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Preguntas de investigacin
Evidentemente estamos frente a un estudio descriptivo, en donde el
tema central no solamente es el juego sino junto a l, encontramos
tambin la influencia que stos provocan en la conducta de sus
usuarios y que representan un factor importante en su desarrollo. Ante
esto, presentamos algunas preguntas que pretenden ayudar a
comprender tal situacin:
1. Propsitos
Justificacin
Escenario de la Investigacin
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
En la red:
FASE DE OBSERVACIN
ESCENARIO
ACTIVIDADES
Por otra parte, los juegos que siempre estn ocupados son el Neo-
Geo, Marvel y Streer Figther . Pareciera que quienes asisten
gastarn mucho dinero, pero la realidad es que quien ya es hbil
cuando mucho gasta de 3 a 4 fichas; en el caso de los nios, cuando
stos asisten con sus padres el fin de semana, s gastan un poco ms,
porque apenas estn inicindose en el dominio y aprendizaje de los
juegos por lo que es necesario que repitan un mismo juego durante
varios intentos.
En fin, los videojuegos, provocan en los que juegan, una terrible falta
de socializacin, en donde lo importante no es la interaccin
interpersonal sino ms bien ganar a la mquina a como de lugar.
PERSONAS
Este da, las personas estn vestidas con ropas casuales. Las mujeres
influenciadas por la moda, llevan puesto blusas cortas y
semitransparentes, dejando ver sus ombligos, a su vestimenta se
incluyen los jeans de diversos colores: azul, verde, desmanchados,
etc. En el caso de los hombres algunos van vestidos con camisetas
sencillas, aunque tambin hay otros que portan ropa casual, pero la
mayora tiene, al igual que las mujeres, sus jeans , otros llegan
simplemente vestidos, acompaados por su gorra y su mochila.
CONVERSACIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
En la red:
FASE DE ENTREVISTAS
El inicio del siglo, las nuevas tecnologas que han apareciendo, y las
que an estn en camino y las que vienen en un futuro corto, mediano
o largo, son motivo de preocupacin profunda, sobre todo, para
quienes tienen la responsabilidad de educar o de normar sobre
aspectos de la educacin, ya que la educacin, deviene a travs de
parmetros aprendidos, modelos por imitar o por la repeticin
constante.
Sin embargo, ante esto, hay sus excepciones, tal es el caso de Jos
Manuel, quien coment lo siguiente:
Hay una realidad virtual que se vive a travs del juego y los usuarios
confiesan que les gusta lo que hacen. Ante esto, se nos plantea una
interrogante: le gusta lo que hacen, en la realidad o en el juego?
Ante esto, no hay que olvidar que los videojuegos tiene un enorme
poder seductor y, por consiguiente manipulador de los
comportamientos humanos. Es as, que las imgenes de los
videojuegos no slo activan gran cantidad de emociones que anulan la
razn, sino que contienen ideas fuerza que orientan las conductas
marcando la direccin de la accin: Hay que ganar a la pinche
mquina.
Tal realidad, es vivida por las personas con unos cuantos pesos. Esto
depende del juego, porque hay algunos que tienen tiempo y hasta que
ste termine se acaba tambin el juego, pero hay otros que con tan
solo $1.50 se puede llegar a jugar hasta 20 minutos sin parar y si se
prefiere con otro cantidad igual se puede continuar el juego hasta
llegar a pasar un buen tiempo frente a una realidad totalmente virtual.
CONCLUSIONES
Es claro que las personas que asisten a los videojuegos, y que juegan
de manera regular, lo hacen para refugiarse de sus problemas o bien,
de sus obligaciones. Sin embargo, es claro tambin, que hay quienes
asisten a jugar, por pura diversin.
Pero tambin, entre los usuarios de los videojuegos, hay personas que
no tienen acceso a la educacin y a la cultura debido a su situacin
precaria. Algunos han sido abandonados o maltratados por sus
padres, juegan en la clandestinidad a fin de refugiarse de sus
preocupaciones. Estas personas son ms propensas a caer ms
fcilmente en el alcohol o la droga.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
En la red:
24 aos, empleado
Con mis padres me llevo bien, hay mucha comunicacin, al igual que
con mis suegros.
Mis estudios nunca los descuid, porque vea el esfuerzo que mis
paps hacan para que yo estudiara, por eso para m, siempre fue
primero mis estudios y despus lo que venga, sea el ftbol ,
el basketball o los videojuegos.
Me gustan los juegos que no son violentos sino los de velocidad, los
juegos de carritos y motos. En las ferias cuando voy y hay carritos
chocones me subo y me divierto.
Los videojuegos, creo que son manias que adquirimos cuando fuimos
pequeos, de pronto te clavas en ellos ests ah por horas sin darte
cuenta. Pero cuando uno es ya mayor, toma su tiempo se sabe que se
tienen otras responsabilidades.
Hoy en da, cada vez que puedo, juego hasta 5 fichas, y ya. Pero casi
no vengo a los videojuegos, porque prefiero estar con mi familia, salir
con ellos al parque, llevar a mi hijo a los juegos mecnicos, que estar
solo en las mquinas. En casa, no tengo computadora, ni ordenador
de videojuegos. Mis sobrinos tienen, pero casi no juego con ellos
prefiero descansar o ver pelculas.
