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Profa. Ma.

Helen Lima AUTO CAD

*Baseado na Apostila de CAD - UFSC-2015;


Notas de Aula de CAD - UNINOVE-2015.

AUTO CAD para Engenharia Civil Pgina 1


Profa. Ma. Helen Lima AUTO CAD

Sumrio

1 O ambiente do Auto CAD ............................................................................................ 3


2 Ribbon ........................................................................................................................ 3
3 Caixa de Comando ....................................................................................................... 4
4 A barra de status ......................................................................................................... 4
5 Uso do mouse e teclado .............................................................................................. 4
- mouse, teclado
6 Os sistemas de Coordenadas e os Comandos Point e Line ........................................... 5
7 Ferramentas de Visualizao ...................................................................................... 6
- zoom, pan
8 Ferramentas de Seleo ............................................................................................. 7
- comandos diretamente sobre o objeto -- Seleo por janelas
9 Ferramentas de Preciso ............................................................................................ 8
- Customizao -- Snap Mode, Grid Mode, Ortho Mode, Polar Tracking, Object Snap
10- Ferramentas de auxilio ao desenho ............................................................................ 11
- Line, Polyline, Polygon, rectangle, Circle, Arc, Center/Elipse, Copy, Hatch, Edit Hatch,
Trim, Erase/Delete, Move, Extend, Fillet, Chamfer, Rotate, Offset, Insert, Block, WBlock,
Insert Block, Scale, Align, Stretch, Mirror, Explode,Break, Divide, Array, Join, Measure (Dist,
rea, Mass Properties)
11 Configuraes do Auto CAD ....................................................................................... 27
- Limits, Units
12 Estruturar e Organizar Desenhos ............................................................................... 28
- Layer, Gerenciador do Layer, Criar Layer, Manipulando Layers, Excluir Layer, Match
properties
13 Textos ....................................................................................................................... 30
- Style, Text, MText
14 Cotas ........................................................................................................................ 31
- Inserindo Cotas Dimlinear, Dimaligned, Dimangular, Dimdoameter, Dimradius,
Dimcontinue, Dimbaseline Dimordinate
15 Formatando Cotas .................................................................................................... 33
- Dimenson Style Manager DimStyle
16 Montagem de Pranchas ............................................................................................ 36
- Viewports, Definindo Escala, Margens e Selos
17 Configurando a Impresso ........................................................................................ 37
- Plot, Instando impressoras, Criando arquivos PLT e PDF, Tamanho da folha, Seleo para
impresso, Plot Styles, Configurando Layers no Layout, Problemas de desconfigurao dos
textos do projeto

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1. O ambiente do AutoCAD

Tela inicial
Diferente das verses anteriores, o AutoCAD 2015 traz uma tela inicial new tab, onde o
usurio pode iniciar um projeto novo, clicando em Start Drawing, ou trabalhar em um projeto
anterior, escolhendo-o na coluna Recent Documents.

2. Ribbon

O sistema Ribbon, funciona de forma similar ao utilizado atualmente em pacotes da linha Office
da Microsoft. Nele, os comandos esto divididos em painis de mesma funo (Desenhos,
Modificaes, Anotaes, etc.), que por sua vez esto divididos em abas. Clicar em um dos
cones corresponde a inserir um comando na Caixa de Comando.

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3. Caixa de Comando

A caixa de comando o local de interatividade entre o usurio e os procedimentos


computacionais do programa. atravs dela que o AutoCAD conversa com o usurio. Ao
inserir um comando inicia-se um dilogo com o programa, onde o AutoCAD pede informaes
necessrias para a execuo daquela funo, por exemplo:

4. A Barra de Status

Situa-se na parte inferior do programa, abaixo da caixa de comando, e contm botes


referentes ao funcionamento do AutoCAD, que podem estar ligados (em azul) ou desligados
(cinza).

5. Uso do Mouse e Teclado

Antes de iniciar o uso dos comandos deve-se ter familiaridade com o funcionamento do Mouse
e do Teclado, afinal ser atravs deles que sero enviados os comandos para o programa.

Mouse
Boto Esquerdo: Utilizado para aes de seleo;
Boto Direito: Abre menus flutuantes com opes variando conforme o comando ativo;
Scroll: Um modo prtico de aproximar ou afastar a viso (Zoom) rolando o Scroll para
frente ou para trs.

Teclado
Enter: Utilizado para aes de confirmar ou terminar comandos;
Espao: Mesma funo do Enter;
Esc: Utilizado para aes de cancelar e terminar comandos.

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6. Os Sistemas de Coordenadas e os Comandos Point e Line

Muitos comandos pedem que o usurio defina pontos a serem utilizados, para isso preciso
entender como funcionam os sistemas de coordenadas do AutoCAD. Basicamente tem-se as
seguintes opes: Clicar com o mouse no ponto desejado, inserir coordenadas Cartesianas ou
Polares relativas ao Sistema de Coordenadas Universais ou ainda, relativas ao ltimo ponto
definido. Para entender melhor como funcionam esses sistemas inicia-se pelos comandos mais
simples: Point, Line, Rectangle e Circle.

o comando mais simples do AutoCAD, pois ao iniciar o comando a caixa de dilogo contm
apenas: Specify a point. Para especificar esse primeiro ponto, existem cinco maneiras:
Clicar com o mouse: Clicando em qualquer lugar da rea de desenho ir inserir um ponto
neste lugar;
Coordenadas cartesianas: Inserem-se as coordenadas x e y do ponto, lembrando que o
AutoCAD utiliza a notao 0.00,0.00 (ponto para separao decimal, vrgula para separao de
coordenadas);
Coordenadas cartesianas relativas: Insere-se o smbolo de arroba (@) e o implemento da
coordenada em relao ao ltimo ponto definido. Por exemplo, se foi colocado um ponto em x
= 10 e y = 10 e se quer colocar um ponto em x = 15 e y = 15, executa-se o comando Point e
insere-se @5,5;
Coordenadas polares: Insere-se uma distncia e um ngulo em um dos seguintes formatos:
0.00<0.00 (distncia, smbolo menor que como separador, ngulo em graus decimais),
0.00<00d0000.00 (distncia, smbolo menor que como separador, d para grau, apostrofe
() para minutos e aspas () para segundos decimais) ou ainda 0.00<0.00r (distncia, smbolo
menor que como separador, r para ngulos em radianos);
Coordenadas polares relativas: Funciona da mesma forma que as Coordenadas cartesianas
relativas, porm o ngulo no incrementado. Por exemplo, se foi colocado um ponto como
10<30, um prximo ponto utilizando @15<20 estar a 15 unidades de distncia do primeiro a
uma angulao de 20 com a horizontal e no a 50 que seria o implemento do ngulo.

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7. Ferramentas de Visualizao

Os comandos de visualizao permitem mostrar detalhes


do projeto e alterar a rea de trabalho de tal forma a
torn-la mais acessvel e fcil de utilizar. Os comandos e
ferramentas encontram-se na lateral direita da tela na
barra Navigation, que pode ser habilitada ou
desabilitada na aba View, boto Navegation Bar ou pelo
comando navbar.

Zoom

- O comando Zoom, permite o aumento ou a diminuio de determinadas reas do desenho.


Convm lembrar que as alteraes ficam restritas somente tela, mantendo-se inalteradas as
dimenses dos elementos desenhados.

Atalho: z;

Boto: ;

Quando ativado, esse comando permite vrios tipos de zoom, que tambm podem ser
encontrados clicando-se na flecha abaixo do desenho do boto. Os tipos que sero utilizados
com mais frequncia so:

Extents: Possibilita o enquadramento de toda a extenso do desenho na tela. Porm, como


veremos mais adiante, existir uma diferena quanto situao dos objetos (Ligados,
Desligados ou Congelados). No momento importante lembrar que apenas objetos Ligados e
Desligados sero enquadrados pelo Zoom Extents, os Congelados no;

Window: Possibilita ao usurio a determinao de uma janela definida por dois pontos em
diagonal na qual ser enquadrada na tela;

Previous: Retorna ao Zoom anterior, isto , retorna tela anterior;

Scale: Para utilizar esse tipo de zoom precisa-se indicar uma escala, que deve ser informada
no formato Nx ou Nxp (fator seguido de x ou fator seguido de xp). O primeiro, que ser
utilizado no Model Space, ir utilizar o fator para aumentar ou diminuir o zoom em relao
situao atual do desenho. J o segundo, que ser utilizado mais para o final do curso, servir
para aplicarmos escalas ao desenho final a ser plotado.

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Pan

- O comando Pan, tem finalidade de mover a rea grfica em qualquer direo.


Atalho: p;

Boto: ;
Aps entrar no comando, basta clicar e segurar o boto esquerdo do mouse e arrastar a rea
grfica.

8. Ferramentas de Seleo

Os comandos de seleo possibilitam que se selecione o elemento desejado, podendo-se assim


copiar, mover, alterar suas propriedades entre outros.

Clicando Diretamente sobre o Objeto

A seleo se confirmar quando o objeto mostrar suas linhas sombreadas.

Seleo por Janelas

Select Window: uma forma de selecionar vrios elementos de uma vez s.


Select Crossing: parecido com o select Window, seleciona vrios elementos de uma
vez s. Porm seleciona tambm elementos que so cortados pela sua borda.

