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Agradecimentos...

Estou muito gratificado em terminar esse Net-Book (que eu comecei faz uma
era)... Foram poucos que tentaram me ajudar, rs, mas no d nada...
- Agradeo a Deus e aos meus pais, por me criarem at aqui...
- Agradeo ao Germano "Ger" Lodi, o meu irmo, que sempre acreditou em
mim, mesmo sendo a coisa mais absurda do mundo...
- Agradeo a Bruno "JOE K.R." Uchoa, por me ajudar em muita coisa at
hoje, s voc sabe o quanto especial!
- Agradeo a Del Debbio, por criar esse sistema to perfeito!
- Agradeo ao Cristiano "Leishmaniose" DeLira e LennonZ, por me ajudarem
sempre, e por me dar lies que foram muito importantes pra mim... valeu!
- A todos os caras do RPG que esto no meu ICQ, huahua, todos vocs so
de mais, e so muitos para eu citar, mas vocs sabem quem eu sou!
- A todo mundo do RPG nacional, apenas por existirem e a cada dia, dar um
jeito para melhorar... (o RPG)
- Valeu WereWolf, por diagramar e tornar esse Net-Book apresentavel!
- Ao Eduardo "dantas", que me ajudou com algumas imagens!

Grato, Gabriel "BAGRE" Lodi


Itens
Cpsula Hoipoi

Este o item que mais caracteriza toda


a srie Dragon Ball. Ele consiste em
uma cpsula que ao apertar o boto e
jog-la no cho, ela ir explodir e se
transformar em um objeto, seja ele um
veculo, rob, etc. Dependendo do que
a cpsula capaz de se transformar. Os
exemplos que passaram na srie so:
Casas, refrigerador e outros...

Mini Watch

Usado como um dispositivo que possui


a capacidade de encolher ou aumentar
o tamanho da pessoa, atravs de seus
ponteiros.

Sala da Gravidade (Gravity


Room)

Esta uma enorme sala construda


para guerreiros treinarem, utilizando a
gravidade como base do treinamento.
Ela bastante semelhante a sala
existente na espaonave que Goku Transformation Suit Watch
usou para ir a Namekusei (Dragon Ball
Z). Este relgio serve para trocar de roupa,
e outras coisas menos importantes.

Cmara de Congelamento
Mquina do Tempo
Cmaras de congelamento servem pra
congelar um objeto ou corpo por um Esta maquina na verdade uma nave,
ilimitado tempo, para conserv-lo... que sobe a um buraco negro e sai
Este item foi usado em DRAGON BALL direto em outra dimenso, na qual voc
Z, para congelar os corpos dos indicou no computador da maquina.
guerreiros, para serem revividos
depois.
lquido que enche totalmente a
mquina.

Medical Machine

Esta mquina, pode curar em um


pequeno espao de tempo, feridas
graves, seja elas permanentes ou no.
O indivduo ferido fica em volta de
vrios fios, um respirador, e de um
Veculos
Este capitulo fala de alguns veculos fora. Quando os capacitores a bordo
que sero usados no futuro... Esto esto cheios, o ANT move-se perto de
com sua foto, suas armas e tudo o uma estao com falta de energia e l
necessrio! Agora aproveite-o! prov as necessidades das mquinas,
at descarregar novamente, quando
Advance Movile Station parte para uma nova recarga.

Funo: Depsito de suprimentos e


desembarque de unidades.
Armas: Nenhuma
Ocupantes: 1
Manobrabilidade: Muito Pobre
Certificaes Requeridas: AMS
O ADVANCED MOBILE STATION Basilisk
fundamental em vrias estratgias de
ataque. Uma vez dirigido para o local e Tipo: Assault Quad ATV
estacionado, o AMS permite que o Funo: Ataque, Escolta
exrcito armazene suas armas, Armas: 12mm rotary chaingun (2d6)
equipamentos e objetos necessrios Ocupantes: 1
para poupar aos soldados precioso Manobrabilidade: Ultra gil
tempo de preparao. Quando pronto, o Certificaes Requeridas: Assault
AMS automaticamente oculta a s Basilisk
mesmo e uma pequena rea ao redor O quatro por quatro BASILISK o
para melhor proteo contra as tropas veculo de ataque mais gil aqui
inimigas. apresentado, combinando potente
capacidade ofensiva e velocidade. A
primeira desvantagem do Basilisk sua
armadura leve, que o torna
manobrvel. Possui duas rotary
chainguns montadas lado lado na
frente.

Advance Nanite Transport

Funo: Captura e transporte de


recursos
Armas: Nenhuma
Ocupantes: 1
Manobrabilidade: Muito Pobre
Certificaes Requeridas: Advance
Nanite Transport
O ADVANCED NANITE TRANSPORT Deliverer
uma bateria reserva para suporte
energtico, transportando energia Tipo: Transporte Mdio
retirada de geradores. Usvel por Funo: Transporte de Tropas
qualquer soldado com certificao para Armas: Duas 20mm Recoilless Cannon
outros veculos, o ANT dirigido para (2d6 +3)
portes de carga aonde uma conexo Ocupantes: 5 (Motorista, 2 Atiradores,
feita com o solo para recarregar a 2 Passageiros)
Manobrabilidade: Pobre
Certificaes Requeridas: Deliverer

O DELIVERER um transportador
mdio com capacidade para cinco
ocupantes (um motorista, dois
atiradores, dois passageiros). Enquanto
menos manobrvel que buggies de
assalto, o Deliverer possui duas armas - Galaxy
uma prxima ao motorista, atirando
frente, e outra atrs, protegendo a Tipo: Nave de Carga
traseira. Um compartimento fornece o Funo: Transporte de Tropas
espao adequado para carregar Armas: trs 20mm Recoilless
suprimentos. O Deliverer possui Chainguns (2d6+3)
tambm a distinta vantagem de Ocupantes: 12-15 (Piloto, 3
atravessar calmos rios e quedas atiradores, 6 passageiros, 2 unidades
dgua. Quando entra na gua, flutua no mximo, mais um veculo e
at a superfcie, movendo-se somente a passageiros)
30% de sua velocidade total. Manobrabilidade: Muito Pobre
Certificaes Requeridas: Galaxy
O GALAXY uma aeronave gigante
capaz de carregar um piloto, trs
atiradores, duas MAXs, seis outros
passageiros e um veculo na traseira
(com passageiros). Carregado
totalmente, com passageiros no carro
transportado, o Galaxy pode facilmente
levar um esquadro de soldados, mais
piloto e operadores de armas, para o
Enforcerer campo de batalha, vivos e intactos. Os
atiradores tm 20mm chaingus para
Tipo: Buggy Pesado de Assaulto defender-se contra outras aeronves,
Funo: Ataque, Escolta ou podem-se alternar para acertar
Arma: Advanced Rocket Launcher alvos terrestres.
(1d10 +2)
Ocupantes: 2 (Motorista, Atirador)
Manobrabilidade: Boa
Certificaes Requeridas: Assault
Buggy
O ENFORCER carrega uma advance
rocket launcher montado em um eixo
de 360 acima e a frente. O ARL (aka
Firebird) um atirador de msseis que
se auto carrega aps cada tiro,
retirando munio de um
compartimento trazeiro do veculo,
aonde so armazenados as munies.
Harasser

