ rena ciertos criterios para dirigirla; lo ms tpi- te en la PaizoCon y/o en la GenCon y estn disponibles en
co es que deba poseer cierto nmero de estrellas de DJ. Las otras convenciones que renen el nmero mnimo de me-
exclusivas, junto con los especiales, contribuyen tambin a sas participantes para una aventura dada.
que un DJ se gane su 5 estrella. Jugador contra jugador (PVP): los conflictos jugador
Faccin: la Sociedad Pathfinder est compuesta de siete contra jugador tienen lugar cuando un PJ intenta, por vo-
facciones activas y nueve facciones retiradas. Elegir tu fac- luntad propia, matar, daar o contribuir de alguna otra
cin define las lealtades secundarias de tu PJ en la campa- forma a que otro PJ resulte herido. Los conflictos jugador
a. Consulta el Apndice 2: facciones para ms informa- contra jugador estn estrictamente prohibidos. Consulta
cin acerca de las facciones y de sus objetivos. la pgina 7 para ms detalles.
Fama: la Fama representa el total de puntos de presti- Misin: las misiones son aventuras cortas diseadas
gio (PP) que tu personaje ha ganado durante su carrera de para durar ms o menos 1 hora.
aventuras. La Fama concede bonificadores menores por re- Mdulo/Senda de aventuras oficial: se trata de aventuras
putacin e incrementa el acceso a objetos mgicos podero- diferentes a los escenarios de la Sociedad Pathfinder, en las
sos. Consulta la pgina 21 para ms detalles. que los personajes pueden obtener crdito. La lista de qu
Fuente legal: una fuente legal es un ejemplar fsico de mdulos y Sendas de aventuras son oficiales aparece en la
un libro, un PDF del mismo con marca al agua del nombre, pgina de Suplementos autorizados, donde adems puedes
o una impresin de una o ms pginas de un PDF con mar- descargarte la Hoja de crnica de cada una de dichas aven-
ca al agua del nombre. Para utilizar una opcin de perso- turas y cualquier regla especial.
naje (especialmente en conjuncin con la pgina de Suple- Nivel medio del grupo (NMG): el NMG representa el ni-
mentos autorizados) debers poseer una fuente legal que vel medio de todos los PJs que participan en la aventura;
contenga dicha opcin. este nmero determina qu subgrado utilizar cuando se
Grado: el grado es un rango de niveles de personaje que juega un escenario (consulta la pgina 10 para reglas so-
pueden participar en una aventura. Los grados de un es- bre cmo determinar el NMG y cmo el NMG determina
cenario se suelen dividir en subgrados. Un PJ no puede el subgrado).
participar en una aventura si su nivel al inicio de la misma Objetos siempre disponibles: si bien la Fama limita lo
est fuera del grado de dicha aventura. que tu PJ puede comprar, siempre podrs comprar ciertos
Hoja de crnica: en ella se anotan las aventuras que ha objetos sea cual sea tu total de Fama mientras te encuen-
completado un personaje, incluyendo todos los PX, po, tres en un asentamiento de 5.000 habitantes o ms. Con-
Puntos de Prestigio, ventajas o acceso a objetos que se ha sulta la pgina 19 para una lista de dichos objetos.
ganado el personaje. Algunas Hojas de crnica conceden Oficial: el material oficial ha sido aprobado para su uso
recompensas especiales no asociadas con una aventura con la Comunidad de jugadores de rol de la Sociedad Path-
sino ms bien obtenidas por asistir a convenciones, par- finder.
ticipar en eventos de vacaciones o leer las novelas Pathfin- Personaje (PJ): se trata de los personajes interpretados
der Tales. Dichas anotaciones permiten a un jugador in- por los jugadores, en lugar de por el DJ.
terpretar cualquier personaje en cualquier evento de la Personaje pregenerado: se trata de personajes completos
Sociedad Pathfinder del nivel apropiado en cualquier lu- de los niveles 1, 4 y 7 diseados para ser utilizados rpida-
gar del mundo. mente por jugadores que, o bien no tienen un personaje
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
propio, o bien quieren probar una nueva clase de persona- thfinder en paizo.com/ pathfinderSociety/faq para ms in-
je. Algunos eventos exclusivos tambin proporcionan per- formacin acerca de qu objetos mgicos pueden utilizar
sonajes pregenerados especiales. dichas criaturas.
