Diretor-Presidente
Luiz Eduardo Pereira Barretto Filho
Diretor-Tcnico
Carlos Alberto dos Santos
Desenvolvimento de Contedo
Mutopo Brasil
Consultoria Tcnica
Marina Miranda
Peter Sola
CARREGANDO
SEGMENTO DE JOGOS DIGITAIS
Os avanos tecnolgicos permitiram a distribuio dos jogos digitais via downloa-
ding ou streaming; como tambm, diversas possibilidades de gerao de receita
desde publicidade, venda de acessrios virtuais e opes mais exclusivas para um
mercado especializado.
Ao mesmo tempo, a equipe para a sua produo deve ser formada por programa-
dores de computao, engenheiros de softwares, artistas, animadores, roteiristas,
designers e compositores de msica; sendo assim multidisciplinar e internaciona-
lizada.
Aos principais modelos de jogos digitais so: entretenimento como os jogos casuais
e jogos com foco em publicidade, como tambm, jogos srios com foco em educao,
sade e corporativo.
Fonte: Relatrio Final Mapeamento da Indstria Brasileira e Global de Jogos Digitais, 02/2014,
BNDES.
GERAL
As principais atividades para os jogos digitais so: desenvolvimento de parcerias
com as agncias de comunicao, desenvolvimento de plataforma e rede de aplica-
tivos com o intuito de aumentar a base de usurios, maior reconhecimento da marca
e do desenvolvedor.
Sua principal fonte de receita atravs das informaes de acesso aos usurios, que
obtm o jogo de forma gratuita, sendo que seus canais so; loja de aplicativos e con-
tedo viral na Internet.
4<
Manual Orientativo de Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos >5
GERAL
PRINCIPAIS PRINCIPAIS
PARCEIROS ATIVIDADES
Aquisio Suporte
de usurios para
Rede de Agncias de Usurio
Apps comuni-
cao
Necessi- Desenvolvi-
dade do mento
Dev Rede de Cliente
Platforma freelancers
PRINCIPAIS
RECURSOS
Base de Marca
pessoas
Pessoa Propriedade
Desenvolve- intelectual
dor
ESTRUTURA
DE CUSTOS
Marketing Desenvovi-
mento
Estrutura Comisso
6<
Servers APP Stores
PROPOSTA RELAO COM CLIENTELA
DE VALOR O CONSUMIDOR
Website Newsletter
CANAIS
RENDA
Gratuito
Acesso de
dados
PRINCIPAIS PRINCIPAIS
PARCEIROS ATIVIDADES
Pessoas Pessoa
Desenvolve-
dor
ESTRUTURA
DE CUSTOS
Website Newsletter
Diverso Recreao
CANAIS
Plataforma Internet
para games
Transmdia Merchandis- desktop
ing
Feiras Eventos
Captao
De dados
APP Store
RENDA
Acesso aos
>9
Compra Assinatura
Dadosdedo
Manual Orientativo Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos
usurios
SERIOUS GAMES
A principal caracterstica dos serious games so jogos baseados em pesquisa e de-
senvolvidos e tambm feito em universidades.
Seus principais modelos de receita so: gratuidade, venda por lojas de aplicativos,
mensalidade e marketing para nicho.
Ao mesmo tempo, no que se refere aos clientes ser direcionado para: contratantes,
instituies governamentais, universidades, empresas, agncias de publicidade e
pessoas em formao.
Ao mesmo tempo, no que se refere aos clientes ser direcionado para: contratantes,
instituies governamentais, mercado farmacutico e hospitalar.
Seus principais modelos de receita so: gratuidade, venda por lojas de aplicativos,
mensalidade e marketing para nicho.
Ao mesmo tempo, no que se refere aos clientes ser direcionado para: contratantes,
parceiros de negcios, instituies governamentais, organizaes educacionais.