- Azul: clicando na tela e abrindo uma


seleo, da direita para a esquerda, os
elementos selecionados tem que estar
completamente dentro da seleo;

- Verde: todos os elementos dentro da


seleo, completamente ou
parcialmente sero selecionados.

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9. Ferramentas de Preciso

Essas ferramentas encontram-se principalmente na Barra de Status, porm acessveis tambm


atravs de atalhos.

Customization

Esse boto auxilia na customizao da Barra de Status, permitindo escolher os botes que
aparecero nela.

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Snap Mode

O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele se movimente
somente em passos, e no mais livremente pelo Model Space. Podemos usar a tecla F9, para
ativar ou desativar o comando.

Grid Mode

O Grid uma grade similar a um papel milimetrado que ir preencher todo o Model Space (e o
Paper, se desejado) quando acionada. A tecla F7, liga e desliga o comando.

Ortho Mode

- O comando Ortho, faz com que um segundo elemento a ser desenhado seja ortogonal aos
eixos de coordenadas. Tecla de atalho F8.

D um ponto inicial para o comando LINE, e em seguida arraste o mouse para a direo
desejada, digite o valor do comprimento da linha e pressione ENTER.
Mude a direo desejada, digite o novo valor da linha e ENTER.
Assim por diante.
Exemplo:

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Polar Tracking

- O comando Polar Traking define alinhamentos temporrios por ngulos selecionados pelo
usurio. Tecla de atalho F10.

Object Snap

O comando Osnap, faz com que o programa rastreie automaticamente pontos sobre um
elemento e os mostre ao usurio atravs de um smbolo. Tecla de atalho F3.
Cada entidade geomtrica possui alguns pontos notveis, como: meridiana, perpendicular,
tangente, centro, etc.

Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos, polilinhas e lados
de polgonos;
Midpoint: Rastreia o ponto mdio de linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de polgonos;
Center: Rastreia o centro de crculos, elipses e arcos;
Node: Rastreia pontos;
Quadrant: Rastreia os quadrantes de crculos, elipses e arcos;

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Intersection: Rastreia a interseco de dois elementos no mesmo plano;
Extension: Rastreia a extenso imaginria de elementos;
Insertion: Rastreia os pontos de insero de caixas de textos, referncias, blocos, etc.;
Perpendicular: Rastreia a direo perpendicular ao elemento;
Tangent: Rastreia a direo tangente aos elementos curvos;
Nearest: Rastreia qualquer ponto ao longo de um elemento;
Apparent Intersection: Rastreia a interseo aparente de dois elementos no coplanares
(utilizado apenas em desenhos em 3D);
Parallel: Rastreia a direo paralela a outro elemento.

10. Comandos de auxilio ao Desenho

Line

- O comando Line, cria uma serie de segmentos de linhas contnuos. Este segmento tem a
possibilidade de edio separada.

Polyline

- O comando Polyline, no plano 2D uma sequencia de segmentos conectados .


- Podemos criar segmentos de linha, segmentos de arcos ou uma combinao dos dois.

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Polygon

- O comando Polygon (POLYG), permite que faamos polgonos com uma quantidade de lados
definidos.

Sequencia de comandos:

Poly, ENTER;
Entre com o nmero de lados: 6 ( por exemplo)
Especifique o centro do polgono ( d as coordenadas x, y) : 100, 100 ( por exemplo)
Opo : Inscrito ou circunscrito escolha ( por exemplo, inscrito)
Raio do crculo escolha : raio = 70

Rectangle

- O comando Rectangle, cria um retngulo com segmentos conectados. O retngulo tem


parmetros de altura, comprimento e rotao.

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Circle

- O comando Circle, cria um circulo usando um ponto central e um raio.

- Para o circulo, temos mais opes de desenho.

Sequencia de comandos:

C, ENTER;
Especifica o centro do ponto (para circulo simples)
Ou especifique quantos pontos ter o circulo (3p, 2p);
Especifica o raio do crculo ( ou arraste o mouse at o ponto).

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Arc

- O comando Arc, cria um arco usando 3 pontos.

- Para o circulo tambm temos mais opes.

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Center/Elipse

- O comando Center, cria uma elipse usando um ponto central a partir de dois eixos, um
horizontal e um vertical.

- Tambm temos mais opes de elipse.

Sequencia do comando:

ELLI e depois ENTER;


Clique em CENTER na linha de comandos; e d as coordenadas do centro da Elipse desejada;
Especifique o ponto final do eixo horizontal;
Especifique a distncia ao outro eixo ( o eixo vertical ); ENTER.

Copy

- O Comando Copy Objects, copia um objeto emu ma distancia e emu ma direo especifica.

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Hatch

- O Comando Hatch, preenche uma rea fechada ou objetos selecionados com um padro de
hachura ou preenchimento.

