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H O N E S T I D A D , L E A LTA D , A G R A D E C I M I E N T O
Catedrtico
TRABAJO #1
ResolucindeProblemaslineales
PorMtodoGrfico
NDICE
Pgina
1
[TTULO DEL DOCUMENTO]
Compaa de Seguros
2
Horas hombre 2400 800 1200
disponibles
(0, 1200)
3
3X1 + 2X2 = 2400
3X1 + 2(0) = 2400
(800, 0)
F.O:
Z = 5X1 + 2X2
1000 = 5X1 + 2X2 1000 = 5X1 + 2X2
1000 = 5(0) + 2X2 1000 = 5 X1 + 2(0)
1000 = 2X2 1000 = 5X1
X2 = 1000/2 X1 = 1000/5
X2 = 500 X1 = 200
VI. Graficar
En este paso graficaremos las coordenadas del paso IV y V, en otras
palabras las coordenadas que obtuvimos para las Restricciones y la
Funcin Objetivo correspondientemente.
4
[TTULO DEL DOCUMENTO]
5
Basndonos en la grfica podemos observar que el punto ms alejado a la
[TTULO
Funcin Objetivo es el que DEL DOCUMENTO]
se encuentra asignado como Punto A. Dicho punto
sera el ptimo e intersecciona con las Restricciones R1 y R3. Dicho esto,
obtendremos las coordenadas de este punto.
Sustituyendo:
3(600) + 2X2 = 2400
1800 + 2X2 = 2400
2X2 = 2400 1800
2X2 = 600
X2 = 600/2
X2 = 300
(600, 300)
6
[TTULO DEL DOCUMENTO]
Para R1:
3X1 + 2X2 2400
3X1 + 2X2 = 2400 3X1 + 2X2 = 2400
3(0) + 2X2 = 2400 3X1 + 2(0) = 2400
2X2 = 2400 3X1 = 2400
X2 = 2400/2 X1 = 2400/3
X2 = 1200 X1 = 800
2X1 1200
2X1 = 1200
X1 = 1200/2
X1 = 600
(600, 0)
8
[TTULO DEL DOCUMENTO]
Graficar
Z= 5X1 + 2X2
Z= 5 (600) + 2 (300)
Z= 3000 + 1600
Z= 3600
Fbrica de Hotdogs
10
Libras de Puerco 0 800
I. Identificar Variables
X1 = cantidad de hotdogs
X2 = cantidad de panes
Z = Ganancia ms alta posible
1. 0.10X2 200
1
2. X1 800
4
3. 3X1 + 2X2 12000
4. X1, X2 0
F.O:
12
[TTULO DEL DOCUMENTO]
13
Basndonos en la grfica podemos observar que el punto ms alejado a la
Funcin Objetivo es el que se encuentra asignado como Punto A. Dicho punto
sera el ptimo e intersecciona con las Restricciones R2 y R3. Dicho esto
[TTULO DEL
obtendremos las coordenadas de DOCUMENTO]
este punto.
R2: X1 = 3200
R3: 3X1 + 2X2 = 12000
Sustituyendo:
3(3200) + 2X2 = 12000
9600 + 2X2 = 12000
2X2 = 12000 9600
2X2 = 2400
X2 = 2400/2
X2 = 1200
(3200, 1200)
Z= 0.20X1 + 0.10X2
Z= 0.20 (3200) + 0.10 (1200)
Z= 640 + 120
Z= 760
14
[TTULO DEL DOCUMENTO]
15
Libras de Puerco 0 800
SOLUCIN DESARROLLO
X1 = cantidad de hotdogs
X2 = cantidad de panes
Definir variables Z = Ganancia ms alta
posible
1. 0.10X2 200
1
Identificar restricciones 2. X1 800
4
3. 3X1 + 2X2 12000
4. X1, X2 0
3X1 + 2X2 =
12000
3X1+ 2(0) =
12000
3X1 = 12000
X1 = 12000/3
X1 = 4000
(0, 6000)
F.O:
Z = 0.20X1 + 0.10X2
200 = 0.20X1 + 0.10X2
200= 0.20 (0) + 0.10X2
Obtener Coordenadas de Funcin
Objetivo 200= 0.10X2
X2 = 200/ 0.10
En la F.O asignaremos un
valor cualquiera a nuestra X2=2000
variable Z, obteniendo as
las coordenadas finales para
200 = 0.20X1 + 0.10X2
trazar dicha F.O en la grfica.
200= 0.20X1 + 0.10 (0)
En este caso asignaremos a
200= 0.20X1
la variable Z el valor de 200.
X1 = 200/ 0.20
X1 = 1000
.
