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Proyecto final

ivi Taji Ityi uu


LabVIEW
Lderes del Futuro
INGENIERA INDUSTRIAL
411-A

Herramientas de Computacin

ivi Taji Ityi uu


Lderes del Futuro

INTEGRANTES DEL EQUIPO:


ngeles Luis Andrea Lizbeth
Cruz Arreorta Itandehui
Martnez Cruz Alan David
Mazas Ramos Jess Alberto
Mayoral Lpez Daniel Alejandro

28 de marzo de 2017
NDICE

Lista de figuras ................................................................................................... 3


Lista de tablas..................................................................................................... 4
Resumen ............................................................................................................. 5
Objetivo General ................................................................................................. 5
Objetivos especficos .......................................................................................... 5
Introduccin .......................................................................................................6
1.- Algoritmos del juego ......................................................................................6
1.1.- ANALISIS (Explicacin del juego). ..........................................................6
Algoritmo Men principal del Juego ............................................................ 7
Algoritmo segundo nivel del juego. ..............................................................9
2.-ALGORITMOS DEL PROCESO INDUSTRIAL ................................................ 11
ELABORACION DE HELADOS........................................................................... 11
1. ANALISIS.................................................................................................. 11
Conclusin ........................................................................................................ 20
Conclusiones individuales..................................................................................21
Anexos .............................................................................................................. 23
(Portafolio) ................................................................................................... 23

JESUS RAMOS 1
Lista de figurasNduii kui un chikaun, ndii kuii un chaugun kaan yoo saan
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JESUS RAMOS 2
Lista de figurasNduii kui un chikaun, ndii kuii un chaugun kaan yoo saan
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Lista de figuras
FIGURA 1. ALGORITMO MEN PRINCIPAL DEL JUEGO
FIGURA 2. ALGORITMO PRIMER NIVEL DEL JUEGO.
FIGURA 3. ALGORITMO SEGUNDO NIVEL DEL JUEGO.
FIGURA 4. ALGORITMO PRODUCCIN DE HELADOS PASO 1.
FIGURA 5. ALGORITMO PRODUCCIN DE HELADOS PASO 2.
FIGURA 6. ALGORITMO PRODUCCIN DE HELADOS PASO 3.
FIGURA 7. ALGORITMO PRODUCCIN DE HELADOS PASO 4.
FIGURA 8. ALGORITMO PRODUCCIN DE HELADOS PASO 5.
FIGURA 9. ALGORITMO PRODUCCIN DE HELADOS PASO 6.
FIGURA 10. ALGORITMO PROCESO DE ETIQUETADO Y EMPAQUETADO.
FIGURA 11. PROCESO DE VENTA DE PRODUCTOS.
FIGURA 12. POSIBLE VISUALIZACIN DE PLANTA DE PRODUCCIN DE
HELADOS (IMAGEN TOMADA DE UN PROCESO DE LADRILLOS).
FIGURA 13. POSIBLE VISUALIZACIN DE JUEGO.
FIGURA14. POSIBLE VISUALIZACIN DE JUEGO 2.

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Lista de tablas

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Resumen
En este trabajo se muestra el procedimiento de una planta productora de
helados identificando las variables de entrada y salida en este proceso,
adems de un juego divertido y original.

Objetivo General
El equipo deber desarrollar las habilidades necesarias para utilizar el
software de LabVIEW como una herramienta de trabajo dentro de la
industria y a su vez, demostrar que el equipo puede resolver casos que se
presentan en un ambiente de trabajo.

Objetivos especficos
1. Comprender y conocer el entorno grfico de programacin en
labVIEW
2. Reconocer variables de entrada y salida en un programa
3. Desarrollar un algoritmo que permita explicar la funcionalidad del
juego y del proceso industrial
4. Tener la habilidad de resolver problemas utilizando labVIEW como
herramienta.

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Introduccin
El manejo de labVIEW para la programacin de un juego y un proceso
industrial es lo que se presentar en el siguiente trabajo, con la ayuda de
las funciones que se han realizado en clase, as como otro tipo de
funciones y programas que ayuden con la elaboracin de los proyectos
mencionados anteriormente.
Contando con variables de entrada y salida, as como acciones que hagan
al proceso ms interesante como pueden ser los fallos dentro de la lnea
de produccin puesto que el enfoque que el equipo tomar es el control
de calidad en esta lnea de produccin.
Adems de presentar un juego que resulte lo ms atractivo y que cumpla
con los estndares que requieren.

