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Facultad de Bellas Artes U.N.L.

P
Departamento de Artes Audiovisuales
Ctedra de Animacin

UNDERSTANDING ANIMATION PAUL WELLS, ROUTLEDGE, 1998

COMPRENDIENDO LA ANIMACIN

Introduccin
Ver el ladrillo grafos subsumieron el arte y el oficio de la animacin y
superaron los primeros logros de la animacin. Los
l hizo varios estudios del tranva y logros pre-cinematogrficos de animacin se abordarn
cuando sostena y hojeaba las pginas en el captulo uno, pero especialmente significativo fue
pareca como si el tranva bajara desde el trabajo del profesor francs Emile Reynaud, quien
las vas a la distancia y se detuviera para invent el praxinoscopio:
que la gente pueda subir y bajar. Su pro-
Este consista en un tambor cilndrico conec-
pio deleite coincidi con el de la chica.
tado a un pivote. Una tira de papel de color
Ella lo mir con tal serena aprobacin
en la cara interior del cilindro mostraba las
que sinti una fiebre de crear para ella.
Compr un poco ms de papel borrador. etapas consecutivas de un movimiento.
La imagin en patines de hielo. En dos Cuando se haca girar del cilindro, estas eta-
noches hizo ciento veinte siluetas en ho- pas se reflejan en rpida sucesin en un
jas no ms grandes que su mano. Las prisma de espejos montados sobre el eje, y
sujet con cuerdas. Ella sostuvo el pe- el espectador que miraba el prisma podra
queo libro y control las pginas con el ver la imagen dibujada moverse libremente.
pulgar y se vio a s misma alejarse pati- (Bendazzi, 1994 -: 4)
nando y volver patinando, deslizndose El praxinoscopio pronto se convirti en un popu-
en una figura de ocho, regresando, ha- lar juguete infantil, y anticip el destino de una gran
ciendo piruetas, y hacindole una encan- cantidad de obras de animacin de ser descartadas
tadora reverencia a su pblico. como una novedad y relegadas a un pblico infantil.
(Doctorow, 1976: 95) Reynaud en ltima instancia modific el praxinosco-
pio, sin embargo, y cre una forma de proto-cine con
La humanidad siempre ha estado fascinada por su Optique Thatre en 1889. Los tiras cortas de im-
las imgenes en movimiento. El deseo de realizar im- genes coloreadas, necesarias para el praxinoscopio, se
genes en movimiento ha provocado algunos de los convirtieron en bobinas ms largas de imgenes pinta-
desarrollos ms innovadores en los campos de la cien- das sobre la cinta, que eran retro-proyectadas en una
cia y la tecnologa del siglo XX. Curiosamente, sin pantalla mediante un primitivo proyector aliado a ms
embargo, es este hecho el que ha impedido el recono- espejos y una fuente de luz ms grande. Las pelcu-
cimiento adecuado de los films de dibujos animados y las de Reynaud incluyen su primera pieza experimen-
de la animacin como una forma de arte. El profundo tal, Un bon bock (Una buena cerveza, 1888), Le Clown
placer, registrado aqu por el novelista E. L. Doctorow, et ses chiens (El payaso y sus perros, 1892), y la lti-
en la construccin y el uso de un flipbook animado, ma, Pauvre Pierrot (Pobre Pierrot, 1892), entreteni-
reconoce la relacin entre el artista y la creacin real mientos de diez minutos incorporados a espectculos
de movimiento que tan intrnsecamente orienta al arte teatrales, a menudo con sonidos simulados para acom-
de la animacin, un arte que precede a su registro en paar la ilusin de la accin narrativa (por ejemplo, el
pelcula. Doctorow subraya el atractivo de hacer que chasquido de un palo cuando Pierrot, el payaso, era
las imgenes aparentemente se muevan - la fiebre de golpeado por su amo). El punto ms importante que
crear- en la que se basa el trabajo de todos los anima- surge de estos logros, sin embargo, no tiene que ver
dores. con el arte, sino con la industria, y caracteriza la vi-
La Animacin, en este sentido la habilidad sin popular de la animacin, incluso en la poca con-
de animar imgenes a mano, fotograma a fotogra- tempornea. La propia elaboracin artesanal de la
ma se convirti en uno de los enfoques mediante el pelcula de animacin se convirti en su factor de inhi-
cual cineastas pioneros trataron de crear y registrar bicin en una poca en que la inmediatez de la imagen
imgenes en movimiento. Los imperativos impulsores fotogrfica era su novedad y su pasaporte a la legitimi-
de estos pioneros fueron en gran medida tecnolgicos dad industrial, y por lo tanto el nombre de cine en s
ya que estaban poniendo a prueba la capacidad de un mismo. Ralph Stephenson argumenta que, sin embar-
nuevo medio de una forma mecnica antes que esttica. go, el lugar de Reynaud en el desarrollo de la imagen
El desarrollo de la cmara era ms importante que las en movimiento no debe ser infravalorado y sugiere: l
cosas que se fotografiaban (aunque estas cosas llegaron no slo invent una tcnica; origin un gnero, y fue el
a ser importantes tanto para los cineastas e historiado- primero en desarrollar la pelcula de animacin (de
res a medida que el medio progresaba). Por lo tanto, las hecho, el cine, si por cine entendemos el movimiento,
tcnicas de la fotografa, y las habilidades de los fot-
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no la fotografa) en forma de espectculo (Stephen- Toons producen aversin general, y, significativa-


son, 1967: 27). mente, son incluso sometidos al mismo tipo de segre-
La cinematografa de accin viva en el estilo rea- gacin sufrida por los negros en los Estados Unidos en
lista de las primeras obras de los hermanos Lumire se la era previa a la de los derechos civiles (Ohmer, 1988:
convirti rpidamente en el modo dominante del cine. 97-104). Esto es claramente una sobredeterminacin,
La Animacin, como tal, sobrevivi inadvertida bajo pero una significativa si se reconoce como una repre-
la apariencia de fotografa de truco, y orient mu- sentacin de la forma en que los productores de la
chos de los primeros enfoques de realizacin cinema- pelcula, una alianza de Warner Brothers, Disney y
togrfica que buscaban crear narraciones fantsticas o animadores de base britnica como Richard Williams,
de comedia. Esto se ejemplifica mejor en las fantasas ven el abandono cultural de la pelcula de animacin.
mgicas de Georges Mlis (ver Fraser, 1979) o las Inevitablemente la pelcula enmarca a los Toons de
comedias producidas y distribuidas por Path en el esta manera para generar simpata y nostalgia alrededor
cambio de siglo y en los primeros aos de la dcada del de la era dorada de la animacin en Estados Unidos
1910. Los animadores no desaparecieron, por supuesto, durante la dcada de los 30 y 40. La animacin, apa-
pero continuaron trabajando en el medio, desarrollando rentemente, no puede escapar a la idea de que es una
sus formas y tcnicas, teniendo que aceptar su posicin forma trivial y fcilmente descartada, pero ms impor-
aparentemente menos creble como un primo segundo tante an, que parece no poder escapar de la opinin de
del cine de consumo. Se puede argumentar que este que es una cosa del pasado, un arte obsoleto. Sin em-
temprano revs para la animacin en la historia del bargo, afortunada y necesariamente, la erudicin re-
cine ha sido ms que subsanada por la obra del estudio ciente ha reclamado tambin este periodo mediante
Disney, que bsicamente puso a la animacin en el historias detalladas de los estudios, importantes obras
mapa. Igualmente, se puede argumentar que un modelo biogrficas de animadores significativos, libros rela-
tan dominante para la animacin ha puesto en un gueto cionados con el estilo y las tcnicas prcticas, y algu-
a la forma en s misma al eclipsar su historia temprana nos trabajos de crtica sobre los modos de construccin
y crear un estilo ortodoxo. La animacin, en cierto y la intencin esttica en el corazn de las pelculas
modo, se ha convertido en sinnimo de Disney y de (ver Bendazzi, 1994; Frierson, 1994; Klein, 1993;
esta manera otros tipos de animacin y otros importan- Maltin, 1987; Pilling, 1992; Russell y Starr, 1976;
tes cineastas en el campo han sido dejados de lado. Solomon, 1989). Estos textos fundamentalmente legi-
timan el arte de la animacin y reconocen su influencia
Understanding Animation no slo desea abordar
y logros. Claramente estar extrayendo en gran medida
estos temas y recuperar el cine de animacin como una
de este material innovador, pero en primer lugar, me
forma de arte importante en s misma, sino proporcio-
gustara recordar dos ejemplos del uso de pelculas de
nar una variedad de puntos de acceso al estudio del
animacin en pelculas de largometraje de accin en
medio. Estudiar animacin es reconocer su lugar en la
vivo que tilmente subrayan el resto de mi discusin.
historia del cine y evaluar adecuadamente sus logros.
Es evidente que en la poca contempornea, el film Si la historia es tan absurda,
animado tiene un perfil mucho ms alto, principalmen-
te a travs del dominio continuo de los estudios Dis- qu sentido tiene?
ney, la proliferacin de dibujos animados en la televi- The Blackboard Jungle (Semilla de maldad,
sin convencional, y la popularidad de las pelculas 1955), quizs mejor recordada por el uso de Rock
japonesas de anime (ver McCarthy, 1993). En muchos Around the Clock de Bill Haley en los crditos, cuen-
sentidos, sin embargo, esto crea tantos problemas como ta con una secuencia en la que el profesor Richard
los que aparentemente resuelve. Este escenario todava Dadier (Glenn Ford) utiliza un dibujo animado para
relega la pelcula de animacin a la audiencia infantil enganchar a una clase de delincuentes urbanos, inclu-
tradicional, define el cine de animacin como un yendo al msico negro Greg Miller (Sidney Poitier) y
cartoon, y sostiene una visin de la animacin como al escptico y pendenciero Artie West (Vic Morrow).
algo que simplemente llena el tiempo en la programa- Dadier reconoce que el lenguaje del dibujo animado,
cin o apela a gustos marginales. La reciente prolifera- con su uso de la comedia, la falta obvia de didactismo,
cin de festivales de animacin de todo el mundo, sin y la supuesta inocencia ideolgica, no representa una
embargo, junto con las iluminadas polticas de encar- amenaza a la clase, y les da diversin y distraccin de
gos realizativos adoptadas por Channel Four de Gran la formalidad de la prctica normal de clase. En uno de
Bretaa, y la recuperacin de los nuevos cines naciona- los primeros casos registrados de Estudio Flmico,
les en el perodo posterior a la Guerra Fra, han hecho Dadier anima a la clase a hablar del dibujo animado,
mucho para elevar el perfil y la situacin de la forma. con el cuento de Jack y las habichuelas mgi-
Irnicamente, incluso en lo que puede conside- cascomo estmulo educativo. l bsicamente invita a
rarse como un avance significativo en la recuperacin la clase a utilizar el dibujo animado para interrogar a
de la animacin como un medio importante e influyen- los cuentos de hadas. Los chicos evalan la historia,
te, la pelcula de Robert Zemeckis, Who Framed Roger pero al mismo tiempo, si acaso inadvertidamente, co-
Rabbit? (Quin enga a Roger Rabbit?, 1988), an mienzan a hacer comentarios sobre el dibujo animado
muestra a Toontown como un lugar que es menos- en s y las formas en las que podra ser entendido.
preciado. Como ha sealado Susan Ohmer, los Hablan de inverosimilitud narrativa (Este es un cuento
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de hadas, el slo sali volando!), la interpretacin del La escena de la pelcula en la iglesia de Su-
personaje (Jack, no es ningn hroe, es un paleto llivans Travels requera alternar breves
bastante tonto), las cuestiones morales y ticas plan- fragmentos de accin en la pantalla con car-
teadas por la pelcula (Mira, como yo lo tengo visto, cajadas del pblico, una ola de alegra a la
este Jack, es un cuadrado. En primer lugar, a l no le que Sullivan considera desconcertante al
importa si su vieja pasa hambre hasta morir), y quin principio, luego entiende y resiste, y final-
provoca simpata en la historia (Yo como que sent mente se entrega a ella. Una escena de dibu-
lstima por el gigante). jos animados que lograra su efecto a travs
Lo ms importante, desde el punto de vista de del dilogo habra iniciado una lgica que le
Dadier, es que los chicos tienen los placeres viscerales restara valor a la lgica de la propia escena
de disfrutar de la pelcula y rerse de sus bromas, pero de Sturges.... Mostrar a Pluto tratando de li-
comienzan a localizar las cuestiones planteadas por el brarse del papel matamoscas slo para enre-
dibujo animado en su propia experiencia. Frente a la darse cada vez ms se ajustaba a la perfec-
multiplicidad de interpretaciones que el dibujo anima- cin.
do inspira, un chico dice: Si la historia es tan absurda, (Henderson, 1991: 161)
entonces qu sentido tiene?, lo cual obliga la res- Sturges le pide a la audiencia de Sullivans Tra-
puesta inevitable de Dadier de que deba simplemente vels que aborde la relacin entre el pblico de cine y
examinar la historia, buscar el significado real. La los efectos del dibujo animado. Sullivan probablemente
escena es un punto de inflexin en la pelcula porque representa un cierto tipo de pblico que se resiste al
tanto Dadier como sus colegas reconocen que, por atractivo de los dibujos animados, pero en ltima ins-
primera vez, se ha producido un avance educativo con tancia, disfruta de su modo de expresin. En trminos
estudiantes anteriormente desinteresados y en muchos puramente visuales, el dibujo animado, hacindose eco
casos delincuentes. No estoy, por supuesto, sugiriendo de la comedia muda de slapstick, tiene la capacidad
que el estudio de animacin sea una panacea para todos de divertir, pero, ms importante an, posee la capaci-
los males sociales, o que su estudio deba estar dirigido dad de resistirse absolutamente a conceptos del mundo
exclusivamente a aquellos que parecen estar al borde real. Me referir al realismo en el film de animacin
de una vida criminal. Sin embargo, la escena hace suya ms adelante en mi discusin, pero en este caso hay
la opinin de que un dibujo animado(lase pelcula que destacar que Sturges utiliza el dibujo animado para
de animacin) puede llevar a significados importantes promover la idea de que su mismo lenguaje representa
y comprometerse con cuestiones sociales. En resumen, al mundo de forma intrnsecamente diferente. La pel-
la pelcula de animacin tiene la capacidad de redefinir cula de animacin crea un espacio narrativo y un en-
las ortodoxias de las narrativas y las imgenes de ac- torno visual radicalmente diferente a la versin de
cin en vivo, y hacer frente a la condicin humana con accin en vivo del mundo. El cartoon aqu connota
tanta autoridad y conocimiento como cualquier pelcu- escapismo y un inequvoco placer visual, aunque
la de accin en vivo. inofensivo y reconfortante; pero la forma en que Stur-
Sullivans Travels (Los viajes de Sullivan, 1941) ges contextualiza el dibujo animado demanda que se
de Preston Sturges corrobora este punto de vista en su reconozca su diferencia y efecto.
despliegue del corto de Disney, Playful Pluto (1934). Tanto The Blackboard Jungle como Sullivans
Convictos encadenados -criminales en gran medida Travels ponen en primer plano a la pelcula de anima-
como consecuencia de la Depresin- son invitados a cin como el vehculo por el cual tienen lugar momen-
unirse a una congregacin de raza negra para ver el tos importantes de revelacin y comprensin. De esta
dibujo animado como un pequeo respiro a su sufri- forma ambas pelculas le asignan al film de animacin
miento. Entre ellos se encuentra el director de cine una capacidad especfica para comunicar ideas comple-
John L. Sullivan (Joel McCrea), que se ha disfrazado a jas, y a veces contradictorias, en el marco de una forma
fin de experimentar la vida de un vagabundo con el aparentemente accesible, y que sin embargo se da por
objetivo de realizar una pelcula de realismo social, O sentado. Es mi intencin en Understanding Animation
Brother, Where Art Thou?, que se ocupa de la injusti- determinar una serie de metodologas que legitimen el
cia social. Sullivan antes slo haba realizado comedias anlisis y el cuestionamiento de lo que, en primera
ligeras como Hey, Hey in the Hay Loft y Ants in your instancia, podran parecer textos obvios hechos pura-
Plants, pelculas que l consideraba simplistas y trivia- mente para entretener, y no para transmitir significados
les a pesar de su xito. La stira de Sturges meramente importantes sobre el arte y la sociedad. Adems, es mi
expone la ingenuidad de Sullivan cuando descubre que opinin que la animacin como un lenguaje flmico y
l realmente no sabe nada de las dificultades reales y un arte flmico es un medio ms sofisticado y flexible
que aquellos que constantemente las soportan encuen- que la pelcula de accin en vivo, y por lo tanto ofrece
tran un poco de consuelo y alivio en la risa proporcio- a los cineastas una oportunidad mayor de ser ms ima-
nada por la comedia, ilustrada aqu explcitamente por ginativos y menos conservadores. The Blackboard
el disfrute que les produce Playful Pluto. Sturges fue Jungle y Sullivans Travels reconocen y resaltan esto
cuidadoso en construir el dilogo entre el pblico y la implcitamente en las secuencias en que utilizan dibu-
accin del dibujo animado al elegir una secuencia jos animados. La pelcula de animacin permite al
puramente visual. Como Brian Henderson sugiere: cineasta ser ms expresivo y por lo tanto ms subversi-
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vo de lo que se reconoce habitualmente. Casi conscien- Una primera inspeccin parece revelar que hay tantos
temente, los animadores, al ser conscientes de que ellos estilos y enfoques individuales como hay animadores
y sus obras, son marginados y/o relegados a un pblico individuales, todos dedicados a la creacin de una
inocente, inapropiado o accidental, utilizan este espa- pelcula animada. Cmo, entonces, es posible hacer
cio aparentemente sin vigilancia para crear pelculas frente a la animacin dada su aparente diferencia y
con placeres superficiales y ocultas profundidades. En multiplicidad? La respuesta no se encuentra en el in-
The Blackboard Jungle, el dibujo animado lleva consi- tento de compilar listas exhaustivas de pelculas o
go la idea de que la apariencia y la identidad es algo proporcionar perfiles de los principales animadores,
relativo y cambiante un elemento clave en todos los aunque esto sea beneficioso e importante (ver Bendaz-
dibujos animados, mientras que Sullivans Travels zi, 1994; Halas, 1987), sino en tratar de sugerir una
utiliza la anarqua y el extremismo cmico propios del serie de formas en las que cualquier pelcula de anima-
cartoon para subvertir la idea de representar la realidad cin pueda ser abordada y analizada.
de la Depresin en una pelcula. Hay que subrayar, sin
embargo, que el tema de mi discusin es la animacin, Entonces, cul es la respuesta?
y no solamente la de los dibujos animados, que es slo Educacin Visual?
una de las formas que deseo abordar. De hecho, mi
anlisis es un intento de reconciliar ciertos enfoques Eso es lo que se pregunta uno de los colegas de
con una variedad de pelculas de animacin, y para ver Dadier en The Blackboard Jungle despus de su lec-
la animacin como una forma distintiva que funciona cin triunfal usando un dibujo animado. El estudio de
de manera completamente distinta del cine de accin animacin ha tenido que superar la incredulidad de los
en vivo. estudiantes y acadmicos que no han reconocido al
medio como un aspecto importante y descuidado de la
Al utilizar la diferencia inherente a la pelcula
prctica cinematogrfica, a pesar de su obvia populari-
de animacin como contrapunto de la accin en vivo,
dad y resistencia frente a modas pasajeras de gneros y
pelculas como The Blackboard Jungle y Sullivans
estticas en otras reas del cine. La animacin se ha
Travels demandan que el pblico compare las dos
trivializado e ignorado a pesar de sus tendencias radi-
formas. El animador Alexandre Alexeieff, escribiendo
cales y evidentes logros artsticos a nivel tcnico y
en 1973, al abordar esta cuestin, sugera que el reper-
esttico. Irnicamente, el predominio del dibujo ani-
torio del cine fotogrfico es limitado y est a punto de
mado (es decir, la animacin tradicional sobre acetatos
agotarse (Bendazzi, 1994: xxii) lo que implica que la
al estilo de Disney o Warner Brothers, que se basa en
animacin podra pasar al primer plano y ser reconoci-
pintar formas y figuras directamente sobre hojas de
da como el medio progresista que es. Esta es una visin
celuloide o cels que luego son fotografiadas), lamen-
totalmente reivindicada por: una defensa de la anima-
tablemente ha tergiversado al cine de animacin, debi-
cin de parte de las empresas de radiodifusin, las
do a que su arte parece invisible o, ms precisamente,
industrias comerciales, los museos y las instituciones
los espectadores lo dan por sentado. El cartoon parece
educativas en la dcada del 90, el uso de la animacin
parte de una cultura popular fcilmente descartable, la
como parte del repertorio de efectos especiales desple-
animacin, como trmino, al menos, lleva consigo
gados en el cine convencional (hacindose eco de la
una aspiracin de reconocimiento como arte y, de
utilizacin de la animacin de los pioneros), y el auge
hecho, la evaluacin adecuada de otras formas anima-
de la animacin por ordenador casi como un nuevo
das. Es importante destacar, sin embargo, que los eru-
cine digital por derecho propio. Alexeieff subrayaba,
ditos y los historiadores han reposicionado de nuevo al
Contrariamente al cine de accin en vivo, la cartoon como una forma de arte (vase Adamson,
animacin toma elementos de sus obras fu- 1975; Cabarga, 1988; Crafton, 1993; Holliss y Sibley,
turas de una materia prima hecha exclusi- 1988), y proporcionaron la plataforma para la recupe-
vamente de ideas humanas, aquellas ideas racin de otros tipos de animacin, que pueden no
que diferentes animadores tengan sobre las haber tenido los mismos tipos de audiencia popular o
cosas, los seres vivos y sus formas, los mo- trminos discursivos, pero que, sin embargo, merecen
vimientos y los significados. Representan reconocimiento y estudio. Esto es especialmente nece-
estas ideas a travs de imgenes que hacen sario en lo que respecta a la recuperacin de las tradi-
con sus propias manos. En la concatenacin ciones de la animacin en otros pases y en estilos ms
causal de sus imgenes una concatenacin experimentales.
que conciben ellos mismos nada puede de-
Understanding Animation representa los prime-
jarse al azar. Por esta razn, la creacin re-
ros pasos para introducir algunas de estas agendas a los
quiere un tiempo excesivamente largo, que
estudiantes de animacin, y proporcionar algunos mo-
est fuera de proporcin con respecto al cine
delos mediante los cuales se pueda hacer frente a una
de accin en vivo. Pero el repertorio de
forma de arte altamente compleja ejemplificada de
ideas humanas es inagotable.
numerosas formas por cientos de animadores de todo el
(Bendazzi, 1994: xxii) mundo. Understanding Animation es, por lo tanto, en
Al hacer hincapi en los aspectos humanos que parte historia, en parte especulacin terica y en parte
orientan la singularidad de la animacin Alexeieff una enrgica defensa de una forma flmica desatendida
destaca irnicamente el carcter ilusorio de la forma. pero importante. Inevitablemente, ser imperfecto,
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buscando no ser definitivo, sino provocativo, propor- las realizadas por hombres y mujeres, ilustrando la
cionando una plataforma para un futuro debate y revi- creciente presencia de las mujeres en el campo y en la
sin. En muchos sentidos, es un trabajo en progreso, creacin de una esttica femenina nica a la anima-
orientado a medias por mi propio descubrimiento de la cin, pelculas de importancia e influencia reconocida,
forma de arte, e impulsado a medias por el deseo de y pelculas que actan como modelos para el mismo
promover la discusin sobre sus logros. El libro est tipo flmico y por lo tanto representan un rea ms
dividido, por lo tanto, en una serie de reas de estudio: amplia. Inevitablemente, puesto que estoy escribiendo
en primer lugar, cmo se puede abordar la pelcula de desde un contexto britnico, hay una serie de pelculas
animacin, tanto en relacin con su historia y su evolu- britnicas bajo escrutinio en mi anlisis. No me discul-
cin, y en cuanto a sus modos de construccin. En po por esto, especialmente a la luz de los logros recien-
segundo lugar, la forma en que la pelcula de anima- tes de ganadores del Oscar como Nick Park (Creature
cin posee tcnicas narrativas distintivas que orientan Comforts (1990); The Wrong Trousers (1994)), Daniel
su singularidad como medio de expresin. En tercer Greaves (Manipulation (1991)) y Alison Snowden y
lugar, los mtodos por los que la animacin se involu- David Fine (Bobs Birthday (1995)). Del mismo modo,
cra con la comedia. En cuarto lugar, las agendas plan- el dominio de la tradicin de los dibujos animados
