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O Demnio de Fogo

Para o mestre:
Essa aventura foi criada para dar continuao outra qualquer,
mas pode ser adaptada para ser a primeira do grupo. Personagens
podem ser feitos com no mximo 12 pontos. necessrio que o
mestre j tenha lido Tormenta.

Objeto Preo Descrio


Mapa de Arton 5 moedas de cobre Precisa falar?
Espada 70 moedas de ouro F+1
Escudo 60 moedas de ouro A+1
Massa 30 moedas de ouro Pdf +1
Poo de cura 10 moedas de prata Cura 5 Pvs
Independente do que eles os Pjs comprarem ou no, ouviro um
grito... a meduza Zentura, que est sendo atacada por um
monstro muito estranho... Ela pede ajuda, e, se os Pjs forem ajudar,
um jovem rapaz aparecer. Este rapaz far com que surjam
tentculos do solo, agarrem as criaturas e sumam da mesma forma
como apareceram... Do meio do povo sai Vectorius, que diz:
Desculpem me o transtorno E vira-se para o mago: Obrigado por
salvar centenas de visitantes, jovem mago. Qual seu nome? O
mago responde: Me chamo Staphyllus. Desculpe-me, mas haviam
pessoas correndo perigo E nesse momento olha para Zentura, que
chora, atordoada. Vectorius convida Staphyllus e os aventureiros
para um almoo. Staphyllus pergunta eles qual sua misso, e, se
eles contarem a verdade(se eles mentirem tambm; um clrigo do
conhecimento nunca pode recusar uma misso), Staphyllus ir se
juntar ao grupo(Todos os PJs ganham a vantagem aliado, sem pagar
por ela). Staphyllus: F2, H4, R3, A4, PDF4, 15 PVs. Boa fama(em
Vectora), Arcano, Clericato, (do conhecimento, Tanna-
Toh)Aliado(agora que se juntou aos Pjs), Cdigo de Honra da
Honestidade, Idiomas, Cincia. gua 2, ar 1, fogo 1, luz 1, Terra 5,
trevas 1. Vectorius diz: Por ter salvado minha cidade, vocs todos
agora podero subir at aqui de graa. Ns temos um mago. A cada
cidade que paramos, ele desce para ajudar a subir, por teleporte,
quem tem dinheiro para pagar por isso. Com o papel que lhes darei,
vocs podero usar isso de graa, quantas vezes quiserem...
Ao sarem, encontram um ladro: F1, H1, R2, A2,PDF0, 5 PVs
Staphyllus sugere quer vo Triunphus.
Triunphus: Na parte nova, encontraro 1 ladro cada 2 turnos, com
as mesmas caractersticas daquele de Vectora. Na parte velha,
encontraro 1d6 1 ladro(es) por turno. Podem ir qualquer lugar,
e se forem buscar informaes descobriro que o Orculo pode
ajud-los. Se no forem, na cidade um homem dir: Ei, se vocs
so aventureiros, e esto procurando alguma coisa o orculo pode
ajud-los, querem uma carona at l? Se os Pjs no aceitarem
desista da aventura e v dormir.
O Orculo: No esquea que o Orculo vive na parte velha de
Triunphus, e l os Pjs encontraro os ladres. E se esses ladres
tirarem 4 Pvs de uma vez roubaro 1 moeda de ouro. Num beco
escuro e mido, os Pjs vem uma pequena tenda desgastada pelo
tempo. L dentro, um senhor com o rosto coberto por um vu,
sentado em posio de ltus ao lado de um minotauro diz: J sei o
que os traz aqui. A princesa Rhana est vivendo com um aventureiro
que a acolheu, na Parte nova. Logo em seguida, o minotauro diz:
Ele pediu para que vocs se retirem. Se os aventureiros no se
retirarem, Staphyllus dir J temos a informao que precisvamos.
No custa nada nos retirarmos, no mesmo? E puxa os Pjs para
fora da tenda.
Parte nova: Os Pjs observam que vrias casa esto destrudas, talvez
pelas investidas do Mock na cidade. Se perguntarem algo sobre
