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UEST
R@fJAL0 BA.RAtA
CRtitos .A.GR.AECiIJ1Ef]t08
Criao: Marcelo Dei Dcbbio - A nossos pais, por todo o apoio.
Os cavaleiros Templrios: Alexandre Jos Garzcl:i - A Shaftiel, T.eishmaniosc, Lobo, Dromar, Snake, Joe KR,
Desenvolvimento: Marcelo Dcl Dcbbio, Alexandre J os Samurai, Haziel Lazarus, NvnDacmon, Sllingo \"X'atanabe, SkaJ y,
Garzcri, Ronaldo Barata e Norson Botrcl T.ord Bluc Blood, Dr. H, Zcratul, Sclakos, Kthulhu, Deathbotelho,
Direo de Arte: Ronaldo Barata Mgico, Azhrael X, Albano Nccromante, Hirus, Shi Dark, Azzrak,
Ilustraes Internas: Pictro i\ntognioni e Ronaldo Barata Baden, ThCrnwn, LennonZ, Mphobos, D antas, Faleon,
Mapa: Ronaldo Barata. Darkwizard, Valberto, Grishnak, Minvic, I<irlian, Thiago Faust:in,
Reviso: Norson Botrel Fosco Espalha-Ouro, E lton, lrenicus, lVlestre Kblo, Darth
Capa: Pictro Antognioni e Ronaldo Barata Morgoth, Grendou, Faramir, Hcron, Danone, l3agre, os i.t111os
Fotolitos: Editora Parma Talude, Pantera e Sr. Edadinas pelas idias e sugestes.
I mpresso: Editora Parma - Ao Marcelo Telles aos membros da lista Rcdcrpg.
- Luciana "Luka-chan" Bacci.
- A JP, Pbio, Erica e Deborah.
PR.EPAR.AO
Um jogador deve assumir o papel de Mestre. Os outros
participantes assumem o papel dos heris. O mnimo de he-
ris cm uma aventura 4 e o mximo 6. Sc houverem
menos do que 5 jogadores, aconselhvel que alguns deles
controlem mais de um heri, pois as partidas com menos de 4
Personagens se tornam muito difceis.
Importante: o papel de Mestre vital para o jogo, pois
ele quem contro la os monstros e armadilhas, como um Mes-
tre de RPG, descrevendo as siruaes e fazendo as vozes e
efeitos sonoros para deixar a aventura ainda mais empolgan-
te. Somente ele sabe onde se encontram as armadilhas, mons- PR..0P8
tros e tesouros da a\entura. Props so os equipamentos que vo ser utilizados durante a
Sugesto: se voc o dono do jogo e comidou seus avenrura para personalizar cada uma das misses. Devem ser re-
amigos para jogar, ento melhor voc mesmo ser o Mestre cortados e encaixados pelo Mestre nas reas do mapa prprias
nas primeiras vezes. para isso. No necessrio ncnhum tipo de montagem.
PR.llEiAAS PR.0VitnciA8
A primeira coisa que voc dever fazer montar as mini- Este livro considerado um suplemento do RPGQuest,
aturas e o tabuleiro do jogo. Para isso, tudo o que voc preci- no um Mdulo Bsico, portanto algumas regras no acom-
sar de uma tesoura ou estilete. Recorte todas as peas e panham este livro (como as regras de Magia, por exemplo).
monte-as conforme as instrues adiante (pea a ajuda de um Voc precisar de um dos dois volumes iniciais (qualquer um
adulto para isso). deles serve) para ter estas regras ou poder baix-las gratui-
Voc precisar ainda dc dois <lados comuns de 6 faces ta:nente em nosso site wwwrpgquesr com.br
(chamados no RPG de " d6"). Esses dados ainda podero ser Escolhemos fazer dcsm maneira para obtermos mais p-
usados para gerarem nmeros de 1 a 3 (l,2= 1; 3,4=2 e 5,6= 3. ginas para ambientao, regras opcionais, descrio de aven-
Chamamos isso de d3), 1 e 2 (1,2,3= 1 e 4,5,6=2. Chamamos ruras e monstros sem comprometer a qualidade do material.
isso de d2).
PG
UEST
08 CAVALE}R.08 TEIJIPLitj08
ideal de paz, prosperidade e justia social para todos, do campo-
0 811nto GAAAL - 1A P~tE o IllisttRjo ns ao nobre, assegurado por severas leis, mamido pela bravura
O mistrio do Santo Graal, numa primeira instncia, um dos cavaleiros da Tvola Redonda e rnisticamente inspirado pela
enigma dividido em quatro partes das quais, atualmente, apenas sabedoria dos Druidas e das sacerdotisas de Avalon.
duas podem ser reveladas ao pblico em geral. Como nada dura para sempre, com o passar dos anos Camelot
A p rimeira parte do mistrio nos remete a um personagem comeou a dcclinar por causa das intrigas cada vez mais cidas
muito impormnte da poca de Jesus chamado J os de Arimatia. entre os nobres, do afas tamento das antigas tradies pags e da
Sei:,rundo a narrativa ortodoxa, J os de Arimatia teria reco- entrada fanfoca e opressora do Cristianismo Romano na Gr
lhido o sangue real de Cristo quando da sua crucificao, numa Bretanha, que acabou gerando um forte descontcntamento social
taa e levado a mesma para a Inglaterra, mais precisamente para c existencial entre o povo.
regio de Glastonbury. O rei t\rthur haYia sido instrudo pelo maior D ruida
sabido que Jos de Arimatia estava acompanhado de todos os tempos: Merlin. Assim sendo, era ampla-
por treze homens quando de sua chegada a Glastonbury mente versado cm simbologia e portador de um
(63d.C.), onde se dcscnvohcu um forte culto em antigo sistema de sabedoria t]Ue permitiu com
torno da Taa Sagrada. que ,isse no declnio de sua Camelot a perda
D oze entre os treze homens que estavam com do ideal que outrora conduzira os cavaleiros
Arimatia' erarr. discpulos do mesmo, enquanto da Tvola Redonda rumo a grandiosas con-
a identidade do dcimo terceiro homem, um quistas e o povo a uma era de fartura c
rapaz de idade no muito avanada, mantida abundncia em todos os sentidos.
em segredo. D entro da vasta simbologia dos mitos
O rei Arvirago de Silria, irmo de Arthurianos, vale a pena mencionarmos
Caractaco, ambos da linhagcm dos Penclragons, os trs principais smbolos:
recebeu cordialmente Jos dc Arimatia e seus dis- ~o Caj ado do M ag o M.cdin:
cpulos, concedendo-lhes terras livres do paga- encimado por dois dragcs, o cajado de
mcnm ck imposros, onrle foi erguicb ~ cipel~ de Merlin representa o fogo, sendo este ele-
Santa Maria ~ocali?:ada cm Glastonbury), poden- mento, dentro da tratlin ocultista, si-
do a Gr Bretanha se gabar de ter a primeira b>reja nnimo dc sabedoria e de espiritua-
crist <lo mwxlo. lidade. J\o portador do cajado, cabe con-
Devido sua permanncia na Inglatcrra, duzir o gnero humano rumo a felicidade
mais precisamente na regio de Glastonbury tentando nortear os homens a um melhor
e ao seu envolvimento com membros da li- conhecimento de si mesmos, bem como
nhagem dos Pendragons, o misterioso culto de seus potenciais e habilidades, ajudando
em torno da Taa Sagrada, perpetuado por Jos tornar feliz a humanidade.
de Arimatia e seus discpulos, acabaria influen- - A E s pada Exealilrnt.;_ g uardada
ciando fortemente os mitos dos Ciclos Arthurianos. submersa nas guas pela Dam a do Lago e
passada de rei para rei desde o incio <los tem-
pos, por intermdio dos magos, Excalibur sim-
o GR_!iAL fJA T VOLA RI;()OfJA boliza o poder dentro da tradio ocultista. I nteli-
O rei Arthur, filho dc U ther P endragon e de lady gncia, astcia, comunicao e expressividade, ca-
Igran e , d uquesa dc C:ornwaal, estava predes rinado a se ractersticas do elemento Ar, so necessrias para se
tornar o soberano de toda a G r-Bretanha. Taliesin, que ficou manejar Excalibur com fora, determinao e vontade, liderando
conhecido nos mitos arthurianos como o mago Mcrlin, por exer- os homens com base na razo.
cer o grau de "Mcrlin da Bretanha", dentro da rgida hierarquia - .O C lice Sag rad o: contendo o sangue de .Jesus, reco-
dos Druidas, havia previsto um fu mro grandioso para J\nhur lhido po r Jos ele Arimatia, o Clice Sagrado garante vida
Pentlragon, t1uando do seu nascimento. eterna a todo aquele que beber do mesmo, representando o
Cump rin 2o a profecia aps retirar simbolicamcnte amor den tro da tradio ocultista. Tolerncia, humildade,
Excalibur (uma esp ada forjada no incio dos tempos, quan- emoo, fluidez, caridade, misericrdia, p iedade, pureza e
do a Terra era jovem e a morre apenas um sonho - mantida desapego, caractersticas associadas ao elemento gua, so
fincada por meios mgicos num pedra e destinada un icamcn virrudes a serem praticadas por todo aquele que almeja che-
te ao Rei dos Bretes), o jovem Arthur uniu todos os demais gar ao Castelo Secreto, onde est o Santo Graal.
senhores feuda is em torno de si, travando Yiolentas batalhas Arrhur de Camelot sabia que no apenas seu reino, mas todo o
contra os saxes e oucros grupos que traziam instabilidade universo, se sustenta por intermdio de trs foras: sabedoria, amor
para a Gr- Bretanha, saindo vitorioso das mesmas. e poder. Uma vez c1ue ele cra o portador ele Excalibur, o Podei; e seu
Aps o tm1ino das contendas que garantiram libere.Jade tutor, i\ferlin, era o portador do Cajado, a SC1bedoliC1, faltava unica-
Bretanha, Arthur foi coroado rei e construiu Camelot, um reino mente o AJ1Jor para reequilibrar seu reinado. O amor, nessa histti a,
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deve ser entendido num sentido mais uni,ersal, representando os
altos ideais que devem conduzir a existncia do ser humano, rumo a T OU10U8E: A VER,.i)AEiR./l JER..U8ALtl]1 CELEStE?