teadas en la pelcula de animacin en lo que se refiere a estadounidenses exige su prominencia, pero, irnica-
las cuestiones de la representacin y, por ltimo, un mente, su predominio sigue siendo fundamentalmente
compromiso con el concepto de espectador y anima- sin ser cuestionado y estas pelculas se convertirn en
cin, delineando algunas de las experiencias disfruta- texto fresco, a la luz de los nuevos enfoques tericos
das por su pblico. que ofrecen. Algunas reas del discurso terico, sin
Con el fin de poner en primer plano la relacin embargo, slo se insinan o se tratan parcialmente en
entre el cartoon y otros tipos de obras, Understanding este texto. Esto se debe en parte al limitado espacio
Animation teoriza a los dibujos animados como Ani- disponible para desarrollar demasiados aspectos de
macin ortodoxa, mientras que categoriza otros traba- investigacin, y en parte con el espritu de ofrecer
jos como Animacin de Desarrollo o Animacin modelos que estn slo a medio formar con la esperan-
Experimental. Estos trminos se definen e ilustran en za de que sean elaborados en el futuro. Se espera, ade-
el captulo dos, pero estas categoras determinan esen- ms, que las ideas y cuestiones planteadas proporcio-
cialmente a la animacin tradicional sobre acetatos nen a los estudiantes un conjunto de modelos transferi-
como animacin ortodoxa; otros tipos de pelculas bles para el estudio de pelculas animadas de su propia
basadas en narrativas accesibles, realizadas de otras eleccin. Lo ms significativo de la multiplicidad de
formas (por ejemplo, plastilina, marionetas, collage, enfoques discutidos aqu es que permite a los estudian-
etc.) como animacin de desarrollo y, finalmente, las tes encontrar un punto de acceso apropiado para estu-
pelculas no objetivas, no lineales o abstractas como diar en sintona con sus propios intereses y ampliar la
animacin experimental. Inevitablemente, algunas discusin.
animaciones cruzan estas definiciones, pero estos tr- El animador Robert Breer, dijo una vez en un
minos ofrecen indicaciones generales para ciertos tipos comentario revelador que, como chiste interno, los
de obra. Esto es as para comenzar a definir la pelcula animadores a menudo incluyen un dibujo de un ladrillo
de animacin al nivel de forma (es decir, la manera en en la continuidad de dibujos de un objeto en movi-
la que ha sido realizada) en la generacin de significa- miento, por ejemplo, un pjaro que vuela. Por supues-
do. Cabe subrayar aqu que la forma est siendo anali- to, cuando la audiencia ve la pelcula, no puede ver el
zada a travs del texto en s y no especficamente a ladrillo al pasar demasiado rpidamente para que el ojo
travs de su preparacin tcnica, aunque se prestar lo perciba pero, curiosamente, Breer sugiere que una
atencin a los procesos de produccin en determinados vez que a la audiencia se le ha advertido de la presen-
casos que implican tcnicas particularmente inusuales cia del ladrillo, observan la imagen mucho ms deteni-
o imaginativas. damente. Understanding Animation estimular al es-
Al abordar cualquiera de estos temas, la eleccin pectador de pelculas de animacin a ver el ladrillo
de las pelculas que constituyen casos de estudio es en el sentido de que va a promover y proporcionar los
puramente subjetiva, determinada a menudo por la marcos de una interaccin adecuada con la pelcula de
disponibilidad de las pelculas o el puro deseo de escri- animacin y las posibilidades que ofrece la propia
bir sobre ellas. He intentado, sin embargo, incluir: animacin. Entender la ilusin particular que es distin-
pelculas de una variedad de diferentes contextos geo- tiva de la animacin es penetrar en su magia y su signi-
grficos y perodos histricos, pelculas que reflejen ficado.
una amplia gama de reas temticas y enfoques, pelcu-

Fuente: Paul Wells (1998) Understanding Animation, Londres, Reino Unido, Nueva York, USA; Routledge, Introduccin,
pgs. 1-9.
Traduccin: Miguel Rivero, para uso exclusivo de Ctedra de Animacin, DAA FBA UNLP

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