Rhana, diro que uma jovem, nova na cidade, est vivendo com
Fenthus, um jovem guerreiro, cujo a me j havia tido a morte final.
E tambm ouviro que, se quiserem, podero lev-los casa de
Fenthus...
Casa de Fenthus: Eles batem na porta. Um rapaz bem forte atende a
porta e gentilmente pergunta: Ol. O que desejam? nessa hora
que, atrs do rapaz aparece a princesa Rhana, uma bela jovem de no
mximo 17 anos. Os aventureiros podem falar coisas do tipo:
Estamos procurando a princesa Rhana... ahan...Aqui no tem
ningum com esse nome.
Estamos procurando Fenthus... Sou eu, o que desejam?(nessa
alternativa eles podem se explicar melhor)
Se ocorrer a primeira alternativa, aps dizer isso, ela perguntara:
Mas, o que vocs querem na verdade? A, os aventureiros podero
se explicar melhor(Na verdade, ns queremos libert-la da
beno/maldio, bl, bl, bl,...)No importa o que eles falarem, ela
sempre dar uma chance para os Pjs se explicarem.
Aps ouvir a explicao, a princesa dir Bem, eu no quero sair
daqui... e posso, inclusive, ajud-los. Mas gostaria que vocs
voltassem ao palcio e dissessem ao meu pai que, se sairmos vivos,
NO irei me casar com o prncipe Mitkov. Ento, os Pjs TERO
que voltar ao palcio. Isso, porque, Fenthus dir que poder ajuda-
los tambm, e que a princesa Rhana tem informaes realmente
boas, mas s as dar se os Pjs a obedecer. Afinal, ela um membro
da famlia real, e tem autoridade para mandar isso. Na sada da
cidade encontraro uma tenda. O dono da tenda dir: Ol! No
estariam interessados em comprar uma bela montaria, por apenas 90
moedas de ouro? Se comprarem o cavalo, a viagem durar apenas 1
hora. Se forem p, levaro 2 horas e meia.
No Palcio: No palcio, os guardas no deixaro os Pjs entrarem,
mesmo se eles disserem que esto servio do rei Thormy. Tero
que lutar com os guardas: F2, H2, R2, A2,Pdf 3 PVs 9
Se derrotarem os 2d-3 guardas, sobraro 2 que, amedrontados,
abriro a porta. Se perderem, Staphyllus dir, muito calmamente:
Senhores, estamos aqui em servio de sua excelncia Rei Thormy.
Na verdade, temos um recado realmente muito importante para dar
ele. Se no podemos provar isso, por favor, vocs fariam a gentileza
de chama-lo aqui? Os guardas chamaro o Rei, que dar uma
bronca neles e dir: Eu no disse para vocs deixa-los entrar?
Se eles ganharem, o Rei Thormy perguntar: Porque entraram aqui
correndo? Aps ao Pjs s darem o recado, ele dir que est
encantado com a rapidez e eficincia deles. E tambm dir que
gostaria que os Pjs lhe apresentassem Staphyllus. Aps
apresentarem, ele dir: Meu mago ir lhes teletransportar-nos para
a casa onde Rhana est e... Nisso, Staphyllus o interrompe:
Desculpe-me, sei que no devo discordar de uma autoridade real,
mas no acho correto. Sua filha pediu-nos que vissemos aqui, para
dizer ao senhor que, por enquanto, ela no quer voltar. Ela diz que
mostrar todo ensinamento de Amazona que ela aprendeu com a
me. O rei se comove e diz: , realmente acho que voc est
correto. Eu nunca soltei minha filha, e s eu sei como a liberdade
deve ser importante para ela. A vontade de ver minha filha muito
grande... e o prncipe Mitkov j a insultou muito, no quero mais
que ela se case com ele. Muito obrigado, e adeus!
Ao sarem, o rei diz para esperarem, que o mago os teletransportar
at a entrada de Triunphus.
Triunphus: Ao chegar em Triunphus, percebem que o Mock acabou
de atacar. Observam pessoas mortas no cho, outras se levantando. E
quando olham para o lado, l est a casa de Fenthus, toda destruda,
e, l dentro, a voz da princesa grita por socorro...
Se eles forem correndo at l, dentro da casa de Fenthus, vero que
no lugar onde deveria estar a cama da princesa(que foi arrastada), h
uma espcie de alapo, e de l, que os grito esto vindo. Um teste
de fora +1 resolver o problema do alapo emperrado, mas se
todos falharem(Staphyllus falha automaticamente), a princesa
gritar: ei, dentro do armrio de Fenthus h um p de cabra!, e
este dar um bnus de +2 no teste seguinte.
Quando sarem, Fenthus dir: Obrigado por nos salvar... Eu
constru um abrigo subterrneo para os ataques do Mock!
bastante seguro! Eu o constru porque morrer tiraria meu vigor
fsico, mas infelizmente a princesa j morreu antes de me conhecer,
no foi possvel protege-la! A princesa senta-se na cama e diz: ,
Bem, para comear, eu preciso contar vocs tudo que sei sobre os
subterrneos de Triunphus... Aps fugir de casa, eu viajei por muito
tempo, e conheci muita gente, s depois vim para Triunphus... no
posso revelar como, mas descobri que existe, em Triunphus, um
complexo enorme de tneis e labirintos... esse labirinto, se
desvendado, libertar Triunphus da maldio, e conceder aos heris
poderes imensos... Mas o nico meio de entrada atravs do
monolito localizado na Praa, ele possui escrituras em sua base, em
um idioma muito antigo, e as letras acendem qdo tocadas. Se
tocadas na ordem certa, a porta se abre! E eu encontrei, aps muitas
viagens, esse pergaminho(e mostra o pergaminho com as seguintes
inscries):
Cheguei em Triunphus e conheci Fenthus, ele me mostrou a
cidade... Qdo vi a inscrio, do monolito, constatei que ela igual a
do meu pergaminho, e Fenthus me contou que as letras ficam azuis
qdo tocadas, da mesma forma que esto destacadas, e deduzi que
seria essa a chave do mistrio. Mas fiquei com medo de tocar... Se
entrasse l, no poderia mais sair pelo mesmo lugar! Mesmo porque
no d para ter certeza, as letras a serem tocadas mudam cada vez
que so tocadas corretamente... Mas eu acho que at hoje ningum
tocou-as corretamente... Mesmo assim, quero tentar! Como todos j
esto cansados da princesa falar muito, Staphyllus a interrompe e
diz: Princesa, deixe me ver essa inscrio... eu sou conhecedor de
dezenas de idiomas... Est escrito em Tyhrnyhjy, uma antiga lngua
falada por tribos brbaras das montanhas sanguinrias e diz: A
MORTE S O PRINCPIO...
Fenthus diz Bem, se vcs toparem, poderemos entrar l, mas temos
que comprar suprimentos... vocs topam?
Se os Pjs no toparem...(Pelo amor de Deus, o que eles querem?
Jogar RPG ou sombra e gua fresca?) Bem, se eles no toparem, o
mestre ser sensato o bastante para fazer com que o Mock, que de
costume ataca a cada 2 ou 3 semanas, estranhamente repita o ataque
de agora pouco, os Pjs morrem e sero para sempre aprisionados
em Triunphus, ouvindo a princesa falar...
Qdo eles toparem, Fenthus dir: Temos que comprar comida,
bebida, poes... Eu venho economizando dinheiro muito tempo
para esse dia! Vamos Vectora... Mas, quanto vocs tm?
(Resposta dos Pjs)
Bem, diz Fenthus, acho que juntando as minhas 2300 moedas de
ouro(puxa!) com as____________ de vocs, a gente pode comprar
em Vectora umas coisas legais... E o melhor... Vectora est na
cidade!
Em Vectora: Em Vectora, eles vo poder comprar:

Objeto Preo Descrio


Armadura de ao 150 moedas de ouro A+2
Espada de Orthy 200 moedas de ouro F+2
Poo de cura 50 moedas de ouro Cura 15 PVs cada garrafa
gua santa 20 moedas de ouro 1 garrafa=10 doses 1 dose=1 Pv
Guia de sobrevivncia 15 moedas de ouro Como sobreviver em cavernas,
selvas, etc... Todo personagem que
a ler ganha a percia sobrevivncia

Fenthus ir comprar 10 poes de cura, 10 garrafas de gua e um


guia de sobrevivncia. Os Pjs podem comprar o que quiserem...
Ao sarem vem uma loja que est escrito: Compre aqui seu kit de
sobrevivncia! Temos para todas as ocasies!
O Kit de Sobrevivncia em Cavernas contm: 1 mochila, 1 cabana(4
pedaos de pau e 1 de pano), lenha, 4 sacos de frutas, 2 de alimentos
diversos(que devem ser esquentados no fogo antes de comer)e 2
pedras que quando esfregadas, produzem fogo mais facilmente que
as outras. Custa 150 moedas de ouro.
Se os Pjs comprarem ou no, Fenthus e Staphyllus iro comprar e(1
cada um) partir da a princesa e Fenthus j podem ser considerados
do grupo:
Fenthus: F4, H3, R4, A3, PdF3, 15 PVs
Esporte, Sobrevivncia, Aliado(agora que se juntou aos Pjs).
Rhana: F1, H3, R1, A1, PdF0, 5 PVs
Arma Especial, Manipulao, Sobrevivncia, M Fama(fugitiva),
Inimigo(prncipe Mitkov), Aliado.
No monumento: Antes de ir para o monumento, Fenthus e os PJs vo
para casa, para arrumar tudo. Qdo saem, Staphyllus diz: Que
Tanna-Toh nos proteja Chegando na Praa Central, a princesa pede
permisso para os clrigos que vigiam a esttua para passar. Eles
permitem, ela passa, pega o pergaminho e toca as letras azuis...
Todos os aventureiros so magicamente teletransportados para
algum lugar.
Os Subterrneos de Triunphus: Qdo vem esto numa sala, dentro
de uma caverna, e sua frente h trs caminhos, e eles podem
escolher qual seguir...

Essa coisa acima o mapa dos subterrneos de Triunphus(no


reclamem, foi o melhor que consegui fazer!)
Legenda:
Pontinho vermelho= Observadores(suas fichas esto no suplemento
Tormenta, e variam bastante. Fica critrio do mestre)
Linha preta=um corredor.
Quadrados amarelos=portas mveis.
Quadrados azuis=portas falsas.
Retngulo marrom(no considere o pontinho rosa) =ba com item
lendrio!!!!(Na verdade, esse ba contm O Ferro de Salizzar,
uma legendria espada.)Aps passarem tudo, quando conseguirem
chegar cmara final, vero o ba, que estar com a seguinte
inscrio:

Humm, novamente em Tyhrnyhjy..., Diz Staphyllus, Deixe-me


ver... Aqui diz: Este O Ferro de Salizzar, uma lendria espada
que livrar Triunphus do demnio de fogo que lhe assola
Qdo os heris abrirem o ba, uma enorme luz sair de l... eles
sentiro uma energia dentro de seus corpos, isso curar todos os PVs
de todos os heris, e se houver alguma pessoa morta dentro do
labirinto, e essa pessoa tiver o corao puro(isso fica critrio do
mestre), ser ressuscitada. Uma voz de homem, vinda de algum
lugar que eles no podem identificar, diz: Parabns, heris. Agora
que vocs tm a chave, basta encontrar a fechadura...
A princesa diz: Bem, para comear, acho que o tal Demnio de
Fogo o Mock. S no entendi o que esse homem quis dizer...
Agora que vocs tm a chave, basta encontrar a fechadura...
Todos os heris ficaro tentando adivinhar o que ..(pelo menos
isso que eu espero..)Se demorarem muito, Fenthus dir: Espere a...
A chave, s pode ser a espada.... A fechadura, o Mock! Ento, o
que que quis dizer que, se matarmos o Mock com esta espada, a
porta se abrir... e essa porta provavelmente a maldio!
No momento em que qualquer um dos heris disser isso,(ou seja,
desvendar o enigma), eles sero teletransportados para uma vasta
sala(mapa abaixo). Nesta sala h 2 caminhos... o da esquerda
longo e difcil... o da direita, curto e fcil... Os NPCs no daro
palpite algum sobre qual caminho escolher, os PCs que tem que
escolher.
Legenda:
Quadradinhos marrons: So bas, contm poes de cura. A
quantidade de PVs que elas curam fica critrio do mestre.
Grande retngulo vermelho: Um grande animal, parecido com o
Mock, s que maior(Logo mais estar a ficha dele)
Bolinhas azuis: so goblins(F0-2, H0-1, R1, A0-2, PdF0-2,
5-8PVs)

Eu particularmente acho que esse ficou melhor que o outro..


