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SITUACIONES
DE
APRENDIZAJE
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3 aos/Octubre- 1
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Cuando el nio manipula diferentes tipos de textos no solo comprende su mensaje sino que
tambin lo conoce en s mismo como objeto con caractersticas y propiedades.
El enfoque comunicativo textual permite comprender que los diferentes tipos de textos (orales
y escritos) surgen en situaciones reales y concretas y son estas las que permiten que el nio
descubra y encuentre placer, sentido y utilidad a lo que hace, segn su propio estilo de
aprendizaje (forma de aprender) y su propio ritmo (tiempo que necesita para aprender).
QU ES LA PRODUCCIN DE TEXTOS?
Es el procedimiento que utiliza el nio a partir de una necesidad de comunicacin.
El proceso que generalmente siguen es el siguiente: Se fijan un objetivo, que puede ser
saludar a un compaero que no asiste porque est enfermo, la elaboracin de un afiche para
promover la funcin de tteres, la creacin de un cuento, una poesa u otro texto literario a
partir de sus vivencias, el relato de una experiencia o acontecimiento ocurrido en un paseo o
en el aula.
En la produccin de textos los nios proponen ideas, discuten entre ellos, llegan a acuerdos y
finalmente dictan a la profesora el texto que ha acordado, para que ella lo registre en un
papelote.
Con relacin a la creacin de cuentos ste puede luego ser escrito en papel del tamao del
libro, ilustrado por los nios y ubicado en la biblioteca o en el rea o rincn de cuentos.
Freinet descubri que nios de 3 y 4 aos dictaban a su madre una carta dirigida a una
persona ausente, y observ que algunas veces el nio simulaba leer el mensaje o lo guardaba
para leerlo despus.
Es bueno recordar el valor afectivo que tiene para el nio lo que l escribe y por eso es
importante valorarlo.
Se plantea el uso de aquellos que existiendo en nuestra sociedad son accesibles a los nios y
nias como los narrativos, instructivos, poticos, interactivos o relacionales y publicitarios.
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3 aos/Octubre- 2
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Abrirespaciosparaquelosniosvivanlaescrituradentro
desituacionescomunicativasreales,significativas,y
propsitosclaros.
Crearsituacionesqueinvitenalosalumnosaproducir
textosconsentidocompleto,evitandolaspalabrasu
oracionesaisladas.
Estimularalosniosatomarconcienciadelautilidaddel
lenguajeescritoyelpoderqueotorgasudominio.
Ofrecerejemplosquesirvandemodelosparalaproduccin
devariadostiposdetextos.
Admitirlasrespuestasdivergentes,inesperadasoatpicas
comoformasdeexpresincreativayhumorstica.
Estimularlosatomarconcienciadesdeeliniciodel
aprendizajelanecesidaddeplanificarlaproduccinde
textostomandoencuentalascaractersticasdelasituacin
comunicativa.
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3 aos/Octubre- 3
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La edicin del texto: Si las ideas an no son claras y requiere ajustes, hay que reescribir
el texto para mejorarlo.
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3 aos/Octubre- 4
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III. ORGANIZACIN:
SITUACIN
TTULO DE LA
SIGNIFICATIVA O PRODUCTO REA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES DURACIN
UNIDAD
CONTEXTO
La mayora de 4.2. Planifica la
nios y nias de C 4 .- PRODUCE produccin de Crea con Del 03 al 07
tres aos de edad, TEXTOS diversos textos espontaneidad rimas, de Octubre.
muestran dificultad ESCRITOS escritos crea rimas, adivinanzas,
para crear rimas, adivinanzas, trabalenguas, etc.
adivinanzas, Creamos rimas, trabalenguas, etc.
trabalenguas, pues PROYECTO: 5.- CONVIVE 5.2. Construye y Practica valores: La
trabalenguas y
en casa carecen de Producimos RESPETNDOSE asume normas y Gratitud.
textos adivinanzas. A S MISMO Y A
hbitos de lectura leyes utilizando
por lo que para LOS DEMS conocimientos y
muchos es un tema PS principios
nuevo. democrticos.