Creo que los videojuegos no son malos siempre y cuando los padres
vigilemos qu es lo que realmente juegan nuestros hijos, no es estar
atrs de ellos vigilndolos, sino ms bien, tener una muy buena
comunicacin con los hijos para decirles qu est bien y as dirigirlos a
un camino que creemos es el mejor paras ellos. Nunca se debe
buscar el juego para zafarse de la responsabilidad de ser padre: ven
toma dinero y anda a ver que juegas all, sino que hay que ver que le
hace bien y que no. Si con los videojuegos el nio agiliza su mente y
tiene mayor desarrollo mental, que bueno, adelante, pero si en lugar
de eso retrocede, entonces hay que tomar medidas.
Creo que cuando mi hijo sea ms grande, l ya podr tomar sus
propias decisiones y jugar lo que quiera, pero antes, tengo que
ensearle, tengo que prepararlo, esa es mi responsabilidad.
31 aos, empleado
Por jugar nunca tuve problemas con mis paps, ellos nunca me dijeron
nada porque yo jugaba, creo que nunca para ellos fue una
preocupacin que yo jugara. Creo que porque cuando jugaba, el
dinero que gastaba lo obtena de mi trabajo, ya que desde los 15 aos
ya tena un trabajo, pero tambin reciba dinero de ellos, aunque era
menos frecuente, es as, que utilizaba tanto el dinero de mi trabajo
como el que mis paps me daban. Trabaj en una empresa de envos,
ahora llamada Multipack ADO.
Como ven, soy casado, tengo dos hijos, uno tiene 4 aos y el otro 2.
Mis hijos tienen en la casa su play station . Dejo que jueguen hasta
una hora, pero no diario; los juegos que les doy no son de violencia,
an cuando yo juego los videojuegos de violencia o de artes
marciales, pero mis preferidos son los de deportes: el de basketball y
el de ftbol .
No soy muy aficionado a los juegos violentos, aunque los juego de vez
en cuando. Me gusta ms ver que otros jueguen los videojuegos
violentos, que jugarlos yo mismo, porque creo que uno se puede
adentrar demasiado a esos juegos y perderse de la realidad, otras
veces porque son derrotados y se enojan porque han perdido y es ah,
donde reflejan una actitud negativa, que personalmente no me gusta.
Son varios los factores que se tienen que considerar para determinar
si los videojuegos afectan o no en la conducta de las personas. Creo
que depende de la madurez que con el tiempo va uno adquiriendo, es
como los videojuegos afectan en la conducta, as como de la
conciencia de todo lo que es un juego. Yo personalmente, no me
siento manipulado por los juegos.
FASE DEL GRUPO DE DISCUSIN
LOS VIDEOJUEGOS Y LA
EDUCACIN
El inicio del siglo, las nuevas tecnologas que han aparecido, y las que
an estn en camino y las que vienen en un futuro corto, mediano o
largo, son motivo de preocupacin profunda, sobre todo para quienes
tienen la responsabilidad de educar o de normar sobre aspectos de la
educacin, ya que la educacin, deviene a travs de parmetros
aprendidos, modelos por imitar o por la repeticin constante.
Ante esto, todo indica que la persona que acude a los videojuegos, el
desarrollo de su conducta, est en funcin de la escolaridad, del
ambiente en donde se desempea y de la educacin se le da en casa.
El olvido de alguno de estos factores, provoca que los videojuegos,
vayan cada da creando en las personas, un modo de ver la realidad,
olvidndose de su entorno total.
LA CONDUCTA EN LOS
VIDEOJUEGOS
Los videojuegos, son considerados juegos de interaccin, ya que la
persona entra en un proceso de comunicacin con el medio, es decir,
el usuario que participa, no es un sujeto pasivo, est activo frente a la
mquina aunque lo que mueve es a veces slo una parte de s mismo:
las manos, los ojos o las piernas. En fin, se adiestra, aprende a
disparar, provocando que la interactividad, capacite al usuario en el
manejo de pistolas y de acciones violentas.
CONCLUSIONES
Nos queda claro tambin, que los jvenes, llegan a vivir dentro de una
realidad virtual, en donde algunos son ms afectados que otros. Tal
afectacin depende de la asistencia frecuente que el usuario haga
hacia los videojuegos, as como el tiempo que le dedique a los
mismos, sin olvidar tambin, la educacin que ha recibido, as como el
entorno en donde se desempee.
Pero tambin, entre los usuarios de los videojuegos, hay personas que
no tienen acceso a la educacin debido a su situacin precaria.
Algunos han sido abandonados o maltratados por sus padres, juegan
en la clandestinidad a fin de refugiarse de sus preocupaciones.
Por ltimo, conviene destacar que los videojuegos, han provocado que
los usuarios vayan perdiendo la imaginacin y la creatividad , ya que
la mquina, tiene todo un escenario preparado para la batalla y lo
nico que se tiene que hacer es mover la manos y ver hacia donde ir.
Se ha creado en personas un acomodo en donde nicamente se tiene
que apretar botones y cuidar que no te eliminen. Ya no hay creatividad
propia, ni esfuerzo alguno.
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
GUIDDENS, Anthony, Sociologa , Ed. Alianza Editorial, Madrid,
Espaa, 1992, 846 pp.
En la red: