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Introduccin y Objetivo del Juego

Te encuentras en las tierras altas de Sur Amrica, en algn lugar entre las altas cordilleras de Bolivia y Per. Una altitud
de ms de 3.000 metros impone duras demandas a la gente para utilizar la excasa vegetacin en sus necesidades.
Los habitantes generan riquiza en continuo crecimiento a travs de la pesca en el lago Titicaca, la extraccin de minirales,
la cra de alpacas, y el comercio de los bienes que se producen a partir de estos recursos. Pero ten cuidado: Los recursos
son limitados, y algunos se agotan en algun momento, por lo que necesitas construir nuevas instalaciones de produccin lo
ms pronto posible y cambiar a otras fuentes de ingresos, como el cultivo del cacao. Se construyen nuevos centros de
produccin. Y tampoco debes olvidarte de la construccin de caminos, ya que son necesarios para acelerar el desarrollo.
Adems, necesitas construir un almacn, de modo que seas capaz de superar los tiempos difciles que no son infrecuentes
en esta regin particularmente arida.
Si planificas de forma inteligente y eres lo suficiente flexible para adaptarte a las condiciones actuales, tendrs el mayor
rendimiento al final!

Componentes
mina
7 losetas de localizacin camino
bosque

granja

mercado
aldea
puerto
5 marcadores
(1 por color)

7 losetas de rol
5 figuras de jugador leador
(1 por color)
pescador

5 almacenes

50 Monedas

5 contenedores pastor
(1 por jugador) 5 tableros de accin
28 extensiones
209 losetas de bienes, divididas en:
minero

36x comida 25x maiz 20x madera 20x piedra 15x mineral
granjero
1 marcador de
jugador inicial
comerciante

15 carretillas 15x tela 15x lana 15x plata 12x pescado 12x cristal
1 extensin de tablero
picapedrero
56 cartas, divididas en:

12x alpaca 12x cacao

5 ayudas de
puntuacin
1 libreta de puntuacin
10 cartas de casa 10 cartas de bote 16 cartas de pedido 20 cartas de misin
5 bolsas de tela
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Set - Up del Juego
Coloca las 7 losetas de localizacin (aldea, mercado, camino, puerto, granja, mina, y bosque) en un orden aleatorio de modo que cada
una de estas localizaciones sea adyacente a otras 2 y todas formes un crculo; sta es el rea de juego. Durante la partida, viajaras con
tu pen de una localizacin a otra.

Pon los bienes, carretillas, y cartas en las localizaciones. La siguiente tabla indica cuantos de los diferentes componentes necesitars:

Nmero de Madera, Mineral, plata, Alpaca, pescado, Carros Pedidos


Jugadores Comida Maz piedra tela, lana cristal, cacao

2 36x 12x 12x 8x 7x 6x 10x


3 36x 17x 15x 12x 9x 9x 10x
4 36x 22x 18x 14x 11x 12x 12x
5 36x 25x 20x 15x 12x 15x 12x

Retira cualquier exceso de bienes y carretas de la partida. Baraja las cartas de pedido; luego retira al azar 6 cartas (con 2 o 3
jugadores) o 4 cartas (con 4 o 5 jugadores) de la partida.

Coloca los siguientes elementos directamente en las localizaciones:

Granja: las losetas de alpaca, las


losetas de lana y las losetas
Mercado: las losetas de cristal
de tela.
y las cartas de pedido.
Mina: las losetas de piedra, las losetas
de mineral, y las losetas de plata.

Pon las losetas de comida y


todas las monedas en el
centro del rea de juego, de
modo que sean fcilmente
accesibles para todos los
jugadores. Bosque: las losetas de
madera y las losetas de
cacao.

Aldea: las cartas de casa y


los carros de madera.

Camino:
Las losetas de maiz
Puerto: las losetas de
pescado y las cartas de
botes.
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Las losetas y cartas son limitadas. Las monedas no.
Cuando las losetas y cartas de un tipo se agotan, no hay reemplazos. Principalmente, las acciones que te
permiten adquirir losetas o cartas pueden llevarse a cabo aunque estn agotadas (aunque muchas veces
esto no tiene mucho sentido). En tal caso, simplemente no obtendras la loseta o carta correspondiente.
Las Monedas, sin embargo, son ilmitadas - si se agotan, puedes sustituirlas por cualquier otra cosa.

Colca tambin el tablero de extensiones sobre la mesa.

Para empezar, retira las extensiones que no se van a utilizar.