Tipo: Buggy de Assalto Leve


Funo: Ataque, Escolta
Armas: 12mm rotary chaingun (2d6
+1)
Ocupantes: 2 (Motorista, Atirador) Armas Secundrias: Light Pulsed
Manobrabilidade: Excelente Particle Accelerator (2d6)
Certificaces Requeridas: Harasser Ocupantes: 2 (Motorista, Atirador)
O HARASSER tem espao para um Manobrabilidade: Bom
motorista e um atirador. Ambos sentam Certificaes Requeridas: Assault
em um compartimento ao ar livre, o Tank
qual fornece pequena proteo, mas Construdo com base em tecnologia
torna o veculo leve para aumentar sua alien, possui a habilidade de atravessar
velocidade. A posio do passageiro tanto gua quanto terra. O Sistema de
montada em uma 12mm rotary Propulso tambm o deixa mover-se
chaingun, usada como uma "shotgun" lateralmente. A r, no entanto, o que
anti-infantaria. no foi aperfeioado ainda, portanto o
peso ainda um ponto importante. Por
causa disto, sua arma primria, uma
heavy energy rail beam, tem angulao
frontal limitada. O sistema de arma
secundrio, controlada pelo piloto, um
light pulsed particle accelerator
montado na frente do veculo.

Lightning

Tipo: Tanque Leve


Funo: Ataque, Escolta
Arma: 75mm Cannon (2d10)
Arma Secundria: 12mm rotary
chaingun (2d6+2)
Ocupantes: 1
Manobrabilidade: Bom Marauder
Certificaes Requeridas: Lightning
O LIGHTNING um mini tanque com Tipo: Buggy de Assalto Pesado
capacidade para um nico tripulante. Funo: Ataque, Escolta
consideravelmente rpido, perdendo Armas: Heavy Proximity Grenade
armadura pesada, fazendo-o mais til Launcher (3d6)
em escoltas rpidas ou aes em grupo. Armas Secundrias: 12mm rotary
O Lightning equipado com uma 75mm chaingun (2d6+1)
tank cannon, agindo como arma Ocupantes: 3 (Motorista, 2 Atiradores)
principal. Sua arma secundria uma Manobrabilidade: Razovel
12mm rotary chaingun anti-infantaria. Certificaes Requeridas: Assault
Buggy

O MARAUDER reune mais armadura,


poder de fogo e espao para
passageiros do que qualquer outro
buggie aqui apresentado. A arma
primria uma heavy proximity
grenade launcher (Ground Pounder)
com angulao horizontal de 360,
Magrider montada no topo. Este lanador de
granadas pode atirar vrias vezes antes
Tipo: Tanque Mdio de precisar de recarga. A arma
Funo: Ataque secundria uma 12mm rotary
Armas: Heavy Rail Beam (2d10+10)
chaingun montada a direita do opera as rotary chaingun, localizadas
motorista. no topo do canho. Naturalmente, seu
tamanho, peso e poder de fogo o
tornam muito devagar, mais que
qualquer outro tanque apresentado
nesta pgina.

Mosquito

Tipo: Aeronave Leve de Assalto Reaver


Funo: Ataque Leve &
Reconhecimento Tipo: Aeronave Leve
Armas: 12mm rotary chaingun (2d6) Funo: Suporte Areo
Ocupantes: 1 Armas: 20mm Recoilless Cannon
Manobrabilidade: Bom (1d10+5)
Certificaes Requeridas: Mosquito Armas Secundrias: Rocket Pod
O MOSQUITO rpido, agil e tem uma Launcher (3d6)
armadura leve. Carrega somente uma Ocupantes: 1
12mm light rotary chaingun, mas pode Manobrabilidade: Bom
despistar facilmente a maioria dos Certificaes Requeridas: Reaver
sensores de defesa (invisvel ao radar)
e atua como uma aeronave de escolta. O REAVER possui muito mais armadura
Leva somente um piloto. e artilharia que o leve Mosquito.
claro, tal aparato torna-o menos
manobrvel, mas o Reaver ,
certamente, um rei nos cus com suas
20mm recoilless cannon e rocket
launchers. Este modelo leva somente
um piloto.

