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Prxis Educativa (Brasil)

ISSN: 1809-4031
praxiseducativa@uepg.br
Universidade Estadual de Ponta Grossa
Brasil

Barbosa Thomaz, Sueli


O jogo dramtico e o imaginrio de alunos nas aulas de teatro
Prxis Educativa (Brasil), vol. 2, nm. 1, janeiro-junho, 2007, pp. 43-50
Universidade Estadual de Ponta Grossa
Paran, Brasil

Disponvel em: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=89420106

Como citar este artigo


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O JOGO DRAMTICO E O IMAGINRIO
DE ALUNOS NAS AULAS DE TEATRO
Sueli Barbosa Thomaz *

Resumo
O objetivo deste trabalho apresentar como atravs do teatro-educao foi possvel a apreenso do imaginrio
dos alunos, utilizando as orientaes metodolgicas de Jean Pierre Ryngaert sobre os jogos dramticos, sob a
guarda epistemolgica da Antropologia do Imaginrio de Gilbert Durand. Durante a realizao da pesquisa as
cenas foram sendo construdas sem abandonar as prticas necessrias para a formao do ator iniciao s
tcnicas do jogo com a utilizao do espao cnico, o conhecimento, o domnio do corpo, a relao com o outro,
com os objetos, o uso da voz, dos gestos e o fazer-se ver e ouvir, e da tipologia das prticas de Ryngaert (1985).
O mote utilizado foi a histria do bairro. Consideramos que os causos que permanecem na memria das pessoas,
representam imagens-lembranas, que emergiram atravs das prticas dos jogos dramticos que constituem o
imaginrio do grupo, permitindo ao grupo de alunos re-significar sua existncia, atravs das cenas criadas e
representadas. Indo alm de uma temporalidade linear e racional, os jogadores deixaram emergir imagens,
prprias da memria coletiva e que nos dias de hoje esto presentes na vida cotidiana do grupo. Passado,
presente e futuro se misturaram, como se misturaram corpo fsico e social, numa luta contra a morte em favor da
vida, em que os gestos ossificados acabaram por elucidar um estado, um problema do esprito. Embora com medo
da morte, vivendo no dia-a-dia do terror, lutando sem conseguir vencer o mal, ameaados, encurralados e
perdidos, os jogadores revelaram-se como mediadores da situao, na busca de alternativas que permitam que a
vida seja vivida.
Palavras chave: jogo dramtico, imaginrio, teatro

Abstract
The aim of this paper is to present how it was possible the apprehension of the students imaginary through the
theater-education, using the methodological orientations of Jean Pierre Ryngaert about the dramatic games, under
the epistemological view of the Imaginary Anthropology of Gilbert Durand. During the research the scenes were
constructed without abandoning the necessary practices to the actor formation initiation to the game technics
using the scenic space, the knowledge, the body dominion, the relation with the other, with the objects, the use
of the voice, of the gestures and to make himself seen and heard, and the typology practices of Ryngaert (1985).
The starting point was the district history. We consider that the cases that remain in peoples memory, represent
images-remembrances, that emerged through the dramatic games practices that constitute the groups imaginary,
allowing the students group to re-signify their existence, through the scenes created and performed. Beyond a
linear and rational temporality, the players left images emerge, characteristic of the colective memory and that
nowadays are present in the group quotidian life. Past, present and future were mixed, like the physical and social
body were mixed, in a fight against death in favor of lives, where the ossified gestures ended elucidating a state,
a spirit problem. Despite of being afraid of death, living the day-to-day terror, fighting without achieving to win
evil, threatened, corraled and lost, the players reveal themselves as situation mediators, in search of alternatives
that allow that life can be lived.
Key words: drama games, imaginary, theater

Introduo imaginrio social dominante e, ainda, como este


ensino favorece o desenvolvimento da sensibilidade
dos alunos, sua viso de mundo e sua mentalidade,
Este texto fruto de uma pesquisa mais ampla uma vez que a imaginao dramtica est presente
cujo objetivo foi compreender, atravs do teatro em toda aprendizagem humana.
especificamente dos Jogos Dramticos como as
aulas destinadas ao ensino de teatro nas escolas A preocupao foi apreender o imaginrio no
fundamentais contribuem para a constituio do momento em que os alunos participavam dos jogos

*
PhD. Docente do Programa de Ps-Graduao em Teatro PPGT/UNIRIO. Universidade Federal do Estado
do Rio de Janeiro - Programa de Mestrado e Doutorado em Teatro.
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dramticos, buscando identificar os regimes de Deste modo, mais do que um atrelar das cenas
imagens e as estruturas do imaginrio, de modo a a um texto escrito, prprio das prticas teatrais
perceber se os jogos podiam contribuir para a re- usuais, a proposta, atendendo as orientaes de
significao do social, criando outros sistemas Jean Pierre Ryngaert (1985), propiciou uma
simblicos e redes de relaes. experincia subjetiva criadora do desenvolvimento
do indivduo na sua relao com o mundo,
A validade do tema ganha respaldo no
pertencente ao campo da cultura.
pensamento de Gilbert Durand (1993), que
considera os jogos conservatrios de smbolos e
ritos, de Teixeira (2001), para quem o re-significar
social significa, primeiramente, remitizar, abrir III- Memria e imaginrio: as lembranas
espao dimenso simblica, integrando razo e afetivas
imaginao (p.10), utilizando as orientaes
metodolgicas de Jean Pierre Ryngaert sobre os
jogos dramticos. Iniciando, portanto, as atividades da oficina de
A pesquisa centrou-se no quadro epistemolgico teatro com a pergunta: Por que o bairro, onde se
ampliado da complexidade, no qual se situa a Scio- localiza a escola, se denomina Manguariba?, vrias
Antropologia do Cotidiano, que tem como principais histrias foram narradas pelos estudantes, a partir
tericos no campo sociolgico, a Sociologia do de causos contados pelos avs, pais e pela
Cotidiano de Michel Maffesoli e a Antropologia do comunidade em geral.
Imaginrio de Gilbert Durand. Alguns causos transformaram-se em cenas
Este texto, em especial, apresenta algumas como: o homem do sino, que foi assassinado por
cenas criadas pelos alunos durante o processo, que andar no bairro tocando sino meia-noite, hoje seu
permitiram a apreenso do imaginrio dos alunos. esprito aparece, e o som do sino escutado meia-
noite pelo bairro; a noiva abandonada que, depois
de morrer, surge pelo bairro vestida; a areia
II - O incio do processo movedia da fazenda; a senzala, a passagem
subterrnea na qual os negros se escondiam; a terra
que, quando mexida, faz ressurgir o fogo, os mortos
que aparecem etc.
O ponto de chegada aos resultados, aqui
apresentados, deu-se a partir de uma pesquisa de So causos que permanecem na memria-
abordagem qualitativa, classificada, quanto aos imaginao das pessoas. Memria que, como o
objetivos, como uma pesquisa exploratria, uma vez imaginrio, ergue-se contra as faces do tempo, que
que buscou uma primeira aproximao sobre os tm o sentido supremo do eufemismo, que nega o
jogos dramticos e o imaginrio. Com relao aos tempo, assegurando o ser contra a dissoluo do
procedimentos tratou-se de um estudo de caso, devir, a possibilidade de regressar, de regredir e
numa escola pblica municipal na zona Oeste da fazer crescer a esperana essencial. (DURAND,
cidade do Rio de Janeiro, sob a guarda e orientao 1997, p.403). Mergulhados no passado, os causos
de um professor licenciado em artes cnicas. A distanciam-se da memria historiadora, para situar-
opo pela escola e, conseqentemente, pelo bairro se na memria-imaginao, pensada por Bachelard
foi em funo de o professor ministrar as aulas de (2001).
teatro utilizando a proposta de jogo dramtico de No caso especfico desta pesquisa, consideramos
Jean-Pierre Ryngaert. Foram sujeitos da pesquisa que os causos, que permanecem na memria das
doze alunos da stima srie que aceitaram participar pessoas, relatados pelos alunos, representam
da oficina de teatro. imagens-lembranas, que emergiram atravs do
Durante a realizao das pesquisas as cenas mote fornecido aos alunos, das prticas dos jogos
foram sendo construdas passo-a-passo, sem dramticos que constituem o imaginrio do grupo,
abandonar as prticas necessrias para a formao uma vez que as lembranas tm valor de imagem,
do ator iniciao s tcnicas do jogo com a no sendo simples reflexos, permitindo ao grupo de
utilizao do espao cnico, o conhecimento, o alunos re-significar sua existncia, atravs das cenas
domnio do corpo, a relao com o outro, com os criadas e representadas.
objetos, o uso da voz, dos gestos e o fazer-se ver e A memria, ao permitir a volta ao passado numa
ouvir, e da tipologia das prticas de Ryngaert dimenso fantstica, tendo em vista que organiza
(1985), basicamente a de nmero nove, que esteticamente a recordao, possuidora do carter
recomenda a improvisao coletiva, como uma fundamental do imaginrio que o eufemismo,
situao de comunicao, a partir de um tema livre; pode ser tambm considerada como antidestino,
uma narrativa; um mote; uma imagem, uma vez que se ergue contra o tempo, contribuindo
desenvolvida pelo grupo e que comunica uma para assegurar a tentativa de sobrevivncia do
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O passado, rememorado pelo grupo de alunos, falar-se- de um emissor-codificador que fixa regras
longe de ser apenas um passado de percepo, foi do jogo); O receptor do discurso.
prenhe de imagens, de afetividade existencial e de
Esse autor (op.cit) no estabelece uma
sensibilidade que, articuladas ao mundo em que
progresso ideal para as prticas com jogos
vivem, conseguiram resgatar sonhos de uma vida
dramticos descritas na tipologia dos jogos
melhor, atravs da memria afetiva e porque no
dramticos. Enfatiza que essa classificao apenas
dizer tica, no sentido usado por Maffesoli (1987, p.
um guia, no devendo ser tomada como um manual
30): o cimento que far com que diversos elementos
a ser seguido a cada passo. Esclarece que cabe a
de um conjunto dado formem um todo,
cada um definir as suas prticas de acordo com
representada na unio do grupo durante o processo
cada situao. (RYNGAERT, 1985, p.5)
que permitiu a mediao e a minimizao da
violncia em que vivem. Sugere que a prtica descrita no nmero 9, do
quadro de tipologia dos jogos dramticos, atinge o
O passado, a memria-imaginao, tornou-se
essencial dos objetivos por ele propostos, tomando
uma obra de arte do grupo.
um ponto de partida qualquer um grupo
Foi atravs de prticas do fazer teatro que improvisa numa linguagem artstica original e
conseguimos apreender o imaginrio dos alunos, dominada para comunicar um discurso consciente a
atravs do que Gilbert Durand (1997) denomina de espectadores.
trajeto antropolgico: a incessante troca que existe
Nesse trabalho optamos por iniciar pelo item de
ao nvel do imaginrio entre as pulses subjetivas e
nmero nove, que estabelece a improvisao
assimiladoras e as intimaes objetivas que emanam
coletiva, a partir de um tema livre, capaz de
do meio csmico e social.
comunicar uma mensagem.
As imagens apreendidas, dotadas de temticas
O objetivo foi apreender o imaginrio do grupo e
redundantes e de situaes actanciais dominantes,
nada mais propcio do que uma prtica que permite
permitiram apreender as trs estruturas bsicas, que
emergir o pensar, o sentir e o agir dos alunos
gravitam em torno de trs esquemas matriciais: o
durante os jogos, uma vez que, segundo Boal
herico (separar), o mstico (incluir) e o sinttico
(2002, p. 18), teatro ou teatralidade aquela
(dramatizar).
capacidade ou propriedade humana que permite que
Tais prticas exigiram que o aluno se colocasse o sujeito se observe a si mesmo(...). O ser humano
por inteiro: um ser bio-psico-scio-cultural, que pode ver-se no ato de ver, de agir, de sentir, de
usando o corpo, os gestos, os centros nervosos e as pensar.Ele pode se sentir sentindo, e se pensar
representaes simblicas, favoreceram o pensando.
aparecimento de constelaes ou de enxame de
Para Ryngaert (1981, p. 125): as qualidades
imagens, que so os mitos, que do sentido e
deste trabalho consistem na aprendizagem da
significado ao humana.
liberdade.Liberdade do tema, liberdade na
Podemos afirmar que h um conjunto patente, organizao do jogo, liberdade no debate.
manifesto e dominante de imagens simblicas,
repleto de sentido na medida em que mantm a
histria vivida pelo grupo e que, portanto, tem Exerccios Tcnicos
significao viva.
Os exerccios tcnicos funcionaram como ritual
De modo a apresentar o imaginrio que emergiu, de passagem do mundo escolar, da sala de aula
com a utilizao dessa metodologia, transcrevo as usual, para o mundo ldico que envolve, dentre
cenas criadas e vivenciadas durante a oficina de outras atividades, o conhecimento do corpo, do
teatro com o auxlio das prticas teatrais dos jogos espao, da voz, os gestos, a concentrao, a
dramticos. respirao o saber ver e ouvir, enfim o imaginrio de
todos e de cada um.
Assim comeamos o trabalho, eu e o professor
IV- Os jogos dramticos: aprendendo a de teatro da escola, aqui denominado de orientador:
fazer teatro primeiramente organizando o espao da sala de
aula, retirando as mesas e colocando as cadeiras ao
redor da sala. O ambiente transformou-se numa
arena. O passo seguinte foi uma conversa sobre
Ryngaert (1981, p.73) prope uma classificao objetivos da oficina e regras de participao, dando
das experincias em funo de trs critrios de incio s atividades cnicas atravs do
variada importncia: O ponto de partida do jogo questionamento, que serviu como tema, como guia:
(texto, inqurito, narrativa, imagens, fotografia etc); o significado do nome do bairro. O grupo destacou
O emissor do discurso (o grupo e o animador que o bairro longe do centro urbano, e que o
nome deve significar algo que tenha a ver com essa
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distncia. Contaram alguns causos de que ouviram 253): por meu corpo que compreendo o outro,
falar, que presenciaram, esses causos assim como por meu corpo que percebo coisas.
transformaram-se em cenas.
Ou, ainda, lembrando as palavras de Maffesoli
Aps a apresentao dos causos sobre o bairro, (1996, p.133): o corpo engendra comunicao,
o jogo teve incio com exerccios tcnicos destinados porque est presente, ocupa espao, visto,
a ensinar aos alunos a jogarem o jogo do ator: favorece o ttil. A corporeidade o ambiente geral
iniciao s tcnicas do jogo. no qual os corpos se situam uns em relao aos
outros(...).
O grupo foi dividido em trs subgrupos. Foi dado
um tempo para o planejamento e execuo do Assinala, tambm, esse autor (op. cit.) que o
exerccio. O orientador dirimia, durante esse tempo corpo no uma concha vazia e que est ligado
de planejamento e ensaio, as dvidas e questes intrinsecamente ao corpo social, um fator se
levantadas pelos grupos. Pedia para ver como foi sociabilidade.
elaborado na prtica, e emitia opinies sobre como
O fato que com seus corpos, gestos e
limpar a cena. Conceitos e termos da linguagem
vestimentas os jogadores, atravs de uma
teatral so ditos, para serem incorporados ao
quantidade significativa de cenas por eles criadas
discurso dos jogadores. O alfabeto coletivo comea
livremente, sem nenhuma interferncia do
a ser construdo. O orientador explica sobre as
orientador, permitiram o emergir de imagens
possibilidades de ocupao espacial para a
arquetpicas que denotam o espao social em que e
apresentao da cena, tendo em vista o espectador,
como vivem: pavor, angstia, luta, medo, morte etc.
j que teatro do grego, teatron, lugar de onde se
v. Essa observao foi logo assimilada pelos
grupos.
O simbolismo das cenas: gestos do corpo,
Os corpos circulavam no espao, alguns subiram movimento e relaes.
nas cadeiras plano alto outros andarem
As cenas descritas abaixo foram estruturadas
agachados ou em posio normal. Os braos
sobre a forma de histria em quadrinhos corporal,
bailavam ao longo do corpo, outros gesticulavam
que uma releitura de um exerccio proposto por
como faz a malandragem. Uns andavam lentamente,
Ryngaert (1981.) para uma fase inicial de trabalho
outros corriam, esbarrando nos outros jogadores,
com jogo dramtico.
que reclamavam com o orientador, ou passavam a
agir do mesmo modo. A criao do formato, os objetos e o espao
a serem utilizados eram livres. Podiam juntar as
No momento em que tinham de parar ordem
histrias contadas sobre o bairro, mostr-las em
do orientador os gestos se apresentavam de
parte ou recri-las sob nova tica. Tinham liberdade
maneira mais diversificada; pernas abertas, passos
para trabalhar com as histrias contadas da forma
interrompidos, braos esticados, outros sobre a
que melhor pudessem transp-las para o exerccio.
forma de braadas, que nadam num mar imaginrio,
ou, ainda, mos no bolso, olhares para frente, para Deste modo, os alunos em grupos criaram as
o alto e para baixo. Olhares que determinavam o seguintes cenas mergulhadas nas lembranas como:
gestual do corpo de modo muito expressivo: o assassinato da menina, o exterminador da noite e
descoberta, defesa, desprezo, preocupao, alegria, a morte do sineiro.
relaxamento, pavor, susto, insegurana, distrao
Percebe-se no desenrolar das cenas que
etc.
constituram o assassinato da menina que o corpo
Os corpos pareciam danar no espao cnico, a fabrica imagens atravs de gestos espontneos que
alegria era contagiante. Espao de liberdade, de parecem fazer parte do estar no mundo de cada um.
fazer o que a imaginao mandasse, de tentar ser Gestos rpidos e precisos, corpos que se mostram
diferente, uma vez que, como afirma Merleau-Ponty em diversas modulaes.
(1996), os gestos do corpo descobrem fontes
Os atores em p (posio vertical), atrs de uma
emocionais, criam espao expressivo, uma vez que o
barricada feita com cadeiras, aguardavam a chegada
corpo eminentemente um espao expressivo,
do assassino (monstro) e, em seguida, abaixavam-
nosso meio geral de ter um mundo, se limita aos
se na tentativa de esconderem-se, de fugirem da
gestos necessrios conservao da vida, colocando
morte, deixando uma parte do corpo exposta ao
ao nosso redor um mundo biolgico, devendo ser
perigo, para que pudessem espionar o inimigo que
comparado no a um objeto fsico, mas antes obra
se aproximava.
de arte.
A proximidade do assassino (monstro) fez com
Os alunos, durante essas atividades, fizeram
que os personagens se levantassem e ficassem
obras de arte com seus corpos no momento em que
estticos, como se estivessem se rendendo ao poder
seguiam as orientaes, relacionando-se com eles
do assassino, que arrebanha sua presa com uma
mesmos, com os demais jogadores, com o espao,
arma. Apenas um jogador fez um gesto, para deter
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o assassino, sem, no entanto, num primeiro posio ideal para o descanso. De repente, o
momento, abandonar o seu refgio, para, em exterminador adentrou o espao e fez suas vtimas,
seguida, esticando o corpo, tentar salvar a vtima e sem que elas pudessem reagir.
deter o assassino que sai ileso, vencendo a luta.
A primeira vtima morreu dormindo, e as demais
Sabemos que, na medida em que modificamos os tiveram apenas tempo, para levantar a cabea e
movimentos habituais do nosso corpo, a tomar conscincia da situao. Todos morreram
concentrao mental tende a se aguar, podendo deitados, vitimados na cabea centro e princpio
gerar tenses orgnicas. da vida, de fora fsica e psquica, receptculo do
esprito (DURAND, 1997).
Foi possvel perceber, na realizao das cenas,
um ar descontrado, risos, e, ao mesmo tempo, uma Percebeu-se que, na primeira verso, os
passividade diante do fato, como algo corriqueiro, jogadores no lutavam, estavam no abrigo do lar (a
nada surpreendente, um assassinato esperado por casa como smbolo da intimidade) em segurana.
quem, escondido pelos culos escuros, est acima Foi no conforto das suas camas que foram
de tudo e de todos o domnio de quem detm o derrotados pelo exterminador. Um jogo que denota
poder. A reao, para tentar evitar a execuo, a presena dos simbolismos mticos: a casa, o lar
tmida, a certeza de que impossvel vencer, apenas como abrigo, aconchego, descanso, proteo,
conviver com a situao. repouso, relaxamento etc, mas tambm um
ambiente inseguro.
No houve choro, lamentos ou lgrimas, e os
corpos em posio ereta ou cados no ofereceram Esta prtica comum na cidade do Rio de
resistncia. A morte e o medo fizeram com que o janeiro, pessoas so exterminadas durante a noite,
corpo aparecesse abaixado ou cado, ou inclinado sem nenhuma condio de defesa. o massacre
para frente com a tendncia, para saltar em cima do como forma de limpeza. O extermnio a morte
assassino na tentativa de salvar a moa da arma, certa, praticada contra um grupo de pessoas o
que apareceu representada por um estojo escolar. genocdio.
No houve inibio por parte do grupo, houve Afirma Dadoun (1998) que, com o genocdio,
engajamento no jogo e a presena da violncia sem atinge-se o cmulo do horror, atravs da destruio
agressividade. Podemos afirmar, atravs das deliberada, programada, de um grupo inteiro, uma
imagens gravadas em vdeo, que os alunos vez que obcecado pelo quantitativo, cujos
apresentaram uma certa alegria, um prazer em membros so acusados e tratados como seres
conviver com o outro, em fazer as cenas atravs de inferiores, e cujo objetivo a soluo final do
movimentos corporais, em diferentes posturas: problema: a eliminao total dos indivduos, numa
movimento das mos, agarradas s cadeiras que localidade na qual no h lei.
servem de proteo, braos e pernas que
Na segunda verso, os mortos, que, no caso,
acanhadamente se projetam nas cenas, olhares
foram os quatro jogadores, ressuscitaram, para
atentos, aproximaes e distanciamentos, sem uso
matar o exterminador: a vida que sai da morte. a
da voz, sem rudos, nem sussurros.
comunidade que ressurge das cinzas, para fazer
Pode-se concluir que, nessas cenas, no houve justia com as prprias mos. Uma jornada que
luta, e, sim, uma certa passividade diante da transforma os mortos em heris, em que a ao do
situao, apenas o assassino esteve de posse da presente fruto de uma evoluo recursiva. A busca
arma, as vtimas, com reaes tmidas, tentaram se pela vida o sentido existencial a vitria
esconder, a paz no foi restituda e o assassino contra o mal; os heris so os mortos que
venceu. No centro do drama, estava a menina/moa ressuscitam e que vencem.
morta pelo assassino.
Uma aluna narrou, de modo tmido,
Perguntados ao final das apresentaes das envergonhado, as histrias mais fantsticas: a noiva
cenas, quando da avaliao final do encontro sobre que morreu e que, noite, voltava cidade;
a ligao das cenas com o cotidiano do grupo, a pessoas que voltam vida, para fazer vingana;
menina assassinada respondeu: as cenas que estar em determinado local e sentir uma presena
criamos mostram a realidade em que vivemos: estranha; o homem assustador de cavanhaque,
assassinatos, assaltos e o fato de no temos paz alm de lembrar que tudo na comunidade foi um
nem nas nossas casas. cemitrio.
As cenas sobre o exterminador da noite foram Mais uma histria criada pelos alunos, o
montadas com todos os atores deitados, houve um assassinato do sineiro, com cenas que se
relaxamento necessrio ao sono tranqilo. Os corpos desenrolam, durante a noite, com os jogadores
estavam em harmonia, relaxados, olhos fechados, dormindo. a reproduo dos causos contados na
mos sob a cabea, ao lado do corpo, posies comunidade. Os jogadores esto dormindo e
laterais e frontais. Todos dormiam, sem falas, acordam com o bimbalhar do sino. Revoltados
rudos, com pequenos gestos, que procuravam a levantam de suas camas e, em grupo, matam o
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sineiro. O sineiro bimbalhava o sino sempre meia O fato que a violncia est presente tanto do
noite, e isso incomodava o grupo, que, usando da ponto de vista do sineiro que toca o sino meia-
violncia, matou o sineiro. noite, um eufemismo do toque de recolher, de
chegada do txico e do lado do grupo que
Os jogadores, com movimentos rpidos,
desejando livrar-se do sineiro, acabou por mat-lo.
levantam-se das camas e, segurando o sineiro pelo
pescoo, atiram em sua cabea, deixando-o H, nesse causo, uma prtica de exterminao
estendido no cho. Cenas de grande violncia em muito concreta e o restabelecimento de um
que os trs jogadores matam o sineiro. processo de assustadora desumanizao em que
aqueles que parecem no fazer parte da violncia
Nestas cenas, o simbolismo do sino do passado
acabam por ceder violncia, a repeti-la como uma
est prximo dos sinais realizados com fogos de
maneira de sobrevivncia.
artifcios que avisam a chegada das drogas ou da
polcia, do toque de recolher que dado pelos
bandidos, para que a comunidade se mantenha
trancada em suas casas, do comrcio fechado, das
V- Guisa de concluso
escolas sem aula e as vielas vazias. o tempo
marcado sobre o domnio do poder. A prtica dos jogos dramticos permitiu emergir
o imaginrio dos alunos, seus medos, anseios e
O modo como o grupo de jogadores agiu, angstias, representando as relaes com o jogo e
representou a dinmica com que as coisas com o mundo. Prazer e angstia estiveram lado a
acontecem no meio da violncia, em que os lado. A sala de aula tornou-se um lugar do
movimentos do corpo precisam ser rpidos e permitido, da inveno, da criatividade, das
precisos: levantar da cama, pegar a arma, segurar a lembranas afetivas, da memria coletiva.
vtima, atirar e matar.
O prazer dos encontros, o corpo que carrega
Para Durand (1997) a hora do fim do dia, ou a prenhe de tabus, de desejos e de temores acabou
meia-noite sinistra deixa numerosas marcas por fazer emergir a violncia diria que convivem os
terrificantes: a hora em que os animais malficos jogadores.
e os monstros infernais se apoderam dos corpos e
das almas. a imaginao das trevas nefastas A violncia parece to grave que desperta dentro
opondo-se imaginao da luz e do dia. As trevas do homem o seu lado violento a violncia que
noturnas constituem o primeiro smbolo do tempo. est dentro de ns, fruto de todo o processo de vida
porque passamos: a violncia do nascimento, da
Na medida em que o sino bimbalha, chega aos infncia, da adolescncia, do trabalho, da
ouvidos das pessoas, ouvido que pode ouvir mais sexualidade, sob a forma de gnese, extermnio e
profundamente o que os olhos podem ver, afirma terrorismo, como lembra Dadoun (1998).
Lawrence citado por Bachelard (apud, DURAND,
1997, p.92). O ouvido como sentido da noite. Do ponto de vista da sociologia do cotidiano,
Michel Maffesoli (1987) considera que existem trs
Para um dos jogadores as pessoas esto muito modalidades de violncia: a totalitria, a anmica
violentas, matam por nada. Para ele o sineiro est e a banal. A totalitria conseqncia do
trabalhando, se as pessoas esto incomodadas com monoplio da estrutura dominante: Estado, partido,
o sino que bimbalha meia noite, deveriam organizao. A anmica, que uma resposta
conversar com o sineiro. O fato que as pessoas violncia, dominao dos poderes institudos,
so obrigadas a obedecerem ao toque de recolher, a revoltas latentes que ocorrem ocasionalmente,
se trancarem em suas casas, para que o poder inscreve-se entre a destruio e a reconstruo,
paralelo do txico atue livremente. No h como entre ordem e desordem que, reprimida, pode
negociar, como mudar a realidade. explodir em crueldade. H, porm, sempre
As pessoas acordam para o perigo que as possibilidade de negociao, adaptao. A banal
rodeiam, para o dever de ficarem caladas, e se caracteriza-se pela passividade ativa, no se integra
manterem em suas casas. ao institudo, mas se ope a ele. Subverte o poder
atravs da submisso aparente, no recusa, porm
O aviso dos monstros do txico bimbalha todos no arrebata. Utiliza a mscara, o silncio, a
os dias, e s com uma ao conjunta a ao dos fachada, a zombaria, as grafites e as pichaes.
trs jogadores ao mesmo tempo foi possvel
mudar esta situao. Nesse sentido, Maffesoli (1987) une poder-
potncia, ao acreditar que desse confronto nasce a
O sineiro morto, mas ser substitudo por outro socialidade. Refere-se potncia ou violncia
sineiro, porque preciso evocar aqueles que fazem social. A potncia social um conjunto de elementos
do uso da droga como um caminho de vida, um (fora, coletivo, diferena) que funcionam bem em
caminho sem volta, de destruio do homem e da sua articulao, e s quando se desviam desse
sociedade, um encontro com a morte. funcionamento, que tendem a se distinguir, e sua
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comentrio e investigao. O poder bloqueia o jogo valores coletivos, por lutar contra o poder que
da ambivalncia social, enquanto a potncia remete oprime e que destri o txico.
ao pluralismo, diversidade do real.
Nos gestos do corpo dos jogadores, a criao das
Desse modo, pode-se concluir que o homem que cenas se deu no plano alto, no plano da
vive e convive em sociedade onde acontece o jogo verticalidade, principalmente nas cenas individuais e
poder-potncia, fruto de um processo de vida na maioria das cenas criadas pelos grupos de
histrico permeado pela violncia, que passa por jogadores. Verticalidade, no sentido usado por
momentos e situaes diferenciadas quer seja do Durand (1997), como ascenso elevao. As mos
ponto de vista da violncia totalitria, a anmica ou para cima, o corpo ereto, de p, firme, olhar em
a banal, devendo se proteger contra a angstia do direo ao alto. A busca pela potncia perdida.
tempo e da morte e, para tanto pode, como afirma
Para Eliade (1996, p.47), a escalada ou ascenso
Maffesoli (1984), fazer uso da astcia, da
simbolizam o caminho rumo realidade absoluta; e
duplicidade, da ironia e da luta pela vida.
na conscincia profana, a compreenso dessa
Foi possvel observar que os jogadores realidade provoca um sentimento ambguo de medo
procuraram fazer uso, no primeiro momento, de e felicidade, de atrao e repulsa. Enquanto, para
gestos e expresses criadas individualmente, de Bachelard (apud DURAND, 1997, p.128), a ascenso
modo que, no segundo momento, pudessem , assim, a viagem em si, a viagem imaginria
contracenar em grupo. mais real de todas com que sonha a nostalgia inata
da verticalidade pura, do desejo de evaso para o
Procuraram atender s orientaes das prticas
lugar hiper ou supraceleste.
teatrais fornecidas pelo orientador, trabalhando os
gestos do corpo em diferentes planos: alto, mdio e Podemos observar nas cenas criadas na relao
baixo. corpo-objeto que os jogadores, ao colocarem seus
corpos em ao durante o jogo, acabaram por fazer
Com um olhar atento, possvel identificar que
do teatro, no sentido usado por Artaud (1999), um
os alunos optaram por desenvolverem as cenas no
meio para vazar abscessos coletivamente,
plano alto e mdio. Que expressaram seus
perturbando o repouso dos sentidos e liberando o
sentimentos, seus estados de alma atravs de
inconsciente comprimido, restituindo os conflitos
gestos em cenas diferentes.
adormecidos com todas as suas foras.
Pode-se perceber que as cenas foram
Esse autor (1999, pp.28-9), ao comparar o teatro
organizadas, tendo em vista os causos que
com a peste, no sentido de que ambos so
retratam a violncia da comunidade em que vivem,
revelao, afirmao e exteriorizao de um fundo
expressando seus sentimentos, seus estados de
de crueldade latente, atravs do qual se localizam
alma atravs de gestos em cenas diferentes, o que
num indivduo ou num povo todas as possibilidades
no significa serem os alunos violentos, embora
perversas do esprito.
convivam com a violncia diria.
Por outro lado, as consideraes de Stanislavski
Os gestos e as aes impregnadas de morte-vida
(apud ROUBINE, 2000) sobre o trabalho do ator no
do conta de que o imaginrio est ancorado no
que se refere s aes, vontade, sentimentos
corpo, que bio-psico-scio-cultural-csmico, e que
surgem em torno da relao consciente-
existe uma estreita concomitncia entre os gestos
inconsciente, e que o ator no tem como controlar o
do corpo, os centros nervosos e as representaes
que emerge do seu subconsciente e, para tanto,
simblicas (DURAND, 1997).
deve convocar seu corpo via aes. Afirma este
No caso dessas cenas, podemos afirmar que autor (1995, p.250): absolvido nas aes fsicas,
fazem parte do Regime Diurno em funo da no pensamos nem temos conscincia do complexo
dominante postural, das armas, das lutas, dos processo interior de anlise que, naturalmente e
monstros transvertidos em bandidos, em traficantes. imperceptivelmente, vai ocorrendo entre ns.
Acreditamos que, segundo Durand (1997), estas As cenas criadas, durante os jogos dramticos,
cenas podem simbolizar Regime Diurno porque parecem contribuir para a afirmao da
envolve a dominante postural, a tecnologia das individuao, uma vez que o conhecimento das
armas, a sociologia do soberano, do mago e emoes e dos afetos, sob o controle da
guerreiro e aos rituais de elevao e de purificao, conscincia, um dos passos importantes para a
prprio da estrutura herica. um Regime construo de uma personalidade integrada,
polmico, que luta contra as faces do tempo. o condio essencial do processo de individuao.
Regime da anttese em funo da oposio morte,
Indo alm de uma temporalidade linear e
a luta pela transcendncia.
racional, os jogadores deixaram emergir imagens,
Com a presena de ritos de vida (o nascimento) prprias da memria coletiva e que, nos dias de
e de morte, os jogadores permitiram que o hoje, esto presentes na vida cotidiana do grupo.
arqutipo do heri se pronunciasse, orientados por Passado, presente e futuro se misturaram, como se
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misturaram corpo fsico e social, numa luta contra a significados, uma vez que nem a representao nem
morte em favor da vida, em que os gestos a improvisao esto pautadas em situaes, em
ossificados acabaram por elucidar um estado, um vivncias absolutas. S dessa maneira o imaginrio
problema do esprito. poder exprimir a angstia existencial diante da vida
e da morte.
Embora com medo da morte, vivendo no dia-a-
dia do terror, lutando sem conseguir vencer o mal, As aulas de teatro podero ampliar o espao em
ameaados, encurralados e perdidos, os jogadores que a educao ocorre, passando-o da dimenso
revelaram-se como mediadores da situao, na cognitiva, psicolgica para a dimenso simblica.
busca de alternativas que permitam que a vida seja Nesse sentido, a educao ultrapassaria o processo
vivida. de formao do indivduo, alcanando o patamar de
toda a humanidade.
Acredito poder afirmar, tomando por base a
tipologia utilizada por Yves Durand (1988), que as Importa, tambm, fazer das vivncias e das
imagens foram construdas em torno de simbolismos prticas um momento mgico, a permisso para a
do universo da angstia assaltos/ vtimas/ inveno espontnea, a abordagem sensvel do real,
violncia/ morte/ crime/ mal/ covardia/ incitando os jogadores a viverem e a exprimirem o
crueldade/ dor de simbolismos msticos: que sentem na relao com eles mesmos e com os
alegria/diverso /abrigo/ calma/ outros, alm de reviver e representar as imagens do
tranqilidade/ diverso e de simbolismos mundo como prticas estreitamente dependentes do
hericos: ataque/ combate /luta /cuidados teatro.
/vigilncia /preocupao /proteo
/vigilncia.
Referncias
Imagens que mais do que representadas foram
revividas. Segundo Rubine (2000), Stanislavski 1. ARTAUD, Antonin. O teatro e seu duplo. So
considerava que o reviver a anttese do Paulo: Martins Fontes, 1999.
representar, uma vez que representar est limitado
a utilizao de formas convencionais, enquanto o 2. BACHELARD, Gaston. A potica do devaneio.
reviver o encontro de uma situao dramtica e do So Paulo: Martins Fontes, 2001.
passado ntimo do ator, com a presena de uma 3. BOAL, Augusto. O arco-ris do desejo. Rio de
situao vivida ou homloga. Janeiro: Civilizao Brasileira, 2002.
Relacionando o pensamento de Artaud (1999, p. 4. DADOUN, Roger. A violncia: ensaio acerca do
50) sobre teatro e a alquimia, acredito que o Teatro- homem violens. Rio de Janeiro: Difel, 1988.
Educao parece ter a fora do smbolo alqumico, 5. DURAND, Gilbert. As estruturas antropolgicas
em que os sentimentos e a identidade evoluem do imaginrio. So Paulo: Martins Fontes, 1997.
atravs das personagens, dos objetos, das imagens,
6. DURAND, Yves. Lexploration de Iimaginaire.
tudo que constitui a realidade virtual do teatro e o
Introduction a la modelisation ds univers
plano ilusrio, no qual evoluem os smbolos da
mythiques. Paris: Lspace Bleu,1988.
alquimia. Lembrando que a alquimia simboliza a
prpria evoluo do homem, de um estado em que 7. ELIADE, Mircea. Imagens e smbolos. So
predomina a matria para um estado espiritual: Paulo: Perspectiva, 1996.
transformar em ouro os metais, o equivalente a 8. MAFFESOLI, Michel. Dinmica da violncia. So
transformar o homem em puro esprito. Paulo: Vrtice, 1987.
Em Teatro-Educao estaria presente o objetivo 9. _______ A conquista do presente. Rio de
de educar para a compreenso humana, cuja misso Janeiro, Rocco, 1984.
espiritual da educao, pensada por Morin (2000) 10. MERLEAU-PONTY. Maurice. Fenomenologia da
seria: ensinar a compreenso entre as pessoas percepo. So Paulo: Martins Fontes, 1996.
como condio e garantia da solidariedade
intelectual e moral da humanidade. 11. MORIN, Edgar. Os sete saberes necessrios
educao do futuro. So Paulo: Cortez, 2000.
Para isso, nas aulas de teatro, fazendo uso do
12. ROUBINE, Jean-Jacques. Introduo s grandes
jogo dramtico, fundamental desempenho do
teorias do teatro. Rio de Janeiro: Zahar, 2003.
professor como orientador do processo, um
conhecedor das prticas teatrais necessrias, capaz 13. RYNGAERT, Jean-Pierre. O jogo dramtico no
de efetuar, num primeiro momento, a alfabetizao meio escolar. Coimbra: Centelha, 1981.
cnica dos alunos, sem inibir a criatividade, a 14. ______. Jouer, reprsenter. Paris: CEDIC,
sensibilidade e, no momento da improvisao, 1985.
favorecer a absoro da realidade imediata,
construindo um referente a partir da experincia dos
jogadores e de sua percepo da situao. Novas Recebido em 30/06/2006

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