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CURSO DE MACROECONOMIA

TEMARIO

INTRODUCCION

CLASE 1. Introduccin a la Microeconoma (I)

CLASE 2. Introduccin a la Microeconoma (II)

CLASE 3. La Demanda

CLASE 4. La Oferta

CLASE 5. El Equilibrio

CLASE 6. La Elasticidad

CLASE 7. La elasticidad (II)

CLASE 8. Teora de la Demanda del Consumidor

CLASE 9. Teora de la Demanda del Consumidor (II)

CLASE 10. Teora de la Produccin

CLASE 11. Teora de la Produccin (II)

CLASE 12. Costos de Produccin

CLASE 13. Costos de Produccin. Curvas a Largo Plazo

CLASE 14. Competencia Perfecta

CLASE 15. El Monopolio

CLASE 16. Competencia Monopolistica y oligopolio

CLASE 17. La Estructura del Mercado

CLASE 18. Teora de Juegos

CLASE 19. Equilibrio General


CLASE 20. Economa del Bienestar

Captulo 1: Introduccin a la Microeconoma (I)

Antes de comenzar con los contenidos del curso, es fundamental hacer una serie
de precisiones introductorias con respecto a algunos de los aspectos de mayor
relevancia dentro de la Teora Microeconmica.

QU ESTUDIA LA MICROECONOMA?

La Microeconoma es la disciplina de la economa que se encarga de describir y


analizar el comportamiento econmico de las unidades individuales capaces de
tomar decisiones, principalmente consumidores, propietarios de recursos y
sociedades comerciales en una economa de libre empresa. El objetivo de la
teora microeconmica es predecir con la mayor exactitud posible dicho
comportamiento, explicando que el resultado es una consecuencia lgica de unos
supuestos basados en observaciones previas.

Los agentes econmicos presentan diversas necesidades, cuya satisfaccin se


halla limitada por la disponibilidad de factores de produccin (capital, trabajo y
materias primas). La Microeconoma pretende determinar como se asignan estos
recursos para satisfacer las diferentes necesidades, que pueden ser bsicas
(alimento, vestido, techo) o ms sofisticadas, de ndole esttica, espiritual o
material.

Los elementos ms importantes de la Microeconoma se utilizan para describir:

Oferta: Es la forma en que las empresas deciden qu y cuntos bienes y


servicios producirn, y con qu combinacin de factores productivos.

Demanda: Es la forma en que los individuos y/o las familias (economas


domsticas) determinan su demanda de bienes y servicios.

Equilibrio: Es la forma en que los mercados relacionan la oferta y la demanda.

Otras subreas importantes de la microeconoma son la economa del bienestar y


las finanzas pblicas.

Se puede afirmar que la Microeconoma constituye la base de cualquier rama de


la economa. Por ejemplo, cuando se analiza el efecto que tiene un impuesto en la
teora de las finanzas pblicas habr que decidir qu modelo microeconmico se
utiliza para mostrar cmo afecta este impuesto a la oferta, a la demanda y a los
precios, y por tanto cunto se podr ingresar gracias a ese impuesto o cmo
afectar a la oferta de factores de produccin. As, un impuesto sobre la renta
puede reducir la oferta de trabajo y un impuesto sobre los beneficios puede
disminuir la demanda de inversin. De igual forma, las principales tesis de la
economa del bienestar se fundamentan en supuestos relativos al funcionamiento
de los mercados.

CONCEPTO DE MERCADO

Un mercado se puede definir como cualquier conjunto de transacciones o


acuerdos de negocios entre compradores y vendedores. El mercado implica el
comercio regular y regulado, donde existe cierta competencia entre los
participantes. Surge desde el momento en que se unen grupos de vendedores y
compradores, y permite que se articule el mecanismo de la oferta y demanda. Los
primeros mercados de la historia funcionaban mediante el trueque. Tras la
aparicin del dinero, se empezaron a desarrollar cdigos de comercio que, en
ltima instancia, dieron lugar a las modernas empresas nacionales e
internacionales. A medida que la produccin aumentaba, las comunicaciones y
los intermediarios empezaron a desempear un papel ms importante en los
mercados. Entre las distintas clases de mercados podemos distinguir los
mercados al por menor o minoristas, los mercados al por mayor o distribuidores,
los mercados de productos intermedios, de materias primas y los mercados de
acciones.

Tambin se aplica al conjunto de lugares donde se compran y venden bienes,


servicios y recursos. Existe un mercado para cada bien, servicio o recurso que se
compre o venda en la economa.

Una tercera acepcin es la que se emplea para referirse a la demanda de consumo


potencial o estimada.

Captulo 2: Introduccin a la Microeconoma (II)

OFERTA Y DEMANDA

Para analizar la oferta, la demanda y el equilibrio del mercado, se parte de una


serie de supuestos simplificadores, que si bien no obedecen a las condiciones
reales del mercado, al aplicarse de forma adecuada pueden brindar una serie de
predicciones aproximadas al comportamiento de productores y consumidores.
Por ejemplo, si se parte de los criterios de eleccin racional y optimizacin,
supondremos que el consumidor podr obtener, acorde a su poder adquisitivo, la
mayor utilidad entre las elecciones posibles para maximizar su satisfaccin,
aunque en la prctica la preferencia del consumidor suele ser subjetiva y estar
restringida por diversos factores.

La Teora de la Oferta busca explicar el comportamiento de los agentes


econmicos productores, especialmente las empresas. Suministra una base slida
para hacer predicciones a corto plazo acerca de los cambios de la demanda de
factores de produccin en funcin de la variacin en los precios relativos de
stos. Tambin tiene aplicacin en el anlisis de las negociaciones de las
empresas con sus empleados y cmo las prcticas laborales dependen de los
salarios relativos, sin tener que analizar confusas hiptesis sobre la moral del
empresario o el mayor valor de la mano de obra cuando se efectan programas de
formacin profesional.

A pesar de que el modelo de la empresa en condiciones de competencia perfecta


es el punto de partida de la teora microeconmica de la oferta, los mercados no
son competitivos de forma perfecta, sino que tienen unas caractersticas de
competencia imperfecta. stas pueden ser condiciones de monopolio, en la que
un nico productor domina todo el mercado. En otros casos ste puede ser un
oligopolio, es decir, estar controlado por un numero determinado de empresas. O
puede tener toda otra serie de caractersticas que hacen que sea un mercado de
competencia imperfecta, como por ejemplo cuando los consumidores no tienen
informacin sobre los precios y calidades de los distintos productos, ya que, en
principio, la competencia perfecta requiere que todos los compradores tengan
datos exactos sobre los precios que marcan los distintos fabricantes. Es evidente
que nunca se dispone de toda la informacin excepto en pequeos mercados
locales. Por otra parte, los consumidores pueden ser fieles a un producto concreto
por razones de proximidad, costumbre, confianza o calidad, lo que genera
mercados imperfectos para el artculo en cuestin.

La Teora de la Demanda del consumidor intenta mostrar, a partir de una serie


de supuestos psicolgicos, cmo cambia la decisin maximizadora de la utilidad
por parte del consumidor al modificar los factores determinantes de esta eleccin;
es decir, al variar su poder adquisitivo, el precio de los bienes y servicios
disponibles y sus gustos o preferencias. Por ejemplo, la teora permite realizar
predicciones sobre la sensibilidad de la demanda ante variaciones de los precios
de un producto o de otros sustitutivos en funcin de las distintas caractersticas
de los diferentes bienes o de la situacin del consumidor. La explicacin de los
determinantes y propiedades de las distintas demandas es una de las deducciones
tericas que pueden hacerse a partir de supuestos sencillos sobre el
comportamiento del consumidor. La teora bsica tambin explica algunos
fenmenos paradjicos como por qu, en algunos casos, la demanda no es
inversamente proporcional a los precios relativos o por qu los diamantes, que
tienen menor importancia vital que el agua, son mucho ms caros.

EQUILIBRIO

El equilibrio del mercado depende de cmo acta y se comporta ste para lograr
una interaccin estable entre oferta y demanda, en funcin del grado de
competencia existente. Este anlisis es sencillo en el caso del monopolio puro,
aunque rara vez se presenta. Por ejemplo, la oferta de electricidad en una regin
suele estar monopolizada por una nica empresa. Pero siempre hay cierta
competencia debida a los productos sustitutivos gas o petrleo que puede
limitar el comportamiento maximizador de beneficios del monopolista, sobre
todo a largo plazo. Cuando existen muy pocos productores dominando el
mercado el caso del oligopolio el anlisis microeconmico tiene que
apoyarse en la teora de juegos.

Equilibrio Parcial: Se refiere al comportamiento de los agentes econmicos y


el funcionamiento de los mercados individuales, considerados aisladamente. Este
curso se ocupa principalmente del equilibrio parcial.