10<
Manual Orientativo de Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos >11
SERIOUS EDUCAO
PRINCIPAIS PRINCIPAIS
PARCEIROS ATIVIDADES
Associao Distribui-
dores
PRINCIPAIS
RECURSOS
Base de Marca
pessoas
Pessoa Propriedade
Desenvol- intelectual
vedor
ESTRUTURA
DE CUSTOS
Estrutura Comisso
12<
Servers APP Stores
PROPOSTA RELAO COM CLIENTELA
DE VALOR O CONSUMIDOR
Pessoal Jogadores
Desenvoliv- Educao
mento em geral
professional
Website Newsletter
Relaciona-
mento e team
bulding
CANAIS
Internet Empresas
Eficincia Preveno
Feiras Eventos
Captao Desenvolvi-
De dados mento de
pessoas
APP Store
Propaganda Marketing
RENDA
PRINCIPAIS PRINCIPAIS
PARCEIROS ATIVIDADES
Associao Distribui-
dores
PRINCIPAIS
RECURSOS
Base de Marca
pessoas
Pessoa Propriedade
Desenvol- intelectual
vedor
ESTRUTURA
DE CUSTOS
Estrutura Comisso
14<
Servers APP Stores
PROPOSTA RELAO COM CLIENTELA
DE VALOR O CONSUMIDOR
Pessoal Jogadores
Desenvoliv- Educao
mento em geral
professional
Website Newsletter
Relaciona-
mento e team
bulding
CANAIS
Internet Empresas
Disseminar
contedo
Feiras Eventos
Captao Preveno
De dados
APP Store
Eficincia Marketing
RENDA
PRINCIPAIS PRINCIPAIS
PARCEIROS ATIVIDADES
Associao Distribui-
dores
PRINCIPAIS
RECURSOS
Base de Marca
pessoas
Pessoa Propriedade
Desenvol- intelectual
vedor
ESTRUTURA
DE CUSTOS
Estrutura Comisso
16<
Servers APP Stores
PROPOSTA RELAO COM CLIENTELA
DE VALOR O CONSUMIDOR
Pessoal Jogadores
Desenvoliv- Educao
mento em geral
professional
Website Newsletter
Relaciona-
mento e team
bulding
CANAIS
Internet Empresas
Eficincia Preveno
Feiras Eventos
Captao Desenvolvi-
De dados mento de
pessoas
APP Store
Propaganda Marketing
RENDA
As principais caractersticas dos jogos casuais so: jogos com foco na diverso do
usurio e na sua experincia do jogar, intuitivo e altamente assimilvel criando
uma forte conexo com o usurio e direcionado ao pblico em massa.
No contraponto, temos os jogos casuais hardcore que exige maior dedicao e en-
volvimento do jogador, permitindo experincias mais profundas e densas.
ADVERGAMES
Os advergames ou jogos publicitrios na maioria das vezes so jogos sociais nas re-
des sociais, seus valores so; recreao, captao de dados e trfico, marketing e
que seja um jogo com alto engajamento envolvendo a marca ou contratante.
18<
Manual Orientativo de Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos >19
ADVERGAMES
PRINCIPAIS PRINCIPAIS
PARCEIROS ATIVIDADES
Aquisio Suporte
de usurios para
Rede de Agncias de Usurio
Apps comuni-
cao
Entender a Desenvolvi-
necessidade mento
Dev Sales
Platforma Analytics
PRINCIPAIS
RECURSOS
Base de Marca
pessoas
Pessoa Propriedade
Desenvolve- intelectual
dor
ESTRUTURA
DE CUSTOS
Marketing Desenvovi-
mento
Estrutura Comisso
20<
Servers APP Stores
PROPOSTA RELAO COM CLIENTELA
DE VALOR O CONSUMIDOR
Website Newsletter
Captao Marketing
De dados Propaganda
Trfico Influncia
CANAIS
RENDA
Pesquisa
Contratao Trfico para ID de talento
>21
Manual Orientativo de Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos
Governo e
website (recrutamen- influncia
to) politica
22<
Manual Orientativo de Projetos da Carteira de Desenvolvimento de Jogos >23
24<