Bem, continuando. Ao chegarem na sala final, encontraro aquilo
dormindo.. No d para saber o que , se parece muito com o
Mock, mas maior e mais forte. Seu nome Dheviller: F9, H12,
R4, A14, PdF 13, Ataque Especial, Arena(sua caverna), Resistncia
magia.
A voz surge novamente: Este o Demnio de Fogo... O Mock era
apenas seu enviado, uma parte dele, que ele libera quando quer...
Esta criatura realmente muito poderosa e difcil de se vencer, mas
como vcs tem o Ferro, ser realmente fcil...
Ela tm apenas uma fraqueza... Mas cuidado, isto um demnio,
uma criatura realmente poderosa...E, se voc tiver somente bondade
no corao(isso fica novamente critrio do mestre), ela no lhe
atingir.
Agora muito simples... Staphyllus tira a espada de mo de seu
portador naquele momento e acerta a criatura(leia, em Tormenta e
voc ver o que o Ferro fornece; muita coisa para eu escrever
aqui...)... se ela falhar em um teste de resistncia 1, ela volta para
seu lugar de origem... se ela acertar, ela atacar normalmente e
atingir todos os personagens que no tiverem corao bom.(Mas
isso tudo, o mestre que decide. Ele manda, e nessas hora que um
escudo, que esconda o resultado dos dados, ajuda).
Se conseguirem derrotar a criatura, todos os personagens(mortos ou
no) so teletransportados para um templo de Deus Thyatis, bem
abaixo do monumento na praa central. Se houver l algum morto,
Thyatis ir ressuscita-lo. O Orculo aparece e diz: Parabns,
aventureiros, vocs conseguiram. Sou eu , Thyatis, o Orculo era eu
o tempo todo, era meu Avatar. No posso ficar diante de vocs com
Meu corpo Divino; mortais no possuem condies de enxerg-lo.
Vocs desfizeram a minha maldio; na verdade, eu criei-a para
salvar o povo de Triunphus deste demnio. Ele se mudou para c
muito antes de eu profanar a beno, e s depois, percebendo o mal
que ele poderia causar, criei esta beno/maldio
Vocs tero sua recompensa,(cada personagem ganha 2 focus para
gastar em qual caminho quiser, menos Trevas)
Cada um de vocs ganhar de mim este amuleto, o Amuleto de
Thyatis. Este amuleto lhes dar a capacidade de curar todos os PVs
de uma pessoa ou animal, 1 vez por semana, ou ressuscitar uma
pessoa, 1 vez por ms(ele pode fazer as 2 coisas, simultaneamente).
A pessoa ressuscitada voltar vida com todos os Pontos de Vida
que estava na ltima vez que fez uma boa ao(Uma pessoa que
nunca fez uma boa ao NO poder voltar vida). Vocs no
encontraro mais o Orculo em parte alguma de Triunphus.
Thyatis some. Os personagens voltam magicamente base da
esttua, e percebem que h muita gente em volta dela, como se
esperassem ansiosamente por algum ou alguma coisa...
Quando eles surgem, todo o povo aplaude. Do meio da platia surge
Vectorius(Hu?)que diz: Aconteceu algo realmente estranho, por
isso vim para c. Apareceu, em toda Triunphus e em Vectora, faixas
que diziam: Na Praa Central: Os heris que mataram o Mock e
livraram Triunphus da maldio... No incio, ningum acreditou,
mas depois, houve uma briga em uma casa. Um marido queria ir
embora daqui, nunca tinha morrido em Triunphus. Sua mulher no
queria, e ento o matou, objetivando que ele nunca mais sasse
daqui. Mas ele no voltou! A mulher saiu espalhando, e agora
presenciamos sua chegada! Parabns!
Os heris ganham Boa Fama(s valida para quem sabe que
Triunphus existe e que l existe uma maldio)
Os XPs ficam critrio do mestre.

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