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ESCUELA PRIMARIA
1. Procesos de lectura e Identifica las Bsqueda y manejo de informacin Registro de los cuentos ledos por los alumnos del
interpretacin de textos. caractersticas Seleccin de informacin acerca de un saln en una tabla (elaborada por el docente).
2. Produccin de textos generales de los tema. Importancia de contrastar Llenado de la tabla por los alumnos durante una
escritos. textos expositivos. informacin en diversos textos. semana.
2.1. Emplea la escritura para Discusin grupal sobre los datos registrados en la
Localiza Diferencias entre la informacin
comunicar sus ideas y organizar tabla.
informacin sobre temas diversos
informacin proporcionada oralmente y la leda en Borrador de un prrafo (dictado al docente) que
de manera autnoma. especfica en un texto. Propiedades y tipos de textos explique los resultados encontrados y cumpla con las
3. Produccin de textos orales fuentes Caractersticas y funcin de los siguientes caractersticas:
y participacin en eventos consultadas. textos expositivos. Conocimiento del Evita repeticiones y falta de concordancia de gnero
comunicativos. Adapta el lenguaje sistema de escritura y ortografa y nmero.
3.1. Comunica sus ideas y oral para ser Correspondencia entre escritura y Resume informacin sobre la frecuencia de los
escucha a sus compaeros con escrito. Consulta oralidad.* Correspondencia juegos preferidos por el grupo.
atencin y respeta turnos al diccionarios para grafofontica.* Valor sonoro Producto final
hablar. resolver dudas convencional.* Ortografa Tabla de registro de los cuentos para publicar en el
4. conocimiento de las peridico escolar.
ortogrficas. convencional de palabras a partir de
caractersticas, funcin y uso
del lenguaje. textos modelo. Maysculas al inicio
4.3. Conoce el uso de las letras de prrafos. Punto final al terminar
maysculas al escribir nombres un texto. Separacin entre palabras.
propios e identifica los prrafos a Signos de interrogacin.
partir de marcadores textuales,
como maysculas y punto final.
5. actitudes hacia el lenguaje.
5.2. Desarrolla disposicin por
leer, escribir, hablar o escuchar.
ACTIVIDADES
ASIGNATURA: MATEMATICAS
BLOQUE II
ELEMENTOS DEL CURRICULUM
ACTIVIDADES
INICIO
Sesin 1
Preguntarle a los alumnos si saben para qu se utilizan los billetes y las monedas? Dibujar en su cuaderno los que conozcan.
Pedir a 3 alumnos, que pasen al pintarrn para que dibujen los billetes y monedas que conocen.
Proporcionarle una hoja a cada nio, con imgenes de las monedas y billetes de Mxico. Solicitar que las recorten.
Formar equipos de 3 o 4 integrantes y juntar sus billetes y monedas. Indicar que formen una cantidad utilizando los billetes y monedas. Pedir a
los alumnos que verifiquen y registren en su cuaderno, de cuntas maneras distintas se puede formar la cantidad solicitada.
Realizar en su cuaderno de manera individual, la siguiente actividad:
Representa con billetes y monedas las siguientes cantidades: $20, $13, $15, $18, $12, $24.
Pedir a los alumnos que de manera individual resuelvan los problemas que les plantea el desafo #19, el cual pretende que busquen estrategias
para comparar dos conjuntos de billetes y monedas. Libro de desafos pgina 41.
Sesin 2
En el pintarrn, colocar el precio de algunas envolturas de productos usados en casa y entre todos acomodar las envolturas para armar una
tiendita en el aula, organizados en equipo.
Plantear a los alumnos situaciones como la siguiente:
Mara tiene $82.00. Dibuja los artculos que puede comprar y el dinero que necesita.
En equipo escriba algunos planteamientos de compras que se podran realizar en la tiendita del aula.
Exponerlos al grupo para comentar si lo que plantearon se puede comprar en la tiendita.
Escribirlos en papel bon para que estn visibles para todos.
Sesin 3
Pasen a comprar a la tiendita los productos que el da anterior plantearon comprar, con sus billetes recortables.
Observar como lo realizan y realizar el seguimiento en la lista de cotejo.
Apoyar a los nios que lo requieran.
Dibujar en su cuaderno la compra realizada. as como las monedas o billetes que usaron para pagar el producto.
Dibuje productos de la tiendita que cuesten la misma cantidad.
Represente con monedas la catidad que cuesta
Muestre en plenaria su trabajo identificando las maneras en que representaron la cantidad
Represente cantidades de diferente forma con sus monedas.
Sesin 4
Formar equipos para resolver los problemas del desafo #20, con ayuda del material recortable que se encuentra en la pgina 129. Este desafo
pretende, que los alumnos analicen diferentes expresiones que representan una misma cantidad.
Sesin 5
Plantear a los alumnos ejercicios simples como el siguiente, en donde tendrn que representan una misma cantidad, utilizando diferentes formas.
