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Passatempos de
6. ano
Cincias
da Natureza
Crucigramas
Sopas de letras
Labirintos
Jogos de associao
Charadas
Solues
V
H I G I E N E
D
S A D E
Apresentao
De vez em quando tens um tempinho disponvel
e no sabes como o ocupar, no ? A pensar nisso,
lembrmo-nos de criar, propositadamente para ti,
este caderno de passatempos. Nele vais encontrar
uma grande variedade de passatempos, como
jogos, labirintos, palavras cruzadas, sopas de
letras, entre outros, todos eles relacionados com o
que aprendeste nas aulas de Cincias Naturais.
uma boa maneira de juntar o til ao agradvel!
Clula
Tecido
1 2 3 4 5 6 1 3 6 7
8 2 8 9 6 5 6
g x
10 8 3 8 3 8 11 6 1 12 2 4 8
11 12 2 6 8 6 5 3 6
v z
7 8 13
7 8 13 8 14 8 14 6 15 4 2 3 8
6
Os alimentos como veculo de nutrientes
A B C
S
E G E L T S O E
I S U G
N C O R R
C P O L D
T R I S
A E
7
Os alimentos como veculo de nutrientes
8
Os alimentos como veculo de nutrientes
Pirmide alimentar
Fotocopia esta pgina e recorta os seis grupos da
pirmide alimentar. Constri o puzzle da pirmide
alimentar, identifica os grupos e pinta os alimentos.
9
Os alimentos como veculo de nutrientes
0 6 5 4
0 0 0 6
3 2 1 6
6 6 6 6
5 4 3 2
6 5 5 5
1 5 4 3
5 5 4 4
2 1 4 3
10
Os alimentos como veculo de nutrientes
4 4 3 3
2 1 3 2
3 2 2 1
1 2 1 1
Regras do jogo:
Podem participar 2 ou 3 jogadores. As peas devem ser baralhadas com as
faces ilustradas voltadas para baixo. Cada jogador recebe 7 peas, que
mantm escondidas dos olhos do adversrio.
Inicia o jogo aquele que tiver o duplo-6 (pea com o nmero 6 nas suas duas
metades). Caso esta pea no tenha sido entregue a nenhum jogador,
iniciar o jogo aquele que tiver a pea dupla com maior nmero de pontos.
Ento, no sentido dos ponteiros do relgio, os jogadores vo, um a um,
juntando peas que tenham um nmero igual ao das extremidades da
cadeia que se vai formando. Se algum no tiver uma pea para colocar, vai
ao monte e retira peas at encontrar uma que sirva. Caso no exista tal
pea, o jogador passa a sua vez ao jogador seguinte. Vence quem se livrar
de todas as suas peas. No caso do jogo ficar travado, isto , se no houver
possibilidade de se colocarem peas, contam-se os pontos nas mos de
cada jogador. Vence o jogador que tiver o menor nmero de pontos na mo.
Pontos
6 Gorduras e doces 2 Produtos hortcolas
5 Carne, peixe e ovos 1 Cereais e derivados
4 Leite e derivados 0 Pirmide dos alimentos
3 Frutas
11
Os alimentos como veculo de nutrientes
Desequilbrios alimentares
Descobre a doena descrita no seguinte texto.
12
Os alimentos como veculo de nutrientes
Necessidades alimentares
Pinta os desenhos correspondentes aos factores
que influenciam as necessidades alimentares.
O sistema digestivo
Ordena as letras de cada uma das pistas de modo a
obteres o nome de oito rgos do sistema digestivo.
SUN
2
SIOENTTIN DAGDOLE
10 11 5
GARFIEN
6
TESGOMA
1
SEGAFO
7
CEORT
8
NOTITNISE ROSGOS
9 4
CABO
3 12
14
Os alimentos como veculo de nutrientes
A dentio
Junto a cada uma das trs entradas do labirinto
encontram-se representadas as diferentes funes
desempenhadas pelos dentes. Comea por descobrir a
entrada e depois o percurso que te permite chegar ao
dente que se encontra no centro do labirinto. S assim
sabers a funo desempenhada por esse dente.
Rasgar
Cortar
Esmagar
e triturar
Os sucos digestivos
Pinta com uma cor diferente cada um dos cinco
rgos onde so produzidos sucos digestivos.
Completa a tabela.
Cor utilizada Nome das glndulas digestivas Nome do suco digestivo
16
S o l u e s
Pg. 5 Pg. 9
O G R O N S V E
Gorduras
I A S D E O I R G A e doces
N I L Z A S O D
O S S U T E R E S V Leite e Carne, peixe
I V O E L S P L U R derivados e ovos
I C M E L U L A R
E A S O D I C E T O Produtos
hortcolas Frutas
O M S I N A G R O O
Cereais e
NVEIS DE ORGANIZAO DOS SERES VIVOS derivados
PLURICELULARES.
Pg. 6 Pg. 12
Pg. 7
Pg. 8 Pg. 14
58
S o l u e s
Pg. 15 Pg. 16
59