Algunos nios no
conocen el valor de
la gratitud.
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3 aos/Octubre- 5
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SITUACIN
TTULO DE LA
SIGNIFICATIVA O PRODUCTO REA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES DURACIN
UNIDAD
CONTEXTO
La mayora de 3.-DISEA Y
3.1. Plantea
nios desconocen problemas que
PRODUCE
la importancia de requieran Manipula objetos de
PROTOTIPOS
los Medios de CA soluciones su entorno y explora Del 10 al 14
TECNOLGICOS
Comunicacin y Elaboran los tecnolgicas y cmo funcionan los de octubre
PARA RESOLVER
confunden el uso de medios de explora cmo medios de
PROBLEMAS DE
algunos de ellos comunicacin funcionan los comunicacin.
SU ENTORNO
pues solo los medios de
utilizan como medio comunicacin.
de distraccin. PROYECTO Reconoce la
No conocen la Somos 2.1. Adeca sus importancia de los
historia del Seor comunicativos 2 .SE EXPRESA textos orales a la Medios de
C
de los Milagros. ORALMENTE situacin Comunicacin para
Conocen y comunicativa. establecer una
valoran la historia situacin
del Seor de los comunicativa.
Milagros. 10.3. Nombra
10. TESTIMONIO
algunas festividades Conocen y valoran la
PS DE LA VIDA EN
religiosas ms historia del Seor de
LA FORMACIN
significativas de su los Milagros.
CRISTIANA
entorno familiar.
La mayora de PROYECTO Realiza PS 9.- ACTA 9.3. Gestiona los Utiliza de manera Del 17 al 21
Practiquemos experimentos RESPONSABLEM recursos de manera responsable los de Octubre
nios y nias de
tres aos de edad el buen uso del guiados por un E-NTE responsable. recursos que utiliza
agua y la adulto. RESPECTO A (agua y electricidad)
desconocen que el
electricidad LOS RECURSOS
mal uso del agua y Cuida el agua y
ECONMICOS
los la electricidad.
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3 aos/Octubre- 6
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SITUACIN
TTULO DE LA
SIGNIFICATIVA O PRODUCTO REA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES DURACIN
UNIDAD
CONTEXTO
electrodomsticos
en casa originan
mayor gasto de
agua y energa, ya
que podra ser 10. TESTIMONIO 10.5. Escucha con Escucha, comenta y
utilizado por otras DE LA VIDA EN atencin pasajes de valora los pasajes
familias que LA FORMACIN la Biblia, las ms importantes de
disponen de estos CRISTIANA comenta y valora. la Biblia: El Buen
servicios de modo Samaritano
restringido.
No han escuchado
la parbola del
Buen Samaritano.
Los nios y nias PROYECTO Compramos y 1. ACTA Y 1.3. Elabora y usa Emplea estrategias Del 24 al 28
Jugamos a vendemos frutas PIENSA estrategias basadas en el ensayo de octubre
de tres aos de
edad muestran comprar y a y verduras. MATEMTICAMEN y error, para resolver
M
vender. TE EN problemas simples
dificultad cuando se
SITUACIONES DE para contar hasta 5
les plantea CANTIDAD con apoyo de
problemas muy material concreto.
sencillos de PS
situaciones
9.- ACTA 9.1. Comprende las Vivencia las
RESPONSABLEM relaciones entre los experiencias de
cotidianas, Escucha la ENTE RESPECTO elementos del comprar y vender.
asimismo les es Parbola: La A LOS sistema econmico
difcil vivenciar Oveja Perdida. RECURSOS
ECONMICOS y financiero.
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3 aos/Octubre- 7
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SITUACIN
TTULO DE LA
SIGNIFICATIVA O PRODUCTO REA COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES DURACIN
UNIDAD
CONTEXTO
estas situaciones 10. TESTIMONIO 10.5. Escucha con Escucha, comenta y
para que las pueda DE LA VIDA EN atencin pasajes de valora los pasajes
comprender y LA FORMACIN la Biblia, las ms importantes de
CRISTIANA comenta y valora. la Biblia: La oveja
resolver.
perdida.
No han escuchado
la parbola : La
Oveja Perdida
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3 aos/Octubre- 8
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C.- TERCERA SEMANA: PROYECTO Practiquemos el buen uso del agua y la electricidad
FECHA SESIONES
LUNES - Conociendo los estados del agua
MARTES - Conociendo la importancia del agua
MIERCOLES - Aprendamos a cuidar la energa elctrica
JUEVES - Realizamos experimentos de flotacin
VIERNES - Realizamos experimentos con el imn
- Parbola: El Buen Samaritano
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3 aos/Octubre- 9
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FECHA SESIONES
LUNES - Jugamos a aumentar ( conociendo el signo ms)
MARTES - Jugamos a quitar ( conociendo el signo menos)
MIERCOLES - Elaboramos dinero de papel
JUEVES - Hoy todas las nias y nios somos vendedores!
- Parbola: La Oveja Perdida
VIERNES - Resolvemos problemitas!
V.- EVALUACION:
Tcnica: Observacin.
Instrumento: Lista de Cotejos.
VI.- RECURSOS:
- Cartulinas, Plumones, Adivinanzas, Rimas, Trabalenguas, Poesas, TV, CD, DVD, Sala de computo, Telfono, Celular, Disfraces, Cuentos,
Laminas, Siluetas, Tarjetas, Artefactos, Agua
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3 aos/Octubre- 10
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PROYECTO DE APRENDIZAJE N 19
1. DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL : __________________________________________
1.2 I.E.I. : __________________________________________
1.3 DIRECTORA : __________________________________________
1.4 PROFESORA : __________________________________________
1.5 SECCION : __________________________________________
2. NOMBRE DEL PROYECTO: Producimos textos
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3 aos/Octubre- 12
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3 aos/Octubre- 13
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Un ratn, va comiendo
Panderetas
va comiendo, vaaa
.
Un ratn, va comiendo
va comiendo, vaaa
su quesito, va comiendo,
rapidito va
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3 aos/Octubre- 16
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ADIVINA, ADIVINADOR
(Las abejas)
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3 aos/Octubre- 19
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3 aos/Octubre- 20
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3 aos/Octubre- 21
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RIMAS
oveja ardilla
zapatilla casa
taza oreja
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3 aos/Octubre- 22
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Susi y Sasi
Pasean solas, asi
Como el sol solo
Solito nos
Calienta
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3 aos/Octubre- 23
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Sancho y Pancho
tienen un chancho,
un chancho
gordito, redondito
y regordito.
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3 aos/Octubre- 24
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TRABALENGUAS
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3 aos/Octubre- 25
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EL JARRITO DE JUANITO
(Trabalenguas)
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3 aos/Octubre- 26
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ADIVINA, ADIVINADOR!
Salgo de noche
soy brillante
y mis amigos son las
estrellas.
Quin soy?
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3 aos/Octubre- 27
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3 aos/Octubre- 28
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CANCIN
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3 aos/Octubre- 29
El sapito Memo es grande, muy verde Todos los das sale a nadar y se Memo y Tito, un da de tanto saltar,
y vive cerca del lago donde hay encuentra con Tito, el grillo, quien le vieron que en el agua haba muchas
muchas flores. ensea a saltar. hojas y decidieron saltar encima de ellas.
3 aos/Octubre- 30
CUENTO: EL SAPITO MEMO
Y cuando saltaron ambos, pisaron la Memo muy rpido salio y salto a una Al ver esto, Memo nad hasta Tito y
hoja, pero no poda porque estaba
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EL SAPITO MEMO
(COMPRENSIN DE LECTURA)
4. Qu le pas al grillo?
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3 aos/Octubre- 31
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MIGUEL GRAU
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3 aos/Octubre- 32
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PROYECTO DE APRENDIZAJE N 20
1. DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL : __________________________________________
1.2 I.E.I. : __________________________________________
1.3 DIRECTORA : __________________________________________
1.4 PROFESORA : __________________________________________
1.6 SECCION : __________________________________________
2. NOMBRE DEL PROYECTO: Somos comunicativos
5. JUSTIFICACIN:
Los medios de comunicacin son considerados como "agentes socializadores". Forman
parte de nuestro entorno comunicacional y constituyen no slo nuestra principal fuente de
comunicacin, sino tambin nos transmiten valores, normas, estilos de vida.
Influyen en la adquisicin del lenguaje, en las formas del juego y de los juguetes, en la
construccin de los vnculos sociales, en la produccin de ideologas.
6. PRODUCTO:
Elaboran los medios de comunicacin.
Conocen y valoran la historia del Seor de los Milagros.
7. PRE-PLANIFICACIN DEL PROYECTO:
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3 aos/Octubre- 33
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3 aos/Octubre- 34
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3 aos/Octubre- 35
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Inicio Papelote
La mariposa olorosa,
Vol de rosa en rosa
Moviendo sus alas Tmpera
Tan hermosas
Desarrollo
Esponja
- Presentamos a los nios los materiales y
pedimos que los exploren y describan sus
Platos
caractersticas.
descartable.
- Realizamos con los nios la tcnica del
moteado. Dibujamos en una cartulina la figura
de una mariposa. Repartimos a cada nio una
cartulina, un trozo pequeo de esponja y
Cierre tmperas. Hacemos motear la figura con la
esponja mojada en un poco de tmpera.
- Los nios y nias, exponen sus trabajos a sus
compaeros.
Rutinas Actividades Permanentes de Salida:
- Acciones de rutina.
Salida.
Martes Rutinas Actividades Permanentes de Entrada:
- Acciones de rutina.
Intencin Pedaggica del Da:
- Los nios y nias, identifican los Medios de
Comunicacin Escrito
Jugamos con Utilizacin Libre de los Sectores:
nuestros - Los nios y nias en asamblea eligen
amigos! libremente en el sector que desean jugar.
Conociendo los Ejecucin del Proyecto: Papelgrafo
Medios de - Presentamos a los nios la siguientes
Comunicacin adivinanzas:
Escrito.
Adivina, adivinador!
El peridico
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3 aos/Octubre- 37
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Lmina
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3 aos/Octubre- 38
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3 aos/Octubre- 39
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Disfraz
- Preguntamos a los nios:
- De qu trata la cancin?
- Para qu sirve la carta? Sobre de
- A quin le escribiras una carta? carta
- Con anterioridad, indicamos a la auxiliar que se
disfrace de Jaimito el cartero , del cual Carta
recibiremos su visita.
- Preguntamos:
- Qu nos ha trado?
- Para qu sirve la carta?
- El seor cartero, nos deja un sobre de carta
muy grande, del cual sacamos una carta que
nos la enva un saln de 3 aos de otro colegio.
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3 aos/Octubre- 40
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Minichef.
muchos
Papelote
Atentamente,
Aula Alegra
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3 aos/Octubre- 42
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3 aos/Octubre- 43
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Dos elefantes
Se balanceaban
Sobre la tela de una araa
Como vea
Carteles
Que resista
Fueron a avisar a otro
Elefante ms
Colores
Lminas
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3 aos/Octubre- 46
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3 aos/Octubre- 47
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EL TELFONO
Dialoga con tu profesora y tus compaeros acerca del uso del telfono. Luego
recorta el rompecabezas y arma en otra hoja.