Ejemplo:En parejas resolver las actividades del desafo #21, con la intencin de que los alumnos comparen cantidades expresadas grficamente
con monedas y billetes. Para esta actividad utilizarn el material recortable de la pgina 127. Libro de desafos pgina 43.
Sesin 6
Recortar de manera individual el material recortable de la pgina 125 de su libro de desafos, para resolver los siguientes problemas.
o 1. Jos fue a la tienda a comprar un paquete de galletas que cuestan $8.00, si su mam le dio un billete de $20.00 para pagar. Cunto
debe recibir de cambio?
o 2. Paco fue a la peletera y compr una nieve de a $15.00, una paleta $ 10.00 y unas fresas con crema que le costaron $ 12.00. Si pag
con un billete de a $50.00. Cunto le sobrar?
Resuelva problemas en equipo en su cuaderno.
Exponga en plenaria sus resultados para comentar como obtuvo el resultado.
Comparen su resultado y corrijan si es necesario.
Sesin 7
Recortar las monedas y billetes que se encuentran en el material recortable de la pgina 125 del libro de desafos, para resolver en equipos los
problemas del desafo #22. En este desafo, se pretende que los alumnos identifiquen el valor de las monedas y billetes al resolver problemas
aditivos. Libro de desafos pgina 44.
Presentar a los alumnos problemas y solicitarles que los resuelvan de manera individual. Posteriormente socializar los resultados y la forma
de cmo los resolvieron.
Sesin 8
En parejas resolver el desafo # 23, en donde los alumnos tendrn que resolver problemas aditivos representados grficamente. Libro de
desafos pg. 45.
Intercambien el libro para revisar el trabajo con la gua de la maestra como proceso de coevaluacin.
Hacer comentarios de las dificultades y aciertos como proceso de retroalimentacin.
Sesin 9
Pedir a los alumnos que se acomoden en binas, para trabajar con la actividad del desafo #24. Este desafo pretende que los alumnos usen
representaciones grficas o numricas al tener que resolver problemas aditivos. Libro de desafos pg. 46.
Dar a conocer sus resultados en plenaria.
Analizar y comentar los resultados para defenderlos dando argumentos porque y como lo obtuvieron.
Realizar un ejercicio impreso como evidencia para su portafolio (heteroevaluacin).
Comentar sobre lo que aprendieron y lo que les falto por aprender, as mismo si les gusto la forma de trabajo y sus dificultados, todo ello
para hacer propuestas de mejora.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos en la realizacin de las actividades.
Ejercicios en el cuaderno y en el libro de texto.
Reflexionar: Cules fueron las dudas y los errores ms frecuentes en los alumnos? Qu hice para que los alumnos pudieran avanzar? Qu
cambios debo de hacer para lograr los aprendizajes esperados y mejorar las actividades?
ACTIVIDADES
SESION 1
Elaborar un cartel.
Guiar a los alumnos para que comuniquen de forma oral o mediante dibujos y maquetas las caractersticas de los componentes naturales que
identificaron.
SESION 2
INICIO
Presentarles el contenido a trabajar as como lo que deben lograr y la forma de evaluar su desempeo.
A partir de la observacin directa o de imgenes y videos guiar a los estudiantes en el reconocimiento y registro de las variaciones de
temperatura (fro y calor), lluvia y viento del lugar donde viven y los cambios que ocurren en la naturaleza durante el ao, identificando en el
calendario los meses donde se presentan los cambios de estacin.(Evaluacin diagnostica- rescate de saberes previos).
DESARROLLO
Organizar El rincn vivo en el aula. Comentar qu plantas y animales podran tener y cuidar.
Para generar el inters de los alumnos por el crecimiento de las plantas y animales, plantear preguntas detonadoras como qu crece ms rpido,
una planta o un animal?
Promover actividades en las que comparen el crecimiento de diferentes plantas, animales y personas, e investiguen qu necesitan para crecer
adecuadamente y sobre el ciclo de vida y cunto pueden vivir ciertos animales o plantas con la ayuda de sus papas.
SESION 3
Comentar la informacin de la investigacin realizada, en grupo realizando un organizador de ideas con apoyo de la maestra.
Llevar a cabo un germinador, colocar algodn en un vaso, agregar poca agua para humedecerlo y despus colocar las semillas de frijol. Observar
lo que sucede cada semana y hacer un dibujo para registrarlo.
CIERRE
SESION 4
Realizar juegos que tengan que ver con animales. Ejemplo y su desarrollo.
Plantear a los alumnos que ordenen el crecimiento de un ser vivo. Como evidencia y para la heteroevaluacin.
SESION 5
o Organizar recorridos con los alumnos por la escuela, un jardn o un lugar cercano para que observen, dibujen y describan plantas y animales que
llamen su atencin.
o Promover el intercambio de comentarios sobre algunas caractersticas de los seres vivos que identificaron como tamao, color, sonidos, qu comen,
dnde viven, sus semejanzas y diferencias.
o Escribir nombres de plantas y animales del lugar donde vive. Clasificarlos conforme a sus semejanzas.
o Comentar con sus compaeros la importancia de cuidar las plantas y los animales y dibujar la manera de hacerlo.
