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Módulo  1:  Destrezas  en  la  Cultura  New  
Media  
Pablo  Bermúdez  
Director  |  Hashtag  
•   Una  cultura  con  relativamente  bajas  barreras  a  la  expresión  artística,  a  la  
participación  cívica  
•   Donde  existe  un  amplio  soporte  para  crear  y  compartir  nuestras  creaciones  
•   Donde  existe  algún  tipo  de  mentoría  informal    donde  los  que  más  sabes  le  
pasan  su  conocimiento  a  los  más  novatos  
•   Una  cultura  de  participación  es  además  aquella  en  la  que  sus  miembros  saben  
que  sus  contribuciones  valen,  donde  existe  un  cierto  grado  de  conexión  social  
entre  sus  miembros  (les  interesa  lo  que  los  demás  piensan  acerca  de  lo  que  han  
creado)  

3/13 Fuente:  Henry  Jenkins  |  MIT  


•   Afiliaciones  
•   Redes  sociales  
•   Foros  
•   Expresiones:  nuevas  formas  de  creación  
•   Youtube    
•   Themes  (Wordpress,  Websites,  Skins,  PPTs,  etc.  
•   Trabajo  Colaborativo,  Resolución  colaborativa  de  problemas  
•   Wikipedia  
•   OpenSource  
•   CrowdSourcing  
•   Circulación  
•   Podcasting  
•   Blogging  

4/13 Fuente:  Henry  Jenkins  |  MIT  


•   Aprendizaje  entre  pares  
•   Una  actitud  distinta  con  respecto  a  la  propiedad  intelectual  
•   Una  diversificación  de  la  expresión  cultural  
•   Desarrollan  habilidades  muy  apreciadas  en  el  ambiente  de  trabajo  del  Siglo  XXI  
•   Tienen  un  concepto  mucho  más  poderoso  de  lo  que  es  ser  ciudadano  

5/13 Fuente:  Henry  Jenkins  |  MIT  


El  acceso  a  esta  nueva  cultura  participativa  actúa  
como  un  nuevo  tipo  de  currículum  invisible  que  
determinará  quiénes  tendrán  éxito  en  la  escuela  y  
en  el  trabajo  en  el  Siglo  XXI  

6/13 Fuente:  Henry  Jenkins  |  MIT  


•     Juego:  experimentar  con  el  medio  ambiente  como  una  forma  de  resolver  
problemas  
•   En  las  redes  sociales  se  utilizan  cada  vez  más  dinámicas  de  juego  para  mantener  
cautivada  a  la  audiencia  
•   Foursquare  utiliza  dinámicas  de  juego  para  cautivar  a  una  gran  audiencia  
•   Mantener  a  la  audiencia  divertida,  compitiendo  
•   Un  juego  no  es  más  que  un  grupo  de  problemas  dispuestos  de  forma  
entretenida  

7/13 Fuente:  Henry  Jenkins  |  MIT  


•     Simulación:  La  habilidad  para  interpretar  y  para  construir  modelos  dinámicos  
de  los  procesos  del  mundo  real  
•   Videojuegos  
•   Mundos  Virtuales  (Second  Life)  

8/13 Fuente:  Henry  Jenkins  |  MIT  


•     Actuación:  La  habilidad  para  adoptar  personalidades  alternativas  para  
improvisar  y  descubrir  
•   Proyectar  Identidades  ficticias  en  diversos  juegos  permite  conocerse  mucho  
mejor  y  conocer  sus  roles  sociales  (avatares)  
•   Permite  proyectar  nuestros  valores  y  deseos  en  un  personaje  virtual  y  disfrutar  
de  una  experiencia  inmersiva  

9/13 Fuente:  Henry  Jenkins  |  MIT  


•   Apropiación:  La  habilidad  remezclar  contenidos  mediáticos  
•   Descargar  música,  remezclarla  y  compartirla  
•   Utilizar  videos,  redefinirlos  de  múltiples  formas  y  lanzarlos  al  mundo  
•   Saber  comentarlos,  compartirlos  
•   Crear  canales  en  Youtube  
•   Se  violan  las  convenciones  
•   Sampling  &  remixing:  un  nuevo  proceso  de  apropiación  y  transformación  
•   Collage,  digital,  resampling  de  imágenes  digitales  