Prowler

Tipo: Tanque Mdio


Funo: Ataque
Armas: 100mm Cannon (3d6+3)
Armas Secundrias: 12mm rotary
(1d6+6) chaingun
Ocupantes: 3 (Motorista, 2 Atiradores) Sunderer
Manobrabilidade: Pobre
Certificaes Requeridas: Assault Tipo: Transporte Pesado de Tropas
Tank Funo: Transporte de Tropas
Tendo a melhor armadura dos tanques Armas: 75mm tank cannon x2
apresentados e uma torre que gira (d10+2)
horizontalmente 360, equipada com Ocupantes: 11 (Motorista, 2
uma heavy cannon, o Prowler Atiradores, 6 Passageiros, 2 unidades
certamente capaz de destruir diversos no mximo)
alvos em um pequeno perodo de Manobrabilidade: Pobre
tempo. O Operador de Arma secundrio
Certificaes Requeridas: Sunderer

O SUNDERER um veculo pesado de


transporte terrestre capaz de carregar
um motorista, dois atiradores, quatro
passageiros e duas MAXs. Os
operadores das armas usam duas
grandes 75mm tank cannons na defesa
contra ataques de veculos, mas o Wraith
Sunderer depende do desembarque de
seus tripulantes para proteger-se Tipo: Stealth Quad ATV
contra ataques de infantaria. Funo: Reconhecimento
Armas: Nenhuma
Ocupantes: 1
Manobrabilidade: Ultra gil
Certificaes Requeridas: Wraith

O mais rpido e mais gil veculo


terrestre aqui apresentado, o WRAITH
troca toda a armadura e capacidades
ofensivas por uma velocidade pura,
manobrvel e oculta. Designado
Thresher especificamente para ser um veculo de
reconhecimento, o Wraith possui um
Tipo: Buggy Pesado de Assalto sistema nico de refrao luminosa que
Funo: Ataque oculta-o visualmente a longas
Armas: Flux Cannon (2d10) distncias apenas se o piloto estiver
Ocupantes: 2 (Motorista, Atirador) vestindo um traje de invisibilidade, pois
Manobrabilidade: Bom este fica a mostra. Um sistema
Certificaes Requeridas: Assault integrado oculta o Wraith da maioria
Buggy dos radares. Em adicional, um gerador
de silncio ajuda a abafar o barulho
O THRESHER construido sobre uma provocado pela engine do veculo.
estrutura que substitui as usuais rodas
por quatro plataformas anti-gravidade,
as quais propulsionam o buggy.
Carrega um limitado canho de flux,
que serve como arma primria.
Enquanto esta verso no protegida
por armaduras, ao contrrio de outras
unidades, suas capacidades de
hovercraft permite mover-se
lateralmente, o que diminui algumas de
suas desvantagens com a Vanguard
manobrabilidade ampliada. Em
adicional, esta habilidade sustenta-o na
Tipo: Tanque Mdio
travessia de pequenos rios e lados
Funo: Ataque
durante um pequeno perodo de tempo.
Armas: 150mm Cannon (3d10+7)
Armas Secundrias: 20mm Recoilless
Cannon (d6+3)
Ocupantes: 2 (Motorista, Atirador)
Manobrabilidade: Razovel
Certificaes Requeridas: Assault Shrike
Tank
Tripulao: 1 (piloto)
Bem balanceado, o Vanguard traz Velocidade: Alta
velocidade decente, uma armadura Proteo: Mdia
slida e poder de fogo pesado para o Armamento: 2 Canhes de Plasma
campo de batalha. A torre principal (2d10)
rotaciona 360 e carrega um canho de
150mm. O Atirador tambm pode
mudar para uma 20mm recoilless
cannon para represso de infantaria.