Puntos de Prestigio: los Puntos de Prestigio represen- Subgrado: ste es un rango de niveles pequeo dentro
tan favores que te debe la Sociedad Pathfinder, y puedes gas- de un grado, que se utiliza para escalar la dificultad de la
tarlos para adquirir objetos o servicios que de otra forma aventura y que sirva para grupos de diferentes NMG.
no podras permitirte, incluso si no tienes Fama suficien- Suplementos autorizados: la pgina de suplementos au-
te. Consulta la pgina 21 para una lista de las formas en las torizados indica qu objetos, clases, conjuros, dotes y otras
que puedes gastar los Puntos de Prestigio. opciones de personaje son legales a partir de los libros pu-
Reconstruccin: ste es el proceso de cambiar cualquier blicados por Paizo Inc. Para utilizar una de dichas opcio-
aspecto de tu personaje excepto su nmero de la Sociedad nes tienes que poseer una fuente en la que aparezca, as
Pathfinder. Todo personaje puede reconstruirse gratis antes como una copia de la lista actualizada de Suplementos
de jugar una aventura a nivel 2 o superior. Hay ms infor- autorizados (paizo.com/pathfindersociety/ additionalRe-
macin acerca de la reconstruccin en la pgina 8. sources).
Reconversin: ste es el proceso para cambiar aspectos Suposicin bsica/principios bsicos: estas son las ex-
de tu personaje despus de 1er nivel, siguiendo las reglas pectativas bsicas de conducta a las que todos deben adhe-
que se presentan en Ultimate Campaign. Consulta la pgina rirse para participar en la Comunidad de jugadores de rol
35 para reglas adicionales y costes de la reconversin. de la Sociedad Pathfinder.
Repeticin de tiradas: esto se refiere a la posibilidad de Tarjeta de seguimiento de facciones: sta es una tarjeta
repetir una tirada de d20 y utilizar el nuevo resultado. En que resume los objetivos de la faccin, cierta variedad de
la Comunidad de jugadores de rol de la Sociedad Pathfinder, tareas que el PJ puede completar durante las aventuras y
esto se refiere a menudo a las repeticiones gratuitas de tira- las recompensas que puede ganar gracias a ello.
das que se otorgan cuando un jugador viste o utiliza ciertas Temporada: una temporada es un perodo que dura un
mercancas Pathfinder durante un evento. Consulta la pgi- ao y que empieza en la GenCon (tpicamente en agosto).
na 36 para las reglas acerca de la repeticin de tiradas. La mayora de temporadas tiene una temtica uniforme y
Repetir: un jugador repite un escenario cuando lo jue- contiene unos 25 escenarios, publicndose aproximada-
ga ms de una vez. La Comunidad de jugadores de rol de mente unos dos cada mes.
la Sociedad Pathfinder slo permite formas de repeticin Teniente de expedicin (VL): los tenientes de expedi-
limitadas. Consulta la pgina 7 para ver las reglas de repe- cin son coordinadores voluntarios dedicados que ayudan
ticin limitada. a los capitanes de expedicin en sus esfuerzos.
Ritmo de avance estndar: ste es el ritmo tpico al que Tiempo libre: un PJ obtiene una unidad de tiempo lla-
un PJ gana PX, po y Puntos de Prestigio al final de la aven- mada Tiempo libre despus de cada aventura que concede
tura. En vez de ello, un jugador puede optar por el Ritmo PX. Puedes gastar dicho Tiempo libre para llevar a cabo
de avance lento. una de entre varias acciones, como por ejemplo intentar
Ritmo de avance lento: un jugador puede optar por el una prueba de Trabajo diario. Consulta la pgina 34 para
uso del ritmo de avance lento al inicio de una aventura, ms informacin acerca de la prueba de Trabajo diario.
en cuyo caso su PJ gana slo la mitad de los PX, las po y Trabajo diario: tu PJ puede gastar Tiempo libre para lle-
los Puntos de Prestigio normales. Hacerlo extiende la vida var a cabo una prueba entrenada de Artesana, Interpretar
til de un PJ. Sigues obteniendo todos los beneficios de o Profesin (lo que a menudo se denomina una prueba de
cualquier actividad de Tiempo libre, como por ejemplo las Trabajo diario) a fin de ganar piezas de oro adicionales.
pruebas de Trabajo diario. Venerar: venerar se refiere a la relacin entre un PJ y
Sacerdote: ver Clero. un dios, panten o filosofa especficos de algn tipo, en
Ser de rasgo de clase: cualquier criatura compaera per- el que el PJ sigue la causa pero no obtiene ninguna recom-
manente (compaero animal, eidoln, familiar, montura, pensa mecnica especfica como resultado de hacerlo. Los
fantasma, etc.) que acompaa al PJ, puede llevar a cabo ac- personajes pueden venerar cualquier dios, panten o filo-
ciones propias en combate y se adquiere a travs de los ras- sofa especficos de Golarion que deseen sin preocuparse
gos de clase de un PJ, se denomina ser de rasgo de clase. de su alineamiento.