Equilibrio General: Involucra de manera simultnea el comportamiento de


todos los agentes econmicos individuales y de todos los mercados individuales.

Captulo 3: La Demanda - Generalidades

DEMANDA INDIVIDUAL DE UN ARTCULO

La cantidad de un artculo que los consumidores desean adquirir vara en funcin


de factores como el precio del artculo, el ingreso econmico del consumidor, los
precios de los dems artculos y la preferencia, que es de carcter subjetivo.

Cuando se modifica el precio de dicho artculo, manteniendo invariables los


dems factores el supuesto de ceteris paribus , se obtiene la tabla de
demanda individual del artculo. La representacin grfica de esta tabla se
interpreta como la curva de demanda individual .
LA LEY DE LA DEMANDA DE PENDIENTE NEGATIVA

En el modelo anterior de curva de demanda individual, la figura muestra la


variacin de la cantidad demandada Qd en funcin del precio P de un bien o
artculo. As, cuando el precio del artculo es P 1 , el consumidor est dispuesto a
adquirir una cantidad Q 1 ; sin embargo, al disminuir el precio a P 2 , estara
dispuesto a comprar Q 2 unidades. Esta relacin inversa entre precio y cantidad
se refleja en la pendiente negativa de la curva. La pendiente de la curva de
demanda casi siempre se inclina hacia abajo, lo que significa que a medida que
baja el precio del artculo se compra una mayor cantidad del mismo, lo que
generalmente se conoce como ley de la demanda .

Cuando se modifican una o ms de las condiciones ceteris paribus , cambia toda


la curva de la demanda individual. Este fenmeno se conoce como cambio en la
demanda , y no debe confundirse con el cambio en la cantidad demandada ,
que es un movimiento a lo largo de la misma curva de demanda.

DEMANDA AGREGADA PARA UN ARTCULO

La demanda del mercado o demanda agregada para un bien o un artculo


representa las diferentes cantidades del mismo que demandan, a precios
diferentes, todos los consumidores durante un perodo especfico. De esta forma,
la demanda agregada depende de los mismos factores que influyen en la demanda
individual y adicionalmente, del nmero de compradores, lo cual puede afectar
su disponibilidad.

Geomtricamente, la curva de demanda agregada se puede obtener sumando


horizontalmente todas las curvas de demanda individuales.
Captulo 4: La Oferta - Generalidades

OFERTA DEL PRODUCTO INDIVIDUAL DE UN ARTCULO

La cantidad de un artculo dado que un productor individual est dispuesto a


vender en un cierto perodo de tiempo, depende del precio del artculo y de los
costos de produccin.

Para obtener la tabla y la curva de la oferta de un artculo, deben permanecer


invariables ciertos factores que influyen en los costos de produccin. Dentro de
los ms importantes se pueden contar:

Precios de la materia prima y los insumos.

Tecnologa disponible.

Condiciones climticas (por ejemplo, para productos agrcolas).

A manera de ilustracin, supongamos que en condiciones ceteris paribus la


funcin de la oferta para un artculo A est dada por:
Q o = - 500 + 25 P A

En donde Q o es la cantidad producida y P A es el precio del artculo. Tabulando


y graficando los datos, obtenemos lo siguiente:

Q
P A ($)
o(unidades)
20 0
25 125
30 250
35 375
40 500
45 625
50 750

En la grfica anterior se observa que entre mayor es el precio del articulo A, ms


grande es la cantidadQo y viceversa. La relacin directa entre precio y cantidad
se observa en la pendiente positiva de la curva de oferta del productor. A
diferencia de la demanda, no existe una ley de la oferta de pendiente positiva,
porque la pendiente de la curva puede tambin ser positiva, nula o infinita,
aunque el caso ms frecuente es el de la pendiente positiva.

Del mismo modo que sucede con la demanda, se debe establecer la diferencia
entre un cambio en la oferta y un cambio en la cantidad ofrecida .

OFERTA AGREGADA

La oferta de mercado u oferta agregada de un bien o un artculo representa la


sumatoria de las diferentes cantidades de un artculo que ofrecen, a diferentes
precios, todos los productores o proveedores de este bien o artculo en el
mercado, durante un perodo de tiempo especfico. La oferta agregada de un
artculo depende de todos los factores que condicionan la oferta de los
proveedores individuales y, adems, del nmero de productores del artculo
presentes en el mercado.

Captulo 5: El Equilibrio - Generalidades

CONCEPTO DE EQUILIBRIO ECONMICO

El equilibrio alude a una condicin del mercado, caracterizada porque tiende a


mantenerse una vez se ha alcanzado. Desde la perspectiva de la economa, esto
ocurre cuando la cantidad demandada de ese artculo o bien, es igual a la cantidad
que de l se ofrece en el mercado durante un perodo de tiempo determinado.
Geomtricamente, el equilibrio se presenta en la interseccin de las curvas de
demanda y oferta agregadas del mercado para un mismo artculo.

Tomemos un ejemplo, en forma tabulada y grfica.

Precio
Cantidad
Artculo
Demanda Oferta
Qd Qo
P A ($)
(unidades) (unidades)
20 700 0
25 650 125
30 600 250
35 550 375
40 500 500
45 450 625
50 400 750
55 350 875
En este ejemplo, las cantidades demandada Qd y producida Qo son iguales (500
unidades) cuando el precio del artculo es de $40. El precio y la cantidad que dan
lugar al equilibrio se denominan, respectivamente, precio de equilibrio y cantidad
de equilibrio, los cuales se aprecian en la interseccin de las curvas de demanda y
oferta agregadas del artculo.

Cuando se conocen las funciones correspondientes a las curvas de oferta y


demanda agregadas, se puede obtener el precio de equilibrio al igualar las
ecuaciones respectivas, teniendo en cuenta que en la situacin de equilibrio las
cantidades son demandada y producida son iguales.

Tomemos el ejemplo ms simple, en cuyo caso las dos curvas corresponden a


lneas rectas:

Funcin de demanda agregada: Qd(P) = a + bP

Funcin de oferta agregada: Qo(P) = c + dP

En equilibrio: Qd = Qo

Por consiguiente, si igualamos las ecuaciones podremos obtener el precio de


equilibrio P E :

El precio de equilibrio es:

EQUILIBRIO ESTABLE E INESTABLE

La solucin anterior carece de validez cuando:

b = d, porque las curvas corresponden a lneas paralelas que no se cruzan.

a > c, porque el precio de equilibrio no puede ser negativo.


De acuerdo a su estabilidad, el equilibrio se puede clasificar como:

Equilibrio estable : Cuando cualquier desviacin del mismo hace actuar a


fuerzas del mercado que tienden a restablecerlo.

Equilibrio inestable : Se presenta cuando una desviacin del equilibrio hace


operar a fuerzas del mercado que lo empujan lejos de la situacin de equilibrio.
Para que esto suceda, la curva de la oferta agregada debe tener pendiente
negativa y ser menos inclinada que la curva de demanda agregada, cuya
pendiente tambin debe ser negativa.

Captulo 6: La Elasticidad (I)

La elasticidad puede entenderse como la capacidad de reaccin de una variable


en relacin con cambios en otra. Este trmino mide la variacin porcentual que
experimenta una al cambiar otra. Estas variables son cuantitativas. Se recurre a
este concepto, propuesto por Alfred Marshall, para examinar la relacin entre
precios y demanda, o entre diversos factores que conciernen y afectan a la
produccin.

ELASTICIDAD PRECIO DE LA DEMANDA

La elasticidad precio de la demanda mide cmo la variacin (marginal) del


precio de un bien afecta a la cantidad demandada de ese bien, cuando todos los
dems factores permanecen constantes. Se calcula dividiendo el cambio
porcentual en la cantidad demandada por el cambio porcentual del precio. Por
ejemplo, si el precio de un bien aumenta a 105 desde un precio base 100 (el
cambio es del 5%), y la cantidad demandada cae de 100 a 80 (una reduccin del
20%) la elasticidad ser igual a 20/5, es decir, 4. Como el resultado es superior a
1 se dice que la demanda del bien es elstica respecto al precio del mismo, y la
demanda caer proporcionalmente ms que el aumento del precio; por lo tanto,
aunque el precio del bien ha aumentado, el gasto total en el consumo de ese bien
disminuir. Si el resultado fuera menor a 1, la demanda del bien no sera elstica
respecto al precio, por lo que la demanda de ese bien disminuira,
proporcionalmente, menos que el aumento del precio; por lo tanto, el gasto total
en el consumo de ese bien aumentar a pesar del aumento del precio del mismo.