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3 aos/Octubre- 48
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EL TELEVISOR
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3 aos/Octubre- 49
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LA RADIO
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3 aos/Octubre- 50
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PARA MI
MAM:
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
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3 aos/Octubre- 51
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PARA MI
MAM:
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3 aos/Octubre- 52
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LA CARTA
PARA MI
PAP:
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
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3 aos/Octubre- 53
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PARA MI
PAP:
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3 aos/Octubre- 54
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LA COMPUTADORA
Colorea la computadora.
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3 aos/Octubre- 55
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EL MONITOR
PC
Mi
d
Pape
Expl
ment
docu
orer
lera
Mis
os
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3 aos/Octubre- 56
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3 aos/Octubre- 57
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PROYECTO DE APRENDIZAJE N 21
1. DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL : __________________________________________
1.2 I.E.I. : __________________________________________
1.3 DIRECTORA : __________________________________________
1.4 PROFESORA : __________________________________________
1.7 SECCION : __________________________________________
2. NOMBRE DEL PROYECTO: Practiquemos el buen uso del agua y la electricidad
3. DURACIN: Del 17 al 21 de Octubre
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3 aos/Octubre- 58
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3 aos/Octubre- 59
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3 aos/Octubre- 60
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Bandeja
Frasco de
vidrio
Cubitos de
- A continuacin la docente propondr comentar hielo
la experiencia realizada y sacar conclusiones.
Plasmndola mediante un dibujo en una hoja
en blanco.
- Entregamos una ficha, para que coloreen los
estados del agua.
Ficha
colores
Saltan, saltan
Los conejitos
Inicio
Mueven mueven
Sus orejas largas
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3 aos/Octubre- 62
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Ficha
Colores.
Ficha
Cierre
- Verbalizan que les gusto ms de la actividad y
exponen sus trabajos a sus compaeros.
Rutinas Actividades Permanentes de Salida:
- Acciones de rutina.
Salida.
Mircoles Rutinas Actividades Permanentes de Entrada:
- Acciones de rutina.
Intencin Pedaggica del Da:
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3 aos/Octubre- 64
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(Marramamiau)
Lmina
- Preguntamos:
- Por qu creen que algunas cosas se hunden y
otras flotan?
- Tiene que ver el tamao del objeto para que
se hunda o flote? Cmo podramos
comprobarlo?
- Tiene que ver cunto pesa un objeto para que
se hunda o flote? Cmo podramos
comprobarlo?
- Tiene que ver su forma? Cmo podramos
comprobarlo?
- Entregamos a los nios y nias varios bloques
de plastilina del mismo tamao. Hacer con ellos
pelotitas e introducirlas en un recipiente con
agua. Flotan? Se hunden? Habrn
comprobado que todas ellas se hunden.
- Tomamos una de las esferas de plastilina y
darle forma aplanada (parecida a un plato o
bandeja). Tratar de situarla sobre la superficie
del agua. Qu creen que pasar? Flotar?
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3 aos/Octubre- 67
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Hilo
Lpiz
Regla
Ficha
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3 aos/Octubre- 69
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3 aos/Octubre- 70
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Observa los estados del agua. Luego colorea los dibujos libremente.
Repasa con un plumn las lneas punteadas que indican los diferentes estados.
Liquido
Solido
Gaseoso
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3 aos/Octubre- 71
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Comenta con tus padres sobre cmo debemos el agua. Realiza una lista como
puedes hacerlo.
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3 aos/Octubre- 72
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CUIDEMOS EL AGUA!
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3 aos/Octubre- 73
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Marca con una x las imgenes que representen la utilidad del agua.
Colorea.
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3 aos/Octubre- 74
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3 aos/Octubre- 75
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3 aos/Octubre- 76
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INDAGACION CIENTFICA
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3 aos/Octubre- 77
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3 aos/Octubre- 78
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Materiales
- Agua
- Tierra
- 2 vasos de plsticos
- algodn embudo
- gasa
Procedimiento:
- Se mezcla el agua con un poco de tierra, luego se coloca en el embudo gasa y
algodn, despus se vierte el agua sucia. Finalmente, veremos cmo quedan
residuos de tierra en el algodn.
