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de ftbol
Junta Directiva:
John E. Bryson
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Robert V. Graziano
Rafer Johnson
Maureen Kindel
Thomas E. Larkin, Jr.
Charles D. Miller
Peter OMalley
Joan Payden
Amy Quinn
Frank M. Sanchez
2 Peter V. Ueberroth
Gilbert R. Vasquez
Casey Wasserman
David L. Wolper, Presidente de la Junta Emrito
John Ziffren
MANUAL DE ENTRENAMIENTO DE FTBOL DE LA LA84 FOUNDATION
Editado por
Stacey
Chapman
Edward
Derse
Jacqueline
Hansen Martin McGrogan
Billy McNicol
Contribuidore Bob Myers
s Amy Allmann Jen Netherwood
Orlando Sean Roche
Brenes Roger Sigi Schmid
Bryant Stacey Trudi Sharpsteen
Chapman Ellen Karen Stanley
Coleman, R.D. Skip Stolley
Ed Derse Jim Zachazewski, M.S.,
Afshin Ghotbi P.T./A.T.C.
Ann Grandjean,
Traducido por Language.net
ISBN 0-944831-32-X
CIP 94-80269
1995-2008 LA84 Foundation. Todos los derechos reservados.
Este manual no puede ser copiado, fotocopiado, reproducido, traducido o
convertido a un formato electrnico o que puede ser ledo mecnicamente en su
totalidad ni parcialmente sin el consentimiento escrito previo de la LA84
Foundation.
Impreso en EE.UU.
LA84 Foundation
2141 West Adams Boulevard
Los Angeles, CA 90018
(323) 730-4600
3
ndice
Captulo 1: Una filosofa para entrenar a atletas de la escuela secundaria.
........................................................................
. . . . . . . . . . . 7 El entrenador de escuela secundaria, una persona especial
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Los deportes en la escuela
secundaria como una prolongacin del aula . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Desarrollar una filosofa de entrenamiento
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18
Glosario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
6
C A P T U LO
1
Una filosofa para entrenar a atletas de la escuela
secundaria
7
CAPTULO 1
Una filosofa para entrenar a atletas de la escuela secundaria
HABILIDAD DE
ADAPTAR SU
ENTRENAMIENT
OA LAS
NECESIDADES
INDIVIDUALES
DE SUS ATLETAS
HABILIDAD DE
ADAPTAR SU ENTRENAMIENTO
A SU PROPIA Y NICA
SITUACIN
DESARROLLO DE SU PROPIA
FILOSOFA DE
ENTRENAMIENTO
HABILIDAD DE ORGANIZAR,
COMUNICARSE Y MOTIVAR A
JVENES ATLETAS
CONOCIMIENTO SOBRE ENTRENAMIENTO
OBTENIDO MEDIANTE EL TRABAJO CON LOS
ATLETAS
SABIDURA SOBRE EL ENTRENAMIENTO OBTENIDO
DE LAS CLNICAS Y DEL ESTUDIO PERSONAL DE LA TCNICA
Y LAS CIENCIAS DEL DEPORTE: FISIOLOGA DEL EJERCICIO,
BIOMECNICA, NUTRICIN Y PSICOLOGA DEPORTIVA
La evolu
CONOCIMIENTO c i n d EL
SOBRE el en t r e n a d o r e x p e r tOBTENIDO
ENTRENAMIENTO o
COMO ASISTENTE O ATLETA A CARGO DE UN ENTRENADOR
MENTOR
EXPERIENCIAS PERSONALES POSITIVAS COMO ATLETA. AMOR
POR
EL DEPORTE Y DESEO DE ASUMIR LAS MUCHAS FUNCIONES DE
UN
ENTRENADOR CON EL FIN DE AYUDAR A MEJORAR A LAS NUEVAS
8
CAPTULO 1
Una filosofa para entrenar a atletas de la escuela secundaria
2. Programacin.
11
CAPTULO 1
Una filosofa para entrenar a atletas de la escuela secundaria
ALCANZAR EL XITO
A diferencia de lo que sucede con la victoria, el atleta puede
experimentar el xito todos los das. Sin embargo, no se lo
alcanza fcil o inmediatamente. Los atletas deben ser entrenados
para desarrollar especficas actitudes personales como
requerimiento para alcanzar el xito. Robert Goodwin,
entrenador de ftbol de la Universidad de St. Lawrence,
identific seis de esas actitudes:
1. El deseo de esforzarse para alcanzar la excelencia.
2. La comprensin de que nada valioso
puede alcanzarse sin trabajo duro ni
dedicacin.
6. El deseo de divertirse.
EL DESEO DE DIVERTIRSE
CONDICIONAR EL ENTORNO
Instruya constructivamente.
Reforzar lo positivo.
COMPRENDER LA MOTIVACIN
La motivacin se origina dentro de la persona. La motivacin no
puede ser dada a alguien, sino que se la alimenta, se la nutre y se
la desarrolla. La palabra motivacin deriva de la palabra motivo,
que es el deseo de satisfacer una necesidad. La primera
necesidad que todos tenemos es la necesidad de sentirnos tiles.
Nuestra autoestima se realza mayormente por sentimientos de
aptitud, realizacin y aceptacin. En pocas palabras, nos
sentimos mejor con nosotros mismos cuando sentimos que somos
buenos para algo. Trabajamos firmemente para mejorar en reas
donde creemos que tenemos el potencial para el xito. Cuanto
ms nos esforzamos en mejorar, ms se realza nuestra autoestima
a medida que crece nuestro sentimiento de aptitud. Los logros y
el reconocimiento refuerzan nuestra dignidad. Tambin medimos
nuestra autoestima a travs de la aceptacin de otros,
especialmente a travs de la sensacin de pertenencia a un
grupo de pares.
podr hacer que todos sus atletas sientan que han alcanzado
muchos logros, advertir que cada uno de ellos tiene cierta
sensacin de xito real. Lo que puede garantizar, es que cada
uno de sus atletas se sienta importante y aceptado. No les exija
que se ganen su aceptacin. Acptelos incondicionalmente.
Hgales saber que est bien que cometan errores. Si les otorga
a sus atletas la seguridad de tener su tiempo, energa, inters,
fe y confianza, se sorprender de las grandes cosas que ellos se
atrevern a hacer.
debe ensear respeto por las reglas, por sus adversarios, y por el
juicio y la integridad de las autoridades.
E A C: ENSEARAPRENDERCOMPETIR
Como entrenador de la escuela secundaria, debera tomar todas
las decisiones en pos del desarrollo fsico, psicolgico y social de
sus atletas. La filosofa recomendada por la AAF es EAC:
aprender, ensear y competir, TLC (segn sus siglas en
ingls).
Hgales saber a sus atletas que est bien que cometan errores.
Muchos jvenes atletas temen cometer errores porque han sido
ridiculizados o castigados por cometerlos en el pasado. Los
22 entrenadores deben crear un ambiente en el que se apoyan
los unos a los otros y donde los atletas vean que cometer y
corregir errores es parte natural del proceso de aprendizaje.
Algunos atletas se frustran o se enojan tanto consigo mismos
durante una competencia, que pierden su compostura y tienen
una actuacin muy por debajo de su nivel. Enseles a sus
atletas que lo que marca la diferencia entre campeones y atletas
promedio es la capacidad de desprenderse de un error
rpidamente para volver a concentrarse en el prximo paso.
CAPTULO 1
Una filosofa para entrenar a atletas de la escuela secundaria
PENSAMIENTOS FINALES
Todos los atletas que usted entrena son nicos y especiales.
Oscilan entre muchachos y muchachas de 13 aos y jvenes
adultos de 18 aos.
24
CAPTULO 1
Una filosofa para entrenar a atletas de la escuela secundaria
* COMIT OLMPICO DE LOS ESTADOS UNIDOS DE AMRICA (SEGN SUS SIGLAS EN INGLS).
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CAPTULO 1
Una filosofa para entrenar a atletas de la escuela secundaria
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C A P T U LO
2
Cmo dirigir un programa de ftbol
27
CAPTULO 2
Cmo dirigir un programa de ftbol
TEMPORADA
Tenga el programa por escrito y la finalidad de cada
prctica.
POSTEMPORADA
VERANO
SEA CREATIVO
Recuerde, su trabajo consiste en desarrollar jugadores y
prepararlos para competir. Est dispuesto a crear o adaptar los
ejercicios para satisfacer las necesidades especficas de su
equipo. Los jugadores hbiles dominarn los ejercicios
37
bastante rpido, por lo tanto modifquelos para desafiar a estos
jugadores.
Entrenamiento fsico
Enfriamiento
38
CMO PREPARARSE PARA LA PRCTICA
Las prcticas son los lugares ideales para ensear, cometer
errores, adquirir estado fsico, practicar estrategias y tcticas de
juego, y para prepararse para la prxima competencia.
CAPTULO 2
Cmo dirigir un programa de ftbol
Tenga un plan
Un esquema de prctica exitoso crea el ambiente que lo ayuda a
cumplir sus metas.
reas de entrenamiento
Las reas constituyen una gran forma de organizar a los
jugadores y utilizar al mximo
CAPTULO 2
Cmo dirigir un programa de ftbol
40
Fig. 2-1. reas de entrenamiento
2 1
3
CAPTULO 2
Cmo dirigir un programa de ftbol
ENTRENADOR
Como entrenador, usted es el conservador y transmisor de la
tradicin. Su compromiso crea el entorno desde donde emerge
la tradicin.
EQUIPO
El fundamento de la tradicin es el sentimiento de pertenencia
a un equipo de los atletas. La dedicacin a un esfuerzo y
metas en comn es la base de la cohesin e identificacin 4 5
de un equipo.
COMPETICIN
La competicin define la tradicin. En competencia, se revelan
ms claramente las fortalezas y debilidades de su
46
programa. Es relativamente fcil construir una tradicin si
logra muchas victorias. Hasta ese punto, su capacidad para
reclutar jugadores junto con su tcnica de entrenamiento
contribuyen al desarrollo de la tradicin de su programa. Sin
embargo, los programas que cuentan con una fuerte tradicin e
identidad se desarrollan con fuerza durante la competicin,
independientemente de si ganan o pierden.
CAPTULO 2
Cmo dirigir un programa de ftbol
HISTORIA
La historia es parte de la tradicin. Aunque la memoria histrica
de la mayora de los estudiantes de la escuela secundaria es de
aproximadamente 15 minutos, usted necesita impartir un
sentimiento de continuidad a su programa. Si tiene la suerte de
contar con una rica historia de xito en el ftbol, utilcela para
motivar a sus atletas. Ejemplos y proezas pasadas constituyen
historias verdaderas con las cuales puede inspirar a sus atletas.
RECONOCIMIENTO
La tradicin tambin consiste en el reconocimiento de logros
pasados, de esfuerzos actuales y de metas futuras. Un
programa con una fuerte tradicin reconoce grandes
actuaciones pasadas, reconoce a los atletas actuales y anticipa
futuros logros.
48
Recaudacin de fondos y gestin econmica
RECAUDACIN DE FONDOS
En la actualidad, los entrenadores de la escuela secundaria deben
ser capaces de recaudar fondos y de administrar los gastos para
poder construir y mantener un programa de ftbol exitoso. En la
era de la decadencia del apoyo a los programas deportivos de la
CAPTULO 2
Cmo dirigir un programa de ftbol
Fiestas en la cuadra
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Bailes en la escuela
Noches de bingo
Subastas
Venta de productos:
Dulces
Artesanas
Camisetas
Productos horneados
Decoraciones de Navidad/murdago
Talonarios de cupones
Entradas a espectculos
Juegos de azar
50
CAPTULO 2
Cmo dirigir un programa de ftbol
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ADMINISTRANDO SU PRESUPUESTO
Las caractersticas de una buena gestin financiera consisten en
estirar su presupuesto y minimizar la cantidad de actividades que
debe realizar para recaudar fondos.
Un programa de ftbol cuenta con tres gastos principales:
1. Equipo
2. Transporte
CAPTULO 2
Cmo dirigir un programa de ftbol
3. Costo de inscripcin
La manera en que presupueste y abone estos gastos depender
de su escuela. La mayora de las escuelas consideran al
transporte y al costo de inscripcin como categoras del
presupuesto, apartes del equipo.
Equipo
El equipo de ftbol consiste, a menudo, en uniformes
camisetas, pantalones cortos, trajes de calentamiento, botines
adems de pelotas, conos, arcos y redes.
Transporte
Si recae en usted la responsabilidad de solicitar el transporte
para los partidos visitantes, existen varias maneras de estirar el
presupuesto. Como primera medida, programar partidos en
lugares cercanos minimiza el costo del transporte, adems de
facilitar la asistencia de los hinchas, amigos y padres. Si tiene
acceso a las camionetas escolares o del distrito, utilcelas en caso
de que no llene un mnibus. Los viajes de una noche, a menudo,
se los programa slo para los equipos principales, que pueden
utilizar las camionetas escolares o del distrito, ms que mnibus
comerciales, que son ms costosos
Costos de inscripcin
Todos los entrenadores de ftbol deben tener en cuenta el costo
de inscripcin a los torneos. La mayora de los organizadores de
torneos imponen severas multas por las inscripciones recibidas
fuera del plazo. En caso de que la oficina comercial de la escuela
no pueda emitir un cheque dentro del plazo, enve un cheque
propio y solicite el reembolso, en lugar de pagar una multa. (No
pagar el costo de inscripcin a tiempo es, adems, la mejor
manera de no ser invitado nuevamente al torneo del ao
prximo).
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CAPTULO 2
Cmo dirigir un programa de ftbol
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CAPTULO 2
Cmo dirigir un programa de ftbol
Primer ao (9 grado)
Un posible estudiante-atleta (PSA, por sus siglas en ingls)
est sujeto a las reglas de la NCAA al comienzo del primer da de
clases en el primer ao de la escuela secundaria.
Tercer Ao
Lo que pueden hacer los posibles estudiantes-atletas:
Cuarto Ao
Lo que pueden hacer los posibles estudiantes-atletas:
ASISTENCIA ECONMICA
Financiar la educacin universitaria es una tarea considerable,
y, a menudo, determina la eleccin de la universidad por parte
de los estudiantes-atletas. Pocos atletas reciben becas
deportivas completas, y muchas universidades no ofrecen becas
deportivas. La ayuda econmica, a menudo, est destinada a los
estudiantes-atletas que demuestran una necesidad econmica.
Asegrese de que sus atletas obtengan las solicitudes de ayuda
econmica apropiadas y que cumplan con los plazos de entrega
de las solicitudes. Alintelos a que investiguen otras becas
basadas en criterios acadmicos, tnicos o culturales.
65
CAPTULO 2
Cmo dirigir un programa de ftbol
15. Trabajamos tan duro como los otros entrenadores de nuestra escuela?
66
C A P T U LO
3
Mtodos de entrenamiento del ftbol
67
CAPTULO 3
Mtodos de entrenamiento del ftbol
ENTRENAMIENTO FSICO
El entrenamiento fsico puede dividirse en cuatro categoras:
acondicionamiento general (acondicionamiento aerbico),
acondicionamiento especfico (acondicionamiento anaerbico),
entrenamiento en velocidad, y entrenamiento en fuerza y
potencia. Cualquier buen programa de entrenamiento del ftbol
incorporar estas cuatro clases de entrenamiento.
Resistencia general
La resistencia general se establece mediante el ejercicio
aerbico. El acondicionamiento aerbico es una actividad de baja
intensidad que aumenta el ritmo cardaco, y al mismo tiempo
permite que el cuerpo satisfaga sus necesidades de oxgeno.
68
Acondicionamiento especfico
Un estado fsico determinado se desarrolla mediante el
entrenamiento que simula las exigencias fsicas de la
competicin, mediante la combinacin del entrenamiento
aerbico y anaerbico. Durante el ejercicio anaerbico, el
cuerpo es incapaz de recuperar suficiente oxgeno para
satisfacer los requerimientos de energa. El acondiciona-
CAPTULO 3
Mtodos de entrenamiento del ftbol
Velocidad
La velocidad puede definirse de varias maneras diferentes.
Varias clases de velocidad se demuestran en el juego del ftbol.
Existen tres clases diferentes de velocidad en el ftbol:
velocidad de carrera corta (sprint), agilidad y velocidad
tcnica.
La velocidad de sprint (velocidad pura) es la capacidad
de correr con rapidez en distancias relativamente cortas. En
gran parte, la velocidad de sprint se encuentra genticamente
determinada, aunque el entrenamiento de sprint resulta, a
menudo, en grandes mejoras en velocidad.
La agilidad es la capacidad de dar un rpido primer
paso, cambiar de direccin, o ser explosivo con o sin la
pelota.
Fuerza y potencia
La fuerza y la potencia, a menudo, marcan la diferencia cuando
se trata de ganar un mano a mano con un adversario, ganar
pelotas en el aire, o anotar un gol. Adems, lo que es ms
importante an, la fuerza muscular equilibrada optimiza el
desempeo y previene lesiones. La fuerza y la potencia pueden
desarrollarse mediante el entrenamiento con pesas, la
calistenia, los ejercicios pliomtricos, y la carrera.
ENTRENAMIENTO TCNICO
El desarrollo de la tcnica del ftbol requiere de una
extraordinaria cantidad de prctica. Los jugadores deben
aprender a driblar velozmente con el baln, realizar pases con
exactitud, patear con fuerza y precisin, y cabecear el baln 69
eficazmente. Al desarrollar la tcnica, es importante que los
jugadores encuentren la variedad de condiciones y las
limitaciones de tiempo y espacio que se ven en el ftbol. Los
ejercicios que se centran en la tcnica pueden dividirse en tres
categoras: ejercicios fundamentales, ejercicios relacionados
con los partidos, y ejercicios bajo las mismas condiciones
de los partidos.
CAPTULO 3
Mtodos de entrenamiento del ftbol
Ejercicios fundamentales
Los ejercicios fundamentales constituyen las tcnicas ms
bsicas. Se realizan con movimiento limitado y sin presin por
parte del defensor.
TCTICA Y ESTRATEGIA
La estrategia consiste en un plan para alcanzar metas. Muy a
menudo, la estrategia se refiere a un plan ideado para un
partido. En otras palabras cmo planea ganar? Por otro lado, la
tctica es la herramienta mediante la cual la estrategia se lleva a
cabo. Las tcticas y estrategias de un partido se ven afectadas
por las fortalezas y debilidades de su equipo, por las fortalezas y
debilidades del adversario, por las condiciones climticas y por
las condiciones del campo de juego.
70
Existen tres niveles en los que se aplican las tcticas:
individual, grupal y del equipo.
baln con soltura. Una vez que sus jugadores hayan comenzado
a sudar y estn flojos, comience con los ejercicios grupales
donde se mantienen alejados tales como los de 5- contra-2. La
ltima parte del calentamiento debera incluir al equipo en su
totalidad en ejercicios de simulacin de partidos, tales como 5-
contra-5 con arqueros.
EL TROTE DE CALENTAMIENTO
El objetivo del calentamiento es preparar a los atletas fsica y
mentalmente para el entrenamiento y la competicin. Existen
dos componentes principales de la etapa de calentamiento: un
trote leve (o alguna actividad aerbica suave) y ejercicios de
movilidad (aflojamiento y elongacin).
73
EJERCICIOS DE MOVILIDAD
Los ejercicios de movilidad preparan a sus atletas para un fuerte
entrenamiento mediante la flexin de los msculos en todos los
movimientos. A menudo, el entrenamiento de movilidad utiliza
tanto elongacin esttica como mvil. La elongacin mvil
desarrolla la escala de movilidad al combinar la elongacin con
los movimientos de: balanceo de piernas, crculos con las rodillas,
y crculos con los brazos (brazadas mariposa).
CAPTULO 3
Mtodos de entrenamiento del ftbol
ENTRENAMIENTO DE FLEXIBILIDAD
El entrenamiento de flexibilidad est diseado para aumentar
al mximo el alcance del movimiento, incrementar la
elasticidad de los msculos, alcanzar un equilibrio muscular
funcional, recuperacin de velocidad y, ms importante an,
para evitar lesiones. El entrenamiento de flexibilidad no es un
simple preludio para una fuerte ejercitacin, sino que
constituye un importante componente del desarrollo fisiolgico
de un atleta. Muchos grandes atletas han perdido temporadas
y carreras por descuidar la flexibilidad.
ENFRIAMIENTO
Toda sesin de entrenamiento debera finalizar con una etapa de
enfriamiento, de 5-10 minutos, de trote lento y caminata. El
objetivo de la etapa de enfriamiento es normalizar, en forma
gradual, el ritmo cardaco y respiratorio y la temperatura. Un
enfriamiento total tambin dispersa la mayor parte del cido
lctico que se acumula en los msculos durante una fuerte
ejercitacin. Si no se realiza un enfriamiento adecuado luego de
un ejercicio intenso, se puede sufrir al da siguiente de dolores y
rigidez musculares. El rpido enfriamiento de la temperatura
corporal y la acumulacin de cido lctico en los msculos
harn que la ejercitacin del da siguiente sea ms difcil y
menos productiva.
COMANDOS D E CALENTAMIENTO
1 TROTE DE CALENTAMIENTO
2 ELONGACIONES DE FLEXIBILIDAD
Sentados en el piso, con las piernas extendidas y sin zapatos:
Estiramiento de pies (Fig. 3-1) Elongacin de Hurdler/recostarse (Fig. 3-7)
Mariposa manos a los pies (Fig. 3-2) Sentarse sobre los talones/Puente con la
Estiramiento tocando los pies (Fig. 3-3) cadera/Estiramiento hacia atrs (Fig. 3-8)
Tocar las rodillas con la frente (Fig. 3-4) Figura 4 (Fig. 3-9)
Posicin sentada de yoga (Fig. 3-5) Estiramiento citico (Fig. 3-10)
Estiramiento en Y (Fig. 3-6) Estiramiento abdominal (Fig. 3-11)
Flexin de caderas (Fig. 3-12)
3 ELONGACIONES DE MOVILIDAD
4 EJERCICIOS RTMICOS
Saltos simples Patadas de trote con glteos
Rodillas en alto (Fig. 3-16) Patadas con salto (Fig. 3-18)
Salto con rodillas en alto (Fig. 3-17)
76
CAPTULO 3
Mtodos de entrenamiento del ftbol
ELONGACIN DE FLEXIBILIDAD
Fig. 3-3. Estiramiento tocando Fig. 3-4. Tocar las rodillas Fig. 3-5. Posicin sentada de
los pies con la frente yoga
77
Fig. 3-7. con
Fig. 3-8. Sentarse sobre los talones/Puente Elongacin
la de
Fig. 3-6. Estiramientocadera/
en V EstiramientoHurdler/recostarse
hacia atrs Fig. 3-9. Figura 4
CAPTULO 3
Mtodos de entrenamiento del ftbol
ELONGACIN DE MOVILIDAD
Fig. 3-13. Movimientos Fig. 3-14. Movimientos Fig. 3-15. Movimientos en C
hacia laterales
adelante y atrs
78
CAPTULO 3
Mtodos de entrenamiento del ftbol
Debe entrenar a sus atletas para que dominen las tres clases de
carrera.
Sin embargo, una vez que las provisiones de ATP se agotan, debe
tomarse energa de otra fuente. Si la actividad es intensa y de
corta duracin, la energa se produce de forma anaerbica. Pero
aun cuando los procesos anaerbicos proveen de energa rpi-
damente, slo pueden hacerlo por poco tiempo. Es que los
procesos anaerbicos crean lactato o cido lctico que causa
que los msculos ardan, se acalambren o se agarroten si la
actividad se extiende por mucho tiempo. Es la manera en que el
cuerpo demuestra que no puede crear energa a la velocidad en
que se la utiliza. Un ejemplo es el ardor que se siente en el
8 0 msculo al finalizar un sprint de 400 metros. Cuando el
lactato comienza a acumularse, sus msculos pronto dejan de
responder.
ESTADO ANAERBICO
Sin embargo, la naturaleza nica del juego de ftbol requiere de
produccin de energa aerbica y anaerbica. Dentro de un
ritmo relativamente constante de actividad, un atleta debe ser
capaz de realizar un sprint con fuerza, recuperarse rpidamente,
y luego realizar otro sprint. Por este motivo, debe entrenar a sus
atletas para cumplir con las necesidades tanto aerbicas como
anaerbicas.
Entrenamiento de repeticin
El entrenamiento de repeticin ayuda a que los atletas utilicen el
oxgeno ms eficientemente. En el entrenamiento de repeticin,
los atletas entrenan por encima del nivel del umbral durante
perodos ms extensos que los mantenidos durante un partido.
Velocidad de sprint
La velocidad de sprint es la capacidad de correr rpido. Sus
jugadores necesitan velocidad de sprint cuando corren, cuando
driblan dejando atrs a los adversarios, o para recuperar en la
defensa. Por lo general, los delanteros son sus jugadores ms
veloces. Su velocidad muchas veces crea oportunidades de gol.
Sin embargo, todos sus jugadores deberan realizar
entrenamiento de velocidad. Una defensa veloz juega de un
modo ms agresivo sin preocuparse por ser fcilmente superada.
Ejercicios de sprint:
Repeticiones de sprint de 30 a 75 yardas.
Concntrese en la velocidad, no en la resistencia. Los atletas
deberan realizar entre 5 y 10 repeticiones, dependiendo de
la duracin. Permita una total recuperacin.
Agilidad
La agilidad es la capacidad de reaccionar y moverse
repentinamente. A menudo, definimos agilidad como los
primeros pasos rpidos o como la capacidad de cambiar de
direccin velozmente. Es una gran cualidad para poseer como
jugador de ftbol. Muchos grandes jugadores no son sprinters
excepcionales, pero son extremadamente
CAPTULO 3
Mtodos de entrenamiento del ftbol
ARQ
X Entrenado X
X r X
X X
X X
X X
Fig. 3-19. Desde la mitad del terreno de juego, patee la pelota
hasta el rea de ataque.
ARQ
O X
O Entrenado X
O r X
O X
O X
O X
Fig. 3-20. Ejercicio de dos-dos-dos.
87
CAPTULO 3
Mtodos de entrenamiento del ftbol
XXXX X X
X X
XX
XX X
X X X
Fig. 3-21. Carreras estrella.
Velocidad tcnica
La velocidad tcnica es la capacidad de realizar tcnicas
fundamentales del ftbol con rapidez. Es la forma ms especfica
de velocidad en el ftbol. Los mejores jugadores del mundo son
excepcionales porque poseen una gran velocidad tcnica. Son
capaces de controlar el baln y ejecutar con velocidad. Sin
embargo, generalmente lleva aos desarrollar la velocidad
tcnica. Ser capaz de detener con un toque un pase hecho desde
50 yardas y acelerar inmediatamente es bastante difcil.
Tiempo disponible
Cantidad de atletas
El programa est diseado para ser realizado dos o tres veces por
semana. El entrenamiento de pretemporada debera incluir tres
sesiones por semana. Durante la temporada competitiva, los
atletas deberan reducir las sesiones a una o dos por semana.
97
El programa para aumentar la fuerza en el ftbol descrito aqu
cuenta con dos niveles: uno para los atletas jvenes o fsicamente
dbiles sin experiencia en entrenamiento para aumentar la
fuerza y el segundo para atletas ms fuertes. Lo ideal sera que
combine ejercicios de ambos niveles con ejercicios pliomtricos
para desarrollar un programa completo de fuerza y potencia.
CAPTULO 3
Mtodos de entrenamiento del ftbol
NIVEL I
La rutina del Nivel I es un circuito bsico de entrenamiento para
aumentar la fuerza orientado hacia atletas sin experiencia en
entrenamiento con pesas y para aquellos que son fsicamente
dbiles o inmaduros. Tambin se recomienda realizar esta rutina
como transicin entre el entrenamiento de fuera de temporada y
pretemporada para los atletas avanzados.
NIVEL II
El entrenamiento con pesas debera comenzar durante la
pretemporada. De la misma forma en que establece el estado 9 9
fsico aerbico durante el verano, tambin es momento de
adquirir fuerza. Se recomienda realizar entre dos y tres sesiones
por semana. Si sus atletas realizan entrenamiento con pesas dos
veces por semana, hgales realizar un circuito de fuerza sin
pesas que incluya calistenia o ejercicios pliomtricos en el tercer
da.
CAPTULO 3
Mtodos de entrenamiento del ftbol
Levantamientos primarios
Sentadilla de espaldas. Adopte una postura alta en la barra,
con la barra sobre los msculos del trapecio aproximadamente 2
pulgadas debajo de la nuca y con sus manos sobre la barra a una
distancia pareja varias pulgadas fuera de sus hombros. Levante
la barra desde las abrazaderas del soporte y colquese en
posicin de inicio.
Entrenamiento pliomtrico
El entrenamiento pliomtrico es una clase de ejercicio que
utiliza el reflejo de estiramiento del cuerpo y las contracciones
musculares excntricas para mejorar la velocidad y la potencia.
Aunque la potencia explosiva contribuye poco al desempeo
aerbico, el entrenamiento pliomtrico ayuda a desarrollar la
habilidad atltica general, las capacidades balsticas, la
conciencia cinestsica, el ritmo y la coordinacin. Los jugadores
de ftbol de la escuela secundaria, en especial, se pueden
beneficiar del desarrollo de la potencia y del atletismo en general
que los ejercicios pliomtricos proveen. Los jugadores de
ftbol necesitan tener la habilidad de responder 107
rpidamente y con potencia tanto en la parte ofensiva como en la
defensiva.
Cariocas
Rebotes rtmicos
Saltos con las dos piernas. Los saltos con las dos piernas
desarrollan potencia en la parte inferior del cuerpo. Deben
realizarse saltos consecutivos, sin pausas. Los novatos y los
atletas ms dbiles debern utilizar un salto pequeo entre cada
salto completo. El atleta debe intentar alcanzar la mayor
distancia y altura posible con cada salto, sin dejar de moverse
constantemente. Realice entre 2 y 3 series de 6 a 8 repeticiones.
Saltos con una pierna. Los saltos con una pierna incluyen los
mismos grupos musculares de la parte inferior de las piernas que
los saltos con las dos piernas, pero se concentran en el equilibrio
y la potencia. ste es un ejercicio exigente que deber realizarse
con precaucin. Tal como sucede con los saltos con las dos
piernas, una buena forma de introducir el ejercicio es mediante
la intercalacin de un brinco pequeo entre cada brinco
completo. Realice entre 2 y 3 series de 6 a 8 repeticiones con
cada pierna.
Saltos en velocidad
Saltos de conos
El ftbol requiere una gran cantidad de movimientos laterales
explosivos, tales como amagar y luego salir corriendo alrededor
de un defensor. Los ejercicios pliomtricos que incluyen
movimientos de saltos laterales ayudan a desarrollar la fuerza y
potencia que esos movimientos necesitan. Los saltos a los conos
son una manera de incorporar saltos explosivos con
movimientos laterales. Los conos de plstico de distintos
tamaos utilizados como seales de trnsito son perfectos para
estos ejercicios. Los conos de plstico son un obstculo
seguro que sus atletas pueden saltar. 113
Saltos de costado con ambas piernas. Los atletas simplemente
saltan de costado sobre un cono de plstico para el trnsito. El
cono obliga al atleta a saltar mientras se mueve en forma
lateral. Utilice conos de distintas alturas. Si quiere enfatizar la
velocidad, utilice conos pequeos. Para enfatizar la potencia,
utilice los conos altos. En todos los casos, el atleta debera poder
saltar el cono sin tocarlo.
CAPTULO 3
Mtodos de entrenamiento del ftbol
Una vez que los atletas hayan aprendido las tcnicas bsicas
del ritmo, introduzca lentamente los ejercicios de potencia. Los
jugadores de ftbol utilizarn una reducida cantidad de los
ejercicios de potencia combinados con los ejercicios de ritmo.
115
CAPTULO
4
La enseanza de la tcnica del ftbol
defender fundamentales
tcnicas con eficacia que
si no poseen
todos fuertes
los jugadores
116
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
Recibir y controlar
Recibir, o tomar, el baln es el acto de controlar el baln por
completo. Durante cada uno de los partidos, el jugador recibir
el baln a diferentes alturas, velocidades y ngulos. Un jugador
debe ser capaz de controlar el baln rpidamente para poder
realizar un pase, patear o driblar. Un equipo puede controlar el
baln si cuenta con buenas tcnicas de recepcin. La diferencia
entre perder y mantener el control de el baln reside en la
capacidad de un equipo de tomar el baln cuando est bajo
presin. Sus jugadores deben practicar la recepcin de pelota,
utilizando diferentes partes de sus cuerpos, hasta que puedan
controlar y realizar jugadas utilizando un esfuerzo mnimo y
velocidad mxima.
Fig. 4-1.
Muslo. Fig.
4-2.
Empeine.
Pecho. El pecho y el
cuerpo deben alinearse
con la trayectoria de el
baln. Usando sus
brazos para mantener el
equilibrio, el se inclina
hacia atrs para que el
pecho quede debajo de
el baln. Cuando el
baln hace contacto con
el pecho, las rodillas se
flexionan levemente
para absorber la fuerza
de el baln. Este
movimiento permite que
el jugador amortige la
fuerza de el baln para
que caiga a sus pies.
(Fig. 4-6)
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
X2
X1
O
Fig. 4-8.
EJERCICIOS DE RECEPCIN
Ejercicio 1. X1 tira el baln con la mano a O, quien domina el
baln y gira para pasrsela a X2. X2 la tira a O, quien la
Fig. 4-9.
120
domina y la pasa a X1. Repita y cambie despus de 10 a 20
saques. Vare el saque para que se utilicen todas las partes
permitidas del cuerpo para dominar el baln. (Fig. 4-8)
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
X2
X1
X3
Fig. 4-10.
Fig. 4-11.
121
de dominar el baln rpidamente antes del X3 se la quite, y
jugarn 2 contra 1 con X2 contra X3. Alterne a los jugadores, y
repita. El ejercicio de dominar el baln debe practicarse con la
presin que generan los adversarios. (Fig. 4-10)
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
Cmo driblar
A menudo, cuando un jugador tiene la posesin de el baln, no
cuenta con la opcin inmediata de realizar un remate al arco o
un pase a un compaero de equipo. Para poder mantener la
posesin de el baln, el jugador debe ser capaz de moverse con
el baln hasta que tenga la oportunidad de rematar o realizar
un pase. A esto se le denomina driblar.
Un jugador puede utilizar todas las partes del pie para driblar
con el fin de mantener la posesin de el baln. Los costados de
los pies son mejores para patear el baln, mientras que la
122 planta y el taln son mejores para cambiar de direccin.
Finalmente, el jugador debe driblar con la cabeza en alto para
poder ver a los defensores. El jugador podr observar tanto el
baln como el campo de juego a su alrededor usando su visin
perifrica. Si el jugador se concentra slo en el baln, no ver a
los compaeros sin marca o a los defensores que se acercan.
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
EJERCICIOS DE DRIBLAR
Siempre debe utilizarse un mtodo progresivo en los ejercicios
de la tcnica, partiendo de ejercicios simples con poca
presin, para luego realizar ejercicios en los que se simulen
las caractersticas de un partido.
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del
ftbol
Progresin sugerida:
1. Ejercicios fundamentales sin presin defensiva.
2. Ejercicios similares a los partidos, con aumento
gradual del obstculo defensivo. Limite el espacio y el
tiempo.
3. Ejercicios con las caractersticas de los partidos,
que simulan fielmente las caractersticas de un
partido.
Una pelota por jugador... Cada jugador dribla dentro del rea.
Cuando el entrenador lo ordena/seala, los jugadores (a toda
velocidad) evitan chocar los unos con los
125
Fig. 4-12. Fig. 4-13. Fig. 4-14.
X
X X O
X X X O
X X O
X
X X
X X X
X X
O
X X X X X
O X
X
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
126
Cmo driblar en situaciones similares a las de los partidos Realice
juegos sin carga fsica en una rea de su eleccin y con una
cantidad pareja de jugadores (por ejemplo, 8 contra 8) utilizando
una pelota y dos arcos. 1) Se alienta a los
Fig. 4-15.
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
Fig. 4-17.
ARQ
Fig. 4-16.
O
X
O
O O X
Pases rpidos
A veces, realizar una buena penetracin depende de la
posibilidad de cambiar el punto del ataque mediante un pase
rpido. Los pases rpidos requieren la habilidad de poder
realizar un pase con un solo toque. Si el jugador quiere realizar
un pase con un solo toque, debe mirar el campo de juego y
decidir hacia dnde pasar la pelota antes de que sta llegue. Si
quiere realizar un pase utilizando dos toques, el jugador puede
levantar la mirada y evaluar la situacin antes de realizar el
pase.
Pases arriesgados
Cuando se est llevando a cabo un ataque en el tercio del campo
de juego del adversario, a veces resulta recomendable tratar de
realizar un pase difcil para intentar penetrar la compacta
concentracin de defensores. Los jugadores que realizan el ataque
deben calcular la probabilidad de lograr el pase y el riesgo que
ste implica en caso de fallar.
Pase alto
El pase alto, o elevado, se realiza en el aire. Se lo puede
utilizar para cubrir distancias cortas o grandes. Los pases altos
de poca distancia (menos de 20 yardas) son utilizados cuando un
jugador necesita pasar el baln por encima de los defensores. El
pie de apoyo debe estar junto a el baln. El movimiento de
patada empieza flexionando la pierna hacia atrs, llevando el
taln hasta los glteos. La patada se realiza al estirar la pierna.
El golpe debe realizarse debajo de el baln con la parte superior
del empeine. El movimiento de la pierna es rpido y corto. Este
golpe le dar a el baln un efecto de rotacin inferior.
132
X1 dribla a O, realiza un pase a X2, y luego acelera para
recibir la devolucin del pase de X2. (Fig. 4-18)
X2
X1
O
X3
LEYENDAS
Movimiento
Fig. 4-18.
de la pelota
Movimiento
del jugador
Jugador
Adversario
Pelota
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
O2
X2
X1
Fig. 4-19.
133
Fig. 4-20.
O2
X2
O
X1
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
Fig. 4-21.
Fig. 4-22.
Fig. 4-23
Fig. 4-24
Fig. 4-25
136
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
Fig. 4-26
Fig. 4-27
138
LIBERO LIBRE
Establezca un rea de 40x40-yardas, con 10 jugadores, dos arcos
y una pelota. Haga que jueguen 5-contra-5. El campo de juego se
divide por la mitad. Cada equipo cuenta
O1
X3
X1
X2
Fig. 4-28
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
Fig. 4-29.
El tiro al arco
Durante un partido de ftbol, existen pocas oportunidades de
anotar un gol. Los buenos equipos aprovechan al mximo esas
oportunidades. El tiro al arco debe practicarse en todas las
sesiones de prctica. Haga hincapi en el desarrollo de una
buena tcnica de tiro al arco: adecuada mecnica del cuerpo,
precisin, potencia y coordinacin. Adems, el tiro al arco
conlleva un aspecto mental importante. Un jugador que patea
al arco con seguridad tiene ms posibilidades de alcanzar el
objetivo. Los jugadores deben relajarse y concentrarse al
momento de patear al arco. Ayude a que sus jugadores
aprendan a patear al arco adecuadamente, para que corrijan
sus propios errores.
Bsicos
Patear sin adversarios. Establezca tres reas adyacentes con
un arco en el medio. Ubique a dos jugadores, uno que comience
el juego y el otro que realice el ataque, en cada una de las dos
reas de los extremos. En el rea del medio, se ubica un
arquero en el arco. El juego comienza en el rea externa,
cuando X1 le pasa el baln a O1, quien slo puede tocar el baln
una vez para patear el baln al arco. X2 y O2 recuperan el
baln. El arquero se vuelve para enfrentarlos. Luego, X2 le pasa
el baln a O2, quien slo puede tocar el baln una vez para
patear al arco. Los jugadores continan con la rotacin. Los
atacantes deben realizar tiros bajos y precisos. Haga hincapi
X2
O2 X1
ARQ
O1
Fig. 4-32.
143
en la importancia de la utilizacin de una buena tcnica de tiro
al arco y de una actitud segura. (Fig. 4-32)
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
52
O2
X2 51
ARQ
X1
O1
Fig. 4-33.
ARQ
X2 O4
O2
X1
O1 X3 X4
O3
ARQ
Fig. 4-34.
S1 ARQ S2
A1 A2
A A
Fig. 4-35.
S1 ARQ S2
A2 A3
A1 A A
A A
Fig. 4-36.
El cabeceo
146 Cabecear consiste en propulsar el baln utilizando la
frente. Los jugadores pueden utilizar la cabeza para realizar
un pase, tirar al arco, recibir o despejar el baln. Cabecear es
una tcnica importante porque en general el 30 por ciento del
juego se realiza en el aire. Contar con una tcnica y una
coordinacin adecuadas es fundamental para cabecear con
xito. .
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
ARQ
Y
Y X
X X
Y X
Y
Y
X Y
X
ARQ
Fig. 4-37.
151
Dos equipos de dos jugadores cada uno en un rea de
10x12 yardas. Los arcos poseen el ancho completo de la
lnea final de 10 yardas en cada punta del campo de juego.
El juego comienza cuando uno de los jugadores le tira el
baln a su compaero, quien cabecea el baln para anotar
un gol o le devuelve el baln con la cabeza al primero, quien
entonces debe cabecear el baln. Los dos adversarios
Fig. 4-38
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
152
La proteccin del arco
El arquero es un especialista que maneja el baln tanto con las
manos como los pies. Es importante que su arquero reciba
entrenamiento especializado diariamente, debido a que su
equipo depende mucho de l para atajar durante el partido. Los
arqueros
Fig. 4-39
CAPTULO 4
La Enseanza de la
tcnica del ftbol
necesitan un
entrenamiento
personalizado de por
lo menos 45 minutos
en cada prctica.
Muchos entrenadores
consideran que los
arqueros reciben
entrenamiento
suficiente al atajar en
los ejercicios de tiro al
arco. Los ejercicios de
tiro al arco no
constituyen el mejor
entrenamiento para
afianzar la confianza
del arquero o
perfeccionar las
tcnicas. En cambio,
tmese el tiempo de
trabajar
personalmente con su
arquero. El
entrenamiento debera
consistir en perodos
cortos de alta
intensidad. Los
arqueros deben
permanecer relajados,
pero concentrados a la
vez. Es muy
importante que sus
arqueros reciban
buenos servicios
durante los ejercicios.
Si reciben malos
servicios, la seguridad
que sienten quedar
destruida.
153
Recuerde, cuando
est trabajando en
la tcnica, utilice
ejercicios simples.
Dle a su arquero
la oportunidad de
adquirir seguridad
y una tcnica
adecuada.
LA POSTURA
El arquero debe estar
cmodo. Ensele a
colocar los pies a la
misma distancia de sus
hombros, levantando
levemente los talones.
El arquero debe
inclinarse un poco
hacia delante, con las
rodillas flexionadas
para que el peso del
cuerpo est apoyado
en los metatarsos de
los pies. Los brazos
deben levantarse a una
altura cmoda por
sobre las caderas, con
las palmas de las
manos hacia abajo.
Haga que su arquero
se ubique en una
postura cmoda, pero
que a su vez parezca lo
ms alto posible para
mostrarle una imagen
fuerte al adversario.
(Fig. 4-40)
UBICACIN
El arquero debe
considerar muchos
factores a la hora de
ubicarse en el campo
de juego. El arquero
debe tener en cuenta
la velocidad, la
direccin, la distancia
y la ubicacin del
jugador en posesin de
el baln. El arquero
tambin debe tener en
cuenta la ubicacin del
resto de los jugadores.
Muchos factores
determinan si el
arquero debe quedarse
en la lnea del arco o
salir del rea chica
para minimizar el
ngulo de disparo del
jugador en posesin de
el baln.
ARQ 1
ARQ 3
ARQ 2
Fig. 4-41.
Fig. 4-42.
154
mayor espacio posible, pero este espacio no debe permitir que
los adversarios hagan pasar el baln sobre su cabeza. (Figs. 4-
41, 4-42)
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
Calentamiento
Su arquero debe completar un riguroso calentamiento antes
de comenzar con un entrenamiento especializado. Este
calentamiento debe consistir en elongacin y ejercicios
conocidos como gimnasia con pelota que mejoran la
agilidad, la rapidez, y la coordinacin de las manos con los
ojos. Muchas elongaciones pueden realizarse mientras se
sostiene el baln.
ARQ
5
yds
ARQ
2 yds
Fig. 4-44.
156
Atajadas bsicas
Atajar pelotas bajas. A un tiro realizado sobre el suelo se lo
considera una pelota baja Ensele a su arquero a ubicar el
cuerpo detrs de el baln, acercndose con las palmas de las
manos hacia delante y las puntas de los dedos hacia abajo. El
baln debe
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
Atajar pelotas pateadas por debajo del nivel del pecho y por
encima de la cintura. Ensele a su arquero a ubicar el cuerpo
delante de el baln. Los brazos deben ubicarse delante del cuerpo
con los codos levemente flexionados. Las palmas de las manos
deben mirar hacia el baln. Ensele a su arquero a inclinarse
levemente hacia delante para bajar el pecho hacia el baln. El
baln debe atraparse apoyndola en el pecho. Deben orse dos
sonidos: el baln golpeando las palmas, y el baln golpeando el
pecho. Ensele a su arquero a concentrarse en el baln durante
toda la atajada. (Fig. 4-46)
Fig. 4-45. Pelota baja. Fig. 4-46. Por debajo del pecho y encima de la cintura.
4-47)
Ejercicios de atajar
Los ejercicios de gimnasia con pelota pueden utilizarse para
desarrollar la tcnica de atajar. Lanzar el baln a diferentes
alturas o patear el baln sobre el suelo tambin son buenos
ejercicios de atajar.
VOLADAS
La mayora de las fotografas de arqueros que aparecen en
revistas y peridicos muestran a los arqueros que se lanzan por
el aire realizando un movimiento que se denomina
158
volada de potencia. Sin embargo, la mayora de las atajadas
realizadas en el aire por los arqueros son mucho menos
espectaculares. Las tres voladas bsicas que su arquero
realizar son las siguientes: la volada baja, la volada en cada y
la volada de potencia. Las voladas bajas y las voladas en cada
se utilizarn ms a menudo que las voladas de potencia.
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
Ejercicios de voladas
Entre las piernas. Se ubican dos arqueros con una pelota. Uno
de ellos sirve el baln. El otro arquero se ubica de pie, con las
piernas separadas, mirando al primero. ste tira
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
161
Fig. 4-49.
ARQ
12
yd
s
ARQ
6 yds
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
TIROS CRUZADOS
Muchas situaciones tales como los tiros de esquina, tiros libres y
laterales y tiros generados en el desarrollo normal del juego
hacen que el baln se eleve o cruce a lo ancho del campo de
juego hacia el rea. La capacidad que tenga el arquero de
atrapar tiros cruzados reducir la presin sobre los defensores,
adems de evitar goles. Las claves para atajar tiros cruzados son
la coordinacin, el trabajo que realizan los pies y la
comunicacin.
ARQ
X1 X8
X2 D X7
A
A
X3 X6
X4 X5
Fig. 4-50.
Ubique a ocho jugadores con una pelota cada uno alrededor del
rea. Adems, hay dos atacantes y un defensor dentro del rea, y
el arquero en el arco. El ejercicio comienza cuando se enva una
pelota al rea, y finaliza cuando se realiza una atajada, se
despeja el baln o se convierte un gol. Convierta el ejercicio en
competencia, atacantes contra defensores. Una vez que el
arquero ataje el baln, haga que la saque al lado opuesto del
campo de juego.
BOXEAR EL BALN
Cuando resulte imposible atajar un tiro cruzado o cuando
intentar atajar el baln represente un riesgo, el arquero debe
boxear el baln, o golpearla con ambos puos cerrados. El
arquero debe utilizar ambos puos para golpear el baln cada
vez que le sea posible.
MANO A MANO
Un mano a mano es una situacin en la que el arquero es el ltimo
jugador entre el atacante y el arco. En este caso, el arquero debe
utilizar el cuerpo entero para atajar la pelota.
LA DISTRIBUCIN DE EL BALN
El arquero constituye la primera lnea de un ataque despus de
una atajada. Para comenzar el ataque, el arquero puede patear o
lanzar el baln. Su arquero debe ser preciso al reanudar el juego,
y distribuir el baln de manera que los compaeros puedan reci-
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
ARQ
A D
Entrenador A D
Fig. 4-52.
Lanzar el baln
Su arquero puede lanzar el baln en lo alto para pasrsela a los
compaeros que se encuentran algo alejados. Este tipo de
lanzamiento es conocido como catapulta. El baln se
1 6 6 sostiene en la palma sobre la mueca. Si su arquero es
diestro, ensele a dar un paso hacia atrs con la pierna derecha,
mirar el objetivo, y llevar el baln hacia las caderas. En este
momento, todo el peso del arquero debe concentrarse en la
pierna derecha. Luego el arquero debe inclinarse hacia delante y
dar un paso con la pierna izquierda hacia el objetivo. Ensele a
su arquero a balancear el brazo desde las caderas por encima de
la cabeza. Debe soltar el baln justo cuando los brazos
comienzan a
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
ARQ
Servido
r
Fig. 4-53.
Entrenamiento funcional
El entrenamiento funcional trata las tcnicas especficas que
necesita un jugador para jugar en una cierta posicin en el
campo de juego. Este entrenamiento les ensea a los jugadores
la forma y el lugar de utilizacin de las tcnicas y tcticas
bsicas nicas de la funcin que cumplen en el equipo. Por
ejemplo, un defensor central debe ser capaz de cabecear el
baln para despejarla, mientras que un atacante central debe
cabecear para anotar un gol. Aunque cabecear constituye una
tcnica bsica, el defensor debe cabecear hacia arriba y
1 6 8 lejos a un jugador sin marca, mientras que el atacante
debe patear el pelota hacia abajo intentando anotar un gol. En
una sesin de entrenamiento funcional, los jugadores se ubican
en el campo de juego como lo harn en un partido. La
especificidad y simulacin del partido se logran colocando a los
jugadores defensores y jugadores de apoyo de manera
apropiada.
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
Volante Volante
A
D
DA
A
D
AD
D
D
A
A
Volante Volante
Fig. 4-54.
169
Fig. 4-55. ARQ
D D
DA1
A3
A2
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
ARQ 40 yds
D
D A A
D 20
D A yd
A s
ARQ
Fig. 4-56.
170
Fig. 4-57. ARQ
A1
Delantero
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
FB
ST
T
Server
Fig. 4-58.
171
Fig. 4-59. ARQ
D1
MC
D2
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
ARQ
A2 MC2
MC1 A1
Fig. 4-60.
172
CAPTULO 4
La Enseanza de la tcnica del ftbol
ARQ
Defensor
Defensor Defensor
Delantero
Delantero
MC MC MC
Delantero
Defensor Delantero
Defensor
Defensor
ARQ
Fig. 4-61.
173
CAPTULO
5
Enseanza de estrategia y tcticas del
ftbol
que
una estructura
usted sedefamiliarice
juego para su
conequipo,
los principios
requiere
174
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
Ancho y profundidad
Improvisacin
Penetracin
Finalizacin
175
Movilidad
Hay dos tipos de movilidad: la movilidad individual y la
movilidad del equipo.
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
MC Medio campista MDE Medio de enganche LI Lateral izquierdo VD Volante Derecho VI Volante Izquierdo
LI
O
Espacio para
X
el baln.
VI
X
X VD
DEL
X
X X
MC
MC MDE
Fig.5-1.
176
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
177
Ancho y profundidad
El principio rector del movimiento ofensivo es la expansin.
Cuando un equipo gana la posesin de el baln, cada uno de los
jugadores debe trabajar para expandir el rea
D2
A3
D3
A3 D1 A1
A4 A2
Fig.5-2.
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
Pase
X Atacante
O De f e n s o r
Pelota
O
X2 O
O
X1 X4
O
X3
Fig.5-3.
Improvisacin
A pesar de la necesidad de contar con un plan ofensivo
slido, un buen ataque se apoya tambin en la habilidad que
posean los jugadores para improvisar. Como el movimiento
de los jugadores y de el baln en el campo nunca es
constante, los jugadores deben contar con la capacidad de
crear oportunidades, aplicando su propia habilidad y tctica
de manera impredecible.
Penetracin
Para marcar goles los jugadores deben ser capaces de penetrar
la defensa. Cada vez que un equipo obtiene la posesin de el
baln, los delanteros deberan tratar de penetrar la defensa. En
otras palabras, ellos tienen que avanzar lo ms posible hacia el
arco del adversario sin quedar en posicin adelantada. Esto crea
profundidad ofensiva y les brinda a los atacantes espacio donde
trabajar.
ARQ
D2 A2
D3
A4
A5
A1
Fig. 5-4.
PRINCIPIOS DEFENSIVOS
La estrategia defensiva es uno de los componentes de su plan de
juego estratgico. Para construir una estrategia defensiva
acertada, usted necesita comprender los principios de la defensa
y cmo se aplican estos a la marcacin hombre a hombre y a la
defensa combinada.
Profundidad
Equilibrio
Concentracin
Control y restriccin
Profundidad
Las defensas deben tener profundidad, igual que los ataques.
Los defensores deben organizarse de manera tal de quedar
colocados en posiciones de apoyo por detrs del primer defensor.
Esto crea mltiples lneas de defensa en vez de una lnea
defensiva nica. Con una lnea de defensa nica o llana, se
requiere de tan slo un pase o de un tiro largo que atraviese la
defensa para vencer a todos los defensores. La profundidad les
permite a los defensores barrer, o cubrirse unos a otros.
Equilibrio
Las buenas defensas adems de profundas son equilibradas.
Equilibrio significa una organizacin apropiada de los defensores
con relacin a la ubicacin de el baln. Tener demasiados
defensores alrededor del jugador que tiene la posesin de el
baln les otorga a los otros delanteros demasiado espacio y
tiempo para que abran oportunidades de marcar goles. Su
defensa debe conservar cierto nmero de jugadores fuera de la
posicin donde se encuentra el baln para que puedan servir de
apoyo y restringir las opciones de ataque. Una defensa
equilibrada evita la penetracin ofensiva, jugando en diagonales
largas o intercambiando pases.
Concentracin
Cuando la defensa se encuentra en su propio medio campo debe
armarse en forma similar a la de un embudo que se extiende
desde el arco hacia el medio campo. Al concentrar a los
defensores frente al arco, esta disposicin llamada de embudo,
limita mejor el espacio y el tiempo en el que puede trabajar la
ofensiva. Esta concentracin de defensores ayuda a evitar que se
jueguen pelotas que puedan pasar a travs o por encima de la
defensa. Tambin reduce considerablemente el espacio en el rea
frente al arco.
Control y Restriccin
182 Los defensores deben ser pacientes y no permitir que
los atacantes los saquen de su posicin.
Estilos de juego
Se denomina estilo de juego a la manera en la que un equipo
juega en conjunto. Es la personalidad que un equipo exhibe
dentro del campo de juego. En general se dice que el estilo de
juego es la manera que tienen los jugadores de atacar y
defender, como si se trataran de una unidad.
ESTILOS DE ATAQUE
Los estilos bsicos de ataque son el ataque directo y el
indirecto.
Ataque directo
En un estilo de juego directo el equipo atacante intenta vencer a
la defensa jugando con pases largos y penetrantes hacia el arco
del adversario. Se intenta tomar la ruta ms directa al arco
poniendo en juego la menor cantidad posible de pases. El
propsito de un estilo directo es el de empujar la pelota hacia
adelante sin que la toquen demasiados jugadores. Los equipos
que juegan un estilo directo estn constantemente atentos a que
surja una posibilidad de contraatacar. Su objetivo consiste en
desafiar el arco de su adversario lo ms rpidamente posible 183
en vez de hacer avanzar el baln a travs de un armado lento
que requiere muchos pases cortos y juego combinado.
184
Ataque indirecto
Un estilo de juego indirecto requiere de una gran dosis de
paciencia y habilidad tcnica. Es lo opuesto al estilo de juego
directo. En vez de atacar de manera rpida y directa, el equipo
que juega un estilo indirecto va armando su ataque lentamente.
El objetivo es llegar al arco conservando la posesin de el baln a
medida que avanzan sobre cada tercio del campo. Este estilo est
caracterizado por las jugadas combinadas y
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
ZONA DE
O CONCENTRACIN
O (Medio campo defensivo)
X X = equipo defensor
O O = equipo
atacante o = pelota
O X O
X X
O O X
X
X
O XO
X X
X
Fig.5-5.
Condiciones climticas
Si el clima est soleado y clido, usted a lo mejor deseara
elegir un estilo de ataque indirecto y defensas de baja presin
para as conservar las energas.
Estado fsico
Si el estado fsico de su equipo es muy bueno, usted a lo
mejor deseara considerar un juego con un estilo de ataque
directo y defensa de alta presin.
Sistemas de juego
Un sistema de juego es la disposicin y la organizacin de sus
diez jugadores de campo, cada uno de los cuales tiene asignada
una tarea y responsabilidad particular. Un sistema siempre se
numera desde el terreno detrs de la lnea delantera (backfield)
hacia adelante. Por ejemplo, un sistema 4-2-4 significa que hay
cuatro jugadores de fondo de campo, dos jugadores de medio
campo y cuatro delanteros. Los sistemas ms comnmente
190 usados son tres: 4-2-4, 4-4-2, 4-3-3.
La regla directriz para desarrollar cualquier sistema de juego es
que ste debe permitirle a usted explotar las cualidades de sus
jugadores. En cualquier sistema, los jugadores de mediocampo,
son la clave del xito del equipo. Deben tener buen estado fsico y
ser hbiles.
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
Para decidir cul sistema jugar, usted debe tener presente los siguientes factores:
Las habilidades tcnicas y el conocimiento tctico de sus
jugadores.
SISTEMAS DE DEFENSA
Los alineamientos defensivos varan. El sistema de cuatro 191
jugadores en el fondo puede armarse con dos jugadores de
fondo externo y dos defensores centrales. Cuando un defensor
central ejerce presin sobre el baln, el otro defensor central le
brinda apoyo, cubrindolo. Estos dos jugadores deben rotar
continuamente sus papeles a lo largo del partido. Esto asegura
que el defensor que marca el baln est siempre fresco.
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
Atacantes
Un jugador en posesin de el baln es un atacante. Un
atacante necesita las siguientes habilidades:
La habilidad para conservar la posesin de el
baln. Los atacantes deben aprender a proteger el baln
usando su cuerpo para mantener a los adversarios alejados
de ella.
Defensores
Los defensores deben contar con las siguientes habilidades:
La habilidad para desviar la ofensiva: Todos los
jugadores se convierten en un defensor cuando su equipo no
tiene la posesin de el baln. Un defensor necesita poder
desviar al adversario y a el baln lejos del arco. Son muy
importantes el esquema y la posicin de la defensa en el rea
cercana al arco.
Defensa grupal
Para la defensa grupal se requiere de una buena comunicacin
verbal. Una comunicacin eficiente les permite a los jugadores
trabajar juntos y entablar una defensa colectiva. Demorar el
ataque persiguiendo y ejerciendo presin sobre el baln le
brinda tiempo a los jugadores que estaban atacando para
recuperarse y asumir una posicin defensiva. Un tiempo de
recuperacin adecuado les permite a los defensores limitar el
espacio, apoyar y concentrarse detrs y alrededor de el baln.
No es bueno que su equipo quede con espacio abierto por detrs
de su formacin defensiva.
Ataque en equipo
Los equipos deben aprender a atacar como si fueran una unidad.
Recuerde, los 11 jugadores son parte de su ofensiva. Atacar
como unidad requiere que algunos jugadores
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
Los equipos que tienen una buena ofensiva son excelentes para
conservar el baln en su poder. La ofensiva debera poder
dispersar a la defensa para construir ancho y profundidad. Esto
crear espacio y carriles de paso. Los compaeros de equipo
deben brindarle opciones al jugador que tiene el baln en su
poder para hacer pases largos, medianos y cortos.
Defensa en equipo
Los equipos tambin deben aprender a defender como si
fueran una unidad. Los 11 jugadores deben jugar y pensar
defensivamente. Defender como si se fuera una unidad,
requiere que algunos jugadores se mantengan como salidas de
apoyo una vez que el equipo defensor haya recobrado la
posesin de el baln.
Una buena defensa determina el tempo del juego. Una vez que
su defensa haya obtenido el baln, la transicin al juego de
197
ataque debera hacerse de manera rpida y eficiente. Una
transicin eficaz, que provenga de una slida base defensiva
puede dar como resultado la oportunidad de marcar un gol.
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
EL PUNTAPI INICIAL
TIROS DE ESQUINA
V DEL MC V Pase
1
Mobimiento sin
MC MDE 2
LD
baln
C
Driblar
LI 3
L
Atacante
AR Defensores
4 QC Arquero
ARQ
DEL Central
DISTRIBUIR
L Delantero
Fig. 5-6. MC Libero
MD Medio campista
E Medio de
LD enganche
L LI Lateral derecho
V Lateral izquierdo
LI
C
Volante
V DEL V
MC
MC
C MDE
LD
LI
L
Fig.5-7.
ARQ
L
C
MDE
LD LD
MC DEL MC
V V
Fig.5-8.
199
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
La gran mayora de los tiros de esquina se dirigen hacia una de tres reas: el
espacio corto del campo con penetracin hacia el rea de
penales, el poste ms prximo y el poste ms lejano.
Use un pase corto de penetracin rpida hacia el rea
de penales para obligar a la defensa a ejercer presin en el
lado corto y dejar la retaguardia abierta. (Fig. 5-9)
Atacante
Opcin 3 Defensor
Pase
Opcin 2
Mobimiento
Opcin 1 sin baln
Drible
Fig. 5-9.
Opcin 1
y
Opcin 2 DEL
y
Opcin 3
MC
tiro curvo
abierto
tiro curvo
cerrado
Fig. 5-11.
201
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
TIROS LIBRES
Los tiros libres le dan tiempo al equipo atacante para ejecutar
carreras simultneas, que les permitan ganar ventaja o crear
espacio en el rea cercana al arco. Tmese un tiempo para
ensayar el juego, brindndole as a su equipo las ms altas
probabilidades de marcar goles. (Fig. 5-13)
Haga que en cada tiro libre sean varios los jugadores que
ataquen el arco.
202
D D
ARQ A A Atacante
Fig. 5-12. A D D
D Defensores
D D
D
A A A
A D
A
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
A ARQ Atacante
Defensores
Pase
Mobimiento
sin baln
B ARQ
C ARQ
D ARQ
Fig. 5-13.
203
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
SAQUES LATERALES
Es muy importante planear los saques laterales porque muy
probablemente usted ejecutar mas saques laterales que
cualquier otra jugada que se haya determinado. En cada juego
se da un promedio de 20 a 30 saques laterales. Usted debe
planificar un saque lateral defensivo, un saque lateral de medio
campo y un saque lateral ofensivo. Cada saque tiene una
importancia especial dentro de su esquema de entrenamiento.
D
y
Espacio
y DEL
MC 1 2
MDE
MC SL
(MC)
y
y
DEL
MC
1
D MDE
1
D
(SL)
ARQ
205
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
La siguiente es una lista de preguntas que usted puede emplear para analizar
un partido en desarrollo:
Estamos logrando nuestros objetivos estratgicos?
ANLISIS POST-PARTIDO
207
Despus de finalizado el partido, tenga una breve reunin con
sus jugadores para determinar su condicin fsica, programe una
fecha y hora para la siguiente sesin de entrenamiento, plantee
algunas preguntas generales, y brndeles algunos comentarios
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
Una vez que haya analizado un partido, marque las reas sobre
las que es necesario trabajar y disee prcticas para trabajar
sobre ellas. Recuerde, es posible que usted no pueda resolverlo
todo en el plazo de una o dos prcticas. Sea paciente y vaya
tratando los problemas de la manera que mejor se adecue a su
equipo.
Fig. 5-18.
210
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y
tcticas del ftbol
Fig. 5-19.
211
CAPTULO 5
Enseanza de estrategia y tcticas del ftbol
212
C A P T U LO
6
La tica deportiva y las reglas del juego
suelen a veces
se vuelven distorsionarse
intensas bajo
y el espritu deelcompetencia
calor de la
2 13
CAPTULO 6
La tica deportiva y las reglas del juego
Juego limpio
La filosofa del juego limpio de la FIFA (Federacin
Internacional de Asociaciones de Ftbol) es una
recomendacin dirigida a todo el mundo futbolstico. Los
siguientes consejos tomados de Las leyes del juego y gua
universal para rbitros, de la FIFA, ayudarn a que su
programa se una al espritu del juego limpio.
REGLA II EL BALN
El baln de ftbol debe estar confeccionada en cuero o algn
otro material aprobado. Su circunferencia debe ser entre 27 y
28 pulgadas, y su peso al comienzo del juego,
CAPTULO 6
La tica deportiva y las reglas del juego
REGLA V. RBITROS
El rbitro es responsable de todo el partido, incluso de llevar
un registro del mismo y de controlar el tiempo. El rbitro
decide penalidades, amonestaciones, y expulsiones de los
jugadores del campo de juego por mala conducta. El rbitro
puede tambin suspender un partido por inclemencias
climticas, interferencia ejercida por espectadores, etc. La
detencin temporal del partido por lesiones u otros motivos
tambin es decidida por el rbitro. Todas las decisiones del
rbitro son de carcter definitivo.
7. Sujetar a un adversario.
8. Empujar a un adversario.
9. Imprimirle direccin o detener el baln empleando las
manos o los brazos. Esta regla no se aplica al arquero
cuando ste se encuentra dentro del rea de penal.
SANCIONES OFICIALES
Un jugador ser sancionado si el jugador:
Entra o vuelve a entrar al campo de juego para unirse o
volver a unirse al partido, sin haber recibido La autorizacin
del rbitro.
EXPULSIN
Un jugador ser expulsado del campo de juego si el rbitro considera que:
Es responsable de una falta de juego seria.
7
Cmo tratar las lesiones y la salud del atleta
223
CAPTULO 7
Cmo tratar las lesiones del ftbol y la salud del atlet
Ligamento Ligamento
s laterals s medios Ligamentos
del tobillo del tobillo estirados
y
desgarrado
227
CAPTULO 7
Cmo tratar las lesiones del ftbol y la salud del atlet
HERIDAS
En el ftbol, tres tipos de heridas son comunes: abrasiones,
laceraciones y punciones. En el caso de las heridas por
abrasin, la epidermis y la dermis de la piel se raspan con una
superficie spera. Si la herida no es higienizada
adecuadamente, la suciedad y los desechos podran provocar
una infeccin. El sangrado superficial surge del lecho capilar,
pero generalmente se detiene rpidamente. Las laceraciones
son huecos que tienen los bordes lisos o en forma irregular,
causados por objetos filosos o puntiagudos que cortan la piel y
los tejidos subcutneos. El sangrado puede ser grave, y la
herida puede infectarse. Las punciones son heridas
228 causadas por un objeto filoso y puntiagudo. A menudo el
sangrado no es grave, aunque las probabilidades de infeccin
son altas.
Fig. 7-2.
ESGUINCES
Los esguinces son lesiones que se producen en los ligamentos,
las fuertes bandas de tejido blando que unen los huesos entre
s. Un esguince ocurre cuando el ligamento se estira ms all
de su campo normal de movimiento. Un esguince de primer
grado es un estiramiento leve de los ligamentos de las
articulaciones. El atleta recin se entera de que sufri la lesin
mucho despus del incidente, una vez que aparecen la
hinchazn y el dolor. Aunque el atleta no debera perder el
campo normal de movimiento que los ligamentos le permiten
realizar, es mejor que se proteja el tobillo y descanse durante
dos o tres das. Trate la lesin elevando la articulacin en
cuestin, colocndole hielo y comprimindola. Si no hay signos
de mejora en 48 horas, solicite ayuda de un mdico.
230
DISTENSIN
Una distensin es una lesin que se produce en una unidad de
msculo y tendn y es causada por un estiramiento traumtico
ms all del campo de movimiento o por trabajo excesivo y
continuo. La distensin puede presentar tambin dolor e
hinchazn generalizados o localizados. La distensin puede ser
de recuperacin lenta y volverse crnica si la debilidad o
inflexibilidad muscular no es corregida. Las posibles causas de la
distensin son: tener grupos musculares opuestos dbiles, una
mala flexibilidad,
CAPTULO 7
Cmo tratar las lesiones del ftbol y la salud del atlet
CONTUSIONES
Las contusiones ocurren cuando los tejidos blandos o un hueso
reciben un golpe directo. La gravedad puede clasificarse en
primer, segundo y tercer grado. Una contusin que incluye un
msculo, a menudo se la llama calambre. Las caractersticas de
la contusin constituyen dolor al tacto del tejido blando y del
hueso, espasmos, hinchazn y decoloracin.
FRACTURAS Y DISLOCACIONES
Una fractura es la destruccin de la integridad de un hueso. En
la figura 7-3, se ilustran diferentes tipos de fracturas. Se clasifica
a las fracturas en dos grandes categoras: cerradas y abiertas.
Una fractura cerrada constituye una rotura en un hueso sin que
ste quede expuesto fuera de la piel. En una fractura abierta, el
hueso queda expuesto fuera de la piel.
232
En tallo verde Transversa En espiral Oblicuav Conminuta Impactada
Fig. 7-3.
CAPTULO 7
Cmo tratar las lesiones del ftbol y la salud del atlet
CONMOCIN CEREBRAL
Las lesiones en la cabeza ocurren como consecuencia de
golpes con otro jugador, el baln o el suelo. La conmocin
cerebral es la clase ms comn de lesin en la cabeza. Tal
como fue definida por el Congreso de Cirujanos Neurolgicos,
la conmocin cerebral es un sndrome clnico que se
caracteriza por la inmediata y transitoria alteracin de la
funcin neural, como la alteracin del conocimiento, la visin,
el equilibrio, etc. debido a fuerzas mecnicas. Las conmociones
cerebrales pueden clasificarse en leves, moderadas y graves.
Lesiones nasales
La lesin facial ms comn en los ejercicios atlticos es el
sangrado de nariz. Generalmente es causado por un golpe
directo. Se considera al sangrado de nariz como un problema
menor, dado que se detiene espontneamente luego de un corto
perodo. Si el sangrado contina, debe colocarse una compresa
fra en la nariz, y presionar. Se puede introducir una compresa
estril en el orificio nasal. Deber tenerse cuidado de que la
compresa sobresalga del orificio para poder quitarla luego. Una
vez que el sangrado se haya detenido, se deber retirar la
compresa estril. El atleta no deber sonarse la nariz hasta dos
horas despus de sucedida la lesin. Si el sangrado no se detiene
utilizando estos mtodos, busque ayuda mdica.
Lesiones oculares
Aunque los ojos se encuentran bien protegidos anatmicamente
por las estructuras seas de la cara y el prpado, las lesiones
oculares ocurren. Las agresiones ms frecuentes a los ojos son
los cuerpos extraos. No debe intentarse retirar el objeto
frotando el ojo ni utilizando los dedos. El atleta deber intentar
sacar el objeto con agua estril o una solucin salina y con un
lavaojos. La gran mayora de los cuerpos extraos se pueden
retirar con xito de esta forma. Si no logra retirar el cuerpo
extrao y el dolor persiste, el ojo deber cubrirse con un
vendaje estril y el atleta deber ser llevado al mdico. Debido a
la presencia de un cuerpo extrao y al probable grave dao, el
atleta deber cerrar el otro ojo para reducir el movimiento
ocular. Quizs sea necesario cubrir ambos ojos.
Contusiones oculares
Aunque estn bien protegidos, los ojos pueden sufrir
contusiones durante la actividad atltica. La gravedad de la
lesin vara desde una contusin leve hasta una lesin grave,
como por ejemplo una fractura orbital. Afortunadamente, la
mayora de las contusiones son leves. Presentan los tpicos ojos
morados e hinchazn, que son consecuencia del sangrado
237
capilar dentro de los tejidos que rodean los ojos. Los sntomas
de una lesin ms grave son el sangrado en los tejidos oculares,
visin defectuosa, o incapacidad de mover el ojo con
normalidad. Debera aplicarse una compresa fra en forma
intermitente en las contusiones oculares de menor gravedad.
Las lesiones graves debern cubrirse con una compresa estril
y el atleta deber ver a
CAPTULO 7
Cmo tratar las lesiones del ftbol y la salud del atlet
SHOCK
Sufrir un shock puede ser una posible complicacin de una
lesin. Cuando se presenta una grave reaccin alrgica,
sangrado de consideracin, fracturas o profundas lesiones
internas, existe la posibilidad de sufrir un shock. Este tipo de
complicacin tambin podra presentarse en los atletas
diabticos.
PUNTADAS EN EL COSTADO
Las puntadas en el costado no representan una lesin, sino que
son espasmos musculares causados por el movimiento opuesto
de los rganos internos y del diafragma cuando el atleta corre. Si
el diafragma se mueve hacia arriba mientras que los rganos se
mueven hacia abajo, se pueden producir dolor y espasmos como
resultado de la presin infringida sobre los msculos
intercostales (costillas). Dos tercios de las puntadas se producen
a la derecha del abdomen como consecuencia del gran peso del
hgado. El dolor resultante generalmente se siente justo debajo
de las costillas.
241
Las puntadas que se sienten en el costado estn ligadas a los
patrones de la respiracin y al estado fsico. A menudo, los
jugadores de ftbol que sufren de puntadas en el costado no tienen
el adecuado estado fsico aerbico como para manejar el ritmo de
un partido. Estos calambres pueden aliviarse mejorando el estado
fsico y cambiando los patrones de la respiracin. Los atletas deben
aprender a respirar en sintona con el diafragma. Adems, los
atletas no deberan comer por lo menos entre 2 y 3 horas antes de
una competicin. El peso
CAPTULO 7
Cmo tratar las lesiones del ftbol y la salud del atlet
LA ESPINILLA EN FRULA
La espinilla en frula es el trmino general que se usa para
identificar al dolor que se sufre en la parte baja delantera de la
pierna. Por lo general, el dolor es atribuido a la inflamacin del
tendn del msculo tibial posterior o al tejido blando ubicado
entre la tibia y el peron. Tambin puede involucrar a los
msculos del pie y el tobillo.
TENDINITIS DE AQUILES
La tendinitis de Aquiles es una inflamacin que provoca dolor
e hinchazn o engrosamiento del tendn de Aquiles o de la
vaina que lo rodea. El tendn de Aquiles une los msculos de la
pantorrilla (gastrocnemio y sleo) al hueso del taln (calcneo) y
est rodeado por una vaina lubricante que permite que el
tendn se deslice hacia adelante y hacia atrs.
243
CAPTULO 7
Cmo tratar las lesiones del ftbol y la salud del atlet
FASCITIS PLANTAR
La fascia plantar es una capa ancha de tejido conectivo que se
extiende desde la parte inferior del hueso del taln (calcneo)
hasta la parte anterior de la planta del pie. Sirve de soporte al arco
longitudinal cuando se corre en puntas de pie y cuando el pie se
aplana al apoyar en el suelo. La presin en exceso sobre la fascia
plantar causa la aparicin de dolor en forma gradual. El dolor
agudo podra indicar un desgarro parcial o ruptura.
AMPOLLAS
Las ampollas se producen por la friccin excesiva entre las
zapatillas y los pies. La mejor forma de evitar la aparicin de
ampollas es la utilizacin de un par de zapatillas que se ajusten
bien a los pies. Los atletas principiantes a veces sufren de
ampollas porque sus zapatillas son demasiado grandes. A
244 menudo, los padres, preocupados por los precios,
compran las zapatillas ms grandes ya que creen que los pies
de sus hijos crecern lo suficiente para el final de la temporada
como para usar los zapatos.
CONDROMALACIA
La condromalacia patelar, a menudo denominada rodilla
del atleta, es un desgaste doloroso del cartlago entre la
articulacin de la rodilla y la rtula que puede estar causado
por una mala alineacin de la parte inferior de la pierna, una
inadecuada tcnica para correr, correr sobre superficies
desniveladas, defectos estructurales o cudriceps dbiles. El
desgaste ocurre cuando la rtula no se ubica adecuadamente
cuando se desliza sobre la articulacin.
247
CAPTULO 7
Cmo tratar las lesiones del ftbol y la salud del atlet
248
C A P T U LO
8
Drogas y suplementos en el deporte
249
CAPTULO 8
Drogas y suplementos en el deporte
Esteroides Anablicos-Andrognicos
El uso de esteroides anablicos andrognicos en atletas ha sido
documentado desde 1950 y sus efectos en la construccin de
msculo y el desempeo deportivo son bien conocidos por
atletas y fsicoculturistas. Los esteroides anablicos
andrognicos (EAA) [anabolic-androgenic steroids (AAS) son las
drogas clsicas usadas para aumentar el rendimiento y no
tienen prcticamente ninguna indicacin teraputica legtima
para los atletas. En la actividad deportiva son usados casi
exclusivamente para ganar una ventaja competitiva. Aunque a
menudo son llamados esteroides o esteroides anablicos,
deberan llamarse correctamente esteroides anablicos
andrognicos porque se trata de testosterona o drogas
sintticas similares a la testosterona que causan ambos tipos de
efectos, el anablico (aumento de la masa muscular) y el
andrognico (desarrollo de caractersticas sexuales secundarias
masculinas). Aunque los atletas usen los EAA por sus efectos
anablicos, todos los EAA poseen cantidades variables de
efectos andrognicos que son los responsables de la mayora de
sus reacciones adversas. En consecuencia, los atletas que
consumen EAA por sus propiedades anablicas para aumentar
la masa muscular de un cuerpo delgado o su fuerza, no pueden
evitar las propiedades andrognicas no deseadas y a menudo
dainas que produce el consumo de los EAA. Finalmente es
importante distinguir entre los EAA y los esteroides anti-
inflamatorios llamados corticoesteroides o cortisona. Los corti-
coesteroides tienen un uso legtimo en el tratamiento del asma
y otras condiciones mdicas, como as tambin bajo la forma de
inyecciones para las articulaciones en el tratamiento de la
inflamacin.
tosterona permite que sta sea absorbida por va oral. Otro tipo
de adiciones aumenta la potencia de la droga o intenta
disminuir los efectos colaterales. Hace unos pocos aos se ha
visto la aparicin de los EAA de diseo, que fueron
especficamente elaborados para no ser detectados en las
pruebas de laboratorio. Algunos de ellos son la
tetrahidragestrinona (THG), la norboletona y el madol (DMT).
Hay tambin varios otros efectos diversos del uso de los EAA de
tipo idiosincrsico. Hay informes de retraso en el crecimiento
constitucional de los jvenes, reduccin de la funcin inmune, y
rupturas inusuales de los tendones tales como los msculos
iliopsoas y el trceps. Si los EAA se administran va inyectable,
los riesgos asociados al empleo de la aguja incluyen el posible
contagio de enfermedades transmisibles por sangre como la
hepatitis B, la C y el VIH (SIDA). Debido a su naturaleza ilegal,
se sabe que algunos atletas utilizan los EAA provenientes
del mercado negro. Estos corren serios riesgos de estar 253
contaminados con impurezas, de ser falsamente dosificados,
tener alto riesgo de transmisin de infecciones y otros riesgos
peligrosos.
ERITROPOYETINA (EPO)
La EPO es una hormona producida en los riones y es
responsable de la regulacin de los glbulos rojos (hemoglobina)
en el organismo. La EPO y su compuesto relacionado, la
255
darbopoetina, se han elaborado por sntesis recombinante y
estn disponibles para el tratamiento mdico de la anemia. Los
atletas que practican deportes de resistencia tales como el
ciclismo o las carreras de larga distancia, comenzaron a abusar
del uso de la EPO para aumentar la resistencia. Esto se debe a
que la cantidad de glbulos rojos es la que determina la cantidad
de oxgeno que puede ser proporcionada al msculo en
ejercitacin. Desafortunadamente, demasiados glbulos rojos en
la circulacin pueden hacer que la sangre se espese ocasionando
ataques cardacos e
CAPTULO 8
Drogas y suplementos en el deporte
ESTIMULANTES
Los estimulantes cubren una amplia gama de drogas
relacionadas con la adrenalina que se produce naturalmente.
Estas drogas actan directa o indirectamente sobre el sistema
nervioso simptico y se encuentran presentes en los alimentos
(caf, gaseosas y bebidas para la energa) de venta libre, en
drogas que requieren prescripcin mdica, o en drogas
recreativas ilegales en el mercado negro. Actan de muchas
maneras en el cuerpo y el efecto particular de cada droga de
este tipo depende del receptor al que se dirige. Por ejemplo,
algunos estimulantes como un inhalador de albuterol que se
emplea en el tratamiento del asma, relajan el msculo liso y
abren el tronco pulmonar. En general, casi todas las drogas de
este tipo actan acelerando el ritmo cardaco, aumentando la
presin arterial y causan todos los efectos de la adrenalina, la
hormona que controla la reaccin de ataque o huda. Algunos
ejemplos de estimulantes incluyen a la efedrina, la
pseudoefedrina, la cafena, la ritalina, el aderal, el albuterol, las
anfetaminas, la metanfetamina, la cocana, la fenilefrina y la
fenilpropanolamina.
SUPLEMENTOS NUTRICIONALES
La Ley de Salud y Educacin Sobre Suplementos Dietticos de
1994 [Dietary Supplement Health & Education Act (DSHEA)]
lanz una cantidad de suplementos dietticos para el
consumidor norteamericano. Estos incluyen vitaminas,
minerales, aminocidos, derivados de plantas y otras sustancias
naturales y sintticas que vienen en diversas formas, incluidos
polvos, tabletas y lquidos. Mientras que todo esto crea una
inmensa confusin, hay una cosa que est clara: los
suplementos dietticos son agresivamente comercializados
hacia los atletas.
DHEA
Dihydroepiandrosterona (DHEA) es el nico compuesto de la
familia de los EAA que qued fuera de la Ley de Control de
Esteroides Anablicos del 2004 y contina vendindose como
suplemento diettico. El DHEA se metaboliza en el cuerpo a
androstenediona, cuyo producto metablico es la
258 testosterona. Vale la pena notar que mientras es muy
pequea la cantidad de DHEA que en los hombres se convierte
en testosterona, la DHEA tambin se convierte en estradiol (una
hormona femenina). No hay ningn estudio que demuestre que el
DHEA mejore el desempeo o produzca algn incremento de
fuerza en varones normales. Como del consumo de DHEA slo se
consigue una cantidad pequea de testosterona, es probable que
sus efectos mayores se den en las mujeres y en los varones
adolescentes en edad de desarrollo.
CAPTULO 8
Drogas y suplementos en el deporte
CREATINA
La creatina es uno de los suplementos nutricionales ms
extensamente usados por los atletas y su uso se pregona por su
capacidad de aumentar la fuerza y la potencia. La creatina
proviene de tres fuentes: es una sustancia natural presente en
los alimentos, el cuerpo es capaz de elaborarla, y tambin puede
ser elaborada sintticamente como suplemento diettico. La
dieta promedio contiene de 1-2 gramos por da de creatina
proveniente de alimentos ricos en protenas tales como la carne
y el pescado. Tambin es producida naturalmente por el hgado,
el pncreas y los riones a partir de los aminocidos metionina,
glicina y arginina, a razn de 1 a 2 gramos diarios. Aunque el
90% de la creatina sea almacenada en el msculo esqueltico
como creatina libre y fosfocreatina, tambin se la encuentra en
el cerebro y los testculos.
L-ARGININA O NO2
El xido ntrico ha adquirido popularidad como suplemento
diettico debido a su pretendido uso como vasodilatador. Se
pregona su uso para aumentar el flujo de sangre a los msculos
que se estn ejercitando, como prevencin de la enfermedad
cardiaca, en el tratamiento de la infertilidad masculina, y para
los trastornos renales. En realidad, estos suplementos contienen
el aminocido L-arginina, el cual est ampliamente presente en
la dieta. El aminocido L-arginina, tambin se sintetiza en el
hgado y puede administrarse como suplemento diettico. Su
popularidad proviene del hecho que los estudios llevados a cabo
en animales demuestran que el aumento de L-arginina en la
dieta puede aumentar la formacin de xido ntrico y producir
cambios en los vasos sanguneos. Un estudio a pequea escala
de L-arginina revel que aunque se aumentaran los niveles de L-
arginina, no se produca cambio alguno en los niveles de
nitratos. Adems, el 80% de los sujetos estudiados presentaron
efectos adversos, entre ellos diarrea, vmitos, dolor de cabeza, y
hemorragias nasales.
CONCLUSIN
A menudo a los atletas se los presiona en cuanto a su
desempeo y a los entrenadores para que ganen. Los frmacos
para aumentar el rendimiento estn al alcance inmedi-
CAPTULO 8
Drogas y suplementos en el deporte
263
CAPTULO
9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
264
CAPTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
265
REQUERIMIENTOS CALRICOS PARA LOS ATLETAS
Los requerimientos calricos varan mucho de una persona a
otra y se ven influenciado s por el nivel de actividad fsica, la
contextura corporal, y la edad. Es imposible, por lo tanto,
establecer un requerimiento calrico diario universal para los
atletas. La
CAPTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
266
CAPTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
267
CAPTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
Diaria
Grupo del Alimento Recomendada Tamaos Equivalentes
1 onza = 6 - 7 onzas
1 bagel pequea
1/2 taza de harina de avena cocida , 1 paquete de harina de avena instantnea
1 taza cereales para el desayuno listos para consumir, de copos o tostadas
1 1/2 taza inflado
1/2 taza pasta cocida o 1 onza pasta seca o arroz
1 tortilla de harina pequea (6 de dimetro)
1 tortilla de maiz (6 de dimetro)
1 taza =
1 manzana pequea 11/2 - 2 tazas
1 banana grande
32 uvas sin semillas
1 naranja
8 frutillas
8 taza de jugo de frutas 100% natural
1 taza =
1 taza de leche 3 tazas
1 yogur (8 onzas liquidas)
11/2 onza de quesos duros (cheddar, mozzarella, suizo, parmesano)
1 taza de postre hecho con leche
1 taza de yogur helado
1 ounce =
1 onza carne,vaca, aves, pescado5 - 6 onzas
1/4 taza de frijoles y guisantes secos o cocidos
1 huevo
1 cucharada de manteca de mani
1/2 onza de nueces o semillas
268
CAPTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
HIDRATOS DE CARBONO
Los hidratos de carbono, como el azcar y el almidn, son la
fuente de energa ms fcilmente disponible que encontramos en
los alimentos. Durante la digestin y el metabolismo todos los
hidratos de carbono se degradan a un simple azcar, la glucosa,
la cual se usa como fuente de energa principal del cuerpo. La
glucosa se almacena en los msculos y el hgado bajo la forma de
una sustancia llamada glucgeno. El mantenimiento del
glucgeno muscular, que es el combustible principal para la
mayora de los deportes, requiere de una dieta rica en hidratos
de carbono. Cuando los atletas no ingieren una cantidad
suficiente de hidratos de carbono, se agota rpidamente el
glucgeno almacenado, dando como resultado fatiga y deterioro
fsico.
Por ejemplo:
130 libras divididas por 2.2 = 59 kilogramos
59 kilogramos por 6 = 354 gramos de hidratos de carbono.
CAPTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
PROTENAS
Las protenas constituyen uno de los principales componentes
estructurales de todos los tejidos corporales, y son necesarias
para el crecimiento muscular y la reparacin de los tejidos. Las
protenas no constituyen una fuente significativa de energa
durante el ejercicio ni durante el reposo. A pesar de que los
atletas tienen un requerimiento proteico ligeramente superior
al de los que no son atletas, generalmente consumen suficiente
cantidad de protenas a no ser que su consumo calrico sea
insuficiente. El requerimiento proteico aumenta cuando el
consumo calrico es inadecuado, porque la protena se utiliza
para la energa ms que para el crecimiento muscular y la
reparacin de tejidos.
270
El cuerpo puede fabricar protenas completas si se ingieren una
variedad suficiente de alimentos de origen vegetal - frijoles,
granos, vegetales, frutas, nueces y semillas - y una cantidad
suficiente de caloras durante el da. Como el cuerpo utiliza los
aminocidos de los alimentos ingeridos en diferentes comidas,
los vegetarianos no necesitan combinar alimentos especficos en
cada comida para lograr tener las protenas completas.
C APTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
Banana 1 unidad 27
Manzana 1 unidad 21
Naranja 1 unidad 15
Jugo de naranja /2 taza
1
12
Uvas /2 taza
1
8
Meln cantalupo /2 taza
1
7
Sanda /2 taza
1
6
Maz /2 taza
1
17
Papas /2 taza
1
16
Arvejas /2 taza
1
11
Zanahorias /2 taza
1
8
Mollete ingls 1 unidad 26
Arroz blanco /2 taza
1
17
Masa para tortilla 1 unidad 1
Pasta /2 taza
1
15
Judas /2 taza
1
13
Pan de trigo 1 piece 13
Panqueque 1 unidad 9
Cereales para el desayuno /2 taza
1
8-13
Bizcochos de agua 1 unidad 2-8
Palomitas de maz /2 taza
1
2
Yogur con sabor 1 taza 42
Yogur natural 1 taza 16
Leche descremada 1 taza 12
Barra de granola 1 unidad 67
Caramelos de goma 1 onza 25
Gaseosas 1 taza 25
Jalea 1 13
cucharada
Galletas de higo [fig bars] 1 unidad 11
Exceed Hi-Carb 1 taza 59
Gatorlode 1 taza 47
Nutrament 1 taza 30
Exceed 1 taza 17
Gatorade 1 taza 15
Pescado 3 onzas 21
Cacahuetes tostados 1
/2 taza 18
Yogur 1 taza 8
Mantequilla de cacahuetes 1 4
cucharada
Copos de salvado 1 taza 4
Arvejas verdes 1
/2 taza 4
1 3
Papa al horno unidad
Pan de trigo 1 rebanada 3
Brculi 1
/2 taza 2
1 1
Banana unidad
entera
1
Naranja 1
unidad
entera
Tabla 3. Protenas
GRASAS
Las grasas o lpidos son la fuente ms concentrada de energa
presente en los alimentos. Un gramo de grasas aporta alrededor
de nueve caloras, en comparacin con las cuatro caloras por
gramo que aportan los hidratos de carbono y las protenas. Las
grasas son la nica fuente de cidos grasos esenciales como el
cido linoleico y el linolnico, necesarios para el crecimiento y la
salud de la piel y del cabello. Las grasas aslan y protegen a los
rganos del cuerpo contra traumatismos por golpes y exposicin
al fro. Las grasas tambin participan en la absorcin y
transporte de las vitaminas liposolubles.
272
CAPTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
VITAMINAS
Las vitaminas son los reguladores metablicos que ayudan a
regular el proceso de produccin de energa, el crecimiento, el
mantenimiento y la reparacin de tejidos. Las vitaminas no
aportan energa, si bien son de gran importancia en el proceso
que libera la energa de los hidratos de carbono, las grasas y
las protenas.
273
Los atletas deben intentar consumir las cantidades de
Nutrientes recomendadas por los Aportes dietticos
recomendados (ADR) [Recommended Dietary Allowance (RDA)]
o por la Ingestin adecuada [Adequate intake (AI)]. El RDA y el
AI expresan la cantidad de un nutriente que cumple con el
requerimiento estimado de ese nutriente para la mayora de las
personas. Para evitar la toxicidad, los atletas no deben superar
el Lmite mximo de ingestin tolerable (LST) [Tolerable Upper
Intake Level (UL)] de un nutriente.
CAPTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
MINERALES
Los minerales cumplen una serie de funciones importantes en
el cuerpo. Algunos minerales tales como el calcio y el fsforo
se utilizan en el fortalecimiento de los huesos y dientes. Otros
son componentes importantes de las hormonas, como el yodo
en la tiroxina. El hierro es crucial en la formacin de
hemoglobina, la cual transporta el oxgeno en las clulas
rojas.
AGUA
Para los atletas el agua es un nutriente indispensable. Cuando
descansan, los atletas necesitan al menos dos litros de
275
fluidos por da. Es necesario suplir al cuerpo con una cantidad
adecuada de agua para que haya un buen control de la
temperatura durante el ejercicio, para la produccin de energa
y para la eliminacin de los productos de deshecho del
metabolismo. La deshidratacin (la prdida de agua corporal),
perjudica el desempeo durante el ejercicio y aumenta el riesgo
del golpe de calor.
CAPTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
276
CAPTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
Tabla 5. Calcio
277
CAPTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
Los alimentos y los lquidos que consumen los atletas deben ser
bien tolerados, les deben resultar familiares (probados durante
el entrenamiento) y apetecibles. Los atle-
CAPTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
Desrdenes en la alimentacin
Para ciertos atletas, el bajar de peso para alcanzar el peso
ideal, el porcentaje de grasa corporal, o su apariencia, pueden
convertirse en una grave obsesin. Como resultado
CAPTULO 9
Alimentacin para la salud y el rendimiento
captulo.
283
Glosario
Amague: Engaar al adversario esquivndolo o sorprendindolo.
Tiro libre directo: Un tiro libre concedido luego de una falta grave
en el que puede anotarse un gol directamente sin tocar a otro
jugador aparte del que patea el baln.
286