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El Nido

RPG
Verso. 3.0

Adaptado por Alexandre Grasselli

contistavisionario@hotmail.com

Todos os direitos reservados Square Enix.

1
El Nido

2
Ilha Principal

3
Sea of Eden- Chronpolis

1 - Past Island (Atropos)


2 - Present Island (Clotho)
3 - Future Island (Lachesis)
4 - Chronopolis

4
ndice

Introduo Pg. 6

Combate e Turno Pg. 7

Elementos Pg. 11

Lista de Elementos Pg. 19

Armas 27

Armaduras 33

Acessrios 36

Tcnicas 41

Testes 47

Evoluo e Ajuste Inicial 48

Personagens 50

Bestirrio 95

Agradecimentos 146

5
mudar, acrescentar ou eliminar regras.
Introduo Ele poder criar armas, armaduras e
acessrios novos ou alguma maneira de

E
ste manual de regras foi aumentar os danos e bnus que
redigido a fim de que o clssico concedem (com o uso de algum item
da Square-Enix Chrono Cross raro, por exemplo). O mestre poder
possa ser jogado de maneira manual, ou (baseado na justia) decidir a regra final
seja, em forma de RPG de mesa. para cada pormenor se assim desejar.
Obviamente isso dever ser combinado
Parto da premissa de que o leitor deste
de antemo com os jogadores, mas isso
manual possui certa experincia com o
todos j sabemos...
jogo eletrnico aqui tratado e com RPG
de mesa como Dungeons and Dragons, Quem est familiarizado com RPG de
GURPS, etc. mesa conhece a funo de cada coisa
que compe o jogo tal como combate,
Este livro apresentar apenas propostas
testes de habilidades, compra de
de regras para jogar Chrono Cross com
equipamentos e etc. No farei descrio
dados poligonais, papel e caneta.
sobre a necessidade de cada coisa citada
Aventuras, mapas, enredos e coisas do
ou o momento adequado de us-las na
gnero ficaro por total conta do mestre
sesso. Atribuo isso ao conhecimento
e dos jogadores.
do leitor.
O mestre do jogo ter sempre a ltima
palavra. Isso serve tanto para adaptar,

6
Combate e Turno

Trs Ataques e Nvel de Cada ataque consome uma quantidade


de Energia correspondente ao seu
Elemento nmero, ou seja, o ataque 1 consome 1
ponto de energia; o ataque 2 consome 2

E
xistem trs tipos de ataque fsico e o ataque 3 consome 3 de pontos
em Chrono Cross que variam de energia. A Energia inicial e mxima
acordo com a probabilidade de sempre ser 7.
acerto. O ataque 1 possui maior
probabilidade, porm seu dano menor; Quando um ataque bem sucedido, ou
o ataque 2 possui menor probabilidade, seja, quando causa dano no oponente, o
mas seu dano um pouco maior e o valor desse ataque (seu nmero que
ataque 3 o que possui menor varia de 1 a 3) ser adicionado ao Nvel
probabilidade de acerto entre os trs, de Elemento do personagem.
mas seu dano o maior dentre os
precedentes. Esse nvel vai acumulando e permite
que o personagem use seu turno para

7
utilizar um Elemento ao invs de um d caso um aliado obtenha sucesso em
ataque fsico. um ataque 3 no turno subseqente ao
que o jogador zerou sua Energia. Por
Ser o nmero mximo do Nvel de exemplo: Guile, que havia acumulado 5
Elemento que deixar claro qual o nvel em seu Nvel de Elemento, resolve usar
mximo do Elemento que o personagem o Elemento Freefall (este elemento de
poder usar. Deste modo caso Guile nvel 5, mas Guile poderia usar
queira usar um Elemento ao invs de qualquer outro elemento de nvel
um ataque fsico ele poder escolher em inferior caso quisesse) para atacar um
sua Grade de Elementos qualquer um inimigo. Em seguida sua Energia cai
cujo nvel no exceda o valor atual de para zero bem como seu Nvel de
seu Nvel de Elemento e cujo espao de Elemento (5 do Nvel de Elemento
alocao ainda no tenha sido usado. menos 5 do nvel de Freefall). O
Assim que o jogador fizer uso de um prximo turno de Karsh que realiza
Elemento o nvel desse Elemento ser um ataque 3. Karsh obtm sucesso e
subtrado do Nvel de Elemento at causa dano em seu oponente. Nesse
ento acumulado e a Energia (cujo momento os 7 pontos de Energia de
mximo, vale lembrar, 7) cair para Guile so recuperados (graas ao acerto
zero. de Karsh com ataque 3). Caso Karsh
tivesse errado o ataque ou usado
Caso o Nvel de Elemento caia para qualquer outro que no fosse o 3 ento
zero o jogador poder recuper-lo Guile permaneceria com sua Energia
gradualmente obtendo sucesso em seus zerada. Se at o prximo turno de Guile
ataques e adicionando o valor de cada nenhum outro aliado obtivesse sucesso
um (1, 2 ou 3). em um ataque 3 ento a nica opo de
Guile em seu prximo turno seria a
O que ocorre ento quando o valor da
Defesa, mas assim que encerrasse esse
Energia est zerada? Existem duas
turno sua energia voltaria para 7.
formas de zerar a Energia: uma delas
importante esclarecer que a Energia de
fazer uso de toda essa Energia com os
um personagem no precisa estar zerada
ataques fsicos (importante salientar que
para que ele a recupere com o sucesso
mesmo errando o ataque o valor
do ataque 3 de um aliado, pois toda vez
referente a ele ser subtrado da
que um personagem obtm sucesso em
Energia), outra forma usar um
um ataque 3 todos seus aliados (exceto
Elemento: quando isso ocorre a Energia
o prprio atacante) recuperam sua
cai imediatamente para zero.
Energia mxima imediatamente.
H, porm, duas formas de recuperar Quando o personagem est com a
essa Energia: uma delas usar o turno Energia zerada (mesmo que tiver Nvel
para defender-se ao invs de atacar ou de Elemento) a nica ao que lhe resta
usar Elemento. Quando se opta pela a Defesa, pois para usar Elemento
Defesa o jogador simplesmente a necessrio gastar a Energia restante.
anuncia e passa sua vez sem realizar
qualquer ao (nesse instante sua
Energia volta para 7); a outra forma se
8
Sistema/Mecnica ento ele o ter acertado e partir para a
etapa de dano.

U
ma vez que o jogador tenha
O nmero mais alto de cada dado ser
escolhido seu alvo e declarado
considerado como acerto automtico da
o ataque sua jogada para
mesma forma que o nmero menor
definir se o acerta ou no ser feita da
como fracasso automtico. Nesses casos
seguinte forma:
no haver acrscimo ou decrscimo em
Primeiro escolher um dos ataques (1, 2 nada. No caso de sucesso automtico o
ou 3) e ento rolar o dado dano causado normalmente. No caso
correspondente a ele (caso o valor de fracasso automtico a Energia do
restante de Energia seja 2, por exemplo, ataque perdida e o turno encerrado.
o jogador no poder usar um ataque 3 Isso existe para possibilitar um acerto
visto que isso seria consumir mais mesmo quando a defesa do oponente
Energia do que possui). muito alta e um erro caso o valor
ofensivo seja muito alto. como se o
Cada tipo de dado ser rolado para um ponto fraco fosse atingido nesse instante
tipo de ataque. Para o ataque 1 ser ou algum fator tenha causado um erro
rolado um dado de 20 faces; para o grave no ataque.
ataque 2 um dado de 14 faces (para
simular o dado de 14 faces bastar
lanar um dado de 20 e rolar novamente
caso o resultado ultrapasse o nmero Dano
14) e para o ataque 3 ser rolado um
dado de 8 faces (talvez o mestre e os

C
ada arma possui trs tipos de
jogadores queiram usar outras dano em sua descrio que
combinaes de dados como, por sero usados contra o oponente
exemplo, 3d6 para o ataque 1; 2d6 para de acordo com o tipo de ataque usado
o ataque 2 e 1d6 para o ataque 3). na jogada ofensiva (1, 2 ou 3). Esse
Independente da escolha dos dados o dano constitui-se de um valor fixo que
resultado dessa rolagem ser somado ser somado ao valor da Fora ou
metade (arredondada para baixo) de um Preciso do jogador de acordo com a
desses dois atributos: arma em uso. Por exemplo:
Fora - caso a arma que esteja usando Steel Swallow
seja de combate corpo-a-corpo;
1 5 + Fora
Preciso - caso a arma que esteja
usando seja de combate distncia. 2 8 + Fora

O resultado dessa soma ser comparado 3 11 + Fora


ao valor de Resistncia (que a defesa
Caso o personagem esteja desarmado
fsica) do oponente. Caso o nmero
somar sua Fora com 1 para ataque 1;
obtido pelo atacante seja igual ou
2 para ataque 2 e 3 para ataque 3.
superior Resistncia do oponente

9
Turno que possui o maior valor de Ataque e
far a soma da rolagem com o mesmo.

O
s jogadores s podem realizar
Esses valores resultantes sero ento
uma ao por turno. Dever
comparados e o resultado maior dir
escolher uma das trs aes
qual grupo comea a atacar.
seguintes:
Uma vez decidido qual grupo inicia
- Ataque: O jogador escolhe um dos trs
suas jogadas restar decidir a sequncia
ataques e tenta desferi-lo contra o alvo.
dos jogadores desse grupo. Para isso o
- Elemento: O jogador faz uso de um mestre poder usar o mesmo sistema:
Elemento respeitando sempre seu Nvel 1d20 + Agilidade. A ordem ento
de Elemento atual. seguir com o valor mais alto at o mais
baixo.
- Defesa: O jogador no realiza
nenhuma ao e recupera sua Energia
mxima (a Defesa pode ser usada a
qualquer momento mesmo que ainda Morte
reste Energia). Alm disso o valor igual
a seu nvel atual acrescentado em suas Caso os pontos de vida (HP) do
defensivas at o comeo de seu prximo personagem cheguem a zero ou menos
turno. durante o combate ele cair
inconsciente. Poder recuperar sua
conscincia e voltar luta caso algum
aliado use o Elemento Revive ou
FullRevival durante o combate ou fora
Iniciativa dele em at trinta minutos aps o
trmino do combate, pois aps isso o

A
iniciativa de combate ser
definida pelo atributo personagem no suportar e morrer
Agilidade do personagem. definitivamente. Uma vez morto o
jogador dever criar uma ficha nova e
O jogador cujo personagem possui a abandonar esse personagem. Se o
mais alta Agilidade do grupo rolar personagem reviver fora de combate o
1d20 e somar com o valor da mesma. Elemento usado ser perdido.

O mestre rolar um dado (ele escolhe


qual) para o oponente do grupo inimigo

10
Elementos

A
s magias usadas em Chrono tenha esse elemento anotado em sua
Cross no necessitam de mana ficha. Outra coisa importante a
ou MP, mas so conjuradas alocao do mesmo com a devida
com o uso de Elementos. Elementos so antecedncia. Para que um Elemento
barras ou tabletes de cores diferentes seja usado em combate no basta t-lo
que carregam em si um extraordinrio em sua ficha de personagem,
poder. Os Elementos podem ser necessrio que ele tenha sido alocado na
comprados em lojas especializadas, Grade de Elementos antes de um
encontrados em combate (quando um combate. No possvel alocar um
monstro os deixa cair ao morrer) ou elemento durante um combate.
recebidos de algum personagem.
O personagem pode ter qualquer
O uso de um elemento em combate Elemento em estoque, mas no poder
requer duas coisas bsicas. Uma delas alocar na Grade de Elementos um que
(e a mais bvia) que o personagem seja de nvel superior ao seu, ou seja, se

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Guile est no nvel 3 no poder alocar novamente no mesmo combate. Caso eu
Elemento de nvel 4 ou superior, mas queria usar um Elemento no
apenas do nvel 3 para baixo. Deste consumvel mais de uma vez deverei
modo, conforme sobe de nvel, o alocar cada um em um espao diferente,
personagem obtm habilidade com pois o uso de um deles impedir que seu
Elementos mais poderosos. espao na Grade seja acessado
novamente no mesmo combate. Para
cada espao na Grade preenchido com
um determinado Elemento uma unidade
Uso de Elemento/Sistema dele ser subtrada do estoque, mas esse
mesmo Elemento poder ser usado

Q uando um Elemento que causa


dano usado em combate o
personagem faz uma jogada
novamente em outro combate (somente
os consumveis (x1) so gastos). Cada
Elemento dever ocupar um espao
ofensiva contra a Resistncia Mgica do igual a seu nvel.
oponente. Isso acontece da seguinte
forma:

Role 1d20 (dependendo da Resistncia


Mgica do oponente o mestre pode Vantagens e
permitir o uso de 2d12 no lugar de Desvantagens
1d20) e some o resultado ao valor da

C
Magia do atacante (anotado na ficha). ada Elemento possui uma das
Se o valor for igual ou maior que a seguintes seis cores: Preto,
Resistncia Mgica do oponente ento o Branco, Amarelo, Verde, Azul
Elemento causa seu efeito. Se fracassar ou Vermelho.
nessa jogada ainda poder usar esse
Elemento em outro turno, mas o nvel H vantagens que influenciam no dano
do Elemento que tentou usar ser entre os seguintes elementos: Branco
subtrado do Nvel de Elemento at versus Preto; Amarelo versus Verde e
ento acumulado e a Energia cair para Azul versus Vermelho. Esses so os
zero (Elementos do tipo cura, elementos opostos. Caso um
armadilha, inibio ou qualquer que no personagem ou monstro seja atacado
cause dano no necessitaro de rolagem por um elemento de cor oposta ao seu
de dado). Inato ento o dano causado ser
ampliado. Porm, um ataque de
O que cada Elemento faz quando elemento idntico ao Inato do oponente
lanado est descrito em suas ter reduo no dano. Mas o que
propriedades. Desse modo bastar ao Inato? Simples: cada personagem ou
jogador seguir essa informao para monstro possui maior domnio de uma
usar seu Elemento corretamente. determinada cor de elemento. Essa cor
seu Inato e fica anotado na ficha do
vlido lembrar que apenas espaos de
personagem. O Inato de um personagem
Elementos consumveis (na Grade de
no pode ter mais de uma cor. No
Elementos) podero ser usados
possvel ter mais de um Inato.
12
Da mesma forma que o branco, por adicionado soma de sua Magia com a
exemplo, possui vantagem contra o rolagem de 1d20 na jogada ofensiva.
preto, tambm o preto possui vantagem
contra o branco. Essa regra segue para Quando se usa um Elemento de cura da
todas as cores opostas. Por isso o ideal mesma cor do Inato o valor ser
para causar dano ampliado num dobrado assim como acontece com o
oponente Inato branco usar Elemento dano ampliado (se o valor original da
preto assim como o contrrio: amplia-se cura 60 ento passar a curar 120).
o dano usando elemento branco contra Mas se um Inato oposto usar um
um Inato preto. elemento de cura ento o valor cair
pela metade.
Quando um Elemento causa dano num
personagem ou monstro de Inato oposto Efeito de campo
cor desse Elemento o dano ser

A
dobrado. Se o Elemento causaria 50 de cor do campo de batalha
dano ento passar a causar 100. Caso o possui grande influncia sobre
Elemento que atinja um oponente os combatentes. Para definir a
possua a mesma cor do Inato dele ento cor atual do campo o mestre jogar 1d6.
o valor do dano ser subtrado por sua Se tirar 1 campo branco; 2 campo
metade. Como no caso anterior se o preto; 3 campo verde; 4 campo
dano fosse 50 ento subtrairia sua amarelo; 5 campo azul; 6 campo
metade (25) e teria um valor final de 25. vermelho.
Recomendo sempre arredondar para
A cor do campo s ser modificada
baixo a fim de facilitar a soma e
dessa forma (com o lance de 1d6)
subtrao.
quando um Elemento qualquer for
Caso um atacante use um Elemento de usado. Existem Elementos que mudam a
cor oposta ao seu prprio Inato ento cor do campo, mas nesse caso nenhum
ele ter penalidade na jogada ofensiva dado ser lanado, posto que o campo
(1d20+Magia) igual ao nvel do mude para a cor indicada pelo
Elemento que usar multiplicado por 2. Elemento.
Em outras palavras, um Inato branco ao
Quando um Elemento for usado num
tentar lanar um Elemento preto de
campo da mesma cor seu dano ser
Nvel 4, por exemplo, subtrair 8 (4x2)
dobrado (se o dano do Elemento j
da soma de sua Magia com a rolagem
estiver dobrado devido ao ataque a um
de 1d20 antes de comparar o resultado
Inato oposto, esse valor ser dobrado
com a Resistncia Mgica do oponente.
novamente devido o efeito de campo).
O oposto acontece quando um Inato Usar um Elemento de cor oposta cor
branco, por exemplo, usa um Elemento do campo diminui seu dano pela
branco. Nesse caso (usar Elemento da metade. Essa mesma regra vale para
cor de seu Inato) o valor do nvel do Elementos de cura.
Elemento multiplicado por 2 ser

13
Armadilhas Summon

E E
lementos do tipo armadilha lementos summon so
sero lanados em campo capturados com elementos
durante um combate para armadilhas durante um combate.
capturar outro Elemento. Para usar uma Para serem usados (depois de
Armadilha bastar possuir o Nvel de capturados) necessrio que o Inato
Elemento necessrio e fazer uso de seu seja da cor desse summon. Deste modo
turno para isso. Quando um jogador um Inato amarelo no pode invocar um
lanar uma armadilha o mestre jogar summon azul. Outro requisito para usar
1d6: se tirar 1 ou 2 o Elemento summon a necessidade de o campo
armadilha fracassa e desaparece, mas estar da mesma cor do summon. Deste
qualquer outro resultado ser um modo no se pode usar um summon
sucesso e permitir a captura. Cada azul se o campo est verde. O summon
armadilha diz em sua descrio qual a invocao de uma criatura poderosa
Elemento captura em campo. Uma que atacar o oponente em seu favor.
armadilha s pode ser lanada em Aps o ataque ela desaparece do
campo quando existe no mnimo um combate.
oponente com Inato da cor do
Elemento/Summon que pretende O mestre dever dificultar o acesso ao
capturar. Elementos que so capturados espao de alocao de nvel 8 na Grade
no so vendidos. Armadilhas so de Elementos bem como ao Elemento
consumveis. pertencente a esse espao.

14
Existem summons poderosos que no vendidos), mas que pertencem ao nvel
necessitam de captura (tampouco so 8 e por esse motivo so muito raros.

15
16
17
18
Elementos
Nvel Alvo Efeito Preo Dano
Azuis

TurnBlue 1 1 Inimigo/Aliado O Inato se torna azul por 2 turnos seus 75

Cure 1 1 Aliado Restaura 20 HP - 70

AquaBeam 1 1 Inimigo Exploso aqutica - 50 - 30+1d10

x1Medicine 2 1 Aliado Desfaz a inibio de elemento azul 15

IceLance 2 1 Inimigo Lana congelante 80 40+1d12

3
AntiRed (Apenas 1 Inimigo Inibe elementos vermelhos por 3 turnos do alvo 40
Inato)

CurePlus 3 1 Aliado Restaura 45 HP - 140

AquaBall 3 1 Inimigo Grande esfera de gua 110 50+2d8

Nimble 4 1 Aliado Aumenta a Resistncia em 50% por 3 turnos do alvo - 430

Numble 4 1 Inimigo Diminui a Resistncia em 50% por 3 turnos do alvo - 430

IceBlast 4 1 Inimigo Cria uma jaula de gelo no inimigo 200 70+2d10

BlueField 5 Modifica Campo Muda a cor do campo para azul invendvel

5
CureAll (Apenas Todos Aliados Restaura 60 HP 400
Inato)

Deluge 5 Armadilha Armadilha para capturar Elemento Deluge 300

Deluge 5 Todos Inimigos Inunda inimigos numa enchente invendvel - 60+1d10

6
Vigora (Apenas 1 Aliado Permite atacar sem perder Energia por 5 turnos invendvel
Inato)

Iceberg 6 Armadilha Armadilha para pegar elemento Iceberg 400

6
Iceberg (Apenas Todos Inimigos Barras de gelo caem sobre os inimigos invendvel 80+2d20
Inato)

FrogPrince 7 Armadilha Armadilha para pegar summon FrogPrince 600

7
Invoca Frog Prince para executar ataque aqutico invendvel
FrogPrince (Apenas Todos Inimigos
100+2d20
Inato)

8
Invoca a ira de Netuno para criar um tsunami invendvel
BlueWhale (Apenas Todos Inimigos
200+3d20
Inato)

19
Elementos Verdes Nvel Alvo Efeito Preo Dano

TurnGreen 1 1 Inimigo/Aliado O Inato se torna verde por 2 turnos seus 75

Bushwhacker 1 1 Inimigo Nuvem de folhas giratrias - 50 - 30+1d10

x1Antidote 2 1 Aliado Desfaz a inibio de elemento verde 15

Heal 2 1 Aliado Restaura 30 HP - 70

AeroSaucer 2 1 Inimigo Lminas de navalha afiada 80 40+1d12

3
AntiYellow (Apenas 1 Inimigo Inibe elementos amarelos por 3 turnos do alvo 40
Inato)

Bushbasher 3 1 Inimigo Envolve inimigo numa jaula espinhosa - 110 50+2d8

HealAll 4 Todos Aliados Restaura 30 HP 200

EagleEye 4 1 Aliado Aumenta a Fora em 50% por 3 turnos do alvo 430

BatEye 4 1 Inimigo Diminui a Fora em 50% por 3 turnos do alvo - 430

AeroBlaster 4 1 Inimigo Atira exploso snica no inimigo 200 70+2d10

GreenField 5 Modifica Campo Muda a cor do campo para verde invendvel

Carnivore 5 Armadilha Armadilha para capturar Elemento Carnivore 300

Carnivore 5 Todos Inimigos Uma dionia devora os inimigos invendvel 60+1d10

6
HealPlus (Apenas 1 Aliado Restaura 85 HP 250
Inato)

6
InfoScope (Apenas 1 Inimigo Detecta a quantidade de HP do inimigo 400
Inato)

Tornado 6 Armadilha Armadilha para capturar Elemento Tornado - 400

6
Tornado (Apenas Todos Inimigos Um ciclone destruidor invendvel 80+2d20
Inato)

Sonja 7 Armadilha Armadilha para pegar summon Sonja 600

7
Sonja (Apenas Todos Inimigos Invoca a venenosa drade Sonja invendvel 100+2d20
Inato)

8
Genie (Apenas Todos Inimigos Djinn sopra seus inimigos com twister invendvel 200+3d20
Inato)

20
Elementos Amarelos Nvel Alvo Efeito Preo Dano

TurnYellow 1 1 Inimigo/Aliado O Inato se torna amarelo por 2 turnos seus 75

Uplift 1 1 Inimigo Blocos de pedra caem no oponente - 50 - 30+1d10

x1Brace 2 1 Aliado Desfaz a inibio de elemento amarelo 15

ElectroJolt 2 1 Inimigo Produz uma descarga eltrica 80 40+1d12

x1Capsule 3 1 Aliado Restaura 45 HP 150

3
AntiGreen (Apenas 1 Inimigo Inibe elementos verdes por 3 turnos do alvo 40
Inato )

Upheaval 3 1 Inimigo Ataca com o poder da terra 110 50+2d8

HiRes 4 1 Aliado Aumenta a Resistncia em 50% por 3 turnos do alvo - 430

LoRes 4 1 Inimigo Diminui a Resistncia em 50% por 3 turnos do alvo - 430

ElectroBolt 4 1 Inimigo Lana um raio sobre o oponente 200 70+2d10

YellowField 5 Modifica Campo Muda a cor do campo para amarelo invendvel

Earthquake 5 Armadilha Armadilha para pegar Elemento Terremoto 300

Earthquake 5 Todos Inimigos Esmaga sob pilares de pedra gigantes inv. 60+1d10

6
PhysNegate (Apenas 1 Aliado Ataques fsicos no surtem efeito por 5 turnos do alvo 500
Inato)

ThundaStorm 6 Armadilha Armadilha para pegar elemento ThundaStorm 400

6
ThundaStorm (Apenas Todos Inimigos Provoca uma srie de raios invendvel 80+2d20
Inato)

Golem 7 Armadilha Armadilha para pegar Elemento Golem 600

7
Golem (Apenas Todos Inimigos Invoca a fria do gigante invendvel - 100+2d20
Inato)

8
ThundaSnake (Apenas Todos Inimigos Invoca a serpente eltrica invendvel 200+3d20
Inato )

21
Elementos
Nvel Alvo Efeito Preo Dano
Brancos

TurnWhite 1 1 Inimigo/Aliado O Inato se torna branco por 2 turnos seus 75

Revive 1 1 Aliado Revive um aliado com 50% de seu HP 800

PhotonRay 1 1 Inimigo Dispara um feixe de laser - 50 - 20+1d12

x1WhiteOut 2 1 Aliado Desfaz a inibio de elemento branco 15

Meteorite 2 1 Inimigo Estilhaos de cometa caem sobre oponente 80 30+1d20

RecoverAll 3 Todos Aliados Restaura 60 HP 200

3
AntiBlack (Apenas 1 Inimigo Inibe elementos pretos por 3 turnos do alvo 40
Inato)

PhotonBeam 3 1 Inimigo Bombardeio de laser 110 40+2d12

x1Panacea 4 1 Aliado Remove todos os status 300

Purify 4 1 Aliado Elemento no causa dano por 3 turnos do alvo 500

StrongMinded 4 1 Aliado Aumenta a Resist. Mgica em 50% por 3 turnos do alvo - 430

WeakMinded 4 1 Inimigo Diminui a Resist. Mgica em 50% por 3 turnos do alvo - 430

MeteorShower 4 Todos Inimigos Arremessa asterides nos inimigos 300 40+1d12

5
FullRevival (Apenas 1 Aliado Revive um aliado com seu HP mximo 1200
Inato)

HolyLight 5 Armadilha Armadilha para pegar elemento HolyLight 300

HolyLight 5 Todos Inimigos Lana um crculo sagrado inv. 50+2d10

6
HolyHealing (Apenas Todos Aliados Restaura todo HP e remove qualquer status 1000
Inato)

Magnify 6 Todos Aliados Aumenta 30 de dano em qualquer Elemento 200

6
MagNegate (Apenas 1 Aliado Elementos no causam dano no alvo por 5 turnos dele 500
Inato)

UltraNova 6 Armadilha Armadilha para pegar Elemento Ultranova 400

6
UltraNova (Apenas Todos Inimigos Exploso enrgica de alta densidade invendvel 90+1d20
Inato)

Unicorn 7 Armadilha Armadilha para pegar Unicorn 600

22
7
Unicorn dobra a Resist. e Resist. Mgic por 5 turnos
Unicorn (Apenas Todos Aliados
invendvel
Inato)

8
Anjos atacam inimigos e curam 100 HP aos aliados inv.
Santos (Apenas Todos
100+2d20
Inato)

23
Elementos
Nvel Alvo Efeito Preo Dano
Vermelhos

x1Tablet 1 1 Aliado Restaura 25 HP - 30

TurnRed 1 1 Inimigo/Aliado O Inato se torna vermelho por 2 turnos seus 75

Fireball 1 1 Inimigo Arremessa esferas de chamas - 50 - 30+1d10

x1Ointment 2 1 Aliado Desfaz a inibio de elemento vermelho 15

MagmaBomb 2 Todos Inimigos Saraivada de bolas de fogo 80 30+1d8

3
AntiBlue (Apenas 1 Inimigo Inibe elementos azuis por 3 turnos do alvo 40
Inato)

FirePillar 3 1 Inimigo Gera uma coluna de chamas 110 50+2d8

Aumenta a Fora ou a Preciso em 50% por 3 turnos do


Strengthen 4 1 Aliado
alvo 430

Diminui a Fora ou a Preciso em 50% por 3 turnos do alvo


Weaken 4 1 Inimigo
- 430

MagmaBurst 4 1 Inimigo Faz emanar um jorro de lava do solo 200 70+2d10

RedField 5 Modifica Campo Muda a cor do campo para vermelho invendvel

Inferno 5 Armadilha Armadilha para pegar Elemento Inferno 300

Inferno 5 Todos Inimigos Eleva a temperatura do ar com chamas inv. 60+1d10

6
Recharge (Apenas 1 Aliado Recupera um Elemento usado para reutilizao - 500
Inato)

6
Ninety-Nine 1 Aliado Permite somar 2d20 no ataque fsico por 3 turnos inv.
(inato)

Volcano 6 Armadilha Armadilha para pegar Elemento Volcano 400

6
Volcano (Apenas Todos Inimigos Induz uma enorme erupo vulcnica inv. 80+2d20
Inato )

RedWolf 7 Armadilha Armadilha para pegar RedWolf 600

7
RedWolf (Apenas Todos Inimigos Invoca um lobo flamejante inv. 100+2d20
Inato)

8
Salamander (Apenas Todos Inimigos A invocao incinera os inimigos inv. 200+3d20
Inato)

24
Elementos
Nvel Alvo Efeito Preo Dano
Pretos

TurnBlack 1 1 Inimigo/Aliado Inato se torna preto por 2 turnos seus 75

GravityBlow 1 1 Inimigo Golpeia com uma esfera gravitacional - 50 - 30+1d10

x1BlackOut 2 1 Aliado Desfaz a inibio de elemento preto 15

Se o oponente perdeu ao menos metade de seu HP total role


HellSoul 2 1 Inimigo qualquer dado: se o nmero for mpar nada acontece, mas se for par
a alma dele arrebatada e ele morre (no contra boss) 300

3
AntiWhite (Apenas 1 Inimigo Inibe elementos brancos por 3 turnos do alvo 40
Inato)

Esmaga inimigos com um campo supergravitacional 100


Gravitonne 3 Todos Inimigos
40+1d10

Genius 4 1 Aliado Aumenta a Magia em 50% por 3 turnos do alvo - 430

Imbecile 44 1 Inimigo Diminui a Magia em 50% por 3 turnos do alvo - 430

HellBound 4 1 Inimigo Envia o inimigo ao inferno 200 70+2d10

5 Caso o Inato preto esteja com algum status negativo (como algum
Revenge (Apenas 1 Inimigo atributo baixo, Elementos inibidos ou algo assim) ele pode transferir
Inato) esse status para o inimigo 600

FreeFall 5 Armadilha Armadilha para pegar Elemento FreeFall - 300

Inimigo atirado ao ar numa velocidade supersnica inv.


FreeFall 5 1 Inimigo
80+2d10

x1Nostrum 6 1 Aliado Restaura 90 HP 250

Reduz em 50% o dano de Elemento usado por qualquer inimigo por


Diminish 6 Todos
4 turnos do lanador de Diminish - 800

6
Inibe o uso de qualquer Elemento durante 3 turnos do lanador de
SealAll (Apenas Todos
SealAll - 300
Inato)

25
BlackHole 6 Armadilha Armadilha para pegar elemento BlackHole - 400

6
BlackHole (Apenas Todos Inimigos Suga tudo na rea em um super-vcuo inv. 80+2d20
Inato)

MotherShip 7 Armadilha Armadilha para pegar MotherShip - 600

7
MotherShip Todos Inimigos Uma nave espacial destri os inimigos inv. 100+2d20
(Apenas
Inato)

8

(Apenas Todos Inimigos Invoca a morte para causar destruio inv. 200+3d20
GrimReaper
Inato)

- Summons - Armadilhas x1 Consumveis

26
Armas

O
s jogadores podero possuir Preciso (anotados na ficha de
mais de uma arma em estoque, personagem) de acordo com o tipo da
mas no podero empunhar arma.
mais de uma em combate ou fora dele.
Armas que no possuem preo sero
Na lista abaixo os trs danos das armas tratadas como tesouros ou podero
esto separados por vrgula e adquirir um preo de acordo com a
representam, da esquerda para a direita, vontade do mestre.
os ataques 1, 2 e 3.

Os bnus que as armas concedem sero


adicionados ao valor da Fora ou

27
Swallow (Serge, Lynx)

Bnus
Nome Danos Preo
Fora
Copper Swallow 2,4,6 +1 100
Steel Swallow 5,8,11 +2 420
Silver Swallow 8,13,18 +2 1600
Stone Swallow 12,17,22 +3 7980
15, 20,
MasterMune +4 -
25
Spectra 17, 22,
+4 21600
Swallow 27

Dagger (Kid)

Bnus
Nome Danos Preo
Fora
Bronze Dagger 2,4,6 +1 150
Iron Dagger 5,8,11 +2 420
Mythril Dagger 8,13,18 +2 1200
Dendorite Dagger 12,17,22 +3 7980
Prism Dagger 19,23,27 +4 21600

Staff (Radius, Sprigg)

Bnus
Nome Danos Preo
Fora
Stone Staff 4,9,14 +1 2660

Spectral Staff 9,14,19 +2 19200

28
Rod (Guile, Riddle, Razzle)

Bnus
Nome Danos Preo
Preciso
Brass Rod 2,4,6 +1 150
Iron Rod 5,8,11 - 420
MythrilRod 8,13,18 - 1600
DendoriteRod 12,17,22 +1 1600
Floral Rod 16,21,26 - -
Rainbow Rod 17,22,27 +2 21600

Sword (Viper, Fargo, Glenn, Turnip, Steena, Pierre)

Bnus
Nome Danos Preo
Fora
Bronze Sword 2,4,6 +1 150
Hero's Blade 3,6,9 +4 -
Steel Sword 5,9,13 - 420
Silver Sword 8,13,18 +2 1200
Stone Sword 12,17,22 +3 7980
Einlanzer 13,18,23 +4 -
Viper's Venom 15,20,25 - -
Slasher 16,21,26 +4 -
Spectral Sword 17,22,27 +4 24000
Einlanzer (2) 18,23,28 +4 -

Gun (Norris, Starky)

Bnus
Nome Danos Preo
Preciso
Argent Gun 3,6,9 +2 1000
Shockwave
5,9,13 +3 -
Gun
Dendorite Gun 7,12,17 +1 7980
Plasma Pistol 11,16,21 +2 -
Spectral Gun 17,22,27 +2 24000

29
Pick (Nikki, Irenes)

Bnus
Nome Danos Preo
Preciso
Brass Pick 2,4,6 +1 150
Iron Pick 5,8,11 +2 420
Mythril Pick 8,13,18 +2 1600
Pebble Pick 12,17,22 +3 7980
Prism Pick 17,22,27 +4 24000

Axe (Karsh, Zappa, Funguy, Leah)

Bnus
Nome Danos Preo
Fora
Iron Axe 5,9,13 +1 560
Silver Axe 8,14,20 +2 2000
Stone Axe 12,17,22 +3 7980
Rainbow Axe 17,22,27 +3 24000

Hammer (Zappa, Funguy)

Bnus
Nome Danos Preo
Fora
Great Hammer 9,14,19 +5 7600
Master Hammer 15,20,25 +5 10000

Lure (Korcha)

Bnus
Nome Danos Preo
Preciso
Iron Lure 3,6,9 +1 560
Mythril Lure 6,11,16 +1 1600
Stone Lure 10,14,18 +2 7980
Prism Lure 15,20,25 +3 24000

30
Boomerang (used by: Van, Mel)

Bnus
Nome Danos Preo
Preciso
Silverang 3,6,9 - 1600
Rockerang 7,11,15 +1 7980
Prismarang 13,18,23 +2 24000

Shot (Sneff, Luccia, Doc, Harle)

Bnus
Nome Danos Preo
Preciso
Steel Shot 3,6,9 +1 420
Silver Shot 6,10,14 +1 1600
Stone Shot 10,14,18 +2 7980
Prism Shot 15,20,25 +3 24000

Card Deck (Sneff, Luccia, Doc, Harle)

Bnus
Nome Danos Preo
Preciso
Private Deck 10,14,18 +2 7980
Pack of Lies 15,20,25 +3 24000

Kitchen Utensil (Leena, Orcha, Macha)

Bnus
Nome Danos Preo
Fora
Besom Cu29 2,4,6 +1 150
Ladle Fe26 5,8,11 +2 420
Frypan Ag47 8,13,18 +2 1600
Saucepan Si02 12,17,22 +3 7980
Cyrtalpan C6 14,20,26 +4 24000

31
Glove (Poshul, Zoah, Marcy, Miki, Draggy, Mojo, Neofio, Greco, Skelly,
Grobyc, Orlha, Pip)

Bnus
Nome Danos Preo
Fora
Bronze Glove 2,4,6 +1 150
Iron Glove 5,8,11 +2 420
Mythril Glove 8,13,18 +2 1600
Granite Glove 12,17,22 +3 7980
Spectral Glove 17,21,25 +4 24000

Carrot (Janice)

Bnus
Nome Danos Preo
Fora
Betta Carotene 6,11,16 - 1000

32
Armaduras

O
s personagens podero possuir
mais de uma armadura em Algumas armaduras concedem
estoque, mas no podero penalidade a qual dever ser subtrada
vestir mais de uma em combate ou fora do atributo em questo. Muitas possuem
dele. Efeitos que visam ajudar o personagem
dentro de um combate desde que ele
As armaduras concedem bnus na esteja vestindo a armadura em questo.
Resistncia e Resistncia Mgica.
Armaduras que no possuem preo
Esses bnus so adicionados a esses sero tratadas como tesouros ou
valores (anotados na ficha de podero adquirir um preo de acordo
personagem). com a vontade do mestre.

33
Bnus
Bnus
Nome Resist. Agilidade Preo Efeitos
Resistncia
Magic.
Elementos pretos no
funcionam, mas o dano
Black Plate 7 7 -3
de Elemento branco
dobrado.
Elementos azuis no
funcionam, mas o dano
Blue Plate 7 7 -3
de Elemento vermelho
dobrado.
Bronze Mail 3 3 -3 1000 base de cobre
Bronze Vest 2 2 0 400 base de cobre
Carapace
4 8 -3 Somente fmeas.
Dress
Cloud Cape 7 3 7 Tamanho para criana
Diva Dress 10 12 -3 Somente mulheres.
Permite usar Elementos
Energizer de cura sem perder Nvel
6 7 -3
Suit de Elmento nem
Energia.
Feathery
0 7 -3 Somente fmeas.
Dress
Ghetz's Shirt -3 4 15 None
Elementos verdes no
funcionam, mas o dano
Green Plate 7 7 -3
de Elemento amarelo
dobrado.
Iron Mail 6 5 -3 base de ferro
Iron Vest 5 4 0 1500 base de ferro
Ivory Mail 1 3 -3 300 base de osso
Mythril Mail 9 8 -3 4000 base de Mythril
Mythril Vest 6 7 0 3000 base de Mythril
Prism Vest 14 12 0 17000 base de Prisma

34
Prism Mail 16 15 -3 24000 base de Prisma
Elementos vermelhos
no funcionam, mas o
Red Plate 7 7 -3
dano de Elemento azul
dobrado.
Scaley Dress 2 9 -3 Somente fmeas
Screwy Dress 6 13 -3 Somente fmeas
Stardust Cape 7 8 11 Tamanho para criana.
Stone Mail 12 12 -3 15500 base de Denadorite
Stone Vest 11 10 0 14000 base de Denadorite
Elementos brancos no
funcionam, mas o dano
White Plate 7 7 -3
de Elemento preto
dobrado.
Wisp Cape 2 3 12 Tamanho para criana
Elementos amarelos no
funcionam, mas o dano
Yellow Plate 7 7 -3
de Elemento verde
dobrado.

35
Acessrios

O
s personagens podero usar at de apenas uma para cada). Os bnus que
trs acessrios ao mesmo concedem sero adicionados aos
tempo (ao contrrio das armas atributos relevantes enquanto tais
e armaduras cuja quantidade em uso acessrios estiverem em uso.

36
Nome Bnus Preo Efeitos
Impede a inibio de Elemento
Angel Charm -
branco
Antitoxinal Res.+1,
200
Cap Res.Mag.+1
Res.+1,
Antiviral Cap
Res.Mag.+2
Impede a inibio de Elemento
Black Brooch -
preto
Impede a inibio de Elemento
Blue Brooch -
azul
Copper Res.+2,
500
Helmet Res.Mag.+2
Daemon Impede a inibio de Elemento
-
Charm preto
Dancing Shoes Preciso+3
Res.+1,
Res.ender Res.Mag.+1,
Preciso+2
Res.+3,
Res.ender Plus Res.Mag.+2,
Preciso+1
Dragoon
Fora+4 1000
Gauntlet
Fora+2,
Dragoon's
Mag+2, 5000
Glory
Preciso+3
Fora+1,
Dragoon's
Mag+1,
Honor
Preciso+2
Dreamer's Nvel de Elemento cair para 2
-
Sarong quando Elemento for usado.
Dreamer's Nvel de Elemento cair para 1
-
Sash quando Elemento for usado.
Dreamer's Nvel de Elemento cair para 3
-
Scarf quando Elemento for usado.
Earring of - Quando perder 1/3 do HP este

37
Hope voltar ao mximo (uma vez por
combate).
Quando perder 1/4 do HP este
Earring of
- voltar ao mximo (uma vez por
Light
combate).
Impede a inibio de Elemento
Earth Charm -
amarelo
Elbow Pad Res.+4 400 -
Impede a inibio de Elemento
Flame Charm -
vermelho
Flea Vest Res.Mag.+6 700 -
Impede a inibio de Elemento
Forest Charm -
verde
Forget-me- Quando um inimigo morre
-
Not-Pot restaura 50% do HP atual.
Gold Earring Res.Mag.+3
Gold Pendant Res.Mag.+2
Golden Tiara Res.Mag.+1
Impede a inibio de Elemento
Green Brooch -
verde
Hero's Medal Preciso+3
Res.+3,
Hero's Shield 800
Res.Mag.+2
Res.+3,
Iron Helmet 500
Res.Mag.+1
Res.+1,
Ivory Helmet 200
Res.Mag..+1
Knee Pad Res.+1
Kung-Fu Preciso+2
Shoes Agi.+3
Magic Ring Mag+3
Magic Seal Mag+5
Memento
Res.Mag.+4
Pendant
Moonglasses Res.+6
Mythril Res.+4, 1000

38
Helmet Res.Mag.+2
Ozzie Pants Res.+8
Pendragon Diminui um dano fsico pela
-
Sigil A metade (uma vez por combate).
Diminui um dano fsico pela
Pendragon
- metade (duas vezes por
Sigil B
combate).
Pendragon Diminui um dano fsico pela
-
Sigil C metade (trs vezes por combate).
Res.+1,
Plaster Cap
Res.Mag.+2
Res.+2,
Poultice Cap
Res.Mag.+1
Power Glove Fora+1
Power Seal Fora+5
Res.+5,
Prism Helmet 5000
Res.Mag.+5
Permite ganhar mais gold ao
Profiteer Purse -
final do combate
Impede a inibio de Elemento
Red Brooch -
vermelho
Resistance Dobra a Resistncia pelos quatro
-
Belt primeiros turnos seus.
Resistance Dobra a Resistncia pelos cinco
-
Ring primeiros turnos seus.
Impede a inibio de Elemento
Sea Charm -
azul
Sight Scope Preciso+3 400
Quando um inimigo morre
Silver Earring - restaura todo HP (uma vez por
combate).
Silver Loupe Preciso+2
Silver Pendant Res.Mag.+1
Sky Djinn
Mag+2
Ring
Os quatro primeiros ataques do
Stamina Belt -
combate no consomem Energia.

39
Os cinco primeiros ataques do
Stamina Ring -
combate no consomem Energia.
Dano de Elemento no causado
Star Fragment -
(duas vezes por combate).
Res.+5,
Stone Helmet 3000
Res.Mag.+2
Sunglasses Fora+5
Third Eye Preciso+4
Trashy Tiara Res.Mag.+1
Waist Pad Res.+5
Impede a inibio de Elemento
White Brooch -
branco
Winged Shoes Preciso+5
Yellow Impede a inibio de Elemento
-
Brooch amarelo

40
Tcnicas (Opcional)

Cada tcnica s poder ser usada uma


vez por combate, pois em seguida o

O
s personagens aprendero
tcnicas especiais ao atingirem espao de alocao que ocupa ficar
determinados nveis (decididos inutilizvel.
pelo mestre) as quais sero tratadas Quando um personagem aprender uma
como Elementos, ou seja, devero ser tcnica o jogador dever criar uma
alocadas na Grade de Elemento no nvel descrio para ela (o que acontece
ao qual pertencem (as trs tcnicas que quando a tcnica usada); jogar na
o personagem pode dominar sero de sorte de um dado para decidir se ela se
nvel 3, 5 e 7), necessitaro do Nvel de aplica a um inimigo ou a todos e definir
Elemento ao qual pertencem na Grade o dano multiplicando seu nvel atual (do
para serem usadas e precisaro de uma personagem) por 5 para tcnica de nvel
jogada ofensiva com o atributo Magia 3; por 7 para tcnica de nvel 5 e por 9
a menos que seja de cura. para tcnica de nvel 7. Tambm poder
adicionar um ou mais dados para a
rolagem de acordo com a vontade do
mestre (sempre que subir de nvel refaa

41
a multiplicao para ajustar o dano e tcnica de nvel 5 e por 9 para tcnica
relance a sorte no dado para definir os de nvel 7. Esse valor ser relativo ao
alvos). HP capaz de curar. Tambm um dado
ser lanado para decidir na sorte se o
Personagens Inato branco devero alvo ser um aliado ou todos.
calcular o dano multiplicando seu nvel
por 3 para tcnica de nvel 3; por 5 para
tcnica de nvel 5 e por 7 para tcnica
de nvel 7, caso optem por tcnicas
ofensivas, mas sero os nicos que
podero criar tcnicas de cura.

Nesse caso multiplicaro seu nvel atual


por 5 para tcnica de nvel 3; por 7 para

Nome da
Personagem Nvel Alvo Dano/Efeito
Tcnica

3 Dash&Slash 1 Inimigo
Serge 5 Luminaire Todos Inimigos
7 FlyingArrow 1 Inimigo
3 Pilfer 1 Inimigo
Kid 5 RedPin Todos Inimigos
7 HotShot 1 Inimigo
3 GlideHook 1 Inimigo
Lynx 5 FeralCats Todos Inimigos
7 ForeverZero Todos Inimigos
3 Wandain 1 Inimigo
Guile 5 WandaSwords 1 Inimigo
7 LightninRod 1 Inimigo
3 SpiralRay 1 Inimigo
Norris 5 SunShower Todos Inimigos
7 TopShot 1 Inimigo
3 GrandFinale 1 Inimigo
Nikki 5 ChillOut 1 Inimigo
7 LimeLight Todos Inimigos

42
3 G-Force 1 Inimigo
Viper 5 AirForce Todos Inimigos
7 FlagBearer Prprio
3 SnakeEyes Todos Aliados
Riddel 5 SnakeSkin 1 Aliado
7 SnakeFangs Prprio
3 DragonRider 1 Inimigo
Karsh 5 AxialAxe Todos Inimigos
7 Axiomatic 1 Inimigo
3 DragonRider 1 Inimigo
Zoah 5 Gyronimo 1 Inimigo
7 Toss&Spike 1 Inimigo
3 Cat'sCradle 1 Inimigo
Marcy 5 StringPh1 Todos Inimigos
7 WebSurfer Todos Inimigos
3 HeadButt 1 Inimigo
Korcha 5 Hook&Sinker 1 Inimigo
7 BigCatch 1 Inimigo
3 Pin-UpGirl 1 Inimigo
Luccia 5 Mix&Match 1 Inimigo
7 TestAmeba 1 Inimigo
3 K9-Ball 1 Inimigo
Poshul 5 DoggyDunnit Todos Inimigos
7 Unleashed 1 Inimigo
3 Raz-Star 1 Inimigo
Razzly 5 Raz-Heart 1 Aliado
7 Raz-Flower Todos Aliados
3 HammerBlow 1 Inimigo
Zappa 5 HammerThrow Todos Inimigos
7 BallsOfIron 1 Inimigo
3 SpiceOfLife Todos Aliados
Orcha
5 MysteryMenu 1 Inimigo

43
7 DinnerGuest 1 Inimigo
3 LongShot 1 Inimigo
Radius 5 QuickDraw 1 Inimigo
7 VitalEnergy 1 Inimigo
3 Pillage 1 Inimigo
Fargo 5 CannonBalls Todos Inimigos
7 Invincible 1 Inimigo
3 BottomsUp 1 Inimigo
Macha 5 Folding 1 Inimigo
7 DirtyDishes 1 Inimigo
3 Dash&Gash 1 Inimigo
Glenn 5 SonicSword 1 Inimigo
7 Dive&Drive 1 Inimigo
3 MaidenHand 1 Inimigo
Leena 5 MaidenHeart Prprio
7 MaidenFaith Prprio
3 HeadBopper 1 Inimigo
Miki 5 SexyWink 1 Inimigo
7 DanceOnAir Todos Inimigos
3 MoonBeams Todos Inimigos
Harle 5 MoonShine Todos Aliados
7 Lunairetic Todos Inimigos
3 BeatIt 1 Inimigo
Janice 5 24Carrots 1 Inimigo
7 What'sUpDoc 1 Inimigo
3 CoughDrop 1 Inimigo
Draggy 5 CoughMix Todos Inimigos
7 BigBreath Todos Inimigos
3 StarLight 1 Inimigo
Starky 5 StarBurst Todos Inimigos
7 StarStruck 1 Inimigo
Sprigg 5 Doppelgang Prprio

44
3 VoodooDance 1 Inimigo
Mojo 5 CartWheel Todos Inimigos
7 HoodooGuroo 1 Inimigo
3 VegeChopper 1 Inimigo
Turnip 5 VegeMight 1 Inimigo
7 VegOut 1 Inimigo
3 PopPopPop Todos Inimigos
NeoFio 5 SlurpSlurp 1 Inimigo
7 BamBamBam 1 Inimigo
3 Clothesline 1 Inimigo
Greco 5 Flip-flop 1 Inimigo
7 GraveDigger 1 Inimigo
3 JugglerVein Todos Inimigos
Skelly 5 BalloonLoan Prprio
7 OnARoll 1 Inimigo
3 LumberJack 1 Inimigo
Funguy 5 SporeCloud 1 Inimigo
7 Myconoids 1 Inimigo
3 WaterBreath 1 Inimigo
Irenes 5 MerMelody 1 Aliado
7 SirenSong Todos Inimigos
3 Snatch 1 Inimigo
Mel 5 Doodle 1 Inimigo
7 Tantrum Todos Inimigos
3 RockThrow 1 Inimigo
Leah 5 TailSpin 1 Inimigo
7 TripleKick 1 Inimigo
3 JumpThrow 1 Inimigo
Van 5 WetPaint Todos
7 PiggyBoink 1 Inimigo
3 BigDeal 1 Inimigo
Sneff
5 HPShuffle Prprio

45
7 SwordTrick 1 Inimigo
3 DireaShadow 1 Inimigo
Steena 5 HydraShadow Todos Inimigos
7 GaraiShadow 1 Inimigo
3 HighFive 1 Inimigo
Doc 5 Gnarly 1 Inimigo
7 HangTen Todos Aliados
3 RocketFist 1 Inimigo
Grobyc 5 HairCutter Todos Inimigos
7 StrongArm 1 Inimigo
3 Medalsome Prprio
Pierre 5 FoiledAgain 1 Inimigo
7 SlapOfCyrus 1 Inimigo
3 Multipunch 1 Inimigo
Orlha 5 PunchDrunk 1 Inimigo
7 SisterHoods 1 Inimigo

46
Testes

dificuldade da tarefa e o jogador far a


rolagem.

Q uando ocorre uma situao na


qual os personagens podem ou
no fracassar ser o momento de
O resultado dessa rolagem dever ser
igual ou menor que a soma de seu
realizar um teste de atributo. O mestre atributo com seu nvel para que ele
escolher o atributo mais indicado para obtenha sucesso. Do contrrio ter
a tarefa que surgiu e o jogador somar o fracassado em sua tarefa. O mestre
valor desse atributo com seu nvel atual. poder aumentar a dificuldade para uma
O mestre escolher um ou mais dados nova tentativa ou causar dano ao
de acordo com a personagem devido ao esforo
necessrio para refazer a tarefa.

47
Evoluo e Ajuste
Inicial

N
a maioria dos jogos de RPG os coisas como Gold, Elementos, Itens e
personagens acumulam um ou dois pontos de vida (HP)
experincia (XP) de combate e permanentes.
outras atividades para subirem de nvel
num determinado momento e ento Para que o personagem adquira um
ajustarem seus atributos. novo nvel dever derrotar um Boss. O
mestre decidir qual inimigo ser o
Quem conhece Chrono Cross, porm, Boss que conceder um nvel aos
sabe que o upgrade do personagem personagens e ento bastar venc-lo
ocorre de outra maneira. para isso. Esse ser sempre um
oponente difcil de ser derrotado em
No se ganha XP ao trmino de um combate.
combate ou de outra tarefa, pois a
recompensa para essas atividades so Quando o Boss for derrotado, os
personagens subiro de nvel, ganharo
itens e alguns pontos para distribuir em

48
seus atributos. Sugiro dois ou trs escolha de personagem) um mximo de
pontos, mas a deciso final ser do 15 pontos entre os atributos Fora,
mestre. Preciso, Magia, Agilidade,
Inteligncia, Resistncia e Resistncia
Para ajustar os pontos de vida (HP) Mgica.
sugiro um nmero fixo somado ao lance
de um dado tal como 10+1d6. Dever atentar ao fato de que existem
trs atributos (Inteligncia, Preciso e
Agilidade) que no possuem pontos pr-
ajustados. Dever ento distribuir, no
Ajuste Inicial mnimo, dois pontos em cada embora o
recomendado seja mais.

O
jogador escolher uma ficha
de personagem (na lista
abaixo) para represent-lo
durante as aventuras da campanha e
poder distribuir (assim que fizer sua

49
Personagens

50
Kid
Nvel 1
Inato Vermeho
HP 40
Ocupao
Fora 6
Idade 16
Preciso
Origem
Magia 6
Altura 5'5"
Resistncia 6
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 9
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

51
Serge
Nvel 1
Inato Branco
HP 45
Ocupao
Fora 9
Idade 17
Preciso
Origem Arni
Magia 7
Altura 5'7"
Resistncia 5
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 6
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0

52
Lynx
Inato Preto Nvel 1
Feline Demi- HP 50
Ocupao
Human Fora 9
Idade 17 Preciso
Origem Arni Magia 7
Altura 6'4" Resistncia 4
Inteligncia Agilidade
Nvel de Elemento Resistncia
7
Energia 7 Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0

53
Harle
Nvel 1
Inato Preto
HP 43
Ocupao Morphic Jester
Fora 5
Idade 18
Preciso
Origem
Magia 7
Altura
Resistncia 5
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 9
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

54
Leena
Nvel 1
Inato Azul
HP 42
Ocupao The girl next door
Fora 5
Idade 16
Preciso
Origem Arni VillIdade
Magia 8
Altura 5'5"
Resistncia 5
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 9
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0

55
Skelly
Nvel 1
Inato Preto
HP 50
Ocupao Skeleton Clown
Fora 6
Idade 32
Preciso
Origem Zenan Continent
Magia 7
Altura 6'2"
Resistncia 6
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 7
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0

56
Nikki
Nvel 1
Inato Azul
HP 45
Ocupao ROCK STAR!!!
Fora 5
Idade 19
Preciso
Origem S.S. Zelbess
Magia 8
Altura 6'0"
Resistncia 5
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 8
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0

57
Miki
Nvel 1
Inato Vermelho
HP 40
Ocupao Dancer
Fora 5
Idade 19
Preciso
Origem S.S. Zelbess
Magia 7
Altura 5'7"
Resistncia 6
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 8
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0

58
Orlha
Nvel 1
Inato Azul
HP 45
Ocupao Gladiatrix Barkeep
Fora 6
Idade 23
Preciso
Origem Guldove
Magia 7
Altura 5'5"
Resistncia 5
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 8
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados

0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
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0

59
Pierre
Inato Azul Nvel 1
Self-Proclaimed HP 40
Ocupao
Hero Fora 3
Idade 23 Preciso
Origem Termania Magia 8
Altura 5'11" Resistncia 6
Inteligncia Agilidade
Nvel de Elemento Resistncia
9
Energia 7 Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0

60
Guile
Nvel 1
Inato Preto
HP 49
Ocupao Magician
Fora 5
Idade 26
Preciso
Origem Zenan Continent
Magia 9
Altura 6'2"
Resistncia 5
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 8
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados

0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

61
Korcha
Inato Azul
Nvel 1
Fisherman &
Ocupao HP 55
Ferryman
Fora 8
Idade 16
Preciso
Origem Guldove
Magia 7
Altura 5'6"
Resistncia 4
Inteligncia
Agilidade
Nvel de
Elemento Resistncia
7
Mgica
Energia 7
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados

0
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

62
Macha
Nvel 1
Inato Vermelho
HP 52
Ocupao Gutsy mother of 2
Fora 8
Idade 38
Preciso
Origem Guldove
Magia 6
Altura 5'6"
Resistncia 5
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

63
Mel
Nvel 1
Inato Amarelo
HP 35
Ocupao Doodling Brat
Fora 5
Idade 10
Preciso
Origem Guldove
Magia 6
Altura 4'3"
Resistncia 6
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 8
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

64
Doc
Nvel 1
Inato Branco
HP 60
Ocupao VillIdade Physician
Fora 6
Idade 27
Preciso
Origem Zenan Mainland
Magia 3
Altura 5'9"
Resistncia 8
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 9
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados

0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

65
Steena
Nvel 1
Inato Branco
HP 48
Ocupao Shrine Maiden
Fora 4
Idade 27
Preciso
Origem Guldove
Magia 8
Altura 5'9"
Resistncia 4
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 7
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

66
Radius
Inato Verde Nvel 1
Arni VillIdade HP 45
Ocupao
Chief Fora 6
Idade 62 Preciso
Origem Zenan Mainland Magia 7
Altura 5'8" Resistncia 7
Inteligncia Agilidade
Nvel de Elemento Resistncia
7
Energia 7 Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0

67
Glenn
Nvel 1
Inato Verde
HP 55
Ocupao Noble Knight
Fora 9
Idade 20
Preciso
Origem Termania
Magia 6
Altura 5'9"
Resistncia 6
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 6
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

68
Viper
Nvel 1
Inato Amarelo
HP 60
Ocupao El Nido ruler
Fora 9
Idade 57
Preciso
Origem El Nido
Magia 8
Altura 6'7"
Resistncia 6
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 4
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

69
Riddel
Inato Branco Nvel 1
Lady of Viper HP 42
Ocupao
Manor Fora 4
Idade 24 Preciso
Origem El Nido Magia 9
Altura 5'7" Resistncia 4
Inteligncia Agilidade
Nvel de Elemento Resistncia
10
Energia Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

70
Karsh
Nvel 1
Inato Verde
HP 62
Ocupao Acacian Deva
Fora 10
Idade 27
Preciso
Origem El Nido
Magia 4
Altura 5'11"
Resistncia 9
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 4
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

71
Zoah
Inato Amarelo Nvel 1
Brawny Acacian HP 68
Ocupao
Deva Fora 9
Idade 28 Preciso
Origem El Nido Magia 4
Altura 6'3" Resistncia 9
Inteligncia Agilidade
Nvel de Elemento Resistncia
5
Energia 7 Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

72
Marcy
Inato Azul Nvel 1
Acacian Deva HP 40
Ocupao
DIVA Fora 5
Idade 9 Preciso
Origem El Nido Magia 9
Altura 4'9" Resistncia 5
Inteligncia Agilidade
Nvel de Elemento Resistncia
8
Energia 7 Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

73
Greco
Inato Vermelho Nvel 1
Psychic Ex- HP 60
Ocupao
wrestler Fora 8
Idade 33 Preciso
Origem Zenan Continent Magia 4
Altura 6'7" Resistncia 8
Inteligncia Agilidade
Nvel de Elemento Resistncia
6
Energia 7 Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

74
Mojo
Inato Preto Nvel 1
Cursed Voodoo HP 40
Ocupao
Doll Fora 4
Idade Unknown Preciso
Origem The far east Magia 6
Altura 6'3" Resistncia 5
Inteligncia Agilidade
Nvel de Elemento Resistncia
11
Energia 7 Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

75
Funguy
Nvel 1
Inato Amarelo
HP 40
Ocupao Mushroom Man
Fora 6
Idade Unknown
Preciso
Origem Termania
Magia 8
Altura 6'0"
Resistncia 6
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 7
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0

76
NeoFio
Nvel 1
Inato Verde
HP 35
Ocupao A flower child
Fora 3
Idade 5
Preciso
Origem Viper Manor
Magia 9
Altura 4'0"
Resistncia 10
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 4
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

77
Turnip
Nvel 1
Inato Verde
HP 70
Ocupao Total Vegitable
Fora 4
Idade 3
Preciso
Origem Hermit's Hideout
Magia 7
Altura 4'4"
Resistncia 10
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 5
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

78
Poshul
Nvel 1
Inato Amarelo
HP 42
Ocupao Dog
Fora 4
Idade Unknown
Preciso
Origem Arni VillIdade
Magia 4
Altura 3'8"
Resistncia 9
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 10
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0

79
Draggy
Nvel 1
Inato Vermelho
HP 40
Ocupao Unknown
Fora 6
Idade Newborn
Preciso
Origem Fossil Valley
Magia 8
Altura 2'2"
Resistncia 4
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 8
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

80
Starky
Nvel 1
Inato Branco
HP 41
Ocupao Stray Grey
Fora 6
Idade Unknown
Preciso
Origem Another Planet
Magia 6
Altura 2'11"
Resistncia 8
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 6
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

81
Norris
Inato Amarelo Nvel 1
Black Wind HP 55
Ocupao
Captain Fora 9
Idade 26 Preciso
Origem Porre Magia 5
Altura 5'10" Resistncia 7
Inteligncia Agilidade
Nvel de Elemento Resistncia
5
Energia 7 Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

82
Zappa
Nvel 1
Inato Vermelho
HP 60
Ocupao Blacksmith
Fora 8
Idade 52
Preciso
Origem Zenan Continent
Magia 5
Altura 5'8"
Resistncia 8
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 5
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

83
Van
Nvel 1
Inato Verde
HP 50
Ocupao Illusionist
Fora 6
Idade 14
Preciso
Origem Termania
Magia 9
Altura 4'11"
Resistncia 5
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 7
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

84
Janice
Nvel 1
Inato Vermelho
HP 45
Ocupao Monster trainer
Fora 5
Idade 22
Preciso
Origem S.S. Zebless
Magia 9
Altura 5'7"
Resistncia 5
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 7
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

85
Sneff
Nvel 1
Inato Amarelo
HP 45
Ocupao Illusionist
Fora 6
Idade 53
Preciso
Origem Unknown
Magia 9
Altura 5'6"
Resistncia 3
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 9
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0

86
Orcha
Nvel 1
Inato Vermelho
HP 65
Ocupao Fiery Cook
Fora 6
Idade 44
Preciso
Origem Guldove
Magia 7
Altura 5'7"
Resistncia 5
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 8
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados

0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0

87
Fargo
Nvel 1
Inato Azul
HP 75
Ocupao Pirate Captain
Fora 8
Idade 40
Preciso
Origem Unknown
Magia 4
Altura 6'0"
Resistncia 8
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 7
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0
0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0
0

88
Leah
Nvel 1
Inato Amarelo
HP 30
Ocupao Cave Girl
Fora 7
Idade 6
Preciso
Origem Gaia's Navel
Magia 3
Altura 3'5"
Resistncia 7
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 9
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

89
Grobyc
Nvel 1
Inato Preto
HP 70
Ocupao Cyborg Assassin
Fora 8
Idade 26
Preciso
Origem Unknown
Magia 5
Altura 6'8"
Resistncia 9
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 4
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

90
Luccia
Nvel 1
Inato Preto
HP 42
Ocupao Mad Scientist
Fora 4
Idade 28
Preciso
Origem Zenan Continent
Magia 9
Altura 5'9"
Resistncia 7
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 7 6
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

91
Razzly
Nvel 1
Inato Verde
HP 40
Ocupao Forest Fairy
Fora 4
Idade Unknown
Preciso
Origem Water Dragon Isle
Magia 8
Altura 3'7"
Resistncia 7
Inteligncia
Agilidade
Nvel de Elemento
Resistncia
Energia 8
Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0
0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0

92
Sprigg
Inato Verde Nvel 1
Ocupao Loveable old lady HP 42
Idade 224 Fora 4
Dimensional Preciso
Origem
Vortex Magia 9
Altura 4'4" Resistncia 4
Inteligncia Agilidade
Nvel de Elemento Resistncia
9
Energia Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

93
Irenes
Inato Azul Nvel 1
Late Zelbess's HP 50
Ocupao
sister Fora 4
Idade 16 Preciso
Origem The ocean Magia 10
Altura 5'10" Resistncia 4
Inteligncia Agilidade
Nvel de Elemento Resistncia
8
Energia 7 Mgica
Elementos em estoque -

Gold/Riquezas

Arma -

Armadura -

Acessrio1 -

Acessrio2 -

Acessrio3 -

Outros Itens

Tcnicas

Elementos Alocados
0
0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0

94
Bestirio

A modificao do valor e a descrio do


ataque dependero unicamente do

O
mestre controlar os monstros
em combate da seguinte mestre.
maneira: para desferir ataques O atributo Magia servir para o uso
fsicos usar o atributo Ataque. de Elemento de acordo com as regras
Para descrever ataques diferentes e com seguidas pelos personagens. O mestre
chances de acerto diferentes com base poder, se julgar melhor, reduzir o dano
nesse mesmo atributo/valor o mestre do elemento usado por um monstro de
poder diminuir ou aumentar esse valor. nvel baixo. Dessa forma, quanto mais
Um exemplo seria um ataque com fraco for esse monstro, menor ser o
cauda usando o valor original de dano causado pelo elemento que ele
ataque 12 e, em seguida, um ataque usa.
com espada com ajuste do valor 12 A Resistncia ser usada contra os
para 14. ataques fsicos e a Resistncia Mgica

95
ser usada contra ataques mgicos
(Elementos).

O uso de Elemento ser feito da


seguinte forma: a cada trs ou quatro
(esse nmero pode variar de acordo com
a vontade do mestre) ataques fsicos
desferidos o monstro poder usar um
Elemento da mesma cor de seu Inato. A
escolha ser feita pelo mestre na Tabela
de Elementos.

O dado usado para as jogadas ofensivas


de cada monstro tambm depender da
escolha do mestre. Ele poder usar d20,
d12, d10 ou mesmo outro de acordo
com a situao.

Em caso de acerto o dano fsico causado


pelo monstro ser metade do seu valor
de Ataque (arredondado para baixo)
somado ao lance de um ou mais dados
decididos pelo mestre de acordo com o
desafio que esse monstro representa.

Existem sugestes de drop (itens que


o inimigo deixa ao ser vencido) nas
tabelas dos monstros, mas o verdadeiro
prmio por cada combate vencido ser
decidido pelo mestre.

96
Acacia PVT

HP 40
Inato Amarelo
Ataque 07
Magia 08
Resistncia 12
Resist. Mag. 11
Drop: Comm x1Tablet
Drop: Raro PhotonRay
Steal: Comm Ivory Helmet
Steal: Raro x1Capsule
Vive em
Viper Manor, Viper Manor Gates, Viper Manor Bluffs

Acacia PVT

HP 110
Inato Vermelho
Ataque 10
Magia 08
Resistncia 19
Resist. Mag. 18
Drop: Comm LoRes
Drop: Raro Silver Earring
Steal: Comm x1Capsule
Steal: Raro LoRes
Vive em
Viper Manor, Viper Manor Gates, Viper Manor Bluffs

Acacia SGT

HP 60
Inato Amarelo
Ataque 08
Resistncia 10
Magia 08
Resist. Mag. 09
Drop: Comm Copper
Drop: Raro Meteorite
Steal: Comm Bronze Helmet
Steal: Raro x1Capsule
Vive em
Viper Manor, Viper Manor Gates

97
Acacia SGT

HP 150
Inato Amarelo
Ataque 13
Resistncia 19
Magia 10
Resist. Mag. 18
Drop: Comm ElectroBolt
Drop: Raro Iron
Steal: Comm Upheaval
Steal: Raro LoRes
Vive em
Viper Manor, Viper Manor Gates

Aero-Guard

HP 270
Inato Azul
Ataque 19
Resistncia 25
Magia 16
Resist. Mag. 23
Drop: Comm Screw
Drop: Raro Screw
Steal: Comm Denadorite
Steal: Raro HolyLight
Vive em
Chronopolis

Airframe

HP 225
Inato Preto
Ataque 07
Resistncia 14
Magia 09
Resist. Mag. 13
Drop: Comm Bone
Drop: Raro SealAll
Steal: Comm Mythril
Steal: Raro Elbow Pad
Vive em Isle of the Damned

98
Alphabat

HP 130
Inato Preto
Ataque 10
Resistncia 20
Magia 11
Resist. Mag. 16
Drop: Comm Iron/GravityBlow
Drop: Raro HellBound/GravityBlow
Steal: Comm GravityBlow/x1Tablet
Steal: Raro HellBound/HellBound
Vive em
Fort Dragonia

Beachbum

HP 20
Inato Azul
Ataque 03
Resistncia 07
Magia 04
Resist. Mag. 06
Drop: Comm Humour
Drop: Raro x1Tablet
Steal: Comm x1Medicine
Steal: Raro Cure
Vive em
Lizard Rock, Cape Howl

Beeba

HP 140
Inato Amarelo
Ataque 11
Resistncia 17
Magia 09
Resist. Mag. 14
Drop: Comm Fur
Drop: Raro Upheaval
Steal: Comm x1Tablet
Steal: Raro Copper
Vive em
Hydra Marshes

99
Big Boxer

HP 45
Inato Amarelo
Ataque 09
Resistncia 16
Magia 10
Resist. Mag. 12
Drop: Comm AeroSaucer
Drop: Raro ElectroJolt
Steal: Comm Heal
Steal: Raro ElectroJolt
Vive em
Viper Manor

Azul Moaman

HP 80
Inato Azul
Ataque 13
Resistncia 21
Magia 13
Resist. Mag. 19
Drop: Comm Feather
Drop: Raro IceBlast
Steal: Comm IceLance
Steal: Raro IceLance
Vive em
Viper Manor Bluffs

Bomber

HP 300
Inato Preto
Ataque 13
Resistncia 23
Magia 15
Resist. Mag. 22
Drop: Comm N/A
Drop: Raro N/A
Steal: Comm x1Capsule
Steal: Raro Cloud Cape
Vive em Earth Dragon Isle

100
Bubba Dingo

HP 70
Inato Vermelho
Ataque 10
Resistncia 17
Magia 11
Resist. Mag. 15
Drop: Comm Leather/Fur
Drop: Raro x1Ointment/Fireball
Steal: Comm x1Tablet/Fur
Steal: Raro x1Capsule/Cure
Vive em
Fossil Valley

Bulb

HP 140
Inato Verde
Ataque 12
Resistncia 19
Magia 06
Resist. Mag. 14
Drop: Comm Seed/Seed
Drop: Raro VSonja/Bushbasher
Steal: Comm Heal/x1Tablet
Steal: Raro x1Capsule/Bronze Pick
Vive em
Shadow Forest

Cat Burglar

HP 290
Inato Vermelho
Ataque 19
Resistncia 26
Magia 12
Resist. Mag. 19
Drop: Comm Fur/x1Ointment
Drop: Raro Fur/Leather
Steal: Comm Mythril/Poultice Cap
Steal: Raro Denadorite/Power Glove
Vive em
Mount Pyre

101
Centaurpede

HP 185
Inato Amarelo
Ataque 15
Resistncia 22
Magia 13
Resist. Mag. 7
Drop: Comm Fang
Drop: Raro Upheaval
Steal: Comm ElectroBolt
Steal: Raro Earthquake
Vive em
Hydra Marshes

Chamellion

HP 265
Inato Azul
Ataque 20
Resistncia 27
Magia 16
Resist. Mag. 20
Drop: Comm x1BrancoOut
Drop: Raro x1Panacea
Steal: Comm Denadorite
Steal: Raro Trashy Tiara
Vive em
Fort Dragonia (Home World)

Combat

HP 100
Inato Preto
Ataque 11
Resistncia 17
Magia 09
Resist. Mag. 13
Drop: Comm x1PretoOut
Drop: Raro Imbecile
Steal: Comm x1Capsule
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em Fort Dragonia

102
Combot

HP 950
Inato Vermelho
Ataque 25
Resistncia 32
Magia 22
Resist. Mag. 27
Drop: Comm Inferno
Drop: Raro Screw
Steal: Comm Denadorite
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em
Chronopolis

Cross Bones

HP 75
Inato Preto
Ataque 12
Resistncia 16
Magia 06
Resist. Mag. 12
Drop: Comm Bone
Drop: Raro Iron
Steal: Comm Iron
Steal: Raro HellBound
Vive em
S.S. Invincible (Ghost Ship)

Cupoid

HP 285
Inato Branco
Ataque 22
Resistncia 28
Magia 09
Resist. Mag. 16
Drop: Comm Purify
Drop: Raro Winged Shoes
Steal: Comm Stardust Cape
Steal: Raro Purify
Vive em
Terra Tower

103
Cuscus

HP 100
Inato Verde
Ataque 14
Resistncia 20
Magia 10
Resist. Mag. 17
Drop: Comm EagleEye/x1Tablet
Drop: Raro BatEye/Eyeball
Steal: Comm x1Capsule/ElectroJolt
Steal: Raro AeroBlaster/x1Tablet
Vive em
Shadow Forest

Cybot

HP 450
Inato Amarelo
Ataque 25
Resistncia 30
Magia 11
Resist. Mag. 21
Drop: Comm Screw/Screw
Drop: Raro ThundaStorm/Iron
Steal: Comm Denadorite/Knee Pad
Steal: Raro x1Nostrum/HiRes
Vive em
Fort Dragonia

Cytoplasm

HP 225
Inato Azul
Ataque 09
Resistncia 15
Magia 14
Resist. Mag. 21
Drop: Comm x1Nostrum
Drop: Raro x1Nostrum
Steal: Comm CureAll
Steal: Raro CureAll
Vive em Terra Tower

104
Daffy Dwarf

HP 60
Inato Amarelo
Ataque 09
Resistncia 16
Magia 07
Resist. Mag. 15
Drop: Comm x1Tablet/ElectroBolt
Drop: Raro Bronze Vest/Leather
Steal: Comm ElectroBolt/Iron
Steal: Raro AeroBlaster/x1Capsule
Vive em
Hydra Marshes, Water Dragon Isle

Daggy Dwarf

HP 100
Inato Amarelo
Ataque 06
Resistncia 1/0
Magia 11
Resist. Mag. 2/2
Drop: Comum Fur/ElectroJolt
Drop: Raro Bronze Vest/Copper
Steal: Comum ElectroBolt/x1Tablet
Steal: Raro AeroBlaster/Iron
Vive em
Hydra Marshes, Water Dragon Isle

Dead Beat

HP 65
Inato Preto
Ataque 10
Resistncia 17
Magia 12
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Iron/Eyeball
Drop: Raro HellSoul/VHolyLight
Steal: Comum HellSoul/VUnicorn
Steal: Raro Bone/VUltraNova
Vive em
S.S. Invincible (Ghost Ship)

105
Dodo

HP 250
Inato Branco
Ataque 13
Resistncia 19
Magia 13
Resist. Mag. 20
Drop: Comum Feather/Bone/Feather
Drop: Raro StrongMinded/Feather/Feather
Steal: Comum Mythril/Feather/Feather
Steal: Raro Magnify/x1Tablet/Purify
Vive em
Fossil Valley

Drongo

HP 95
Inato Verde
Ataque 10
Resistncia 15
Magia 09
Resist. Mag. 17
Drop: Comum Carapace/Seed
Drop: Raro Mythril/AeroSaucer
Steal: Comum Carapace/x1Tablet
Steal: Raro Heal/Heal
Vive em
Fossil Valley

Dwarf

HP 70
Inato Amarelo
Ataque 07
Resistncia 13
Magia 08
Resist. Mag. 12
Drop: Comum Uplift/Upheaval
Drop: Raro Bronze Mail/Copper
Steal: Comum x1Capsule/Iron
Steal: Raro Heal/x1Capsule
Vive em
Hydra Marshes, Water Dragon Isle

106
Ectoplasm

HP 230
Inato Vermelho
Ataque 06
Resistncia 19
Magia 14
Resist. Mag. 19
Drop: Comum x1Nostrum
Drop: Raro x1Nostrum
Steal: Comum CureAll
Steal: Raro CureAll
Vive em
Terra Tower

Fossicker

HP 275
Inato Amarelo
Ataque 15
Resistncia 20
Magia 04
Resist. Mag. 10
Drop: Comum Mythril
Drop: Raro Mythril
Steal: Comum Mythril
Steal: Raro Denadorite
Vive em
Earth Dragon Isle

Geos

HP 105
Inato Preto
Ataque 11
Resistncia 17
Magia 04
Resist. Mag. 11
Drop: Comum HiRes
Drop: Raro Eyeball
Steal: Comum x1Capsule
Steal: Raro Heal
Vive em
Dead Sea

107
Gerridae

HP 130
Inato Azul
Ataque 09
Resistncia 14
Magia 05
Resist. Mag. 11
Drop: Comum AquaBeam/Fang
Drop: Raro CurePlus/AquaBeam
Steal: Comum CurePlus/x1Medicine
Steal: Raro Deluge/Antiviral Cap
Vive em
Shadow Forest

Gizmotoid

HP 260
Inato Vermelho
Ataque 22
Resistncia 27
Magia 10
Resist. Mag. 8
Drop: Comum Denadorite
Drop: Raro Power Seal
Steal: Comum Denadorite
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em
Chronopolis

Gloop

HP 115
Inato Azul
Ataque 13
Resistncia 19
Magia 03
Resist. Mag. 09
Drop: Comum x1Medicine/CurePlus/Humour
Drop: Raro CurePlus/Numble/Poultice Cap
Steal: Comum x1Medicine/Numble/Humour
Steal: Raro CurePlus/Deluge/Humour
Vive em
Shadow Forest

108
Gobbledygook

HP 120
Inato Vermelho
Ataque 12
Resistncia 18
Magia 06
Resist. Mag. 15
Drop: Comum Feather/MagmaBomb
Drop: Raro Dancing Shoes/Antitoxinal Cap
Steal: Comum HellSoul/x1Ointment
Steal: Raro MagmaBurst/Bronze
Vive em
Viper Manor

Googhoul

HP 90
Inato Amarelo
Ataque 10
Resistncia 16
Magia 05
Resist. Mag. 14
Drop: Comum Eyeball
Drop: Raro ElectroBolt
Steal: Comum x1Capsule
Steal: Raro HiRes
Vive em
Fort Dragonia

Gremlin

HP 190
Inato Verde
Ataque 15
Resistncia 20
Magia 04
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Humour
Drop: Raro Leather
Steal: Comum Dancing Shoes
Steal: Raro Sight Scope
Vive em
Dead Sea

109
Gurgoyle

HP 260
Inato Amarelo
Ataque 19
Resistncia 24
Magia 07
Resist. Mag. 18
Drop: Comum Earth Charm
Drop: Raro Earth Charm
Steal: Comum Denadorite
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em
Fort Dragonia (Home World)

Gyroblade

HP 300
Inato Branco
Ataque 25
Resistncia 30
Magia 08
Resist. Mag. 19
Drop: Comum MeteorShower
Drop: Raro MeteorShower
Steal: Comum Denadorite
Steal: Raro Gold Earring
Vive em
Chronopolis

Hotdoggity

HP 205
Inato Vermelho
Ataque 19
Resistncia 23
Magia 08
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Fang/Fang
Drop: Raro VVermelhoWolf/Iron
Steal: Comum VVermelhoWolf/Dancing Shoes
Steal: Raro Mythril/Dancing Shoes
Vive em
Mount Pyre

110
Jellyblubba

HP 237
Inato Azul
Ataque 19
Resistncia 23
Magia 09
Resist. Mag. 18
Drop: Comum Mythril
Drop: Raro CureAll
Steal: Comum CureAll
Steal: Raro Iceberg
Vive em
El Nido Triangle

Komodo Pup

HP 15
Inato Azul
Ataque 02
Resistncia 08
Magia 03
Resist. Mag. 09
Drop: Comum Bone
Drop: Raro Feather
Steal: Comum x1Tablet
Steal: Raro x1Medicine
Vive em
Lizard Rock

Lagoonate

HP 290
Inato Azul
Ataque 21
Resistncia 24
Magia 11
Resist. Mag. 21
Drop: Comum Fang
Drop: Raro Resistance Ring
Steal: Comum x1Capsule
Steal: Raro CureAll
Vive em
Water Dragon Isle, Marbule

111
Lantern Jaw

HP 145
Inato Azul
Ataque 16
Resistncia 20
Magia 10
Resist. Mag. 17
Drop: Comum x1Capsule
Drop: Raro Inferno
Steal: Comum MagmaBurst
Steal: Raro Cloud Cape
Vive em
Viper Manor

Lava Boy

HP 400
Inato Vermelho
Ataque 22
Resistncia 28
Magia 14
Resist. Mag. 21
Drop: Comum Denadorite/Inferno/MagmaBurst
Drop: Raro Vermelho Brooch/Gold Earring/Gold Pendant
Steal: Comum Vermelho Brooch/Flame Charm/x1Tablet
Steal: Raro Stone Helmet/Vermelho Brooch/Sight Scope
Vive em
Mount Pyre, Orphanage

Li'l Boxer

HP 35
Inato Amarelo
Ataque 06
Magia 12
Magia 06
Resist. Mag. 11
Drop: Comum IceLance
Drop: Raro Meteorite
Steal: Comum Heal
Steal: Raro ElectroBolt
Vive em
Viper Manor

112
Loch Nest

HP 105
Inato Verde
Ataque 13
Resistncia 18
Magia 07
Resist. Mag. 12
Drop: Comum x1Capsule/Eyeball
Drop: Raro HealAll/x1Antidote
Steal: Comum x1Capsule/x1Antidote
Steal: Raro Carnivore/Seed
Vive em
Viper Manor Bluffs

Mama Dingo

HP 70
Inato Vermelho
Ataque 10
Resistncia 15
Magia 08
Resist. Mag. 13
Drop: Comum Strengthen/Leather
Drop: Raro MagmaBurst/MagmaBomb
Steal: Comum Poultice Cap/Cure
Steal: Raro x1Capsule/Cure
Vive em
Fossil Valley

Mannequeen

HP 100
Inato Amarelo
Ataque 16
Resistncia 22
Magia 11
Resist. Mag. 10
Drop: Comum Mythril
Drop: Raro Inferno
Steal: Comum Mythril
Steal: Raro Sight Scope
Vive em
Dead Sea

113
Man-At-Arms

HP 70
Inato Preto
Ataque 09
Resistncia 17
Magia 07
Resist. Mag. 08
Drop: Comum Heal
Drop: Raro Bronze Mail
Steal: Comum HellSoul
Steal: Raro Iron
Vive em
Viper Manor, S.S. Invincible

Man-O-War

HP 50
Inato Preto
Ataque 08
Resistncia 16
Magia 06
Resist. Mag. 07
Drop: Comum x1Capsule
Drop: Raro Heal
Steal: Comum GravityBlow
Steal: Raro Iron
Vive em
Viper Manor

Mantarrey

HP 250
Inato Azul
Ataque 19
Resistncia 23
Magia 10
Resist. Mag. 15
Drop: Comum Leather/Leather
Drop: Raro CurePlus/VFrogPrince
Steal: Comum x1Medicine/Mythril
Steal: Raro Antiviral Cap/VFrogPrince
Vive em
Marbule, Water Dragon Isle

114
Myxomycete

HP 300
Inato Branco
Ataque 21
Resistncia 25
Magia 16
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Angel Charm
Drop: Raro Nostrom
Steal: Comum Winged Shoes
Steal: Raro Trashy Tiara
Vive em
Terra Tower

Opah Fish

HP 20
Inato Vermelho
Ataque 05
Resistncia 10
Magia 04
Resist. Mag. 09
Drop: Comum Scale
Drop: Raro Bone
Steal: Comum x1Ointment
Steal: Raro x1Tablet
Vive em
Lizard Rock

Paper Boy

HP 80
Inato Amarelo
Ataque 12
Resistncia 17
Magia 07
Resist. Mag. 10
Drop: Comum x1Capsule
Drop: Raro WeakMinded
Steal: Comum x1BrancoOut
Steal: Raro RecoverAll
Vive em
Fort Dragonia

115
Polly

HP 270
Inato Vermelho
Ataque 13
Resistncia 18
Magia 06
Resist. Mag. 11
Drop: Comum MagmaBurst
Drop: Raro MagmaBurst
Steal: Comum Sight Scope
Steal: Raro Inferno
Vive em
S.S. Invincible

Porre PVT

HP 175
Inato Branco
Ataque 19
Resistncia 23
Magia 08
Resist. Mag. 13
Drop: Comum AquaBall
Drop: Raro Iron Helmet
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Viper Manor

Porre SGT

HP 200
Inato Branco
Ataque 20
Resistncia 25
Magia 09
Resist. Mag. 14
Drop: Comum IceBlast
Drop: Raro Stamina Ring
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Viper Manor

116
Portalgheist

HP 165
Inato Amarelo
Ataque 11
Resistncia 18
Magia 05
Resist. Mag. 16
Drop: Comum x1Capsule
Drop: Raro Eyeball
Steal: Comum Magnify
Steal: Raro Heal
Vive em
Viper Manor

Potpourri

HP 35
Inato Verde
Ataque 07
Resistncia 13
Magia 04
Resist. Mag. 10
Drop: Comum AeroSaucer
Drop: Raro x1Brace
Steal: Comum x1Brace
Steal: Raro x1Tablet
Vive em
Hydra Marshes

Potty

HP 175
Inato Amarelo
Ataque 09
Resistncia 14
Magia 11
Resist. Mag. 16
Drop: Comum x1Brace
Drop: Raro Bronze
Steal: Comum x1Capsule
Steal: Raro Upheaval
Vive em
Viper Manor

117
Prehysteric

HP 275
Inato Amarelo
Ataque 19
Resistncia 24
Magia 09
Resist. Mag. 14
Drop: Comum Denadorite
Drop: Raro VGolem
Steal: Comum Earth Charm
Steal: Raro Amarelo Brooch
Vive em
Gaea's Navel

Preymantis

HP 305
Inato Verde
Ataque 16
Resistncia 21
Magia 10
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Feather
Drop: Raro VSonja
Steal: Comum Forest Charm
Steal: Raro Verde Brooch
Vive em
Gaea's Navel

Pterodact

HP 375
Inato Vermelho
Ataque 19
Resistncia 25
Magia 07
Resist. Mag. 15
Drop: Comum Inferno
Drop: Raro Gold Earring
Steal: Comum Cloud Cape
Steal: Raro Stamina Belt
Vive em
Gaea's Navel

118
Puffy

HP 150
Inato Amarelo
Ataque 16
Resistncia 20
Magia 11
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Scale
Drop: Raro Mythril
Steal: Comum Mythril
Steal: Raro Deluge
Vive em
El Nido Triangle

Quadffid

HP 160
Inato Verde
Ataque 12
Resistncia 15
Magia 09
Resist. Mag. 11
Drop: Comum Bushbasher/Seed
Drop: Raro Aeroblaster/Bushbasher
Steal: Comum x1Capsule/x1Antidote
Steal: Raro x1Antidote/BatEye
Vive em
Shadow Forest

Moaman

HP 145
Inato Vermelho
Ataque 07
Resistncia 5
Magia 05
Resist. Mag. 5
Drop: Comum Feather
Drop: Raro FirePillar
Steal: Comum MagmaBomb
Steal: Raro Magma Bomb
Vive em
Viper Manor Bluffs

119
Robo Ducky

HP 225
Inato Branco
Ataque 16
Resistncia 20
Magia 10
Resist. Mag. 13
Drop: Comum Screw
Drop: Raro Mythril
Steal: Comum Mythril
Steal: Raro Gold Earring
Vive em
Dead Sea

Roborg

HP 150
Inato Amarelo
Ataque 13
Resistncia 19
Magia 08
Resist. Mag. 12
Drop: Comum Copper
Drop: Raro ElectroBolt
Steal: Comum Screw
Steal: Raro x1Capsule
Vive em
Viper Manor

Rock Roach

HP 300
Inato Amarelo
Ataque 22
Resistncia 26
Magia 14
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Denadorite
Drop: Raro Fang
Steal: Comum VSonja
Steal: Raro VTornado
Vive em
Earth Dragon Isle

120
Sand Squirt

HP 10
Inato Azul
Ataque 02
Resistncia 07
Magia 03
Resist. Mag. 06
Drop: Comum Fang
Drop: Raro Scale
Steal: Comum x1Tablet
Steal: Raro x1Tablet
Vive em
Lizard Rock, Cape Howl

Schoolmates

HP 200
Inato Azul
Ataque 15
Resistncia 19
Magia 08
Resist. Mag. 12
Drop: Comum Scale
Drop: Raro Mythril
Steal: Comum CureAll
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em
El Nido Triangle

Scorpoid

HP 125
Inato Azul
Ataque 13
Resistncia 17
Magia 05
Resist. Mag. 10
Drop: Comum Feather
Drop: Raro Knee Pad
Steal: Comum x1Tablet
Steal: Raro x1Capsule
Vive em
Water Dragon Isle (Another World)

121
Shadow Cat

HP 175
Inato Preto
Ataque 16
Resistncia 20
Magia 07
Resist. Mag. 11
Drop: Comum Fur
Drop: Raro VMotherShip
Steal: Comum Daemon Charm
Steal: Raro FreeFall
Vive em
Fossil Valley

Sidesteppa

HP 340
Inato Azul
Ataque 28
Resistncia 32
Magia 13
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Fang/CureAll
Drop: Raro CureAll/CureAll
Steal: Comum CurePlus/Deluge
Steal: Raro Sea Charm/x1Nostrum
Vive em
Water Dragon Isle, El Nido Triangle

Snib Goblin

HP 55
Inato Verde
Ataque 10
Resistncia 16
Magia 09
Resist. Mag. 13
Drop: Comum AeroSaucer
Drop: Raro Bushbasher
Steal: Comum AeroBlaster
Steal: Raro x1Antidote
Vive em
Hydra Marshes

122
Snob Goblin

HP 60
Inato Verde
Ataque 10
Resistncia 14
Magia 06
Resist. Mag. 09
Drop: Comum Fang
Drop: Raro Bushbasher
Steal: Comum x1Antidote
Steal: Raro x1Capsule
Vive em
Hydra Marshes

Spearfisher

HP 240
Inato Azul
Ataque 16
Resistncia 22
Magia 10
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Nimble
Drop: Raro CureAll
Steal: Comum Antiviral Cap
Steal: Raro IceBlast
Vive em
Viper Manor

Swamp Bug

HP 40
Inato Azul
Ataque 07
Resistncia 13
Magia 04
Resist. Mag. 11
Drop: Comum Fang
Drop: Raro Feather
Steal: Comum x1Medicine
Steal: Raro Numble
Vive em
Hydra Marshes

123
Taurminator

HP 330
Inato Vermelho
Ataque 19
Resistncia 24
Magia 14
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Mythril
Drop: Raro Mythril Helmet
Steal: Comum Mythril
Steal: Raro Gold Earring
Vive em
Mount Pyre

TerraTerror

HP 350
Inato Branco
Ataque 19
Resistncia 24
Magia 15
Resist. Mag. 18
Drop: Comum x1Nostrum
Drop: Raro Defender
Steal: Comum Waist Pad
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em
Terra Tower

Total Chaos

HP 115
Inato Preto
Ataque 12
Resistncia 18
Magia 10
Resist. Mag. 12
Drop: Comum Gravitonne
Drop: Raro Mythril
Steal: Comum Mythril
Steal: Raro Trashy Tiara
Vive em Dimensional Vortex

124
Tragedienne

HP 190
Inato Vermelho
Ataque 13
Resistncia 19
Magia 11
Resist. Mag. 16
Drop: Comum AquaBall
Drop: Raro Deluge
Steal: Comum Heal
Steal: Raro Carnivore
Vive em
Dead Sea

Tutan Shaman

HP 150
Inato Vermelho
Ataque 16
Resistncia 22
Magia 12
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Weaken
Drop: Raro Elbow Pad
Steal: Comum x1Capsule
Steal: Raro Sky Djinn Ring
Vive em Fossil Valley (Another World)

Tzetze Fly

HP 90
Inato Preto
Ataque 10
Resistncia 16
Magia 07
Resist. Mag. 14
Drop: Comum Humour
Drop: Raro GravityBlow
Steal: Comum Heal
Steal: Raro x1PretoOut
Vive em S.S. Invincible

125
Whoot

HP 300
Inato Amarelo
Ataque 22
Resistncia 28
Magia 07
Resist. Mag. 11
Drop: Comum Earth Charm
Drop: Raro Amarelo Brooch
Steal: Comum Third Eye
Steal: Raro Trashy Tiara
Vive em
Terra Tower

Whight Knight

HP 375
Inato Preto
Ataque 28
Resistncia 34
Magia 09
Resist. Mag. 10
Drop: Comum Iron
Drop: Raro Rainbow Shell
Steal: Comum x1Nostrum
Steal: Raro HellBound
Vive em

Will o' Wisp

HP 25
Inato Vermelho
Ataque 11
Resistncia 15
Magia 06
Resist. Mag. 12
Drop: Comum x1Tablet/FirePillar
Drop: Raro x1Ointment/Inferno
Steal: Comum x1Capsule/x1Capsule
Steal: Raro FirePillar/Heal
Vive em
Viper Manor, Isle of the Damned

126
Witchetty

HP 235
Inato Azul
Ataque 13
Resistncia 19
Magia 11
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Humour
Drop: Raro x1Medicine
Steal: Comum AquaBall
Steal: Raro CurePlus
Vive em
Viper Manor (Home World)

Wraith

HP 200
Inato Preto
Ataque 16
Resistncia 22
Magia 12
Resist. Mag. 18
Drop: Comum HellSoul/Leather/Leather/Leather
Drop: Raro Ghetz's Shirt/GravityBlow/GravityBlow/HellSoul
Steal: Comum x1Capsule/Copper/Heal/Power Glove
Steal: Raro FreeFall/GravityBlow/x1Nostrum/Heal
Vive em S.S. Invincible, Shadow Forest

Amarelobelly

HP 310
Inato Amarelo
Ataque 22
Resistncia 28
Magia 14
Resist. Mag. 10
Drop: Comum Numble
Drop: Raro Humour
Steal: Comum Earth Charm
Steal: Raro x1Capsule
Vive em Earth Dragon Isle

127
Aquator

HP 1400
Inato Azul
Ataque 43
Resistncia 49
Magia 21
Resist. Mag. 25
Drop: Comm AzulField
Drop: Raro AzulField
Steal: Comm Azul Brooch
Steal: Raro Sea Charm
Vive em
Terra Tower

Anemotor

HP 1200
Inato Verde
Ataque 28
Resistncia 34
Magia 19
Resist. Mag. 25
Drop: Comm VerdeField
Drop: Raro VerdeField
Steal: Comm Verde Brooch
Steal: Raro Forest Charm
Vive em
Terra Tower

Black Dragon

HP 1950
Inato Preto
Ataque 36
Resistncia 42
Magia 20
Resist. Mag. 26
Drop: Comm *GrimReaper
Drop: Raro *GrimReaper
Steal: Comm Preto Plate
Steal: Raro Preto Plate
Vive em Marbule

128
Bunyip Part 1

HP 800
Inato Vermelho
Ataque 16
Resistncia 21
Magia 14
Resist. Mag. 19
Drop: Comm Gravitonne
Drop: Raro HellBound
Steal: Comm FreeFall
Steal: Raro VPretoHole
Vive em
Fort Dragonia

Bunyip Part 2

HP 800
Inato Preto
Ataque 19
Resistncia 25
Magia 11
Resist. Mag. 20
Drop: Comm Gravitonne
Drop: Raro HellBound
Steal: Comm FreeFall
Steal: Raro VPretoHole
Vive em
Fort Dragonia

Cassowary

HP 250
Inato Amarelo
Ataque 16
Resistncia 23
Magia 11
Resist. Mag. 18
Drop: Comm Mythril/Uplift
Drop: Raro x1Nostrum/Feather
Steal: Comm Sight Scope/Ivory Mail
Steal: Raro x1Nostrum/ElectroJolt
Vive em
Shadow Forest

129
Criosphinx

HP 6500
Inato Amarelo
Ataque 43
Resistncia 49
Magia 29
Resist. Mag. 35
Drop: Comm Sunglasses
Drop: Raro Denadorite
Steal: Comm Rainbow Shell
Steal: Raro Rainbow Shell
Vive em
Earth Dragon Isle

Dario

HP 1750
Inato Preto
Ataque 40
Resistncia 46
Magia 28
Resist. Mag. 34
Drop: Comum SnakeFangs
Drop: Raro Pendragon Sigil A
Steal: Comum x1Nostrum
Steal: Raro x1Nostrum
Vive em
Forbidden Island