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3 aos/Octubre- 79
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EL BUEN SAMARITANO
Un hombre bajaba de Cay entre ladrones que le Un sacerdote bajaba por aquel
Jerusaln a Jeric. (Lc 10,30) robaron todo lo que llevaba, lo camino; al verlo, dio un rodeo y
hirieron gravemente y se fueron pas de largo.
dejndolo medio muerto.
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3 aos/Octubre- 80
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PROYECTO DE APRENDIZAJE N 22
1. DATOS INFORMATIVOS
1.1. UGEL : __________________________________________
1.2 I.E.I. : __________________________________________
1.3 DIRECTORA : __________________________________________
1.4 PROFESORA : __________________________________________
1.8 SECCION : __________________________________________
2. NOMBRE DEL PROYECTO: Jugamos a comprar y a vender.
5. JUSTIFICACIN:
Es importante tener en cuenta que a esta edad los nios aun no tienen desarrollada la
capacidad de reversibilidad. Por lo tanto, no es recomendable plantearles problemas que
impliquen aumentar o quitar, solamente formularles pequeas situaciones problemticas
que impliquen agregar o quitar.
Adems es esencial para el desarrollo de este tema que las situaciones problemticas
estn ligadas a experiencias cotidianas.
6. PRODUCTO:
Compramos y vendemos frutas y verduras.
Escucha la Parbola: La Oveja Perdida.
- Emplea estrategias
1. ACTA Y PIENSA basadas en el ensayo y
MATEMTICAMENTE EN error, para resolver
M SITUACIONES DE 1.3. Elabora y usa
problemas simples para
CANTIDAD estrategias.
contar hasta 5 con
apoyo de material
concreto.
PS 9.- ACTA - Vivencia las
9.1. Comprende las experiencias de comprar
RESPONSABLEMENTE
relaciones entre los y vender.
RESPECTO A LOS
elementos del sistema
RECURSOS
econmico y financiero.
ECONMICOS
10. TESTIMONIO DE LA 10.5. Escucha con - Escucha, comenta y
VIDA EN LA atencin pasajes de la valora los pasajes ms
FORMACIN Biblia, las comenta y importantes de la Biblia:
CRISTIANA valora. La oveja perdida
C - Utiliza vocabulario de
2 .SE EXPRESA 2.2. Expresa con uso frecuente, cuando
ORALMENTE claridad sus ideas. vende o compra sus
productos.
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3 aos/Octubre- 82
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Jugamos a
aumentar
(conociendo el
signo ms)
Soy el signo Mas
(Tonada: los patitos)
Yo me llamo maaas
Me gusta aumentar,
Me gusta tener ms Papelgrafo
Y si t me agregas
Feliz me sentir
Signo mas
Feliz me sentir.
Nios
Signo ms
en paleta
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3 aos/Octubre- 84
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Huevos de
- Indicamos que coloquen dos huevos en los plstico
casilleros, enfatizamos en decir MAS ( los
nios y nias deben levantar su signo ms en
paleta). Indicamos que aumenten un huevo y Casilleros
preguntamos: Ahora cuantos huevos tienes?
- Resolvemos sumas sencillas, utilizando siluetas
y tarjetas de nmeros.
Siluetas
Siluetas
Desarrollo
Burbujas
Hoja
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3 aos/Octubre- 85
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EL GLOBO ROJO
(Tonada: La Cucaracha)
Palomitas de
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3 aos/Octubre- 86
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Platos
descartables
tarjetas de nmeros.
Cierre
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3 aos/Octubre- 88
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1 2
3 4
- Cuntos billetes cada uno?
5 - Entregamos a cada nio una hoja de peridico,
para que elaboren un sobre y all puedan
guardar su dinero.