Sequencia de comandos:

- Nesta janela devemos definir o Tipo de hachura, ngulo e escala.


- Pattern: mostra o padro predefinido de hachura.
- Angle: define o ngulo do padro em relao ao eixo x.
- Scale: Define a escala do padro de hachura.
- A rea a ser hachurada pode ser definida por Pick points ou Select objects.

Edit Hatch

- O comando Edit Hatch, modifica objetos com hachuras existentes.

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Trim

- O comando Trim objects, corta as arestas dos segmentos de linhas.

Sequencia de comandos:

TR, ENTER;
Seleciona o segmento limite para o corte, ENTER;
Seleciona o elemento a ser cortado.

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Erase/Delete

- O comando Erase, remove objetos selecionados.

Sequencia de comandos:

E, ENTER;
Seleciona o(s) elemento(s) a ser(em) apagado(s), ENTER.

Move

- O comando Move objects, move um objeto para um distancia e uma direo especificada.

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Extend

- O comando Extend, estende um segmento de linha at um outro segmento previamente


escolhido.

Fillet

- O comando Fillet, cria um canto arredondado com um raio especifico, para segmentos de
linhas tangentes.

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Chamfer

- O comando Chamfer (CHA), permite a edio de chanfros nos retngulos ou quadrados,


fornecendo a distncia das duas linhas do chanfro a um determinado vrtice ou o ngulo do
chanfro requerido. Tem a mesma funo do Fillet, s que ao invs de cantos arredondados, cria
somente as quebras dos cantos vivos

Sequencia do comando:

CHA, ENTER;
clique na palavra DISTANCE na linha de comandos;
Digite o tamanho do 1 chanfro; por ex. 15 e depois ENTER;
Digite o tamanho do 2 chanfro; por ex. 15 e depois ENTER;
Selecione a 1 linha do chanfro; clique na linha horizontal.
Selecione a 2 linha do chanfro; clique na linha vertical.

Rotate

- O comando Rotate objects, rotaciona objetos selecionados entorno de um ponto base.

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Offset

- O comando Offset, cria crculos concntricos, linhas paralelas e curvas paralelas.


- Voc pode usar o Offset especificando um distancia ou atravs de um ponto.

Sequencia do comando:

O e depois ENTER;
Fornea a distncia de Offset ; ENTER;
Clique no objeto que sofrer o comando;
Escolha a opo: OFFSET para dentro ou OFFSET para fora; ENTER;

Insert

- O comando Insert, permite inserir objetos no desenho corrente, podendo ser blocos,
imagens, fotos e outros arquivos DWG.

Sequencia do comando:
INSERT; ENTER;
Selecione o bloco (ou outro elemento) a ser inserido;
Fornea o ponto base no qual o bloco vai ser inserido; ENTER;

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Block

Existem desenhos ou textos dentro de um projeto que utilizamos varias vezes, como
mobilirios, portas, janelas e outros. Para agilizar os trabalhos de desenho usamos Blocos que
podem ser inseridos quantas vezes forem necessrias.

- O comando Block (Make/Create Block), cria blocos, e permite a formao de um bloco. Pode
ser aberta a edio do bloco na opo Open in block editor.

Sequencia do comando:

BLO ; ENTER;
D um nome para o bloco, na janela Block Definition; Ative a opo Open in block editor;
Especifique o ponto de insero do bloco; Clique;
Selecione os objetos que formaro o bloco; Clique e depois ENTER;
Edite o bloco como desejar e Feche o editor de blocos.

WBlock

O comando WBlock (Write Block), cria e/ou exporta blocos para serem utilizados em outros
desenhos. Semelhante ao Make Block onde cria blocos, mas aqui com a opo de tambm
exportar esse bloco para um arquivo .DWG.

Insert Block

- O comando Insert Block, insere e/ou importa blocos previamente criados no desenho.

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Scale

- O comando Scale, aumenta ou reduz um objeto selecionado, mantendo a proporo do


objeto.

Align

- O comando Align, permiti alinhar objetos a outros elementos ou alinhamentos. Podemos


manter a caracterstica original (a) ou alterar a escala do objeto (b).

Stretch

- O comando Stretch, estica o objeto selecionado por uma janela de seleo ou polgono.

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Mirror

- O comando Mirror, cria uma copia espelhada do objeto selecionado.

Explode

- O comando Explode, quebra um objeto inteiro em segmentos de linhas.

- Podemos explodir objetos como: blocos, polylines e regies selecionadas.

Sequencia do comando:

X ; ENTER;
Selecionar as linhas ou o objeto(s) que sofrero o comando; ENTER;

Break

- O comando Break, podemos criar um ou mais ns num seguimento de linha, criando dois
ou mais seguimentos de linhas, num nico seguimento. Podendo alterar, apagar somente parte
do elemento selecionado.

