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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria, Ciencia y Tecnologa


Instituto Universitario de Tecnologa de Maracaibo
PNF Geociencias
Asignatura: Fsica

Integrantes
Luis Sulvaran

C.I. N
V-25.970.416

Seccin
6202

Maracaibo, 10 de Octubre de 2017


TALLER DE FSICA

I.- REALIZAR LAS CONVERSIONES FSICAS A LAS SIGUIENTES UNIDADES DE MEDICIN:


1. 15 pulg a cm. = 38,1 cm
2. 25 m/seg a Km/h. = 90 km/h
3. 2,5 das a horas. = 60 horas
4. 30 cm/seg a Km/h. = 1,08 km/h
5. 1,5 m a cm. = 150 cm
6. 1 Km2 a m2. = 1000000 m2
7. 1 m3 a dm3. = 1000 dm3
8. 15 Km/h a m/seg. = 4,16667 m/seg.
9. 100 in/seg2 a cm/seg2. = 254 cm/seg2
10. 3,5 lbf/in2 a N/m2. = 24131.60 N/m2

II.- RESUELVA Y CONVIERTA LAS SIGUIENTES CIFRAS A NOTACIN CIENTFICA:


1. 4,5x102. = 450
6
2. 38,9x10 . = 38,900,000
3. 1,672x10-6 = 0,000001672
4. 0,0059. = 5.9x10-3
5. 708000000. = 7.08x108
6. 27000. = 2.7x104
7. 0,000000049. = 4.9x10-8
8. 0,00009. = 9x10-5

III.- DEFINA, CON EJEMPLO Y GRFICA SI APLICA LOS SIGUIENTES CONCEPTOS:

1. Vector
Es una magnitud fsica definida en un sistema de referencia que se caracteriza por
tener mdulo (o longitud) y una direccin (u orientacin).
En matemticas se define un vector como un elemento de un espacio vectorial. Esta nocin es
ms abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible representar sus vectores
mediante el mdulo y la direccin. En particular los espacios de dimensin infinita sin producto
escalar no son representables de ese modo. Los vectores en un espacio eucldeo se pueden
representar geomtricamente como segmentos de recta, en el plano, o en el espacio.

2. Clase de Vectores.
Fijos o ligados: Llamados tambin vectores de posicin. Son aquellos que tienen un origen fijo
.Fijan la posicin de un cuerpo o representan una fuerza en el espacio.
Vectores deslizantes: Son aquellos que pueden cambiar de posicin a lo largo de su directriz.

Vectores libres: Son aquellos vectores que se pueden desplazar libremente a lo largo de sus
direcciones o hacia rectas paralelas sin sufrir modificaciones.

Vectores paralelos: Dos vectores son paralelos si las rectas que las contienen son paralelas.

Vectores coplanares: Cuando las rectas que lo contienen estn en un mismo plano.

Vectores concurrentes: Cuando sus lneas de accin o directrices se cortan en un punto.


Vectores colineales: Cuando sus lneas de accin se encuentran sobre una misma recta.

3. Componente de un Vector.
En un sistema coordenado de dos dimensiones, cualquier vector puede separarse en el
componente x y el componente y.

Por ejemplo, en la figura siguiente mostrada, el vector se separa en dos


componentes, v x y v y. Digamos que el ngulo entre el vector y su componente x es .

El vector y sus componentes forman un tringulo rectngulo como se muestra a


continuacin.
En la figura anterior, los componentes pueden leerse rpidamente. El vector en la forma

componente es .

Las relaciones trigonomtricas dan la relacin entre la magnitud del vector y los componentes del
vector.

v x = v cos

v y = v sin

Usando el Teorema de Pitgoras en el tringulo rectngulo con longitudes v x y v y:

4. Vector Unitario.
Un vector unitario es aqul que tiene mdulo 1. Para hallar un vector unitario a partir de
cualquier vector, hay que dividir este ltimo por su mdulo.

AB mide 3, por lo que:

Y su mdulo:

Un vector unitario puede emplearse para definir el sentido positivo de cualquier eje. As,
para los ejes cartesianos x,y,z se emplean los vectores i, j y k:

Vectores unitarios para los ejes


cartesianos:
5. Producto Escalar.
E l pr o duc to es c al ar de dos v ec t or es es un nm er o r e a l q ue res u l ta al
m ult ip l ic ar e l pr od uc to d e s us m du l os p or e l c os e no d e l ng u l o q u e f orm a n.

6. Producto Vectorial.
El producto vectorial de dos vectores es otro vector cuya direccin es perpendicular a los dos
vectores y su sentido sera igual al avance de un sacacorchos al girar de u a v. Su mdulo es igual
a:

El producto vectorial se puede expresar mediante un determinante:

7. Regla de la mano.
Es un mtodo para determinar direcciones vectoriales, y tiene como base los planos
cartesianos. Se emplea prcticamente en dos maneras; la primera principalmente es para
direcciones y movimientos vectoriales lineales, y la segunda para movimientos y direcciones
rotacionales.

8. Mecnica.
Es la rama de la fsica que estudia y analiza el movimiento y reposo de los cuerpos, y su
evolucin en el tiempo, bajo la accin de fuerzas. Modernamente la mecnica incluye la evolucin
de sistemas fsicos ms generales que los cuerpos msicos. En ese enfoque la mecnica estudia
tambin las ecuaciones de evolucin temporal de sistemas fsicos como los campos
electromagnticos o los sistemas cunticos donde propiamente no es correcto hablar de cuerpos
fsicos.

9. Cinemtica.
Es la rama de la fsica que describe el movimiento de los objetos slidos sin considerar las
causas que lo originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio de la trayectoria en
funcin del tiempo. Para ello utiliza velocidades y aceleraciones, que describen cmo cambia la
posicin en funcin del tiempo. La velocidad se determina como el cociente entre
el desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras que la aceleracin es el cociente entre el cambio
de velocidad y el tiempo utilizado.

10. Velocidad.
Es una magnitud fsica de carcter vectorial que expresa la distancia recorrida por un objeto en
la unidad de tiempo. Se representa por la letra v.

11. Aceleracin.
Es una magnitud vectorial que nos indica la variacin de velocidad por unidad de tiempo. En el
contexto de la mecnica vectorial newtoniana se representa normalmente por a.

12. Dinmica.
Es la rama de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en relacin
con los motivos o causas que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de movimiento. El
objetivo de la dinmica es describir los factores capaces de producir alteraciones de un sistema
fsico, cuantificarlos y plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolucin para dicho
sistema de operacin.

13. Movimiento Rectilneo Uniforme.


Un movimiento es rectilneo cuando un objeto describe una trayectoria recta respecto a
un observador, y es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que
su aceleracin es nula.
14. Movimiento Rectilneo Uniforme Variable.
Es aquel en el que un mvil se desplaza sobre una trayectoria recta estando sometido a
una aceleracin constante.
Se trata de movimientos uniformemente acelerados. Un mvil se desplaza con movimientos
rectilneo uniformemente acelerado (MRUA)si sigue una trayectoria rectilnea y su aceleracin es
constante y no nula.

15. Cada Libre.


Se denomina cada libre al movimiento de un cuerpo bajo la accin exclusiva de un campo
gravitatorio. Esta definicin formal excluye a todas las cadas reales influenciadas en mayor o
menor medida por la resistencia aerodinmica del aire, as como a cualquier otra que tenga lugar
en el seno de un fluido; sin embargo, es frecuente tambin referirse coloquialmente a stas como
cadas libres, aunque los efectos de la viscosidad del medio no sean por lo general despreciables.

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