Las fichas marcadas con "5+" permanecen en juego con 5 jugadores solamente;
Las fichas marcadas con "4+" permanecen en juego con al menos 4 jugadores;
Las fichas marcadas con "3+" permanecen en juego con al menos 3 jugadores.

Despus de esto, separa las extensiones que permanezcan en la partida por sus traseras
A, B, C, y D, y baraja cada pila. Ahora organiza una pila boca abajo como sigue:

en la parte inferior, la pila de fichas con D en la trasera;


encima de esas, las fichas de categora C;
encima de esas, las fichas de categora B;
y en la parte superior, las fichas A.

Luego revela las 5 primeras fichas de esta pila y colcalas a la derecha del tablero de
extensin, una tras otra, comenzando en el espacio inferior.

En cualquier momento
Todos los jugadores pueden comprobar en cualquier momento que pedidos, botes, y casas se encuentran
actualmente en las localizaciones o con los otros jugadores. Y, en cualquier momento, cualquiera puede
contar cuantas losetas quedan en el suministro y cuantas extensiones hay todava en la pila - sin embargo,
sin revelar las extensiones o cambiar su orden. Adems, un jugador puede comprobar en cualquier
momento los bienes que estn en su bolsa y en su contenedor.

Cada jugador elige un color y obtiene.

1 tablero de accin
1 almacn
1 pen
1 marcador
1 contenedor
1 carro (de la aldea)
1 bolsa de tela

Colca tu marcador en el espacio superior del camino.


Pon tu carro en el espacio de carro superior correspondiente
de tu tablero de accin.

El jugador ms joven obtiene el


marcador de jugador inicial.

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Mezcla las losetas de roles y colcalas boca abajo. A partir del jugador inicial, cada jugador roba una loseta de rol. Los roles permiten
a los jugadores realizar una accin especfica; adems, las cartas indican los materiales de juego adicionales con los que cada jugador
empieza.

Asignacin de Roles
Una vez que todos los jugadores estn familiarizados con el juego, se recomienda cambiar la asignacin
de roles. En este caso, las losetas de roles se colcan boca arriba. Empezando con el ltimo jugador en el
orden de turno, cada jugador, en el orden de las agujas del reloj, eligen uno de los roles disponibles - el
jugador inicial ser el ltimo.

Toma las fichas de bienes indicadas en tu loseta de rol de las localizaciones disponibles,
adems de fichas de comida y monedas de la reserva. Pon las fichas dentro de tu bolsa de tela.
(Para simplificarlo, tambin puedes colocarlas directamente en los espacios de planificacin en
la parte inferior de tu tablero de accin; en este caso, la fase 1 se omite en la primera ronda.)
Pon las monedas al lado de tu tablero de accin.

Ahora el juego puede empezar!

Desarrollo de la Partida
La partida se desarrolla en varias rondas. Cada ronda se divide en cuatro fases:

Fase 1: Robo (fichas de la bolsa)


Fase 2: Planificacin (y colocacin de fichas en los espacios de accin)
Fase 3: Acciones (que se llevarn a cabo por turno hasta que todos los
jugadores hayan pasado)
Fase 4: Nueva ronda (preparacin)

La partida termina con una ronda final completa, tan pronto como el despliegue de extensiones ya no pueda ser rellenado y/o una
localizacin est vaca, es decir, si todas las cartas, carros y/o fichas de bienes de la misma hayan sido adquiridas. El jugador que
haya acumulado ms puntos al final de la partida gana.

Fase 1: Robar
Todos los jugadores simultneamente roban fichas de su bolsa de tela y, de momento, las colocan en los espacios de planificacin de su
tablero de accin. Al principio, slo puedes ocupar los espacios de planificacin 1 - 4 (y ms despus, a travs de la construccin de
caminos). Esto significa que puedes robar slo tantas fichas como espacios desocupados tengas disponibles. Si, por ejemplo, el espacio
de planificacin 1 est ocupado (ya que la ficha que se encuentra all no se ha reubicado en un espacio de accin en la ronda previa),
puedes robar no ms de tres fichas y usarlas para ocupar los espacios 2 - 4. Alternativamente, puedes tambin colocar fichas ya
colocadas en espacios de accin de nuevo en los espacios de planificacin; necesitas hacer esto antes de robar las fichas de la bolsa.
Nunca puedes ocupar ms que el nmero mximo de espacios de planificacin permitidos.

Ejemplo: Steven puede ocupar un mximo de 4 espacios de planificacin.


