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Semestre 2003/1
Prof.: Nilson Maziero
Desenho Auxiliado por Computador I 1
1. - HISTRICO
1.1 INTRODUO
1.3 - EQUIPAMENTOS
De um modo geral possvel afirmar que todo o sistema CAD formado por uma unidade de
processamento, que o corao do sistema, uma unidade de entrada de dados, uma unidade de sada
grfica e uma unidade de armazenamento de informaes.
comunicao, que permitem a troca de dados entre a memria RAM e os perifricos, como terminais,
impressoras, unidades de disco, fita, plotter, etc.
A memria RAM pode ser comparada a um televisor, que decodifica sinais e os apresenta
como programas de televiso. Quando desliga-se o televisor, os programas desaparecem. A RAM
armazena temporariamente as instrues do software e dados durante a execuo; porm quando o
computador desligado, tudo o que est na memria RAM tambm desaparece.
O armazenamento em disco rgido (hard disk) pode ser comparado a um videocassete. Os
programas so gravados em fita e podem ser exibidos quantas vezes desejar. Ao transferir-se o
programa da memria RAM para o disco rgido gravando-o, tem-se a opo de rod-lo novamente,
alter-lo ou desgrav-lo. A quantidade de memria RAM no possui relao com a capacidade do
disco rgido
Nas configuraes hoje existentes, a CPU formada por uns poucos chips de circuito
integrado, em muitos casos apenas por um nico chip. A CPU tem por funo executar os programas
armazenados na memria principal, buscando instrues, examinando-as e ento executando-as, uma
aps a outra.
2) Teclado (Key Board) (figura 1) como unidade de entrada de informaes alfanumricas, o
qual est conectado a CPU, permitindo a comunicao entre o usurio e o sistema; que atravs das
instrues digitadas no teclado permite a interao usurio computador. Dessa forma, o teclado possui
teclas alfabticas e numricas, alm de outras teclas de apoio a complementao das instrues a serem
transmitidas (figura 2).
3) O vdeo (figura 1), o dispositivo de visualizao das informaes tanto grficas como
alfanumricas considerado um dispositivo de sada de informaes, e tambm est conectado a CPU.
O vdeo classificado como dispositivo de visualizao de imagem evanescente, onde a imagem no
permanente, a menos que seja fotografada. As imagens so geradas e o vdeo o responsvel pela
interao entre o sistema e o usurio, permitindo a exposio das imagens.
4) Mouse (figura 1), considerado um dispositivo de entrada de dados no formato grfico, pois
permite o manuseio de entidades grficas de forma rpida e eficiente. O mouse (figura 3) possui uma
esfera e duas resistncias variveis (potencimetro) de tal modo dispostas no seu interior, que ao ser
movimentado, a esfera acompanha o movimento e em contato com duas rodas transmite o movimento
para o potencimetro. Os sinais eltricos transmitidos pelas resistncias variveis so transformados em
sinais para o computador. Na figura 3 est representado um mouse.
Figura 3 - Mouse.
Tambm podem ser utilizados mouse ptico, o qual movimentado sobre uma pequena placa
refletiva, que permite a identificao da posio do mouse com relao a tela do vdeo.
5) Plotter, um dispositivo de sada de dados grficos que permite a obteno da cpia em
papel. O uso de plotters consagrado em especial quando deseja-se um desenho de qualidade e
preciso. O tipo clssico de plotter o de penas, onde uma pena com tinta move-se em relao
superfcie do papel, segundo pequenos movimentos de reta, formando assim o desenho. A
movimentao entre a pena e o papel geralmente feita de duas maneiras bsicas, uma onde o papel
fica fixo em relao a base do plotter e a pena move-se em duas direes ortogonais, nos chamados
plotters de mesa (figura 4). A outra maneira de movimento relativo fazendo o papel mover-se
segundo uma direo, enquanto a pena move-se na direo perpendicular. Neste caso tem-se os
plotters de tambor e de rolo (figura 4).
Alm dos plotters de pena, que so dispositivos vetoriais, existem os plotters eletrostticos e
mais recentemente os plotters laser.
Para a aplicao em sistemas CAD, h outros dispositivos que podem ser incorporados para
melhorar o desempenho do sistema, como o tablet e mesa digitalizadora, joystick (figura 5), esfera de
controle (figura 6), sistema de caneta tica, mesa acstica,
1.3.2 -JOYSTICK
A tela de interface do AutoCAD 2000i apresenta uma srie de elementos que permitem um
rpido acesso aos comandos do sistema utilizando-se do mouse, como tambm via teclado, ou seja,
digitando o nome dos comandos.
Ao inicializar o AutoCAD, na parte superior da tela (figura 7) aparece a barra de ttulo que
identifica o arquivo de desenho que est ativo, se um arquivo no nomeado le-se: (Drawing.dwg).
A tela pode ser dividida em cinco reas bsicas que so:
- Menu bar (barra de menu suspenso).
- Status bar (barra de status).
- rea grfica (rea de desenho).
- Janela de comandos.
- Toollbars (barras de ferramentas).
Na figura 7, os elementos descritos acima podem ser facilmente identificados, alm deles, tem-
se uma barra de ferramentas flutuante, a qual pode ser ativada, desativada ou movida sobre a tela.
Outro elemento o cursor, o qual apresenta-se no formato grfico e movido atravs do mouse,
permitindo desenhar ou ativar comandos.
Outra barra importante, a barra de ferramentas padro, a qual possui icones das principais
funes a disposio do usurio. As ferramentas com um pequeno tringulo preto so desdobrveis,
pois se o usurio mantiver o boto do mouse presionado sobre elas, abriro novas opes. Se o
usurio percorrer esta barra com o boto pressionado, e soltar o boto do mouse sovbre um
determinado cone, este ser ativado.
Do lado direito e em baixo da tela, esto as barras de rolamento, as quais permitem
movimentar a tela na vertical ou horizontal com o uso do mouse.
No centro est a rea grfica, que a regio onde ser executado o desenho, que pode ser
feito com o mouse ou via teclado.
A janela de comando, abaixo da rea grfica, por onde o programa interage com o usurio,
algumas vezes solicitando informaes para completar o comando, outras vezes especificando os erros,
e ainda, recebendo os comandos diretamente do teclado. A janela de comando pode ser apliada com o
uso da tecla F2, que permite verificar os comandos anteriores utilizados.
Ao solicitar um comando, via mouse ou pelo teclado, aparecer na linha de comandos atual as
opes disponveis, como por exemplo o comando ZOOM:
Sendo que a escolha da opo feita digitando as letras maisculas da palavra, ou se optar por
usar a opo normal (default), aquela que est entre < >, deve-se apenas teclar Enter.
Se aps o ltimo comando teclar Enter ou a Bara de espao, ser executado o ltimo
comando. Utilizando-se as teclasde seta para cima e para baixo, possvel obter automaticamente os
comandos digitados anteriormente. Aps qualquer comando digitado, tecla-se Enter.
Finalmente, a barra de status , a qual informa o estado corrente da tela, quanto ao modos de
trabalho que est sendo utilizado.
No lado esquerdo inferior, localiza-se o cone do sistema de coordenadas, indicando que o
sistema bidimensional, com o eixo das coordenadas X na horizontal, e das cordenadas Y na vertical.
Barra de
ferramentas fixa
rea Grfica
Cursor
cone do sistema de
coordenadas
Barras de rolamento
Janela de Comandos
Barra de Status
Abaixo da Barra de Ttulo, est o menu Pull-Down (figura 8), ou menu suspenso, no qual os
comandos esto organizados por funo, podendo ser acessados atravs do mouse ao clicar com o
boto esquerdo. Como pode-se observar na figura 8, o menu pull-down ou suspenso, permite que seja
aberto em cascata, a partir daquelas opes indicadas como tringulo preto.
Para digitar um comando, necessrio que a janela de comando esteja indicado - Command: -
do contrrio, outro comando estar ativo, sendo necessrio cancelar, o que feito com a tecla
Esc.
O MOUSE
O mouse (figura 9) pode ser apresentado nas verses de dois ou trs botes, sendo que o da
esquerda utilizado para a seleo dos comandos nos menus e cones, seleo de entidades no
desenho, enquanto que o boto da direita utilizado como a tecla Enter.
Utilizando-se em conjunto, o moue e o teclado, pode ser obtida uma janela de seleo dos
comandos osnap. Pressionando a tecla Shift ou Ctrl, e o boto direito do mouse, abre-se a referida
janela.
Boto de seleo Boto Enter Boto de seleo Boto Enter
A opo advanced setup permite executar uma configurao mais pormenorizada das
caractersticas a serem inseridas no desenho.
A primeira condio corresponde a as unidades a serem utilizadas (Units), que est assinalada
no canto esquerdo superior da caia de dilogo (figura 9). Nesta situao possvel selecionar o tipo de
unidade de medida a ser utilizada no desenho. Para isso h cinco opes disponveis:
Decimal: 15.5000
Engineering: 1-3.5000
Architetural: 1-3
Fractional: 15
Scientific: 1.5500E+01
Na janela do lado direito inferior, est localizada a janela que permite selecionar a quantidae de
casas decimais para os desenhos. Aps, basta clicar no boto Seguiente para a prxima opo.
Na figura 11 est o quadro de dilogo que permite selecionar a posio zero da medida dos
ngulos, que no caso Leste (East), sendo que o mesmo pode ser alterado
No quadro de dilogo da figura 12, est a opo para definir o sentido de medida do ngulo,
que pode ser: no sentido dos ponteiros do relgio (Clockwise), ou no sentido contrrio dos ponteiros
do relgio (Counter- clockwise). O sentido padro Counter- clockwise.
A opo quick setup (figura 8), a opo mais simplificada, apresenta uma nova caixa de
dilogo que possui dois passos para definio das unidades de desenho (units) da tela onde ser feito
o desenho (Area).
Na opo Use a Template, ou prottipo (figura 14), o AutoCAD oferece uma srie de
arquivos pr definidos que permitem iniciar um desenho, os quais possuem extenso prpria que
.dwt. Estes arquivos podem ser criados pelo usurio, devendo apenas solicitar quando for salvar o
arquivo, o formato desejado.
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Desenho Auxiliado por Computador I 14
Utilizando-se em Select a Template possvel ver na janela direita, a imagem do que tem no
arquivo escolhido. A opo Browse... permite procurar um outro arquivo que no esteja nesta relao.
Start from Scratch (figura 15) permite definir se o sistema de unidades em polegadas ou no
sistema mtrico, de um arquivo padro dio AutoCAD.
2.2 - TOOLBARS
mouse por alguns instantes sobre o boto do cone, o nome do comando correspondende
apresentado.
OPEN
Este comando permite abrir um arquivo .dwg existente.
SAVE
O comando SAVE executaa gravao do desenho que est ativo. Se o desenho novo, ser
apresentada um quadro de dialogo onde deverpa ser informado o nome do arquivo, e ento ser
gravado. Se o arquivo j existe, simplesmente ele grava em cima deste
PRINT
Apresenta um quadro de dialogo para a configurao dos parmetros de plotagem e a definio do
desenho a ser plotado.
PRINT PREVIEW
Apresenta uma imagem do desenho a ser plotado. Permite verificar se os parmetros de plotagem
escolhidos esto de acordo com o que se deseja.
CUT TO CLIPBOARD
Transfere as entidades selecionadas para a rea de transferncia do Windows, apagando-as da tela.
COPY TO CLIPBOARD
Copia as entidades selecionadas para a rea de transferncia do Windows.
PASTE
Copia o contedo da rea de transferncia do Windows para o desenho ativo.
MATCH PROPERTIES
Copia caractersticas do primeiro objeto selecionado para os objtos selecionados em seguida.
UNDO
Retocede a execuo dos comandos.
REDO
Refaz o ltimo comando desfeito pelo comando UNDO.
TODAY
AUTODESK POINT A
Permite acessar automaticamente o endereo da Autodsk na internet.
MEET NOW
Permite se comunicar com outros endereos na internet.
PUBLISH TO WEB
Permite editar uma pgina na internet.
E TRANSMIT
Cria e transmite um conjunto de desenhos.
INSERT HYPERLINK
Cria um link para a internet.
TRACKING tollbar
Ativa as opesOSNAP, que permitem capturar pontos de referncia de entidades como, ponto mdio
de um segmento, extremiade do segmento, interseo, etc.
UCS
Ativa as opes UCS, que permite manipular o sistema de coordenadas, definindo novos planos e
trabalho.
CAMERA
Localiza o ponto de viso de uma pea no espao 3D
3D ORBIT
Movimenta o ponto de viso de uma pea no espao 3D
ZOM toolbar
Ativa as funes ZOOM, que permitem ajustar o nvel de aproximao ou afastamento da tela, ou seja,
aumentar ou diminuir a imagem na tela.
ZOM PREVIOUS
Retrocede passo-a-passo os nveis de visualizao da tela definidos pelos comandos ZOOM e PAN,
at um limite de dez retrocessos.
PROPERTIES
Identifica as propriedades de uma entidade do desenho.
HELP
Ativa o modo de ajuda do AutoCAD.
Para cancelar uma funo que est ativa, utiliza-se da tecla Esc, que localiza-se no canto esquerdo
superior.
O traado de um segmentos de linha reta feito com a utilizao do comando line. O comando pode
ser feito de duas formas: uma opo escrever o comando line no prompt, teclando Enter em
seguida.
Command: line (tecle Enter em seguida). Ao teclar Enter (), dizer ao computador para
executar aquela funo, e imediatamente ele responde atravs da barra de status, onde est o prompt,
no qual o usurio pode escrever e receber mensagens do sistema, como na figura 7.
Ou pode-se utilizar o cone que est na barra de ferramentas DRAW , que permite o
acesso ao comando automaticamente.
Agora, utilizando o comando line, pode-se efetuar um primeiro desenho com o mouse, que
aps escolher uma das opes descritas acima, produz na rea do prompt a seguinte mensagem
onde o sistema est esperando um comando para iniciar o traado da reta que feito clicando o boto
esquerdo do mouse em um local da tela. Ao ser escolhido um ponto, surge a linha elstica que parte do
ponto escolhido at o cursor. No prompt fica registrada a mensagem :
To point:
ou seja, est esperando a seleo do prximo ponto para concluir o traado da reta.
Para executar o traado do desenho da figura 8, siga as instrues na linha de comando do
prompt
Com a utilizao do comando close, a ltima reta a ser traada feita automaticamente sem
que seja necessrio a seleo atravs do uso do mouse. O comando close somente funciona se as
retas so executadas em seqncia.
Para o traado de retas horizontais e verticais, deve-se acionar a tecla de funo F8 (ativa a
funo ortho), que uma tecla on/off, ou seja, se estiver desativada, quando teclar a funo ativada
e vice-versa.
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Desenho Auxiliado por Computador I 19
O simples uso do mouse no permite muitas vezes a execuo de desenhos complexos onde
necessrio preciso das medidas, no exemplo anterior, apenas foi executado um polgono no levando
em conta as suas dimenses. Para trabalhar com dimenses, um item importante o conhecimento do
sistema de coordenadas do CAD.
Estando a tecla F8 acionada, pode-se traas uma reta deslocando o mouse numa direo, e
digitando o comprimento da reta que se deseja. A teclar Enter, a reta traada.
O comando UNDO, digitado aps clicar em algum lugar da tela, permite que o sistema
retroceda ao ponto anterior, apagando esta operao. Digitando U, mais de uma vez, se retrocede
atravs dos seguimentos criados.
Utilizado para traar linhas infinitas, sendo usada estas linhas como referncias na criao de
desenhos.
O comando apresenta algumas opes como mostrado a seguir.
Bisect: Cria uma linha infinita passando pela bissetriz do ngulo escolhido.
3.3 - RAY
So linhas semi-infinitas, tambm utilizadas como linhas de referncia na criao de desenhos.
Possui um ponto inicial e se estende at o infinito.
3.4 SKETCH
Cria uma srie de linhas encadeadas como se fosse um desenho a mo livre. Usa-se o mouse
como se fosse uma caneta.
O comando MLSTYLE abre uma caixa de dilogo para a configurao do estilo de multilinha.
Ao percorrer o eixo dos X para a direita da origem, a coordenada recebe o sinal positivo.
Ao deslocar-se para a esquerda da origem, a coordenada X recebe o sinal negativo. Para o eixo dos
Y semelhante, ao deslocar-se sobre o eixo dos Y para cima, a coordenada recebe o sinal
positivo, ao deslocar-se para baixo recebe o sinal negativo.
O plano ento dividido em quatro semi-planos com a introduo dos eixos coordenados.
Desta forma cada semi-plano recebe uma denominao. O semi-plano formado pelos eixos X+ e Y+
o quadrante I; pelos eixos X- e Y+ o quadrante II; pelos eixos X- e Y- o quadrante III; e finalmente
pelos eixos X+ e Y- o quadrante IV.
Origem do sistema
Figura 21 Exemplo.
Como resultado, obtm-se um desenho que possui todas as coordenadas com relao a origem
do sistema
O uso do comando close, permite que seja encontrado o primeiro ponto de uma seqncia de
retas e seja fechado o polgono e automaticamente cancelado o comando line.
Quando o trabalho feito com a utilizao das coordenadas absolutas, todo cuidado deve ser
tomado, pois as coordenadas devem ser calculadas com relao a origem. Com trabalho muito
complexos pode se tornar complicado.
O uso de coordenadas relativas permite ao usurio mudar a referncia do novo par ordenado a
ser inserido, ou seja, pode tornar o ltimo par ordenado que foi introduzido como referncia para o
novo par ordenado. Assim o novo par ordenado introduzido com relao ao par anterior.
No AutoCAD o smbolo @ (arroba) passa a identificar que o respectivo par ordenado passa a
ser uma coordenada relativa. Logo a representao fica no formato :
@X,Y
Para construir a figura do exemplo anterior (figura 22), so utilizadas as distncias entre pontos
para definir a coordenada seguinte. Para efetuar o desenho, basta clicar com o boto esquerdo do
mouse em qualquer lugar da tela grfica, e a seguir informar as coordenadas. Assim, o ponto A passa a
funcionar como se fosse a origem do novo sistema, e as coordenadas do ponto B passam a ser B(6,0).
Para o ponto C, imagine que o sistema coordenado se desloca do ponto A para o ponto B, logo
C(0,3), e assim D(-2,0); E(0,2); F(-4,0); A(0,-5)
@Distance<direction
Na figura 23 est representada uma reta atravs de coordenadas polares, sendo representado o
comprimento do segmento (Distance) e o ngulo deste com a horizontal (Direction).
Para uma representao adequada das direes, necessrio a conhecer a orientao adotada
pelo sistema, que esto representadas na figura 24. Em (a) tem-se no sentido anti-horrio e em (b) no
sentido horrio.
A execuo de um trabalho pode ser feito como descrito a seguir, realizando a construo
geomtrica representada na figura 25
(utilizar acad.dwt)
Command: line (Enter) (ou atravs do cone)
From point: 3,2 ()
To point: @8<0 ()
To point: @5<90 ()
To point: @5<180 ()
To point: @4<270 ()
To point: @2<180 ()
To point: @2<90 ()
To point: @1<180 ()
To point: @3<270 ()
Command:
Figura 26 Problema.
1 - Para a execuo do desenho o primeiro passo desenhar o retngulo externo, que segue de acordo
com a seqncia de comandos descrita a seguir (figura 27):
@6<180
@3<270 @3<90
@6<0
2,2
Figura 27 - Quadro externo
2 - O prximo passo corresponde a execuo da parte interna, que pode ser feita atravs do uso de
coordenadas absolutas que no caso pode ser: 3,2.5; ou por coordenadas relativas @1,0.5. Isso
porque as coordenadas relativas se referem sempre ao ltimo ponto que executado (Figura 28).
Ponto inicial da
ltimo ponto parte interna
Command: line ()
From point: 3,2.5 ()
ou
Command: line ()
From point: @1,0.5 ()
aps qualquer uma das condies, devem ser inseridos os vrtices restantes para complementar a figura
como est descrito a seguir (Figura 29).
@1<180
@0.75<270
@0.75<270
@150<180 @2<90
@0.5<270
@1.5<180
@4<0
Ponto (3,2.5) ou
(@1,0.5)
Figura 29 - Construo dos detalhes internos
To point: @4<0 ()
To point: @2<90 ()
To point: @1<180 ()
To point: @0.75<270 ()
To point: @1.5<180 ()
To point: @0.75<270 ()
To point: @1.5<180 ()
To point: @0.5<270 ()
To point: (() para desconectar o comando)
Command:
0.5,0.5
Figura 30 - Problema 2.
Command: line ()
From point: 0.5,0.5 ()
To point: @5<90 ()
To point: @2,0 ()
To point: @0,2 ()
To point: @7<0 ()
To point: @2<270 ()
To point: @2<0 ()
To point: @0,-5 ()
To point: @-1.5,0 ()
To point: @3.5<90 ()
To point: @-3.25,0 ()
To point: @1<270 ()
To point: @1.5<180 ()
To point: @1<90 ()
To point: @3.25<180()
To point: @0,-3.5 ()
To point: @-1.5,0 ()
To point: ()
Command:
ponto 1: 1.00,1.00
Figura 31 - Problema 3.
O AutoCad oferece cinco modos para a execuo do traado de crculos, cada um com suas
particularidades que podem ser utilizadas em funo de determinadas condies. Os modos oferecidos
so: a) RADIUS (raio); b) DIAMETER (dimetro); c) 3POINT (trs pontos); d) 2POINT (dois
pontos); e TANGENT-TANGENT-RADIUS (tangente-tangente-raio).
A seguir so dadas as definies e exemplos ilustrativos de cada um dos casos citados acima.
A utilizao deste modo para o traado de um crculo considera a escolha do centro do crculo
e o valor do raio. Ao ser dado o comando, que pode ser atravs do menu suspenso onde tem-se a
seqncia DRAW - CIRCLE - CENTER, RADIUS ou escrevendo o comando circle no prompt.
Command : circle
_circle 3P/2P/TTR/<Center point> : (indicar o centro do crculo atravs de coordenadas ou com
a utilizao do mouse clicando com o boto da esquerda)
Diameter/<radius> <valor> : (espera que seja introduzido um valor ou atravs do mouse para
especificar o valor do raio)
Para traar o crculo da figura 32 digite a seqncia descrita acima e especifique o raio como
sendo 1.5
Obs.: O uso de ponto e da vrgula para entre dois algarismos, tem significado diferente. O ponto
usado para um nmero fracionrio, enquanto a vrgula utilizada para relacionar dois nmeros, ou seja,
um par ordenado.
Command : circle
Command : _circle 3P/2P/TTR/<Center point> : (indicar o centro do crculo atravs de
coordenadas ou com a utilizao do mouse clicando com o boto da esquerda)
ponto 1:2,2
Figura 33 - Problema 4.
5.3 - CRCULO PELO MODO 3 POINT
Quando se deseja traar um crculo que passe por trs pontos determinados, pode ser utilizada
esta opo de traado. Os comando via prompt so os seguintes (Figura 34):
Command : circle
Command : _circle 3P/2P/TTR/<Center point> : 3p (escolhida a opo 3p tecle Enter para iniciar o
processo)
First point : (escolha um ponto com o mouse ou entre coordenadas -m selecione o ponto A)
Second point : (escolha o segundo ponto com o mouse ou entre coordenadas - selecione o ponto B)
Third point : (escolha o terceiro ponto com o mouse ou entre com coordenadas - selecione o ponto
C)
A escolha atravs do menu suspenso pode ser : DRAW - CIRCLE - 3POINT, observado a
seqncia descrita no prompt.
Este modo utilizado quando o traado de um crculo feito a partir de dois pontos
conhecidos. para isto pode ser utilizado o menu suspenso com a seguinte seqncia: CIRCLE - 2P.
Atravs de comandos no prompt tem-se o seguinte (Figura 34):
Command : circle
Command : _circle 3P/2P/TTR/<Center point> : 2p (escolhida a opo 2p tecle Enter para iniciar o
processo)
First point on diameter : (escolha o primeiro ponto pelo mouse ou entre com coordenadas - selecione
o ponto A)
Second point on diameter : (escolha o segundo ponto com o mouse ou entre com coordenadas -
selecione o ponto B)
Command : circle
Command : _circle 3P/2P/TTR/<center point> : ttr (tecle Enter)
Enter tangent spec : (selecione a reta esquerda (a))
Enter second tangent spec : (selecione reta a direita (b))
Radius <valor> : 1.5 (digite o valor e tecle Enter)
(figura 25(a) concluida - crculo (c))
Command : circle
Command : circle
Command : _circle 3P/2P/TTR/<center point> : ttr (tecle Enter)
Enter tangent spec : (selecione a crculo (c) )
Enter second tangent spec : (selecione reta a direita (b)
Radius <valor> : 1 (digite o valor e tecle Enter)
(figura 25(b) concluda - crculo (e))
Com a utilizao do comando ellipse (Figura 36) pode-se construir uma forma
aproximadamente elptica. Dois elementos so necessrios para o traado da elipse: o dimetro maior e
o dimetro menor.
Uma elipse tambm pode ser construda identificando-se o seu centro. O centro pode ser
identificado atravs de qualquer tipo de coordenada, por exemplo coordenadas polares (figura 38).
Outro modo de traado da elipse por meio da rotao de um crculo e ento projetando-o
contra o plano (Figura 39). Os comandos so os seguintes :
10.0 - RECTANGLE
Desenha um retngulo permitindo algumas alteraes automticas. Para desenhar so necessrios dois
pontos conhecidos (figura 40).
11.0 POLYGON
Este comando permite o traado de um polgono regular inscrito (polgono com os vrtices sobre a
circunferncia polgono interno a circunferncia) ou circunscrito (polgono com os lados tangentes a
circunferncia polgono externo a circunferncia) (figura 41).
Se na opo for:
Specify center of polygon or [Edge]: E
12. UNDO
Reverte o ltimo comando executado. Tambm pode ser utilizado apenas U.
13. REDO
Desfaz o efeito do UNDO.
Command: erase
Select objects: ( a partir desse momento as entidades a serem apagadas so selecionadas atravs do
uso do mouse).
Nesta condio o cursor do mouse se transformou-se num quadrado de seleo de entidades,
o que feito colocando o quadrado sobre a entidade que se deseja apagar e acionado o boto da
esquerda do mouse. A linha selecionada passa a ser tracejada indicando que houve a seleo. No
promt tem-se ento:
Significa que a entidade foi aceita pelo sistema. Pode-se selecionar quantas entidades desejar.
Para apag-las efetivamente deve-se teclar Enter pelo teclado ou com o boto direito do mouse.
O comando erase oferece vrias opes de uso como:
a) ERASE
A opo erase permite que sejam selecionadas entidades individualmente atravs do cursor,
que tem a forma de quadrado (Figura 43).
apagar
b) ERASE - WINDOW
A opo window (Figura 44) associada ao comando erase permite que seja criada uma janela
de seleo de entidades (uma ou mais). Assim, o que se encontrar totalmente dentro da janela ser
selecionado para ser apagado; isso identificado porque a linha contnua que representa o desenho
passa a ser tracejada. A janela criada da esquerda para a direita. Como exemplo (figura 44):
apagar por
(B)
(A)
Figura 44 - Uso do comando erase-window.
c) ERASE - CROSSING
Se a janela for criada da direita para a esquerda, todas as entidades que forem atingidas pela
janela sero apagadas (Figura 45), as entidaes selecionadas passam a ser tracejadas.
Command: erase (Enter)
Select objects: c (Enter) (para optar pela opo de cruzamento)
Pode-se apenas clicar com o mouse nos pontos indicados a seguir sem especificar a letra c.
(A)
(B)
Figura 345 - Uso do comando erase-crossing.
d) ERASE - REMOVE
Esse comando til quando, por exemplo, feita a seleo de vrias entidades atravs de uma
janela, sendo que algumas das selecionadas no se deseja apagar (Figura 46). Com o uso do remove,
possvel retirar a seleo clicando sobre as entidades que se deseja remover a seleo.
Esta opo tambm pode ser obtida clicando e mantendo pressionado o boto Shift, e ao mesmo
tempo, clicando com o mouse sobre a entidade que se deseja retirar da selao.
remover seleo
(B)
(A)
Figura 46 - Uso do comando erase-remove.
O comando trim utilizado para apagar trechos de uma entidade, ou um grupo de entidades
identificadas, tendo por base uma linha de corte que serve de limite da operao de apagar.
Assim a partir de um desenho inicial (figura 47), com a eliminao de trechos das entidades
pode-se obter o desenho representado direita.
Com o cursor pronto para selecionar as entidades, clicar sobre a reta A (Figura 48(a)), em
seguida dar Enter atravs do teclado ou do mouse (boto direito). Com esta operao foi selecionado
a linha de corte (se transforma em linha tracejada). Em seguida, com o cursor ainda sendo um
quadrado, clicar com o mouse sobre a parte da entidade que se deseja apagar, em B (figura 48(a)). Na
figura 48(b) tem-se o resultado final da operao.
O prximo conjunto de operaes corresponde a figura 483( c) e (d), com a eliminao do trecho D.
C
B
A
O prximo passo corresponde a eliminar dois trechos da circunferncia externa. Para isso
necessrio selecionar as retas A e B que serviro de limite pra apagar os trechos C e D (Figura 49(a) e
(b)).
Agora deseja-se obter a eliminao das extremidades das retas, de modo que seja obtido o
efeito representado em (d). Para isso necessrio selecionar os limites que so os dois arcos de
circunferncia E e F. A seguir deve-se clicar sobre as extremidades das retas para apag-las. O
resultado encontra-se em (d).
I
E
D H
A
C
J
B
F
G
(a) (b) (c ) (d)
Figura 49 - comando trim.
Para concluir a figura, deve-se eliminar o trecho das retas compreendidos entre os arcos A e B
(figura 50(a)). Para apagar clicar em C e D. O resultado final encontra-se em (b).
(a) (b)
Figura 50 - Concluso da aplicao do comando trim.
A
B
Depois de escolher o comando trim, se o usurio clicar Enter, o sistema assume que todas as
entidades passam a ser limites de corte, ou seja, uma reta cortada por outras duas retas, todas passam
a ser limites de corte.
Command: break
Select object: (Selecione a entidade que se deseja apagar uma parte figura 52(a)).
Specify second break point or [First point]: (especifique um ponto sobre a entidade P1).
Pode-se observar que a linha esquerda de P1 foi apagada, pois foi assumido que na seleo da
entidade, aquela posio j o ponto inicial.
Command: break
Select object: (Selecione a entidade que se deseja apagar uma parte figura 52(b)).
Specify second break point or [First point]: f (informa que deseja especificar o ponto inicial)
Specify first break point: (especifique um ponto sobre a entidade P1).
Specify second break point: (especifique um ponto sobre a entidade P2).
Pode-se observar que a entidade foi apagada entre os pontos P1 e P2.
O comando extend tambm pode ser aplicado para o caso de arcos de crculos.
C
B
No comando extend tambm h a opo fence como utilizado no comando trim, o qual
permite que um grupo de entidades sejam estendidas ao mesmo tempo.
A
B
Se aps a escolha do comando extend o usurio clicar Enter, todas as linhas do desenho
funcionaro como um limite.
O comando move (figura 56) permite que uma entidade ou um grupo de entidades possa ser
deslocado para uma nova posio. Para efetuar o movimento das entidades primeiramente necessrio
selecion-las, e a seguir indicar o ponto de referncia dessas entidades. Aps indicar a nova posio
que essas entidades iro ocupar. A seleo das entidades pode ser feita atravs de janela de seleo.
A A
B
B
O comando move tambm permite que os pontos de referncia e de deslocamento possam ser
digitados como coordenadas (absoluta, relativa ou polar). Assim pode-se ter o exemplo da figura acima
utilizando coordenadas relativas.
Select objects: (selecione todas as entidades clicando com o mouse sobre elas)
Select objects: (Enter) (para confirmar as entidades que deseja selecionar)
Base point ou displacement: endpoint (enter) (com o cursor selecione a extremidade A)
(a opo endpoint permite encontrar a extremidade de uma entidade)
Second point of displacement: @ 3,-3 (Enter)
O comando copy utilizado para copiar uma entidade uma nica vez, duplicando a quantidade,
ou obtendo inmeras copias da mesma entidade. A seleo das entidades a serem copiadas pode ser
feita individualmente, ou atravs do uso de janelas de seleo.
Para obter uma ou vrias copias de uma entidade necessrio selecionar a entidade, um ponto
base de referncia e um ponto para onde se deseja copiar.
Para copiar o crculo A, necessrio (figura 57):
definir o centro da
circunferncia
A
O comando copy tambm pode ser utilizado para efetuar a copia de um conjunto de entidades
que podem ser selecionadas de uma nica vez atravs de uma janela de seleo (figura 58).
<Base point or displacement>/Multiple: endpoint (est solicitando o ponto de referencia para copiar a
entidade, a qual ser atravs do vrtice C, clicar no vrtice C)
of Second point of displacement: (clicar com o mouse numa outra posio da tela, ponto D).
B C
A
janela de seleo entidades
Figura 58 Comando move.
O comando copy tambm oferece a opo de copiar uma entidade ou um conjunto inmeras
vezes, para isso basta utilizar a opo Multiple do comando (figura 59).
B C
F
A
janela de seleo entidades
Caso 1:
Quando se deseja espelhar uma imagem que a metade de um desenho que se deseja obter, como
representado na figura 60(a). Na linha do prompt tem-se:
Caso 2:
Quando se deseja apenas inverter a posio do objeto. Utilizando-se o mesmo desenho do caso 1
tem-se:
Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: (Clicar no ponto C (figura. 61(b),
ligar a tecla F8 e mover o mouse para posicionar a cpia.
Delete source objects? [Yes/No] <N>: y (Enter) (pois se deseja apagar as entidades da posio
original, apenas invertendo o desenho)
Caso 3:
Quando se deseja espelhar uma imagem com relao a um eixo de simetria que no pertence ao
desenho (figura 62(a)). Na linha do prompt tem-se:
( clicar primeiro no ponto A e depois no ponto B, resultando na distncia entre as paralelas figura
64(a))
Select object to offset or <exit>: (clicar sobre a reta figura 64(b))
Specify point on side to offset: (clicar do lado esquerdo da entidade figura 64( c))
Select object to offset or <exit>: (Enter para terminar o comando)
O comando offset pode ser aplicado a qualquer tipo de entidade como linhas, arcos, crculos,
polgonos e polylines.
Array retangular:
No quadro de dilogo da figura 66 esto representadas as opes disponveis do comando
array.
Pode-se observar que a opo escolhida a retangular (Rectangular Array). A configurao
especificada de quatro linhas (Rows) e trs colunas (Columns). Nestes quadros podem ser
especificados os valores que se desejar.
No lado direito superior est a opo Select objects, que ao ser clicada permite seleionar o objeto
do desenho desejado. Aps a seleo, tecla-se Enter para retornar ao quadro de dilogo.
No quadro abaixo, est representada a disposio dos objetos, que ao ser alterado o nmero
de linhas ou colunas, so representados ali.
Ao ser usado este boto, combinado com a opo Row offset, retorna-se a tela grfica para
especificar atravs do mouse, clicando na tela a distncia entre duas linhas. Uma opo escrever na
janela o valor, no caso de o conhecer. O mesmo pode ser aplicado para a opo Column offset,
indicando o valor entre a colunas. Idem para a opo Angle of array, a qual produz uma inclinao
em todo o conjunto que est sendo manipulado.
No momento em que o boto Preview< est ativo, possvel visualizar o resultado. Surge um
quadro com as accept, modify e cancel, (aceitar, modificar e cancelar).
Array polar:
Nesta opo, muda a disposio dos elementos, que passam a ser em torno de um centro,
conforme figura 67.
Outra opo, no especificar o ngulo, e com a figura ligada ao mouse, especificar um valor
clicando com o mouse na tela.
No caso de ativar o modo ORTHO (F8), os giros sero de 90.
alfa
A A
Figura 68 Rotao de uma entidade de um ngulo.
Na figura 69, na parte superior, est a representao do comando rotate normal, onde a linha
elstica ligada ao cursor est na base do retngulo. J na opo REFERENCE, foi clicado no ponto A
e depois no ponto B, passando a linha de referncia, que marca a posio zero graus, a diagonal do
retngulo.
cursor
A A
Rotate normal
B
cursor
A Rotate reference A
Figura 69 Comando rotate normal e opo REFERENCE.
EXERCCIO RESOLVIDO
Utilizar acad.dwg.
Traar uma reta horizontal e uma vertical, sendo que a interseo ser o centro dos crculos que
formam a pea (Figura 1).
Command: (Enter)
From point: int (Enter) (clicar com o mouse em G)
To point: (clicar com o mouse em H)
To point: (Enter)
Command:
E
C D
G H
F
B
Figura 1.
Aplicando o comando Trim pode-se eliminar a interseo das retas e o arco de crculo entre as
retas (Figura 2).
Command:
B B
A B A A
Figura 2.
A prxima operao consiste em mover o quadrado para o ponto Y da interseo entre o cculo
de dimetro 3 e a reta vertical. Para isso utiliza-se o comando move (Figura3).
Y Y
A C
Figura 3.
Figura 4.
Definida a posio dos quadrados, falta a colocao das linhas de centro em cada quadrado. Para
isso (Figura 5) apaga-se a parte da linha vertical A abaixo da linha horizontal B; e aps transforma-se
essas linhas contnuas em linhas de centro.
Figura 5.
Para multiplicar as linhas de centro para os quadrados se aplica o comando array para a linha A
(Figura 6).
Figura 6.
Deve ser tambm trocada a linha do crculo X. Para trocar o tipo de linha utiliza-se o comando
change (Figura 7.
EXERCCIO RESOLVIDO
Command: circle ()
3P/2P/TTR/<Center point>: center (clicar com o mouse sobre a circunferncia)
of Diameter/<Radius> <1.5000>: 2 ()
Figura 1
Desenhar a linha D na vertical e as circunferncias E e F na interseo da reta com a
circunferncia C (Figura 2).
Command: line ()
From point: center ()
of
To point: <Ortho on> (ativando a tecla F8) (clicar com o mouse no ponto F)
To point: () (para desativar o comando)
Command: circle ()
3P/2P/TTR/<Center point>: int () (para localizar a interseo da reta D com a
circunferncia C)
of Diameter/<Radius> <2.2500>: d ()
Diameter <4.5000>: 0.75 ()
Command: circle ()
3P/2P/TTR/<Center point>: center () (clicar sobre a circunferncia E)
of Diameter/<Radius> <0.3750>: 0.75 ()
linha D F
interseo E
Figura 2
Command: array ()
Select objects: 1 found (clicar sobre a linha D)
Select objects: 1 found (clicar sobre a circunferncia E)
Select objects: 1 found (clicar sobre a circunferncia F)
Select objects: () (para terminar a seleo das entidades)
Rectangular or Polar array (<R>/P): p ()
Base/<Specify center point of array>: center (Enter) (para selecionar o centro das circunferncias, clicar
sobre a circunferncia C)
of Number of items: 4 ()
Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: -180 () (para indicar que o sentido o dos ponteiros do relgio)
Rotate objects as they are copied? <Y> () (a desenho executado como mostra na Figura 3)
selecionar: D, E e F
Figura 3
Command: array ()
Select objects: 1 found (selecione a linha D)
Select objects: 1 found (selecione a circunferncia E)
Select objects: 1 found (selecione a circunferncia F)
Select objects: ()
Rectangular or Polar array (R/<P>): p ()
Base/<Specify center point of array>: center (clicar sobre a circunferncia C)\
of
Number of items: 2 (Enter)
Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: 80 () (executar no sentido anti-horrio)
Rotate objects as they are copied? <Y> ()
selecionar: D, E e F
Figura 4
A tarefa a seguir eliminar parte das circunferncias E que. compem a pea. Para isso
utilizado o comando trim, selecionando inicialmente a circunferncia B, e cortando os pedaos das
circunferncias E que esto internamente a circunferncia E (Figura 5).
Command: trim ()
Select cutting edges:(Projmode = UCS, Edgemode = No extend)(clicar sobre a circunferncia B)
Select objects: 1 found
Select objects: () (para terminar a seleo dos limites)
selecionar B
apagar
Figura 5
Command: trim ()
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: 1 found (clicar sobre as circunferncias E para selecionar os limites)
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: (Enter) (terminada a seleo)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (clicar nos locais para apagar)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
selecionar limites
apagar
selecionar limite
selecionar limites
Figura 6
Command: fillet ()
(TRIM mode) Current fillet radius = 0.5000
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: r () (para mudar o valor do raio)
Enter fillet radius <0.5000>: 0.25 () (para aceitar o novo valor)
Command: fillet ()
(TRIM mode) Current fillet radius = 0.2500
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: (clicar sobre a circunferncia B)
Select second object: (clicar sobre a circunferncia E) (Encerra o comando e efetua a operao)
Command:
selecionar E
selecionar B
Figura 7
Chamar o comando fillet e repetir a operao clicando sobre as linhas Que. deseja arredondar.
No necessrio selecionar a opo r novamente, basta pedir o comando e clicar sobre as linhas
desejadas. O desenho obtido o representado na Figura 8.
Figura 8
Para trocar o tipo das linhas de contnuas para linhas de centro, utiliza-se o comando chprop
como segue (Figura 9).
selecionar
Figura 9
EXERCCIO RESOLVIDO
Traado das linhas horizontal e vertical que vo servir de referncia para a construo da elipse (Figura 1).
Command: line () (Traado da linha horizontal)
From point: (clicar com o mouse em A)
To point: <Ortho on> (ativar F8, e clicar com o mouse em B)
To point: ()
Command: line ()
From point: (clicar com o mouse em C)
To point: (clicar com o mouse em D)
To point: ()
D
Figura 1.
Traado das linhas horizontais paralelas de 6mm a partir da linha AB) (Figura 2)
Command: offset ()
Offset distance or Through <12.0000>: 6 ()
Select object to offset: (clicar sobre a linha central AB)
Side to offset? (clicar abaixo da linha AB)
Select object to offset: (clicar sobre a linha central AB)
Side to offset? (clicar acima da linha AB)
Select object to offset: (Enter) (para desconectar o comando)
A B
Figura 2.
Apagar as extremidades das retas em que foram aplicados o comando offset (Figura 3).
Command: trim ()
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: 1 found (clicar sobre a elipse interna F)
Select objects: () (para terminar a seleo dos limites)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (clicar nas expremidades das retas a serem apagadas)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: () (para desconectar o comando)
Figura 3.
Traado da linha de centro vertical da circunferncia esquerda (G) e traar a circunferncia de raio 38
(Figura 4).
Command: offset ()
Offset distance or Through <6.0000>: 38 ()
Select object to offset: (clicar sobre a reta CD)
Side to offset? (clicar para a esquerda da reta CD)
A circunferncia
G
de raio 38
Figura 4.
limite
apagar
Figura 5.
selecionar
apagar
Figura 6.
Criar uma janela para melhor visualizar o detalhe a ser apagado (Figura 7).
Command: zoom ()
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: window ()
First corner: (clicar em A) Other corner: (clicar em B)
Command:regen () (para regenerar a tela)
Figura 7.
Apagar trecho da
circunferncia B
Figura 8.
Na Figura 9, tem-se o resultado.
resultado
Figura 9.
Command: zoom ()
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: previous ()
Command: (retorna a imagem maior do desenho)
Apagar o trecho entre as duas retas do lado direito da elipse, para isso utilizar o comando trim (Figura 10).
Command: trim ()
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: 1 found (selecionar reta A)
Select objects: 1 found (selecionar reta B)
Select objects: () (termina sleleo)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (clicar no trecho da circunferncia indicado)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
reta A
apagar
reta B
Figura 10
A prxima tarefa corresponde a efetuar os arredondamentos com a utilizao do comando fillet (Figura 11).
Command: fillet ()
(TRIM mode) Current fillet radius = 0.5000
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: r () (para especificar o valor do raio de arredondamento)
Enter fillet radius <0.5000>: 6 ()
Command:
Command: fillet ()
(TRIM mode) Current fillet radius = 6.0000
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: (selecione a elipse)
Select second object: (selecione a circunferncia)
Command:
Repetir em cada extremidade que possui raio 6. Clicar sempre sobre os elementos os quais deseja arredondar. Se no
caso da elipse no ocorrer o arredondamento, aplicar o comando explode sobre a linha que forma a elipse.
arredondar cantos
Figura 11.
Command: circle ()
3P/2P/TTR/<Center point>: int ()
of Diameter/<Radius> <25.0000>: d ()
Diameter <50.0000>: 44 ()
Centro das
circunferncias
Figura 12.
Command: zoom ()
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: window ()
First corner: Other corner: (enquadrar as duas circunferncias)
Command: regen
Regenerating drawing. (Figura 13)
limites
apagar
Figura 13.
Figura 14
Figura 15
Aplicar o comando array para obter a repetio das linhas que formam as ranhuras (Figuras 15 e 16).
Command: array ()
Select objects: 1 found (selecione linha direita, ver Figura 15)
Select objects: 1 found (selecione linha esquerda, ver Figura 15)
Select objects: ()
Rectangular or Polar array (<R>/P): p ()
Base/<Specify center point of array>: center ()
of
Number of items: 8 ()
Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:()
Rotate objects as they are copied? <Y> ()
Figura 16
Aplique o comando trim para apagar parte das linhas indesejveis das circunferncias (Figura 17)
Command: trim ()
Select cutting edges: (Projmode = UCS, Edgemode = No extend)
Select objects: 1 found (selecione todos os segmentos de retas que formam as ranhuras)
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found
.................
Select objects: ()
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: (apagar os trechos das circunferncias)
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:
.......................................
<Select object to trim>/Project/Edge/Undo: () (desconectar o comando)
Figura 17.
Figura 18.