10/13 Fuente:  Henry  Jenkins  |  MIT  


•   Multitasking:  La  habilidad  para  escanear  el  ambiente  y  cambiar  de  foco  muy  
rápidamente  sólo  hacia  lo  más  resaltante  
•   En  un  ambiente  rico  en  medios,  escanean  el  flujo  de  información  en  modo  
multitarea:  atienden  a  múltiples  estímulos  de  forma  simultánea  en  búsqueda  de  
información  relevante  
•   La  atención  busca  prevenir  la  sobrecarga  de  información  controlando  que  
información  entra  en  la  memoria  de  corto  plazo  
•   Los  buenos  multitaskers  buscan  reducir  la  demanda  en  la  memoria  de  corto  
plazo  mapeando  con  éxito  donde  se  almacena  la  información  externamente,  en  
su  entorno  inmediato  
•   El  rango  de  atención  de  la  NetGen  es  muy  similar  al  que  experimentan  directivos  
del  más  alto  nivel  enfrentados  a  una  variedad  de  situaciones  operando  en  un  
contexto  sumamente  cambiante  y  dinámico  

11/13 Fuente:  Henry  Jenkins  |  MIT  


•   Cognición  Distribuida:  La  habilidad  para  interactuar  de  forma  significativa  con  
herramientas  que  expandan  nuestras  capacidades  mentales  
•   Desafiando  la  visión  tradicional  de  que  la  inteligencia  es  un  atributo  de  las  
personas  la  perspectiva  de  Cognición  distribuida  plantea  que  la  inteligencia  se  
distribuye  a  través  de  la  mente,  el  cuerpo  y  el  mundo  
•   La  inteligencia  circula  a  través  de  un  ambiente  sociocultural  y  tecnológico  
extendido  
•   Los  recursos  que  forman  y  habilitan  la  inteligencia  están  distribuidos  en  
configuraciones  a  través  de  personas,  ambientes  y  situaciones.  En  otras  palabras,  
la  inteligencia  se  logra,  no  se  posee  [Pea,  1997]  
•   Son  formas  de  razonamiento  que  no  serían  posibles  sin  artefactos  u  otros  
dispositivos  informacionales  que  expandan  y  aumenten  nuestras  capacidades  
cognitivas  
•   Uso  de  bases  de  datos,  expertos,  redes  y  fuentes  remotas.  Humanas  o  no  

12/13 Fuente:  Henry  Jenkins  |  MIT  


•   Inteligencia  Colectiva:  La  habilidad  para  convocar  conocimiento  y  compararlo  
en  pos  de  un  fin  común  [Levy,  2000]  
•   Se  accede,  procesa  y  comparte  información  por  una  razón  común  
•   Nadie  lo  conoce  todo,  pero  todos  conocen  una  parte  y    lo  que  todos  saben  
puede  ser  explotado  por  el  grupo  como  un  todo  
•   Es  la  fuerza  silenciosa  detrás  de  la  web  2.0  
•   Se  está  desarrollando  una  cultura  del  conocimiento  

13/13 Fuente:  Henry  Jenkins  |  MIT  


•   Navegación  Transmediática:  La  habilidad  seguir  el  flujo  de  historias  y  de  
información  a  través  de  múltiples  modalidades  
•   En  la  era  de  la  Convergencia,  los  consumidores  se  vuelven  cazadores  y  
recolectores,  reuniendo  información  desde  múltiples  fuentes  para  generar  
nuevas  síntesis  
•   Transmedia  Storytelling  
•   Publicidad:  Múltiples  puntos  de  contacto  
•   Se  deben  expresar  ideas  a  través  de  un  amplio  rango  de  diferentes  sistemas  de  
representación  y  significación  (palabras,  música,  video,  imágenes,  modelos  3D)  

14/13 Fuente:  Henry  Jenkins  |  MIT  


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