El coeficiente de la elasticidad precio de la demanda ( e ) es una medida del


cambio porcentual de la cantidad demandada de un artculo por unidad de
tiempo, que resulta de una variacin porcentual del precio del artculo. Como el
precio y la cantidad demandada tienen una relacin inversa, el coeficiente de
elasticidad precio de la demanda es un valor negativo, que suele eliminarse
introduciendo un signo menos (-) en la frmula de e . Si ?Qd representa el
cambio en la cantidad demandada de un artculo debido a un cambio en su precio
?P, el coeficiente de elasticidad se define como:

De acuerdo a este criterio, la demanda se puede clasificar en elstica (si e >


1), inelstica (si e < 1) y unitaria (si e = 1)

ELASTICIDAD ARCO Y PUNTO

En una curva de demanda, el coeficiente de elasticidad precio de la demanda


entre dos puntos se denomina elasticidad arco . Como el coeficiente de
elasticidad precio de la demanda suele ser diferente en todos los puntos a lo largo
de la curva, la elasticidad arco es solamente una estimacin. A medida que el arco
se vuelve ms pequeo, la aproximacin mejora y se aproxima a un valor puntual
en el lmite, cuando el cambio en el precio tiende a cero, constituyendo
la elasticidad punto oelasticidad puntual . Para hallar su valor se debe trazar la
tangente a ese punto de la curva (recordemos que la tangente es la lnea recta que
solamente toca a la curva en un punto).
ELASTICIDAD PUNTO Y GASTOS TOTALES

Una curva de demanda rectilnea que toque ambos ejes es elstica por encima de
su punto medio, es unitaria en el punto medio y es inelstica por debajo de su
punto medio. Esta caracterstica no aplica para otros tipos de curvas. En el caso
especial que la curva corresponda a una hiprbola regular, e = 1 para todos los
puntos sobre ella.

Sin importar la forma de la curva de la demanda, cuando el precio de un artculo


baja, los gastos totales (GT = QdP) de los consumidores suben si e > 1, no
varan cuando e = 1 y disminuyen cuando e < 1.

Captulo 7: La Elasticidad (II)

ELASTICIDAD INGRESO DE LA DEMANDA

La elasticidad ingreso de la demanda , llamada a veces elasticidad demanda-


renta, mide cmo afectan las variaciones de la renta o ingresos de los
consumidores a la cantidad demandada de un bien. Elcoeficiente de elasticidad
ingreso de la demanda e I se calcula dividiendo la variacin porcentual de la
demanda por la variacin porcentual de la renta.

De acuerdo al valor de e I , los bienes se pueden clasificar como:


Bienes normales : Son aquellos cuyo coeficiente de elasticidad ingreso es
positivo. Esto significa que cuando aumentan los ingresos del consumidor, la
demanda de los bienes normales tambin aumenta. Pueden ser:

Bienes de lujo: Su coeficiente de elasticidad ingreso es mayor que 1. Es decir,


cuando los ingresos del consumidor aumentan, la demanda crece en una
proporcin mayor.

Bienes bsicos: Su coeficiente de elasticidad ingreso es positivo y menor que


1. Es decir, cuando los ingresos del consumidor aumentan, la demanda crece en
una proporcin menor.

Bienes inferiores : Su coeficiente de elasticidad ingreso es negativo. Por tanto,


cuando los ingresos del consumidor aumentan, la demanda de estos bienes
disminuye porque el consumidor puede optar por otros productos de mayor
calidad.

Debido a la variabilidad de la elasticidad ingreso, un bien puede ser de lujo a


niveles bajos de ingreso y un bien inferior a niveles altos de ingreso.

ELASTICIDAD CRUZADA DE LA DEMANDA

La elasticidad cruzada de la demanda mide cmo evoluciona y se modifica la


demanda de un bien cuando cambia el precio de otro. La elasticidad cruzada se
calcula dividiendo el cambio porcentual de la cantidad demandada del
bien X ante una variacin porcentual del precio del bien Y . Si los bienes son
sustitutivos (por ejemplo, distintas marcas de automviles) el aumento del precio
de la marca X puede aumentar las ventas de la marca Y , por lo que la elasticidad
cruzada ser positiva. Si los bienes son complementarios, por ejemplo, los
ordenadores o computadoras y el software, el aumento del precio de uno
disminuir las ventas del otro, por lo que la elasticidad cruzada ser negativa. Si
los bienes son independientes, por ejemplo, telfonos y cepillos de dientes, por
mucho que aumente el precio de uno no variar la demanda del otro, por lo que la
elasticidad cruzada ser cero.

El coeficiente de elasticidad cruzada del bien X con respecto al bien Y se


define como:

ELASTICIDAD PRECIO DE LA OFERTA

La elasticidad precio de la oferta mide cmo la variacin del precio de un bien


afecta a la cantidad ofrecida de ese bien, cuando todos los dems factores
permanecen constantes. Se calcula dividiendo el cambio porcentual en la
cantidad ofrecida por el cambio porcentual del precio.

El coeficiente de la elasticidad precio de la oferta ( e O ) es una medida del


cambio porcentual de la cantidad ofrecida de un artculo por unidad de tiempo,
que resulta de una variacin porcentual del precio del artculo. Si ?Qo representa
el cambio en la cantidad ofrecida de un artculo debido a un cambio en su
precio ?P, el coeficiente de elasticidad se define como:

De acuerdo a este criterio, la oferta se puede clasificar en elstica (si e O >


1), inelstica (si e O < 1) yunitaria (si e O = 1). Se pueden encontrar e O arco
y e O punto de la misma forma que e arco y epunto.

Captulo 8: Teora de la Demanda del consumidor (I)

UTILIDAD TOTAL Y MARGINAL

La utilidad se refiere al grado de satisfaccin que recibe el consumidor al


adquirir un determinado producto. Hasta cierto punto, mientras ms unidades
adquiera el consumidor por unidad de tiempo, mayor ser la utilidad total que
reciba. Aunque la utilidad total aumente, la utilidad marginal(adicional) que
recibe al consumir cada unidad adicional del bien o artculo por lo general
disminuye.

El punto de saturacin corresponde a un nivel de consumo en el cual la utilidad


total es mxima y la utilidad marginal es cero. Las unidades adicionales del
producto hacen que disminuya la utilidad total y la utilidad marginal llega a ser
negativa, debido a los problemas de almacenamiento o venta. Grficamente, se
pueden representar de la siguiente forma:

EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR

Partiendo del supuesto de la racionalidad del consumidor, su objetivo ser


maximizar su utilidad total o la satisfaccin derivada del gasto de su ingreso. Al
lograrlo se dice que el consumidor est en equilibrio, lo cual corresponde al caso
en el que el ingreso es gastado en tal forma que la utilidad o satisfaccin del
ltimo dinero gastado en los diferentes artculos es la misma. Numerando los
bienes como 1, 2, ..., N, esto puede expresarse matemticamente como:

Con la restriccin siguiente:

en donde I es el ingreso del consumidor.


CURVAS DE INDIFERENCIA

Una curva de indiferencia muestra las diferentes combinaciones del artculo X y


el artculo que Y que producen el mismo grado de utilidad o satisfaccin al
consumidor. Los gustos y el equilibrio del consumidor pueden tambin
demostrarse mediante las curvas de indiferencia. As, una curva de indiferencia
superior a otra muestra que el primer bien representa un mayor grado de
satisfaccin. Las curvas de indiferencia tienen pendiente negativa, son convexas
al origen y no se pueden cruzar.

Todos los puntos sobre la misma curva de indiferencia proporcionan idntica


satisfaccin al consumidor. Los puntos sobre la curva de indiferencia II indican
mayor satisfaccin que los puntos sobre la curva I , pero menor que los puntos
sobre la curva III . De esta forma, slo se requiere el orden o rango de
preferencias de un consumidor para poder trazar sus curvas de indiferencia.

TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN

La tasa marginal de sustitucin de X por Y ( TMS XY ) se refiere a la cantidad


de Y a que un consumidor est dispuesto a renunciar para obtener una unidad
adicional de X y permanecer en la misma curva de indiferencia. A medida que el
individuo se mueve hacia abajo en una curva de indiferencia, la TMS
XY disminuye.

Captulo 9: Teora de la Demanda del consumidor (II)

LNEA DE RESTRICCIN PRESUPUESTAL


La lnea de restriccin presupuestal muestra todas las diferentes combinaciones
de los dos bienes o artculos que un consumidor puede comprar, dado un ingreso
monetario y los precios de dichos artculos.

De acuerdo a la grfica, el ingreso I del consumidor le permite


adquirir K unidades del bien Y o Lunidades del bien X.

EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR

Un consumidor se encuentra en equilibrio cuando, dado su ingreso y las


restricciones de los precios, maximiza la utilidad o la satisfaccin total que
obtiene de sus gastos. Es decir, que un consumidor est en equilibrio cuando,
dada la lnea de restriccin de su presupuesto, alcanza la curva de indiferencia
ms alta.

