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125 INSTRUCTIVOS

instructivos artculos de Ajedrez


Prof. Jos Luis Matamoros

3- ESTUDIOS ocupadas o dominadas por el blanco, cuyas


TERICOS piezas ejercen el mando sobre el tablero en-
Por Eugenio Znosko- tero; las piezas negras, por el contrario, deben
Borowsky contentarse con tres horizontales y el avance
de sus peones sobre el flanco de dama es evi-
III.- Anlisis de la dentemente menos valioso que el avance del
posicin pen d5 blanco, aunque este pen se encuen-
tra aislado.
Hemos hecho conoci- Diagrama N 1
miento con el tablero, con Hastings 1922
sus casillas y aprendido las Negras: Dr. Tarrasch
particularidades del espacio en el cual se de-
sarrolla el juego del ajedrez.
Estos conocimientos no son tericos, sino
que, por el contrario, tienen un aspecto prc-
tico, ya que sobre ellos est basado el anlisis
de la posicin que nos permite establecer un
plan de juego y una lnea de conducta a seguir.
Para darnos cuenta del valor de una po-
sicin, debemos ver no solamente quin tie-
ne ventaja material, sino tambin, y sobre
todo, quin ocupa las casillas ms importan-
tes del tablero, quin domina el centro, qu
piezas mandan en las lneas abiertas, etc. Si Blancas: Dr. Alekhine
nuestra posicin no tiene ninguna debilidad Es muy importante ver claro en todo esto,
abundando la del contrario en trons (ho- pues estos datos pueden darnos seguridades
les, agujeros, casillas dbiles); si todas nues- cuando el contrincante nos ataca y tambin
tras piezas estn bien colocadas sobre casillas parar a tiempo nuestro impulso si nuestro
fuertes, sostenidas por peones y con un vasto ataque no est justificado. Por el contrario, si
campo de accin; s gozamos de espacio libre tenemos ventaja de espacio podemos comen-
mientras el adversario est apretado en dos zar un ataque con sangre fra y cuanto mayor
o tres lneas... hay razones para que nuestra sea la ventaja, tanto ms resueltamente debe-
posicin sea superior a la del adversario. mos conducirlo.
Veamos, por ejemplo, el diagrama N1, Cualquier aficionado, al mirar una posi-
todas las casillas importantes del centro estn cin, cuenta sobre todo las piezas y peones de
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los bandos; esto est bien, pero casi lo mismo ms piezas que un alfil en negro tendremos
hay que hacer con las casillas y las lneas, aun- entonces que el famoso hole ha perdido
que, claro est, que esto solo no es suficien- toda su importancia, puesto que no podemos
te, y este anlisis superficial exterior hay que aprovecharlo.
acompaarlo de otro ms profundo. Haber As, el espacio influye no solamente en
ganado un pen no es lo mismo que haber nuestras piezas, sino sobre nuestro juego y
tomado un pen sacrificado, y, sin embargo, aun sobre nosotros mismos, puesto que sera
en los dos casos se tiene un pen de ms. Las absurdo haberse procurado una casilla fuer-
ganancias de espacio pueden ser tan enga- te y en seguida cambiar la pieza que podra
osas como las ganancias de material. Qu ocuparla. Teniendo una debilidad debemos
valor presenta en el diagrama N 1 el avance quedarnos, a toda costa, con el alfil del mismo
de los peones negros del flanco de dama? El color (el color de la casilla o pen dbil, se en-
espacio que han ganado aqu es nulo y slo tiende) como su mejor defensa. Por el contra-
han conseguido debilitarse. Supongan que rio, teniendo ciertas piezas debemos procurar
han colocado su caballo en e5, una maravillo- crearnos casillas fuertes para ellas y no para
sa casilla, un fuerte puesto avanzado; si su ca- las que han sido cambiadas o han desapare-
ballo puede ser expulsado no se hace ms que cido.
perder el tiempo colocndolo all. Supongan Tambin el valor de cada pieza cambia mu-
todava que el caballo en e5 no tiene casillas chas veces en el curso de la partida. No slo
para su retirada por estar los peones adver- un alfil puede ser ms o menos fuerte que un
sarios ocupando las casillas de escape; pues caballo, sino que, entre alfiles, tan pronto es el
bien, el caballo sobre esta maravillosa casilla uno como el otro el ms fuerte. Pero hay que
estar perdido y probablemente arrastrar en distinguir entre una debilidad temporal o una
su prdida su partida. debilidad definitiva; la primera hay que reme-
Es preciso, pues, darse cuenta del valor de diarla, pero de una pieza dbil para siempre
nuestras ganancias y prdidas de espacio. No hay que desembarazarse lo antes posible.
es slo la casilla fuerte lo que cuenta sino, so- As, en el juego de posicin, tienen lugar
bre todo, la posibilidad de que las piezas obren gran nmero de maniobras con fines bien
en comn, se muevan libremente y enfoquen modestos: situar bien una pieza no desarrolla-
en todos los sentidos. da, abrir una lnea, procurar una casilla fuerte
Se puede, pues, y aun se debe proceder en para un caballo, etctera. Todo esto es nece-
cada instante a valorar de nuevo las casillas y sario, si no est emplazado ningn ataque de-
lneas. Una casilla fuerte puede perder toda su cisivo. Y podemos descubrir todo ello anali-
importancia si de ella no se puede obtener, o zando la posicin. Slo que hay que hacerlo
alcanzar algn provecho importante. Una ca- atentamente, sin prisas, ya que no conviene
silla dbil, para que lo sea, ha de poderse ex- dejar desapercibido ningn detalle; a veces es
plotar. Supongan que el adversario tiene un un detalle, al parecer insignificante, el que da
hole en g6 motivado por sus peones coloca- todo el carcter a la partida y la lleva a ganar
dos en h6, g7 y f6: si no le quedan a las blancas o perder.
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Entre todos los detalles de la posicin del real. Pero una vez que sta existe hay que ser
diagrama N 2. lgicos y continuar los esfuerzos; si la aban-
Los blancos concentran su atencin, al donamos o dejamos sin explotar, qu habre-
principio de la partida, sobre un nico deta- mos sacado en limpio? No habremos hecho
lle, pero precioso: crear sobre c6 un pen re- ms que defender el pen d5 negro, ahora
trasado que consideran dbil; vean ahora con protegido por otro pen.
qu precisin dirigen contra l sus ataques, Todo nuestro juego est basado en esta de-
bloquendolo (la maniobra favorita de Nim- bilidad, que slo puede ser descubierta por el
zowitsch y, sobre todo, por l popularizada), anlisis detallado de la posicin.
as como al pen aislado de a7, colocando sus Una debilidad permanente sirve de base
piezas delante de ellos y no permitindoles a un plan estratgico; pero, sin embargo, no
avanzar, anular as su debilidad. No haba en hay que dejar de aprovechar cualquier debili-
la posicin del diagrama debilidad en c6, sino dad temporal que pueda servir para una ma-
Diagrama N 2 niobra tctica o para una combinacin. Si no
Negras: Salwe utilizamos semejante ocasin, el adversario
se desembarazar de su debilidad temporal y
acaso gane la partida, si su posicin, salvo esta
debilidad, era superior a la nuestra. Si bien es
verdad que las debilidades permanentes estn
sobre todo en la posicin de los peones, son
las piezas, no obstante, quienes crean ms a
menudo las debilidades temporales. An en
las ms finas y profundas maniobras es preci-
so, a veces, pasar por duros momentos y colo-
car las piezas en casillas desventajosas. Des-
graciados de nosotros si el contrario puede
sorprendernos en ese momento y encontrar
Blancas: Rubinstein una combinacin brillante!
(9.Cxc6 bxc6 10.00 Ae7 11.Ca4 Db5 12.Ae3 Hay que tener bien presente y desarrollar-
00 13.Tc1 Ag4 14.f3 Ae6 15.Ac5 Tfe8 16.Tf2 lo mentalmente el sentido de las relaciones
Cd7 17.Axe7 Txe7 18.Dd4 Tee8 19.Af1 Tec8 lineales de las piezas para estar en condicio-
20.e3 Db7 21.Cc5 Cxc5 22.Txc5 Tc7 23.Tfc2 nes de saber aprovechar en cada instante la
Db6 24.b4 a6 25.Ta5 Tb8 26.a3 Ta7 27.Txc6 mala posicin de una pieza enemiga o evitar
ganando el pen.) colocar mal las nuestras. Una pieza no defen-
ms bien una debilidad en d5, el pen dama dida es un ejemplo entre muchos otros de una
negro aislado. Otro jugador hubiera preferido mala colocacin de las piezas y engendra una
explotar sta; Rubinstein prefiere la otra que combinacin.
entrev y crea; una jugada no exista an y
una jugada despus la debilidad se ha hecho
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Veamos ahora el siguiente diagrama:
Diagrama N 3
Baden-Baden, 1925
Negras: Dr. Alekhine

Blancas: Reti
1...Cxc2 2.Axf3 Cd4 3.Tf2 Cxf3+ 4.Txf3
Ad5 y ganan las negras.
Nos muestra un caballo en b7 perdido so-
bre el tablero vaco, lejos de sus propias piezas
y privado de toda defensa. Las negras se apro-
vechan para capturarlo de cambios obligados.
Vean aqu la belleza de la jugada final: Un al-
fil atacando la torre, el caballo y la casilla b3,
desde donde podra ser defendido por la torre
en cuestin. No es un triunfo de las relacio-
nes lineales de las piezas?
El espacio, el tablero y sus lneas influyen
a menudo, no slo en la base de largas manio-
bras posicionales, sino tambin en combina-
ciones inesperadas y brillantes.

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