1.- Algoritmos del juego


1.1.- ANALISIS (Explicacin del juego).
Cada vez que comience una partida, el usuario debe escoger un avatar
disponible en el juego o introducir el avatar que el desee a travs de una
imagen guardada en la computadora. Deber escoger que a que cuarto o
lugar desea entrar. Despus el avatar que haya escogido, tendr un nivel
de vida a travs de un tanque en LabVIEW, este tendr el 100% de llenado,
tambin mostrar en qu nivel se encuentra, y se mostrar el nmero de
objetos que ha esquivado, y el nmero de objetos que lo han tocado. Todo
esto deber aparecer en el primer nivel.
Para el segundo nivel, el usuario entrar a un nuevo lugar, que es el cuarto
del nio que va a asustar. Debe de aparecer un tanque que marque la
intensidad del susto del nio. Otro medidor que mida la magnitud del grito

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hecho por el usuario. Y un contador de intentos con los que basto para
asustar al nio.
El juego termina cuando el susto del nio llegue al punto mximo del
medidor, y se haya espantado hasta gritar.
Algoritmo Men principal del Juego

Fig.1

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Algoritmo primer nivel del juego.

Fig.2

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Algoritmo segundo nivel del juego.

Fig.3

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2.-ALGORITMOS DEL PROCESO INDUSTRIAL

ELABORACION DE HELADOS
1. ANALISIS.
El proceso empezar con el almacn de materias primas, en este
primer paso, se mostrar un algoritmo donde muestre el estado y las
normas de calidad de las materias primas para la elaboracin de
helados. Si una materia prima est en malas condiciones, desechar y
mediante un contador, mostrar el nmero de materias primas
desechadas.
Consideramos a las materias primas como los ingredientes del
producto.

Fig. 4

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Despus de este paso, se pasar a la mezcla de los ingredientes, aqu se
mostrar un medidor de temperatura de la maquina mezcladora, as como
un medidor que muestre los litros de mezcla que se encuentren en la
mquina. Si la maquina presenta litros menos a su capacidad, no empezar
su funcin hasta que se satisfaga este requisito. O si la mquina, presenta
una temperatura no apta para el proceso, no funcionar hasta que tenga la
temperatura adecuada. Se presentaran mediante contadores el nmero de
veces que la maquina presente estas deficiencias. A este proceso se le
aadir cierto tiempo a escala horas: segundos para cumplir con el tiempo
real en el que se tienen que mezclar los ingredientes.

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Fig. 5

Luego de esto, se pasar a un proceso de presin para partculas de los


ingredientes que no se han diluido bien en el paso anterior, se mostrar un
medidor de libras de presin y un contador de nmero de ingredientes que
no se diluyeron bien. Luego de este paso, el producto pasara a un proceso
de pasteurizacin, donde mostraremos una opcin que nos diga si el
producto ya no tiene ninguna clase de contaminacin, y nos de la opcin
de pasar al siguiente proceso.

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Fig. 6

El siguiente proceso se llama de maduracin, donde mostraremos al


producto refrigerado y a travs de un medidor de tiempo, nos dar la
opcin de pasar al siguiente proceso.

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Fig. 7
Aqu se mostrarn los tipos de sabores de los que se prepararan los
helados, se mostrarn las opciones de sabores y al seleccionar uno,
empezar otro proceso de maduracin pero ya con el sabor aadido al
producto.

Fig. 8
Despus de haber terminado el proceso de maduracin sabor izado, ahora
una mquina expendedora llenar los botes con el producto ya

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saborizado, crear el producto en su forma comercial. Si la mquina no
detecta un bote vaco, no empezar el proceso de llenado hasta que halle
un bote a travs de un sensor. Si una bscula no detecta el peso
determinado para la capacidad del bote, el producto ser desechado y
mediante un contador, se vern cuantos productos fueron desechados.
Mostraremos por un determinado tiempo en escala horas: segundos
cuantos productos fueron llenados y mediante otro, cuantos litros fueron
la produccin total en ese tiempo.

Fig. 9

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Pasaremos al proceso de etiquetado y de empaquetado, donde
mostraremos contadores de productos mal empaquetados (por lo tanto
desechados) y a travs de otro contador se mostrarn la cantidad de
productos bien empaquetados. Si la maquina presenta una mala etiqueta o
no est bien tapado, se desecha el producto manualmente y se sigue el
proceso.