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Divide

O comando Divide, permite dividir um elemento em vrios segmentos de mesma dimenso,


definindo o nmero de divises deste elemento.

Podemos usar a funo Divide com o comando Block, para ao invs de marcar as divises com
pontos, sejam colocados blocos nas posies.

Array

- O comando Array, possibilita distribuir copias de objetos selecionados de forma ordenada.

- Rectangular Array, distribui copias de objetos combinando linhas, colunas e nveis.

- Path Array, distribui copias de objetos ao longo de linhas.

- Polar Array, distribui copias de objetos de forma ordenada no entorno de crculos.

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Join
- O comando Join, combina uma srie finita de linhas e curvas abertas em um nico
elemento.

Sequencia do comando:

JOIN; ENTER;
Selecione as linhas (clique sobre elas) que sofrero a unio; ENTER;

Measure

- O comando Measure, permite medir comprimentos de linhas, raios, ngulos, rea, permetro
e volume.

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Dist

- o comando Dist (di), mede a distncia entre dois pontos selecionados. um comando utilizado
muitas vezes durante a elaborao de um projeto.

rea

- o comando rea (aa), informa a rea e o permetro correspondente a um polgono


selecionado pelo operador, indicando seus vrtices.

Mass Properties

- o comando Mass Properties (massprop), esse comando utilizado para se conhecer vrias
caractersticas de forma de uma rea fechada, como: centroide, momento de inrcia, produto
de inrcia, raio de girao e momentos principais.

Porm a rea de interesse dever ser definida por um elemento chamado Region. Para tal
utilizaremos o comando Boundary e seleciona-se Region ao invs de Polyline na opo Object
Type.

11. Configuraes do Auto CAD.

Comando LIMITS configura a rea grfica para p/ o formato A4.

Comando Units muda as unidades do programa assim como a preciso (nmero de casas
decimais).

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12. Estruturar e Organizar Desenhos.

Layer so camadas, independentes entre si, que podemos agrupar elementos de desenho
criados. Atribumos a essas camadas algumas caractersticas que posteriormente podemos
alterar e tambm nos auxilia na impresso final do desenho.

Layer ( LA )

- O comando Layer, possibilita a edio de tipos de linha (LINETYPE), cores (COLORS) e de


espessura (LINEWEIGHT), a criao de novos tipos de camadas (LAYERS) e seu congelamento
(FREEZE) ou no congelamento.

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Gerenciador de Layer

- Permite a estruturao e organizao do desenho atravs de camadas.

Sequencia do comando:

LA, ENTER
Abrir uma janela flutuante;

Criar Layer

- Quando abrimos um arquivo novo de trabalho, apenas o Layer 0 est disponvel. Precisamos
criar novas camadas (Layers) para organizarmos o desenho.

Manipulando Layers

Trocar um objeto de layer bastante simples: seleciona-se o(s) objeto(s) e escolhe-se a nova
layer qual desejamos inseri-los diretamente no painel Layers no Ribbon.
Tanto na janela Layers Properties quanto no painel Layers temos algumas opes que definem
propriedades de cada layer, a saber:

: Esse boto serve para ligar/desligar uma Layer. Todos os objetos na camada sumiro,
mas ainda podero ser rastreados;

: Serve para congelar uma layer. Os objetos desaparecero da tela e no podero ser
mais rastreados;

: Esse boto utilizado para travar uma Layer. Embora visvel nenhum objeto poder ser
modificado;

: O boto serve para alterar a cor da layer em questo;

: A pequena impressora utilizada para permitir/impedir a impresso dos objetos


contidos na camada em questo. Costuma-se impedir a impresso da layer Viewport, que ser
estudada mais adiante.

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Excluir Layer

- Este comando responsvel pela excluso de layer. Para usar o comando, basta
selecionar o layer desejado e apertar o comando.

Match Properties

- O comando Match (Ma), copia as propriedades de um elemento para outro elemento (layer,
cor, fonte, escala, ...)

13. Textos

Textos tm suas caractersticas prprias, como fonte, tamanho, cor e alinhamento e para cada
elemento colocado no desenho, podemos definir suas caractersticas. Mas em projetos
normalmente temos um padro de caractersticas, deixando-o mais prtico.

Style

- o comando Style, cria e altera as caractersticas dos textos a serem usados no desenho.
Podemos especificar o estilo do texto corrente e determinar a nova aparncia do texto.

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Text

- o comando Text, cria textos simples, estes textos possuem poucas caractersticas. Permite
ainda que sejam criadas varias linhas de texto de uma nica vez.

MText

- O comando MText (Mult Line Text), cria textos em pargrafos. J podendo fazer alguns ajustes
de formatao.

14. Cotas.

Os comandos de referentes as linhas de dimenso, so conhecidos como cotas. Essas linhas so


automatizadas e ao serem inseridas em seu lugar com os atributos necessrios, tornam-se
entidades integradas ao desenho.
importante lembrar que as linhas de cota, funcionam como Blocos.

Inserindo Cotas

Dimlinear

- O comando Dimlinear (Cota Linear), (dli) permite inserir cotas lineares. A cota linear sempre
ser alinhada com a direo dos eixos cartesianos.

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Dimaligned

- o comando Dimaligned, (dal) permite inserir cotas lineares ao alinhamento do elemento


escolhido.

Dimangular

- o comando Dimangular, (dan) permite inserir a medida do ngulo entre objetos selecionados
ou pontos.

Dimdoameter e Dimradius

- Os comandos Dimdoameter e Dimradius, (ddi e dra) permitem inserir os valores do raio ou


dimetro de crculos e arcos.

Dimcontinue

- O comando Dimcontinue, (dco) permite inserir cotas continuamente sem sair do comando.
Faz com que automaticamente inicie uma nova linha adjacente a outra cota, sem sair do
comando.

Dimbaseline

- O comando Dimbaseline, (dba) permite inserir cotas continuas sempre referenciadas a uma
linha inicial. Referencia o inicio da cota base sempre a mesma linha. A distancias entre as linhas
definido na configurao.

Dimordinate

- O comando Dimordinate, inseri no desenho o valor correspondente a coordenada absoluta do


ponto, conforme a direo estipulada pelo cursor do mouse.

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15. Formatando as Cotas

Normalmente ao inserirmos uma cota, nos deparamos com tamanhos incoerentes com o
desenho. Para isso no acontecer, podemos configurar os parmetros das cotas e salvar essas
configuraes para usos futuros.

O Auto Cad j vem com algumas configuraes pr-definidas.

Dimenson Style Manager

- O comando Dimenson Style Manager, acessa o menu de configuraes das cotas. o


comando DIMSTYLE (d).

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Selecionamos o item Modify


para acessarmos as
possibilidades de configuraes
das cotas, podendo alterar os
seguintes elementos.

Aba Lines

Nessa aba podem ser modificados os parmetros das linhas de cota (Dimension line e
Extension line.

Dimension Lines:
-Color, Linetype e Lineweight: Modificam os parmetros correspondentes cor, ao tipo e
espessura das linhas. Recomenda-se deix-las atreladas ao bloco no qual a linha de cota
inserida (opo By Block);
- Baseline Spacing: Especifica o espaamento entre as linhas de cota para o caso do uso de cota
com base fixa;
- Supress: Suprime o lado direito ou esquerdo da linha de cota.

Extension Lines:
- Color, Linetype e Lineweight: Funcionam de maneira semelhante ao especificado
anteriormente;
- Extend Beyond Dimension Lines: Especifica o quanto a linha na lateral da cota ultrapassar a
linha de cota onde est o valor;
- Offset From Origin: Especifica a distncia do ponto escolhido para a colocao da cota ao
incio da linha de extenso.

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Aba Symbols and Arrows

Nesta aba podem ser modificados os parmetros dos smbolos e setas.

Arrowheads:
- 1st, 2nd: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos limites da linha de cota;
- Leader: Especifica o tipo de seta a ser colocado nos indicadores (comando Leader);
- Arrow Size: Especifica o tamanho das setas.

Aba Text

Text Appearance:
- Text Style: Define o estilo de texto adotado para as cotas, de acordo com o determinado na
formatao de texto;
- Text Color: Define a cor do texto, semelhante ao definido para as linhas de cota;
- Text Height: Define o tamanho do texto.

Text Placement:
- Vertical: Posio vertical em relao linha de cota (centralizado, acima, fora, etc.);
- Horizontal: Posio horizontal em relao linha de cota;
- Offset From Dimension Line: Distncia entre o texto e a linha de cota.

Text Alignment:
Especifica opes de alinhamento dos textos das linhas de cota.

Aba Fit

O menu Fit, de modo geral, mostra configuraes de prioridade para o posicionamento de


textos e setas, bem como colocao dos textos e utilizao de uma escala multiplicadora do
valor indicado nas linhas de cota (til no caso de alguma configurao diferente de escala).

Aba Primary Units

O menu Primary Units configura o modo de exibio dos valores da linha de cota nos seus
seguintes atributos:

Linear Dimensions:
- Unit Format: Formato do nmero, em modo decimal, cientfico, fracionrio, entre outros;
- Precision: Nmero da casas decimais apresentadas.
- Decimal Separator: Caractere separador entre inteiro e decimal;
- Round Off: Regra de arredondamento, se diferente do padro;
- Prefix e Sufix: Colocao de um prefixo ou sufixo s medidas.