uma fantstica aventura chamada vida. No ano do Nosso St:nhor ele 1.208, o papa Inocncio III
Os cavaleiros da Tvola Redonda, aps vencerem todas as ba- ordenou uma Crnzada, cujo objetivo era destruir uma "certa he-
talhas visando a unio da Gr-Bretanha, haviam perdido esse ideal resia", que se espalhara por todo o sul da Frana. Cerca de trinta
condutor e cado num crculo vicioso de dias sempre iguais e des- mil homens, incluindo caYaleiros e infames, vieram do norte da
prm-idos de emoo. Hmiam construdo o reino de Camelot, mas Europa atendendo o chamado de Inocncio III e rumaram para a
suas almas, desprov-idas de um alicerce que garantisse a edificao de regio do T.anguedoc, as montanhas a nordeste dos P irineus.
um reino imemo pessoal, de infinitas aventuras e novas descobertas De 1209 a 1244 ocorre u um terrvel massacre no Languedoc
todos os was, depois de wn tempo se quedaram vazias. Comearam que acabou exterminan<lo a cultura mais ~wanada e sofisticadfl
a surgir as contendas particulares, os desentendimentos, as desaven- de toda a cristandade naquela poca, com a possvel exceo de
as, as decepes e as frustraes entre os membros da Tvola Bizncio. Os cruzados do norte europeu no pouparam nenhum
Redonda. A segurana de Camelot estava ameaada. homem, mulher, ou criana, com os quais enconrraram ao longo
Visando mudar drasticamente a desanimadora situao, do caminho na sua insana marcha rnmo ao sul da Frana.
i\rthur reuniu seus cavaleiros e ordenou que os mesmos lh e Para se ter uma idia da devastao, na cidade de Bziers
trouxessem o Santo Graal. O rei sabia que o clice sagrado, foram mon as quinze mil pessoas e quando as poucas que restaram
como tambm o prprio Cristo, estavam acima das religies, tentaram se refugiar no santurio da igreja local, foram massacra-
deYendo ser e ntendid os num sentido de busca maior , pelo das dentro do mesmo com a permisso do representante do Papa
que existe dt: melhor dentro de cada um, possibilitando essa que, quando indat,tado por um c1uzado sobre como diferenciar os
demanda o surgimento de no,os e elevados ideais, que fariam hereges cios catlicos, deu a seguime resposta: ;'ll1ate todos. DMs
com que os cavaleiros vivessem para sempre. n:conhecer os seus, quando c/J~~a1w1 no c11".
D e codos os cavaleiros que partiram em busca do Clice Sagra- Aps Bziers, todo o restante do Lan!c,>i.1e<loc foi varrido com
do, apenas um retornou trazendo a relquia para o rei Arthur. Em a mesma fria caindo Narbonne, Carcassonne e Toulouse, num
algumas narrati,as dito que Galahad , filho de Lancelot, por ser rastro de sangue, morte e carnificina.
o mais puro entre os cavaleiros, teve acesso ao Castelo do Graal e, Da mesma forma que os cruzados que esravam lutando na
devido a sua elevada moral, teriam os guardies do Clice lhe legado Palestina, os cruzados do norte europeu que parciparnm da Cru-
o mesmo. Outros textos falam que foi Percival, o mais humilde e zada Albigense (o nome pela qual foi conhecida a Cruzada organi-
inocente de todos ao cavaleiros, que aps se despojar completamen- zada com:ra o sul da Frana) ostentarnm em suas tnicas a cruz
te de tudo, .inclusive negando a si mesmo, teve acesso ao Clice crist e recebiam as mesmas recompensas: absolvio de todos os
Sagrado, no apenas o le,ando at Arthur, mas aps a morte do pecados, remisso de penas, um lugar seguro no cu e, natural-
mesmo, mantendo o Graal em sua posse e organizando uma ordem mente, os produtos dos saques e pilhagt:ns.
secreta em torno do mesmo, que existiria at os dias atua.is. Ao trmino da Cruzada Albigense, com a queda de Monts1:,rur,
A busca pelo San to Graal imortalizou no apenas Arthur, o sul da frana mergulhou no mesmo nve] de ignorncia, fanatismo
como tambm i\krlin, todos os cavaleiros da Tvola Redonda, o religioso e atraso social que \'\-ia todo o restante da Europa.
reino de Camelot e a bela e misteriosa Avalon, na saga mais conhe- Por que toda essa perseguio? O que havia no sul da Frana
cida de todos as eras, contata e recontada em t0das as culturas, que incomoda\a tanto os senhores do norte? t\ qual heresia
sobrevivendo atravs das brumas do tempo. Inocncio TT1 esra,a se referindo yuando determino u o exterm-
Independente de quem achou o Clice, Galahad ou Percival, nio de toda a populao do Languedoc?
interessante observarm os que os dois cavaleiros eram extrema-
m ente jovens, sendo a chama da juventude tine de preconceit0s,
falta de f e descrena, capaz de nos conduzir s mais extraordin- A 80CiEAE lLUllflAA O LAf]GUEOC
rias aventuras. Este jogo de RPG que tens entre as mos agora, )Jo incio do sculo XIII, a rea hoje conheci<la como Languedoc
serve para manter viva essa Chama. no fazia oficialmente parre da Frana, sendo regida por hbitos,
leis e costumes totalmente wferemes do norte europeu.
Os nobres da regio eram extremamente cultos e letrados, ao
contrrio dos nobres do restante da Europa yue nem sequer sabiam
A segunda parte do mistrio em torno do Santo Graal envohe assinar o prprio nome. Esses mesmos nobres sulistas estendiam os
um fabuloso segredo que foi guardado ao longo dos sculos. Para benefcios de sua cultura populao, que se beneficiava com um
alguns, esse segredo se trata de um tesouro como nenhum homem ensino altamente qualificado, filosofia, poesi:i e amor corts, sendo
jamais viu igual. Outros acreditam que o sei:,rredo tem a ver com a o gr ego, o rabe e o hebraico entusiasticamente estudad os.
prpria expresso Santo Craal, que teria se originado do termo Nas cidades de Lunel e Narbonne haYiam centros de estudo
Sa11graal, que veio de Songreo/ e primordialmenre de Sangue Real. islmicos e judaicos, sendo a Kahhalah, antiga tradio esotrica
Como j foi dito, na primeira parte do ~listrio do Santo Graal, do judasmo, uma das matrias mais estudadas e reverenciadas,
Jos de Arimalia teria recolhido o sangue de Jesus crucificado em perdendo apenas para o Cristianismo Esotrico dos ctaros. P,
uma raa. Mas, se1ia apenas isso? Seria o Santo Graal somente urna claro que o Vaticano jamais iria aceitar essa tolerncia religiosa,
taa? H averia alguma oulra coisa mantida em segredo de propsito? como de fato acabou ocorrendo.
Para que voc possa tentar achar uma resposta para o enigma Quanto mais educao de qualidade e culrura, maior o descn-
do Sanro Graal, presce bastante ateno nos texcos a seguir. Yoh-imento social, poltico e econmico de um povo. J\ssim sen-
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do, a prosperidade era evidcme cm rodos os setores da sociedade
occitnica. Havia comida na mesa cios aldees e camponeses, bem
como na mesa dos nobres. 1\s crianas eram bem cuidadas e
educadas. i\s culmras agrcolas e pastoris <lesenvolviam-se de for-
ma extraordinria, empregando tcnicas trazidas do oriente pelos
rabes e pelos judeus. r\s rotas comerciais funcionavam de forma
frentica, porm organizada. faam mantidas relaes de cordiali-
dade e afinidade poltica com os reines espanhis de Castela,
/\ragon e Lon. Os nobres eram senhores de vastas propricda<les
de terra e se vestiam <le maneira extremamente luxuosa, sem no
entanto ostentar arrogncia. E, como o ouro e a prata eram abun-
Profundamenre tocados pelo sincero esprito de dcspojrunento
dantes, alguns desses nobres (como os nobres de Foix, por exem- dos paifaits e pelo franco desejo <los mesmos de ser um canal do P ai
plo) mantinham exrcitos particulares compostos por homens Celestial aqui na Terra, seguindo sem titubear os passos de Cristo, os
bem tn.:inados e prontos para entrar cm ao. nobres do sul da Frana sempre s<.: mostranm1 disposros a auxiliar os
Um dos maiores senhores feudais do sul da l:rana,governante ctaros, que revertiam todos os recursos destinados a eles aos pobres
<lo feudo de 'foulouse, era o conde ele Saint Gilles e de Toulouse, e enfem1os, no aceitando nada para si mesmos. (~ com extrema
duque de Narbornne e conde de Provena. Saint C;iJJes o suserano felicidade que o ctaro ia de encontro aos pobres, infelizes, doentes
dos viscondes de 13~icrs e Carcassonne, do conde <le Foi_,_, dos e aflitos, nutrindo-os e curando-os ffsica moral e espiritualmente.
senhores de Qucrcy, de Rouerguc, de Armagnac e de Cornminges. Para um ctaro, no existe misso ele vida mais nobre na Terra que
Todos estes nobres juntos formavam a respeirada, poderosa e curar, amparar, consolar e proteger o seu prximo.
temida casa de Trencavel, responsvel pelo domnio de praca- Em 1145, meio sculo antes do Papa Inocncio Ill convocar
mente todo o sul da Prana. Estes senhores feudais, devido a seu a Cruzada Albigense com o ntido propsito de exterminar a f
grande poder, estratgia, astcia e coragem, se rornaram os nobres dos ctaros, So Bernardo em pessoa, quando de passagem pelo
protetores de mda a po pulao sulista c1uando dos ataques do Languedoc, ficou mais do que horrorizado com a corrnpo den-
Vaticano cm relao a mesma. tro ele sua prpria Igreja, emitindo o seguinn: parecer em relao
O Languedoc tt:m seus muitos segredos e uns outros tantos aos parfaits:
mistrios, tiue ni\o podero cair jamais nas mos inescrupulosas dos
senhores do norte europeu, subsen;entes uma Igreja corrupta e 'l\-e11h11111 se1711o /J/ais t1isto do que o deles",
fantica. Caber aos nobres do sul da Frana, na figura elos nobres declarou, "e s11a 111oral p11m. "
protetores, a guarda desses tesouros. r\ casa de Trcnca,el ir a luta!
