Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Desarrollo:
Objetivo:
Evaluar el conocimiento y manejo de cualquier tema trabajado.
Procedimiento de aplicacin:
La dinmica se basa en simular un concurso trasmitido por radio o por televisin.
Pasos a seguir:
a) Se forman varios equipos segn el nmero de participantes.
b) El facilitador prepara de antemano una serie de preguntas sobre el tema que se esta tratando.
c) Se establece el orden de participacin de los grupos. El equipo que responda a mayor nmero de
preguntas correctamente es el que gana.
d) Inicia el faciltador con una de las preguntas que tiene elaborada. Cada equipo tiene un tiempo lmite para
responder (de 1 a 3 minutos).
e) Cada equipo tiene un representante para cada pregunta. En caso que el representante no pueda
responder, los miembros del equipo tienen la posibilidad de discutir entre s para dar la respuesta dentro del
lmite de tiempo acordado con anterioridad.
f) Cada respuesta correcta significa dos puntos, cuando es contestada por el compaero que le corresponda
por el equipo, y de un punto cuando es respondida en la segunda oportunidad por el equipo.
g) En caso que al equipo que le corresponda no conteste correctamente, cualquiera de los otros equipos que
lo solicite primero, lo puede hacer. Se gana un punto.
h) Las preguntas no debern ser formuladas sobre la memorizacin de conceptos, sino presentar problemas o
situaciones concretas, cuyas respuestas requieran de la aplicacin correcta de los conceptos,
conocimientos, leyes, reglamentos, etc.
El facilitador puede poseer dos cartulinas donde se diga: correcto o incorrecto.
Una vez que un equipo haya dado su respuesta, le pregunta al resto si es correcto o no.
Independientemente de lo que diga el conjunto, voltea el cartn que corresponda. Si fuera incorrecto,
cualquiera de los otros equipos que pueda responderle.
Recomendaciones:
El facilitador debe actuar como un animador de radio o televisin para darle ms dinamismo a la tcnica.
Debe estar muy atento para afirmar las respuestas correctas o para calificar una respuesta de incorrecta.
Utilidad:
Esta tcnica resulta muy til cuando se ha estudiado un tema que el grupo debe asimilar, tanto desde el punto
de vista docente para reafirmar, consolidar y para evaluar la asimilacin y comprensin que ha habido, y en
este sentido puede ser introducida para desarrollar seminarios o clase de consolidacin.
Permite integrar los contenidos de un tema a partir de las preguntas que elabore el educador y llegar a
elementos conclusivos del mismo.
Aprender de manera dinmica y vivencial, considerando las experiencias previas de los participantes.
Objetivo:
Ejemplificar e identificar los elementos expuestos en el tema trabajado, as como favorecer el intercambio de
ideas y puntos de vista, reforzando el contenido presentado.
Procedimiento de aplicacin:
El facilitador le entregara una pelota a un participante al azar, este tendr que compartir con el grupo alguna
situacin de la cual haya tenido conocimiento o haya vivenciado, esta tendr que tener relacin al tema, al
terminar le pasara la pelota a otro participante y este tendr que compartir con el grupo que hubiera hecho l
en tal situacin, o como cree que se pudiera haber prevenido o reducido los daos, al terminar de responder
le pasara la pelota a un nuevo participante el cual nuevamente compartir alguna situacin, con el propsito
de que otro participante o parte del grupo intervenga con una intervencin o solucin a esta misma.
Simulacro
Objetivos:
Procedimiento de aplicacin: