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Mster Online
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Mster Online
Animacin de Personajes 3D para Cine y
Videojuegos
Haz que tus personajes emocionen al pblico
Sientes algo especial cuando ves en cine la increble actuacin de los personajes de la ltima
pelcula de animacin 3D del momento, o cuando manejas con el mando al personaje de tu
videojuego favorito? Luego tienes un hormigueo en el estmago si imaginas que tu tambin podras
hacer cosas parecidas, y vivir de la animacin?
Te entendemos, porque eso tambin nos ha pasado. Sabemos que esta profesin te entusiasma, y es
ella quien te elige, no al revs. La decisin de comenzar tu carrera como animador est llena de
ilusin y futuro, pero tambin de obstculos que hay que superar. Y para superarlos con xito, te
proponemos que te formes con nosotros.
Te ofrecemos nuestra experiencia, un mtodo eficaz, y el mejor talento docente; y todo lo llevamos
hasta tu casa: el Mster en Animacin de Personajes 3D para Cine & Videojuegos.
Este Mster, formado por 6 mdulos, se centra exclusivamente en el aprendizaje de los conceptos y
tcnicas de animacin de personajes 3D. Su objetivo principal es preparar al alumno que complete el
master como profesional de la animacin de personajes 3D.
TITULACIN
Una vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y especficas
marcadas en la memoria acadmica de este mster. Para certificar la adquisicin de dichas
competencias,
Animum y el
Centro Universitario CEU Cardenal Spnola expiden el siguiente ttulo:
Mster en
ANIMACIN DE PERSONAJES 3D PARA CINE & VIDEOJUEGOS
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Carga lectiva
90 ECTS
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MDULO 1
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIN
En este mdulo vers punto por punto los 12 principios de la animacin y sus aplicaciones prcticas.
Vas a adquirir los cimientos para encarar cualquier proyecto de animacin que tengas que hacer,
profundizando en los principios ms fundamentales en el arte de la animacin. Se introducir
tambin la tcnica del ciclo de caminar con el objetivo de aplicar muchos de los principios
enseados.
10 lecciones
12 semanas Online
MDULO 2
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10 lecciones
12 semanas Online
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MDULO 3
Making-of 4
Planificacin
Video referencia
Thumbnails - Blocking Refining
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MDULO 4
10 lecciones
12 semanas Online
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MDULO 5
ACTING AVANZADO
En este mdulo profundizaremos en el estudio de la actuacin de personajes. Se trata de convertirte
en un autntico actor llenando de matices, subtexto y contraste tu interpretacin. Tu objetivo es
llegar y emocionar al espectador. Al final del curso hablaremos de tu demo reel como animador. Es
la herramienta que realmente te proporcionar un puesto de trabajo, as que tenemos que prestarle
mucha atencin.
10 lecciones
12 semanas Online
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MDULO 6
CARTOON AVANZADO
Dominada la tcnica de la locomocin humana y con unos slidos conocimientos en acting, podemos
abordar el estilo cartoon con la garanta de que la exageracin y la caricaturizacin se basarn en las
fsicas reales y la actuacin verosmil. Con el cartoon podemos crear animaciones muy creativas que
harn resaltar nuestras dotes como artistas.
10 lecciones
12 semanas Online
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COMPETENCIAS GENERALES
CG01 - Conocer y comprender la evolucin de los aspectos macro (industriales, sociales,
polticos, culturales y econmicos) que afectan de forma determinante a la industria del
entretenimiento y la comunicacin, en el contexto de la Sociedad de la Informacin.
CG02 - Conocer y comprender las necesidades de los mercados en los que compiten las
empresas de la industria del entretenimiento, para los que habr que disear y producir
productos audiovisuales e interactivos, competitivos en dichos mercados.
CG03 - Conocer la estructura de la industria del entretenimiento (medios y soportes), y los
nuevos perfiles profesionales.
CG04 - Capacidad de anlisis, sntesis, diagnstico, planificacin y organizacin.
CG05 - Capacidad de realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de
trabajo colaborativos en proyectos de animacin multidisciplinar
CG06 - Capacidad para integrar diferentes tecnologas en la produccin de un proyecto.
CG07 - Capacidad de aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas
CG08 - Emplear de forma ptima las cualidades y capacidades distintivas del lenguaje
artstico en cualquiera de sus manifestaciones
CG09 - Sensibilidad esttica desarrollada.
CG10 - Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle.
CG11 - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, econmicos y tiempo).
CG12 - Habilidades para la presentacin de proyectos usando como herramientas de apoyo
recursos grficos, visuales o audiovisuales.
CG13 - Compromiso tico.
CG14 - Capacidad crtica y autocrtica.
CG15 - Capacidad para aprender de forma autnoma
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COMPETENCIAS ESPECFICAS
CE01 - Entendimiento de la evolucin del lenguaje cinematogrfico y su proyeccin de
futuro artstica y tecnolgica.
CE02 - Entendimiento de la evolucin histrica de la animacin y su proyeccin de futuro
artstica y tecnolgica.
CE03 - Capacidad para entender las caractersticas propias del medio interactivo y sus
implicaciones en el proceso de animacin.
CE04 - Destreza en el manejo de un software de animacin 3D estndar en la industria
internacional del Cine de Animacin y Videojuegos.
CE05 - Uso bsico de software de edicin de video y audio
CE06 - Capacidad de anlisis sobre el movimiento humano.
CE07 - Capacidad de anlisis de acting
CE08 - Conceptualizar y proyectar las indicaciones de un director de animacin para la
produccin de una secuencia de animacin en un proyecto colaborativo.
CE09 - Capacidad para aplicar simplicidad en la generacin de la idea y en su ejecucin para
garantizar la comprensin de la obra por parte del espectador.
CE10 - Capacidad de aplicar criterios adecuados para la correcta eleccin de ideas de acting.
CE11 - Capacidad para poder abordar planos de acting mediante la compresin de la
psicologa de la emocin y sus manifestaciones fsicas, adems de las cuestiones
coreogrficas, rtmicas y estilsticas que sustentan la belleza del movimiento.
CE12 - Capacidad para la elaboracin de planos con ms de un personaje, manteniendo el
foco de atencin en los lugares deseados.
CE13 - Capacidad de crear planos de animacin con control en los estilos de la animacin
realista, semirrealista, o extrema cartoon.
CE14 - Capacidad de crear clips de animacin con los requerimientos especficos (idles) de
la industria del videojuego.
CE15 - Capacidad de ejecutar un plano de animacin en los tiempos marcados por la
industria mediante las diferentes etapas de evolucin sistemtica de un plano.
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(+34) 952 330 270
Canales 10 Local 1
Mlaga (Espaa)