En la figura se observan las curvas de indiferencia I , II y III y la lnea de


restriccin presupuestal para un bien dado. Lo ideal para el consumidor sera
alcanzar la curva III , pero al no poderlo hacer por las restricciones de su
presupuesto, lo ideal es que realice su consumo en el punto B, que corresponde a
la curva de indiferencia II . Tambin puede efectuar su consumo en los puntos A
o C, pero no estara maximizando su utilidad.

INTERCAMBIO

En un mercado de dos individuos A y B, y dos artculos X y Y, se puede lograr un


intercambio mutuamente provechoso siempre que la TMS XY del individuo A
difiera de la TMS XY para el individuo B. Al aumentar el intercambio, los
valores de la TMS XY se acercan hasta igualarse. Cuando ello ocurre, ya no hay
fundamento para el intercambio mutuamente provechoso y el comercio
terminar.

CURVA INGRESO-CONSUMO Y CURVA DE ENGEL

Al variar el ingreso del consumidor I, manteniendo constantes sus gastos y los


precios de los bienes X y Y, se pueden trazar las siguientes curvas:

Curva ingreso-consumo: Es la curva que resulta de unir los puntos de


equilibrio del consumidor que se obtienen cuando se vara solamente su ingreso.

Curva de Engel: Indica la cantidad de un bien o artculo que un consumidor


compra en un determinado perodo de tiempo variando el ingreso total.

CURVA PRECIO-CONSUMO Y CURVA DE DEMANDA DEL


CONSUMIDOR

Si se cambia el precio de X, manteniendo constantes el precio de Y, el ingreso


econmico y las preferencias del consumidor, se pueden trazar:
Curva precio - consumo: Para un bien X, consiste en la unin de los puntos
de equilibrio obtenidos cuando solamente se vara el precio de X.

Curva de demanda del consumidor: Indica la cantidad de un bien o artculo


X que el consumidor comprara para diferentes precios de X, ceteris paribus .

Captulo 10: Teora de la Produccin (I)

FUNCIN DE PRODUCCIN

La funcin de produccin es una relacin que puede expresarse de forma


matemtica, grfica o tabulada, y muestra la mxima cantidad de un artculo que
se puede producir en un tiempo determinado para cada uno de los conjuntos
de insumos (factores productivos) alternos, utilizando las mejores tcnicas de
produccin disponibles. Cuando al menos uno de los insumos permanece
constante, se dice que es una situacin de corto plazo.

Producto promedio del trabajo (PP L ): Se define como el producto


total ( PT ) dividido entre el nmero de unidades de trabajo empleadas.

Producto marginal del trabajo (PM L ): Se define como la variacin en


el producto total ( PT ) debida a un cambio de una unidad en la cantidad de
mano de obra utilizada.

CURVAS DEL PRODUCTO PROMEDIO Y MARGINAL

Las formas de las curvas PP L y PM L se determinan por la forma de la


curva PTcorrespondiente. Mediante PP L en cualquier punto sobre la
curva PT se determina la pendiente de la lnea recta que va del origen hasta ese
punto sobre la curva PT , Generalmente la curva PP L es primero creciente, hasta
llegar a un punto mximo en que empieza a decrecer, pero sigue siendo positiva
en tanto PT sea positivo.

PM L entre dos puntos sobre la curva PT es igual a la pendiente de dicha curva


entre esos dos puntos. La curva PM L tambin empieza creciente, llega a un
punto mximo antes de que PP L alcance su valor mximo y luego
disminuye. PM L se convierte en cero cuando PT se encuentra en el punto
mximo y es negativo cuando PT comienza a decrecer. El tramo descendente de
la curva PM L demuestra la ley de los rendimientos decrecientes .

ETAPAS DE LA PRODUCCIN

Mediante la relacin entre las curvas de PP L y PM L se pueden definir tres


etapas de la produccin:

Etapa I : Desde el origen hasta el mximo valor de PP L . No es adecuada


para el productor, ya que podra aumentar la produccin total utilizando menor
cantidad de los insumos que permanecen fijos a corto plazo.

Etapa II : Desde el mximo valor de PP L hasta el punto donde PM L es cero.


Es la nica etapa de la produccin aceptable para el productor racional.

Etapa III : Comprende el intervalo en que PM L es negativo. El productor no


debera operar en esta etapa, debido a que podra aumentar la produccin total
utilizando menor cantidad del insumo variable.

En la siguiente figura se observan las tres etapas de la produccin, variando la


cantidad del insumo X (generalmente es el trabajo) y manteniendo constantes los
dems en un tiempo especfico.
ISOCUANTAS

Se utilizan para empresas que tienen solamente dos factores de


produccin: trabajo ( L ) ycapital ( K ), los cuales son variables, por lo que se
dice que es una situacin a largo plazo .

Las isocuantas son curvas construidas uniendo los puntos en los cuales se
obtiene una cantidad especfica de produccin mediante diversas combinaciones
de trabajo y capital. Una isocuanta ms alta indica una mayor cantidad de
produccin y viceversa.

Las isocuantas tienen las mismas caractersticas de las curvas de indiferencia:

Nunca se cruzan.
Son convexas respecto al origen.

En la parte significativa tienen pendiente negativa.

TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN TCNICA

La tasa marginal de sustitucin tcnica de trabajo por capital ( TMST LK )


es la cantidad de capital a la que puede renunciar una empresa cuando se aumenta
el trabajo en una unidad, permaneciendo sobre la misma isocuanta. A medida que
la empresa desciende por una isocuanta, tambin disminuye el valor de TMST
LK y viceversa.

Matemticamente, se puede expresar como el cociente entre el producto marginal


del trabajo y el producto marginal del capital:

Captulo 11: Teora de la Produccin (II)

ISOCOSTOS

Un isocosto expresa las diferentes combinaciones de capital y trabajo que una


empresa puede adquirir, dados el desembolso total ( DT ) de la empresa, y los
precios de los factores. La pendiente de un isocosto se obtiene mediante P L / P
K , donde P L es el precio del trabajo y P K es el precio del capital.

EQUILIBRIO DEL PRODUCTOR

El equilibrio del productor se alcanza cuando maximiza su produccin para un


desembolso total determinado; es decir, cuando alcanza la isocuanta ms alta, lo
cual ocurre cuando sta es tangente al isocosto. Lo anterior es anlogo al
equilibrio del consumidor, cuando la curva de indiferencia ms alta es tangente a
la lnea de restriccin presupuestal.

Matemticamente, se dice que el productor alcanza el equilibrio cuando:

Lo anterior significa que en el equilibrio el producto marginal del ltimo peso


(peseta, dlar, etc.) invertido en trabajo es igual al producto marginal del ltimo
peso invertido en capital. Lo mismo sera cierto para otros factores, si la empresa
tuviera ms de dos factores de produccin.

RUTA DE EXPANSIN

La ruta de expansin de la empresa se obtiene al unir los puntos de equilibrio de


las diferentes isocuantas e isocostos obtenidos al variar el desembolso total, por
lo cual es anloga a la curva ingreso-consumo.

SUSTITUCIN DE FACTORES

Si a partir de una posicin de equilibrio del productor el costo de un factor


desciende, cambiar la posicin de equilibrio. Al restablecer el equilibrio, el
productor reemplazar este factor, ahora relativamente ms barato, por otro, hasta
que el equilibrio se restablezca. El grado de posibilidad de sustitucin de capital
por trabajo, como resultado nicamente del cambio de precios relativos de los
factores, se denomina elasticidad de la sustitucin tcnica, y se expresa como:

RENDIMIENTOS A ESCALA

Los rendimientos a escala pueden ser:

Constantes: Cuando e ST-LK = 1. Significa que al aumentar los insumos en


una proporcin determinada, la produccin aumenta en la misma proporcin.

Crecientes: cuando e ST-LK > 1. Significa que al aumentar los insumos en


una proporcin determinada, la produccin aumenta en una proporcin mayor.

Decrecientes: cuando e ST-LK < 1. Significa que al aumentar los insumos en


una proporcin determinada, la produccin aumenta en una proporcin menor.

Captulo 12: Costos de Produccin - Curvas a corto plazo

Las curvas de costos indican el costo mnimo de obtener diferentes niveles


productivos. Se incluyen tanto costos implcitos como explcitos.

Costos implcitos: Comprenden el valor de los insumos y factores que posee la


empresa y que utiliza en sus propios procesos productivos. Este valor debe
estimarse a partir de lo que podran generar en su mejor uso alternativo.

Costos explcitos: Son los gastos reales en que incurre la empresa para adquirir
o alquilar los insumos que necesita.

CURVAS DE COSTO TOTAL A CORTO PLAZO

En el corto plazo, la cantidad de uno o ms factores productivos no vara. Los


costos totales se refieren a la suma de costos fijos totales y los costos variables
totales.

Costos fijos totales (CFT): Son los costos totales en que incurre la empresa
por unidad de tiempo para todos los insumos cuya cantidad no cambia.
Costos variables totales (CVT): Son los costos totales en que incurre la
empresa por unidad de tiempo para todos los insumos cuya cantidad vara.

CURVAS DE COSTO UNITARIO A CORTO PLAZO

En el anlisis a corto plazo de la empresa son todava de mayor relevancia


las curvas del costo unitario . Las ms importantes incluyen:

Costo fijo promedio (CFP): Es el costo fijo total dividido entre la cantidad
producida.

Costo variable promedio (CVP): Equivale al costo variable total dividido


entre la cantidad producida.

Costo promedio: Es igual al costo total dividido entre la produccin; tambin


equivale a la suma del CFP y el CVP .

Costo marginal: Es el cambio en el CT o en el CVT que se produce por la


variacin de una unidad en la produccin.

Las curvas del costo unitario a corto plazo pueden derivarse geomtricamente de
las correspondientes curvas de costo total a corto plazo, de la misma forma en
que se derivan las curvas PP T y PM T de la curva PT . De esta forma,
el CFP para cualquier nivel de produccin est dado por la pendiente de la lnea
recta que va del origen al punto correspondiente de la curvaCFT . El CVP se
obtiene mediante la pendiente de la lnea recta que va desde el origen hasta los
diferentes puntos sobre la curva CVT . Similarmente se obtiene el CP de la
pendiente de la lnea que va del origen a cualquier punto de la curva CT . De otro
lado, el CM para cualquier nivel de produccin se obtiene de la pendiente de la
curva CT o de la curva CVT en ese nivel productivo.
Captulo 13: Costos de Produccin - Curvas a largo plazo

Definiendo el largo plazo como un perodo lo suficientemente extenso como para


que permita a la empresa variar la cantidad utilizada de los factores productivos.
Por consiguiente, en el largo plazo no se consideran factores fijos ni costos fijos,
y la empresa puede construir una planta de cualquier tamao o escala.

CURVA DE COSTO PROMEDIO A LARGO PLAZO

La curva del costo promedio a largo plazo ( CPL ) muestra el costo unitario
mnimo de obtener cada nivel de produccin cuando se puede construir cualquier
planta a la escala que se desee. ElCPL se obtiene mediante una curva tangente a
todas las curvas del costo promedio a corto plazo (CPC ) que representan todos
los tamaos alternos de plantas que la empresa podra construir a largo plazo.
Geomtricamente, la curva CPL es la curva envolvente de las curvas CPC .

CURVA DE COSTO MARGINAL A LARGO PLAZO

El costo marginal a largo plazo ( CML ) mide el cambio en el costo total a


largo plazo ( CTL ) debido a un cambio unitario en la produccin. El CTL para
cualquier nivel de produccin puede obtenerse multiplicando la produccin por
el CPL para ese nivel. Al graficar los valores del CMLen el punto intermedio de
niveles de produccin sucesivos y unir estos puntos se obtiene la curvaCML .
Tiene forma de U y llega a su punto mnimo antes que la curva CPL llegue al
suyo. Adems, la parte ascendente de la curva CML pasa por el punto ms bajo
de la curva CPL .
CURVA DE COSTO TOTAL A LARGO PLAZO

La curva de costo total a largo plazo ( CTL ) se obtiene calculando, para


diversos niveles de produccin, los correspondientes valores de CTL (los cuales,
a su vez, se obtienen multiplicando la produccin por el CPL para cada nivel).

La curva CTL muestra los costos totales mnimos de obtener cada nivel de
produccin cuando se puede construir una planta de produccin a la escala que se
desee.

Esta curva tambin se puede obtener mediante una curva tangente a todas las
curvas del costo total a corto plazo ( CTC ) que representan todos los tamaos
alternos de plantas que se podran construir. Geomtricamente, la curva CTL es
la envolvente de todas las curvas CTC .

Las curvas CPC y CML y la relacin entre ellas puede tambin derivarse de la
curva CTL , de manera anloga a como se puede hacer con las
curvas CPC y CMC a partir de la curva CTC . Adems, a partir de la relacin
entre las curvas CTC y la curva CTL derivada de ellas se puede explicar la
relacin entre las curvas CPC y la correspondiente curva CPL , y entre las
curvasCMC y la correspondiente curva CML .

Captulo 14: Competencia Perfecta

COMPETENCIA PERFECTA

El modelo desarrollado para establecer las condiciones bajo las que la


competencia lograra la mxima eficiencia se conoce como competencia
perfecta . Aunque es casi imposible que se produzca en la realidad, la
competencia perfecta, como concepto, proporciona el marco adecuado para
analizar la funcionalidad de los mercados reales. Bajo las condiciones de
competencia perfecta, los bienes y servicios se producirn con la mxima
eficiencia, es decir, con el menor costo y precio posible, y los consumidores
podrn tener la cantidad mxima de bienes y servicios que deseen.

Se dice que en un mercado se alcanza la competencia perfecta cuando:

Existe un nmero tan grande de proveedores y consumidores de un bien, que


las acciones individuales de un solo agente econmico no pueden afectar el
precio del bien o artculo.

Los productos de todas las empresas proveedoras son homogneos.

El tamao medio de las empresas es pequeo.

Existe una perfecta movilidad de los recursos.

Los consumidores, los propietarios de los recursos y las empresas tienen


perfecto conocimiento de los precios y costos actuales y las condiciones
imperantes en el mercado.

En la competencia perfecta, el precio del bien es determinado exclusivamente por


la interseccin de las curvas de demanda agregada y oferta agregada del mercado.
La empresa perfectamente competitiva es, por tanto, una tomadora de precios y
puede vender cualquier cantidad de la mercanca al precio establecido.

PERODO DE MERCADO

El perodo de mercado es aquel en el cual la oferta de mercado de la mercanca


est completamente fija (muy corto plazo). Cuando se trata de mercancas
perecederas, en el perodo de mercado los costos de produccin no influyen en el
precio y toda la existencia de la mercanca se ofrece a la venta al precio que se
pueda obtener.

ENFOQUE TOTAL DEL EQUILIBRIO DE LA EMPRESA

Considerando que la ganancia total es igual al ingreso total ( IT ) menos el costo


total ( CT ), la ganancia total se maximiza cuando es mayor la diferencia
entre IT y CT . Por tanto, la produccin de equilibrio de la empresa es aquella en
la cual se maximiza la ganancia total.

ENFOQUE MARGINAL DEL EQUILIBRIO DE LA EMPRESA


El ingreso marginal ( IM ) corresponde a la variacin en el IT ante un cambio
unitario en la cantidad vendida. Por tanto, IM es igual a la pendiente de la
curva IT . Como en competencia perfecta el valor del precio P es constante para
la empresa, IM es igual a P . El enfoque marginal sostiene que la empresa
perfectamente competitiva maximiza sus ganancias totales a corto plazo en el
nivel de produccin donde IM o P es igual al costo marginal ( CM ) y CM est
creciendo. La empresa se halla en equilibrio a corto plazo a este nivel de
produccin (ptimo).

En el nivel de produccin ptimo se tiene que:

Si P es superior a CP , la empresa est maximizando sus ganancias totales.

Si P es menor que CP , pero mayor que CVP , la empresa est minimizando


sus prdidas totales.

Si P es menor a CVP la empresa minimiza sus prdidas totales, dejando de


operar.

CURVA DE LA OFERTA A CORTO PLAZO

Como en un mercado de competencia perfecta se puede observar en la


curva CM cunto puede producir y vender la empresa a diferentes precios, la
curva de la oferta a corto plazo de la empresa est determinada por la parte
ascendente de su curva CM (sobre su curva CVP ). Si los precios de los factores
permanecen constantes, la curva de la oferta a corto plazo de la industria
competitiva se obtiene sumando en forma integral las curvas CMC (sobre sus
respectivas curvasCVP ) de todas las empresas que integran la industria.

EQUILIBRIO DE LA EMPRESA A LARGO PLAZO

A largo plazo todos los costos y factores productivos son variables. Por tanto, la
empresa permanecer operando a largo plazo slo si al construir la planta ms
apropiada para obtener el nivel de produccin ptimo su IT es mayor o igual que
su CT . El nivel de produccin ptimo para una empresa perfectamente
competitiva est determinado por el punto donde P (o IM ) es igual
a CML y CML est creciendo. Si a este nivel de produccin la empresa obtiene
ganancias, ms empresas entrarn a la industria perfectamente competitiva hasta
que las ganancias desaparezcan.