Fig. 10
Por ltimo, se presentar un proceso de venta de productos a diferentes
empresas comercializadoras, donde mostraremos los precios de los
productos elaborados y que cantidad adquiere el cliente, calculando as las
ganancias de la planta industrial.

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Fig. 11

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Fig. 12

Fig. 13
Fig. 14

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Conclusin
Las etapas, variables, condicionantes y ordenamiento en la elaboracin del
helado, su ltimo fin no es notar la etiqueta o apariencia, esculpido y
detallado del empaque, tambin que los estudios y anlisis de resultados en
el trabajo, tratando de no caer en errores como; la temperatura a la que se
debe homogenizar los elementos del helado en la mezcladora, el rea de
presin para erradicar los grupos ms pequeos en la mezcla seguido de la
pasteurizacin erradicando contaminantes, refrigeracin para que el helado
madure y adquiera propiedades por el trabajo en frio finalizando con el
sabor que se aade para caracterizar la mezcla y empaquetarla. Entre ms
rpido se erradique el error ms ptimo ser el proceso. El orden en las
etapas es establecido en base a estudios para forjar las propiedades finales
que se le quiere dar al producto.
En este caso la produccin es en masa y en estas situaciones los errores
significan tiempo y ganancias, este tipo de trabajos otorgan al estudiante
una idea de la carga y responsabilidad con la que contar un proceso de
manufactura.
El orden para las variables de entrada arrojara estadsticas positivas o
negativas dependiendo de las salidas en el procedimiento. Las restricciones
al comienzo y cierre del proceso te darn un rror, as medir tus
desperdicios y buscar la manera de recortar error para optimizar la cantidad
de helado elaborado y empaquetado.
Son muchos los aportes en el rea industrial que esta simulacin nos brinda.
La ms importante quiz fue el trabajo colectivo y que dentro de una planta
es esencial para la conjugacin de acciones y la obtencin de resultados
favorables.

En cuestin al juego la creatividad tal vez estuvo limitada al conocimiento y


manipulacin del software de aplicacin, las ideas de interactuar realmente
el usuario y la maquina tal vez son ambiciosas pero posibles si la dedicacin
y la informacin son adecuadas.

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Dejando a un lado los juegos de carreras, serpientes y escaleras, etc. El
proyecto es relacionar una temtica del cine a una aplicacin de aventura
para que el usuario con riegos y lmite de error, demuestre sus habilidades
contra la mquina, con quien en el transcurso del juego interactuar
fsicamente.

Conclusiones individuales
Alan David Martnez Cruz:
Durante la bsqueda del juego y el proceso industrial a programar en
labVIEW, se torn difcil una buena decisin en equipo, pues tenamos
muchas ideas para desglosarlas, pero tenamos una condicin: el hacer un
juego nico y original y buscar un proceso que se pudiera adaptar al
software. Despus de haber debatido en equipo, optamos por un juego
que contiene un concepto donde el usuario tiene que pasar por dos
niveles. Donde en uno de ellos usaremos reconocimiento de voz
programado en labVIEW. En la planta simularemos un proceso de
produccin de helados, pues creemos que es un proceso que se puede
adaptar perfectamente en la plataforma de labVIEW.
Itandehui Cruz Arreorta
LabVIEW es un software muy verstil ya que como futuros ingenieros
industriales ocuparemos las herramientas de computacin para resolver
problemas en la industria, este trabajo est enfocado a realizar
simulaciones de un juego y un proceso industrial. Como equipo cada
persona aport ideas y se eligi la ms conveniente.
Jess Alberto Mazas Ramos
El trabajo que est realizando el equipo lo entiendo como un prembulo
de un proyecto en el que se desarrollaran y reforzaran los conocimientos
que se tienen acerca de la programacin y los nuevos conocimientos que
se irn obteniendo a lo largo del curso