Para o ctaro, o caminho para se chegar at o Pai, "O
Cristo". Cristo sintmimo de GNOSE, palavra grega que signifi-
CAtARJsmo - A lq:LiGio os PERfEitos ca co11hed111ento, mas niio um conhecimento aplicado unicamente a
() termo craro, Yem do grq~o k~1tbaroi, que quer dizer " puro". Alm desenvoltura da conscincia objetirn e cio imelccto, mas sim
de ser uma das mais belas fonn:L~ de expresso do cristianismo puro e Yerdadeira sabedo1ir1 tmilersal expressada, contida e praticada atra-
verdadeiro, o catarismo possui caractersticas de ordem secreta, com vs de uma sria de tcnicas nstico-transcenclemais capazes de
uma sucesso de !:,'1'1US e ensinamentos cujo objcti,o conduzir o pmti- fazer o homem romper os grilhes da realidade fsica e compreen-
c.1me a expctincia 1tima <lo contato direto com Deus. der a realidade alm do mundo ilusrio da forma.
Fervorosos defensores de um cristianismo puro, liYre das Aquele que anda na via gnstica acaba desenvolvendo uma
distores p roposirais e dilapidaes tendenciosas implemenrndas srie de poderes extraordinrios, com o passar dos anos na senda
na Bblia pelos agentes do Vaticano, os ctaros, quase sempre (caminho) e no foi diferente com os ctaros. Vivendo dentro do
andando cm duplas, pregavam uma doutrina de amor, f vcrda- espiri10 do verdadeiro e puro amor cristo <.: praLicando a gnose,
deiia, perdo, tolerncia e misericrdia por onde passavam, tor- os ctaros comeam a desenvolve r poderes tidos como milagro-
nando-se extremamente:: amados e queridos no apenas pelo povo sos, principalmente pelos pobres e enfermos a quem os pe!fitos
mas at mesmo pelos nobres, que contratavam instrutores c:'trnros dedicam bnos com extremado carinho e ateno, tirando-lhes
para instruir, orientar e:: educar seus filhcs. dos ombros as dores e sofrimentos desse mundo corrompido.
O ctaro insistia em ,,;,er de forma humilde e completamt:nte
despojada de wdos os luxos e confortos pcrtincntt:s ao mundo dos
leigos, condenando publicruncnte os excessos, regalias e p1frilgios
nos quais chafurdaquu as autmidades clericais do cristianismo con-
,encional. Aos paifm!s (perfei ms), outro nome pelos quais c:ram
conhecidos os ctaros de ltimo grau, basta um leico de folhas sobre
a rocha para descansar o coq)(>, uma humilde tnica branca confc.:c-
cionada pelas prprias mos, um cordo arado cintura, demons-
trando os laos que os une m divindade, refeies ftugais desprovi-
das de carne vermelha (havendo uma certa tolerncia para a carne
de peixe) e singelas sandlilias para trilhar os caminhos <la Terra
visando um reino que no desse mundo.
PG
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Cristos, msticos, ,;sionrios, milagrosos, amados pelo povo 2) Levar um descendente legtimo de Jesus Cristo ao trono de
e exaltados pela nobreza, os craros acabam atraindo negativa- Jerusalm, uma vez que os tronos europeus j comeavam a ser
mente a ateno do Vaticano para si. A inYeja e rccalgue dos ocupados por reis no sanguincamentc autnticos, "criados" pela
clrigos convencionais, que comeam a ser desprezados por toda Igreja Catlica.
populao do sul da frana devido pouca ateno dispensada ao 3) Proteger, a custo da prpria vida se preciso fosse, os des-
rebanho e ntida e Yisvcl corrupo, que se preocupa mais cm cendentes das linhagens reais e sagradas dos sacerdotes do Templo
amealhar rique;.,,as, posses e terras, do que em cuidar dos fiis, vai de Salomo, bem como os documentos secretos que comprova-
macular a boa imagem crist dos ctaros, guc sero acusados, por vam tais descendncias.
estes mesmos clrigos, de heresia. O quartel-general do Priorado do Sio ficava ao sul de Jerusa-
Roma, por fora dc um temor fantico e descontrolado, arra- lm, num monastrio que em vercfaclc era uma fortaleza rnpaz d~
sou o sul da Prana visando exterminar os ctaros e todos os seus manter muitos homens em seu interior. Documentos histricos de
simpatizantes, desejando insandecidamente possuir o tesouro se- 1698, falam de um grnpo de cavaleiros operando em meio s Cruza-
creto dos pe1feitos. das sob o nome de "Cmaleiros do Orde111 de Notre Da111e do Sinal'. A
Tesouros? Mas que tesouro, uma vez que os ctaros faziam fortaleza ergtda na alta montanha ao sul de Jerusalm, conhecida
questo de se manter despojados de tudo o que pertencesse ao pelo nome de Sinai, tambm foi construida por Codfroi de Bouillon.
plano material? Apesar do Priorado do Sio ter sido fundado cm Jerusalm no
Dizem os antigos, aqueles que sabem, que os ctaros estaYa.m de ano de 1090, suas origens se encontram em 1070, em Ardenas,
posse de dois "recriveis tesouros" que poderiam abalar toda a cris- onde Godfroi de Bouillon recebeu um misterioso grupo de mon-
tandade caso fossem descobertos ou cassem em mos emidas. ges vindos da Calbria, l t lia, construindo-lhes uma abadia em
O primeiro tesouro se trataYa do Santo Graal, a taa sagrada, meio floresta, onde os mesmos ficaram at 1108, desaparecendo
trazida de Jerusalm por Jos de Arimatia para a Inglaterra e, depois desta data sem deixar vestgios. (:,interessante sabermos
depois de sua morte, le,ada para o sul da Frana por sua misteri- que fortes influncias italianas, ajudaram a formar o esprito cra.ro
osa fraternidade, que teria entregue a mesma guarda dos ctaros, da Frana. Na Itlia, os precursores do movimento ctaro eram
que a manrinham cm segurana cm Montsgur, uma incrvel chamados de patari nos (paterine.r).
edificao medieval erguida no topo de uma montanha. O G raal Dentre os misteriosos monges italianos de 1070 abri&>ados
constitua o objetivo derradeiro dos ctaros, sendo que apenas os por Godfroi de Bouillon, um, em especial, digno de destaque:
peifiito.r, de alLssimo grau, podiam vel-lo e, de tempos cm tem- Pedro, o Eremita.
pos, em ocasies especiais, expor o mesmo. l maginc o porkr liher- Pedro, o Eremita, foi tim dos homens mais msticos de sua
tador que teria uma religio possuidora do Santo Graal. poca e, em 1096, quando Urbano II decretou a l Cruzada, saiu
Como segundo segredo, no apenas os craros mas os mais convocando freneticamente as pessoas a aderirem mesma, ten-
altos nobres do Sul da Frana ocultaYam e protegiam os ltimos do um sucesso em sua convocao muito maior do (_1uc o do
remanescentes da mstica dinastia dos Merovngios, oriunda prprio Santo Padre deYido a seu enorme carisma e poder no
dos sacerdotes do Templo de Salomo, bem como de Jesus Cristo Verbo. Alm disso, Pedro foi tutor pessoal de Codfroi de Bouillon,
e !\faria l\lagdalena. fundador do Priorado do Sio.
Voc consegue imaginar o horror que uma descendncia de A rradio nos conta que os misteriosos monges italianos,
Sangue Real (So11Grao~ vinda direta.mente de Jesus deve ter causa- depois de sumir de Ardenas cm 11 08, no retornaram Itlia, mas
do no Vaticano, uma vez que, se existiam descendentes do J\lcssias teriam ido para Jerusalm, onde Godfroi de Bouillon j estava
,;vos, esses sim deveriam ser os regentes naturais e legtimos de toda envolvido com a construo da imponente fortaleza ao sul da
a cristandade, ao invs dos que se proclamavam como os tais? Terra Santa guc os abrigaria no topo da mont.anha do Sinai .
l',ra preciso fazer ai&JUma coisa e o extermnio de tudo isso foi Em 1099, imediatamente aps a captura de Jerusalm, um
a soluo mais prtica e rpida para conter o avano das ameaas "misterioso" grupo de figuras annimas e poderosas, entre elas
herticas encontrada pelo Papa Tnocncio 111. Pedro, o Eremita, quis eleger GoJfroi de Bouillon, como primei-
O 1.angucduc seria arrasado. Era preciso proteger o Santo ro rei de Jerusalm, numa espcie de conclave secreto. Apesar de
Graal e os de "Sm(greal". Quem se atreveria a se colocar contra a rer aberto mo de todas as suas posses na Frana e ter decidido
barbrie e a combater as trevas da ignorncia?
