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CYBERPUNK PARA NWOD

Implantes:
Implante Digital de Aprimoramento (2 pontos)
Esse dispositivo conhecido como IDA, est localizado dentro do crebro- especificamente onde
o lbulo frontal e o sistema lmbico esto localizados. Serve para armazenar uma quantidade
grande de dados muito alm da memria convencional. Segundo que esse implante pode ser
formatado dando novas caractersticas ao personagem. Terceiro voc pode conectar sua mente
diretamente a uma fonte de acesso remoto da internet tanto para salvar dados como analisa-los.
Personagens com esse implante adicionam 1 dados a sua parada de dados para testes
relacionados a testes mentais. Caso esteja conectado a uma fonte de informao eletrnica ele
recebe 2 dados ao invs de 1 dado. O personagem pode tambm atravs de um mestre em
biotecnologia alterar seus atributos mentais na ordem que quiser, sem que ultrapasse o limite
de 5 pontos.
Modificao Mental: O teste e feito pelo operador, ele joga Biotecnologia + Inteligncia sendo
que o nmero de sucessos e o total de pontos que ele pode realocar entre os atributos Mentais
do paciente. Caso ele tenha uma falha, o paciente perde 1 ponto de atributo mental permanente
e entra em choque por 2 dias.

Tecido Inico ( 2 Pontos)


Essa substancia conhecida como ``tecido Universal`` e usado pra transformar a
pele do usurio. Primeiro que ele resiste a todas formas de descolorao ou
sujeira, Segundo que o tecido e mais resistente a cidos, radiaes, cortes e
rasgos. O personagem que o possuir recebe 1 ponto em sua Blindagem.

Soco Ingls de Electrum (1 ponto)


Parecendo um soco ingls convencional, esse aparato e implantado na mo do usurio
aumentando a potncia de seu soco. O personagem e considerado sempre utilizando um soco
ingls ao realizar um ataque de briga.

Tela de Pele (4 Pontos)


A tela de Pele e uma pele de biomateria especialmente desenvolvida para que substitua a pele
do usurio por essa pele.Ela e capaz de alterar sua forma para fazer o usurio parecer com
qualquer um cuja cpia do DNA esteja no traje. Ela pode copiar o DNA tocando a pele da
pessoa a ser imitada ou sendo programada por Cientistas. Uma imitao desse tipo pode ser a
prova de falha, mas o traje pode alterar at mesmo os padres de voz do usurio, mas no e
capaz de alterar o sexo, e altura, volume corporal. Dentro de suas limitaes a Tela de Pele e
uma ferramenta inigualvel.

Acesso Extra-sensorial (1-3 pontos)


Configuraes especiais de amplificadores nano tecnolgicos permite a um operativo ter seus
sentidos aprimorados. Embora voc seja suscetvel a rudos altos, luzes brilhantes ou sensaes
fortes, isso lhe ajuda a detectar pequenos detalhes.
Em termos de jogo um ponto lhe d um sentido aguado, 2 pontos lhe d 3 sentidos aguados, e
3 pontos lhe d os 5 sentidos. Adicione um 1 dado de todos testes relacionados a aquele sentido.
Digitalizadores (2 Pontos)
Correndo seus dedos sobre a superfcie de um cofre, digitalizador numrico ou qualquer
dispositivo de segurana, um operativo habilidoso pode descobrir como desativar aquele
sistema. Ao utilizar a percia Furto, voc pode adicionar 3 dados a sua parada de dados, caso
possua at 3 minutos de tempo para empregar os digitalizadores.

Olhos Noturnos ( 2 Pontos)


Uma operao simples permite que voc enxergue no escuro como se fosse um
gato.Aprimoradores Nano tecnolgicos aumentam a luz recebida e as converte para seu
crebro. Em termos de jogo, voc no recebe penalidades ao fazer testes de percepo visual
mesmo durante perodos de noite, ou sem iluminao no local.