Dark Serge

HP 1500
Inato Preto
Ataque 28
Resistncia 34
Magia 17
Resist. Mag. 23
Drop: Comum Pendragon Sigil A
Drop: Raro Stamina Belt
Steal: Comum Trashy Tiara
Steal: Raro Rainbow Shell
Vive em Fort Dragonia

130
Deadhead

HP 600
Inato Preto
Ataque 19
Resistncia 25
Magia 12
Resist. Mag. 14
Drop: Comum HellSoul/Diminish
Drop: Raro HellBound/Mythril
Steal: Comum GravityBlow/Plaster Cap
Steal: Raro Bronze Axe/Heal
Vive em
S.S. Invincible (Ghost Ship), Isle of the Damned

De-Hydrate

HP 530
Inato Preto
Ataque 25
Resistncia 31
Magia 14
Resist. Mag. 19
Drop: Comum FreeFall
Drop: Raro Resistance Ring
Steal: Comum Daemon Charm
Steal: Raro HellBound
Vive em
Hydra Marshes

Dragoon

HP 350
Inato Vermelho
Ataque 16
Resistncia 22
Magia 10
Resist. Mag. 15
Drop: Comum x1Ointment/*FrogPrince
Drop: Raro Knee Pad/*FrogPrince
Steal: Comum Silver Pendant/Dragoon Gauntlet
Steal: Raro Gold Earring/Dragoon Gauntlet
Vive em
Fort Dragonia

131
Earth Dragon

HP 1550
Inato Amarelo
Ataque 28
Resistncia 35
Magia 20
Resist. Mag. 26
Drop: Comum *ThundaSnake
Drop: Raro *ThundaSnake
Steal: Comum Amarelo Plate
Steal: Raro Amarelo Plate
Vive em
Earth Dragon Isle

Fate

HP 2500
Inato Preto
Ataque 34
Resistncia 40
Magia 27
Resist. Mag. 33
Drop: Comum Magia Seal
Drop: Raro Magia Seal
Steal: Comum HolyHealing
Steal: Raro Earring of Light
Vive em
Chronopolis

Fire Dragon 1

HP 430
Inato Vermelho
Ataque 16
Resistncia 21
Magia 19
Resist. Mag. 24
Drop: Comum Weaken
Drop: Raro Magia Ring
Steal: Comum Magia Ring
Steal: Raro Wisp Cape
Vive em
Mount Pyre

132
Fire Dragon 2

HP 1700
Inato Vermelho
Ataque 29
Resistncia 35
Magia 20
Resist. Mag. 26
Drop: Comum Salamander
Drop: Raro Salamander
Steal: Comum Vermelho Plate
Steal: Raro Vermelho Plate
Vive em
Mount Pyre

Flea

HP 600
Inato Vermelho
Ataque 19
Resistncia 25
Magia 18
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Dreamer's Sash
Drop: Raro Dreamer's Sash
Steal: Comum Winged Shoes
Steal: Raro Flea Vest
Vive em
Bend of Time

Garai

HP 990
Inato Branco
Ataque 26
Resistncia 32
Magia 16
Resist. Mag. 22
Drop: Comum Dragoon's Honor
Drop: Raro Dragoon's Honor
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em Isle of the Damned

133
Giant Gloop

HP 400
Inato Azul
Ataque 16
Resistncia 21
Magia 13
Resist. Mag. 18
Drop: Comum AquaBall
Drop: Raro IceBlast
Steal: Comum Antiviral Cap
Steal: Raro Antiviral Cap
Vive em
Fort Dragonia

Gravitor

HP 1500
Inato Preto
Ataque 43
Resistncia 49
Magia 29
Resist. Mag. 35
Drop: Comum PretoHole
Drop: Raro PretoHole
Steal: Comum Preto Brooch
Steal: Raro Daemon Charm
Vive em
Terra Tower

Green Dragon

HP 1850
Inato Verde
Ataque 28
Resistncia 34
Magia 21
Resist. Mag. 27
Drop: Comum *Genie
Drop: Raro *Genie
Steal: Comum Verde Plate
Steal: Raro Verde Plate
Vive em Gaea's Navel

134
Guillot

HP 500
Inato Amarelo
Ataque 22
Resistncia 28
Magia 14
Resist. Mag. 17
Drop: Comum Mythril
Drop: Raro Screw
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Viper Manor

Highwayman

HP 1000
Inato Preto
Ataque 25
Resistncia 31
Magia 18
Resist. Mag. 14
Drop: Comum Nimble
Drop: Raro Mythril
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Dead Sea

Hi-Ho Tank

HP 500
Inato Amarelo
Ataque 12
Resistncia 17
Magia 11
Resist. Mag. 14
Drop: Comum Knee Pad
Drop: Raro Iron
Steal: Comum Screw
Steal: Raro Knee Pad
Vive em
Water Dragon Isle

135
Hydra

HP 550
Inato Amarelo
Ataque 16
Resistncia 21
Magia 10
Resist. Mag. 17
Drop: Comum Upheaval
Drop: Raro Bronze
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Hydra Marshes

Ketchop

HP 130
Inato Amarelo
Ataque 08
Resistncia 14
Magia 09
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Silver Earring
Drop: Raro Silver Earring
Steal: Comum x1Tablet
Steal: Raro Power Glove
Vive em
Viper Manor Gates

King Moaman

HP 120
Inato Preto
Ataque 07
Resistncia 13
Magia 05
Resist. Mag. 14
Drop: Comum GravityBlow
Drop: Raro Power Glove
Steal: Comum Copper
Steal: Raro Feathery Dress
Vive em Viper Manor Bluffs

136
Luxator

HP 1500
Inato Branco
Ataque 18
Resistncia 24
Magia 15
Resist. Mag. 28
Drop: Comum UltraNova
Drop: Raro UltraNova
Steal: Comum Branco Brooch
Steal: Raro Angel Charm
Vive em
Terra Tower

Mama Komodo

HP 80
Inato Azul
Ataque 09
Resistncia 15
Magia 07
Resist. Mag. 14
Drop: Comum Fang
Drop: Raro x1Tablet
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Lizard Rock

Megastarky

HP 1400
Inato Branco
Ataque 25
Resistncia 32
Magia 18
Resist. Mag. 20
Drop: Comum MagNegate
Drop: Raro MagNegate
Steal: Comum Angel Charm
Steal: Raro Branco Brooch
Vive em
Sky Dragon Isle

137
Neo-N-Bulb

HP 80
Inato Verde
Ataque 19
Resistncia 22
Magia 11
Resist. Mag. 16
Drop: Comum AeroSaucer
Drop: Raro EagleEye
Steal: Comum Seed Steal(H): Heal
Vive em
Viper Manor

Ozzie

HP 1000
Inato Verde
Ataque 28
Resistncia 31
Magia 13
Resist. Mag. 17
Drop: Comum Ozzie Pants
Drop: Raro Ozzie Pants
Steal: Comum x1Antidote
Steal: Raro Tornado
Vive em
Bend of Time

Pentapus

HP 300
Inato Verde
Ataque 13
Resistncia 19
Magia 10
Resist. Mag. 15
Drop: Comum AquaBall
Drop: Raro IceBlast
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Hydra Marshes

138
Peppor

HP 45
Inato Amarelo
Ataque 07
Resistncia 14
Magia 06
Resist. Mag. 16
Drop: Comum Ivory Helmet/Uplift/Uplift/x1Brace/IronMail/Denadorite
Drop: Raro Copper/Copper/x1Tablet/Magia Ring/Dragoon Gauntlet/ Stone Mail
x1Tablet/Ivory Helmet/Ivory Helmet/Plaster Cap/Pendragon Sigil
Steal: Comum
B/Forget-Me-Not Pot
Steal: Raro Knee Pad/x1Tablet/x1Tablet/Power Glove/x1Nostrum/N/A
Vive em
Cape Howl, Fossil Valley, Viper Manor Gates, Shadow Forest, Mount Pyre

Polispolice

HP 1600
Inato Branco
Ataque 37
Resistncia 43
Magia 30
Resist. Mag. 35
Drop: Comum PhysNegate
Drop: Raro x1Capsule
Steal: Comum Rainbow Shell
Steal: Raro Rainbow Shell
Vive em
Chronopolis

Pyrotor

HP 1200
Inato Vermelho
Ataque 40
Resistncia 46
Magia 28
Resist. Mag. 31
Drop: Comum VermelhoField
Drop: Raro VermelhoField
Steal: Comum Vermelho Brooch
Steal: Raro Flame Charm
Vive em Terra Tower

139
Roachester

HP 620
Inato Azul
Ataque 22
Resistncia 28
Magia 12
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Elbow Pad
Drop: Raro Elbow Pad
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em
Viper Manor Sewers

Royal Jelly

HP 830
Inato Azul
Ataque 24
Resistncia 30
Magia 16
Resist. Mag. 20
Drop: Comum Resistance Belt
Drop: Raro Resistance Belt
Steal: Comum Earring of Light
Steal: Raro Magia Ring
Vive em
El Nido Triangle

Sage of Marbule

HP 750
Inato Branco
Ataque 18
Resistncia 21
Magia 21
Resist. Mag. 30
Drop: Comum Mythril Helmet
Drop: Raro Mythril Helmet
Steal: Comum N/A
Steal: Raro N/A
Vive em S.S. Zelbess

140
Sky Dragon

HP 1900
Inato Branco
Ataque 37
Resistncia 44
Magia 30
Resist. Mag. 29
Drop: Comum *Saints
Drop: Raro *Saints
Steal: Comum Branco Plate
Steal: Raro Branco Plate
Vive em
Sky Dragon Isle

Slash

HP 700
Inato Azul
Ataque 22
Resistncia 28
Magia 11
Resist. Mag. 19
Drop: Comum Slasher
Drop: Raro Third Eye
Steal: Comum Iceberg
Steal: Raro Iceberg
Vive em
Bend of Time

Solt

HP 40
Inato Amarelo
Ataque 06
Resistncia 11
Magia 04
Resist. Mag. 10
Drop: Comum Ivory Vest/Copper/Copper/Copper/Iron Vest/Denadorite
Drop: Raro Copper/ElectroJolt/ElectroJolt/Copper/Sky Djinn Ring/Stone Vest
Steal: Comum x1Tablet/Ivory Helmet/Ivory Helmet/Bronze Vest/x1Nostrum
Steal: Raro Silver Loupe/TurnPreto/TurnPreto/Dancing Shoes
Vive em
Cape Howl, Fossil Valley, Viper Manor Gates, Shadow Forest, Mount Pyre

141
Sunofagun

HP 200
Inato Branco
Ataque 15
Resistncia 20
Magia 12
Resist. Mag. 18
Drop: Comum Iron
Drop: Raro Iron
Steal: Comum Screw
Steal: Raro Screw
Vive em
Fort Dragonia

Taurusoid

HP 600
Inato Verde
Ataque 24
Resistncia 30
Magia 19
Resist. Mag. 21
Drop: Comum Fang
Drop: Raro Iron Vest
Steal: Comum VTornado
Steal: Raro VSonja
Vive em
Fort Dragonia

Terrator

HP 1100
Inato Amarelo
Ataque 33
Resistncia 39
Magia 20
Resist. Mag. 26
Drop: Comum AmareloField
Drop: Raro AmareloField
Steal: Comum Amarelo Brooch
Steal: Raro Earth Charm
Vive em Terra Tower

142
Time Devourer

HP ????/????
Inato Various/Branco
Ataque 50
Resistncia 65
Magia 40
Resist. Mag. 60
Drop: Comum Earring of Hope/N/A
Drop: Raro Earring of Hope/N/A
Steal: Comum HolyLight/x1Nostrum
Steal: Raro HolyLight/x1Nostrum
Vive em
Terra Tower, Darkness at the End of Time

Tyrano

HP 800
Inato Vermelho
Ataque 24
Resistncia 30
Magia 18
Resist. Mag. 23
Drop: Comum Resistance Ring
Drop: Raro Resistance Ring
Steal: Comum Power Seal
Steal: Raro Gold Earring
Vive em
Gaea's Navel

Vita Dos

HP 1250
Inato Verde
Ataque 31
Resistncia 37
Magia 29
Resist. Mag. 33
Drop: Comum Earring of Light
Drop: Raro Diva Dress
Steal: Comum Branco Brooch
Steal: Raro HolyHealing
Vive em
Sea of den

143
Vita Tres

HP 1300
Inato Azul
Ataque 31
Resistncia 38
Magia 27
Resist. Mag. 34
Drop: Comum Diva Dress
Drop: Raro Golden Tiara
Steal: Comum Branco Brooch
Steal: Raro HolyHealing
Vive em
Sea of den

Vita Unus

HP 1350
Inato Vermelho
Ataque 34
Resistncia 40
Magia 26
Resist. Mag. 34
Drop: Comum Vigora
Drop: Raro Vigora
Steal: Comum Branco Brooch
Steal: Raro Diva Dress
Vive em
Sea of den

Water Dragon

HP 1400
Inato Azul
Ataque 28
Resistncia 33
Magia 25
Resist. Mag. 30
Drop: Comum *AzulWhale
Drop: Raro *AzulWhale
Steal: Comum Azul Plate
Steal: Raro Azul Plate
Vive em Water Dragon Isle

144
Wingapede

HP 215
Inato Verde
Ataque 13
Resistncia 19
Magia 09
Resist. Mag. 16
Drop: Comum AeroSaucer
Drop: Raro Leather
Steal: Comum Antitoxinal Cap
Steal: Raro Iron
Vive em
Hydra Marshes

145
Agradecimentos

http://www.finalfantasykingdom.net

http://www.rpgplanet.com/chrono

http://shrines.rpgclassics.com/psx/cc

http://chrono.wikia.com/wiki/Category:Chrono_Cross

Este manual estar sujeito a diversas modificaes posteriores conforme problemas


forem encontrados.

Se voc tem interesse em ajudar a melhorar o manual envie-me sua sugesto para
contistavisionario@hotmail.com.

Boa Sesso a todos!

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