Marcos 5.25,34.
xos" devido aos incrheis poderes que os membros do crculo mais "Corte do Olmo", marcaria o fim da rebo entre os Templrios e os
interno da ordem comearam a demonstrar. membros do Priorado do Sio, que haviam at mesmo dividido o
mesmo Gro-l\ festte at ento. Os Templrios estavam livres para
No ano de 111 Sd.C., l-lugucs de Payen, juntamente com seus seguir seus objetivos e o Priorado do Sio acabou desaparecendo
o ito comp anheiros, subiu o l\Ionte M ria, na Terra Sa nta, nas brumas do tempo, sem no entanto deixar de exercer uma for re
objetivando perpetuar um ritual secreto. Quando desceu, algu- influncia no cenrio mundial at os clias atuais.
mas horas depois, partiu imediatamente para o palcio do rei de Avanando no tempo, os Templrios desafiaram publican1ente
Jerusalm, onde foi recebido pelo mesmo e pelo patriarca da Terra o Papa Inocncio TTT quando o mesmo, em 1208, teve a "brilhante"
Santa com glrias e honras, que jamais haviam sido dispensadas a idia de atacar o sul da Frana objetivando exterminar os ctaros.
qualquer outro nobre ou ordem monstica, at ento. Por ai, Alm de no aderir Cruzada Albigense, o Gro-Mestre do Templo
podemos analisar o prestigio e a force influncia que os Templrios da poca, Arm and de Prigord (regeu o Templo de 1233 a 1244)
tinham na poca das Cruz.adas. sabendo da situao desesperadora e da herica resistncia ctara,
PG
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no topo da montanha de Montsgur, enviou um pequeno grupo de tesouros, documentos e rituais secretos da Ordem. Segundo a Tradi-
Templrios bem treinados que conseguiram enganar as tropas do o, essas galeras teriam ido para a E sccia, onde os Templrios
Vaticano, subindo at 1VIontst,'llr, com o intento de salvar o que fugitivos foram recebidos atenciosamente pelo Rei Robert de
fosse possvel. A maioria dos Templrios era oriunda do sul da Bruce, lutando ao lado do mesmo pela liberdade do pas.
frana e portanto, muitos tinham origem ctara. Alm da Esccia, Portugal, Espanha, Inglaterra, Alemanha e,
Com a perseguio aos ctaros, a Igreja conset,ruiu adqui- por incrvel que parea, o sul da rrana, se tornaram territrios
rir um formidvel inimigo na figura da Ordem do Templo. Os seguros para a continuidade da Ordem do Templo, uma vez que seus
Cavaleiros Templrios estavam dando suas vidas em nome governantes e nobres deram as costas para o Papa Clemente V no
dos valores cristos na Terra Santa e o Vaticano mandava tocante a seguir seu decreto pela extino da Ordem. Esse nobre
atacar, destruir e matar suas famlias no sul da Frana. D ato, garantiu com que a Ordem dos Pobres Cavaleiros de Cristo e do
para imaginar como ficou a relao entre o Papa e os monges Templo de Salomo chegasse at os dias atuais, devendo se sentir
guerreiros depois dessa, no mesmo? homenageados por este livro os Maons do Rito Escocs Antigo e
O poder atrai proeminncia e admirao, mas tambm inveja, Aceito, os Membros da Ordem De Molay e os Templrios da atua-
temor, ganncia e cobia. Foi justamente isso que a Ordem do lidade, independente da Ordem, ou do Rito a que estejam afiliados,
Templo conseguiu atrair sobre si devido s suas imensas riquezas, em nome e para a glria do Divino Reparador de Mundos e de
posses e influncia. Homens, o Venervel l\iiestre Jesus, o Cristo.
Nos idos de 1307, o Rei Felipe IV, conhecido como Felipe,
o Belo, manipulando descaradamente o Papa Clemente V, que lhe
devia a tiara (uma vez que s havia conseguido chegar ao papado, Trvt.rricos: Os 80IJIBR.i os.
devido ao assassinato de seus dois antecessores, promovido por 8.Depois o Diaho o levou a 1111; monte muito alto e mostrou-lhe
Felipe), exigiu que o Pontfice extinguisse a Ordem do Templo. todos os reinos do tmmdo e o seu esplend01: 9. E lhe disse: 'T11do isto te
Felipe IV, da Frana, temia que os Templrios armassem um darei, se te prostrares e 111e adorares".
golpe de estado para lhe tirar do poder devido s suas inmeras 10Jesus lhe disse: "Retira-te, Satans! Pois est escrito: ;Adore
falcatruas a frente do trono francs e ao seu alto grau de impopu- o Senhor, o seu Detts, e s a ele preste culto' ".
laridade perante o povo.
O rei havia chegado ao cmulo de fraudar a prpria moeda da Mateus 4.8,10.
Frana com o objetivo de manter suas festas extremamente one-
rosas, enquanto o povo passava fome e era obrigado a viver numa propcio comearmos nossa narrativa. sobre os Teutnicos
condio miservel, beirando a mendicncia. Por vrias vezes, os falando sobre Sat tentando corromper Cristo.
Templrios haviam assumido as responsabilidades do trono e su- Todas as ordens cavaleirescas medievais que abordamos ar
prido o povo em suas necessidades, o que lhes rendia uma grati- agora nunca se desviaram de seu caminho e de seus nobres objeti-
do sem limites por parte das pessoas mais humildes. vos baseados em honra, lealdade, disciplina, pureza e f.
Felipe, o Belo, os invejava. Invejava sua alta popularidade, Os Cavaleiros do Santo Sepulcro defenderam at o fim o
seus infinitos recursos financeiros e os odiava por terem recusado Tmulo de Cristo e o rei de Jerusalm, aceitando de bom grado a
a entrada de um de seus filhos na Ordem, sendo barrado, pouco lmina ou a ponta da flecha sarracena em seus corpos, no permi-
tempo depois, o prprio Felipe, por falta de moral e decncia para tindo com que nada atingisse seu soberano. Centenas de
pertencer aos quadros do Templo. Hospitalrios deram suas vidas pelos doentes e enfermos, levando
Tramando o fim da Ordem junto a um Papa conivente, fraco gloriosamente sua Cruzada pessoal pela defesa dos valores cris-
e altamente manipulvel, Felipe IV reuniu uma fora militar em tos muito alm da poca das Cruzadas. Finalmente, dezenas de
segredo formada por mercenrios, soldados da coroa e os maldi- Templrios resistiram bravamente as infan1es tentativas de subor-
tos Cavaleiros Teutnicos, lanando a mesma sobre a sede mundi- no por parte da Igreja e do Estado, quando os instrumentos de
al do Templo, em Paris, no dia 13, de outubro, de 1307. Curiosa- torturas lhes quebravam o s ossos e as chamas da fogueira os devo-
mente, uma sexta flira 13. ravam selvagemente de 1307 at 1314, con seguindo com seu
O 22 e ltimo Gro Mestre do Templo dor Ciclo da Ordem sacrifcio, impedir com que seus segredos cassem nas mos da
(que durou de 1111 1314), Jacques de Molay, foi capturado escria da humanidade. J os Teutnicos...
e mantido setes anos no crcere antes de ser queimado vivo (18 de
maro de 1314) junto ao Preceptor da Normandia, Geoffroi de
Charnay, na ilha de Senna, diante dos olhares de Felipe IV e do
Papa Clemente V (ambos mortos menos de um ano depois,
fulminados por uma terrvel maldio proferida por De Molay
antes que as chamas lhe envolvessem o corpo).
O intento do rei francs em extinguir a Ordem do Templo, para
se apossar de suas riquezas, dividindo-as com a Igreja, no obteve
su"cesso nem mesmo na Frana, onde todos os tesouros materiais
desapareceram pouco antes de Jaques de Molay ser preso. O Gro
l'vkstre do Templo, prevendo a tragdia que se abateria sobre sua
Ordem, deu comandos para que dezoito galeras Templrias partis-
sem do porto de La Rochele no meio da noite, levando todos os
PG
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Em 1122, nobres burgueses de Bremen e Lbeck, Alemanha, Qualguer semelhana com o nazismo no mera coincidn-
fundaram na Terra Santa a Ordem de ,'Jossa Senhora dos Teutes, com cia e, a propsiro: a cruz de ferro dos nazisras, uma das maiores
sede cm Jerusalm. Como os Tcutnicos no estavam obtendo medalhas de condecoraes deste regime nojento, era a mesma
muito sucesso nas batalhas pediram, atra,s de seu primeiro i\Ies- que os Teutnicos ostentavam cm suas tnicas brancas. Interes-
tre, Heinrich Von Walpot, uma espcie de apadrinhamento sante, no mesmo?
junto aos Templrios que, alm de concederem o mesmo, ensina- O pice da ousadia dos Teutnicos se deu, quando os mesmos
ram lhe muitas tcnicas de combate, conseguindo at mesmo que resol.veram atacar uma fortal eza templria na qual os Carnlciros
Roma os reconhecesse como um;i, ordem militar religiosa. do Templo guardavam a Arca da Aliana, trazida pelos mesmos da
J\ parrir do reconhecimento da ordem por Roma, os Terra Santa nos idos de 11 14. " ingum sabe se o que moti,ou
Teutnicos p;i,ssaram a usar rnicas brancas, ostentando no peito esse ataque foi a insanidade dos prprios Teutnicos ou se os
uma enorme cruz negra cuja cor, de certa fonna, iria refletir no mesmos agiram a maneio da Igreja, que nunca suportou o fato dos
futuro a natureza de suas almas. Templrios serem, at os dias de hoje, os reais guardies <las mai-
Tendo permanecido at o ano de 1225 em .Jerusalm, onde ores relquias sagradas de todos os tc:mpos.
comearam a causar espanto entre os cruzados devido a seus 1ndependenre do mofi,o, o ataque foi um desastre tanto para
hbitos extremamente impiedosos e sanguinrios. Em 1230, fo- os Teutnicos quanto para os Templrios.
ram convocados pelo Vaticano para uma Cruzada, cu jo o bjetivo Sc!:,>tmdo a tradio, a batalha travada entre as duas ordens foi
era converter os prussianos, povo de o rigem eslavo-lituana. O uma das mais sanguinrias de toda a histria da cavalaria, perdendo
ho.rror que promoYeriam na Europa estava muito alm de n1do o -se em meio a mesma, a Arca da Aliana. Tendo durado apenas uma
que j tinham feito, merecendo o repdio dos Ca,alciros do Santo noite, o ataque dos Teutrcos e a brava resistncia dos Te1npltios
Sepulcro, d os H ospitalrios e dos Templrios, a quem deram as assustou fortemente os moradores dos arred ores da fortificao,
costas, passando a servir unicamente a Igreja. que narraram s tropas templrias que Yieram em auxilio no dia
A cada vitria obtida na Prssia, os Teutnicos escravizavam seguinte uma amedrontadora histria sobre anjos e demnios se
os vencidos e os obrigavam a consuuir pesadas fortalezas, matan- estraalhando acima da fortaleza noite adentro. No tendo acredi-
do depois todos os escravos, que muitas vezes incluam mulheres tado mlto nas narratirns dos camponeses, o comandante Templrio
e crianas. Graas a essas forrakzas, os Teutnicos resistiram as seguiu adiante com suas tropas ou, pelo menos, pensou que poderia
rev<)ltas prussianas <le 125 1 e 1273, exterminando impic;dosamence seguir. Che!:,'llnclo prximo fortaleza os cavalos comearam a em-
os revoltosos traio: aps um suposto banquete para negocia- pinar, querendo retornar freneticamente, lanan do muitos
es de paz, os Teutnicos trancaram as por tas do castelo e elimi- Templrios ao cho. Espantados com a reao de seus cavalos, uma
naram os lideres prussianos da rebelio ali mesmo. vez que os CaYaleiros do Templo eram periros cm equitao, deixa-
Polnia, Litunia e Transih-nia sentiram o peso da espada ram os animais se afastarem e, sacando suas annas, aYanaram deci-
Teutnica em memorveis banhos de sangue capazes de deixar didamente em direo a ponte levac,'l, no conseguindo dar mais
admirado o prprio Vlad, o Empalador, que ficaria imortalizado do que poucos passos, transpostos, mesma.