En la Comunidad de jugadores de rol de la Sociedad Pa- Ventaja: una ventaja es una recompensa de juego dife-
thfinder, un personaje slo puede tener un ser de rasgo de rente a los PX, po, Puntos de Prestigio o acceso a objetos.
clase activo durante una sesin. Consulta las FAQ para ms Las ventajas aparecen en las Hojas de crnica, y se obtienen
informacin sobre interacciones entre familiares y otros tpicamente como parte de la aventura o cuando se asiste a
seres de rasgo de clase. Consulta las FAQ de la sociedad Pa- convenciones u otros eventos especiales.
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GUA DE JUEGO ORGANIZADO DE LA SOCIEDAD PATHFINDER
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Nombre del personaje Alineamiento Nmero del personaje
Hoja de Personaje Raza Tamao Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif.
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total RD VELOCIDAD Mod. temporales
FUE
F
uerza
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
D estreza Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON
C onstitucin
HABILIDADES
I
INT
nteligencia
Dao no letal
Bonif. Modif. Modif.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario
SAB
Sabidura Acrobacias =Des + +
CAR
Carisma
INICIATIVA
modificador
= + Artesana =Int + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesana =Int + +
CA Artesana =Int + +
C.l armadura
= 10 + + + + + + +
Averiguar intenciones =Sab + +
TOTAL Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
armadura escudo destreza tamao natural desvo vario Conocimiento de conjuros* =Int + +
TOQUE
C.l armadura
DESPREVENIDO
Cl. armadura
Modificadores
Curar =Sab + +
Diplomacia =Car + +
Tiradas de salvacin TOTAL Salvacin Modif.
caract.
Modif. Modif. Modif. Modificadores
base mgico vario temporal
Disfrazarse =Car + +
FORTALEZA
(C )
onstitucin
= + + + + Engaar =Car + +
REFLEJOS = + + + + Escapismo =Des + +
(D ) estreza
Interpretar =Car + +
VOLUNTAD
(S ) abidura
= + + + +
Interpretar =Car + +
Intimidar =Car + +
ATAQUE BASE RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* =Des + +
Modificadores Juego de manos* =Des + +
BMC = + +
Lingstica* =Int + +
TOTAL Ataque base Modif. Fue Modif.
tamao
Montar =Des + +
DMC = + + + + 10 Nadar =Fue + +
TOTAL Ataque base Modif. Fue Modif.
Des
Modif.
tamao Percepcin =Sab + +
ARMA Profesin* =Sab + +
BONIF. ATAQUE CRTICO
Profesin* =Sab + +
Saber (arcano)* =Int + +
TIPO ALCANCE MUNICIN DAO Saber (dungeons)* =Int + +
Saber (geografa)* =Int + +
Saber (historia)* =Int + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRTICO Saber (ingeniera)* =Int + +
Saber (local)* =Int + +
TIPO ALCANCE MUNICIN DAO Saber (los Planos)* =Int + +
Saber (Naturaleza)* =Int + +
Saber (nobleza)* =Int + +
Saber (religin)* =Int + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRTICO
Sigilo =Des + +
Supervivencia =Sab + +
TIPO ALCANCE MUNICIN DAO Tasacin =Int + +
Trato con animales* =Car + +
Trepar =Fue + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRTICO Usar objeto mgico* =Car + +
Volar =Des + +
Habilidad de clase * Slo entrenada
TIPO ALCANCE MUNICIN DAO
Modificadores condicionales
TOTALES 4
5
EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6
Modificadores condicionales
DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
APTITUDES ESPECIALES
PESO TOTAL 5
Carga Levantar 6
media del suelo
Carga Empujar o
pesada arrastrar
7
DINERO
PC
PP 8
Alias
Nombre del jugador Nombre del personaje Nmero de la sociedad Pathfinder Faccin