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A Proposta

A Equipe
A Caminhada

O jogo est em desenvolvimento


desde o 2 semestre de 2013.
A Caminhada
EM JUNHO DE 2014 O JOGO FOI A
FINANCIAMENTO COLETIVO.
A META NO FOI ALCANADA.
A Caminhada
O jogo foi refeito com uma
proposta mais moderna.
em breve voltar ao kickstarter.
O Desenvolvimento - Arte

O Photoshop usado para fazer


o pixel art do jogo.
O Desenvolvimento - Arte

Poucos quadros de animao que


emulam as limitaes da poca.
O Desenvolvimento - Arte

Colorido com poucos tons que se


transformam em tons de cinza.
O Desenvolvimento - Som

Para compr os sons e msicas so


utilizados o FL Studio e
Famitracker.
O Desenvolvimento - Som
A SIMULAO DO UDIO RETR SE D
POR CONTA DA LIMITAO DO
NMERO DE CANAIS E FORMAS DE
ONDAS.
O Desenvolvimento - Programao

O Jogo est sendo desenvolvido


na engine Construct 2.
O Desenvolvimento - Programao
Luiz tem 12 anos de experincia
com jogos e tem ajudado o time a
encontrar rotas de produo mais
rpidas.
O Desenvolvimento - Programao
Ele foi o responsvel por
programar o shader que
traduz o valor RGB para os
tons desejados.
A Jogabilidade
Rubick pode copiar
habilidades e inimigos,
combin-las e us-las a seu
favor.
A Jogabilidade
Cada estgio planejado
de acordo com as magias que
estaro disponveis no
mesmo.
O Futuro

A campanha no Kickstarter
retornar no incio de 2016.
O Futuro

A verso demo vir a pblico


em breve!
Muito Obrigado!
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