como Drcula, atravs do escritor Rram Stoker. ma cena digna do Apocalipse aguardava os Templrios no
As regies conqtstadas pelos Teutnicos eram tidas como interior da fortaleza: dezenas de corpos de Cavaleiros do Templo
sdvagens, possuido ras de um rico folclore repleto de lobisomens, e Teutnicos, se espalhavam por todo o ptio de entrada, ganhan-
vampiros, assombraes e demnios das mais variadas espcies. do as escadarias, pendendo das janelas e das almeias. O guc cau-
Parece que os Tcutnicos teriam gostado dos amaldioados sou horror foi a man eira como muitos desses corpos se enconcra-
moradores locais c h quem diga que os CaYaleiros da Cruz r egra Yam. Alguns escavam crucificados de ponta cabea, pregados s
costumavam ascender uma vela para D eus e vrias outras para portas e portes da fortaleza. D e outros haYiam sido arrancados
seres extremamente malignos, crevosos e sanguinrios cm croca os olhos. Muitos, estavam incrivelmente virados <lo avesso, com
de poder e glria. os orgos internos expostos, ossos retorcidos, formando grotescas
Mito ou no, o fato que os Teutn icos afi rmaram defi- esculturas. i\lguma coisa m uito sria havia acontecido ali. Algo
nitivamente sua independncia c;m 1234, passando da condi- muito alm da compreenso hltmana.
o de uma obscura ordem monstica, nascida sombra dos Quando trouxeram a r\rca d a Aliana para a Europa, os
Templrios, senhores feudais de um principado indepen - Templrios foram severamente advertidos sobre como lidar
dente - o Ordenstaat, ou Ordensla11d, que abrangia quase que a com a mesma. Eram precisos cuidados vinte e quatro horas
rotali<ladc do leste <los Balcs. ~esse principado, que se es- por dia, que envolviam complexos rituais e uma viglia cons-
tendeu da Prssia at o golfo da Fin lndia, os Cavaleiros rance. O inco nseqente ataque dos Teutnicos ha,a desper-
Tcurnicos gozavam de uma soberania inconccsrada longe do tado algum tipo de ira divina, que no poupou nem mesmo os
alcance do controle eclesistico e secular. Templrios de fe nsores da Arca.
Extremamente poderosos, eram freqentemente chamados, em Concluindo a sombria histria dos Cavaleiros Teutnicos, os
segredo, para alguma operao suja do Vaticano. Quando a Igreja mesmos acabariam por trair a prpria Igreja Catlica, apoiando
c1ueria converter um determinado territrio, costumaYa enviar pri- Martinho Lutero em 1522. Este apoio de forma alguma indica
meiro seus padres e clrigos. Se o processo de converso encontrasse que os Teurnicos cessaram de lidar com foras estranhas cm
resistncia eram cnviadas tropas Teut nicas, com o objetivo d e busca de poder e proeminncia.
eliminar os "hereges e pagos", algo que eles faziam muito bem,
matando todos os homens de uma aldeia, ou vilarejo, e depois
enterrando vivas as mulheres e crianas cm !:,>randes Yalas de terra.
CRjA0 ()E ~0ITAGE111
Este hTo inclui seis fichas prontas de personagem, mas os INTELIGNCIA (INT): indica quanms magias a mais o
joi.,radores podem se sentir vontade para criar novos heris para mago ou clrigo pode fazei por dia. Tambm i:i.dica o quo be111 o
suas campanhas, dl! modo a personalizar suas aventuras. personagem consegue falar idiomas alm dl! sua lnh>t1a nativa (a
Para criar um novo Personagem, basta seguir es[es passos maioria dos ctaros, templrios e cruzados fala Francs, mas tam-
simpks l!, l!!TI poucos minutos, um heri novinho surgir para bm pode-se falar ingls, alemo, grego ou latim).
defrnck:r Nova Arcdia das foras do mal. FORA DE VONTADE (WILL): serve para reali:rnr qual-
quer tipo de Teste de Resistl:ncia contra todas as magias, ritmus
ou efeitos mgicos de objetos ou artefatos.
EtAPAS PERCEPO (PER): seffe para fazer testes para encon-
l) Disrriblla os pontos <le arriburo. trar objetos perdidos ou escondidos, Jetectar armadilhas, perce-
2) Escolha o hrn1po (cavaleiros ou sarracenos) e a classe. ber inimigos ou passagens secretas.
3) Escolha as percias extras. CARISMA (CAR): determina a sorte do personagem. O
4) Escolha equipamentos e armas. Carisma indica quantas vezes por sesso de jogo o jogador pode
rolar no,amcntc os dados de um teste realizado. O bnus <le
Carisma tambm utilizado em testes para consq,,'llir descontos
ESCA.LA E AtRjBU"t08. PER.CiAS E HABiliA.OES cm negociaes ou compras de equipamentos.
A escala abaixo utilizada para comparar os personagens e
seus atributos na rolagcm de dados.
'fodos os testes so feitos utilizando-se 2d6, gue so rolados, L 1 BistRjBvin 0 .A.tRiBUt08
somados ao bnus do atributo ou percia e comparados com a Cada Personagem comea com rodos os atriburos cm Fraco
dificuldade para verificar se a ao foi realizada. e o jogador possui 1O pontos para distribuir como lJUiser entre
eles. Cada ponto investido aumen ta o nvel Jc um atributo para a
Atributo Bnus categoria superior (Normal, Bom, timo...) sendo que ncnhurn
\ luiro Fraco -1 atributo pode ser mcll1or do que timo nesta etapa da constru-
Fraco o o de Personagens (personagens iniciantes).
Normal +1
Bom +2 /3emartl, l71lo 111ais J'elho de Piem:, poss11i 1Opontos para disbibuir
Limo +3 entre seus a!tib11tos. Rfe co111ea o jogo ro111 todos os ti!tib11/os e111 Fraco
Tnc1frcl +4 (bn11s igual a zero). Ele q11er t/111 Perso11agelil q11e SIJdjrle e ao 71/fSlllO le111po
Superior +5 inteligente, para liderar as tropas. Seus pontos r1caba111 jica11rlo assi111:
Herico +6
Lendrio +7 Atributo Nvel Bnus
fora Bo111 +2
Co11stitt1io Bo111 +2
Destreza Fraco
1. .A.tR.iBvtos .rlgilidade Nor111al +1
Existem 8 atributos no jogo que definem o que o seu Perso l11te!igh1cia Bom +2
nagem pode ou no fazer durante a aventura: I'ora de r 11tade l"Vom1al +1
FORA (FR): a !ora indica yual o bnus de dano que o Percepo l"Vor111al +1
seu Personagem causa quando acerta um golpe com a arma que Cari.r111a Normal +1
esti\'er usando. Tambm utilizada para testes de fora bruta
(arrombar portas, quebrar objetos...), para carregar peso ou a Total 10
distncia mxim;1 para arremessar objetos.
CONSTITUIO (CON): determina o vigor cio Pcrnona-
gem. Cada ponto <le Constinuo vale dois Pontos de Vida cx- 1.2 8EX0
1raspara l heri cm sua criao. Tambm utilizada para fazer O Personagem pode ser do sexo masculino ou feminino. Isso
Testes de Resistncia que emolvam \enenos e ameaas similares. no afetar seus atributos dentro do jogo. Se vocl: preferir, pode
DESTREZA (DEX): indica o bnus de ataque desarmado sortear o sexo do seu Personagem na tabela abaixo, rolando 2d6.
ou o reste feito para arremessar objetos (pedras, frascos ...). Quanto
mais des1ro, maior a hnbilidade de combate do heri. Valor Sexo
AGILlDADE (AGI): indica o bnus para calcular a defes~ par Feminino
do personagem. Tambm utilizada em Testes de Resistncia 1mpar t-!asculino
que c1wolvam escorrcg;ir, cair, desequilibrar, etc.
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CLASSES
Existem 11 classes que o jogador pode escolher em RPGQuest
vol11me 3. Cada classe dar ao personagem percias e habilidades CAVALEiR..O TE111PLRjO
especficas que lhe sero muito teis durante as aventuras em grupo. PVs iniciais: 12+2x bnus de C01
A primeira coisa que preciso decidir a qual dos lados os persona- Percias de Classe: Escalar, Montaria, Rastreio, Religio
gens pertencero: cavaleiros ou sarracenos (deixamos a Inquisio (todas em nvel Bom).
apenas para o papel de vil, ok?) Armas: escolha trs armas em nvel Bom.
Os jogadores podem escolher a classe que querem jogar Habilidades Especiais: Abenoar, gua Benta, Cura Pelas
ou ento sortear nas tabelas abaixo, utilizando 2d6: Mos ou Pericia Adido11al. Escolha uma delas em nvel N ormal.
o
PG
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TEstEs E Ce:rrmAtEs
Durante uma partida de RPGQuest, os heris entraro em
combates fsicos contra seus oponentes diversas vezes, pois a .A.ES
grande maioria dos tesouros e masmorras protegida pelas foras Cada Personagem pode realizar uma ao por rodada.
do mal e do caos. Os monstros e criaturas no hesitaro em atacar Uma ao pode ser:
m)ssos heris e preciso saber como se defender! - Mover-se at seu deslocamento bsico, mantendo posio
ele defesa.
- Abrir uma porta, alapo ou janela, revelando a todos o que
l llF0RJj1AE8 B8iCA8 est adiante na prxima sala.
- Fazer um ataque (ou mais, de acordo com as percias e
R_0AA poderes mgicos que o Personagem ou monstro possui).