INDUSTRIAS DE COSTOS CONSTANTES


Si se comienza de una posicin de equilibrio a largo plazo para la empresa y la
industria perfectamente competitivas, y si aumenta la curva de demanda agregada
del bien, arrojando un mayor precio de equilibrio, cada empresa aumentar la
produccin a corto plazo y obtendr alguna ganancia econmica pura. A largo
plazo, ms empresas entrarn a la industria y si se mantienen constantes los
precios de los factores, la oferta agregada del bien aumentar hasta que se
restablezca el precio de equilibrio original. Por tanto, la curva de la oferta del
mercado a largo plazo para esta industria es horizontal (a nivel de CPL mnimo) y
a la industria se le denomina de costos constantes .

INDUSTRIAS DE COSTOS CRECIENTES

La industria de costos crecientes es aquella en la cual los precios de los factores


aumentan a medida que entran ms empresas, atradas por ganancias econmicas
puras a corto plazo, a una industria de competencia perfecta a largo plazo. En
este caso, la curva de la oferta a largo plazo de la industria tiene pendiente
positiva, lo que significa que slo a precios mayores, a largo plazo, se ofrecer
una mayor produccin del bien o artculo por unidad de tiempo.

INDUSTRIAS DE COSTOS DECRECIENTES

Si los precios de los factores disminuyen cuando entran ms empresas a una


industria perfectamente competitiva a largo plazo, la industria es de costos
decrecientes. En este caso, la curva de la oferta a largo plazo de la industria tiene
pendiente negativa, indicando que se ofrecern mayores producciones a largo
plazo, a precios menores.

Captulo 15: El Monopolio

El monopolio es una situacin del mercado en la que un nico vendedor o


productor ofrece el bien o servicio que la demanda requiere para cubrir sus
necesidades en dicho sector. Para que un monopolio sea eficaz no tiene que
existir ningn tipo de producto sustituto o alternativo para el bien o servicio que
oferta el monopolista, y no debe existir la ms mnima amenaza de entrada de
otro competidor en ese mercado. Esto permite al monopolista el control de los
precios.

Para ejercer un monopolio se tienen que dar una serie de condiciones:

Controlar un recurso indispensable para obtener el producto.


Disponer de una tecnologa especfica que permita a la empresa o compaa
producir, a precios razonables, toda la cantidad necesaria para abastecer el
mercado, lo cual a veces se denomina monopolio natural'.

Disponer del derecho a desarrollar una patente sobre un producto o un proceso


productivo.

Disfrutar de una franquicia gubernativa que otorga a la empresa la exclusividad


para producir un bien o servicio en determinada rea.

Desde el punto de vista de la sociedad, el monopolio conlleva unos efectos


menos deseables que los derivados de la competencia econmica. En general, el
monopolio redunda en una menor produccin de bienes y servicios de los que se
derivaran en condiciones de competencia, con precios mayores. Otra prctica
habitual de los monopolios es la discriminacin de precios, que implica el cobrar
diferentes precios para los mismos bienes o servicios dependiendo de qu parte
del mercado compre.

MONOPOLIO PURO

En el monopolio puro, la empresa monopolista ES la industria y se enfrenta a la


curva de demanda con pendiente negativa para el bien ofrecido. Por tanto, para
vender una mayor cantidad, el monopolista debe rebajar el precio. De esta forma,
para un monopolista IM es menor que el precio P , y la curva IM est por debajo
de la curva D .

Para cualquier curva de demanda rectilnea, la curva IM es una recta que inicia
en el eje vertical en el mismo punto de la curva de demanda, pero desciende al
doble de la tasa de la curva D . De igual forma, para cualquier nivel de ventas
el IM se relaciona con el precio mediante la frmula:

EQUILIBRIO A CORTO PLAZO

En el enfoque total, el monopolista alcanza la produccin de equilibrio a corto


plazo cuando maximiza su ganancia total o minimiza sus prdidas totales
(siempre y cuando IT > CVT )

Desde el enfoque marginal, el nivel de produccin de equilibrio a corto plazo


para el monopolista, es la produccin en la cual IM = CMC y la pendiente de la
curva IM es menor que la de la curva CMC (siempre que en esta
produccin CVP < P ).

EQUILIBRIO A LARGO PLAZO

A largo plazo, un monopolista continuar operando slo si puede obtener una


ganancia (o por lo menos alcanzar el punto de equilibrio) al llegar al mejor nivel
de produccin con la escala de planta ms apropiada. El mejor nivel de
produccin a largo plazo lo determina el punto donde la curva CML cruza la
curva IM desde abajo. La escala de planta ms apropiada es aquella cuya
curva CPC es tangente a la curva CPL en el nivel productivo ptimo.

REGULACIN DEL MONOPOLIO

Los principales mecanismos de regulacin del monopolio son:


Control de precios : Al fijar un precio mximo en el nivel donde la curva
CMC corta la curva D, el gobierno puede inducir al monopolista a aumentar su
produccin hasta el nivel en que lo hubiera hecho la industria en competencia
perfecta, reduciendo as las ganancias del monopolista.

Impuesto de cuanta fija : Al establecer un impuesto de cuanta fija (como los


derechos por licencias o un impuesto sobre las ganancias), el gobierno puede
reducir o eliminar la ganancia monopolista sin afectar el precio del bien ni la
produccin.

Impuesto por unidad: En este caso, el monopolista puede desplazar parte de la


carga del impuesto unitario al consumidor, en la forma de un precio ms alto y
una menor produccin del bien.

DISCRIMINACIN DE PRECIOS

Los monopolistas pueden aumentar su ingreso total y las ganancias para un nivel
determinado de produccin por medio de la discriminacin de precios . Una
forma de discriminacin de precios tiene lugar cuando el monopolista cobra
precios diferentes por el mismo bien o artculo en diferentes mercados, de tal
forma que la ltima unidad vendida en cada mercado tiene el mismo ingreso
marginal. Frecuentemente esto se conoce como discriminacin de precios
detercer grado .

En la discriminacin de precios de primer grado , el monopolista se comporta


como si vendiera cada unidad por separado a los consumidores y cobrara el
precio ms alto que pudiera obtener por cada unidad; mientras que en la
discriminacin de precios de segundo grado , el monopolista fija un precio
unitario uniforme para una cantidad, un precio unitario ms bajo para un lote
adicional, y as sucesivamente.

Captulo 16: Competencia monopolstica y Oligopolio

COMPETENCIA MONOPOLSTICA

La competencia monopolstica consiste en la organizacin del mercado en la


cual hay muchas empresas que venden bienes o artculos similares, pero no
idnticos. Debido a la diferenciacin de productos, los vendedores tienen cierto
grado de control sobre los precios, y por consiguiente se enfrentan a una curva de
demanda con pendiente negativa. Sin embargo, su poder se ve limitado por la
existencia de muchos sustitutos cercanos y da como resultado una curva de
demanda muy elstica.
EQUILIBRIO EN LA COMPETENCIA MONOPOLSTICA

A corto plazo : Como una empresa en una industria de competencia


monopolstica se enfrenta a una curva de demanda muy elstica, con pendiente
negativa, para el producto diferenciado que vende, su curva IM estar por debajo
de su curva de demanda. El nivel de produccin de equilibrio a corto plazo lo
determina el punto donde la curva CMC intersecta la curva IM desde abajo
(siempre y cuando en este nivel de produccin CVP < P ).

A largo plazo : Si las empresas en una industria de competencia monopolstica


obtienen ganancias a corto plazo, entrarn otras empresas a la industria a largo
plazo. Esto desplaza en forma descendente la curva de demanda de cada empresa,
porque en esta nueva situacin cada una tiene una menor participacin del
mercado, hasta que desaparezcan todas las ganancias. Ocurre lo contrario si las
empresas sufren prdidas a corto plazo.

EL OLIGOPOLIO

El oligopolio es la organizacin del mercado que es dominada por un reducido


nmero de productores u oferentes. Es un mercado que se encuentra en una
posicin intermedia entre la competencia perfecta y el monopolio. Un mercado
oligopolstico puede presentar, en algunas ocasiones, un alto grado de
competitividad. Sin embargo, los productores tienen incentivos para colaborar
fijando los precios o repartindose los segmentos del mercado, lo que provoca
una situacin parecida a la del monopolio. Este tipo de polticas estn prohibidas
por las leyes antitrust y por las leyes de defensa de la competencia. Pero tambin
dependen de que las empresas cumplan sus acuerdos.

En los mercados oligopolsticos, como por ejemplo el mercado de petrleo y el


de los detergentes, con frecuencia se suceden largos periodos de estabilidad en
los precios. Los productores se limitan a competir mediante la publicidad de sus
productos (por ejemplo, la tpica frase publicitaria 'lava ms blanco') y otra clase
de tcnicas como la distribucin de cupones que pueden intercambiarse por
diversos artculos. Para tomar decisiones sobre precios, las empresas que operan
en mercados oligopolsticos utilizan la teora de juegos. El juego consiste en
anticipar la reaccin de las compaas competidoras ante cambios en las
condiciones del mercado y en poder planificar la poltica a seguir para conseguir
la mxima rentabilidad posible. Alcanzar un resultado ptimo depende en buena
medida de que las empresas se comporten de una forma racional. En un juego de
suma cero, la rentabilidad total es fija, por lo que una empresa slo podr mejorar
su posicin a costa de las dems. En los juegos que no son de suma cero, la
decisin de un jugador puede beneficiar a todos los dems.
EQUILIBRIO A LARGO PLAZO EN EL OLIGOPOLIO

En el corto plazo, un oligopolista, al igual que cualquier empresa en cualquier


otra forma de organizacin del mercado, puede obtener una ganancia, llegar al
punto de equilibrio, o sufrir una prdida. A largo plazo, la empresa oligopolstica
dejar la industria a menos que pueda obtener una ganancia (o al menos llegar al
punto de equilibrio) al construir la escala ptima de planta para obtener el nivel
ptimo de produccin a largo plazo previsto.

Si se estn obteniendo ganancias, otras empresas entrarn a la industria


oligopolista a largo plazo, y a menos que se impida o restrinja la entrada, la
industria no seguir siendo oligopolista a largo plazo.

MODELOS OLIGOPOLSTICOS

Antes de abordar los diferentes modelos de oligopolio, es importante definir


al crtel , el cual es una organizacin formal de productores dentro de una
industria oligopolstica que determina las polticas para todas las empresas que lo
conforman, con la intencin de maximizar las ganancias totales.

Los principales modelos oligopolsticos son:

Modelo de Cournot : Parte de la premisa de que cada empresa oligopolstica,


al tratar de maximizar sus ganancias totales, supone que las otras empresas
mantendrn su produccin constante.

Modelo de Bertrand : Supone que cada empresa oligopolstica, al intentar


maximizar sus ganancias, asume que las dems empresas mantendrn su precio
constante.

Modelo de Edgeworth : Es parecido al modelo de Bertrand, pero da como


resultado oscilaciones continuas del precio del producto entre el precio de
monopolio y el precio mximo de produccin de cada empresa.

Modelo de Chamberlin : Es similar al modelo de Cournot, excepto que los


oligopolistas reconocen su interdependencia y maximizan las ganancias
conjuntas.

Modelo de Sweezy : Tambin llamado curva de la demanda quebrada. Trata de


explicar la rigidez de los precios del mercado oligopolstico, al afirmar que las
empresas igualarn las disminuciones en precios, pero no los aumentos.
Modelo del crtel centralizado : En este modelo se asume que hay un crtel
que toma todas las decisiones de las empresas que lo integran, lo cual conduce a
la situacin de monopolio.

Modelo del crtel de reparticin del mercado : En este modelo, todas las
empresas que integran el crtel llegan a un acuerdo sobre la participacin de cada
una en el mercado.

Modelo del liderazgo de precios : Es una forma de colusin tcita en la cual


los oligopolistas adoptan el mismo precio que fij el lder de la industria.

Captulo 17: Aspectos de la estructura del mercado

NDICE DE LERNER

El ndice de Lerner ( L ) mide el grado de poder de monopolio de una empresa.


Se determina mediante la razn de la diferencia entre el precio P y el costo
marginal CM respecto al precio, o mediante el inverso multiplicativo del valor
absoluto de la elasticidad precio de la demanda. Matemticamente:

El valor de L puede oscilar desde cero, para una empresa de competencia


perfecta, hasta uno, para una empresa de monopolio puro.

NDICE DE HERFINDAHL

El ndice de Herfindahl (H) es una medida del poder de monopolio de una


industria en conjunto. H se determina mediante la suma de los cuadrados de los
valores de las participaciones en las ventas del mercado de todas las empresas de
la industria. Matemticamente:

donde S i es la participacin en el mercado de la i-sima empresa de las N


empresas que conforman la industria. Mientras ms grande sea el valor de H,
mayor ser el poder de monopolio de la industria.

TEORA DEL MERCADO DE CONTIENDA


La teora del mercado de contienda firma que incluso si una industria tiene una
sola empresa, o solamente unas pocas, podra operar como si fuera de
competencia perfecta si la entrada es totalmente gratuita y la salida no tiene costo
alguno. La competencia real es menos importante que la competencia potencial,
y la empresa, o empresas, cobrarn un precio que slo cubra el costo promedio.

FIJACIN DE PRECIOS

Fijacin de precios de carga mxima : En algunos casos, la demanda es


mayor durante ciertos perodos (por ejemplo, los servicios en horas pico) y para
satisfacer la demanda de carga mxima, la empresa debe incurrir en costos ms
altos que los de operacin normal. De acuerdo con la fijacin de precios de carga
mxima, el bienestar del consumidor ser mayor si las empresas cobran precios
iguales al costo marginal a corto plazo para los perodos de carga mxima y de
carga mnima, en lugar de cobrar un precio constante igual al costo promedio
para ambos perodos combinados.

Fijacin de precios por el costo ms : Cuando una empresa no posee


informacin para fijar el precio de acuerdo con la regla de maximizacin de las
ganancias IM = CMC , usualmente adopta la fijacin de precios por el costo
ms. En este caso, se estima el costo variable promedio apara un nivel de
produccin normal (entre el 70% y el 80% de la capacidad, generalmente) y
despus aade un margen de beneficio bruto ( m ) sobre el costo variable
promedio con el objeto de determinar el precio de la mercanca.

El margen de beneficio bruto tiene una relacin inversa con la elasticidad precio
de la demanda, y por consiguiente es consistente con la maximizacin de la
ganancia.

Captulo 18: Teora de los Juegos

CONCEPTOS BSICOS

La teora de los juegos es una teora matemtica que pretende describir y


predecir el comportamiento de los agentes econmicos. Muchas decisiones
dependen de las expectativas que se tengan sobre el comportamiento de los
dems agentes econmicos. Es el caso del comportamiento de las empresas en un
mercado en el que opera un reducido nmero de las mismas, las cuales
establecern unos precios segn cmo cada una suponga la reaccin de las
dems. En otros casos, la decisin de reducir los precios depender de si la
empresa piensa que las dems reducirn a su vez los suyos o si los mantendrn
constantes. De igual forma, la negociacin de un sindicato con los empresarios
depender de las estrategias que adopten uno y otro en funcin de los
procedimientos que creen adoptar el contrario.

La interaccin entre los agentes econmicos y, por lo tanto, la dependencia de la


adopcin de decisiones racionales con respecto a las suposiciones que hace cada
agente sobre las elecciones y estrategias que adoptarn los dems, ha dado lugar
a esta nueva rama de la teora econmica conocida como teora de juegos. Surgi
a partir de un estudio pionero, ya clsico: Teora de juegos y comportamiento
econmico (1944), de John von Neumann y Oskar Morgenstern.

Se puede establecer una analoga entre la teora de juegos y algunos juegos donde
la estrategia de cada jugador depende de los movimientos que realicen los dems.
Para deducir las estrategias ptimas bajo distintos supuestos sobre el
comportamiento del resto, la teora de juegos tiene que analizar distintos
aspectos: las consecuencias de las distintas estrategias posibles, la posibilidad de
que varios jugadores se conviertan en aliados, el grado de compromiso entre
stos y el grado en que cada juego puede repetirse, proporcionando a todos los
jugadores informacin sobre las distintas estrategias posibles.

A pesar de la dificultad de analizar todos estos aspectos, los expertos en la teora


de juegos han podido identificar ciertas pautas de comportamiento comunes a
distintos juegos. Un instrumento de anlisis muy utilizado es la creacin de una
matriz de resultados. En el caso sencillo de dos jugadores, la matriz de resultados
indica los beneficios y prdidas de cada jugador en funcin de las distintas
estrategias que adoptan. Se puede demostrar que algunos juegos tendrn una
matriz en la que existir un equilibrio tipo Nash (debido a John F. Nash, premio
Nobel de Economa en 1994). En el equilibrio de Nash (en un juego con dos
jugadores, X e Y) la eleccin de X es ptima dada la de Y, y la eleccin de Y es
ptima dada la de X. En esta situacin, cuando se conocen las decisiones
estratgicas, ningn jugador puede arrepentirse de la estrategia que ha adoptado.
Sin embargo, el equilibrio de Nash no tiene por qu desembocar en un resultado
tan ptimo como el que se derivara de una cooperacin directa entre ellos. Un
famoso ejemplo de esta situacin es el del dilema del prisionero, en la que los
dos jugadores reciben estmulos para confesar su culpabilidad, pero su situacin
sera ms afortunada si existiera una coordinacin adecuada entre ellos.

ESTRATEGIAS DE MAXIMIN Y MINIMAX


Por lo general, para cada estrategia que adopta un jugador o empresa, existen
varias estrategias (reacciones) abiertas para el otro jugador. El resultado de cada
combinacin de estrategias empleadas por los dos jugadores se conoce como
rendimiento. Al rendimiento de todas las estrategias se le conoce como matriz de
rendimiento.

En la teora de los juegos, el jugador A sabe que el jugador B siempre responder


a A con la accin que minimice las ganancias de A, debido a que sta es la
estrategia que minimiza las prdidas de B. As, el jugador A adoptar una
estrategia de maximn . Es decir, A seleccionar la estrategia que maximice su
ganancia mnima, anticipndose a la reaccin de B. Como es de esperarse, el
jugador B adoptar una estrategia de minimax que minimice las ganancias de A,
porque sa es la estrategia que minimiza las prdidas de B.

Los juegos de suma cero son aquellos en los cuales las ganancias de un jugador
son iguales a las prdidas del otro.

Los juegos estrictamente determinados son aquellos en los cuales el maximn


es igual al minimax.

Se denomina punto de silla a la solucin o el resultado de un juego


estrictamente determinado.

EJEMPLO: DILEMA DEL PRISIONERO

Se arresta a dos sospechosos por robo, y si se les condena, cada uno recibira una
sentencia de 10 aos. Sin embargo, si ninguno confiesa, la evidencia bastara para
una sentencia de 1 ao por posesin de bienes robados. Se interroga a cada
sospechoso por separado y no se permite comunicacin entre ellos. El fiscal
promete impunidad al que confiese, pero la totalidad de la sentencia de 10 aos al
que no confiese. Si confiesan ambos, cada uno obtiene una sentencia reducida de
5 aos. La matriz de rendimiento para este caso sera:

La mejor estrategia para cada sospechoso es confesar, sin importar lo que haga el
otro.
Captulo 19: Equilibrio General

EQUILIBRIO GENERAL

El equilibrio general hace referencia al comportamiento de todas las unidades


decisorias individuales y de todos los mercados individuales, de manera
simultnea.

Para el anlisis del equilibrio general se emplear un modelo sencillo de


competencia perfecta, compuesto por dos individuos (A y B), dos productos o
bienes ( X y Y ) y dos factores productivos ( L y K ).

EQUILIBRIO GENERAL DE INTERCAMBIO

En el grfico, conocido como diagrama de caja de Edgeworth, se presentan


tres curvas de indiferencia para A con origen en O A y tres para B con origen
en O B . El intercambio mutuamente ventajoso ocurre cuando una curva de
indiferencia de A es tangente a una de B. Al unir estos puntos de tangencia se
obtiene la curva de contrato de consumo. Por tanto, para este modelo se
alcanzar el equilibrio de intercambio solamente sobre la curva de contrato (es
decir, cuando TMS XY para A sea igual a TMS XY para B ).

EQUILIBRIO GENERAL DE PRODUCCIN

El productor de dos bienes ( X y Y ) que utiliza dos factores productivos


( L y K ) alcanza el equilibrio general de produccin cuando la tasa marginal de
sustitucin tcnica entre L y K (TMST LK ) en la produccin de X es igual a
la TMST LK en la produccin de Y . Para mostrar el equilibrio general de la
produccin se emplea un diagrama de caja de Edgeworth anlogo al anterior.

LA CURVA DE TRANSFORMACIN

Al graficar la curva de contrato de produccin desde el espacio de factores a un


espacio de produccin se obtiene la curva de transformacin del producto , la
cual muestra las diversas combinaciones de X y Y que puede producir esta
economa al utilizar por completo todos sus L y K fijos con la mejor tecnologa
disponible.

La pendiente de la curva de transformacin en un punto determinado da la tasa


marginal de transformacin de X por Y (TMT XY) en ese punto. Mide la
cantidad en que se debe reducir la produccin de Y para liberar
suficientes L y K que permitan obtener una unidad adicional de X.
EQUILIBRIO GENERAL DE LA PRODUCCIN E INTERCAMBIO

Combinando los equilibrios generales de produccin e intercambio, la economa


descrita lo alcanzar cuando se cumpla lo siguiente:

TMT XY = ( TMS XY ) A = ( TMS XY ) B

Grficamente, se expresa as:

Captulo 20: Economa del Bienestar

ECONOMA DEL BIENESTAR

La economa del bienestar analiza las condiciones en las cuales la solucin de


un modelo de equilibrio general puede ser la ptima. Esto requiere, entre otras
condiciones, una asignacin ptima de los factores entre los bienes y una
asignacin ptima de los bienes entre los bienes.

Se dice que una asignacin de factores productivos alcanza el ptimo de


Pareto cuando la produccin no se puede reorganizar para aumentar la
produccin de uno o ms bienes sin disminuir la produccin de otro. Por tanto, en
una economa de dos bienes, la curva de contrato de la produccin es el lugar
geomtrico del ptimo de Pareto de los factores productivos de esos dos bienes.
Anlogamente, una asignacin de bienes corresponde al ptimo de Pareto si no
se puede reorganizar la distribucin para aumentar la utilidad de uno o ms
individuos sin disminuir la utilidad de algn otro individuo. Por tanto, en una
economa de dos individuos, la curva de contrato de consumo es el lugar
geomtrico del ptimo de Pareto de los bienes de los individuos.
LA CURVA DE LAS POSIBILIDADES DE LA UTILIDAD

Al trazar la curva de contrato de consumo desde el espacio de la produccin al


espacio de la utilidad, se obtiene la curva de las posibilidades de la utilidad, que
muestra las diversas combinaciones de utilidad que reciben los individuos A y B
( u A y u B ) cuando al economa est en equilibrio general de intercambio. El
punto sobre la curva de contrato de consumo en el que la TMS XY para A y B es
igual a la TMT XY da el punto del ptimo de Pareto en la produccin y en el
consumo sobre la curva de las posibilidades de la utilidad.

Al tomar otro punto sobre la curva de transformacin se pueden elaborar un


diagrama de la caja de Edgeworth y una curva de contrato de consumos
diferentes. Con esta base puede derivarse una nueva curva de las posibilidades de
la utilidad, y otro punto del ptimo de Pareto en la produccin y el consumo. Este
proceso puede repetirse indefinidamente. Al unir los puntos resultantes del
ptimo de Pareto en la produccin y el intercambio puede derivarse la curva de
posibilidad de la gran utilidad.

LA FUNCIN DEL BIENESTAR SOCIAL

La nica manera de establecer el punto del ptimo de Pareto sobre la curva de


posibilidad de la gran utilidad que maximiza el bienestar social es aceptar el
concepto de la comparacin interpersonal de la utilidad para trazar las funciones
de bienestar social. Una funcin de bienestar social muestra las diferentes
combinaciones de u A y u B que le proporcionan a la sociedad el mismo grado de
satisfaccin o bienestar.

El bienestar social mximo se obtiene en el punto donde la curva de posibilidad


de la gran utilidad es tangente a una curva de bienestar social.

COMPETENCIA PERFECTA Y EFICIENCIA ECONMICA

Para alcanzar el ptimo de Pareto en la produccin y la distribucin deben


cumplirse de manera simultnea las tres condiciones siguientes:

( TMST LK ) X = ( TMST LK ) Y

( TMS XY ) A = ( TMS XY ) B

( TMS XY ) A = ( TMS XY ) B = TMT XY


Estas condiciones se satisfacen cuando todos los mercados de la economa son de
competencia perfecta.

EXTERNALIDADES

Una externalidad es una divergencia entre los costos privados y los costos
sociales, o entre la ganancia privada y la ganancia social. En los casos de fallas
del mercado, la bsqueda de ganancias privadas no contribuye al bienestar social
mximo, incluso si existe competencia perfecta en todos los mercados.

BIENES PBLICOS

Los bienes pblicos son aquellos que no son rivales en el consumo; es decir, que
su uso por alguien no reduce su disponibilidad para los dems consumidores.
Algunos bienes pblicos son excluyentes (hay que pagar por ellos), mientras que
otros no lo son (no se puede limitar su beneficio a las personas).

Los bienes pblicos no excluyentes generan la renuencia de las personas a pagar


por los bienes pblicos al creer que de todas formas se les proporcionarn. Por
tanto, stos se proporcionarn en una cantidad menor a la ptima si el gobierno
no posee recursos para pagar por ellos a travs de la imposicin fiscal genera.
Incluso esto no elimina del todo el problema porque las personas no tienen
incentivos para revelar con exactitud sus preferencias (demanda del bien
pblico), dando lugar a fallas del mercado.

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