Primero mueve 1 pescado del puerto al espacio de planificacin 1. Luego roba 3
fichas ms de su bolsa de tela y las pone en los espacios de planificacin 2 - 4.

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Importante: Nunca puedes retirar losetas de tu almacn o de tus pedidos y volver a colocarlos en los espacios de planificacin!
Puedes devolver monedas a tu reserva que colocaste en extensiones o espacios de accin de movimiento en rondas previas - tambin
antes de que robes fichas sacndolas de la bolsa.

Si no tienes suficientes fichas en tu bolsa para ocupar todos los espacios de planificacin permitidos, vaca el contenido de tu contenedor
en tu bolsa de tela cuando la bolsa est totalmente vaca (todas las fichas usadas y las recien adquiridas se guardan primero en el
contenedor). Si, incluso despus de esto, todava hay menos fichas en la bolsa de las que se te permiten robar y colocar en los espacios
de planificacin, los espacios de planificacin antes mencionados permanecen vacos para esta ronda.

Fase 2: Planificacin
Despus de esto, todos los jugadores simultneamente planifican sus acciones. Para este fin, reubica las fichas de tus espacios de
planificacin a los espacios de accin en tu tablero de accin y/o en tu loseta de rol y extensiones. No tienes que usar todas las fichas
de tus espacios de planificacin, sino que puedes tambin mantener las fichas all. Esto implica, sin embargo, que puedes limitarte a
robar menos fichas en la siguiente ronda. Sin embargo, en algunas circunstancias podra tener sentido dejar las fichas en los espacios
de planificacin y aceptar robar menos fichas ms tarde.

La mayora de localizaciones te permiten diferentes acciones. Estas localizaciones no estipulan que fichas colocar - pero necesitan
ser fichas que principalmente haran posible llevar a cabo una accin en ellas. Para poder realizar una de las acciones permitidas
posteriormente, precisamente estas fichas tienen que estar en la localizacin donde se realiza la accin.

Ejemplo: La granja te permite usar la combinacin de alpaca y alimentos para producir 1 lana.

Para producir 1 lana, esta combinacin debe ser colocada primero en la granja.

Alternativamente, tambin puedes colocar 1 alpaca para producir 1 alimento.

Y tambin se te permite colocar 2 alpacas; en este caso, podras producir 2


alimentos o, por ejemplo, producir 1 comida y dejar la segunda alpaca en el espacio.

( )
La loseta de rol y las extensiones ponen acciones adicionales en juego. Estas acciones adicionales normalmente requieren 1 o ms
fichas especficas como se indica en la carta. Necesitas colocar exactamente estas fichas ya especficadas para poder llevar a cabo la
accin ms tarde.

Al hacerlo, no puedes reubicar las fichas que fueron colcadas en rondas anteriores. Pero puedes seguir moviendo fichas nuevas (es decir,
fichas que tomas de los espacios de planificacin) de un lado a otro durante la fase de planificacin hasta que todos los jugadores hayan
declarado su planificacin terminada. Despus de eso, las fichas ya no pueden ser reubicadas (ni siquiera en rondas posteriores) - con la
excepcin de volver a colocar las fichas durante la fase 1, como se describi anteriormente.

El jugador inicial es el primero en declarar su planificacin terminada; luego los otros jugadores en el sentido de las agujas del reloj hasta
que todos los jugadores han sealado que ha terminado su planificacin. Una vez que hayas declarado tu planificacin terminada no
podrs recolocar tus fichas.

Ahora la fase de accin puede comenzar.

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Fase 3:Acciones
Ahora los jugadores, por turno y en el sentido de las agujas del reloj, llevan a cabo las acciones. Empezando con el jugador inicial, un
jugador realiza una accin; luego el siguiente jugador tiene su turno y lleva a cabo una accin (a menos que pase), y as sucesivamente.
Esto contina hasta que todos los jugadores hayan pasado. Una vez que un jugador pase, ya no puede realizar ninguna accin en la
ronda actual.

Puedes llevar a cabo tus acciones en cualquier orden. Tu pen siempre tiene que estar en la localizacin a la que la accin est
afiliada. Si quieres llevar a cabo una accin en la aldea, por ejemplo, tu pen tiene que estar en la loseta de aldea. Antes de tu
primera accin en la partida, puedes colocar tu pen en cualquier localizacin (el carro no es necesario para eso). Ms tarde en la
partida, puedes mover tu pen antes y/o despus de una de tus acciones:

Movimiento
Para moverse entre las localizaciones, cada jugador tiene un carro al comenzar. Puedes usar ese carro
una vez por ronda gratuitamente. Un carro te permite viajar hasta 3 pasos - cada uno de una localizacin
a una localizacina adyacente; de esta manera, puedes alcanzar cualquier localizacin. SI viajas en
carro, muvelo a la derecha para mostrar que lo has usado.