Esqueleto Aprimorado (2 Pontos)


Os ossos quebram fcil demais. Essa modificao essencial permite ao esqueleto suporta
ambientes de alta presso, suportar armamento interno e aumentar a capacidade de
sobrevivncia em combate. Reforando sua estrutura ssea com ligas especiais. [Antes de se
aprimorar com um implante ciberntico pesado como Vibro laminas, ou canhao de plasma,
voc deve ter seu esqueleto reforado, de outra forma os instrumentos quebraram seus ossos ao
serem empregados. Esse instrumento garante 1 nvel extra de vitalidade ao personagem.

Bolso de Ocultao (2 pontos)


Essa modificao permite voc criar um bolso dentro de sua pele. A menos que algum saiba o
que est procurando, o bolso subcutneo parece uma extenso normal da pele, e claro que voc
saber onde erguer essa pele e deslizar seus objetos furtados para dentro dela. O bolso oculta o
objeto, mas no garante flexibilidade. [Qualquer coisa que possa ser carregada em bolso de
calcas pode ser ocultada em um desses bolsos. Protegido dessa forma o item e quase invisvel a
maioria das pessoas. Caso algum faa um teste de percepo contra voc, subtraia 2 dados da
parada do teste do observador, ao menos que ele esteja usando alguma hipertecnologia para
perceber tambm.

Transmissor Subcutneo (2 Pontos)


Por baixo da sua pele voc e capaz de carregar um microtransmissor e receptor. Pressionando
levemente o transmissor, ele pode enviar e receber sinais de banda fechada atravs de uma
distncia quase infinita. Qualquer coisa falada num raio de 3 metros de voc, pode ser
transmitida diretamente para a base ou para um companheiro operativo com o aparelho.
[Caso algum faa um teste de percepo contra voc, subtraia 2 dados da parada do teste do
observador, ao menos que ele esteja usando alguma hipertecnologia para perceber tambm.]

Garras (2 pontos 3 pontos unhas retrateis)


Uma arma de corpo a corpo simples mas efetiva. Um agente simplesmente expe suas garras e
rasga fora a cara do inimigo. Dano da Garra e 2 letal.

Armadura de Biomalha (varia a pontuao)


Enquanto exoatletas sofrem modificaes pesadas, certas pessoas preferem armaduras mais
leves e evasivas. Essa Malha construda com instrumentos Nano tecnolgicos e clulas da pele
geneticamente alteradas, cobre voc e lhe protege contra forca dos golpes e disparados. Embora
ela precise ser concertada, ela tambm se regenera como qualquer tecido. [Para cada 2 pontos
gastos aqui, voc recebe 1 ponto de armadura que e adicionado na absolvio do seu
personagem e protege contra dano agravado]
Vibro laminas Raptor G45 (6 pontos ou 7 pontos unhas retrateis)
O brinquedo favorito dos assassinos assemelha-se ao aparelho de garras. Mas enquanto as
garras normais s cortam atravs de carnes e ossos, o Raptor e capaz de cortar filhas finas de
mental. Vibrando a uma velocidade incrvel essa laminas parecem quase invisveis, at que
entram em uso. [Qualquer coisa que voc golpeie e imediamente cortada inclusive voc caso
seja desastrado para sofrer uma falha critica em um ataque. O dano dela e 4 agravado.]

Sistema de Injeo de Hipermedicamento (6 pontos)


Quando voc est prestes a cair de cara no cho, esse ``suco restaurador`` pode faz-lo
continuar. Se voc precisa de um estimulo poderoso, no tema. Esse sistema carrega uma
seleo de poderosos estimulantes, analgsicos e hormnios de ao rpida, e comporta at 6
doses desses efeitos (Com Durao de 10 minutos). Ao acabar essas doses precisam ser
recolocadas.
[ Cada sistema de injeo fornece 6 doses de um dos seguintes poderes:
Vitalidade repentina (3 pontos de vigor temporrios)
Limiar da Dor ( Adiciona 3 Nvel de Vitalidade temporrios )
Uma exploso de Energia ( Adicione 2 pontos em um atributo de Forca ou Destreza
temporrios) aps utilizadas o personagem fica como se estivesse sobre um efeito de ressaca
acumulativa (menos 2 dados nos testes fsicos ) , que dura aproximadamente 10 minutos.

Estrutura Fsica Aprimorada (5 pontos)


Uma ciber-modificacao bsica, esse pacote refora o esqueleto, pele e rgos do receptor.
Disponvel em vrios pacotes. [Essencialmente essa modificao permite ao jogador aumentar
as caractersticas de seu personagem como se ele tivesse a Vantagem Aprimoramento. A cada 5
pontos investidos aqui, voc pode aumentar 1 ponto de atributo fsico a sua escolha, e receber 1
nvel de vitalidade extra.

Pistola/Canhao De Plasma Implantado ( 6 pontos ou 8 pontos)


No existe nenhuma arma menos sutil (exceto talvez uma metralhadora) O Ciborgue aponta
seu brao para o alvo e ativa o instrumento que voa uma rajada de plasma superacelerador.
[ Em termos de jogo o jogador compra o canhao de 6 pontos e recebe +2 dados de dano
agravado com esse canhao , que pode ser escondido dentro do brao. Ele tem um alcance de at
120 metros para um tiro preciso. Com o custo de 8 pontos o jogador recebe + 4 dados de dano
agravado com esse canhao que no pode ser escondido de jeito algum. O alcance dele e de 200
metros e pode vir a destruir at mesmo paredes caso seja atirado de perto.)

Z556-C3 Sistema de recuperao de dados (8 pontos)


Com esse sistema o personagem se torna parte da rede. Como se diz em tempos antigos Imortal.
Quando uma misso e terminada, e o personagem morre durante o processo, graas a esse
sistema sua memria e dados mentais podem ser transmitidos para um computador de Gene
tecnologia, para que o personagem venha a ser clonado. E um processo difcil e trabalhoso mas
que permite chegar-se prximo a imortalidade. [ O instrumento grava a mente e dados do
usurio. como se fosse uma caixa preta da sua vida, tudo que voc possui est escondido ali
dentro. Caso voc morra, e acredite ser importante o suficiente para retornar, ou que tenha
grandes amigos com grandes poderes, voc pode ser restaurado a vida, atravs de um ciborgue,
clonagem etc...]

Metralhadora Implantada ( 10 Pontos)


Ao ser ativada uma mini metralhadora, pequena mas potente se desdobra de um
compartimento oculto de suas costas. No muito depois um jorro de balas metlicas est
fazendo um tremendo estrago para quem lhe tenha incomodado. [Sem dvida essa arma e
vulgar em qualquer lugar. Uma falha faz com que essa arma trave e desligue. Uma falha critica
explode ela em suas costas, Cuidado! Ela causa 3 de dano letal e pode disparar a uma distncia
de 60 metros. No consome sua ao para agir. Infelizmente ela no pode ser implantada em
humanoides, e apenas em ciborgues naturais.]

Armas Cibernticas:
Um Laser no e uma arma normal: nem so normais um canhao de feixe de partculas, um
Canhao Disruptor de Ectoplasma ou qualquer outra das armas de energia hipertecnologicas
que os soldados rasos da Unio adoram. Os lasers no tem recuo, as armas de plasma geram
um jato quente e uma trilha de fogo, as armas de choque tem alcance curto e as de feixe de
partculas tem recuo, mas de um tipo diferente de uma arma de fogo. A maioria das pessoas
no teria a mnima ideia de como lidar com uma dessas armas esquisitas mas voc tem. Se lhe
derem qualquer arma de energia padro, voc sabe atirar, ajustar, carregar, desmontar e realizar
pequenos reparos nela.
@Amador: Isso e uma arma de raio, caraio.
@@Experiente: Voc aprendeu o bsico de operao e manuteno
@@@Competente: Tpico fuzileiro da HRD, ou da Unio
@@@@ Especialista: Operativo de Elite
@@@@@Mestre: Esse e um Fuzil fasico de plasma AH-43 em alcance de 300 metros e de 40
wat...
Especializao : A especializao desse antecedente se da seguinte forma, ao comprar esse
antecedente o personagem deve declarar em qual Habilidade Fsica ele vai dar nveis. (Briga,
Armas de Fogo, Armas Brancas, Conduo). Um personagem com Armas Cibernticas deve
respeitar seu limite de pontos em Habilidades.
Exemplo: Mark3 pretende pegar 2 nveis de Armas Cibernticas para Armas Brancas, e 3 Nveis
de Arma Cibernticas para Armas de Fogo. Sendo Assim, Suas Armas Brancas devem possuir
no mnimo 2 pontos, e suas Armas de Fogo 3 pontos. Mark3 agora pode tanto usar uma Arma
branca convencional, como uma Arma Branca de Energia (at no mximo de seu antecedente ou
habilidade.)

Bi modificaes
As bi modificaes so modificaes que podem ser implantadas em todos humanos, ciborgues,
ou supra-humanos. Apesar de seus custos de Vantagens serem diferentes.

Feromnios Aprimorados ( 1 ponto Ciborgue/ Aprimorado 2 pontos


Humanos)
Se aquela pessoa parada ao seu lado parece incrivelmente atraente, a probabilidade e que isso
seja qumica literalmente! Aumentando e misturando os feromnios naturais com no
naturais, voc pode conquistar qualquer um. Voc acrescenta 2 dado a sua parada de dados em
testes de seduo.

Ajuste de sustentabilidade Ambiental (1 ponto Ciborgue/ Aprimorado 2 pontos


Humanos)
Novas Vantagens e Desvantagens:
Sentidos Aguados (Biomodificacao 1-5 Pontos)
Pouca coisa passa por voc, Um de seus sentidos ou mais de um e mais aguado que o normal.
Embora voc seja suscetvel a rudos altos, luzes brilhantes ou sensaes fortes, isso lhe ajuda a
detectar pequenos detalhes.
Em termos de jogo um ponto lhe d um sentido aguado, por ponto. Adicione um 1 dado de
todos testes relacionados a aquele sentido.

Licena para... (1-5 Pontos)


Com as permisses certas, voc pode fazer qualquer coisa, bem no qualquer coisa, mais um
bocado de coisas. Atravs de algum meio tortuoso ou oficial, voc obteve essa licena.
@ Possuir e operar veculos estranhos (como caminhes, e carros antigos)
@@ Praticar medicina, biotecnologia ou direito (como um mdico ou advogado)
@@@ Manter a Lei (como um policial, detetive ou agente do governo)
@@@@ Possuir material militar (armamento pesado, armas de energia, veculos)
@@@@@ Quebrar a lei em funo do dever (como um diplomata, ou agente secreto)
Naturalmente esse direito lhe requer certas responsabilidades, como parte da licena voc
precisa segui-las. Lembre se abusar de seus privilgios, e voc os perdera.

[Adaptao - Cyberpunk para o CoD]

Desculpe tumultuar o grupo com esses posts, mas queria compartilhar esse inicio de
desenvolvimento de um mini-guia para o Cyberpunk utilizando o Livro Basico das Crnicas das
Trevas.
> Estou fazendo um Cenrio avanado de tecnologia, mas sem muito enfoque nos seres
sobrenaturais (eles ainda podem ser utilizados), e sim somente em humanos e suas variaes
futursticas. Para isso utilizei alguns sistemas de Cyberpunk como base pro projeto: Cyberpunk
2020, Gurps, Interface Zero 2.0, World of Future Darkness, entre outras opes.