- Motivamos a los nios, para que verbalice, Peridico
Cunto vale cada billete?. Goma
- Dialogamos sobre el valor del dinero. Nuestros
paps trabajan mucho para conseguirlo y
nosotros los nios no podemos hacer mal uso
de l.
- Luego jugamos con los billetes. Si tengo un
billete de 5 soles y me dan uno de 2 soles
cunto tengo?.
- Vamos a agregar, pueden utilizar sus dedos
para representar las cantidades
- La profesora les ensea el signo (+) ms que
se utiliza cuando vamos a aumentar o aadir y
el signo(-), cuando vamos a quitar.
Papelote
Cuento
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3 aos/Octubre- 91
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3 aos/Octubre- 92
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EnlagranjadeltoJUANiaiayou
milpollitostieneya
consupiopioaqu
piopioalla
pioaquipioalla
siempreconsupiopio
EnlagranjadeltoJUAniaiayou
EnlagranjadeltoJUANiaiayou
muchasvacastieneya
consumumumuaqu
mumumuall
muaquimuall
siempreconsumumu
pioaquipioalla
siempreconsupiopio
EnlagranjadelToJUANiaiayou
EnlagranjadelToJUANiaiayou
tienepatospordoquier
consucuackcuakaqui
cuackcuackall
cuackaquicuakcall
siempreconsucuackcuack
muaquimuall
siempreconsumumu
pioaquipioalla
siempreconsupiopio
EnlagranjadelToJUANiaiayou
EnlagranjadelToJUANiaiayo
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3 aos/Octubre- 93
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- M
oti
va
m
os
a
Papel lustre
los nios a que rasguen papel Marrn y peguen
en su cajn, para que puedan tocar al comps Goma
de la cancin: Acurruncuncun.
Caja de
- Invitamos a los nios a bailar la cancin
cartn
Acurruncuncun.
- Indicamos a los nios que se formen en dos Cd
filas y a las nias, pedimos hacer lo mismo. Grabadora
- Los varones ingresan al centro del patio,
cargando su cajn en el hombro y las nias
Desarrollo ingresan bailando.
- Cuando escuchan el sonido del cajn, los nios
se sientan sobre este y lo tocan al ritmo de la Hoja
msica.
- Mientras tanto, las nias ingresan a bailar al Lpiz
centro del patio.
Cierre - Entregamos una hoja en blanco, para que Colores.
dibujen lo que ms les gusto dela actividad.
Rutinas Actividades Permanentes de Salida:
- Acciones de rutina.
Salida.
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3 aos/Octubre- 94
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3 aos/Octubre- 95
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SUMAS HORIZONTALES
+ =
=
+
+ =
+ =
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3 aos/Octubre- 96
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SUMAS VERTICALES
5 4
2 1
3 4
2 1
4 5
1 1
2 4
1 1
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3 aos/Octubre- 97
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CONTANDO Y SUMANDO
Suma las manchitas que la mariposa tiene en cada alita y escribo el resultado.
2+2= 1+2=
4+1= 3+3=
6+3= 4+2=
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3 aos/Octubre- 98
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SUMAMOS Y COLOREAMOS
2+0
2+1
2+1
2+1
3+2
2+2 2+2
2= celeste 3 = verde
oscuro
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3 aos/Octubre- 99
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PROBLEMAS DE SUMA
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3 aos/Octubre- 100
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SUMAS
El toma leche
2 1 3
La tiene muecas
VAMOS A PENSAR!
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2
3 aos/Octubre- 101
3
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Quedan
Quedan _____
JUGANDO A QUITAR
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3 aos/Octubre- 102
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3 aos/Octubre- 103
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RESTAS
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3 aos/Octubre- 104
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RESTAS
5 - 3 = 2 7 - 5 = 2
4 - 2 = 2 6 - 2 = 4
8 - 5 = 2 9 - 7 = 2
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3 aos/Octubre- 105
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y se le pierde una,
Si uno de ustedes tiene cien no deja las noventa y nueve
ovejas. en el campo
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3 aos/Octubre- 106