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IBARRA - 2013
I
ACEPTACIN DEL DIRECTOR
Ibarra, 2012
II
DEDICATORIA
HILDA
III
DEDICATORIA
El presente trabajo lo dedico de manera especial a mi hija Stephany, con
quin disfruto de su compaa mientras estoy en mi hogar. Ella ha sido la
fuerza determinante para emprender una carrera universitaria que me de
solvencia econmica y satisfaccin personal. Una vez ms le expreso mi
intenso amor incondicional. Le acepto como es, con sus travesuras
propias de una nia y su gran inteligencia.
IV
AGRADECIMIENTO
Las Autoras.
V
INDICE GENERAL DE CONTENIDOS
VI
2.1.5.2. Expresin Plstica 13
2.1.6 Tcnicas grafoplsticas... 14
2.1.6.1. Definicin 14
2.1.6.2. Garabateo... 15
2.1.6.3. Dibujo.. 16
2.1.6.4. Armado 17
2.1.6.5. Grafismo..... 17
2.1.6.6. Esgrafiado.. 18
2.1.6.7. Dactilopintura.... 18
2.1.6.8. Modelado 19
2.1.6.9. Pintura 19
2.1.6.10. Pegado..... 20
2.1.7. LA Creatividad.. 21
2.1.7.1. Creatividad Infantil.... 21
2.1.7.2. Caractersticas y estrategias de desarrollo.. 28
2.1.7.3. Quines y cmo deben promover el desarrollo de la
creatividad?......................................................................................... 33
2.1.7.4. Nio Creativo. 37
2.1.7.5. Pensamiento Creativo.. 38
2.1.7.6. Habilidades inventivas y creativas.. 40
2.2. Posicionamiento Terico Personal 42
2.3. Glosario de Trminos.. 43
2.4. Interrogantes de investigacin.. 46
2.5. Matriz Categorial.. 47
CAPTULO III 49
3. METODOLOGA DE INVESTIGACIN.. 49
3.1Tipo de investigacin 49
3.2 Mtodos.. 50
3.3 Tcnicas e instrumentos 51
3.4.1. Calculo de la muestra...... 52
3.4.2. Fraccin Muestral 53
VII
CAPITULO IV... 55
4. ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS 55
4.1. Anlisis descriptivo e individual de cada pregunta de la
encuesta realizada a las promotoras 56
4.2. Anlisis descriptivo e individual de cada pregunta de la ficha de
Observacin aplicada a los nios/as de los Centros Integrados del
Buen Vivir de la Ciudad de Atuntaqui 66
CAPTULO V.... 82
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. 82
5.1.- Conclusiones.. 82
5.2.- Recomendaciones. 83
CAPITULO VI 84
6. PROPUESTA ALTERNATIVA.. 84
6.1 Ttulo de la propuesta.. 84
6.2 Justificacin e importancia.. 84
6.3. Fundamentacin.. 85
6.4. Objetivos 89
6.4.1. Objetivo General... 89
6.4.2. Objetivos Especficos.. 89
6.5. Ubicacin sectorial y fsica. 89
6.6. Desarrollo de la Propuesta 90
6.7. Impactos... 115
6.7.1. Impacto social... 115
6.7.2. Impacto educativo.... 115
6.7.3. Aspecto Econmico..... 116
6.8. DIFUSIN. 116
6.9. Bibliografa.... 117
4.3.1. Linografa 118
Anexos... 119
VIII
RESMEN
La presente investigacin se refiri al ESTUDIO DE LAS TCNICAS
GRAFOPLSTICAS POR PARTE DE LAS PROMOTORAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD EN NIOS Y NIAS DE 3 A 5
AOS DE LOS CENTROS INTEGRADOS DEL BUEN VIVIR DE LA
CIUDAD DE ATUNTAQUI EN EL AO LECTIVO 2011-2012 Propuesta
alternativa. La investigacin permiti identificar las tcnicas grafoplsticas
utilizadas por las promotoras y analizar cmo influyen en la enseanza
aprendizaje y en la creatividad de los nios/as. Luego en el Planteamiento
del problema se identific algunas causas y efectos que ayudaron a
descubrir esta problemtica ms a profundidad. Para la Construccin del
Marco Terico se utiliz bibliografa especializada y actualizada, como
libros, revistas, internet referente a las tcnicas grafoplsticas, luego se
realiz el posicionamiento terico personal en la que nos identificamos
con la teora de Jean Piaget. Por la modalidad de investigacin
corresponde a un proyecto factible, se bas en una investigacin, no
experimental, exploratoria, descriptiva propositiva. Las investigadas
fueron las promotoras de las instituciones en mencin mediante una
encuesta y a los nios/as se les aplic una ficha de observacin de
acuerdo a su edad quienes se constituyeron en la poblacin y grupo de
estudio que permiti recabar informacin relacionada con el problema de
estudio. En la capacitacin existe una serie de tcnicas grafoplsticas
para que las promotoras pongan en prctica en la enseanza aprendizaje
y el desarrollo de la creatividad del nio/a, siendo sta la base
fundamental para realizar futuros aprendizajes, dentro de su formacin
integral. Al respecto se puede manifestar que la principal meta de la
Educacin Inicial es crear nios/as que sean capaces de expresar sus
sentimientos y emociones por medio de la aplicacin de las tcnicas
grafoplsticas, que sean creadores, descubridores, con mentalidad crtica
frente a los diversos fenmenos de la vida.