Recortar las plantas y animales de la pgina 157, investigar sus nombres y algunas caractersticas.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Germinador.
Investigacin sobre el ciclo de la vida y cunto pueden vivir ciertos animales o plantas.
Notas y ejercicios en el cuaderno y libro de texto.
Los instrumentos de evaluacin sern listas de cotejo.
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Dibujo sobre plantas y animales que llamen su atencin. Realizar descripciones cortas.
Listado de plantas y animales del lugar donde viven.
Dibujo que muestre el cuidado de plantas y animales.
Investigacin de caractersticas de algunas plantas y animales.
ACTIVIDADES
SESION 1
Comentar en grupo: qu es lo que ms disfruto y me gusta?, cmo manifiesto mi alegra?, qu es lo que me irrita o molesta?, qu hago
cuando me enojo?, en qu momentos siento vergenza?, todos sentimos lo mismo ante situaciones semejantes?, etc.
Cada alumno dibuja lo que le gusta, alegra, enoja, entristece, avergenza, sorprende o interesa.
En equipos compartir con sus compaeros lo que dibujaron, comentar diferencias y similitudes entre las situaciones que
les provocan diversos sentimientos.
Colocar los dibujos en un lugar del saln en el que puedan ser observados por todos.
SESION 2
Lectura en grupo de las pginas 44, 46 y 47 de su libro de texto.
En grupo, mediante una lluvia de ideas, intercambiar opiniones sobre las diversas formas en que pueden sentirse, por
ejemplo, cuando rompen o pierden un material escolar, caen al suelo al estar jugando o ir por la calle, miran a un nio
pequeo llorar, reciben una felicitacin por haber hecho bien algo.
Por turnos, pasar al frente y representar algunas emociones. El resto del grupo intentar identificar a qu emocin se
hace referencia.
Comentar que todas las personas expresamos emociones y sentimientos que pueden ser percibidos por los dems.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Notas y ejercicios en el cuadernos.
Dibujos que expresen sus emociones.
EDUCACION FISICA
BLOQUE II
ELEMENTOS DEL CURRICULUM
PROPOSITOS DE LA EDUCACION FISICA PARA LA EDUCACION BASICA:
Desarrollen su motricidad y construyan su corporeidad mediante el reconocimiento de la conciencia de s mismos, proyectando su disponibilidad
corporal; se acepten, descubran, aprecien su cuerpo y se expresen de diversas formas utilizando el juego motor como medio.
PROPOSITOS DE LA EDUCACION FISICA PARA LA EDUCACION PRIMARIA:
Desarrollen el conocimiento de s mismos, su capacidad comunicativa, de relacin, habilidades y destrezas motrices mediante diversas manifestaciones
que favorezcan su corporeidad y el sentido cooperativo.
CONTEXTUALIZACIN
Reflexin acerca del uso de lneas y puntos para la creacin
de formas.
APRECIACIN
Observacin de los movimientos independientes de su cuerpo.
EXPRESIN
Identificacin de los movimientos que realizan diferentes
animales y elementos de la naturaleza.
Realizacin de movimientos con los diferentes segmentos
Reconoce las caractersticas corporales vinculados con animales y elementos de la
de sus movimientos y es capaz Expresin naturaleza.
de aislar una o varias partes de corporal CONTEXTUALIZACIN
su cuerpo. y danza
Socializacin de las diferencias encontradas en los
movimientos de su cuerpo de manera independiente, y los
movimientos de los animales y elementos de la naturaleza.
ACTIVIDADES
SESION 1
Pedirles que formen en el suelo una figura que les guste con objetos que encuentren en su entorno, tales como chamarras, mochilas, reglas,
escuadras, lpices, libros, etctera. Lo importante de la actividad es que sobrepongan los objetos que recolectaron para formar una figura y que
la aprecien estando de pie.
Algunas ideas:
Una chamarra puede ser usada para representar el cabello de un personaje.
Los lpices pueden ser las patas de una araa o los ojos de un caracol.
Las mochilas pueden representar la panza de un elefante.
Las hojas de un rbol o una palmera pueden ser la lancha donde se transporta una jirafa.
Las gomas de borrar pueden ser los dientes de un hipoptamo.
Antes de recoger las figuras, pedir a los alumnos que les pongan un ttulo y si es posible que tomen una fotografa o bien, que realicen un dibujo
de ellas.
Al final, invitar a los alumnos a observar la figura que formaron y a que reflexionen sobre el hecho de que en todos los objetos estn presentes los
elementos visuales: punto, lnea, forma y color, textura y tamao, y que es posible jugar con ellos al elaborar una imagen.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Dibujos de animales y/u objetos jugando con las dimensiones de stos.
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Fotografas de las figuras formadas.
OBSERVACIONES:_______________________________________________________________________________________________
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