17
[TTULO DEL DOCUMENTO]
Graficar
R2: X1 = 3200
Identificar Punto ms Alejado R3: 3X1 + 2X2 = 12000
Z= 0.20X1 + 0.10X2
Z= 0.20 (3200) + 0.10 (1200)
Sustituir Valores en F.O Z= 640 + 120
Z= 760
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[TTULO DEL DOCUMENTO]
Inversin Empresarial
7. Hoy es su da de suerte acaba de ganarse un premio de $ 10 000 dedicara $
4 000 a impuestos y diversiones, pero ha decidido invertir los otros $ 6 000, al
or las nuevas, dos amigos le han ofrecido una oportunidad de convertirse en
socio en dos empresas distintas cada uno planeada por uno de ellos, en ambos
casos la inversin incluye dedicar parte de su tiempo el siguiente verano y
dinero en efectivo. Para ser un socio completo en caso del primer amigo debe
invertir $ 5 000 y 400 horas, y su ganancia estimada (sin tomar en cuenta el
valor del dinero en el tiempo) seria $ 4 500. Las cifras correspondientes para el
segundo caso son $ 4 000 y 500 horas con una ganancia estimada de $ 4500,
sin embargo ambos amigos son flexibles y le permiten participar con cualquier
fraccin de participacin que quiera. Si elige una participacin parcial todas las
cifras dadas para la sociedad completa (inversin de dinero y tiempo, y la
ganancia) se puede multiplicar por esa fraccin. Como de todas formas usted
busca en trabajo de verano interesante (mximo 600 horas), ha decidido
participar en una o ambas empresas en alguna combinacin que maximice su
ganancia total estimada. Usted debe resolver el problema de encontrar la
mejor combinacin.
19
disponible
I. Identificar Variables
X1 = Empresa 1
X2 = Empresa 2
Z = Ganancia Total
(1.2, 0)
F.O:
Z = 4500X1 + 4500X2
4500 = 4500 X1+ 4500X2
4500 = 4500 (0)+ 4500X2
4500 = 4500X2
X2 = 4500/4500
X2 = 1 X1 = 1
(1, 1)
VI. Graficar
En este paso graficaremos las coordenadas del paso IV y V, en otras
palabras las coordenadas que obtuvimos para las Restricciones y la
Funcin Objetivo correspondientemente.
21
[TTULO DEL DOCUMENTO]
22
[TTULO DEL DOCUMENTO]
23
[TTULO DEL DOCUMENTO]
24
disponible
SOLUCIN DESARROLLO
X1 = Empresa 1
Definir variables X2 = Empresa 2
Z = Ganancia Total
Para R1:
Obtener Coordenadas de Restricciones
5000X1 + 4000X2 6000
Para ello sustituiremos el 5000(0) + 4000X2 = 6000
valor de cero primero en X 1 y X2 = 6000/4000X2
despus en X2 en cada X2 = 1.5
restriccin para obtener las
coordenadas que (0, 1.5)
graficaremos. 25
5000 X1 + 4000(0) = 6000
[TTULO DEL DOCUMENTO]
F.O:
Obtener Coordenadas de Funcin Z = 4500X1 + 4500X2
Objetivo 4500 = 4500 X1+ 4500X2
4500 = 4500 (0)+ 4500X2
En la F.O asignaremos un
4500 = 4500X2
valor cualquiera a nuestra
X2 = 4500/4500
variable Z, obteniendo as
X2 = 1 X1 = 1
las coordenadas finales para
trazar dicha F.O en la grfica.
En este caso asignaremos a
la variable Z el valor de (1, 1)
4500.
26
[TTULO DEL DOCUMENTO]
Maximizar Z = 3x + 2y
Sujeto a:
2x + y 18
2x + 3y 42
3x + y 24
x0,y0
2x + 3y = 18
2(0) + 3y = 42
y = 42/3 28
y = 14
Para R1: Para R3:
2x + y = 18 3x + y = 24
3(0)+ y = 24
[TTULO DEL DOCUMENTO]
2(0) + y = 18
y = 24
y = 18
3x + 0 = 24
2x+ 3(0) = 18
X = 24/3
x = 18/2
x=8
x=9
Z = 3x + 2y Z = 3x + 2y
12= 3(0) + 2y 12= 3x+ 2(0)
12= 2y 12= 3x
y=12/2 x=12/3
y=6 x=4
y= 6 x=4
(0, 6) (4, 0)
III. Graficar
En este paso graficaremos las coordenadas del paso IV y V, en otras
palabras las coordenadas que obtuvimos para las Restricciones y la
Funcin Objetivo correspondientemente.
29
[TTULO DEL DOCUMENTO]
30
[TTULO DEL DOCUMENTO]
R1: 2x + y = 18 (-1)
R2: 2x + 3y = 42
- 2X + y = - 18 2x + y = 18
2X + 3y = 42 2x = 18 - 12
2 y = 24 2x = 6
y = 24/2 x = 6/2
y = 12 x=3
Z = 3x + 2y
Z = 3(3) + 2(12)
Z= 9 + 24
Z= 33
31
[TTULO DEL DOCUMENTO]
Maximizar Z = 3x + 2y
Sujeto a:
2x + y 18
2x + 3y 42
3x + y 24
x0,y0
SOLUCIN DESARROLLO
Para R1:
2x + y = 18
2(0) + y = 18
y = 18
x
2x+ 3(0) = 18
x = 18/2
x=9
F.O:
Obtener Coordenadas de Funcin Z = 3x + 2y
Objetivo Z = 3x + 2y 12= 3x+ 2(0)
12= 3(0) + 2y 12= 3x
En la F.O asignaremos un 12= 2y x=12/3
valor cualquiera a nuestra y=12/2 x=4
variable Z, obteniendo as y=6 x=4
las coordenadas finales para y= 6
trazar dicha F.O en la grfica. (4, 0)
En este caso asignaremos a
la variable Z el valor de 12. (0, 6)
Graficar
33
[TTULO DEL DOCUMENTO]
R1: 2x + y = 18 (-1)
R2: 2x + 3y = 42
Z = 3x + 2y
Z = 3(3) + 2(12)
Sustituir Valores en F.O
Z= 9 + 24
Z= 33
34