IX
SUMMARY
X
INTRODUCCIN
El desarrollo de las tcnicas grafoplsticas en nios y nias de 3 a 5 aos
ayuda en la escritura, puesto que el origen del pensamiento es la
expresin de sentimientos y expresiones del nio/a sobre su relacin con
los dems a travs de su actividad de la aplicacin de tcnicas. A travs
de sus experiencias con las manos el nio/a descubre sus sentimientos y
como expresarse con los dems por medio de la demostracin de su
creatividad e imaginacin, las que le ayudan a organizar, agrupar,
manifestar y construir su pensamiento.
1
El Captulo V se refiere a las conclusiones y recomendaciones.
El Captulo VI se refiere a la Propuesta Alternativa, consta de las
siguientes partes: Ttulo de la Propuesta, Justificacin, Fundamentacin
Objetivos general, especficos, Importancia, Ubicacin Sectorial y Fsica,
factibilidad, descripcin de la Propuesta, Impacto, Difusin.
2
CAPTULO I
1. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1. Antecedentes
3
tcnicas grafoplsticas, por lo que el proceso enseanza aprendizaje
tiene deficiencias.
4
1.4. Delimitacin
5
1.5. Objetivos
6
1.6. Justificacin e importancia de la investigacin
7
CAPTULO II
3. MARCO TERICO
8
2.1.1. Fundamentacin Pedaggicas
9
2.2.2. Fundamentacin Sociolgica
Teora Cognitiva
10
educacin constructivista y que se toma como base para la estructuracin
del currculo escolar, toda accin educativa debe fundamentarse, segn lo
propone Mario Carretero, en los siguientes aspectos:
11
favorezcan la personalizacin o individualizacin de la experiencia
expresiva y plstica.
2.1.5.1. Definicin
12
como la danza y msica. mbitos verstiles del arte cuya misin es
despertar la libre expresin y sensibilidad de la realidad circundante que
aprecia cada persona con su individualidad, creatividad y percepcin.
Por otro lado el nio englobado en el perodo infantil (3-6 aos) aprende
mediante el uso potencial de sus sentidos. (p.15) Son estos los que
activan la participacin de sus experiencias y conectan su lenguaje a su
manera de percepcin y comprensin. Para que la expresin plstica sea
eficaz se debe conectar con una caracterstica importante que es la
libertad, entendida como la oportunidad que tendrn los nios y nias no
solo de decisin sino de accin pues sern ellos quienes elijan el material,
tcnica y tema de trabajo, sin dejar de lado el papel fundamental del
docente como gua para la creacin artstica.
13
2.1.6. Tcnicas grafoplsticas
2.1.6.1. Definicin
14
determinar las formas y las experiencias que lo conduzcan a la eleccin
del instrumento adecuado.
2.1.6.2. Garabateo
El garabateo (2 a 4 aos)
En esta etapa el nio comienza a realizar sus primeros trazos, los mismos
que los hacen de manera espontnea. Considerada bsicamente una
etapa de actividad motriz que partir de las lneas y que posteriormente
mediante el control visual las relacionar con el mundo que le rodea.
Existen tres sub etapas dentro del garabateo que se definen a
continuacin:
15
Garabateo sin Control
Garabateo Controlado
Intenta realizar figuras cerradas y coincidir con los trazos ya realizados.
2.1.6.3. Dibujo
Definicin
16
- Veremos si aquello que l dice que ha dibujado tiene cierto
parecido con lo que hay en el papel.
2.1.6.4. Armado
2.1.6.5. Grafismo
Para iniciarse en esta tarea, el nio, nia, debe ser capaz de imitar con
todo su cuerpo, tanto reacciones como mmicas, lo que le permitir poco a
poco, ir afinando su sistema nervioso, de manera que ms adelante ser
capaz de imitar con su mano trazos sencillos.
17
- Todo lo antes mencionado constituye el aprendizaje bsico previo
a la lecto-escritura que el nio, nia, va adquiriendo gracias a su
normal desarrollo, y debido a la estimulacin de que debe ser
objeto, tanto en el hogar como en el Kinder.
2.1.6.6. Esgrafiado
2.1.6.7. Dactilopintura
18
2.1.6.8. Modelado
Definicin
2.1.6.9. Pintura
Definicin
19
importancia al color y progresivamente considerndolo vital para expresar
su percepcin del entorno. Los detalles que el nio o nia plasmen en su
pintura depende del nivel de participacin de sus experiencias, pues
resulta ms fcil que un nio o nia pinte cierto objeto que ha manipulado
y explorado lo suficiente, a algo conocido por su nombre pero no
experimentado. (p. 80)
Ventajas de la Pintura
- Despierta la capacidad creadora a travs de la manipulacin libre
del material.
- Experimenta con la consistencia de la pintura en todas sus formas
- Trabaja el aspecto bidimensional (alto y ancho) de los objetos.
- Perfecciona la destreza motriz al ejercitar movimientos de codo,
brazo, mano y dedos.
- Desarrolla la coordinacin visual y manual, no solo al utilizar sus
propio cuerpo sino tambin al emplear un instrumento para pintar.
- Expresa emociones, sentimientos y pensamientos.
- Valora la sensibilidad al color y a su mezcla.
2.1.6.10. Pegado
Definicin
20
la textura suave y resbalosa del mismo permite al nio el uso de los
msculos pequeos de sus manos, adems de coincidir con las
necesidades del nio de preescolar que a travs del pegado puede armar
diferentes representaciones artsticas utilizando materiales comunes
como el papel o materiales del ambiente.
2.1.7. La Creatividad
Concepto
21
directamente, porque el ser creativo no demanda un coeficiente intelectual
alto o viceversa, lo fundamental es entender que aunque inteligencia y
creatividad son innatas el ambiente y la estimulacin harn que su
desarrollo sea independientemente no solo para el trabajo del arte del
nio sino para su vida diaria.
22
(detectar problemas o relaciones hasta entonces ignoradas), fluidez
(apartarse de los esquemas mentales rgidos) e inconformismo.
23
Muchas de las mejores ideas nacen, cuando no se est pensando
conscientemente en el problema que se tiene entre manos. La inspiracin,
surge durante un perodo de "incubacin", como cuando un hombre est
manejando camino al trabajo o regando su jardn o jugando.
24
No son conformistas en sus ideas, pero tampoco anticonformistas,
son ms bien, autnticamente independientes.
Poseen capacidad de anlisis y sntesis.
Poseen capacidad de redefinicin, es decir para reacomodar ideas,
conceptos, gente y cosas, para trasponer las funciones de los
objetos y utilizarlas de maneras nuevas.
25
crecimiento mental, porque provee oportunidades para ensayar nuevas
ideas y probar nuevas formas de pensar y de solucionar problemas.
26
La independencia y el control, son componentes importantes en el
proceso creativo, especialmente cuando se est trabajando con los
nio/as con inhabilidades.
27
2.1.7.2. Caractersticas y estrategias de desarrollo.
a.- Caractersticas:
28
Para Rodrguez M. En su obra Manual de la Creatividad El proceso
creativo, implica una reestructuracin de la realidad, una
desestructuracin de la misma, y una reestructuracin en trminos
nuevos. En este sentido se habla de seis etapas fundamentales del
proceso: "El cuestionamiento, el acopio de datos, la incubacin, la
iluminacin, la elaboracin, la comunicacin".
29
de s, es compartir y transmitir un saber particular a un entorno
social.
30
punto de vista del nivel expresivo, el paso del preescolar a la primaria, de
la primaria a la secundaria y de esta ltima a la universidad, es con
frecuencia traumtica; debido a una imposicin de tareas y actividades del
educador hacia el nio/a, empleando as, una educacin tradicional,
donde se considera a los nios/as receptores y no transmisores de
experiencias.
31
principios, se puede llegar a los cambios importantes que una innovacin
conlleva.
b.- Estrategias:
32
Hacer que los nios/as adivinen la finalidad de algn objeto a
partir de un mnimo de claves verbales o grficas. Por ejemplo, si
el objeto conocido es una taza, dibuje en el pizarrn un asa
incompleta, agregando parte tales como el resto del asa, o un
lado, hasta que el nio/a adivine el artculo.
Permitir que el nio/a redefina o redisee artculos, examinando
las caractersticas del objeto, por ejemplo un collage, sobre un
tema de la naturaleza. La lista de atributos generados por los
nios podra incluir tapas, lneas horizontales y verticales, hojas,
textura del papel, nombres de personajes, color, pliegues, fechas
importantes u otras.
Pedir a los nios/as que realice asociaciones entre ideas o
artculos relativamente inconexos. Las asociaciones servirn
como puntos de partida para desarrollar ideas para almacenar,
unidades de funciones combinadas y otras relaciones que
sugieran un perfeccionamiento permanente.
Hacer que los nios/as sugieran (oral o grficamente) mejoras
para un objeto de uso cotidiano.
Alentar a los nios/as a ser receptivos a las ideas de otros.
33
ejercitar la empata con los nios/as, entender sus motivaciones internas y
participar en su mundo mgico, para descubrir una infinidad de
posibilidades y aprender de ellas. Esto incluye precisamente el desarrollo
de la creatividad.
34
- La educacin en el aula, debe complementarse con la educacin
en el hogar. La labor docente no es perfecta del todo, pero
mejorar si los padres y madres o familiares, colaboran en este
proceso educativo.
35
descubren y redescubren, no hay lmites para su ingenio, imaginacin y
sorpresa.
36
- Proporcionarle toda clase de juego y ejercicios que motiven su
creatividad.
- Elogiar permanentemente su creatividad.
37
- Una mayor coordinacin sensorio-motriz que garantiza mejores
resultados fsicos en la movilizacin normal y en los movimientos
espontneos que implican actividades de juego y recreacin.
Diariamente, las personas utilizan objetos del entorno que a simple vista
tienen un uso especfico. Por ejemplo, al situar un vaso, el uso comn del
mismo sera destinado a beber agua o algn lquido, pero en realidad se
le puede dar varias alternativas de uso como una maseta para plantas,
portador de lpices o algn elemento decorativo.
38
pensamiento creativo como divergente la imaginacin juega un papel
importante en la bsqueda de soluciones, no necesariamente sern las
respuestas cotidianas pero s prcticas e innovadoras.
a.- Fluidez
b.- Flexibilidad
39
c.- Originalidad
d.- Viabilidad
e.- Elaboracin
40
en las vidas de nios/as, olvidndose de que los juegos fomentan el
desarrollo fsico, mental y social. Los juegos tambin ayudan a los
nios/as a expresarse, y enfrentar a sus sentimientos.
Otra forma, es el fenmeno esttico, que constituye una parte vital del
fenmeno de construccin del pensamiento. La actividad artstica permite
a los nios/as:
41
2.3. Posicionamiento Terico Personal
42
motricidad fina y la creatividad en los nios y nias de poblacin
investigada.
43
Dibujar: Delinear en una superficie, y sombrear imitando la figura de un
cuerpo. Describir con propiedad una pasin del nimo o algo inanimado.
Grafo: Escritura de una palabra con respecto a las letras que entran en
ella.
44
Motricidad gestual.- Dominio parcial de cada uno de los elementos que
componen la mano.
45
Visomotriz.-Movimiento manual o corporal que responde a un estmulo
visual.
46
2.5. Matriz Categorial
47
la edad preescolar. emociones y
pensamiento
-Sensacin kinestsica
Pegado -Experimenta Texturas
-Nocin Espacial
-
En el caso de la - Comunicativo
infancia, la creatividad - Se relaciona con
no es slo una manera el entorno.
de expresar los Caractersticas - Coordinacin
sentimientos o lo que del nio senso-motriz
piensan, sino que creativo - Imaginacin
adems es un desarrollada
mecanismo para - Facilidad
conocer el mundo que expresiva.
los rodea. Debido a - Seguridad.
esto, la creatividad Creatividad - Autonoma.
infantil es fundamental
en el desarrollo y
aprendizaje del nio, y - fluidez
debe ser estimulada. - Flexibilidad
Pero,cmo estimular Caractersticas - Originalidad
la imaginacin en del proceso - Viabilidad
nuestros hijos?. creativo - Elaboracin
48
CAPTULO III
3. METODOLOGA DE INVESTIGACIN
49
3.2 Mtodos
50
3.3 Tcnicas e instrumentos
TOTAL 24
51
CENTROS INFANTILES # DE NIOS
SANTA CATALINA 80
GOTITAS DE AMOR 60
LOS VICENTINOS 50
ANGELITOS DULCES 30
TOTAL 220
PQ.N
n = _______________
(N-1) __E2_ + PQ
K2
n= Tamao de la muestra.
PQ= Varianza de la poblacin, valor constante=0,25
N=Poblacin/ Universo
(N-1)= Correccin geomtricas para muestras grandes > 30
E=Margen de error estadsticamente aceptable:
0.02= 2%(mnimo)
0.3 = 30% (mximo)
0.05= 5% (recomendable en educacin)
K = Coeficiente de corrector de error, valor constante =2
n=
N= 220
PQ=0.25
E= 5%
K= 2
52
0.25 x 220
n = ---------------------------------
(220-1)(0,05)2 +0.25
22
55
n= ----------------------------
219(0.0025) + 0.25
--------
4
55
n= -----------------------------
(219)(0.000625)+0.25
55
n=-----------------------
0.136875+ 0.25
55
n=-------------------------
0.386875
n= 142,16
n = 142
n
m= ---
N
142
m = ------
220
m = 0.6454
53
m = 0.65
54
CAPTULO IV
55
4.1. Anlisis descriptivo e individual de cada pregunta de la encuesta
realizada a las promotoras.
Pregunta 1
1 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
TODOS 19 79%
LA MAYORIA 3 13%
ALGUNOS 2 8%
NINGUNO 0 0%
TOTAL 24 100%
Grfico 1
Grfico 1
8% 0%
13%
TODOS
LA MAYORIA
79% ALGUNOS
NINGUNO
56
Pregunta 2
2 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
TODOS 15 62%
LA MAYORIA 5 21%
ALGUNOS 4 17%
NINGUNO 0 0%
TOTAL 24 100
Grfico2
Grfico 2
0%
17%
TODOS
21%
LA MAYORIA
62%
ALGUNOS
NINGUNO
57
Pregunta 3
3 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
TODOS 14 58%
LA MAYORIA 7 29%
ALGUNOS 3 13%
NINGUNO 0 0%
TOTAL 24 100
Grfico 3
Grfico 3
0%
13%
TODOS
29% LA MAYORIA
58%
ALGUNOS
NINGUNO
58
Pregunta 4
4 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
TODOS 20 83%
LA MAYORIA 2 9%
ALGUNOS 2 8%
NINGUNO 0 0%
TOTAL 24 100
Grfico 4
Grfico 4
8% 0%
9%
TODOS
LA MAYORIA
83% ALGUNOS
NINGUNO
59
Pregunta 5
5 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
TODOS 18 75%
LA MAYORIA 3 12%
ALGUNOS 3 13%
NINGUNO 0 0%
TOTAL 24 100
Grfico 5
Grfico 5
0%
13%
12% TODOS
LA MAYORIA
75% ALGUNOS
NINGUNO
Interpretacin:
Al diagnosticar sobre si el nio utiliza variedad de material en la tcnica
del modelado para desarrollar el sentido del tacto, las maestras
encuestadas manifiestan en su totalidad que todos los nios utilizan, lo
que se considera la importancia que tiene el modelado en el aprendizaje
de los nios.
60
Pregunta 6
6 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
TODOS 13 54%
LA MAYORIA 8 33%
ALGUNOS 3 13%
NINGUNO 0 0%
TOTAL 24 100
Grfico 6
Grfico 6
0%
13%
TODOS
33% 54% LA MAYORIA
ALGUNOS
NINGUNO
Interpretacin:
Los docentes encuestados en su mayora manifiestan que los nios
manejan la tcnica de la pintura para demostrar sus sentimientos, lo que
se considera que es necesaria la manipulacin de la pintura para
desarrollar en los nios/as su memoria visual, la discriminacin entre
otras.
61
Pregunta 7
El nio desarrolla la nocin espacial con la tcnica del pegado?
Cuadro 7
7 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
TODOS 20 83%
LA MAYORIA 3 13%
ALGUNOS 1 4%
NINGUNO 0 0%
TOTAL 24 100
Grfico 7
Grfico 7
4% 0%
13%
TODOS
LA MAYORIA
ALGUNOS
83%
NINGUNO
Interpretacin:
Para obtener aprendizajes significativos los nios/as deben desarrollar la
nocin espacial con la tcnica del pegado, por esta razn las maestras en
su mayora dicen que todos los nios tienen desarrollada esta nocin muy
importante para la lectura y escritura.
62
Pregunta 8
El nio es comunicativo al relacionarse con los dems?
Cuadro 8
8 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
TODOS 17 71%
LA MAYORIA 5 21%
ALGUNOS 2 8%
NINGUNO 0 0%
TOTAL 24 100
Grfico 8
Grfico 8
0%
8%
21%
TODOS
LA MAYORIA
71% ALGUNOS
NINGUNO
Interpretacin:
El porcentaje elevado de maestras encuestadas asegura que el nio es
comunicativo al relacionarse con los dems, lo que se considerara que
las maestras si se interesan por que sus nios aprendan y se comuniquen
con los dems.
63
Pregunta 9
9 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
TODOS 16 67%
LA MAYORIA 4 16%
ALGUNOS 4 17%
NINGUNO 0 0%
TOTAL 24 100
Grfico 9
Grfico 9
0%
17%
TODOS
16%
LA MAYORIA
67%
ALGUNOS
NINGUNO
Interpretacin:
Los docentes encuestados en su mayora manifiestan que los nios son
flexibles ante cualquier situacin, lo que se considera que las promotoras
cambian simultneamente de actividad en los cuales el nio/a demuestra
predisposicin a cualquier cambio.
64
Pregunta 10
10 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
TODOS 19 79%
LA MAYORIA 3 13%
ALGUNOS 2 8%
NINGUNO 0 0%
TOTAL 24 100
Grfico 10
Grfico 10
8% 0%
13%
TODOS
LA MAYORIA
79% ALGUNOS
NINGUNO
Interpretacin:
Al diagnosticar sobre si el nio se encuentra dispuesto a realizar cualquier
actividad que incentive su capacidad creadora, las maestras encuestadas
manifiestan en su mayora que todos, lo que evidencia que los nios son
lo suficiente maduros para crear mediante el desarrollo de las situaciones
significativas.
65
4.2. Anlisis descriptivo e individual de cada pregunta de la ficha de
observacin aplicada a los nios/as de los Centros Integrados del
Buen Vivir de la Ciudad de Atuntaqui.
Pregunta 1
Garabatea libremente?
Cuadro 11
11 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 96 67%
CASI SIEMPRE 31 21%
RARA VEZ 17 12%
NUNCA 00 00%
TOTAL 158 100
Grfico 11
Grfico 11
0%
12%
21% SIEMPRE
CASI SIEMRPE
67%
RARA VEZ
NUNCA
Interpretacin:
La mayora de nios/as manifiesta que siempre garabatea libremente, lo
que evidencia que el nio tiene desarrollada el espacio total.
66
Pregunta 2
12 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 42 29%
CASI SIEMPRE 74 51%
RARA VEZ 28 20%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico 12
Grfico 12
0%
20%
29%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
RARA VEZ
51%
NUNCA
Interpretacin:
Los nios se le observa que casi siempre demuestra deseo por dibujar, lo
que se podra decir que los nios necesitan de insinuacin para realizar
los dibujos.
67
Pregunta 3
Es imaginativo?
Cuadro 13
13 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 33 23%
CASI SIEMPRE 97 67%
RARA VEZ 14 10%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico 13
Grfico 13
0%
10%
23%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
RARA VEZ
67%
NUNCA
68
Pregunta 4
14 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 25 17%
CASI SIEMPRE 88 61%
RARA VEZ 31 22%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico 14
Grfico 14
0%
22% 17%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
RARA VEZ
61%
Interpretacin:
El porcentaje elevado de nios/as observados casi siempre puede
seleccionar y combinar formas, como que los nios/as no tienen
desarrollado sus destrezas de relaciones lgico matemtica
69
Pregunta 5
Construye en conjunto?
Cuadro 15
15 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 42 29%
CASI SIEMPRE 78 54%
RARA VEZ 24 17%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico 15
Grfico 15
0%
17%
29%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
RARA VEZ
54%
NUNCA
Interpretacin:
Revisando los resultados de esta pregunta en su mayora los nios/as
casi siempre construye en conjunto, lo que se podra decir que falta ms
trabajar con todos los nios.
70
Pregunta 6
16 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 37 26%
CASI SIEMPRE 91 63%
RARA VEZ 16 11%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico 16
Grfico 16
0%
11%
26%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
Interpretacin:
En esta pregunta se evidencia que a los nios/as casi siempre pinta con
la mano, dedos respetando los lmites, evidenciando que la maestra debe
aprovechar del material que dispone para hacerle participar a los nios/as
con la dactilopintura y el espacio restringido.
71
Pregunta 7
Es original?
Cuadro 17
17 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 21 15%
CASI SIEMPRE 93 64%
RARA VEZ 30 21%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico 17
Grfico 17
0%
21% 15%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
RARA VEZ
64%
NUNCA
72
Pregunta 8
18 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 34 24%
CASI SIEMPRE 72 50%
RARA VEZ 38 26%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico 18
Grfico 18
0%
26% 24%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
RARA VEZ
50%
NUNCA
Interpretacin:
De los nios/as observados se puede evidenciar que casi siempre repite
una misma construccin o la enriquece y perfecciona, evidenciando que
todava falta trabajar en discriminacin visual de colores.
73
Pregunta 9
19 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 28 21%
CASI SIEMPRE 76 57%
RARA VEZ 29 22%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico1 9
Grfico 19
0%
22% 21%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
RARA VEZ
57%
NUNCA
Interpretacin:
Al observar esta pregunta se manifiesta que el nio casi siempre es
esquemtico en el uso del color, por lo que se dira que todava le hace
falta identificar y relacionar el color con otros objetos
74
Pregunta 10
Experimenta con el material?
Cuadro 20
20 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 18 12%
CASI SIEMPRE 99 69%
RARA VEZ 27 19%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico 20
Grfico 20
0% 12%
19%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
Interpretacin:
Los nios/as en su mayora casi siempre experimentan con el material, lo
que se evidencia que los nios no tienen la oportunidad de trabajar con
materiales experimentables.
75
Pregunta 11
Utiliza adecuadamente colores, crayones?
Cuadro 21
21 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 39 27%
CASI SIEMPRE 89 62%
RARA VEZ 16 11%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico 21
Grfico 21
0%
11%
27%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
RARA VEZ
62%
NUNCA
Interpretacin:
Los nios/as en su mayora casi siempre utilizan adecuadamente
colores y crayones, se evidencia que los nios todava no tienen
desarrollada la motricidad fina y el espacio restringido.
76
Pregunta 12
Modela con diferentes materiales?
Cuadro 22
22 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 18 12%
CASI SIEMPRE 96 64%
RARA VEZ 37 24%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100
Grfico 22
Grfico 22
0%
12%
24%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
RARA VEZ
64%
NUNCA
77
Pregunta 13
Usa herramientas adecuadas para cada tcnica?
Cuadro 23
23 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 26 18%
CASI SIEMPRE 97 67%
RARA VEZ 21 15%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico 23
Grfico 23
0%
15% 18%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
RARA VEZ
67% NUNCA
78
Pregunta 14
Desarrolla la destreza del esgrafiado?
Cuadro 24
24 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 31 22%
CASI SIEMPRE 85 59%
RARA VEZ 28 19%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico 24
Grfico 24
0%
19% 22%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
RARA VEZ
59% NUNCA
Interpretacin:
Los nios/as en su mayora casi siempre desarrolla la destreza del
esgrafiado, por lo que debera realizar ms actividades en donde el nio
tenga la oportunidad de aplicar esta tcnica.
79
Pregunta 15
Es creativo?
Cuadro 25
25 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 19 13%
CASI SIEMPRE 93 65%
RARA VEZ 32 22%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico 25
Grfico 25
0%
22% 13%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
RARA VEZ
65%
NUNCA
Interpretacin:
Los nios/as en su mayora casi siempre es creativo en la realizacin de
sus trabajos, lo que se evidencia una falta de desarrollar la destreza de la
imaginacin en los nios.
80
Pregunta 16
Acompaa su dibujo con una explicacin verbal?
Cuadro 26
26 FRECUENCIA
ALTERNATIVA %
SIEMPRE 15 22%
CASI SIEMPRE 63 91%
RARA VEZ 22 31%
NUNCA 00 00%
TOTAL 144 100%
Grfico 26
Grfico 26
0%
22% 15%
SIEMPRE
CASI SIEMRPE
RARA VEZ
63%
NUNCA
Interpretacin:
Los nios/as en su mayora casi siempre acompaan su dibujo con una
explicacin verbal, por lo que debera trabajar ms en el componente
comunicacin verbal y no verbal.
81
CAPTULO V
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1.- Conclusiones
82
5.2.- Recomendaciones
83
CAPTULO VI
6. PROPUESTA ALTERNATIVA
84
El seminario taller es una propuesta que trata de fortalecer los
conocimientos terico-prcticos sobre los procesos de las tcnicas
grafoplsticas, partiendo de las capacidades que el nio ya adquiri de
una manera natural, espontnea e intuitiva que son los conocimientos
previos para ser estimulados, valorados y servir de puentes de conexin
para construir sobre ellos tiene y que hay que desarrollarlas con la ayuda
de la promotora, que crea un papel importante en este proceso creando
un clima de estmulos, apoyo y seguridad afectiva y efectiva en los
nios.
6.3. Fundamentacin
85
La motivacin y predisposicin para adquirir nuevos conocimientos y
habilidades para utilizar de una forma adecuada las tcnicas
grafoplsticas, ser de vital importancia, y como para conseguir nuestro
propsito se tom en cuenta las siguientes directrices metodolgicas tales
como:
La estimulacin
86
Para favorecer el ptimo desarrollo del nio, las actividades de
estimulacin por medio de las tcnicas grafoplsticas, se enfocan en
cuatro reas: cognitiva, motriz, lenguaje y socioemocional.
El rea cognitiva
rea motriz
rea de lenguaje
87
vocablo con sentido; por esta razn es importante hablarle
constantemente, de manera articulada relacionndolo con cada actividad
que realice o para designar un objeto que manipule, de esta manera el
nio reconocer los sonidos o palabras que escuche asocindolos y
dndoles un significado para luego imitarlos.
rea socio-emocional
La motricidad fina
88
de lenguaje oral y escrito y socioemocional, siempre que se cuente con
una adecuada estimulacin y trabajo con tcnicas grafoplsticas.
6.4. Objetivos
89
2.- Gotitas de Amor, Calle Olmedo y Prez Muoz
3.- Los Vicentinos, Calle Bolvar
4.- CIBV Angelitos Dulces, Panamericana
90
RECURSOS: Papel de peridico o revista, no se debe utilizar el papel
brillante, pluma o bond.
PROCESO:
1. Expresin corporal con el papel.
2. Trozar libremente y pegar en toda la hoja.
3. Trozar y pegar los papeles juntitos en toda la hoja.
4. Trozar y pegar los papeles en forma separada.
5. Trozar y pegar papel los papeles formando grupos en la hoja.
6. Trozar y pegar los papeles en la parte superior.
7. Trozar y pegar papeles en la parte inferior.
8. Trozar y pegar los papeles en la parte superior limitando espacios.
9. Trozar y pegar los papeles en el lado izquierdo.
10. Trozar y pegaren el lado derecho.
11. Trozar y pegar.
91
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: juguemos con los papeles
PASOS
1. expresin corporal con el papel y sus posibilidades.
2. rasgar libremente.
3. rasgar y pegar las tiras DISTANTES.
4. Rasgar y pegar las tiras JUNTITOS, en cualquier parte de la hoja.
5. Pegar con rdenes.
En la parte SUPERIOR
En la parte INFERIOR
En la parte CENTRAL
En la parte DERECHA
En la parte IZQUIERDA
En la parte ESQUINAS
92
Desarrollo de la actividad
93
Consiste en arrugar papel de diferentes colores.
PASOS:
1. Arrugar el papel libremente y pegarlo en toda la hoja.
2. Arrugar y pegar papeles juntitos y luego separados.
3. Arrugar y pegar papeles formando grupos en toda la hoja.
4. Arrugar y pegar papeles en la parte inferior y superior de la hoja.
5. Arrugar y pegar papeles limitando espacios.
6. Arrugar y pegar papeles a la izquierda y luego a la derecha de la
hoja.
7. Arrugar y pegar papeles en forma vertical y luego en forma
horizontal.
8. Arrugar y pegar papeles debajo de las figuras.
9. Arrugar y pegar papeles fuera de las figuras.
10. Arrugar y pegar papeles alrededor de las figuras.
11. Arrugar y pegar papeles sobre las lneas trazadas.
12. Arrugar y pegar papeles formando grficos o paisajes.
94
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: jugar con la tijera y el papel.
Desarrollo de la actividad
Esta tcnica la debe iniciar el nio cuando haya alcanzado cierto grado de
madurez motriz y tenga establecido la coordinacin visual-motora.
95
Dibujar lneas mixtas y cortar dentro del camino.
96
Desarrollo de la actividad
97
1. Expresar libre y creativamente, mediante su cuerpo dejando
huellas duradera y que l la pueda apreciar
2. Satisfacer necesidades Psicolgicas: sensaciones de proteccin,
satisfaccin. Caricia, etc.
3. Manejar con libertad materiales que entran en contacto directo con
su cuerpo.
4. Pasar gradualmente del volumen tridimensional a la superficie a la
bidimensional.
5. Concientizar las manos, sus partes y el uso de las mismas
6. Alcanzar la coordinacin viso manual
7. Ejercitar la disociacin digital
8. Integrar la accin de la mano en forma global y segmentaria al
espacio grfico o papel.
Desarrollo de la actividad
98
2. SEMIDIRIGIDA.- a partir del segundo mes y tiende a aumentar el
grado de creatividad, el maestro dirige a travs de la palabra
interrogando Quin puede? O estimulando
Es por ejemplo una frase mgica que ejecutan los nios con la msica
DIRIGIDAS
99
Con la mano predominante espacio restringido.
- Estampar con la mano abierta, cerrada
- Con el dorso y el anverso
- Con la mano, con los nudillos, con la palma, con los dedos, con
las puntas, con los bordes, con las yemas, con uas, con las
muecas, etc.
- Con las partes duras, con las blandas, con las que se doblan,
con las que no se doblan
100
TEMA DE APRENDIZAJE: Pintar soplando
101
TEMA DE APRENDIZAJE: Sellos de papa
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
1. Cortar una papa por la mitad, y dibuja una figura que te guste.
2. Corta la parte externa de la figura que dibujaste.
3. Con un pincel aplica pintura sobre la papa.
4. Estampa la tela con tu sello papa.
5. Forma un diseo y deja secar la tela.
102
TEMA DE APRENDIZAJE: nociones de colores
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
103
TEMA DE APRENDIZAJE: El modelado
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
104
modelado en plastilina, en cera, plastilina epxica, etc...El modelado en
barro se usa principalmente para hacer piezas necesarias de acuerdo a la
edad del nio.
105
TEMA DE APRENDIZAJE: El ensartado
Desarrollo de la actividad
La tcnica consiste en ir introduciendo un hilo a travs del orificio de
macarrones, cuencas de collares.
106
TEMA DE APRENDIZAJE: El punzado
PASOS:
1. Presin correcta del punzn
2. Ejercicios de flexin de la mueca sosteniendo el punzn (sin
marcar con l)
3. Picado espontaneo sobre el papel (sin demarcacin de lmites)
4. Tamao de la hoja: 15cmx 13cm
5. Picado con lmite superior
6. Picado con lmite inferior
107
7. Picado con lmite en un costado
8. Picado con lmite en ambos costados
9. Picado dentro de un cuadrado.
10. Picado dentro de un crculo.
11. Picado dentro de un rectngulo.
12. Picado entre dos lneas que se van acercando cada vez mas
hasta formar una raya gruesa. El tamao del papel deja de ser
ms reducido pudiendo emplearse cuadros de 10 cmx10 m de
lado.
13. El ltimo trozado puede ser ejecutado con un lpiz de color.
14. Picado sobre una lnea fina vertical
Puede utilizarse rectngulos de 10cmx 5 cm
15. Picado sobre rayas en distintas posiciones
Usar hoja primitiva de 15cm x13cm
16. Picado sobre figuras geomtricas rectilneas
17. Picado sobre crculos de distintos tamaos
Dimetro 6cm, 4cm, 2cm.
18. Picado sobre contornos rectilneos (Graduar los detalles y la
complejidad creciente de los diseos)
19. Picado sobre figuras de contornos curvos (graduar las
dificultades de los contornos y sus detalles interiores)
20. Combinaciones de rectas y curvas integrando siluetas cada vez
ms complejas.
21. Iluminado: desprendimiento del papel por medio del picado
utilizando telas, fantasa o papeles estampados rayados, lisos,
de color contraste, etc., para el fondo visible.
108
Desarrollo de la actividad
109
ETAPAS
Sobre superficies de tela en bastidores en madera en caucho, en espuma
flex, etc.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
110
La tcnica consiste en hacer una composicin, rasgar las tiras de papel,
peridico o revista, luego enrollarlas y colocarlas en varias partes de la
composicin, est tcnica va acompaada con tmpera, creyones de cera
y marcadores finos.
111
Desarrollo de la actividad
112
texturas.
Desarrollo de la actividad
La tcnica consiste en hacer una composicin con marcadores finos y
rellenar las partes de la composicin con azcar, caf, chocolate, granos,
etc.
113
PASOS
- Rompecabezas con lnea vertical en cuerpo humano
- Rompecabezas con lnea horizontal en cuerpo humano
- Rompecabezas con lnea vertical en partes iguales
- Rompecabezas con lnea horizontal en 3 partes iguales
- Rompecabezas con lnea vertical en 3 partes desiguales
- Rompecabezas con lnea diagonal y ondulada
- Rompecabezas con lnea diagonal y vertical
- Rompecabezas cortando 4 cuadrados desiguales
- Rompecabezas cortando 4 cuadrados iguales
- Rompecabezas de embonar las partes de la casa en su respectivo
lugar
- Rompecabezas de 6 partes y armar
- Rompecabezas con silueta humana, recortada sus extremidades
en diferentes cortes, el rostro, mano, piernas y zapatos.
- El mismo proceso se realizara con animales y paisajes y cuadros
referentes al hogar.
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD
114
6.7. IMPACTOS
115
integran experiencias, nociones, destrezas y actitudes en las que se
manifiestan los logros evolutivos hacia el desarrollo de la personalidad
con su inclusin y socializacin.
6.8. DIFUSIN.
116
6.9. Bibliografa.
117
10. PINPONESDE COLOR, (2.009): "Tcnicas de Expresin Artstica".
Zarttora EDITORES LTDA. Tercera Edicin.
4.3.1. Lincografa
1. www.edicionesholguin.com/.../S_tecnicas%20grafoplasticas.doc
2. unrinconparaelarte.blogspot.com/2008/../tecnicas-grafo-
plasticas.htm
3. www.eljardinonline.com.ar/actividadesgrafoplasticas.htm
4. www.educarjuntos.com.ar/documents/Tecnicasgrafoplasticas.doc
5. www.solonosotras.com/archivo/02/fam-hijos-270700.htm
6. www.cosasdelainfancia.com/biblioteca-inte04.htm
7. www.peques.com.mx/el_nino_creativo.htm
118
119
Anexos 1
MATRIZ DE COHERENCIA O PLAN OPERATIVO
TEMA:
Estudio de las tcnicas grafoplsticas por parte de las promotoras para el
desarrollo de la creatividad en nios y nias de 3 a 5 aos de los centros
integrados del buen vivir de la ciudad de Atuntaqui en el ao lectivo 2011-
2012
FORMULACIN DEL PROBLEMA OBJETIVO GENERAL
Cul es el manejo de las tcnicas
Determinar las Tcnicas grafoplsticas
grafoplsticas por parte de las
que utilizan las promotoras para el
Promotoras para el desarrollo de la
desarrollo de la creatividad del nio y
creatividad de los nios y nias de 3 a
nia de los Centros Integrados de
5 aos de los Centros Integrados del
Buen Vivir Santa Catalina Laboure,
Buen Vivir Santa Catalina Laboure,
Gotitas de Amor, Los Vicentinos,
Gotitas de Amor, Los Vicentinos,
Angelitos Dulces de la Ciudad de
Angelitos Dulces de la Ciudad de
Atuntaqui
Atuntaqui.
120
la creatividad.
- Desarrollar un taller de
capacitacin sobre las Tcnicas
3. Planificar un taller de capacitacin
Grafoplsticas, ser un medio
sobre las Tcnicas Grafoplsticas
adecuado para elevar el nivel de
para mejorar el nivel de creatividad
conocimientos en la Promotoras de
en los nios dirigido a las
los CIBV de la Ciudad de
Promotoras de los CIBV de la
Atuntaqui?
Ciudad de Atuntaqui.
121
ANEXO 2: RBOL DE PROBLEMAS
EFECTO
S
Nios poco Nios
creativos, desmotivados,
reflexivos inseguros,
Proceso de
enseanza Nios poco espontneos
aprendizaje de con imaginacin limitada
baja calidad
Escasa
capacitacin
Conocimientos Promotoras
desactualizados empricas
122
ANEXO 3
1. El nio interpreta lo que dibuja con fluidez?
Todos ( )
La mayora ( )
Algunos ( )
Ninguno ( )
123
2. Los nios utilizan el material de su entorno para
transformarlos en otros objetos para lograr una coordinacin
senso - motriz?
Todos ( )
La mayora ( )
Algunos ( )
Ninguno ( )
Todos ( )
La mayora ( )
Algunos ( )
Ninguno ( )
Todos ( )
La mayora ( )
Algunos ( )
Ninguno ( )
124
6. Con qu frecuencia los nios manejan la tcnica de la
pintura para demostrar sus sentimientos?
Todos ( )
La mayora ( )
Algunos ( )
Ninguno ( )
7. El nio desarrolla la nocin espacial con la tcnica del
pegado?
Todos ( )
La mayora ( )
Algunos ( )
Ninguno ( )
Todos ( )
La mayora ( )
Algunos ( )
Ninguno ( )
Todos ( )
La mayora ( )
Algunos ( )
Ninguno ( )
125
10. El nio se encuentra dispuesto a realizar cualquier actividad
que incentive su capacidad creadora?
Todos ( )
La mayora ( )
Algunos ( )
Ninguno ( )
126
ANEXO 4
127
utiliza adecuadamente colores,
crayones
Modela con diferentes materiales
Usa herramientas adecuadas
para cada tcnica
Desarrolla la destreza del
esgrafiado
Es creativo
Acompaa su dibujo con una
explicacin verbal
128
ANEXO 5
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138