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televisin
Con 62 millones de suscriptores en ms de 50 pases en el mundo y alrededor de 100
millones de horas de contenidos en streaming todos los das, Netflix se ha convertido en el
lder mundial del entretenimiento online. Como cualquier imperio meditico, tiene algunas
historias propias que contar.
Netflix, Inc. (Netflix), fue constituida el 29 de agosto de 1997, por Marc Randolph y Reed
Hastings.La historia de Netflix nace cuando Reed Hasting alquil Apolo 13 en la conocida
cadena de videoclubs Blockbuster y al devolverla con unos das de retraso, tuvo que
hacerse cargo de 40$ de penalizacin.
Matt Tucker
Hastings naci en Boston, Massachusetts. Despus de regresar de los Cuerpos de Paz,
asisti a la Universidad de Stanford donde se gradu en 1988 en informtica y su primer
trabajo fue junto con Marc Rudolph en Pure Software, donde invent una herramienta para
la depuracin de software.
Reed Hastings se pregunt cmo los aficionados al cine podran disfrutar de pelculas
alquiladas en su tiempo libre. Junto con dos amigos, Hastings cre Netflix, que combina dos
servicios importantes, que antes no estaban disponibles a travs de las tiendasde alquiler
de pelculas convencionales: no hay cargos por pagos atrasados y puedes rentar desde tu
casa.
La eleccin del nombre de la compaa fue un proceso interminable en el que se valoraron
nombres como Directpix.com, Replay.com o Luna.com que fue una de las opciones que se
barajaron por ser el nombre del perro de Randolph. Mientras se decida el nombre final,
decidieron poner el nombre de kibble.com.
Netflix no alcanz un xito inmediato, al principio los clientes pagaban por cada DVD que
alquilaban como el conocido videoclub Blockbuster, empresa lder que operaba con miles
de videoclubes en todo el mundo. Reed, comenz a ofrecer suscripciones que permitan
alquileres inmediatos y aun as los clientes se llegaban a quejar de que pasaba mucho
tiempo entre el momento de elegir una pelcula online y el tiempo en poder disfrutarla.
Reed llego a organizar una reunin con Blockbuster para negociar sobre una posible
distribucin local y una satisfaccin ms rpida hacia los pedidos de los clientes, pero
Blockbuster se neg a dicha negociacin y los rechazaron.
Netflix ha sido una de las punto-com ms exitosas de la historia aunque sus inicios no
fueron nada fciles; durante sus primeros aos incurrieron en prdidas y no es hasta el ao
2003 cuando registr su primera ganancia con 6,5 millones de dlares y 272 millones de
dlares de facturacin.
Netflix capitaliz el xito del DVD y su rpida expansin en los hogares estadounidenses,
integrando el potencial de Internet y el comercio electrnico.
En 2004, casi dos tercios de los hogares de Estados Unidos tenan un reproductor de DVD
En la actualidad, Netflix cuenta con dos reas de negocio principales: la transmisin online
domstica y el envo domstico de DVDs.
Netflix es un software de streaming que permite ver al instante el contenido de a travs de
cualquier dispositivo conectado a Internet. El software puede variar segn el dispositivo y
medio, y la funcionalidad tambin puede diferir entre los dispositivos. Por ejemplo, este
software puede ser integrado en un dispositivo smart Netflix o se puede ofrecer este
software como una aplicacin para ser descargado en un dispositivo como el iPad de Apple.
La velocidad de conexin mnima requerida es de 0,5 megabits por segundo, pero es
posible que desee una conexin ms rpida para mejorar la calidad de vdeo. Netflix
transmite una pequea cantidad de datos cada vez que inicie una pelcula o programa de
televisin.
Historia de Blockbuster
Para 1998 ya contaba con operaciones en Per, Tailandia, Colombia, Portugal, Brasil,
Panam, El Salvador, Uruguay, Taiwan y Dinamarca.
En 2002 Blockbuster adquiri Movie Trading Company, una compaa radicada en Dallas,
Texas dedicada a comprar, vender y promocionar pelculas y videojuegos. En ese mismo
ao la compaa adquiri a Gamestation, una cadena inglesa de tiendas de cmputo y
consolas de videojuegos con 64 sucursales.
En 2004 Blockbuster introdujo el concepto de suscripcin via internet conocido como
Blockbuster Online; adems inicio en 450 tiendas de Estados Unidos y el en extranjero el
concepto de store-in-store (tienda dentro de otra), con sus Game Rush, dedicados a la renta
y venta especializada de videojuegos.