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ANIMALES QUE SUFREN DE METAMORFOSIS

Los animales pueden dividirse en especies que se someten a la metamorfosis


completa, metamorfosis incompleta, o los que no sufren metamorfosis.
Bsicamente la diferencia entre la completa e incompleta es la siguiente:

- Metamorfosis completa: tiene cuatro etapas: Huevo, Larva, Pupa, y Adulto.

- Metamorfosis incompleta: tiene tres etapas: Huevo, Ninfa, y Adulto.


1- Anfibios(Sapos y Ranas)

2- Artrpodos terrestres como Langostas


3- Cucarachas

4- Cascarudos

5- Abejas

6- Aguacil o Liblula
7- Moscas

8- Mariposas

9- Mosquitos
LA COMPUTADORA Y SUS PARTES

El teclado
Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que
despus puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un
teclado de ordenador es bastante similar al de una mquina de escribir y
actualmente su clasificacin est conformada de la siguiente manera: teclado XT,
teclado AT, teclado expandido, teclado Windows, teclado ergonmico y teclado
inalmbrico.
Cabe destacar que en la mayora de los sistemas operativos modernos se pueden
utilizar teclados virtuales (en pantalla monitor) que pueden ser operados con el
ratn, brindndole la posibilidad al usuario de simular el funcionamiento de un
teclado real.
Unidad Central de Proceso

Comnmente conocido como microprocesador, es el encargado de procesar los


datos contenidos en los programas e interpretar las instrucciones del usuario. La
evolucin de la tecnologa en este rubro ha sido tan grande que actualmente
existen microprocesadores con doble ncleo que, bsicamente son dos
procesadores en uno mismo, lo que les permite aumentar considerablemente la
capacidad de procesamiento de datos de una forma ms rpida.

A pesar de que la definicin de CPU en los ltimos aos ha sido bastante clara,
comnmente se le llama CPU a todo el cuadro en donde estn ensamblados
todos los componentes y tarjetas (memoria RAM, tarjeta de video, tarjeta de
sonido, tarjeta madre, etc.) de una computadora.

Monitor

Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder


visualizar los datos previamente procesados por el CPU. La unidad mnima que se
puede representar en un monitor es denominada Pxel, que se puede definir como
cada uno de los puntos que conforman una imagen digital. Actualmente lo ltimo
en tecnologa son los monitores de cristal lquido (LCD, por sus siglas en ingles).

Ratn

En informtica, un mouse ratn es el dispositivo que, al igual que el teclado,


permite enviarle instrucciones a una computadora mientras este interacta con
una interfaz grfica. Hoy en da es un dispositivo imprescindible en un ordenar,
pero, se prev que en un futuro no muy lejano este dispositivo desaparezca,
dejndole esta tarea a los ojos humanos.

Disquetera

Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles


disquetes, un medio de almacenamiento de datos. En la actualidad, la mayora de
las computadoras de reciente modelo ya ni siquiera toman en cuenta a este
dispositivo. Por qu? La poca confiabilidad en estos dispositivos fue una de las
primordiales razones. Y la verdad es que los disquetes estn desde hace tiempo,
quieran o no, obsoletos.
CD-ROM

Disco Compacto de Memoria de Slo Lectura (CD-ROM, por sus siglas en ingles)
es un sistema de almacenamiento masivo que permite el almacenamiento de 680
Mb. Al referirse a slo lectura, quiere decir que solo se puede grabar en este
medio una sola vez. Los fabricantes de ordenadores, de la misma manera que le
paso a las disqueteras, estn tomando la decisin de omitir en sus equipos la
integracin de los lectores de CD para dejarle el camino libre al DVD del cual
probablemente hablemos de el ms adelante.
Finalizando
Se podra decir que estos son los dispositivos de hardware ms indispensables
para que una computadora funcione (sin olvidarnos de las memorias RAM, la
tarjeta madre y otros elementos un poco ms tcnicos). Pero existe una gran
cantidad de dispositivos de hardware que facilitan la tareas da a da a los
diferentes tipos usuarios que existen. Al avanzar la tecnologa a pasos tan
agigantados, que no nos sorprenda que, en unos aos, algunos de estos
dispositivos se consideren obsoletos.

MEDIDAS DE MASA

Las medidas de masa, tambin llamadas de peso, se emplean para medir la


cantidad de materia de un cuerpo determinado (calcular su peso). La unidad
bsica de masa es el gramo (g). De esta unidad provienen otras ms pequeas
llamadas submltiplos o ms grandes, llamadas mltiplos.
Unidades menores o submltiplos:
Decigramo (dg): equivale a 0,1 gramo.
Centigramo (cg): equivale a 0,01 gramo.
Miligramo (mg): equivale a 0,001 gramo.
Unidades mayores o mltiplos
Kilogramo (kg): equivale a 1.000 gramos.
Hectogramo (hg): equivale a 100 gramos.
Decagramo (dag): equivale a 10 gramos.
MEDIDAS DE LONGITUD

La longitud determina la distancia que hay entre dos puntos, o dicho de otra
manera, longitud es la cantidad de espacio que hay entre dos puntos .
Por ejemplo, la distancia que hay entre mi casa y el colegio, o la distancia de un
extremo de la mesa al otro.
La principal medida de longitud es el metro y de este provienen otras
medidas ms grandes (kilmetro, hectmetro y decmetro) o ms
pequeas (decmetro, centmetro y milmetro).
MEDIDAS DE TIEMPO

Son muchas las unidades de tiempo que se pueden utilizar. Vamos a distinguir entre
periodos de tiempo con duracin hasta 1 da y periodos mayores.

1.- Periodos hasta un da


El da tiene 24 horas.
1 hora (h) tiene 60 minutos (min)
1 cuarto de hora: 15 minutos
Media hora: 30 minutos
3 cuartos de hora: 45 minutos
1 minuto tiene 60 segundos (s).

2.- Periodos superiores al da


Para periodos superiores al da se utilizan las siguientes unidades de medida:
1 semana son 7 das
1 quincena son 15 das
1 mes son 30 / 31 das (febrero tiene 28 das, y cada 4 aos tiene 29 das)
1 ao tiene 12 meses / 365 das (cada 4 aos tiene un da ms en febrero, con lo que son
366 das; se le llama ao bisiesto)
El ao tambin se conforma de 4 trimestres (cada trimestre son 3 meses)
1 lustro son 5 aos
1 dcada son 10 aos
1 siglo son 100 aos
1 milenio son 1.000 aos

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