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ngeles Luis Andrea Lizbeth
En este primer reporte del proyecto final he concluido que es muy
importante la comunicacin con todos los miembros del equipo y sobre
todo la responsabilidad y puntualidad, ya que si no eres responsable
puedes llegar a perjudicar a los dems miembros. Tambin concluyo que
es necesario hacer el trabajo en EQUIPO, no individualmente ya que si cada
quien hace el trabajo por su lado pueden haber ms problemas de los que
deberan. Aprend ms a detalle lo que es un proceso industrial y espero
aprender ms a lo largo de este proyecto.
Daniel Alejandro Mayoral Lpez:
La razn y el anlisis del ambiente o de una circunstancia han creado en el
hombre un instinto de seguridad, orden y eficiencia para desarrollarse y
crecer ya en un mbito social y de competencias. Con mrgenes y reglas
estrictas en el desempeo de cualquier rea el hombre ha administrado
tiempo, materia e infraestructura. La industrializacin es la proyeccin ms
grande de esta idea. Procesos agrcolas poco organizados evolucionaron a
maquinas especializadas que producen lo que se quiere en un tiempo
determinado. Un conjunto de funciones especficas para las necesidades
del hombre. Este aspecto del orden y administracin combinado con los
procesos de manufactura siempre en cambio conforma el xito de una
idea.
Nuestra labor como aspirantes a ingeniera industrial fue entonces mostrar
en un proyecto de simulacin de un proceso industrial de la elaboracin
del helado.

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Anexos
(Portafolio)
-Nombre del equipo: ivi taji ityi uu (lderes del futuro)

-Miembros del equipo:

ngeles Luis Andrea Lizbeth


Cruz Arreorta Itandehui
Martnez Cruz Alan David
Mazas Ramos Jess Alberto
Mayoral Lpez Daniel Alejandro

-MISIN

Lograr que el usuario encuentre divertida y entretenida la aplicacin en base a la


interaccin con la mquina y comandos especficos que faciliten la comprensin del
juego y con una temtica heterognea entre niveles y estilos de juego, con esto, el
nico fin que se busca generar es que el usuario quiera jugar otra partida.

-METAS ORGANIZACIONALES:

Cumplir con el proyecto en tiempo y forma establecidos


previamente.

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Seguir las reglas que el docente planteo y evidenciarlas.
Trabajar conjuntamente para cumplir satisfactoriamente la misin.

-METAS DE DESEMPEO:

Expresar iniciativas y valores, para un trabajo en conjunto.


Aportar ideas y conocimientos previamente adquiridos que
enriquezcan el contenido del proyecto.

-PRODUCTO FINAL:

***PENDIENTE

-ANTECEDENTES DE LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO:

Conscientes de que implica un trabajo en equipo


Conocimientos previos adquiridos durante nuestra trayectoria
acadmica.

-REGLAMENTO:

1. Respetar el reglamento.
2. Derecho a expresar libremente las ideas.
3. 10 mins. De tolerancia despus de la hora acordada en reuniones
de equipo (trabajo).
4. Derecho a un permiso en caso de ser necesario.
5. Tener disponibilidad e iniciativa para el trabajo.
6. Asistir en condiciones apropiadas.
7. Inculcar los valores como equipo para una sana convivencia.
8. Toma de decisiones democrticamente.

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9. Cumplir correctamente con las funciones designadas por el
equipo en tiempo y forma.
10. Hacer revisiones 2 das antes de la fecha de entrega, para cerciorar
que el proyecto cumpla con lo establecido.
11. Enfocarse en las actividades, excluyendo distracciones tales como
celulares, audfonos, pelculas, msica, etc.
12. Se crear un correo de equipo, con el nico fin de compartir
avances del proyecto.
13. El correo se deber checar cada 3 das

-SANCIONES:

1. En caso de impuntualidad: se sancionar con un monto de $35.00


(pesos), que se almacenarn para gastos del equipo.
2. En caso de inasistencia se sancionar con un monto de $150.00
(pesos).
3. En caso de no respetar las reglas aqu establecidas se sancionar
dependiendo de la gravedad del asunto.
4. En caso de no cumplir con las funciones designadas, ser el mismo
equipo quin decida de una sancin.

Este reglamento entrar en vigor a partir del da 12 de marzo del ao 2075, siendo las 5
horas con 45 minutos pasado meridiano (pm) y estando reunidos todos los integrantes
del equipo, y queda abierto a futuras y posibles modificaciones en caso de ser
considerado por los mismos.

-CALENDARIO DE ACTIVIDADES:

Mircoles de 7 a 9 y jueves de cada semana de 5 a 8 p.m. respectivamente.


(sujeto a cambios).

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