Adems de este carro, puedes hacer ms movimiento con tu pen colocando 1 comida por cada paso en
los espacios de accin de movimiento. Esto te permite viajar a una localizacin adyacente - es decir,
mover 1 paso en cualquier direccin. Si lo haces, toma la comida del espacio(s) de accin de movimiento
y ponlo en tu contenedor. Si has adquirido carros adicionales, puedes usar estos ms 1 comida para
viajar hasta 3 pasos.

El Movimiento no se considera una accin en si misma. Antes y/o despus de tu accin actual, puedes
mover tu pen a otra localizacin y, al hacerlo, incluso usar varias acciones de movimiento. Los diferentes
movimientos (con y sin carro) se pueden realizar en cualquier orden.

No es obligatorio realizar acciones. Puedes preparar acciones, es decir, colocar fichas que te permitan llevar a cabo una accin, pero
dejarlas en su lugar para llevar a cabo la accin posiblemente en una ronda posterior.

Tambin puedes combinar diferentes acciones en una localizacin, siempre que sea posible. En la aldea, por ejemplo, se puede
construir una casa y adems poner una ficha en el almacn. Sin embargo, stas cuentan como dos acciones separadas.

Al realizar una accin, se colocan las fichas que se necesitan para ella as como todas las fichas que se hayan ganado por esta
accin en tu contenedor. A partir de ah, estas fichas se colocan en la bolsa de tela slo cuando tengas que robar de la bolsa pero
est vaca.

Todas las fichas permanecen en tu posesin - las que has usado para llevar a cabo una accin as como todas las que has ganado a
travs de una accin. Slo las monedas se gastan y luego regresan a la reserva general. Sin embargo, las monedas siempre estn
disponibles libremente; lo que significa que nunca hay que ponerlas en la bolsa de tela y en los espacios de planificacin, pero se
mantienen cerca del tablero de accin en su lugar.

En el mercado de extensiones, tienes que poner las monedas en los espacios para
monedas correspondientes en la fase de planificacin para poder llevar a cabo la accin
ms adelante. Durante la fase de accin, ya no se puede colocar ninguna moneda all.

Para las acciones bsicas en el mercado o en la aldea (adquirir un pedido, comprar una
extensin, o comprar un carro), sin embargo, no coloques monedas en espacios de accin
sino simplemente ponlas de nuevo en el suministro general al llevar a cabo una accin.
Para ello, puedes incluso utilizar monedas que hayas adquirido en el transcurso de la ronda
actual.

Cuanto todos los jugadores han pasado, la ronda ha terminado. Ante de que empiece la
siguiente ronda, es necesario hacer algunos preparativos (ver "Fase 4")

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Las acciones bsicas
Las acciones bsicas que estn a disposicion de todos se muestran en los tableros de accin. En la mayora de localizaciones,
puedes llevar a cabo diferentes acciones. Pero como el nmero de espacios de accin en las localizaciones est limitado a 2 o 3,
normalmente no se pueden realizar todas las acciones que sera posible llevar a cabo all al mismo tiempo. Si, por ejemplo,
quieres construir un bote de 2 maderas en el puerto, no puedes cambiar 2 peces por 1 piedra en l en la misma ronda.

Las siguientes acciones bsicas estn disponibles:

Granja
Producir comida: Toma 1 o ms alpacas del espacio de accin y obtienes 1 comida por alpaca de la
reserva. Pon todas las fichas en tu contenedor.

Producir lana: Toma 1 alpaca y 1 comida de los espacios de accin y obten 1 lana de la granja. Pon
todas las fichas en tu contenedor.

Producir tela: Toma 1 lana y 1 comida de los espacios de accin y obten 1 tela de la granja. Pon todas
las fichas en tu contenedor.

Bosque
Producir madera: Toma 2 comidas de los espacios de accin y obten 1 madera del bosque. Pon todas
las fichas en tu contenedor.

Comerciar con cacao: Toma 1 o ms cacaos de los espacios de accin y obten por cacao 1 comida de
la reserva, 1 tela de la granja, o 1 cristal del mercado. Pon todas las fichas en tu contenedor.