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Measurement Scale: Define um multiplicador para as medidas;

Zero Supression: Suprime os zeros ( esquerda ou direita) dos nmeros inteiros;

Angular Dimensions: As mesmas opes acima, mas aplicado s cotas angulares.

Aba Alternate Units

O menu Alternate Units permite que uma medida alternativa seja exibida com a principal, por
exemplo, caso se queira cotar ao mesmo tempo em metros e polegadas. Seus comandos so
idnticos ao menu Primary Units, porm no campo Multiplier for All Units deve ser inserido o
fator de converso para a unidade secundria.

Aba Tolerances
O menu Tolerances oferece a possibilidade de exibir tolerncias de cotas, numa faixa definida
pelo usurio. Como isto mais usado em desenhos mecnicos, no ser aqui abordado com
maiores detalhes.

16. Montagem de Pranchas.

No AutoCad, temos dois ambientes diferentes: Model e Layout. O Model o ambiente de


desenho real, em escala real e o Layout onde se passa a ter escala e unidades definidas.

No Layout definimos os tamanhos das pranchas de impresso, seguindo as medidas (em mm):

A4 210 x 297

A3 297 x 420

A2 420 x 594

A1 594 x 841

A0 841 x 1189

No Layout criamos uma Viewport, rea que auxilia na edio para a plotagem do desenho.

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Viewports

- O comando Viewport, auxilia na impresso, uma janela que abre uma imagem do Model e
insere o desenho na folha de impresso (Layout). Podemos editar nesta janela do Viewport,
com um duplo clique, podemos ajustar: posio, zoom, e aparncia do desenho.

Definindo a Escala

Para obtermos a escala desejada para a impresso utilizaremos o comando Zoom com a opo
Scale da seguinte forma:
Com a Viewport ativada, clicando duas vezes dentro desta, iniciamos o comando Zoom
(atalho: z);
Escolhemos a opo Scale (atalho: sc);
Para definir a escala utiliza-se o formato a/bXP onde:
- a: Fator de converso de milmetros para a escala usada no Model;
- b: Fator da escala desejada;
- XP: Indicao de que a escala em relao ao Paper Space (padro do AutoCAD que
sempre ser utilizado).
Por exemplo, se o desenho foi feito em metros e deseja-se coloc-lo em uma escala 1:100,
utiliza-se a escala 1000/100XP. Caso ele esteja desenhado em centmetros, utilizaremos a
escala 10/100XP.

Margens e Selos

no Paper Space que desenha-se o selo, margens, legendas e tabelas referentes a algum
projeto. importante desenhar no Paper Space esses elementos, pois muitas vezes utiliza-se
diferentes tamanhos de folhas em diferentes escalas, e dessa forma eles ficam livres de
alterao de tamanho.

17. Configurando a Impresso

Plot

- o comando Plot, permite a impresso ou cria arquivos de impresso. Aps a montagem da


prancha, devemos configurar a impresso, ficando atento ao modelo de impressora que vai
utilizar.

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Instalando impressoras

Existem basicamente duas maneiras de se instalar uma impressora: Copiando o arquivo da


impressora para o computador ou instalando-a por meio de um passo a passo que o prprio
AutoCAD possui em suas configuraes. Caso o usurio possua o arquivo da impressora de que
far uso, dever proceder da seguinte maneira: Copiar o arquivo do local de origem e colar na
pasta de impressoras do AutoCAD, acessvel atravs da aba Output, painel Plot, Plotter
Manager. Caso o usurio saiba qual a impressora ir utilizar, mas no tenha o arquivo da
impressora, dever instal-la atravs do Add-A-Plotter Wizard localizado na mesma pasta.

Criando arquivos PLT e PDF

A grande maioria dos usurios do AutoCAD no possui impressoras de grande formato


(plotters) em casa. Ento, quando deseja-se imprimir em tamanhos maiores do que a folha A4
(impressoras comuns), necessrio recorrer a um servio de grfica. Deve-se, portanto, enviar
para grfica o arquivo em formato PLT, que um formato de arquivo j codificado para

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impressora, ou em PDF, atual formato padro de documentos protegidos. Isso evita erros que
possam acontecer quando outra pessoa configura a impresso.

Para tanto, necessrio simular a impresso para que o programa gere este arquivo com as
configuraes certas. Com a finalidade de gerar o arquivo PLT, basta o usurio seguir os
procedimentos normais de impresso e, antes de imprimir, selecionar a opo Plot to File,
informando tambm o nome do arquivo e o local a ser gerado. J para PDF, o AutoCAD 2015 j
vem com uma impressora pr-definida chamada DWG TO PDF, que pode ser usada da mesma
forma para criao de arquivos e deve ser escolhida na rea Printer/plotter opo Name.

