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UNIVERSIDADE DE PASSO FUNDO

FACULDADE DE ENGENHARIA E ARQUITETURA


ENGENHARIA MECNICA

DESENHO AUXILIADO POR


COMPUTADOR I

Semestre 2003/1
Prof.: Nilson Maziero
Desenho Auxiliado por Computador I 1

DESENHO AUXULIADO POR COMPUTADOR - CAD

1. - HISTRICO

Em 1950, no MIT (Massachusetts Institute of Technology), ligou-se pela primeira vez um


tubo de raios catdicos, similar aqueles utilizados em receptores de televiso, a um computador. Este
sistema era capaz de gerar algumas imagens muito simples. Nascia ali um ramo da cincia da
computao conhecido atualmente como Computao Grfica.
Durante os anos 50 a computao grfica pouco evoluiu. Os computadores da poca eram
extremamente lentos e executavam longos clculos para fsicos e projetos de foguetes, portanto, pouco
adequados para a computao grfica.
Em 1962, a partir da publicao de uma tese de doutorado no MIT por um jovem cientista
americano Ivan E. Sutherland, a computao grfica tomou novo rumo. A tese de Sutherland,
denominada Sketchapd: A Man-Machine Graphics Communication System, descreve em
detalhes um sistema onde o usurio capaz de criar e modificar desenhos interativamente num tubo de
raios catdicos controlado por um computador.
Durante os anos 60, a partir da pesquisa pioneira de Sutherland, desenvolveram-se grandes
projetos na rea de computao grfica interativa no MIT, na General Motors, nos laboratrios Bell, na
Lockheed Aircraft etc.
A dcada de 70 representou a concretizao dessas pesquisas em sistemas grficos comerciais
que foram se difundindo lentamente em razo de seu custo extremamente elevado. Nos anos 70 o uso
da computao grfica diversificou-se em vrias reas como a medicina, no controle de navegao
area, em simuladores de vo, no controle de processos e nas atividades de projeto.
O CAD (Computer Aided Design), Desenho Auxiliado por Computador, foi a rea onde a
computao grfica evoluiu mais rapidamente, a ponto de muitas pessoas confundirem o conceito de
CAD com a computao grfica propriamente dita. Na verdade, a computao grfica interativa
representa apenas um dos componentes do CAD, sendo normalmente utilizada como meio de
comunicao de dados entre a mquina e o usurio e vice-versa. Esses dados so processados em
tempo real para auxiliar o usurio no processo de concepo de um desenho.
O CAD envolve outros ramos da computao grfica alm da computao grfica, como o
clculo numrico, o gerenciamento de banco de dados, a comunicao com outros dispositivos, para
citar como exemplo.

1.1 INTRODUO

Com o desenvolvimento da informtica vrios tipos de aplicaes puderam ser viabilizadas.


Essas aplicaes inicialmente foram em nvel de clculos matemticos, passando ao manuseio de
dados, armazenamento e tratamento posterior.
Com o aprimoramento da informtica, foi possvel a utilizao do computador para a
representao de desenhos. A metodologia de utilizao dessas representaes passou a ser
denominada de CAD (Computer-Aided Design, Desenho Auxiliado por Computador). Como o
prprio nome diz, um sistema que vem para ajudar o usurio nas suas tarefas, e no substitu-lo.

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O uso de sistemas CAD no elimina o conhecimento tradicional utilizado no Desenho Tcnico,


na realidade, necessrio o conhecimento da tecnologia tradicional de representao grfica e tambm
da nova tecnologia, que de como utilizar essa ferramenta.
Pode-se comparar o seguinte: antes da utilizao dos sistemas CAD, utilizava-se a prancheta, o
papel, o lpis, a borracha, o compasso, etc. para trabalhar. Com a utilizao do CAD, esses elementos
continuam a existir, porm atravs de outra metodologia que o vdeo, o teclado, o mouse, e os
comandos que o software oferece para o manuseio das informaes.
O aprendizado do uso da tecnologia tradicional de representao grfica com a utilizao dos
instrumentos no uma tcnica ultrapassada, mas vem a reforar o conhecimento necessrio para a
utilizao de sistemas mais sofisticados (desenho em 2D). Esse aprendizado importante no sentido de
que o aluno deve conhecer os rudimentos bsicos da tcnica grfica que tanto utilizada em processos
manuais ou computacionais para a representao de desenhos.

1.2 - PORQUE APRENDER CAD?

Com o avano da tecnologia, a utilizao de sistemas CAD no se limitaram apenas a


representao de desenhos no computador, mas passou a ser um elemento de ligao entre as diversas
atividades dentro da indstria.
Assim, um sistema CAD serve de interface para a utilizao de sistemas CAE (Computer-
Aided Engeneering), o qual atravs da leitura da representao grfica efetuada no computador
(desenho 3D ou modelo slido), permite que sejam realizadas anlises quanto a resistncia dos
componentes mecnicos; tambm a partir dos desenhos do CAD, pode-se realizar a programao de
mquinas de Comando Numrico (NC, Numeric Control), mquinas que so controladas pr
computador atravs de um programa que tem origem nas representaes grficas; etc.
Alm das vantagens no uso para transmitir informaes de uma aplicao para outra, os
sistemas CAD permitem um ganho de produtividade, pois a reproduo e alterao de desenhos, por
exemplo, torna-se uma tarefa muito simples com o uso de alguns comandos, e alguns segundos aps,
possvel obter novos trabalhos que normalmente levariam horas para serem executados novamente.
Enfim, no h como um engenheiro, hoje em dia, trabalhar sem que entre em contato com
algum tipo de sistema CAD ou outro tipo de aplicativo computacional qualquer.

1.3 - EQUIPAMENTOS

De um modo geral possvel afirmar que todo o sistema CAD formado por uma unidade de
processamento, que o corao do sistema, uma unidade de entrada de dados, uma unidade de sada
grfica e uma unidade de armazenamento de informaes.

1.3.1 DISPOSITIVOS NECESSRIOS

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Um computador possui basicamente a capacidade de processamento de informaes, servindo


para isto de auxlio para agilizao e automatizao de vrios tipos de tarefas em diversas reas de
aplicao desde rea adiministrativa, engenharia, medicina, educao, etc.
Um computador se divide em duas partes bsicas que trabalham em conjunto, que so o
hardware e o software.
O hardware corresponde a parte fsica do computador, onde est includa a CPU (Unidade
Central de Processamento), unidades de disco, teclado, monitor de vdeo, mouse, impressora, plotter,
etc.
O software, uma lista de instrues que dizem a CPU para realizar tarefas. Conforme um
programa executado, cada instruo trazida da memria, decodificada e traduzida em sinais
eletrnicos. H basicamente dois tipos de software para o funcionamento de um computador :
a) o software de sistema, que utilizado para controlar as operaes e gerenciar a
comunicao entre o computador e por exemplo os acionadores de disco; Como sistema
operacional tem-se o MS-DOS (Disk Operating System) e o Windows, etc.;
b) software aplicativo, o qual um programa a ser utilizado para uma finalidade especfica,
como um software de CAD, que um programa aplicativo.
Um computador da linha PC (Personal Computer) utilizando sistemas CAD necessita dos
seguintes dispositivos (figura 1):

Figura 1 - Configurao de hardware de um sistema de CAD.

1) A CPU (Unidade Central de Processamento) (figura 1) corresponde ao computador


propriamente dito, o corao do sistema. No mesmo bloco onde est instalada a CPU, h um
dispositivo para armazenamento de dados, chamada unidade de disco (disco rgido, hard disk). Essa
unidade tem a funo de armazenar o sistema operacional, os softwares necessrios a aplicao e os
arquivos de dados que so gerados no respectivo trabalho. Incluso tambm, h uma unidade
denominada de disco flexvel, a qual permite que informaes sejam armazenadas fora do sistema
principal, o disco rgido.
O motivo de armazenar as informaes em discos magnticos, que, no momento em que o
computador desligado, todas as informaes residentes na memria RAM (Randon Access Memory)
so perdidas.
Todo computador formado basicamente pela sua CPU, por uma rea de memria RAM,
onde esto armazenados os dados e os programas em processamento, e as chamadas portas de

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comunicao, que permitem a troca de dados entre a memria RAM e os perifricos, como terminais,
impressoras, unidades de disco, fita, plotter, etc.
A memria RAM pode ser comparada a um televisor, que decodifica sinais e os apresenta
como programas de televiso. Quando desliga-se o televisor, os programas desaparecem. A RAM
armazena temporariamente as instrues do software e dados durante a execuo; porm quando o
computador desligado, tudo o que est na memria RAM tambm desaparece.
O armazenamento em disco rgido (hard disk) pode ser comparado a um videocassete. Os
programas so gravados em fita e podem ser exibidos quantas vezes desejar. Ao transferir-se o
programa da memria RAM para o disco rgido gravando-o, tem-se a opo de rod-lo novamente,
alter-lo ou desgrav-lo. A quantidade de memria RAM no possui relao com a capacidade do
disco rgido
Nas configuraes hoje existentes, a CPU formada por uns poucos chips de circuito
integrado, em muitos casos apenas por um nico chip. A CPU tem por funo executar os programas
armazenados na memria principal, buscando instrues, examinando-as e ento executando-as, uma
aps a outra.
2) Teclado (Key Board) (figura 1) como unidade de entrada de informaes alfanumricas, o
qual est conectado a CPU, permitindo a comunicao entre o usurio e o sistema; que atravs das
instrues digitadas no teclado permite a interao usurio computador. Dessa forma, o teclado possui
teclas alfabticas e numricas, alm de outras teclas de apoio a complementao das instrues a serem
transmitidas (figura 2).

Figura 2 - Teclado computador tipo IMB-PC.

3) O vdeo (figura 1), o dispositivo de visualizao das informaes tanto grficas como
alfanumricas considerado um dispositivo de sada de informaes, e tambm est conectado a CPU.
O vdeo classificado como dispositivo de visualizao de imagem evanescente, onde a imagem no
permanente, a menos que seja fotografada. As imagens so geradas e o vdeo o responsvel pela
interao entre o sistema e o usurio, permitindo a exposio das imagens.
4) Mouse (figura 1), considerado um dispositivo de entrada de dados no formato grfico, pois
permite o manuseio de entidades grficas de forma rpida e eficiente. O mouse (figura 3) possui uma
esfera e duas resistncias variveis (potencimetro) de tal modo dispostas no seu interior, que ao ser
movimentado, a esfera acompanha o movimento e em contato com duas rodas transmite o movimento
para o potencimetro. Os sinais eltricos transmitidos pelas resistncias variveis so transformados em
sinais para o computador. Na figura 3 est representado um mouse.

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Figura 3 - Mouse.

Tambm podem ser utilizados mouse ptico, o qual movimentado sobre uma pequena placa
refletiva, que permite a identificao da posio do mouse com relao a tela do vdeo.
5) Plotter, um dispositivo de sada de dados grficos que permite a obteno da cpia em
papel. O uso de plotters consagrado em especial quando deseja-se um desenho de qualidade e
preciso. O tipo clssico de plotter o de penas, onde uma pena com tinta move-se em relao
superfcie do papel, segundo pequenos movimentos de reta, formando assim o desenho. A
movimentao entre a pena e o papel geralmente feita de duas maneiras bsicas, uma onde o papel
fica fixo em relao a base do plotter e a pena move-se em duas direes ortogonais, nos chamados
plotters de mesa (figura 4). A outra maneira de movimento relativo fazendo o papel mover-se
segundo uma direo, enquanto a pena move-se na direo perpendicular. Neste caso tem-se os
plotters de tambor e de rolo (figura 4).
Alm dos plotters de pena, que so dispositivos vetoriais, existem os plotters eletrostticos e
mais recentemente os plotters laser.

Figura 4 - Modelos de Plotadores bsicos.

Para a aplicao em sistemas CAD, h outros dispositivos que podem ser incorporados para
melhorar o desempenho do sistema, como o tablet e mesa digitalizadora, joystick (figura 5), esfera de
controle (figura 6), sistema de caneta tica, mesa acstica,

1.3.2 -JOYSTICK

Figura 5 - Manpulo - Joystick.

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1.3.3 - ESFERA DE CONTROLE

Figura 6 - Esfera de controle - trackball.


1.4 - O SOFTWARE
Os equipamentos descritos so inteis sem o programa de CAD. Um programa de CAD vem a
ser caracterizado genericamente como uma prancheta eletrnica dotada de uma srie de recursos
que facilitam a confeco de desenhos e projetos. A grande vantagem do CAD sobre os processos
manuais reside na facilidade com que esses desenhos e projetos podem ser alterados ou ajustados na
medida em que so detalhados pelo projetista. Outra caracterstica do CAD a possibilidade de se
criar elementos grficos que podero ser reutilizados.
Os programas para CAD se dividem em duas categorias:
- programas para desenho (Computer-Aided Drafting);
- programa para projeto (Computer-Aided Design).
Os programas para desenho so utilizados basicamente para produzir desenhos tcnicos, como
alternativa ao processo tradicional de desenho em prancheta com rgua, compasso, etc. Esses
programas permitem ao usurio criar, editar, exibir, armazenar, e recuperar o desenho.
Os desenhos so criados mediante um conjunto de entidades primitivas (pontos, linhas,
crculos, arcos, textos, etc.) cujas caractersticas so informadas pelo usurio atravs dos dispositivos.
Os programas para projeto vo alm, executando muitas das etapas do processo de projeto
automaticamente, especialmente aquelas que so resultantes de anlises ou clculos matemticos. Um
programa de projeto pode ser, por exemplo, parta definir uma engrenagem automaticamente, o que
feito a partir das informaes fornecidas pelo projetista como: distncia entre eixos das engrenagens,
potncia a ser transmitida, rotao da engrenagem motora, relao de transmisso, etc. A maior parte
desses programas j incluem a parte relativa a produo dos desenhos.

1.5 - DESENHO EM 2D (duas dimenses)

A aplicao mais simples e muito utilizada do CAD a criao de desenhos bidimensionais, o


que est relacionado diretamente com o desenho tcnico tradicional, o qual se utiliza de duas dimenses
(X e Y) para definir as coordenadas. Assim, os objetos tridimensionais so representados atravs das
suas projees bidimensionais.

1.6 - MODELAMENTO EM 3D (trs dimenses)

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Uma aplicao mais sofisticada corresponde a criao de modelos e desenhos tri-dimensionais,


que na realidade so armazenados no formato 3D mas apresentado ao usurio no formato 2D, pois a
tela do vdeo continua sendo bi-dimensional. O sistema tri-dimensional utiliza-se ento de trs
coordenadas (X, Y e Z), podendo representar elementos como um cubo, uma esfera, etc. com a
utilizao de tcnicas de modelamento, alm de permitir a obteno de elementos em 3D a partir de
entidades em 2D por extruso, revoluo de perfis, etc. Posteriormente so geradas malhas para a
interpretao das superfcies, do contrrio o modelo definido como modelo de arama (wire frame).

1.7 - MODELAMENTO SLIDO


O modelamento slido permite que a representao de um objeto no CAD possa ser
interpretado como um slido real pelo sistema. Isso significa que podem ser identificadas as superfcies
que compem o slido representado e as regies em que h ou no material.

1.8 - UTILIZAO DE UM SOFTWARE DE CAD - AutoCAD


Nessa disciplina ser utilizado um software especfico de CAD denominado de AutoCAD. O
uso do mesmo ser feito atravs do uso de comandos escritos no prompt (linha de comando), mtodo
que apresenta-se mais universal quanto a aprendizagem do usurio. Tambm permite a chamada dos
comandos atravs do uso de cones.
Com o conhecimento dos comandos, possvel o usurio interagir qual qualquer verso do
software AutoCAD, desde a verso 10, at a verso 2000.
A escolha desse software devido ao mesmo ser bastante genrico e flexvel, o que permite a
sua aplicao nas diversas reas de engenharia, bem como permite uma fcil adaptao e programao
para aplicaes especficas. Alm da farta bibliografia existente sobre o mesmo.

2. SOFTWARE DE CAD AUTOCAD 2000i

2.1 - TELA DO AutoCAD 2000i

A tela de interface do AutoCAD 2000i apresenta uma srie de elementos que permitem um
rpido acesso aos comandos do sistema utilizando-se do mouse, como tambm via teclado, ou seja,
digitando o nome dos comandos.
Ao inicializar o AutoCAD, na parte superior da tela (figura 7) aparece a barra de ttulo que
identifica o arquivo de desenho que est ativo, se um arquivo no nomeado le-se: (Drawing.dwg).
A tela pode ser dividida em cinco reas bsicas que so:
- Menu bar (barra de menu suspenso).
- Status bar (barra de status).
- rea grfica (rea de desenho).
- Janela de comandos.
- Toollbars (barras de ferramentas).
Na figura 7, os elementos descritos acima podem ser facilmente identificados, alm deles, tem-
se uma barra de ferramentas flutuante, a qual pode ser ativada, desativada ou movida sobre a tela.

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Outro elemento o cursor, o qual apresenta-se no formato grfico e movido atravs do mouse,
permitindo desenhar ou ativar comandos.
Outra barra importante, a barra de ferramentas padro, a qual possui icones das principais
funes a disposio do usurio. As ferramentas com um pequeno tringulo preto so desdobrveis,
pois se o usurio mantiver o boto do mouse presionado sobre elas, abriro novas opes. Se o
usurio percorrer esta barra com o boto pressionado, e soltar o boto do mouse sovbre um
determinado cone, este ser ativado.
Do lado direito e em baixo da tela, esto as barras de rolamento, as quais permitem
movimentar a tela na vertical ou horizontal com o uso do mouse.
No centro est a rea grfica, que a regio onde ser executado o desenho, que pode ser
feito com o mouse ou via teclado.
A janela de comando, abaixo da rea grfica, por onde o programa interage com o usurio,
algumas vezes solicitando informaes para completar o comando, outras vezes especificando os erros,
e ainda, recebendo os comandos diretamente do teclado. A janela de comando pode ser apliada com o
uso da tecla F2, que permite verificar os comandos anteriores utilizados.
Ao solicitar um comando, via mouse ou pelo teclado, aparecer na linha de comandos atual as
opes disponveis, como por exemplo o comando ZOOM:

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>:

Sendo que a escolha da opo feita digitando as letras maisculas da palavra, ou se optar por
usar a opo normal (default), aquela que est entre < >, deve-se apenas teclar Enter.
Se aps o ltimo comando teclar Enter ou a Bara de espao, ser executado o ltimo
comando. Utilizando-se as teclasde seta para cima e para baixo, possvel obter automaticamente os
comandos digitados anteriormente. Aps qualquer comando digitado, tecla-se Enter.
Finalmente, a barra de status , a qual informa o estado corrente da tela, quanto ao modos de
trabalho que est sendo utilizado.
No lado esquerdo inferior, localiza-se o cone do sistema de coordenadas, indicando que o
sistema bidimensional, com o eixo das coordenadas X na horizontal, e das cordenadas Y na vertical.

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Barra de ferramentas padro


Menu Pull-Dow Barra de Ttulo

Barra de Ferramentas flutuante

Barra de
ferramentas fixa

rea Grfica

Cursor
cone do sistema de
coordenadas
Barras de rolamento

Janela de Comandos

Barra de Status

Figura 7 - Tela de trabalho do AutoCAD 2000i.

Abaixo da Barra de Ttulo, est o menu Pull-Down (figura 8), ou menu suspenso, no qual os
comandos esto organizados por funo, podendo ser acessados atravs do mouse ao clicar com o
boto esquerdo. Como pode-se observar na figura 8, o menu pull-down ou suspenso, permite que seja
aberto em cascata, a partir daquelas opes indicadas como tringulo preto.

Figura 8 Menu pull-Down.

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Para digitar um comando, necessrio que a janela de comando esteja indicado - Command: -
do contrrio, outro comando estar ativo, sendo necessrio cancelar, o que feito com a tecla
Esc.

O MOUSE
O mouse (figura 9) pode ser apresentado nas verses de dois ou trs botes, sendo que o da
esquerda utilizado para a seleo dos comandos nos menus e cones, seleo de entidades no
desenho, enquanto que o boto da direita utilizado como a tecla Enter.
Utilizando-se em conjunto, o moue e o teclado, pode ser obtida uma janela de seleo dos
comandos osnap. Pressionando a tecla Shift ou Ctrl, e o boto direito do mouse, abre-se a referida
janela.
Boto de seleo Boto Enter Boto de seleo Boto Enter

Mouse de 2 botes Mouse de 3botes

Figura 9 Tipos de mouse

Ao iniciar a tela de trabalho do AutoCAD, automaticamento o sistema inicializa a caixa de


dilogo creat new drawing (figura 8), que oferece vrias opes para inicir um desenho.
1 Use Wizard, configurando um arquivo de desenho.
2 Use Template, utilizando um arquivo padro.
3 Start from Scratch, utilizando uma folha em branco no padro polegadas ou mtrico.

Figura 8 Quadro de dilogo para criar um desenho novo.

Na primeira opo do use a wizard Advanced Setup (figura 8).

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A opo advanced setup permite executar uma configurao mais pormenorizada das
caractersticas a serem inseridas no desenho.
A primeira condio corresponde a as unidades a serem utilizadas (Units), que est assinalada
no canto esquerdo superior da caia de dilogo (figura 9). Nesta situao possvel selecionar o tipo de
unidade de medida a ser utilizada no desenho. Para isso h cinco opes disponveis:
Decimal: 15.5000
Engineering: 1-3.5000
Architetural: 1-3
Fractional: 15
Scientific: 1.5500E+01

Na janela do lado direito inferior, est localizada a janela que permite selecionar a quantidae de
casas decimais para os desenhos. Aps, basta clicar no boto Seguiente para a prxima opo.

Figura 9 Quadro de dilogo paradefinir unidades de medida.


Na figura 10 est o quadro de dilogo para a definio das unidades utilizadas para medir
ngulos (Angle), indicada por uma seta no lado esquerdo. As opes so:
Decimal Degree Graus decimais
Deg/Min/Sec Graus/minutos/segundos
Grads Grados
Radians Radianos
Surveyor ngulo para topografia Direo e o ngulo com ela.

Na janela do lado direito, especifica-se a preciso do nmero a ser utilizado.

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Figura 10 Quadro de dilogo para definir as dimenses da tela de desenho.

Na figura 11 est o quadro de dilogo que permite selecionar a posio zero da medida dos
ngulos, que no caso Leste (East), sendo que o mesmo pode ser alterado

Figura 11 Quadro de dilogo para definir a posio zero da medida do ngulo.

No quadro de dilogo da figura 12, est a opo para definir o sentido de medida do ngulo,
que pode ser: no sentido dos ponteiros do relgio (Clockwise), ou no sentido contrrio dos ponteiros
do relgio (Counter- clockwise). O sentido padro Counter- clockwise.

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Figura 12 Quadro de dilogo para definir o sentido para medir o ngulo.

Na figura 13 especifica-se as dimenses da folha de desenho, onde tem-se a Largura (Width) e


a altura (Lenght).

Figura 13 Quadro de dilogo para definir a rea de desenho.

A opo quick setup (figura 8), a opo mais simplificada, apresenta uma nova caixa de
dilogo que possui dois passos para definio das unidades de desenho (units) da tela onde ser feito
o desenho (Area).
Na opo Use a Template, ou prottipo (figura 14), o AutoCAD oferece uma srie de
arquivos pr definidos que permitem iniciar um desenho, os quais possuem extenso prpria que
.dwt. Estes arquivos podem ser criados pelo usurio, devendo apenas solicitar quando for salvar o
arquivo, o formato desejado.
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Utilizando-se em Select a Template possvel ver na janela direita, a imagem do que tem no
arquivo escolhido. A opo Browse... permite procurar um outro arquivo que no esteja nesta relao.

Figura 14 Quadro de dilogo Use Template.

Start from Scratch (figura 15) permite definir se o sistema de unidades em polegadas ou no
sistema mtrico, de um arquivo padro dio AutoCAD.

Figura 15 Quadro de dilogo que define se o sistema de unidades.

2.2 - TOOLBARS

So barras de ferramentas que possuem os comandos do AutoCAD representados atravs de cones.


A ativao com a colocao do mouse sobre o boto e clicar com o boto esquerdo. Ao parar o

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mouse por alguns instantes sobre o boto do cone, o nome do comando correspondende
apresentado.

2.2.1 - STANDARD TOOLBAR


A barra de ferraments padro contm os principais cones utilizados (figura 16).

Figura 16 Barra de ferramentas padro.


Na seqncia so apresentados os cones separadamente e feita uma explanao a respeito de
cada um.
NEW
O comando NEW inicia um novo desenho.

OPEN
Este comando permite abrir um arquivo .dwg existente.

SAVE
O comando SAVE executaa gravao do desenho que est ativo. Se o desenho novo, ser
apresentada um quadro de dialogo onde deverpa ser informado o nome do arquivo, e ento ser
gravado. Se o arquivo j existe, simplesmente ele grava em cima deste

PRINT
Apresenta um quadro de dialogo para a configurao dos parmetros de plotagem e a definio do
desenho a ser plotado.

PRINT PREVIEW
Apresenta uma imagem do desenho a ser plotado. Permite verificar se os parmetros de plotagem
escolhidos esto de acordo com o que se deseja.

FIND AND REPLACE


Permite aplicar a procura de um texto escrito no desenho, e se necessitar, substituir por outro indicado.

CUT TO CLIPBOARD
Transfere as entidades selecionadas para a rea de transferncia do Windows, apagando-as da tela.

COPY TO CLIPBOARD
Copia as entidades selecionadas para a rea de transferncia do Windows.

PASTE
Copia o contedo da rea de transferncia do Windows para o desenho ativo.

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MATCH PROPERTIES
Copia caractersticas do primeiro objeto selecionado para os objtos selecionados em seguida.

UNDO
Retocede a execuo dos comandos.
REDO
Refaz o ltimo comando desfeito pelo comando UNDO.

TODAY

AUTODESK POINT A
Permite acessar automaticamente o endereo da Autodsk na internet.

MEET NOW
Permite se comunicar com outros endereos na internet.

PUBLISH TO WEB
Permite editar uma pgina na internet.

E TRANSMIT
Cria e transmite um conjunto de desenhos.

INSERT HYPERLINK
Cria um link para a internet.

TRACKING tollbar
Ativa as opesOSNAP, que permitem capturar pontos de referncia de entidades como, ponto mdio
de um segmento, extremiade do segmento, interseo, etc.

UCS
Ativa as opes UCS, que permite manipular o sistema de coordenadas, definindo novos planos e
trabalho.

CAMERA
Localiza o ponto de viso de uma pea no espao 3D

3D ORBIT
Movimenta o ponto de viso de uma pea no espao 3D

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PAN REAL TIME


Desloca o ponto de vista corrente em tempo real.

ZOOM REAL TIME


Aproxima ou afasta a vista corrente em tempo real. Permite ajustar a imagem rapidamente.

ZOM toolbar
Ativa as funes ZOOM, que permitem ajustar o nvel de aproximao ou afastamento da tela, ou seja,
aumentar ou diminuir a imagem na tela.

ZOM PREVIOUS
Retrocede passo-a-passo os nveis de visualizao da tela definidos pelos comandos ZOOM e PAN,
at um limite de dez retrocessos.

PROPERTIES
Identifica as propriedades de uma entidade do desenho.

HELP
Ativa o modo de ajuda do AutoCAD.
Para cancelar uma funo que est ativa, utiliza-se da tecla Esc, que localiza-se no canto esquerdo
superior.

3.0 - TRAADO DE LINHAS

3.1 - TRAADO DE LINHAS - comando line

O traado de um segmentos de linha reta feito com a utilizao do comando line. O comando pode
ser feito de duas formas: uma opo escrever o comando line no prompt, teclando Enter em
seguida.
Command: line (tecle Enter em seguida). Ao teclar Enter (), dizer ao computador para
executar aquela funo, e imediatamente ele responde atravs da barra de status, onde est o prompt,
no qual o usurio pode escrever e receber mensagens do sistema, como na figura 7.

Figura 16 Comando line solicitado no prompt e sua seqncia.

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Ou pode-se utilizar o cone que est na barra de ferramentas DRAW , que permite o
acesso ao comando automaticamente.
Agora, utilizando o comando line, pode-se efetuar um primeiro desenho com o mouse, que
aps escolher uma das opes descritas acima, produz na rea do prompt a seguinte mensagem

Command: _line From point:

onde o sistema est esperando um comando para iniciar o traado da reta que feito clicando o boto
esquerdo do mouse em um local da tela. Ao ser escolhido um ponto, surge a linha elstica que parte do
ponto escolhido at o cursor. No prompt fica registrada a mensagem :

To point:

ou seja, est esperando a seleo do prximo ponto para concluir o traado da reta.
Para executar o traado do desenho da figura 8, siga as instrues na linha de comando do
prompt

Command : line (Enter)


From point : ( Marque um ponto em A) (clicar com boto direito do mouse)
To point : (Marque um ponto em B) (clicar com boto direito do mouse)
To point : (Marque um ponto em C) (clicar com boto direito do mouse)
To point : (Marque um ponto em D) (clicar com boto direito do mouse)
To point : (Marque um ponto em E) (clicar com boto direito do mouse)
To point : (Marque um ponto em F) (clicar com boto direito do mouse)
To point : close (Enter)

Figura 8 - Exemplo de traado.

Com a utilizao do comando close, a ltima reta a ser traada feita automaticamente sem
que seja necessrio a seleo atravs do uso do mouse. O comando close somente funciona se as
retas so executadas em seqncia.
Para o traado de retas horizontais e verticais, deve-se acionar a tecla de funo F8 (ativa a
funo ortho), que uma tecla on/off, ou seja, se estiver desativada, quando teclar a funo ativada
e vice-versa.
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Desenho Auxiliado por Computador I 19

O simples uso do mouse no permite muitas vezes a execuo de desenhos complexos onde
necessrio preciso das medidas, no exemplo anterior, apenas foi executado um polgono no levando
em conta as suas dimenses. Para trabalhar com dimenses, um item importante o conhecimento do
sistema de coordenadas do CAD.
Estando a tecla F8 acionada, pode-se traas uma reta deslocando o mouse numa direo, e
digitando o comprimento da reta que se deseja. A teclar Enter, a reta traada.
O comando UNDO, digitado aps clicar em algum lugar da tela, permite que o sistema
retroceda ao ponto anterior, apagando esta operao. Digitando U, mais de uma vez, se retrocede
atravs dos seguimentos criados.

3.2 CONSTRUCTION LINE comando xline

Utilizado para traar linhas infinitas, sendo usada estas linhas como referncias na criao de
desenhos.
O comando apresenta algumas opes como mostrado a seguir.

_xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:

Hor: Cria uma linha infinita horizontal.


Ver: Cria uma linha infinita vertical.
Ang: Cria uma linha infinita com o ngulo especificado.

Command: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: a (primeira letra da opo


Ang)
Enter angle of xline (0) or [Reference]: 30 (angulo de 30 graus)
Specify through point: (clicar em um lugar da tela)

Bisect: Cria uma linha infinita passando pela bissetriz do ngulo escolhido.

Command: _xline Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: b


Specify angle vertex point: (vrtice do ngulo)
Specify angle start point: (Extremidade da reta de um lado do ngulo)
Specify angle end point: (Extremidade da reta de outro lado do ngulo)
To point: Enter

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Desenho Auxiliado por Computador I 20

Figura 17 Traado de uma linha infinita como sendo a bissetriz do ngulo.


Offset: Cria uma linha infinita paralela a uma determinada linha escolhida.

3.3 - RAY
So linhas semi-infinitas, tambm utilizadas como linhas de referncia na criao de desenhos.
Possui um ponto inicial e se estende at o infinito.

3.4 SKETCH
Cria uma srie de linhas encadeadas como se fosse um desenho a mo livre. Usa-se o mouse
como se fosse uma caneta.

SKETCH Record increment <1.0000>: (variao do incremento)


Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect . p
<Pen down> (caneta ativa clicar com o boto esquerdo do mouse)
<Pen up> (caneta desativada clicar com o boto esquerdo do mouse)
r (registra a linha traada)

Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect:


As opes poem ser assim dscritas:
Pen: Equivale apenas clicar com o boto esquerdo do mouse.
Exit: Sai do comando. Equivale teclar Enter.
Quit: Descarta a ltima operao com o sketch.
Record: Grava o que foi feito.
Erase: Apaga a poro do sketch que no estiver gravada.
Connect: Conecta o novo segmento ao anterior, desde que este ltimo no esteja gravado.

3.5 MULTILINE comando mline


Permite traar segmentos de linhas paralelas.
Command: _mline
Current settings: Justification = Zero, Scale = 10.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:
Specify next point:
Specify next point or [Undo]:
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Specify next point or [Close/Undo]:

Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:


Esta especificao permite que:
Justification: oferece trs opes que so:
Top: Desenha a linha com o cursor no topo da multilinha.
Zero: Desenha a multilinha centraliada no cursor.
Button: Desenha com o cursor abaixo da linha.

Figura 18 Opo Justification

Scale: Permite especificar a distncia entre as duas linhas


Style: Define o estilo de multilinha a usar.
Undo: Remove o ltimo segmento desenhado.

O comando MLSTYLE abre uma caixa de dilogo para a configurao do estilo de multilinha.

4.0 - COORDENADAS CARTESIANAS

Para a introduo de informaes em um CAD, de fundamental importncia a utilizao de


um sistema de coordenadas para referenciar os elementos existentes no sistema. Atravs de um sistema
de coordenadas possvel inserir elementos geomtricos e localiz-los no espao que pode ser o
bidimensional ou o tridimensional.
No espao 2D (bidimensional) pode ser representado o sistema de coordenadas cartesianas ou
retangulares (figura 9), o qual formado por dois eixos coordenados, identificados como eixo X na
horizontal, e eixo Y na vertical. Na interseo do eixo vertical com o horizontal tem-se a origem (no
AutoCAD, est no canto esquerdo inferior da tela).
Desta forma uma coordenada definida em funo da sua posio com relao a cada eixo,
sendo representada atravs de um par ordenado (X,Y), os quais so medidas a partir da origem em
qualquer um dos sentidos sobre os eixos coordenados.
Em funo da posio de um par ordenado (ponto) no sistema, sinais so adicionados s
coordenadas para complementar a localizao do ponto representado pelo par ordenado (X,Y).

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Desenho Auxiliado por Computador I 22

Ao percorrer o eixo dos X para a direita da origem, a coordenada recebe o sinal positivo.
Ao deslocar-se para a esquerda da origem, a coordenada X recebe o sinal negativo. Para o eixo dos
Y semelhante, ao deslocar-se sobre o eixo dos Y para cima, a coordenada recebe o sinal
positivo, ao deslocar-se para baixo recebe o sinal negativo.
O plano ento dividido em quatro semi-planos com a introduo dos eixos coordenados.
Desta forma cada semi-plano recebe uma denominao. O semi-plano formado pelos eixos X+ e Y+
o quadrante I; pelos eixos X- e Y+ o quadrante II; pelos eixos X- e Y- o quadrante III; e finalmente
pelos eixos X+ e Y- o quadrante IV.

Figura 19 - Sistema de coordenadas cartesianas.

Ao ser inicializado o sistema de CAD, o AutoCAD, a exibio na tela de desenho corresponde


ao quadrante I do sistema de coordenadas cartesianas.
A utilizao das coordenadas no sistema cartesiano ou retangular, pode ser feito de dois modos
: a) coordenadas absolutas; ou b) coordenadas relativas.
Na figura 20, est representada tela grfica, onde no canto inferior esquerdo est representado
o sistema cartesiano atravs dos eixos, sendo esta regio o primeiro quadrante, que possui os eixos X e
Y positivos. Tambm no canto esquerdo inferior, na barra de status , est localizado o status do
cursor, ou seja, a posio em que o mesmo se encontra na rea grfica. Ao acionar a tecla F6, do
teclado, o status ligado ou desligado (tecla on/off).

Origem do sistema

Coordenadas do sistema X,Y,Z

Figura 20 Localizao da origem e da posio do cursor.

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4.1 - MODO DE COORDENADAS ABSOLUTO

Ao ser executado um desenho de engenharia de fundamental importncia que as


dimenses utilizadas sejam exatas. A forma mais simples de construir uma representao com a
utilizao das coordenadas absolutas, que so representadas no formato (X,Y). Onde as distncias X e
Y correspondem as distncias com relao a origem do sistema, sendo esta localizada no canto inferior
esquerdo para o AutoCAD. Na figura 21 est representada uma figura geomtrica que foi construda
utilizando-se coordenadas absolutas, sendo estas descritas ao lado do desenho.

Figura 21 Exemplo.

Para construir no AutoCAD, seguem-se as instrues a seguir (utilizar o template acad.dwt).


Considerando que o ponto A(2,2), os pontos restantes so calculados em funo das distncias
entre eles. Assim tem-se:
A(2,2) B(2+6,2) C(2+6,2+3) D(2+6-2,2+3) E(2+6-2,2+3+2) F(2,2+5)
Resultando em:
A(2,2) B(8,2) C(8,5) D(6,5) E(6,7) F(2,7)
Que no CAD ser assim feito:
Command: line (Enter =)
From point: 2,2 (A) ()
To point: 8,2 (B) ()
To point: 8,5 (C) ()
To point: 6,5 (D) ()
To point: 6,7 (E) ()
To point: 2,7 (F) ()
To point: 2,2 ()() (teclar duas vezes Enter para cancelar o comando line, ou a teclar Esc)
Command:

Como resultado, obtm-se um desenho que possui todas as coordenadas com relao a origem
do sistema

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Este mesmo exemplo pode ser feito da seguinte forma:


Command: line ()
From point: 2,2 (A) ()
To point: 8,2 (B) ()
To point: 8,5 (C) ()
To point: 6,5 (D) ()
To point: 6,7 (E) ()
To point: 2,7 (F) ()
To point: close ()
Command:

O uso do comando close, permite que seja encontrado o primeiro ponto de uma seqncia de
retas e seja fechado o polgono e automaticamente cancelado o comando line.

4.2 - MODO DE COORDENADAS RELATIVO

Quando o trabalho feito com a utilizao das coordenadas absolutas, todo cuidado deve ser
tomado, pois as coordenadas devem ser calculadas com relao a origem. Com trabalho muito
complexos pode se tornar complicado.
O uso de coordenadas relativas permite ao usurio mudar a referncia do novo par ordenado a
ser inserido, ou seja, pode tornar o ltimo par ordenado que foi introduzido como referncia para o
novo par ordenado. Assim o novo par ordenado introduzido com relao ao par anterior.
No AutoCAD o smbolo @ (arroba) passa a identificar que o respectivo par ordenado passa a
ser uma coordenada relativa. Logo a representao fica no formato :

@X,Y

Para construir a figura do exemplo anterior (figura 22), so utilizadas as distncias entre pontos
para definir a coordenada seguinte. Para efetuar o desenho, basta clicar com o boto esquerdo do
mouse em qualquer lugar da tela grfica, e a seguir informar as coordenadas. Assim, o ponto A passa a
funcionar como se fosse a origem do novo sistema, e as coordenadas do ponto B passam a ser B(6,0).
Para o ponto C, imagine que o sistema coordenado se desloca do ponto A para o ponto B, logo
C(0,3), e assim D(-2,0); E(0,2); F(-4,0); A(0,-5)

Figura 22 Exemplo em cordenadas relativas.

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Desenho Auxiliado por Computador I 25

Para desenhar tem-se:


Command: line (Enter)
From point: 2,2 (A) ()
To point: @6,0 (B) ()
To point: @0,3 (C) ()
To point: @-2,0 (D) ()
To point: @0,2 (E) ()
To point: @-4,0 (F) ()
To point: @0,-5 ()()
Command:

Tambm pode-se utilizar o comando close para fechar o desenho.

4.3 - MODO DE COORDENADAS POLARES

Outro modo do uso de coordenadas, o sistema o polar, onde a coordenada representada


atravs de uma distncia e uma direo (um ngulo). O formato para o AutoCAD o seguinte :

@Distance<direction

Na figura 23 est representada uma reta atravs de coordenadas polares, sendo representado o
comprimento do segmento (Distance) e o ngulo deste com a horizontal (Direction).

Figura 23 - Representao das coordenadas polares.

Para uma representao adequada das direes, necessrio a conhecer a orientao adotada
pelo sistema, que esto representadas na figura 24. Em (a) tem-se no sentido anti-horrio e em (b) no
sentido horrio.

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Figura 24 - Orientao do sistema.

A execuo de um trabalho pode ser feito como descrito a seguir, realizando a construo
geomtrica representada na figura 25

Figura 25 - Exemplo de coordenadas polares.


A seguir so especificados os comandos a serem dados no prompt para a construo do
exemplo. Da mesma forma que foi considerado para as coordenadas relativas retangulares, considera-
se para as polares, que o sistema de coordenadas se desloca para o ltimo ponto executado.

(utilizar acad.dwt)
Command: line (Enter) (ou atravs do cone)
From point: 3,2 ()
To point: @8<0 ()
To point: @5<90 ()
To point: @5<180 ()
To point: @4<270 ()
To point: @2<180 ()
To point: @2<90 ()
To point: @1<180 ()
To point: @3<270 ()
Command:

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Desenho Auxiliado por Computador I 27

A construo de um desenho pode ser realizada utilizando-se um dos modos apresentados ou


com a combinao dos modos de representao de coordenadas, conforme for a necessidade do
usurio.
A seguir so descritos os comandos e as coordenadas a serem inseridas para a obteno do
exemplo da figura 25.

Command: line (Enter) (ou atravs do cone)


From point: (localizao do ponto A em qualquer local da rea grfica com o mouse)
To point: @8<0 ()
To point: @0,5 ()
To point: @-5,0 ()
To point: @4<270 ()
To point: @2<180 ()
To point: @2<90 ()
To point: @1<180 ()
To point: c () (c = close)
Command:

Problema 1 - Aplicao do comando LINE e do sistema de coordenadas (Figura 26)


(utilizar acad.dwt)

Figura 26 Problema.

1 - Para a execuo do desenho o primeiro passo desenhar o retngulo externo, que segue de acordo
com a seqncia de comandos descrita a seguir (figura 27):

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@6<180

@3<270 @3<90

@6<0
2,2
Figura 27 - Quadro externo

Command: line (Enter)


From point: 2,2 (coordenada absoluta) ()
To point: @6<0 ()
To point: @3<90 ()
To point: @6<180 ()
To point: @3<270 ()
To point: ((() para desconectar o comando)
Command:

2 - O prximo passo corresponde a execuo da parte interna, que pode ser feita atravs do uso de
coordenadas absolutas que no caso pode ser: 3,2.5; ou por coordenadas relativas @1,0.5. Isso
porque as coordenadas relativas se referem sempre ao ltimo ponto que executado (Figura 28).

Ponto inicial da
ltimo ponto parte interna

Figura 28 - Origem dos detalhes internos.

Command: line ()
From point: 3,2.5 ()
ou
Command: line ()
From point: @1,0.5 ()

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Desenho Auxiliado por Computador I 29

aps qualquer uma das condies, devem ser inseridos os vrtices restantes para complementar a figura
como est descrito a seguir (Figura 29).

@1<180
@0.75<270

@0.75<270
@150<180 @2<90
@0.5<270

@1.5<180

@4<0
Ponto (3,2.5) ou
(@1,0.5)
Figura 29 - Construo dos detalhes internos

To point: @4<0 ()
To point: @2<90 ()
To point: @1<180 ()
To point: @0.75<270 ()
To point: @1.5<180 ()
To point: @0.75<270 ()
To point: @1.5<180 ()
To point: @0.5<270 ()
To point: (() para desconectar o comando)
Command:

Ao fim dessa seqncia de comando o desenho est concludo.

problema 2 (Utilizar acad.dwt)


De acordo com o desenho, preencher a tabela com o sistema de coordenadas absoluto,
relativo e polar; os pontos so considerados no sentido dos ponteiros do relgio (figura 30).

0.5,0.5

Figura 30 - Problema 2.

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Desenho Auxiliado por Computador I 30

Exemplo com a utilizao de coordenadas absolutas, relativas e polares (usar acad.dwt)

Command: line ()
From point: 0.5,0.5 ()
To point: @5<90 ()
To point: @2,0 ()
To point: @0,2 ()
To point: @7<0 ()
To point: @2<270 ()
To point: @2<0 ()
To point: @0,-5 ()
To point: @-1.5,0 ()
To point: @3.5<90 ()
To point: @-3.25,0 ()
To point: @1<270 ()
To point: @1.5<180 ()
To point: @1<90 ()
To point: @3.25<180()
To point: @0,-3.5 ()
To point: @-1.5,0 ()
To point: ()
Command:

problema 3: (Figura 31) (usar acad.dwt)


Para executar o problema acima, preencher inicialmente a tabela abaixo com o sistema de
coordenadas. Os pontos so numerados no sentido dos ponteiros do relgio.

ponto 1: 1.00,1.00

Figura 31 - Problema 3.

5.0 - TRAADO DE CRCULOS - comando circle

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Desenho Auxiliado por Computador I 31

O AutoCad oferece cinco modos para a execuo do traado de crculos, cada um com suas
particularidades que podem ser utilizadas em funo de determinadas condies. Os modos oferecidos
so: a) RADIUS (raio); b) DIAMETER (dimetro); c) 3POINT (trs pontos); d) 2POINT (dois
pontos); e TANGENT-TANGENT-RADIUS (tangente-tangente-raio).
A seguir so dadas as definies e exemplos ilustrativos de cada um dos casos citados acima.

5.1 - CRCULO PELO MODO RADIUS

A utilizao deste modo para o traado de um crculo considera a escolha do centro do crculo
e o valor do raio. Ao ser dado o comando, que pode ser atravs do menu suspenso onde tem-se a
seqncia DRAW - CIRCLE - CENTER, RADIUS ou escrevendo o comando circle no prompt.

Command : circle
_circle 3P/2P/TTR/<Center point> : (indicar o centro do crculo atravs de coordenadas ou com
a utilizao do mouse clicando com o boto da esquerda)
Diameter/<radius> <valor> : (espera que seja introduzido um valor ou atravs do mouse para
especificar o valor do raio)

Para traar o crculo da figura 32 digite a seqncia descrita acima e especifique o raio como
sendo 1.5
Obs.: O uso de ponto e da vrgula para entre dois algarismos, tem significado diferente. O ponto
usado para um nmero fracionrio, enquanto a vrgula utilizada para relacionar dois nmeros, ou seja,
um par ordenado.

Figura 32 - Construo do crculo pelo raio e pelo dimetro.

5.2 - CRCULO PELO MODO DIAMETER

Para efetuar o traado de um crculo utilizando o modo diameter, a seqncia descrita


anteriormente a mesma, a diferena est na opo a ser feita. Abaixo est descrita a seqncia para
construir via comandos no prompt de um crculo com dimetro 3 (ver figura 32).

Command : circle
Command : _circle 3P/2P/TTR/<Center point> : (indicar o centro do crculo atravs de
coordenadas ou com a utilizao do mouse clicando com o boto da esquerda)

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Desenho Auxiliado por Computador I 32

Diameter/<radius> <valor> : d ou diameter (deve ser escolhida a opo diameter)


Diameter <valor> : (espera que seja clicado o boto do mouse ou digitado um valor)
O resultado o traado do crculo pelo dimetro.

problema4: (Figura 23) (utilizar acad.dwt)

ponto 1:2,2

Figura 33 - Problema 4.
5.3 - CRCULO PELO MODO 3 POINT

Quando se deseja traar um crculo que passe por trs pontos determinados, pode ser utilizada
esta opo de traado. Os comando via prompt so os seguintes (Figura 34):

Command : circle
Command : _circle 3P/2P/TTR/<Center point> : 3p (escolhida a opo 3p tecle Enter para iniciar o
processo)
First point : (escolha um ponto com o mouse ou entre coordenadas -m selecione o ponto A)
Second point : (escolha o segundo ponto com o mouse ou entre coordenadas - selecione o ponto B)
Third point : (escolha o terceiro ponto com o mouse ou entre com coordenadas - selecione o ponto
C)

A escolha atravs do menu suspenso pode ser : DRAW - CIRCLE - 3POINT, observado a
seqncia descrita no prompt.

5.4 - CRCULO PELO MODO 2 POINT

Este modo utilizado quando o traado de um crculo feito a partir de dois pontos
conhecidos. para isto pode ser utilizado o menu suspenso com a seguinte seqncia: CIRCLE - 2P.
Atravs de comandos no prompt tem-se o seguinte (Figura 34):

Command : circle

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Desenho Auxiliado por Computador I 33

Command : _circle 3P/2P/TTR/<Center point> : 2p (escolhida a opo 2p tecle Enter para iniciar o
processo)
First point on diameter : (escolha o primeiro ponto pelo mouse ou entre com coordenadas - selecione
o ponto A)
Second point on diameter : (escolha o segundo ponto com o mouse ou entre com coordenadas -
selecione o ponto B)

Figura 34 - Traado do crculo pelos modos 3point e 2point.

5.5 - MODO TANGENT-TANGENT-RADIUS (TTR)

A utilizao do modo tangent-tangent-radius (TTR) muito grande na execuo de construes


geomtricas, pois considera a condio da criao de um crculo que tangente a dois outros
elementos (crculos, retas, elipses) e tem o raio conhecido.
Trs casos so o exemplo clssico de aplicao deste comando : a) crculo tangente a duas
retas; b) crculo tangente a uma reta e a um crculo; e c) crculo tangente a outros dois crculos.
A seqncia de comandos para os trs casos a mesma, o que modifica a seleo dos
elementos envolvidos. Assim a seqncia dos comandos para executar o desenho da figura a seguir so
(Figura 35):

6.0 - TRAADO DA TANGENCIA DE CRCULO COM DUAS RETAS (figura 35(a))

Command : circle
Command : _circle 3P/2P/TTR/<center point> : ttr (tecle Enter)
Enter tangent spec : (selecione a reta esquerda (a))
Enter second tangent spec : (selecione reta a direita (b))
Radius <valor> : 1.5 (digite o valor e tecle Enter)
(figura 25(a) concluida - crculo (c))

6.1 - TRAADO DA TANGENCIA DE CRCULO COM UMA RETA E UM CRCULO


(figura 35(b))

Command : circle

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Command : _circle 3P/2P/TTR/<center point> : ttr (tecle Enter)


Enter tangent spec : (selecione a crculo )
Enter second tangent spec : (selecione reta a direita (b)
Radius <valor> : 2 (digite o valor e tecle Enter)
(figura 25(b) concluda - crculo (d))

6.2 - TRAADO DA TANGENCIA DE CRCULO COM UM CRCULO (figura 35(c))

Command : circle
Command : _circle 3P/2P/TTR/<center point> : ttr (tecle Enter)
Enter tangent spec : (selecione a crculo (c) )
Enter second tangent spec : (selecione reta a direita (b)
Radius <valor> : 1 (digite o valor e tecle Enter)
(figura 25(b) concluda - crculo (e))

(a) (b) (c)

Figura 35 - Modo tangent-tangent-radius.

7.0 - TRAADO DE UMA ELIPSE - comando ellipse

Com a utilizao do comando ellipse (Figura 36) pode-se construir uma forma
aproximadamente elptica. Dois elementos so necessrios para o traado da elipse: o dimetro maior e
o dimetro menor.

Figura 36 - Elementos bsicos de uma elipse.

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Desenho Auxiliado por Computador I 35

Um dos processos de construo da elipse atravs de dois pontos que especificam um de


seus eixos. Um terceiro ponto ento identifica a metade do outro eixo da elipse. De acordo com os
comandos temos (figura 37) :
Command : ellipse (tecle Enter)
<Axis endpoint 1>/center : (marque um ponto em A)
Axis endpoint 2 : (marque um ponto em B)
<Other axis distance>/Rotation : (marque um ponto C)
Command : (comando desativado)

Figura 37 Traado da elipse pelos eixos

Uma elipse tambm pode ser construda identificando-se o seu centro. O centro pode ser
identificado atravs de qualquer tipo de coordenada, por exemplo coordenadas polares (figura 38).

Command : ellipse (tecle Enter)


<Axis endpoint 1>/center : center
Center of ellipse : (escolha o centro da elipse A)
Axis endpoint 2 : @1.50<0 (para o ponto B e tecle Enter)
<Other axis distance>/Rotation : @2.5<270 (para o ponto C)
Command : (comando desativado)

Figura 38 Traado da elipse pelo centro

Outro modo de traado da elipse por meio da rotao de um crculo e ento projetando-o
contra o plano (Figura 39). Os comandos so os seguintes :

Command : ellipse (tecle Enter)


<Axis endpoint 1>/center :(escolha um ponto A)
Axis endpoint 2 : (escolha um ponto B)
<Other axis distance>/Rotation : rotation ( ou r)
Rotation around major axis : 80 ( testar com zero e 45 graus)
Command : (comando desativado)

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Desenho Auxiliado por Computador I 36

O traado de um arco de elipse pode ser efetuado a partir do seguinte procedimento:

Command : ellipse (tecle Enter)


Arc/Center/<Axis endpoint 1>: a
<Axis endpoint 1>/Center: (clicar em A)
Axis endpoint 2: (clicar em B)
<Other axis distance>/Rotation: (clicar em C)
Parameter/<start angle>: (clicar em D)
Parameter/Included/<end angle>(clicar em E)
Obs.: A leitura do ngulo inicial e final no sentido anti-horrio.

Figura 39 Traado de um arco de elipse

8.0 - COMANDO REGEN


Permite que a tela seja regenerada de acordo com a proporo dos desenhos na tela, eliminado
o contorno poligonal que acontece com o crculo aps se ampliada a imagem com o comando zoom.

9.0 - COMANDO REDRAW


Proporciona o redesenho das entidades representadas sem alterar as propores das
entidades.

10.0 - RECTANGLE
Desenha um retngulo permitindo algumas alteraes automticas. Para desenhar so necessrios dois
pontos conhecidos (figura 40).

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Desenho Auxiliado por Computador I 37

Figura 40 Desenho de um retngulo

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:


Specify other corner point or [Dimensions]:
Chamfer: Permite que o retngulo seja desenhado com o chanfro.
Elevation: Especifica em que elevao ser desenhado o retngulo. Usado em 3D.
Fillet: Especifica o raio dos cantos do retngulo ao ser desehado.
Thickness: Especifica a extruso do retngulo quando desenhado em 3D.
Width: Espessura da polilinha que ser desenhado o retngulo.

11.0 POLYGON
Este comando permite o traado de um polgono regular inscrito (polgono com os vrtices sobre a
circunferncia polgono interno a circunferncia) ou circunscrito (polgono com os lados tangentes a
circunferncia polgono externo a circunferncia) (figura 41).

Figura 41 Polgono inscrito e circunscrito

Command: _polygon Enter number of sides <5>: (nmero de lados)


Specify center of polygon or [Edge]: (centro do polgono, centro da circunferncia)
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <C>: (Circunscrito)
Specify radius of circle: (raio do cculo inscrito ou circunscrito)

Se na opo for:
Specify center of polygon or [Edge]: E

Deve ser especificado o comprimento do lado do polgono.

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Desenho Auxiliado por Computador I 38

12. UNDO
Reverte o ltimo comando executado. Tambm pode ser utilizado apenas U.

13. REDO
Desfaz o efeito do UNDO.

14.0 - COMANDO ERASE


O comando erase permite que uma entidade selecionada seja apagada da tela do CAD.

Command: erase
Select objects: ( a partir desse momento as entidades a serem apagadas so selecionadas atravs do
uso do mouse).
Nesta condio o cursor do mouse se transformou-se num quadrado de seleo de entidades,
o que feito colocando o quadrado sobre a entidade que se deseja apagar e acionado o boto da
esquerda do mouse. A linha selecionada passa a ser tracejada indicando que houve a seleo. No
promt tem-se ento:

Select objects : 1 found (quando o sistema encontrou o elemento)

Significa que a entidade foi aceita pelo sistema. Pode-se selecionar quantas entidades desejar.
Para apag-las efetivamente deve-se teclar Enter pelo teclado ou com o boto direito do mouse.
O comando erase oferece vrias opes de uso como:

a) ERASE
A opo erase permite que sejam selecionadas entidades individualmente atravs do cursor,
que tem a forma de quadrado (Figura 43).

Command: erase (Enter)


Select objects: (clicar sobre a entidade que deve ser apagada) (Enter)

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Desenho Auxiliado por Computador I 39

apagar

cursor entidade selecionada

Figura 43- Uso do comando erase.

b) ERASE - WINDOW
A opo window (Figura 44) associada ao comando erase permite que seja criada uma janela
de seleo de entidades (uma ou mais). Assim, o que se encontrar totalmente dentro da janela ser
selecionado para ser apagado; isso identificado porque a linha contnua que representa o desenho
passa a ser tracejada. A janela criada da esquerda para a direita. Como exemplo (figura 44):

Command: erase (Enter)


Select objects: w (Enter) (para optar pela opo janela de seleo)
Pode-se apenas clicar com o mouse nos pontos indicados a seguir sem especificar a letra w.
First corner: (utilizando o mouse marque um ponto A com o boto da esquerda)
Other corner: (utilizando o mouse marque um ponto B com o boto da esquerda)
Select objects: (enter) (para que o comando seja executado)

apagar por

(B)

(A)
Figura 44 - Uso do comando erase-window.

c) ERASE - CROSSING
Se a janela for criada da direita para a esquerda, todas as entidades que forem atingidas pela
janela sero apagadas (Figura 45), as entidaes selecionadas passam a ser tracejadas.
Command: erase (Enter)
Select objects: c (Enter) (para optar pela opo de cruzamento)
Pode-se apenas clicar com o mouse nos pontos indicados a seguir sem especificar a letra c.

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Desenho Auxiliado por Computador I 40

First corner: (utilizando o mouse marque um ponto A)


Other corner: (utilizando o mouse marque um ponto B)
Select objects: (enter) (para que o comando seja executado)

(A)

(B)
Figura 345 - Uso do comando erase-crossing.

d) ERASE - REMOVE
Esse comando til quando, por exemplo, feita a seleo de vrias entidades atravs de uma
janela, sendo que algumas das selecionadas no se deseja apagar (Figura 46). Com o uso do remove,
possvel retirar a seleo clicando sobre as entidades que se deseja remover a seleo.

Command: erase (Enter)


Select objects: w (Enter) (para optar pela opo de janela)
First corner: (utilizando o mouse marque um ponto A)
Other corner: (utilizando o mouse marque um ponto B)
Select objects: r (enter) (para que o remove seja ativado (Enter))
Remove objects: 1 found, removed (clicar com o mouse sobre a entidade desejada)
Remove objects: 1 found, removed (clicar com o mouse sobre a entidade desejada)
Remove objects: Enter (apaga as entidades que continuam selecionadas)

Esta opo tambm pode ser obtida clicando e mantendo pressionado o boto Shift, e ao mesmo
tempo, clicando com o mouse sobre a entidade que se deseja retirar da selao.

remover seleo

(B)

(A)
Figura 46 - Uso do comando erase-remove.

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Desenho Auxiliado por Computador I 41

15.0 - COMANDO TRIM

O comando trim utilizado para apagar trechos de uma entidade, ou um grupo de entidades
identificadas, tendo por base uma linha de corte que serve de limite da operao de apagar.
Assim a partir de um desenho inicial (figura 47), com a eliminao de trechos das entidades
pode-se obter o desenho representado direita.

Figura 47 - Uso do comando trim.

Com o cursor pronto para selecionar as entidades, clicar sobre a reta A (Figura 48(a)), em
seguida dar Enter atravs do teclado ou do mouse (boto direito). Com esta operao foi selecionado
a linha de corte (se transforma em linha tracejada). Em seguida, com o cursor ainda sendo um
quadrado, clicar com o mouse sobre a parte da entidade que se deseja apagar, em B (figura 48(a)). Na
figura 48(b) tem-se o resultado final da operao.

Para inicializar o uso do comando trim tem-se:


Command: trim (Enter)
Select objects: ( o cursor do mouse passa a ser um quadrado)
Select objects: 1 found (selecionou a entidade desejada A)
Select objects: (Enter) (para terminar a seleo da linha de corte)
<Select object to trim>/Undo: (clicar sobre o trecho da entidade que se deseja apagar B)
<Select object to trim>/Undo: (Enter) (para desconectar o comando, pois a operao terminou)
Command: (o resultado est na figura 48(b)).

O prximo conjunto de operaes corresponde a figura 483( c) e (d), com a eliminao do trecho D.

Command: trim (Enter)


Select objects: ( o cursor do mouse passa a ser um quadrado)
Select objects: 1 found (selecionou a entidade desejada C)
Select objects: (Enter) (para terminar a seleo da linha de corte)
<Select object to trim>/Undo: (clicar sobre o trecho da entidade que se deseja apagar D)
<Select object to trim>/Undo: (Enter) (para desconectar o comando, pois a operao terminou)
Command:

C
B
A

(a) (b) (c) (d)


Figura 48 - aplicao do comando trim.
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Desenho Auxiliado por Computador I 42

O prximo passo corresponde a eliminar dois trechos da circunferncia externa. Para isso
necessrio selecionar as retas A e B que serviro de limite pra apagar os trechos C e D (Figura 49(a) e
(b)).

Command: trim (Enter)


Select objects: ( o cursor do mouse passa a ser um quadrado)
Select objects: 1 found (selecionou a entidade desejada A)
Select objects: 1 found (selecionou a entidade desejada B)
Select objects: (Enter) (para terminar a seleo da linha de corte)
<Select object to trim>/Undo: (clicar sobre o trecho da entidade que se deseja apagar C)
<Select object to trim>/Undo: (clicar sobre o trecho da entidade que se deseja apagar D)
<Select object to trim>/Undo: (Enter) (para desconectar o comando, pois a operao terminou)
Command: (Tem-se como resultado o desenho em 49(b))

Agora deseja-se obter a eliminao das extremidades das retas, de modo que seja obtido o
efeito representado em (d). Para isso necessrio selecionar os limites que so os dois arcos de
circunferncia E e F. A seguir deve-se clicar sobre as extremidades das retas para apag-las. O
resultado encontra-se em (d).

Command: trim (Enter)


Select objects: ( o cursor do mouse passa a ser um quadrado)
Select objects: 1 found (selecionou a entidade desejada E)
Select objects: 1 found (selecionou a entidade desejada F)
Select objects: (Enter) (para terminar a seleo da linha de corte)
<Select object to trim>/Undo: (clicar sobre o trecho da entidade que se deseja apagar G)
<Select object to trim>/Undo: (clicar sobre o trecho da entidade que se deseja apagar H)
<Select object to trim>/Undo: (clicar sobre o trecho da entidade que se deseja apagar I)
<Select object to trim>/Undo: (clicar sobre o trecho da entidade que se deseja apagar J)
<Select object to trim>/Undo: (Enter) (para desconectar o comando, pois a operao terminou)
Command: (Tem-se como resultado o desenho em (d))

I
E
D H
A
C
J
B
F
G
(a) (b) (c ) (d)
Figura 49 - comando trim.

Para concluir a figura, deve-se eliminar o trecho das retas compreendidos entre os arcos A e B
(figura 50(a)). Para apagar clicar em C e D. O resultado final encontra-se em (b).

Command: trim (Enter)


Select objects: ( o cursor do mouse passa a ser um quadrado)
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Desenho Auxiliado por Computador I 43

Select objects: 1 found (selecionou a entidade desejada A)


Select objects: 1 found (selecionou a entidade desejada B)
Select objects: (Enter) (para terminar a seleo da linha de corte)
<Select object to trim>/Undo: (clicar sobre o trecho da entidade que se deseja apagar C)
<Select object to trim>/Undo: (clicar sobre o trecho da entidade que se deseja apagar D)
<Select object to trim>/Undo: (Enter) (para desconectar o comando, pois a operao terminou)
Command: (Tem-se como resultado o desenho em 50(b))

(a) (b)
Figura 50 - Concluso da aplicao do comando trim.

a) COMANDO TRIM - FENCE


O uso do comando trim com a opo fence permite que sejam selecionadas vrias entidades
ao mesmo tempo, tanto como linha de corte como aquelas que devem ser apagadas (Figura 51).
Aplicando o comando tem-se:

Command: trim (Enter)


Select cutting edge(s)...
Select objects: (seleciona com o cursor em A) (figura 51(a))
Select objects: (Enter)
Select object to trim>/Undo: Fence (Enter) (figura 51(b))
First fence point: (seleciona o ponto B) (figura 51(c))
Undo/<Endpoint of line>: (seleciona o ponto C)
Undo/<Endpoint of line>: (Enter) (figura 51(d))
Undo/<Endpoint of line>: (Enter) (para desconectar o comando)

A
B

(a) (b) (c) C (d)

Figura 51 - Comando trim fence.

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Desenho Auxiliado por Computador I 44

Depois de escolher o comando trim, se o usurio clicar Enter, o sistema assume que todas as
entidades passam a ser limites de corte, ou seja, uma reta cortada por outras duas retas, todas passam
a ser limites de corte.

16.0 COMANDO BREAK


Permite apagar partes de uma entidade sem a necessidade da utilizao de limites como o comando
trim.

Command: break
Select object: (Selecione a entidade que se deseja apagar uma parte figura 52(a)).
Specify second break point or [First point]: (especifique um ponto sobre a entidade P1).
Pode-se observar que a linha esquerda de P1 foi apagada, pois foi assumido que na seleo da
entidade, aquela posio j o ponto inicial.

Command: break
Select object: (Selecione a entidade que se deseja apagar uma parte figura 52(b)).
Specify second break point or [First point]: f (informa que deseja especificar o ponto inicial)
Specify first break point: (especifique um ponto sobre a entidade P1).
Specify second break point: (especifique um ponto sobre a entidade P2).
Pode-se observar que a entidade foi apagada entre os pontos P1 e P2.

Figura 52 Uso do omando break.


17.0 - COMANDO EXTEND

O comando extend utilizado para estender entidades at um determinado limite prefixado.


Pode ser aplicado para estender linhas e, arcos de crculos.

Command: extend (Enter)


Select boudary edge(s)...
Select objects: (selecione o cculo A) (Figura 53 (a))
Select objects: (Enter) (selecionou o limite ao qual deseja estender a reta)
<Select object to extend>/Undo: (selecione a reta B, sempre na extremidade a qual se deseja
estender) (Figura 53(b)) (na figura 53 ( c) tem-se a reta estendida)
<Select object to extend>/Undo: (Enter) (para deixar o comando)

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Desenho Auxiliado por Computador I 45

(a) (b) (c) (d)


Figura 53 - Uso do comando extend.

O comando extend tambm pode ser aplicado para o caso de arcos de crculos.

Command: extend (Enter)


Select boudary edge(s)...
Select objects: (selecione a reta A) (Figura 54(a))
Select objects: (Enter) (selecionou o limite ao qual deseja estender a reta)
<Select object to extend>/Undo: (selecione a extremidade esquerda do arco B) (Figura 54(b))
(na figura 54 ( c) tem-se o arco estendido para esquerda)
<Select object to extend>/Undo: (selecione a extremidade direita do arco B) (Figura 54(c))
(na figura 54 ( d) tem-se o arco estendido para direita)
<Select object to extend>/Undo: (Enter) (para deixar o comando) (resultado em 54(d))

C
B

(a) (b) (c) (d) (d)


Figura 54 Comando extend.

No comando extend tambm h a opo fence como utilizado no comando trim, o qual
permite que um grupo de entidades sejam estendidas ao mesmo tempo.

Command: extend (Enter)


Select boudary edge(s)...
Select objects: (selecione a reta A) (Figura 55 (a))
Select objects: (Enter) (selecionou o limite ao qual deseja estender a reta) (figura 55(b))
<Select object to extend>/Undo: fence (Enter)
Undo/<Endpoint of line>: (marque o ponto B) (figura 55( c))
Undo/<Endpoint of line>: (marque o ponto C) (figura 55( c))
Undo/<Endpoint of line>: (enter) (para terminar a opo fence e completar o comando extend)
(figura 55( d))
<Select object to extend>/Undo: (Enter) (para deixar o comando) (resultado em (d))

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Desenho Auxiliado por Computador I 46

A
B

(a) (b) (c) C (d)


Figura 55 - Comamndo extend - opo fence.

Se aps a escolha do comando extend o usurio clicar Enter, todas as linhas do desenho
funcionaro como um limite.

18.0 - COMANDO MOVE

O comando move (figura 56) permite que uma entidade ou um grupo de entidades possa ser
deslocado para uma nova posio. Para efetuar o movimento das entidades primeiramente necessrio
selecion-las, e a seguir indicar o ponto de referncia dessas entidades. Aps indicar a nova posio
que essas entidades iro ocupar. A seleo das entidades pode ser feita atravs de janela de seleo.

Command: move (Enter)


Select objects: (selecione todas as entidades clicando com o mouse sobre elas)
Select objects: (Enter) (para confirmar as entidades que deseja selecionar)
Base point ou displacement: endpoint (enter) (com o cursor selecione a extremidade A)
(a opo endpoint permite encontrar a extremidade de uma entidade)
Second point of displacement: (Marque um ponto B qualquer para onde deseja deslocar as
entidades)

A A

B
B

Figura 56 - Comando move.

O comando move tambm permite que os pontos de referncia e de deslocamento possam ser
digitados como coordenadas (absoluta, relativa ou polar). Assim pode-se ter o exemplo da figura acima
utilizando coordenadas relativas.

Command: move (Enter)

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Desenho Auxiliado por Computador I 47

Select objects: (selecione todas as entidades clicando com o mouse sobre elas)
Select objects: (Enter) (para confirmar as entidades que deseja selecionar)
Base point ou displacement: endpoint (enter) (com o cursor selecione a extremidade A)
(a opo endpoint permite encontrar a extremidade de uma entidade)
Second point of displacement: @ 3,-3 (Enter)

19.0 - COMANDO COPY

O comando copy utilizado para copiar uma entidade uma nica vez, duplicando a quantidade,
ou obtendo inmeras copias da mesma entidade. A seleo das entidades a serem copiadas pode ser
feita individualmente, ou atravs do uso de janelas de seleo.
Para obter uma ou vrias copias de uma entidade necessrio selecionar a entidade, um ponto
base de referncia e um ponto para onde se deseja copiar.
Para copiar o crculo A, necessrio (figura 57):

Command: copy (Enter)


Select objects: (clicar com o mouse sobre o crculo A)
Select objects: 1 found (indica que selecionou e identificou a entidade)
Select objects: (Enter) (tecle Enter para dizer que no deseja selecionar mais nenhuma entidade
para copiar)
<Base point or displacement>/Multiple: center (est solicitando o ponto de referencia para copiar a
entidade, a qual ser atravs do centro, clicar sobre a circunferncia)
of Second point of displacement: (clicar com o mouse numa outra posio da tela e o crculo
copiado).

definir o centro da
circunferncia
A

crculo selecionado crculo copiado


Figura 57 Comando copy.

O comando copy tambm pode ser utilizado para efetuar a copia de um conjunto de entidades
que podem ser selecionadas de uma nica vez atravs de uma janela de seleo (figura 58).

Command: copy (Enter)


Select objects: (clicar com o mouse no ponto A) (seleo atravs de uma janela)
Select objects: Other corner (clicar no ponto B)
Select objects: 8 found (indica que selecionou e identificou a entidade)
Select objects: (Enter) (tecle Enter para dizer que no deseja selecionar mais nenhuma entidade
para copiar)

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<Base point or displacement>/Multiple: endpoint (est solicitando o ponto de referencia para copiar a
entidade, a qual ser atravs do vrtice C, clicar no vrtice C)
of Second point of displacement: (clicar com o mouse numa outra posio da tela, ponto D).

B C

A
janela de seleo entidades
Figura 58 Comando move.

O comando copy tambm oferece a opo de copiar uma entidade ou um conjunto inmeras
vezes, para isso basta utilizar a opo Multiple do comando (figura 59).

Command: copy (Enter)


Select objects: (clicar com o mouse no ponto A) (seleo atravs de uma janela)
Select objects: Other corner (clicar no ponto B)
Select objects: 8 found (indica que selecionou e identificou a entidade)
Select objects: (Enter) (tecle Enter para dizer que no deseja selecionar mais nenhuma entidade
para copiar)
<Base point or displacement>/Multiple: multiple (Enter)
Base point: endpoint (est solicitando o ponto de referencia para copiar a entidade, a qual ser atravs
do vrtice C, clicar no vrtice C)
of Second point of displacement: (clicar com o mouse numa outra posio da tela, ponto D).
of Second point of displacement: (clicar com o mouse numa outra posio da tela, ponto E).
of Second point of displacement: (clicar com o mouse numa outra posio da tela, ponto F).

B C

F
A
janela de seleo entidades

Figura 59 Copy Multiple.

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Desenho Auxiliado por Computador I 49

20.0 COMANDO MIRROR


Utiliza-se o comando mirror para criar uma cpia espelhada de uma entidade ou de um grupo de
entidades. Ao realizar um espelhamento, o usurio tem a opo de apagar a entidade original, o que
corresponde a inverter a posio da entidade original, ou manter a entidade original junto com a nova
entidade espelhada.
O comando mirror pode ser utilizado de trs formas distintas, dependendo da aplicao
desejada. Assim tem-se:

Caso 1:
Quando se deseja espelhar uma imagem que a metade de um desenho que se deseja obter, como
representado na figura 60(a). Na linha do prompt tem-se:

Command: mirror (Enter)


Select objects: Specify opposite corner: 8 found
(Selecionado com a janela formada pelos pontos A e B, indicando que foram selecionadas 8
entidades)
Select objects: (Enter) pois no deseja selecionar mais nenhuma entidade)
Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line:
(clicar no ponto C e movimentar o mouse para posicionar, clicando em F8)
Delete source objects? [Yes/No] <N>: (Enter)
(aceitando o <N>, o desenho do lado esquerdo no apagado).
Obtm-se o deseho resultante na figura 60( c).

Figura 60 Aplicao do comando mirror Caso 1.

Caso 2:
Quando se deseja apenas inverter a posio do objeto. Utilizando-se o mesmo desenho do caso 1
tem-se:

Command: mirror (Enter)


Select objects: Specify opposite corner: 8 found
(Selecionar com a janela formada pelos pontos A e B 8 entidades selecionadas figura 61(a))
Select objects: (Enter) ( pois no se deseja selecionar mais nenhuma)

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Desenho Auxiliado por Computador I 50

Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: (Clicar no ponto C (figura. 61(b),
ligar a tecla F8 e mover o mouse para posicionar a cpia.
Delete source objects? [Yes/No] <N>: y (Enter) (pois se deseja apagar as entidades da posio
original, apenas invertendo o desenho)

Figura 61 Aplicao do comando mirror Caso 2.

Caso 3:
Quando se deseja espelhar uma imagem com relao a um eixo de simetria que no pertence ao
desenho (figura 62(a)). Na linha do prompt tem-se:

Command: mirror (Enter)


Select objects: Specify opposite corner: 9 found
(Selecionar com a janela formada pelos pontos A e B 9 entidades selecionadas figura 62(a))
Select objects: (Enter) ( pois no se deseja selecionar mais nenhuma)
Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: (Clicar no ponto C (figura 62(b),
ligar a tecla F8 e mover o mouse para posicionar a cpia.
Delete source objects? [Yes/No] <N>: y (Enter) (pois se deseja apagar as entidades da posio
original, apenas invertendo o desenho)

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Desenho Auxiliado por Computador I 51

Figura 62 Aplicao do comando mirror Caso 3.

21.0 COMANDO OFFSET


Comando utilizado para criar uma entidade paralela a outra entidade. O caminho selecionar a
entidade inicial, a distncia que a nova entidade deve se encontrar da inicial, e indicar o ponto de
destino, ou para qual lado se deseja a nova entidade paralela.

Caso da distncia em valor conhecido:

Command: offset (Enter)


Specify offset distance or [Through] <0.5299>: 1
(especificada a distncia da nova reta paralela em uma unidade(1))
Select object to offset or <exit>: (clicar na entidade desejada (figura 63(b))
Specify point on side to offset:
(clicar do lado esquerdo da entidade (figura 63( c)) (resulta na condio da figura 63(d)
Select object to offset or <exit>: (Enter) (encerra o comando)

Figura 63 Aplicao do comando offset Distncia determinada.


Caso da distncia determinar do desenho:
Nesta situao, o valor da distncia entre as paralelas capturado atravs do mouse, clicando em dois
pontos distintos que possuem uma distncia que se deseja para as paralelas.

Command: offset (Enter)


Specify offset distance or [Through] <1.9544>: Specify second point

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Desenho Auxiliado por Computador I 52

( clicar primeiro no ponto A e depois no ponto B, resultando na distncia entre as paralelas figura
64(a))
Select object to offset or <exit>: (clicar sobre a reta figura 64(b))
Specify point on side to offset: (clicar do lado esquerdo da entidade figura 64( c))
Select object to offset or <exit>: (Enter para terminar o comando)

Figura 64 Aplicao do comando offset Distncia determinada.

O comando offset pode ser aplicado a qualquer tipo de entidade como linhas, arcos, crculos,
polgonos e polylines.

22.0 COMANDO ARRAY


Este comando permite criar cpias de uma entidade ou grupo de entidades em um padro retangular
ou polar (circular) (figura 65).

Figura 65 Resultado do comando array retangular e polar.

Array retangular:
No quadro de dilogo da figura 66 esto representadas as opes disponveis do comando
array.
Pode-se observar que a opo escolhida a retangular (Rectangular Array). A configurao
especificada de quatro linhas (Rows) e trs colunas (Columns). Nestes quadros podem ser
especificados os valores que se desejar.

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Desenho Auxiliado por Computador I 53

No lado direito superior est a opo Select objects, que ao ser clicada permite seleionar o objeto
do desenho desejado. Aps a seleo, tecla-se Enter para retornar ao quadro de dilogo.
No quadro abaixo, est representada a disposio dos objetos, que ao ser alterado o nmero
de linhas ou colunas, so representados ali.

O boto permite definir em qual quadrante do sistema de coordenadas os objetos vo ser


multiplicados. Aps clicar o boto, retorna a tela grfica onde deve ser clicado em qualquer local com
o mouse (primeiro ponto), e o segundo ponto vai indicar o quadrante em que aparecer o resultado.
Isto pode ser observado na janela do quadro de dilogo. No caso da figura 66, est no primeiro
quadrante.

Ao ser usado este boto, combinado com a opo Row offset, retorna-se a tela grfica para
especificar atravs do mouse, clicando na tela a distncia entre duas linhas. Uma opo escrever na
janela o valor, no caso de o conhecer. O mesmo pode ser aplicado para a opo Column offset,
indicando o valor entre a colunas. Idem para a opo Angle of array, a qual produz uma inclinao
em todo o conjunto que est sendo manipulado.
No momento em que o boto Preview< est ativo, possvel visualizar o resultado. Surge um
quadro com as accept, modify e cancel, (aceitar, modificar e cancelar).

Figura 66 Quadro de dilogo array retangular.

Array polar:
Nesta opo, muda a disposio dos elementos, que passam a ser em torno de um centro,
conforme figura 67.

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Desenho Auxiliado por Computador I 54

Figura 67 Quadro de dilogo array polar.

23.0 COMANDO ROTATE


Permite alterar a orientao de uma entidade ou de um grupo de entidades, identificando um ponto
base para o centro de rotao, e o respectivo ngulo de rotao
Como exemplo, pode-se utilizar para efetuar a rotao de um retngulo em torne de um de seus
vrtices, como mostra a figura 68.
Para iniciar:
Command: rotate ( )
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: 1 found (Clicar sobre o retngulo)
Select objects: (como uma s entidade, ( ))
Specify base point: (clicar no vrtice A)
Specify rotation angle or [Reference]: 30 ( ) (especificado o valor do ngulo horrio)

Outra opo, no especificar o ngulo, e com a figura ligada ao mouse, especificar um valor
clicando com o mouse na tela.
No caso de ativar o modo ORTHO (F8), os giros sero de 90.

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Desenho Auxiliado por Computador I 55

alfa
A A
Figura 68 Rotao de uma entidade de um ngulo.

Agora, utilizando dentro do comando rotate, a opo REFERENCE:


Command: _rotate
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 1 found (clicou sobre o retngulo)
Select objects: (como uma s entidade, ( ))
Specify base point: (clicar no ponto A)
Specify rotation angle or [Reference]: r (escolhida a opo REFERENCE)
Specify the reference angle <0>: Specify second point: (clicar novamente no ponto A )
Specify the new angle: (clicar no ponto B< obtendo-se assim o alinhamento do zero).

Na figura 69, na parte superior, est a representao do comando rotate normal, onde a linha
elstica ligada ao cursor est na base do retngulo. J na opo REFERENCE, foi clicado no ponto A
e depois no ponto B, passando a linha de referncia, que marca a posio zero graus, a diagonal do
retngulo.

cursor

A A
Rotate normal

B
cursor

A Rotate reference A
Figura 69 Comando rotate normal e opo REFERENCE.

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Desenho Auxiliado por Computador I 56

EXERCCIO RESOLVIDO

Utilizar acad.dwg.

Traar uma reta horizontal e uma vertical, sendo que a interseo ser o centro dos crculos que
formam a pea (Figura 1).

Command: line (Enter) (usar a tecla F8 para linhas ortogonais)


From point: (clicar com o mouse no ponto A)
To point: (clicar com o mouse no ponto B)
To point: (Enter) (para desconectar o comando e iniciar a outra linha)

Command: (Enter) (essa operao retorna o ltimo comando)


LINE from point: (clicar com o mouse no ponto C)
To point: (clicar com o mouse no ponto D)
To point: (Enter) (para desconectar o comando)

Traar os cculos que formam a pea.

Command: circle (Enter)


3P/2P/TTR/<Center point>: intersection (ou pode ser int ) (Enter)
of (clicar com o mouse na interseo das retas)
Diameter/<Radius>: D (enter) (escolhendo para entrar com o dimetro)
Diameter: 1.75 (Enter)
Command:

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Desenho Auxiliado por Computador I 57

Command: (Enter) (retorna o comando circle )


3P/2P/TTR/<Center point>: intersection (ou pode ser int ) (Enter)
of (clicar com o mouse na interseo das retas)
Diameter/<Radius>: D (enter) (escolhendo para entrar com o dimetro)
Diameter: 3 (Enter)
Command:

Command: (Enter) (retorna o comando circle )


3P/2P/TTR/<Center point>: intersection (ou pode ser int ) (Enter)
of (clicar com o mouse na interseo das retas)
Diameter/<Radius>: 2.625 (enter) (escolhido o raio)
Command:

Traado do bico formado no canto direito inferior (Figura 1).

Command: line (Enter)


From point: intersection (Enter) (clicar com o mouse em E)
To point: (clicar com o mouse em F)
To point: (Enter)
Command:

Command: (Enter)
From point: int (Enter) (clicar com o mouse em G)
To point: (clicar com o mouse em H)
To point: (Enter)
Command:

E
C D

G H
F
B
Figura 1.

Aplicando o comando Trim pode-se eliminar a interseo das retas e o arco de crculo entre as
retas (Figura 2).

Command: trim (Enter)


Select cutting edge(s)...
Select objects: (clicar com o mouse sobre a entidade limite, linha A (Figura 2))
Select objects: (Enter) ( para terminar a seleo dos limites)
<Select object to trim>/Undo: (clicar com o mouse sobre a extremidade da linha B (Figura 2))
<Select object to trim>/Undo: (Enter) (para terminar o comando)

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Desenho Auxiliado por Computador I 58

Command:

Command: (Enter) (retorna o ltimo comando) (Figura 2)


Select cutting edge(s)...
Select objects: (clicar com o mouse sobre a entidade limite, linha B)
Select objects: (Enter) ( para terminar a seleo dos limites)
<Select object to trim>/Undo: (clicar com o mouse sobre a extremidade da linha A)
<Select object to trim>/Undo: (Enter) (para terminar o comando)
Command:

Command: trim (Enter) (Figura 2)


Select cutting edge(s)...
Select objects: (clicar com o mouse sobre a entidade limite, linha A)
Select objects: (clicar com o mouse sobre a entidade limite, linha B)
Select objects: (Enter) ( para terminar a seleo dos limites)
<Select object to trim>/Undo: (clicar com o mouse sobre o arco C)
<Select object to trim>/Undo: (Enter) (para terminar o comando)
Command:

B B

A B A A
Figura 2.

Construir perto da pea um quadrado de 0.5 de lado (Figura 3).

Command: rectang (Enter)


First corner: (clicar com o mouse um ponto A)
Other corner: @0.5,0.5 (Enter) (so as coordenadas do vrtice oposto do quadrado)
Command:

A prxima operao consiste em mover o quadrado para o ponto Y da interseo entre o cculo
de dimetro 3 e a reta vertical. Para isso utiliza-se o comando move (Figura3).

Command: move (Enter)


Select objects: (clicar com o mouse no ponto A e depois no ponto B)
Select objects: (Enter) (pois somente uma entidade selecionada)
Base point or displacement: midpoint (ou mid) (Enter) (para selecionar o ponto mdio do lado
inferior do quadrado, clicar em C)
(com o quadrado conectado ao cursor, deve ser escolhido o ponto de sua colocao)
of Second point of displacement: intersection (ou int) (clicar com o mouse em Y)

Dessa forma o quadrado foi transportado para a sua posio devida

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Desenho Auxiliado por Computador I 59

Y Y

A C

Figura 3.

Para multiplicar os quadrados em volta do crculo de dimetro 3, utilizado o comando array


(Figura 4).

Command: array (Enter)


Select objects: (clicar com o mouse sobre o quadrado)
Select objects: (Enter) (para indicar que terminou a seleo das entidades)
Rectangular or Polar array (R/P) <R>: p (Enter)
Center point of array: center (Enter) (clicar com o mouse sobre o crculo de dimetro 3, crculo A))
of
Number of items: 6 (enter) (so 6 quadrados a serem colocados)
Angle to fill (+=ccw, -cw) <360>:(Enter) (pois se deseja a distribuio nos 360 graus)
Rotate objects as they are copied? <Y>: (Enter) (sero rotacionados quando copiados)
Command

Figura 4.

Definida a posio dos quadrados, falta a colocao das linhas de centro em cada quadrado. Para
isso (Figura 5) apaga-se a parte da linha vertical A abaixo da linha horizontal B; e aps transforma-se
essas linhas contnuas em linhas de centro.

Command: trim (Enter) (Figura 5)


Select objects: (clicar com o mouse na reta B)

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Select objects: (Enter) (para terminar a seleo)


<Select objects to trim>/Undo: (clicar com o mouse na parte inferior da reta A)
<Select objects to trim>/Undo: (Enter) (para encerrar o comando)
Command:

Para trocar o tipo de linha utiliza-se o comando change (Figura 5).

Command: change (Enter)


Select objects: (clicar com o mouse sobre as entidades que se deseja, retas A e B)
Select objects: (Enter) (para terminar a seleo)
Properties/<Change point>: p (Enter) (para trocar as propriedades)
Change what property(Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)? LT (Enter) (trocar o tipo de linha)
New linetype <BYLAYER>: center (Enter) (troca para linha de centro)
Change what property(Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)? (Enter) (para terminar o comando)
Command:

Para modificar o tamanho dos traos com o comando LTSCALE.


Command: ltscale (Enter)
New scale factor <1.000>: 0.6 (Enter)
Regenerating drawing.
Command:

Figura 5.

Para multiplicar as linhas de centro para os quadrados se aplica o comando array para a linha A
(Figura 6).

Command: array (Enter)


Select objects: (clicar com o mouse sobre a linha A)
Select objects: (Enter) (para indicar que terminou a seleo das entidades)
Rectangular or Polar array (R/P) <R>: p (Enter)
Center point of array: center (Enter) (clicar com o mouse sobre qualquer crculo crculo)
of
Number of items: 6 (enter) (so 6 linhas a serem colocados)
Angle to fill (+=ccw, -cw) <360>:(Enter) (pois se deseja a distribuio nos 360 graus)
Rotate objects as they are copied? <Y>: (Enter) (sero rotacionados quando copiados)
Command:

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Figura 6.

Deve ser tambm trocada a linha do crculo X. Para trocar o tipo de linha utiliza-se o comando
change (Figura 7.

Command: change (Enter)


Select objects: (clicar com o mouse sobre as entidades que se deseja, crculo X)
Select objects: (Enter) (para terminar a seleo)
Properties/<Change point>: p (Enter) (para trocar as propriedades)
Change what property(Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)? LT (Enter) (trocar o tipo de linha)
New linetype <BYLAYER>: center (Enter) (troca para linha de centro)
Change what property(Color/Elev/LAyer/LType/Thickness)? (Enter) (para terminar o comando)
Command:

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EXERCCIO RESOLVIDO

Utilizar padro acad.dwt


Desenhar a circunferncia A em qualquer posio da tela. Em seguida, desenhar as
circunferncias B e C concntricas a circunferncia A, utilizando para isso a opo center (figura 1).

Command: circle (Enter)


3P/2P/TTR/<Center point>: (em qualquer ponto da tela com o mouse)
Diameter/<Radius>: 1.5 ()

Command: circle ()
3P/2P/TTR/<Center point>: center (clicar com o mouse sobre a circunferncia)
of Diameter/<Radius> <1.5000>: 2 ()

Command: circle (Enter)


3P/2P/TTR/<Center point>: center (clicar com o mouse sobre a circunferncia)
of Diameter/<Radius> <2.0000>: 2.25 ()

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Desenho Auxiliado por Computador I 63

Figura 1
Desenhar a linha D na vertical e as circunferncias E e F na interseo da reta com a
circunferncia C (Figura 2).

Command: line ()
From point: center ()
of
To point: <Ortho on> (ativando a tecla F8) (clicar com o mouse no ponto F)
To point: () (para desativar o comando)

Command: circle ()
3P/2P/TTR/<Center point>: int () (para localizar a interseo da reta D com a
circunferncia C)
of Diameter/<Radius> <2.2500>: d ()
Diameter <4.5000>: 0.75 ()

Command: circle ()
3P/2P/TTR/<Center point>: center () (clicar sobre a circunferncia E)
of Diameter/<Radius> <0.3750>: 0.75 ()

linha D F
interseo E

Figura 2

Utilizando o comando array, copiar a linha D e as circunferncias E e F do lado direito da pea


espaadas igulamente em 180 (Figura 3).

Command: array ()
Select objects: 1 found (clicar sobre a linha D)
Select objects: 1 found (clicar sobre a circunferncia E)
Select objects: 1 found (clicar sobre a circunferncia F)
Select objects: () (para terminar a seleo das entidades)
Rectangular or Polar array (<R>/P): p ()
Base/<Specify center point of array>: center (Enter) (para selecionar o centro das circunferncias, clicar
sobre a circunferncia C)
of Number of items: 4 ()
Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: -180 () (para indicar que o sentido o dos ponteiros do relgio)
Rotate objects as they are copied? <Y> () (a desenho executado como mostra na Figura 3)

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Desenho Auxiliado por Computador I 64

selecionar: D, E e F

Figura 3

Para desenhar a circunferncias em 80 esquerda da linha D, tambm pode-se utilizar o


comando array como descrito abaixo (figura 4).

Command: array ()
Select objects: 1 found (selecione a linha D)
Select objects: 1 found (selecione a circunferncia E)
Select objects: 1 found (selecione a circunferncia F)
Select objects: ()
Rectangular or Polar array (R/<P>): p ()
Base/<Specify center point of array>: center (clicar sobre a circunferncia C)\
of
Number of items: 2 (Enter)
Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: 80 () (executar no sentido anti-horrio)
Rotate objects as they are copied? <Y> ()

selecionar: D, E e F

Figura 4

A tarefa a seguir eliminar parte das circunferncias E que. compem a pea. Para isso
utilizado o comando trim, selecionando inicialmente a circunferncia B, e cortando os pedaos das
circunferncias E que esto internamente a circunferncia E (Figura 5).

Command: trim ()
Select cutting edges:(Projmode = UCS, Edgemode = No extend)(clicar sobre a circunferncia B)
Select objects: 1 found
Select objects: () (para terminar a seleo dos limites)

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Desenho Auxiliado por Computador I 65

<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:


<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: () (para desligar o comando)

selecionar B

apagar

Figura 5

Apagar o trecho interno, da circunferncia C, nas circunferncias E (Figura 6)

Command: trim ()
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: 1 found (clicar sobre as circunferncias E para selecionar os limites)
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: (Enter) (terminada a seleo)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (clicar nos locais para apagar)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:

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Desenho Auxiliado por Computador I 66

selecionar limites

apagar

selecionar limite

selecionar limites

Figura 6

Utilizando o comando fillet produzir os arredondamentos de raio 0,25 (Figura 7).

Command: fillet ()
(TRIM mode) Current fillet radius = 0.5000
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: r () (para mudar o valor do raio)
Enter fillet radius <0.5000>: 0.25 () (para aceitar o novo valor)

Command: fillet ()
(TRIM mode) Current fillet radius = 0.2500
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: (clicar sobre a circunferncia B)
Select second object: (clicar sobre a circunferncia E) (Encerra o comando e efetua a operao)
Command:

selecionar E

selecionar B

Figura 7

Chamar o comando fillet e repetir a operao clicando sobre as linhas Que. deseja arredondar.
No necessrio selecionar a opo r novamente, basta pedir o comando e clicar sobre as linhas
desejadas. O desenho obtido o representado na Figura 8.

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Desenho Auxiliado por Computador I 67

Figura 8

Para trocar o tipo das linhas de contnuas para linhas de centro, utiliza-se o comando chprop
como segue (Figura 9).

Command: chprop () (trocar as propriedades da linha)


Select objects: 1 found (selecione as linhas indicadas na figura 9)
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Change what property(Color/LAyer/LType/Thickness)?: LT ()
New lynetype<BYLAYER>:center (Enter)
Change what property(Color/LAyer/LType/Thickness)?: ()
Command:

O comando LTSCALE utilizado para dimensionar a apresentao da linha.

Command: ltscale () (para mudar a escala da linha)


New scale factor <1.0000>: 0.5 ()
Regenerating drawing.
Command:
selecionar
selecionar

selecionar

Figura 9

EXERCCIO RESOLVIDO

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Desenho Auxiliado por Computador I 68

Utilizar padro acadiso.dwt


Command:
Command: limits (Enter)
Reset Model space limits:
ON/OFF/<Lower left corner> <0.0000,0.0000>: ()
Upper right corner <12.0000,9.0000>: 210,297 ()
Command: zoom (Enter)
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: all ()
Regenerating drawing.

Traado das linhas horizontal e vertical que vo servir de referncia para a construo da elipse (Figura 1).
Command: line () (Traado da linha horizontal)
From point: (clicar com o mouse em A)
To point: <Ortho on> (ativar F8, e clicar com o mouse em B)
To point: ()

Command: line ()
From point: (clicar com o mouse em C)
To point: (clicar com o mouse em D)
To point: ()

Traado da elipse pela opo centro (Figura 1).


Command: ellipse ()
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: c ()
Center of ellipse: int ()
Axis endpoint: @75<0 ()
<Other axis distance>/Rotation: @50<90 ()
C
centro da elipse
A

D
Figura 1.

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Desenho Auxiliado por Computador I 69

Traado da ellipse interna utilizando-se do comando offset.


Command: offset ()
Offset distance or Through <Through>: 12 () (distncia entre a elipse interna e externa)
Select object to offset: (clicar sobre a elipse E)
Side to offset? (clicar na regio interna a elipse E)
Select object to offset: () (para desconectar o comando)

Traado das linhas horizontais paralelas de 6mm a partir da linha AB) (Figura 2)
Command: offset ()
Offset distance or Through <12.0000>: 6 ()
Select object to offset: (clicar sobre a linha central AB)
Side to offset? (clicar abaixo da linha AB)
Select object to offset: (clicar sobre a linha central AB)
Side to offset? (clicar acima da linha AB)
Select object to offset: (Enter) (para desconectar o comando)

A B

Figura 2.

Apagar as extremidades das retas em que foram aplicados o comando offset (Figura 3).
Command: trim ()
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: 1 found (clicar sobre a elipse interna F)
Select objects: () (para terminar a seleo dos limites)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (clicar nas expremidades das retas a serem apagadas)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: () (para desconectar o comando)

Figura 3.

Traado da linha de centro vertical da circunferncia esquerda (G) e traar a circunferncia de raio 38
(Figura 4).
Command: offset ()
Offset distance or Through <6.0000>: 38 ()
Select object to offset: (clicar sobre a reta CD)
Side to offset? (clicar para a esquerda da reta CD)

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Desenho Auxiliado por Computador I 70

Select object to offset: () (para desconectar o comando)


Command: circle ()
3P/2P/TTR/<Center point>: int () (clicar na interseo da reta AB com a reta G)
of Diameter/<Radius>: 38 ()

A circunferncia
G
de raio 38

Figura 4.

Para apagar trechos da circunferncia e da elipse(Figura 5).


Command: trim ()
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: 1 found (Selecionar a circunferncia como limite)
Select objects: () (para terminar a seleo)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (clicar sobre a elipse em H)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (clicar sobre as reta I)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (clicar sobre a reta J)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: () (para desconectar o comando)

limite

apagar

Figura 5.

Apagar o restante da circunferncia (Figura 6).


Command: trim ()
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: 1 found (clicar sobre a elipse interna)
Select objects: () (para terminar a seleo)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (clicar sobre a parte esquerda da circunferncia)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: ()

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Desenho Auxiliado por Computador I 71

selecionar

apagar
Figura 6.

Criar uma janela para melhor visualizar o detalhe a ser apagado (Figura 7).
Command: zoom ()
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: window ()
First corner: (clicar em A) Other corner: (clicar em B)
Command:regen () (para regenerar a tela)

Figura 7.

Na Figura 8, pode-se ver o detalhe e aplicando o comando trim, apagar.


Command: trim ()
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: 1 found (selecionar A)
Select objects: 1 found (selecionar B)
Select objects: () (termina sleleo)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (clicar no trecho da circunferncia indicado
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:

Apagar trecho da
circunferncia B

Figura 8.
Na Figura 9, tem-se o resultado.

resultado

Figura 9.

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Desenho Auxiliado por Computador I 72

Command: zoom ()
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: previous ()
Command: (retorna a imagem maior do desenho)

Apagar o trecho entre as duas retas do lado direito da elipse, para isso utilizar o comando trim (Figura 10).
Command: trim ()
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: 1 found (selecionar reta A)
Select objects: 1 found (selecionar reta B)
Select objects: () (termina sleleo)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (clicar no trecho da circunferncia indicado)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:

reta A

apagar

reta B

Figura 10

A prxima tarefa corresponde a efetuar os arredondamentos com a utilizao do comando fillet (Figura 11).
Command: fillet ()
(TRIM mode) Current fillet radius = 0.5000
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: r () (para especificar o valor do raio de arredondamento)
Enter fillet radius <0.5000>: 6 ()
Command:

Command: fillet ()
(TRIM mode) Current fillet radius = 6.0000
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: (selecione a elipse)
Select second object: (selecione a circunferncia)
Command:
Repetir em cada extremidade que possui raio 6. Clicar sempre sobre os elementos os quais deseja arredondar. Se no
caso da elipse no ocorrer o arredondamento, aplicar o comando explode sobre a linha que forma a elipse.

arredondar cantos

Figura 11.

Criar os crculos a esquerda da elipse (Figura 12).


Command: circle ()

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Desenho Auxiliado por Computador I 73

3P/2P/TTR/<Center point>: int ()


of Diameter/<Radius> <38.0000>: d ()
Diameter <76.0000>: 50 ()

Command: circle ()
3P/2P/TTR/<Center point>: int ()
of Diameter/<Radius> <25.0000>: d ()
Diameter <50.0000>: 44 ()

Centro das
circunferncias

Figura 12.

Command: zoom ()
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: window ()
First corner: Other corner: (enquadrar as duas circunferncias)
Command: regen
Regenerating drawing. (Figura 13)

Executar as ranhuras internas (Figura 13)


Command: offset ()
Offset distance or Through <38.0000>: 4 ()
Select object to offset: (selecione a linha central)
Side to offset? (Clicar direita)
Select object to offset: (selecione a linha central)
Side to offset? (Clicar esquerda)
Select object to offset: ()

Apagar os excessos (Figuras 13 e 14).


Command: trim ()
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: 1 found (crculo maior)
Select objects: 1 found (crculo menor)
Select objects: ()
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (clicar nas retas para eliminar os excessos)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
apagar

limites

apagar
Figura 13.

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Desenho Auxiliado por Computador I 74

Figura 14

Aplicar o comando erase para apagar as linhas restantes (Figura 15)


Command: erase ()
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects:
Selecionar para o array

Figura 15

Aplicar o comando array para obter a repetio das linhas que formam as ranhuras (Figuras 15 e 16).
Command: array ()
Select objects: 1 found (selecione linha direita, ver Figura 15)
Select objects: 1 found (selecione linha esquerda, ver Figura 15)
Select objects: ()
Rectangular or Polar array (<R>/P): p ()
Base/<Specify center point of array>: center ()
of
Number of items: 8 ()
Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:()
Rotate objects as they are copied? <Y> ()

Figura 16

Aplique o comando trim para apagar parte das linhas indesejveis das circunferncias (Figura 17)
Command: trim ()
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: 1 found (selecione todos os segmentos de retas que formam as ranhuras)
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
.................

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Desenho Auxiliado por Computador I 75

Select objects: ()
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (apagar os trechos das circunferncias)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
.......................................
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: () (desconectar o comando)

Figura 17.

Command: zoom () (Figura 18)


All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: previous ()
Command:

Trocar os tipos de linhas


Command: chprop ()
Select objects: 1 found (clicar sobre as retas horizontais e verticais)
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: () (termina a seleo)
Change what property (Color/LAyer/LType/ltScale/Thickness) ? LT ()
New linetype <BYLAYER>: center ()
Change what property (Color/LAyer/LType/ltScale/Thickness) ? ()

Command: ltscale () (Figura 18)


New scale factor <1.0000>: 15 ()
Regenerating drawing.
Command:

Figura 18.

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EXERCCIOS: Desenhar as peas abaixo.

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