Mina
Produce piedra: Toma 2 comidas de los espacios de accin y obten 1 piedra de la mina. Pon todas las
fichas en tu contenedor.
Producir plata: Toma 1 mineral y 1 comida de los espacios de accin y obten 1 plata de la mina.
Pon todas las fichas en tu contenedor.

Puerto
Produce comida: Toma 1 pescado y 1 comida de los espacios de accin y obten 1 comida adicional
de la reserva. Pon todas las fichas en tu contenedor.

Obtener piedra en un intercambio: Toma 2 pescados de los espacios de accin y obten 1 piedra de
la mina. Pon todas las fichas en tu contenedor.

Construir un bote: Toma 2 maderas de los espacios de accin y obten 1 carta de bote a tu eleccin
del puerto; el bote vale 2 puntos e inmediatamente obtienes el bien representado de la localizacin
correspondiente (una sla vez). Pon todas las fichas en tu contenedor y el bote boca arriba cerca de
tu tablero de accin.

Aldea
Construir una casa: Toma 2 piedras de los espacios de accin y obten 1 carta de casa de tu eleccin de
la aldea; la casa vale 4 puntos y aumenta el valor de un tipo de bien en 1 para t (ver "Puntuacin"). Pon
todas las fichas en tu contenedor y la casa boca arriba cerca de tu tablero de accin.

Bienes almacenados: Toma 1 o ms bienes (excepto alimentos) de los espacios de accin y pon los en
tu almacn de acuerdo con las siguientes reglas:

Almacenaje
Las fichas de bienes que se introducen en el almacn deben almacenarse de la siguiente manera:
Coloca la primera ficha de bienes en la fila inferior en el depsito de ms a la izquierda.
La primera ficha en una fila determina que tipo de bien se almacena en esta fila. Slo puedes
almacenar bienes de este tipo en esa fila. La excepcin es el maz; puede ser colocado en cualquier
fila (ver abajo).
Todas las dems fichas de bienes deben colocarse en la siguiente fila superior - a menos que sea
el mismo tipo de bien, o maz.
Puedes iniciar cualquier nmero de filas. Esto significa que no necesariamente tienes que completar
una fila antes de empezar una nueva.
Nunca puedes empezar una fila con fichas de bienes si todava hay filas incompletas de este tipo de
bienes.

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Tan pronto como hayas iniciado todas las filas del depsito izquierdo, contina con la fila inferior del
depsito derecho.
Las fichas de comida nunca se pueden colocar en el almacn.

Ejemplo: Clarence tiene 2 pescados en la fila 1, y 1 plata y 1 miz en la fila 2. Ahora quiere tomar 1 lana y 2
pescados de la aldea y almacenarlos en su almacn. Primero Clarence coloca 1 pescado; con esto, completa la
fila 1. Por lo tanto, tiene que colocar el segundo pescado en la fila 3, donde ahora slo puede acumular pescado
( y maz). Entonces Clarence tiene que colocar la lana en la fila 4. En su lugar, tambin podria haber almacenado
la lana en la fila 3 primero y luego el pescado (primero el pescado en la fila 1 y luego empezar la fila 4 con el
segundo pescado).

Al maz se aplican reglas especiales:


Si el maz es el primer bien que colocas en una nueva fila, puedes almacenar slo maz all, es
decir, tienes que seguir colocando maz en esta fila hasta que la fila est completa.

Si ya has iniciado filas con otros bienes cuando obtienes tu primera ficha de maz, puedes aadir
tambin maz a cualquiera de estas filas. En cada fila, el maz puede sustituir a la ficha requerida all.
En una fila de plata, por ejemplo, puedes colocar ya sea plata o maz.

Siempre tienes que almacenar el maz tan pronto como lo recibas - a menos que tengas la extensin
que te permite poner el maz en un depsito provisional.

Comprar un carro: Gasta 1 moneda, toma 1 carro de la aldea e inmediatamente colcalo junto a uno de los espacios de
accin de movimiento. A partir de ahora, lo puedes usar de inmediato. Un carro te permite realizar hasta 3 pasos (en lugar de
1) en un movimiento que requiere 1 comida. Si utilizas un carro de ese tipo, lo mueves a la derecha (de la misma manera que
el carro superior), para indicar que ya no se puede usar ms en la ronda actual. No puedes adquirir ms de un carro por ronda
y tendrs un mximo de 4 carros!