Tamanho da folha

Aps a etapa da definio da impressora, deve-se continuar ajustando as configuraes de


impresso. Seleciona-se o tamanho do papel, equivalente ao desejado na opo Paper Size. As
folhas padres j vm com margens, o que pode deslocar o desenho. Para criar uma nova folha
sem margens, deve-se proceder da seguinte maneira: Ativa-se o comando Plot, seleciona-se a
impressora a ser utilizada, clica-se em Properties, Custom paper sizes e em Add. Basta,
portanto, definir uma folha com as dimenses desejadas e com todas as margens iguais a zero.
Clica-se em concluir.

Depois, seleciona-se a folha recm-criada em Paper Size.

Seleo para impresso

Para escolher a imagem que deve ser plotada, seleciona-se a opo Window em Plot Area,
What to plot (ainda na janela Plot). Abre-se um retngulo selecionando as margens da prancha
de fora a fora. Ajusta-se a escala em 1:1, pois ao imprimir a partir do Paper Space os objetos j
estaro em escala real, em milmetros. Para esta etapa ocorrer com sucesso, o tamanho da
prancha criada no Paper Space deve ser igual ao da folha selecionada para impresso.
Finalmente, escolhe-se a centralizao da plotagem. Agora, procede-se com as configuraes
finais da impresso, na sesso Plot style table, configurando as penas de impresso.

Plot Styles (Penas)

Na aula sobre Layers, comentou-se que era interessante utilizar uma cor para cada layer de
objetos semelhantes, pois facilitaria a impresso. Isso acontece pois a espessura e a cor da linha
na impresso sero definidas a partir das cores das Layers. O conjunto de relaes
Cor/Configurao de Impresso se chama Plot Style, ou Penas, como mais conhecida.

Para isso, deve-se selecionar New... em Plot Style Table na janela de impresso. Segue-se um
passo a passo selecionando Start from scratch na primeira janela e define-se um nome para a

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pena na segunda, prosseguindo ento sem alterar nada at concluir. Agora podemos clica-se no
boto ao lado da caixa de seleo de penas para comear a edit-las.

esquerda tem-se a paleta de 255 cores que o AutoCAD utiliza para desenhos e, direita da
janela, tem-se as opes de configuraes que pode-se associar a cada cor. H vrias opes de
configurao, mas trabalha-se basicamente com definio de cores (Color) e espessuras
(Lineweight).

Para cada cor utilizada no projeto


deve-se atribuir as caractersticas
desejadas. Ao terminar, clica-se na
opo Save and Close. Agora pode-se
clicar em Preview, para verificar a
aparncia final do desenho e, se
estiver trabalhando com uma
impressora local, em Ok para
comear a impresso.

A espessura recomendada para cada


item do projeto depende da escala
em que o projeto ser plotado, do
tipo de projeto (arquitetnico,
hidrossanitrio, etc), devendo ser,
muitas vezes, estimada e analisada no
arquivo PDF.

Configurando Layers no Layout

possvel tambm configurar as layers diretamente no Layers Properties Manager alterando-as


no Paper Space. Essas alteraes incluem espessura, estilo de linha e cor e sero feitas
dependendo da layer escolhida e no de sua cor.

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No Paper Space, entra-se na viewport na qual se deseja alterar as configuraes da layer. Ao


abrir o Layers Properties Manager, tem-se as configuraes do Model Space (esquerda) e as do
Paper Space (direita), que aparecero na de impresso. Se as configuraes do Paper Space no
aparecerem, deve-se esticar a caixa, pois elas podem estar escondidas. As cores,
espessuras e estilos podem ser modificados separadamente nos dois espaos, permitindo que o
usurio tenha mais liberdade e clareza para modificar Layers e identificar erros.

Problemas de desconfigurao dos textos do projeto

Algumas vezes durante a plotagem, quando gera-se um arquivo em PDF, o AutoCAD no


reconhece a letra utilizada no projeto. Ento, aparecem pontos ao invs de textos no PDF. Para
que isso no acontea deve-se mudar a seguinte configurao.

Na aba Layout, abre-se a janela de configurao da plotagem pelo comando Plot. Aps escolher
a impressora DWG to PDF, clica-se no boto Properties. Ento escolhe-se a opo Custom
Properties e clica-se no boto Custom Properties que aparecer abaixo, como mostra a Figura
abaixo. Outra janela abrir, deve-se escolher agora a opo Capture all e selecionar a opo As
geometry.

Dessa forma, o texto aparecer corretamente no PDF independentemente da fonte de letra


utilizada no projeto em DWG.

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