Wildcat

Tripulao: 1 (piloto)
Velocidade: Alta
Proteo: Baixa
Armamento: Nenhum

Beowulf

Tripulao: 2 (motorista, Atirador)


Velocidade: Mdia
Proteo: Alta
Armamento: Morteiros (5d6+6)
Armas
Carabina de Energia
A Carabina retira a energia de qualquer de 200m. Ela muito perigosa, deve-se
elemento por perto, sendo ar, gua, usar com muita cautela!! 4d10
terra, fogo e transforma em energia
pura. Tem munio ilimitada por isso,
porm no tira muito dano. 1d6+2

Mssel Launcher

Um poderoso lanador de msseis. O


Vulcarion
personagem regula, se o mssel vai
rastrear calor, algum mecanismo
Um Poderoso canho de plasma.
eletrico, magnetismo ou coisa parecida.
Apresenta um grande dano no impacto,
3d10+5
e a munio ilimitada. 2d10

Armas menos poderosas:


Grenade Launcher V.2
Canho de Plasma - 1d6
Um poderoso lanador de granadas.
Joga as mesmas um maximo de 700
Metros de distncia e explode ao
impacto. Tem a capacidade de lanar
duas granadas p/ seg. 5d6

Disk Launcher 1d6+3

EletricPower

Uma arma poderosa, capaz de soltar


raios eletricos a uma distncia mssima
GranadeLauncher V.1 3d6-2 Laser 1d6+6
Drides e Andrides
Ok, isto um guia de itens, mas "carcaa" uma cpia idntica da raa
estamos tratando do assunto futuro! E (voc pode ser um andride de
por este motivo que no pode faltar qualquer raa, tipo, parecer com
um capitulo com regras de criao de humanos, parecer com aliens... como
drides e andrides! Ah, vamos l, vai desejar!)
dizer que voc nunca quis ter um C3PO Agora, veja as regras para criao de
para lhe ajudar numa tarefa Andrides:
importante... ou vai dizer que voc
nunca pensou em ser um, que no Custa 1 ponto de aprimoramento.
precisasse comer ou algo assim... Ento Voc tem 111 pontos para distribuir nos
vamos l! atributos.
Comea com as vantagens SEM FOME e
Drides SEM SONO, e a desvantagem
INVULNERABILIDADE A ELETRICIDADE.
Drides, mais conhecidos por seu nome
vulgar, rob, so mquinas, s vezes Se voc deseja TER um NPC andride,
com IA (Inteligncia Artificial), que voc vai decidir novamente no acaso
podem trabalhar numa casa como dos dados!! Escolha as percias e
faxineiro, ou tambm lhe ajudar com aprimoramentos.
tarefas simples. So geralmente usados CON 1d10+8, FR 1d10+9, DEX
com funo domstica, mas existem 1d10+4, INT 1d10+3, WILL 1d10+2,
outras formas para o mesmo. Tem a PER 1d10 e CAR 1d10+3.
carcaa metalica, diferente dos
andrides e na maioria das vezes, Andrides e Drides (mesmo no sendo
servem um dono. feitos para combate) podem comear
com itens extras, como armas ou
Se voc deseja ser um Dride, siga artefatos necessrios. Estes itens extras
essas regras: podem ser no mximo de INT dividido
Custa 1 ponto de aprimoramento. por 4 arredondado para baixo.
Voc tem apenas 81 Pontos para
distribuir nos atributos. Vouch um andride e tem 13 pontos
Comea com as vantagens SEM FOME e de inteligncia. 13 dividido por 4 igual
SEM SONO, e a desvantagem a 3,25. Ento Vouch tem direito a 3
INVUNERABILIDADE A ELETRICIDADE. itens extras. Ele escolhe um canho de
plasma na mo direita, um lana mssel
Se voc deseja TER um NPC dride, na mo esquerda e um computador
voc vai decidir nos dados seus interno.
atributos e pode escolher as percias e
aprimoramentos.
CON 1d6+4, FR 1d6+3, DEX 1d10+2,
INT 1d10+4, WILL 1d10+7, PER 1d6+5
e CAR 1d10.

Andrides

Andrides tambm so mquinas, so


inteligentes e tm vontade prpria. Sua