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3.3. Consigna
La consigna se da una vez que el nio ha entrado al consultorio, y el psiclogo debe poner de
manifiesto en forma breve y en lenguaje sencillo una serie de informaciones que configuran la
consigna:
- Definicin de roles
- Limitacin de tiempo y espacio
- Material a utilizar
- Objetivos perseguidos
La consigna es la siguiente: "Los juguetes que estn dentro de la caja (o sobre la mesa)
puedes utilizarlos como quieras. Yo mientras observar para conocerte y as poder ayudarte".
M. Klein recomienda tambin, al final de la sesin, recordar al nio da y hora del prximo
encuentro.
Personificacin:
Es la capacidad de asumir y adjudicar roles en forma dramtica, capacidad que en cada
momento evolutivo adquiere caractersticas diferentes.
a) En nios pequeos se expresa de un modo inmediato, la realizacin de deseos. Asume el rol
de otro haciendo suyo el personaje temido o deseado.
b) En una etapa posterior la personificacin se enriquece con figuras imaginarias (hadas,
monstruos, cucos), disociando y proyectando en estas figuras sus diferentes imagos. El nio as,
se somete, domina, ataca, es perseguido, etc. por estas figuras.
c) En la latencia el nio comienza a personificar roles ms definidos socialmente, con menor
expresin de la fantasa en funcin del incremento de la represin. Tiende a jugar, por ejemplo
al ladrn y al polica, a la maestra, al doctor, etc.
d) En la pre.pubertad, se ve una fuerte represin de la capacidad de personificacin, por su
posibilidad de concretar sus fantasas.
e) En la adolescencia vuelve a resurgir la capacidad de adjudicar y asumir roles.
En general, la personificacin posibilita la elaboracin de situaciones traumticas, el
aprendizaje de roles sociales, la comprensin del rol del otro y el ajuste de su conducta en funcin a
ello.
El anlisis del contenido de la personificacin, nos permitir evaluar la calidad e intensidad de
las identificaciones, el equilibrio entre el Super-Yo, yo y ello.
Si durante la hora de juego el nio nos pide que asumamos determinado rol, debemos pedirle
que nos explique con claridad las caractersticas del rol adjudicado, para que responda a sus propias
fantasas.
En el juego de Paula no son las personificaciones las que lo caracterizan. Si bien aparecen en la
hora, son ms bien escasas o estn escondidas atrs de los muecos. La personificacin explcita
que encontramos es cuando ella toma el revolver y dispara contra Lauri, "para que se asuste".
Situacin que nuevamente nos remite a su especularidad con la hermana.
4. Motricidad:
Este indicador nos permite ver la adecuacin del desarrollo motriz del nio con la etapa
evolutiva por la que atraviesa. En cada perodo hay pautas esperables, que responden al grado de
maduracin y desarrollo neurolgico como as tambin a factores psicolgicos, sociales y
culturales. Ya que consideramos que un manejo adecuado de las posibilidades motoras permite un
mayor dominio del mundo externo, es importante observar cuando este desarrollo se detiene o
presenta dificultades. Para ello vamos a registrar lo siguiente:
1- Desplazamiento geogrfico del nio
2- Posibilidad de encaje
3- Alternancia de los miembros
4- Lateralidad
5- Movimientos voluntarios e involuntarios
6- Ritmo del movimiento
7- Hiperkinesia
8- Hipokinesia
En relacin a Paula, y siguiendo la lnea de Gesell, se espera que un nio de 5 aos manifieste
equilibrio y control de actividad corporal. Pauta que se observa claramente en Paula.
Asimismo, y observando el grfico de la nia, se infiere que la coordinacin visomotora es
adecuada a su edad, y hasta podra decirse que es superior a su edad cronolgica.
Con respecto a lo verbal y lo gestual, se observa que hay coherencia entre ambos tipos de lenguaje.