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Desarrollo:
Herencia
~Qu es un objeto?
-En pocas palabras es una cosa: sea tangible o intangible.
- Una pieza de software describe su estado y comportamiento.
-Los objetos se utilizan para modelar objetos del mundo real.
Por ejemplo un perro posee los estados [atributos] (Nombre, raza, tamao, etc.) Y el
comportamiento [mtodos] (ladrar, morder, mover la cola, etc.)
Un objeto es un conjunto de datos y mtodos. Los datos son las caractersticas o
atributos.
Los mtodos estn asociados a los objetos (Es la manera en que se comporta), es lo que
el objeto puede hacer.
Ventajas
Reutilizacin
Estabilidad
Comportamiento de objetos
Construccion de clases ms complejas
Confiabilidad
Nuevos mercados de software
Diseo rpido
Mayor calidad de diseo
Integridad
Programacin ms sencilla
Mantenimiento ms sencillo
Desventajas
Alta curva de aprendizaje
Costosa
Requiere conocimientos adicionales
No recomendable para proyectos pequeos
Requiere personal especializado