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1. El estudiante puede empezar a elaborar, por s mismo, los conceptos a travs de las
experiencias provocadas.
2. Es motivador, sobre todo cuando las situaciones problemticas creadas son interesantes para
el estudiante e incitan su participacin espontnea.
Los materiales manipulativos o concretos, especialmente, en los primeros ciclos, son un apoyo
importante para el aprendizaje de la matemtica.
La mayora de los conceptos matemticos no tienen su origen en los objetos, sino en las
relaciones que establecen los estudiantes entre ellos. El color rojo por ejemplo es una abstraccin
fsica que se origina en los objetos. El concepto dos, sin embargo, no est presente en las fichas
con que juegan los estudiantes, sino en la relacin que establecen entre ellas. Eso ocurre al entender
que una es la primera y la otra es la segunda, y que el dos al que llegamos en el conteo resume la
cantidad de fichas disponible.
El desarrollo del pensamiento lgico-matemtico est basado en la actuacin del nio con los objetos
y ms concretamente en las relaciones que a partir de esta actividad establece entre ellos, y que van
a servir como instrumento de representacin y comunicacin. Los nios van construyendo el
pensamiento matemtico a partir de la manipulacin, la observacin y la experimentacin de los
materiales. De esta manera empiezan a discriminar, dando nombre a los objetos y estableciendo las
propiedades que lo caracterizan, a generalizar, pues a partir de la comparacin, el nio ir
estableciendo relaciones de similitud que le llevar a clasificar los elementos, a establecer relaciones
a partir de los datos extrados de la realidad.
Para favorecer por tanto esto es necesario que el nio experimente y manipule con diversos objetos.
Es importante que descubran la funcionalidad de la matemtica y en este aspecto el material
concreto sirve de mucho para la representacin que es paso obligado hacia la expresin simblica
y por eso es fundamental aprovechar las situaciones de juego para desarrollarlo. ALONSO (2011).
a. Material impreso. Consideramos como tal a todo tipo de fuente de informacin escrita o grfica
para docentes y estudiantes, tales como libros, lminas y guas, entre otros.
b. Material audiovisual. A medida que la tecnologa avanza, el material audiovisual tiene un papel
cada vez ms importante para el aprendizaje y la enseanza de ciencia y tecnologa, ya que
mejora los espacios para el aprendizaje.
Como hemos visto, los materiales educativos propician el desarrollo de capacidades y la formacin
de actitudes, as como la adquisicin de nuevos aprendizajes para la comprensin del mundo natural
y tecnolgico.
En la comprensin lectora, es fundamental, como seala Jorge Luis Borges, que la lectura sea
una de las formas de felicidad, de amor, un acto de libertad. Entonces para una accin de lectura
hay que preparar los materiales, lapiceros, borradores, reglas, diagramas. El escenario, el aula, debe
ser un espacio reconfortante, amigable. El estudiante debe ser libre y no condicionado. La lectura
debe ser seleccionada para cada uno de acuerdo a sus gustos, a sus preferencias. Que haya retos,
inquietud por saber algo, por encontrar algo, por eso el maestro habr escogido tcnicas adecuadas
si es para encontrar datos o informacin, el subrayado o el sumillado; si es necesario pensar o
interpretar, debi seleccionar cuadros, diagramas, organizadores visuales, entonces el estudiante
cogiendo esas herramientas tendr mejores oportunidades de apropiarse del significado de lo que
lee y podr compartir su pensamiento, su interpretacin en libertad para discutir, debatir o afirmar
algo. No solo se trata de escoger la lectura y punto, sino de preparar el escenario y las condiciones
para leer, adems de los resaltadores, lpices o colores para subrayar, borradores, reglas,
diagramas, cuadros u organizadores para seleccionar informacin e interpretarla.
INSTRUCCIONES PARA
EL JUEGO DE LA OCA DE LA MULTIPLICACIN
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