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FICHA DE APLICACIN DEL TABLERO DE MEMORIA

TABLERO DE MEMORIA
OBJETIVOS:
Mejorar la concentracin de los ms pequeos y desarrollar su memoria
visual.
Ensear a los estudiantes cuales son los animales de la sierra peruana.

El tablero de memoria consiste en 12 imgenes pegadas en la pizarra en orden


indistinto en fila de 3 y columnas de cuatro, estas imgenes de animales
impresas en A4 contienen animales de la sierra en total 06, es decir se repiten
02 imgenes por animal.

PRIMERO:
Pegar las 12 figuras en la pizarra con cinta masqui de manera indistinta ,
mostrando las imgenes de los animales hacia los nios en un primer momento
de esta manera: en filas de tres y columnas de cuatro. Por ejemplo:

CONDOR LLAMA CONDOR VICUA

ZORRO
VICUA LLAMA PUMA
ANDINO

OSO DE OSO DE ZORRO


PUMA
ANTEOJOS ANTEOJOS ANDINO
SEGUNDO:
Explicar a los alumnos sobre los animales de la sierra, mencionando sus
caractersticas generales.
CONCEPTOS A EXPLICAR
ANIMALES DE LA SIERRA
Estos animales representan la riqueza de nuestra sierra ya que son mayormente
utilizados para los platos peruanos y son muy nutritivas para el consumo diario.
Los animales expuestos por el docente son los siguientes:
OSO DE ANTEOJOS
Viven en la sierra peruana y parte de la selva, son osos de tamao mediano, de
pelaje denso de color negro o castao, su principal caracterstica son las
manchas blancas o cremas alrededor de los ojos por lo cual se le conoce
comnmente como de anteojos. La cabeza es redondeada, las orejas son
pequeas y redondas, el hocico corto, el cuello corto y grueso, y la cola pequea
que a menudo es cubierta por el pelo.
PUMA
Es un mamfero carnvoro, de la familia de felinos, vive en la sierra peruana.
El Puma Andino, es el segundo felino ms grande de Amrica despus del
Otorongo o Jaguar, y el cuarto ms grande del mundo, es el mayor de los que
habitan en la regin andina del Per.
El Puma Andino se alimenta principalmente de venados, roedores y aves,
aunque algunas veces se la ha visto ingerir culebras, lagartijas y otros animales
de menor tamao. Este felino guarda el alimento, enterrando los despojos que
no ha consumido y vuelve al da siguiente para terminar de comerlos.
LLAMA
La llama es el ms grande de los camlidos sudamericanos. Su longitud puede
variar entre 1.50 y 2.00 metros, y puede pesar hasta 150 kilos (machos y
hembras). Estos animales han sido utilizados por el hombre para el
aprovechamiento de su carne, de sus lana en tejidos y, fundamentalmente, como
animales de carga. Las llamas son animales herbvoros.

VICUA

La vicuadel quechua wik'ua es una especie de mamfero de la familia de


los camlidos y del grupo de los camlidos sudamericanos que vive en el
altiplano andino. La vicua aparece en el escudo Peruano.
ZORRO ANDINO
Vive en madrigueras y caza aves de corral y animales pequeos. Suele vivir
hasta doce aos. El grito del zorro es una especie de ladrido agudo, suele
aparentar que est muerto al ser capturado y huye tan pronto se le presenta la
oportunidad.
CONDOR
Cndor andino, cndor de los Andes o simplemente cndor, habita en
Sudamrica.

Es un ave grande y negra, con plumas blancas alrededor del cuello y en partes
de las alas. La cabeza carece de plumas y es de color rojo, pudiendo cambiar de
tonalidad de acuerdo al estado emocional del ave.

TERCERO
Despus de explicar los 06 animales escogidos que viven en la sierra peruana,
pedir a los nios que memoricen el lugar donde estn las figuras en la pizarra
durante unos 3 minutos ms, despus de la explicacin.
CUARTO:
Despus voltear las imgenes en sus mismos lugares poniendo, nuevamente
cinta masqui.

AHORA EMPEZA EL JUEGO!