A rodada consiste em aproximadamente dez segundos (duran- - Beber uma poo ou efr.
te mn combate) a um minuto (em explornes) cm tempo de jogo. - Fazer w11a magia ou ritual.
o tempo necessrio para cada personagem realizar uma ao. - Fazer uma parte de um ritual especial (alguns rituais criados
pelo Mestre podem demorar vrias rodadas para serem feitos).
- Meditar (e recuperar 1 ponto de magia) .
P0nt0s E ViA - Acordar algum que esteja dormindo.
a "barra de energia" do Personagem. Indica quanto de - Prestar primeiros socorros a algum ou em si mesmo.
dano o Personagem pode receber antes de morrer. - Fazer um teste de percia.
- Pegar um objeto cado e coloc-lo em posio de uso (uma
arma ou escudo, por exemplo).
lj10Virf!EfJtA0 - Usar um objeto que esteja nas mos.
Indica o nmero de casas que o Personagem "pode se deslocar - Montar ou desmontar de um cavalo.
em uma rodada. Cada casa corresponde a um quadrado com - Correr o dobro de seu deslocamento bsico, abdicando total-
2,Scm por 2,Scm de lado. mente de sua esquiva e defesa (sua D efesa se torna 7 nesta rodada).
- Ler um mapa, pergaminho ou algumas pginas de um livro,
Um personagem que possui deslocamento bsico 9m pode andar grimrio ou tomo.
at 6 casas a cada rodada. Personagens com deslocamento hsico 6111 - Examinar um ba de tesouro.
poden1 andar 4 casas, e assiJ11 por diante... - Procurar po r uma passagem secreta (no pode ser feito
durante um combate!).
U m personagem (ou monstro) pode andar at 2 casas e - Revistar um monstro cado (no pode ser feito em combate!).
atacar na m esma rodada. Alm disso ele recebe uma penali-
dade de -1 em sua jogada de ataque para cada casa que avan-
ar. Movimentos cm diagonal podem ser feitos normalmen- 8EQDvtnciA o AtAQUE
te, desde que no haja objetos impedindo a passagem (por O Personagem atacante precisa estar em uma casa adjacente
exemplo uma parede) . ao inimigo, virado em sua direo (existem, portanto, 3 casas
possveis de serem atacadas por um personagem a cada rodada).
Um personagelll que esll!J"a distante de 11m esqueleto pode optar por
1 - 0R..EIJ1 E j0GAA
deslocar-se 4 casas e atac-lo na mesma rodada, li/as ao fazer isso, ele ter
ttma penalidade de -2 em stta jogada de dados para o ataque. Os h eris agem primeiro. O jogador sentado esquerda do
Mestre joga p rimeiro, seguindo no sentido horrio at chegar ao
Dois personagens, heris, monstros ou NPCs nunca podero Mestre, que joga por ltimo e far na sua vez as aes de TODOS
ocupar a mesma casa ao mesmo tempo porm, algumas vezes, os monstros e NPCs, na ordem que quiser.
voc pode atravessar uma casa ocupada em certas situaes:
Aliados: voc pode passar por uma casa ocupada por um 2 - lj10ViIJ1EfJA0 E A.t AQUES
aliado, porm no poder terminar seu movimento nela. Cada personagem pode andar at 2 casas e ainda realizar um
Inimigo Inexpressivo: voc pode atravessar uma casa onde ataque em uma rodada sem sofrer penalidades. Para isso, o opo-
esteja um inimigo morto, imobilizado, congelado, amarrado ou nente precisa estar localizado em uma de suas casas frontais.
incapacitado. Voc pode at mesmo terminar o movimento nela. O jogador cujo personagem vai realizar o ataque rola 2d6 +
Inimigos: voc no pode atravessar uma casa onde esteja bnus de percia com a arma contra a Defesa do inimigo. A D efesa
um inimigo. E xiste apenas dois jeitos de se fazer isso: passar em dos personagens igual a 7 + o bnus de AGI; nos NPCs e
um teste de Acrobacia com dificuldade 8 ou Investir contra o monstros, o valor da Defesa est indicado na ficha de cada tipo
oponente em carga. Para isso, voc precisa de pelo menos 2 casas especfico de criatura.
livres antes deles para correr e faz um teste de FR versus dificul- Caso o valor rolado no dado somado aos bnus seja igual ou
dade 10. Se passar no teste, o heri conseguiu forar sua passa- maior que o nmero da Defesa do monstro, considera-se que o
gem atravs do bloqueio dos monstros. ataque foi um sucesso e causou dano.
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3 - DAITO TiP08 E DAITO
O dano causado depende do tipo de arma utilizada. Caso o Existem dez tipos diferentes d<.: dano espt:cial em RPGQue.<;t
alvo possua algum tipo de armadura, subtraia o ndice de Prote- Corte (espadas, machados, garras)
o do dano causado (sendo que todo ataque causa pelo menos 1 Perfurao (lana, armas de fogo, flechns, zarabat;10,1s)
ponto de dano, no importa os redutores do ah-o) . Impacto (martelo, soco, chute, porrt:re, maa)
Calor/Fogo (fogo, bafo de drago n:rmclho, magias de:: fogo)
Frio/Gelo (sopro de gelo, congelar, armas de frio)
~GRJ48 E8PEC8 Eltrico (raios eltricos, magias)
Luz/Laser (armas mgicas, ataques luminosos)
AtAQUE iSt..ITCiA Som/Vento (tornado, som alto, brao, gritos de hrpias)
O arqueiro rola 2d6 + bnus de p ericia Arq11eria contra 7+ cido (enzimas, salivas cidas, lquidos corrosivos)
bnus de AGI (ou Defesa) do alvo a ser atacado. Vnle para flechas Veneno/Qumico (poes, gast:s txicos, venenos naturais)
e setas disparadas por bestas. Para pedras, frascos, armas e objetos Mental (psquico, psinico, fantasmagrico)
arremessados a distncias menores, utilize o atributo DEX.
Armas mgicas e a1aques/ defesas especiais costumam prote-
AtAQUE 8VRJ'R.E8A ger apenas de Lr.i tipo especfico de dano.
As vezes, os heris so emboscados por monstros e podem ser
atacados de surpresa. :!'\este caso. os atacantes recebem um bnus Joa1111a mro11lra 1m1 a11el de protero + I contra h;go. F. dar
de+ l no PRli\IETRO ataque qt:e realizarem (e os monstros ata- 11m b1111.r de + 1 em todos os testes que mrolra111 fogo.
cam primeiro). O mesmo vale para os heris qm; conseguiram se
esgueirar utilizando a percia FmtiJJidade.
iE8tE RJ:8i8ti0
.A.tAQUE PELAS C08tA8 Quando dois Personagens prt:c:.:isam fazer um teste resistido,
Cada miniatura possui 8 "casas" ao seu redor: as rrs casas ambos os jogadores/:KPCs rolam 2d6 + os bnus relevantes. Quem
imediatamente c::m frente da miniatura so chamadas Casas Fron- tirar o maior yaJor ,ence a disputa. Caso seja um empate, o i\fos-
tais. J\s casas lateral e lateral/ posterior de cada um dos lados so tre pode considerar um empate ou pedir para que os jogadores
chamadas Laterais e a casa restante (imediatamente alrs da rolem os dados no,amente, para descmparar.
miniatura, Yoltada para o lado pintado de preto) consideradn as
Costas da mini ~t1 m1. At;\(jlHs Yindos pebs costas (com o ntncan- 8ALt08
te posicionado na casa posterior) recebem um bnus de + l . Para realizar um salto, o personagem faz um teste de AGI de
acordo com a seguinte rt:gra: para saltar 1 casa, faz o teste com
.A.tACAfTO com UA8 ~A8 dificuldade 6; para saltar duas casas, faz um teste com dificuldade 8;
O Personagem pode comprar um ataque com uma segunda para 3 casas dificuldade 1Oe assim por diante. Se errar t:lc cai na rea
arma com pontos de experincia. Para isso, ek precisa com- que desejava saltar (seja dcmro do buraco ou cm mna fogueira...).
prar novamente uma percia com a arma pretendida (espada cur-
ta, espada longa, adaga, machado, etc). A arma precisa ser balan- IJloRR.ETJ o
ceada e feita sob medida para poder ser treinada corretamente e Caso o Personagem c hegue a zero PVs (ou menos), o
custa normalmente o dobro do preo de Lima arma normal. jogador deve rolar 2d6 menos o nmero de Ponl os de Vida
O personagem gasta 30 pomos de experincia e comea o se- que perdeu (ex. algum que tenha cado com -5 PVs faz o
i:,rurn.lo ataque com Sem Nvel (ajuste de zero nos ataques). D epois, T este rolando 2cl6-5) e consultar a tab ela abaixo:
com mais ponros de experincia, pode ir comprando novos nYeis
nessa segunda ann a como se fosse uma percia comum. Resultado Descrio
Um Personagem que usa duas armas no pode usar escudos 2- i\[orto
ou carregar tochas, outros objetos ou itens mgicos que exijam 3-5 Gravemcnrc l'erido (inconsciente por 1d6 dias)
uma mo livre. Armas de duas mos (bastes, lanas, cajados, 6-9 ;\luito Machucado (acordar cm 1d6 horns)
tridentes, etc.) no podem ser usadas desta maneira. 10+ J\fachucaclo (acordar em ldG rodadas)
.A.CER..tO CRitico E FALHA CRitiCA O P ersonagt:m ficar com 1 Ponto de Vida q uando acordar.
Quando o jogador rola um "12" natural con siderado
Acerto C rtico . l\:este caso, ele causa 1d3 pontos de dano
extras cm seu ataque e:: o ataque considerado um acerto, n o TE8tE8
importando a dificuldade d o teste ou a Defesa. Quando o Os testes so feitos quando um Personagem deseja realizar
jogador rola um "2" natural nos dados considerado Falh a uma ao um pouco mais complicada, para \'erificar se ele conse-
Crtica. Neste caso, ele no apenas erra o a taque ou falha a guiu ou no efetuar a manobra c1ue estava planejando fazer.
percia, mas alguma coisa mais graYe acontec<.: (ele perde/ Para realizar um teste, o jogador rola 2d6 e soma com o bnus
quebra sua arma, tropea, prende o brao cm algum lugar, da percia ou atributo rclc,ante, contra a dificuldade do teste. O
quebra algo importante, etc.) l se sua imaginao! valor varia de acordo com a dificuldade:: da ao:
o
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UEST
Jonas retoma de 11111a misso e mebe 200XP por ela. FJe pos.wi C01\i
4 f\lui to Fcil + 1 e decide gastar 150XP para subir este allibuto para +2. Nf.ais tarde,
6 Fcil depois rle 011/ra aumt11ra, ele m11q11ltl 400..7P (que, somados com os pontos
8 l ormal que ek no utilizou do 450XP). Ele precisa escolher outro grupo parei
l Difcil im'listir, e decide a11JJ1et1/ar s11a peiicia Rastreio de +2 para +3 (ao Ct1sto de
12 Muito Difcil 120XP). Agom Jonas pode aumentar lima habilidade ou 11m at1ibuto (q11e
11o s~ja COI'Y). Ele esmlbe m11J1enlar sm CAR de + 1para +2 (ao custo de
150XP) e sobmm ainda 180XP para gastar. ..
EXPEJtjtnciA
Com o passar das aventuras, os heris vo ficando cada vez
mais experientes, cientes dos perigos que os cercam e preparados TABELA dE EXPEJtjtnciA
para misses ainda mais perigosas. Em termos de jogo, isso se ATRIBUTOS
chama Experincia (XP). Aumentar de J\Iuito Fraco para Fraco +Spts
A cada aventura bem sucedida, monstro derrotado ou enigma Aumentar de Fraco para Normal +100pts
solucionado, cada heri rect:bt: uma quantidade de pontos de Aumentar de Normal para 13om +150pts
experincia que o jogador pode usar para melhorar seus atribu- Aumentar de Bom para timo +200pts
tos, percias ou habilidades especiais. 1\umentar ele timo para ncrvel +250pts
O jogador s pode fazer os investimen tos <le pontos de Aumentar de Incrvel para Superior +300pts
experincia na cidade, quando no estiver se aventurando. Aumentar de Superior para Herico (iVlx.imo) +350pts
l\fesmo llue tenha p ontos de c.:xperincia para gastar durante
a a\cntura, o jogador ter de esperar o retorno para casa para PERCIAS
melhorar o seu personagem. Porm, no h probkma em se Aumentar ele Sem nvel para Normal +60pts
comprar vrios investimentos de uma vez s. Aumentar de Normal para Bom +90pts
Aumentar de Bom p~tra timo +120pts
Aumentar de timo para ncrvcl +150pts
111 VESt il]1Eflt8 8 Aumentar de Incrvel para Superior +180pts
A seguir indicamos como voc pode gastar os seus preciosos 1\umentar de Superior para Herico ~fximo) +210pts
pontos de experincia, para melhorar seu personagem. Os inves-
timentos esto divididos cm 3 grupos: Atributos , Percias e HABILIDADES DE CLASSE OU RAA
Habilidades. Voc pode gastar os pontos <la mrneira como qui- Aumentar de Ausente para Normal +40pts
ser. Existem apenas duas regras: Aumentar de Normal para Bom +80pts
1) Voc no pode aumentar um mesmo grupo duas vezes /\umentar de Bom para timo + 120pts
seguidas. Ou seja, se voc comprou um atributo, o prx imo 1\umentar de timo para incrvel +160pts
investimento precisar ser uma percia ou habilidade, e assim Aumentar de Incrvel para Si1perior +200pts
por diante. Aumentar de Superior para Herico (Mximo) + 240pts
2) Voc no pode aumentar uma mesma caracterstica duas
vezes seguidas, ou seja, se voc acabou de aumentar a AGI de seu Aumentar um Ponto de Vida lOOpts
personagem, da prxirna vez que aumentar um atributo, ter ele
ser um atributo diferente, o mesmo valendo para as percias e MAGIAS (Magos Sarraceno)
habilidades (se comprou uma Habilidade diferente, no poder Para as regras de Magia voc precisar do RPGQuest 1
aumentar essa Habilidade no prximo investimento). ou do Rl)GQucst2
Ct.A.R.08 - 0 PR.0tEGio0 C0CK,.AtR.iCE
EXP: 25 EXP: 30
Pontos de Vida: 14 Pontos de Vida: 16
Movimentao: 6 casas Movimentao: 6 casas
Ataque: Espada xl (Bom [+2]) Ataque: Lana xl (Bom [+2])
Dano: 1d6+2 Dano: 1d6+2
Defesa/Resistncia: 10 / timo Defesa/Resistncia: 10 / Bom
E special: !l'foral Enquanco um ctaro estiver em jogo, o K'obre Especial: C11ra pelas 1Hos. Duas ,ezes por dia, ele pode curar
de Foix recebe + 1 em todos os seus Tesres de Resisrncia. ld3 pomos de dano em um aliado adjacente.
O s nobres de Foix so os principais defensores dos ctaros.
Enquanto os monges no cosrumam entrar cm batalhas, os no- HOSPitALRjO - COIJIAf]AIJtE
bres da rq,>io de Foix, no sul da Frana, juraram proteger a vida
dos ctaros e da linhagem sagrada. EXP: 50
P ontos de Vida: 26
GR.GULA E IJlRJJIORJ: Movimentao: 6 casas
Ataque: Espada xl (timo (+3])
E XP: 50 Dano: ld6+3
Pontos de Vida: 50 Defesa/Resistncia: 10 / timo
Movimentao: 6 casas Especial: 1idera11a. enquanto o comandante hospitalrio es\"er em
Ataque: Garras xl (Bom l+ 2]) jogo todos os I Iospitalrios recebem +1 em defesa (no cumulavo).
Dano: 1d6+2
Defesa/Resis tncia: 9 / Bom lf)QViSiOR. (flCLitO)
Especial. bmmidades: Grgulas so estrnas
animadas e, portanto, imunes a magias de E11feitiar, So110, Posses- EXP: 20
s,io, Pefl?ficao ou Co11trole Me11tal Pontos de Vida: 12
Grgulas so esrtuas animadas atravs de poderosas magias, Movimentao: 6 casas
para atuarem co mo guardies de portais e tesouros. Eles apenas Ataque: Adaga xl (Bom [+2J)
curnprem as ordens que lhes so dadas, no podendo tomar ne- Dano: 1<l3+3
nhum outro ripo de deciso sozinhos. Defesa/ Resistncia: 8 / Bom
Especial: Exorcismo. Como na habilidade especial, 2x ao dia.
GR.GVLA E PER,fl. ESCVLPiA
IIlQViSiOR. (Bi8PO & AEPtO)
EXP: 35
Pontos de Vida: 25 EXP: 30
Movimentao: 6 Casas Pontos de Vida: 20
Ataque: Garras x2 (Bom [+2]) Movimentao: 6 casas
Dano: 1d3+2 Ataque: adaga xl (Bom (+21)
Defesa/Resistncia: 8 / Bom Dano: ld3+2
Especial. b111midades: G rgulas so esttuas Defesa/Resistncia: 9 / Bom
animadas e, portanto, imunes a magias de enfeitiar, Sono, Posses- Especial: Magia. Por dia, os Inquisido res
so, Petrificao ou Co11trole Me11tal fazem 2 ri ruais do 1 crculo e 1 ritu;i.I do 2 crculo.
Grgulas so esttuas animadas atravs de poderosas magias, Abenoai; Afastar Alo1tos-Viws, g11a Benta ou l:ixorcismo. Como na
para atuarem como guardies de portais e tesouros. Eles apenas habilidade especial. Escolha trs delas em nivcl Bom.
cumprem as o rdens que lhes so dadas, no podendo tomar ne-
nhum outro tipo de deciso sozinhos. ll]QVi8OR. CR.VZA0/80LAO
E XP: 50 EXP : 20
Pontos de Vida: 20 Pontos de Vida: 12
Movimentao: 6 casas Movimentao: 6 casas
Ataque: Clava xl (Bom [+2]) Ataque: l:spada x1 (Bom [+2))
Dano: ld6+3 D ano: ld6+1
Defesa/Resistncia: 9 / Bom Defesa/Resistncia: 9 / Bom
E special: Injl11ncia de Marcha. Para cada ogro soldado que esteja Especial.; Golpe foco1preo. Os Cavaleiros do Santo Sepulcro con-
em jogo, todos os goblins andam + 1 casa durante a sua movimen- seguen.1 acenar ataques em criaruras intangveis (fantasmas) como
tao, at um mximo de +3 acumulado (com mais de um ogro se elas fossem slidas.
soldado cm jogo).
8Ant0 8EPu1cR.0 - PR.0tEtoR.
0GR._0 - HER._i
E XP: 50
EXP: 75 Pontos de Vida: 25
Pontos de Vida: 25 Movimentao: 6 casas
Movimentao: 6 casas Ataque: Halberde xl (timo [+3])
Ataque: Clava xl ( timo [+3]) Dano: 2d3+4
D ano: 1d6+4 Defesa/Resistncia: 1O / timo
Defesa/Resistncia: 10 / Bom E special: Golpe Incorpreo. Os Protetores do
Especial: Lidera11a. Para cada O gro Heri que esteja cm jogo, Santo Sepulcro conseguem acertar ataques em criaturas intang-
todos os goblins recebem + 1 em ataque e + 1 na defesa, cumula- veis como se elas fossem slidas.
tivos ar +2. Rrss11rreio. Uma vez por aven tura, o Protetor do Santo Sepulcro
pode ressuscitar um personagem humano (e este poder fu nciona
apenas em humanos) que esteja cado em combate. O alvo retorna
com l d3+3 Pontos de Vida no mesmo local onde caiu.
EXP: 100 Fixorcismo. Como na habilidade especial, 2x ao dia.
Pontos de Vida: 30
Movimentao: 6 casas
Ataque: l\lachado x1 (timo [+31)
Dano: 1d6+2 EXP: 20
Defesa/Resistncia: 1O / Bom Pontos de Vida: 12
E s pecial: Lidem11a. Para cada comandante ogro que esteja no Movimentao: 6 casas
tabuleiro, todos os ores aliados recebem +1 em Ataque e +1 em Ataque: Lana xl (Normal (+1 !)
Defesa, at um mximo de +2 acumulado. D ano : 1d6
Defesa/Resistncia: 8 / Normal
PRl0M0 0 8i0 - CAVALEiR._0 Especia l: Trei11a1J1t11fo e111 Defesa. Quando dois
ou mais sarracenos em casas adjacentes esto em
EXP: 20 combate contra um mesmo oponente, toda vez que um dos
Pontos de Vida: 12 sarracenos receber algum dano fsico, eles po dem dividir o dano
Movimentao: 6 casas que receberam entre todos eles, da maneira que o(s) jogador(cs)
Ataque: Espada x1 (Bom l+2)) guc os controla(m) dccidir(em).
Dano: ld6+1
Defesa/Resistncia: 9 / Bo m
Especial: Afastar J\Iorto.r-Vitoos. Como a habilidade, 1x por dia.
EXP: 40
PRl0AA0 0 8i0 - IJlEStRJ; 0 PRl0MO Pontos de Vida: 16
Movimentao: 7 casas
E XP: 50 Ataque: Adaga xl (timo [+31)
P ontos d e Vida: 26 Dano: 1d3+3
Movimentao: 6 Casas Defesa/Resistncia: 8 / Normal
Ataque: Espada xl (timo i+3]) Especial: Ataqlle r/1rtivo. Se o hassassin estiver loca-
Dano: l d6+2 lizado na casa posterior ele um oponente (costas) e acertar o ataque
Defesa/Resistncia: .11 / timo fortim, ele causar + 3d3 pomos de dano.
Especial: Afastar Mortos-Viros. Como a habilidade, 3x por dia. .\/oni11e11/o Rpido. O hassassin pode anJar at 3 casas e atacar na
Despistar. Oponen tes recebem -4 cm Testes de RPstreio. mesma rodada sem penalidade.
PG
UEST
8ARMCE110 - AR_QUEiR..O TEl]IPLRjOS - CAVALEiR..08
EXP: 30 EXP: 20
Pontos de Vida: 14 Pontos de Vida: 12
Movimentao: 6 casas Movimentao: 6 casas
Ataque: Arco Curto x1 (12 casas) (Bom [+11) Ataque: Espada x1 (Bom [+2])
Dano: 1d3+1 (apenas dano a distncia) Dano: 1d6+ 1
Defesa/Resistncia: 10 / Bom Defesa/Resistncia: 8 / Normal
Especial: Tr1'1i1t111tet1to e!J/ Defesa. Quando dois ou mais Cavaleiros
8ARMCEno - IflAGO Templrios em casas adjacentes esto em combate contra um mes-
mo oponente, toe.la Yez que um e.los Templrios receber algum dano
EXP: 250 fsico, eles podem dividir o dano que receberam entre todos eles, da
Pontos de Vid a: 20 maneira que o(s) jogador(es) que os conrrola(m) decidir(em).
Movimentao: 6 casas
Ataque: Lana x1 (Bom !+21) ou Magia TEl]IPLRjO - GUAA..i.ii<:>
Dano: 1d3+2
Defesa/Resistncia: 8 / Ho rn EXP: 30
Especial. llit11ais: O mago sarraceno pode fazer os seguintes feiti- Pontos de Vida: 20
os, uma vez p or dia: 4 rituais do 1 crculo, 3 rituais do 2" crculo, Movimentao: 6 casas
2 rituais do 3 crculo e 1 ritual do 4" crculo. Ataque: Maa x1 (Bom [+2])
Dano: 1d3+3
Defesa/Resistncia: 10 / Bom
I'J0VA8 fflAGiAS Especial: Treii1a1J1e11to efll Defesa. Conforme Cavaleiro Templrio.
BARREIRA DE CIMITARRAS (3 Crculo)- O mago cria G11arda-Costas. Se a miniatura do Templrio Guardio estiver ad-
wn cfrculo de cin.i.itru:ras que fo1mam uma rea de 3x3 casas (o mago jacente a uma miniatura aliada (de tamanho mdio ou menor) e
permanece no centro da rea). Qualguer miniatura que esteja na rea esta for atacada, o jogador poder transferir uma parte do dano
das cimitarras recebe 1d6 pontos de dano por rodada A barreira dura (ou rodo o dano) para o G uardio.
um combate e se movimenta 4 casas por rodada.
FLECHAS DE FOGO (3 Circulo) - o mago encanta TEl]IPLRjO - fTOBR;E
3+1d3 flechas que estejam prontas para serem disparadas dos
arcos de seus aliados. As flechas se incendeiam, causando + 1d3 EXP: 40
pontos d e dano por fogo no alvo. Pontos de Vida: 25
VENDAVAL (3 Crculo) - O mago conjura uma violenta M ovimentao: 6 casas
rajada de ventos sobre uma criatura voadora que esteja a at 12 casas Ataque: Espada x1 (tima [+3])
de distncia.. A criatura precisa passar em um 1 esre de Resistncia ,.s Dano: 1d6+3
dificuldade 11 ou ser arremessada ao solo at o final da rodada Defesa/Resistncia: 1O / Bom
TEMP ESTADE DE AREIA (4 Crculo) - o mago Especial: frei11a111e11to er11 Dijsa. Conforme Cavaleiro Templrio.
cria uma rea de tempestade de areia de 7x7 casas, centrada Abenoai; g11a Benta ou C11ra pelas lvios. Conforme habilidade.
nele. Todas as miniaturas dentro desta rea de efeito recebem Escolha 2 delas com nvel de habilidade Bom
2d6+2 pontos de dano. As vtimas podem fazer um Teste de
Resistncia vs dificuldade 10 para reduzir o dano metade. TElJIPLliRJo - comAnoAntE
EXP: 50
Pontos de Vida: 30
Movimentao: 6 Casas
EXP: 50 Ataque: Espada xl (Superior [+ 41)
Pontos de Vida: 24 Dano: 1d6+4
Movimentao: 6 casas Defesa/Resistncia: 11 / timo
Ataque: Machado x l (timo [+31) Especial: Trei11ammto e111 Defesa. Conforme Cavaleiro Templrio.
Dano: ld3+4 Lideranpa. enquanto o Comandante Templrio estiver em
Defesa/Resistncia : 10 / l3om jogo, todos os o utros Templrios recebem + 1 cm Testes de
Esp ecial: Liderana. Enquanto um comandante sarraceno esti- Resistncia (no cumulativo).
ver em jogo, todos os outros Sarracenos (soldados, magos, hassassins Abenom; Ag11a Benta ou C11ra pelas Mos. Conforme habilida-
e arqueiros) recebem + 1 em Ataque, no cumulativo. de. Escolha 2 deles com nvel de habilidade timo.
An11a de Retorno. O comandante sarraceno pode arremessar O ttulo de Comandante Templrio uma das maiores honra-
seu machado a at 9 casas de distncia e ele rerornar s suas mos rias que um guerreiro sagrado pode desejar receber. Est reserva-
no final da rodada, acertando ou no o alvo. da som ente para os mais nobres e puros de esprito
PG
UEST
TEUtniC08 - 80LA08 V .AITfPiR.O 8ERY0
FR +2, CON + 3, D.EX +3, AGI +3, FR +3, CON +3, DEX +3, AGI + 3,
INT +2, \X!ILL + 4, PER + 1, CAR +4 INT +4, \X!ILL +2, PER +2, CAR +4
Espada xl (Superior [+5]) - dano 1d6+3 Espada x1 (Superior [+ 5]) - dano 1d6+3
PV: 36, Defesa 11 PV: 36, Defesa 10
E smdo Prvte/01: O escudo mgico de Godfroi prote- Udemna. Enquanto Sir Jacques estiver em jogo, to-
ge totalmente contra Bafo de Dmgclo, M agias e Rituais direcionados dos os outros templrios recebem +1 em ,!\taque (rufo uumilativo).
contra ele e contra qualquer miniatura que estiver localizada na sua Presena Sagrada. Enquanto Sir Jacques estiver em jogo, nenhum
casa posterior (costas). personagem morto pode ser transformado em zumbi.
0 CA8tEL0 Ct.AA..0
U8.A.IT0 0 C.A.8tEL0
O mapa colorido mostra a parte externa do Castelo. Para represen-
tar as partes internas, recomendamos utili;~ar as salas de masmorra que
vieram com o RPGQuest rol. 1, que j esto na mesma escala. Os props
do RPGQuest vol. 1 tambm podem ser usados em conjunto com o
castelo (para criar um poo ou fonte, por exemplo)
O mapa est dividido cm nveis de altura, de acordo com a torre
ou muro que voc escolher. As rorres externas possuem 3 andares
de altura (trreo, primeiro andar, segundo andar e o topo) O p o nto
mais alto do castelo a chamada torre do mago, q ue possui 8 anda-
res de altura (16 casas).
Porto:
Muro:
:tlmra 3 andares (6 casas)
almra 2 andrues (4 casas)
NOME - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - -------------------- - - - -
ORDEM ----------------- - ------ - --------- IDADE_________ ANOS
'}ERRA NATAL _____________________________________________ _
FORA
CONSDTUIO
D ESTREZA
p oNTos DE Vi DA PONTOS DE .MAGIA
A.GILIDADE
INTELIGNCIA
FORA DE VONTADE
PERCEPO
CARISMA
TOTAL
D EFESA EXPERINCIA
CAMINHOS <CRCULOS )
TESOUROS
PEDRAS PRECIOSAS - - - - -- -- - --
ARMAS-- - - - - - - - - -- - -
GR1MRIO - - - - -- ---
ARMADURAS - - - - - - - -- - - --
EQUIPAMENTOS - - - - -- - -- ---
BACKGROUND
~ENTURAS COMPLETADAS
[ J [J [J [J [J [ J [ J ri [ J [J [J [ J [ J [J ri ~1
[ ] [ ] [] [] [] [ ] [ ] [] [ ] [] [] [ ] [ ] [ ] [] (]
[ ] [ ] [] [] [] [ ] [ ] [ ] [] [] [] [ ] [ ] [] [] []
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Brasil: R$ 19,90 Europa: 7,90
ISBN 8~-87013-36-X
Ja~n1J1t1