QUINTO:
Los nios escogidos de nuestra muestra pasaran uno por uno a la pizarra y
escogern una figura sealndola con un puntero, cuando se de vuelta tendr la
oportunidad de escoger una segunda imagen para voltearla peor esta debe
coincidir con la primera que se volte, ejemplo si la prima que volteo es un oso
de anteojos tiene que hacer un esfuerzo de memoria y recordar donde estaba el
segundo oso de anteojos, si lo logra se le dar un incentivo a criterio del docente
puede ser una puntuacin en sus calificaciones, dulce o un aplauso de todo el
saln, pero si la segunda imagen no coincide a la primera se vuelven a voltear
las dos imgenes ocultando las figuras de los animales, para una segunda
oportunidad. Si despus de una segunda oportunidad no logra relacionar dos
imgenes iguales. Se pide a otro nio que pase adelante para hacer el mismo
ejercicio.
NOTA: Los dems nios deben estar callados y evitar ayudar al estudiante que
esta adelante jugando en el tablero de memoria.
EVALUACIN
NOMBRE DEL NIO:

Preguntar a los nios de manera individual lo siguiente:

Mencione algunos de los animales expuestos en la pizarra

Te gusto el tablero de la memoria

Si

No

MUESTRA ELEJIDA ALEATORIAMENTE LA MITAD DE LOS ESTUDIANTES

POBLACIN MUESTRA
SEXO VARONES MUJERES TOTAL
EDAD
3 AOS 02 03 05 02
4 AOS 02 04 06 03
5 AOS 07 06 13 06
TOTAL 11 13 24 11
ALUMNOS
NOTA: LA MUESTRA SE ESCOGERA DE MANERA ALEATORIA , PONIENDO
EN PAPELITOS DOBLADOS EN DOS PALES SI Y EN OTROS NO, SE
PONDRA SI SEGN EL NUMERO DE MUESTRA ESCOGIDO PARA CADA
EDAD, POR EJEMPLO SE PONDRA DOS SI TRES NO EN PAPELITOS
DOBALES PARA ESCOGER A LA MUESTRA DE NIOS DE TRES AOS, EN
CAMBIO SE PONDRA TRES SI Y TRES NO PARA LOS NIOS DE 4 AOS Y
SEIS SI Y SIETE NO PARA SELECCIONAR LA MUESTRA DE LOS NIOS DE
CINCO AOS, ELLOS ALZARAN LOS PAPELITOS ALEATORIAMENTE PARA
SELECCIONAR LA MUESTRA CON LA QUE VAMOS A EXPERIMENTAR EN
ESTA FICHA DE APLICACIN.

IMPORTANTE:
CON LOS ESTUDIANTES RESTANTES SE LES ENSEARA DEL METODO
TRADICIONAL , TMABIEN UTILIZANDO LAS IMGENES PERO NO EN LA
LOGICA
FICHA DE OBSERVACIN

Mientras los nios estn jugando en el tablero se hace el experimento de hacer


ruido fuera del saln en dos tiempos. Por ejemplo el timbre de un celular de la
docente, observamos los siguientes.
Cuntos nios se distrajeron con el sonido del celular, e interrumpieron
su atencin en el juego cuando su compaero estaba al frente?

NOTA: EL SONIDO DEL TIMBRE DE CELULAR DEBE SER FUERTE Y ESTAR


EN EL BOLSILLO DEL DOCENTE MIENTRAS EL ESTUDIANTE ESTA
JUGANDO EN EL TABLERO Y DEJAR QUE TIEMBRE VARIAS VECES EN
LAPSO DE 10 MINUTOS CADA INTERRUPCION.
RESUMEN
CUANTOS NIOS RECUERDAN LOS ANIMALES EXPUESTO
DE UNO A TRES ANIMALES

DE TRES A CINCO ANIMALES

LOS SEIS ANIMALES

A CUANTOS NIOS LE GUSTARON EL TABLERO DE MEMORIA

CUANTOS NIOS SE DISTRAJERON CON EL SONIDO DEL CELULAR EN


LOS DOS MOMENTOS.

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