Mercado
Vender bienes: Toma 1 o ms fichas de bienes de los espacios de accin y vendelos al precio
indicado en la loseta de mercado. Obten las monedas de la reserva. Pon todas tus fichas en tu
contenedor. Los bienes sin precio no pueden venderse.

Comprar una extensin: Toma una de las extensiones desplegadas en el tablero


de extensiones, paga el precio de compra, y adjunta la carta a la correspondiente
localizacin en tu tablero de accin. El precio de compra de la extensin es el total
del precio indicado en la carta ms los costes adicionales indicados en el tablero
de extensin. Para ello, las monedas no tienen que ser colocadas en el mercado
de antemano. No puedes adquirir ms que una extensin por ronda.

Importante: No puedes tener ms de una extensin de la misma clase ni adquirir


la extensin que muestra la misma accin que tu loseta de rol!

Ejemplo: La segunda carta de la parte inferior


cuesta 3 monedas (2 de la carta y 1 por la posicin)

Adquirir un pedido: Gasta 1 moneda, toma una carta de pedido de tu eleccin del mercado y ponla boca arriba junto a tu
tablero de accin. Las monedas para esto no tienen que ser colocadas en el mercado de antemano.
Importante: Es posible que no tengas ms de 1 pedido incumplido delante de t. Puedes adquirir otro pedido slo cuando hayas
completado el anterior.

Entregar bienes: Toma 1 o ms fichas de bienes requeridas para tu pedido de los espacios de accin y ponlas en los espacios
vacos correspondientes de tu pedido incumplido en exposicin. No tienes que entregar todos los bienes requeridos para
completar el pedido de una sola vez.

Cuando completes un pedido entregando el ltimo bien requerido, obtienes 1 maz del camino e inmediatamente lo colocas en
el almacn (ver "Almacenaje")

Camino
Construccin de caminos: Toma 1 piedra y 1 madera de los espacios de accin y mueve tu marcador en la
localizacin "Camino" un espacio hacia abajo. Pon todas tus fichas en tu contenedor.
Al construir el primer camino, aumenta el nmero de tus espacios de planificacin a 5; es decir, a partir de la
siguiente ronda puedes utilizar los espacios de planificacin 1 a 5 en la fase 1. Cuando construyes el segundo
camino, obten 1 maz del camino e inmediatamente guardalo en el almacn (ver "Almacenaje"). La construccin
de caminos adicionales aumenta el nmero de tus espacios de planificacin o te da maz.

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Fase 4: Nueva Ronda
Antes de que empiece la prxima ronda, necesitas hacer lo siguiente:
El jugador inicial pasa el marcador de jugador inicial a su vecino de la izquierda.
Todos los carros se mueve de nuevo a la izquierda.
Si por lo menos una extensin fue adquirida, el/los hueco(s) en el tablero de extensin son llenados moviendo todas las cartas
hacia abajo (en la direccin del espacio sin costes adicionales). A continuacin, el tablero se rellena con nuevas cartas de la
pila.
Si ninguna extensin fue adquirida, la carta situada en la parte inferior del tablero (en el espacio sin costes adicionales) se retira
y se saca de la partida. Todas las otras cartas del despliegue se mueven hacia abajo. El espacio superior se rellena con una
nueva carta de la pila.

Fin de la Partida
El fin de la partida se activa tan pronto como todos las fichas y cartas en al menos una localizacin se agotan (por ejemplo, no hay
peces ni botes en el puerto, o no hay maz en el camino) y/o un espacio vaco en el tablero de extensiones no puede ser rellenado. Si
esto ocurre, la ronda actual se completa y luego una ronda ms.
Entonces, si las extensiones especiales implican almacenamiento, se realiza.
Despus de eso, tiene lugar la puntuacin.

Puntuacin
Primero, cada jugador toma todos las fichas de bienes de su contenedor y su bolsa de tela, de los espacios de planificacin y espacios
de accin de su tablero de accin, de su loseta de rol y de todas las extensiones, y las coloca boca arriba delante de l. Las fichas en el
almacn permanecen donde estn, pero se incluyen en la puntuacin. Slo los bienes en los pedidos no se incluyen en el recuento.

Ahora, los jugadores calculan sus puntos y los anotan en los cuadernos de puntuacin para determinar quin fue capaz de acumular
ms puntos. Primero, los bienes se puntan. Por cada una de sus fichas de bienes, un jugador recibe:

0 puntos

0 puntos

1 punto

2 puntos

3 puntos

4 puntos

Por cada uno de sus botes, un jugador obtiene 2 puntos, por cada una de sus casas 4 puntos.
Luego, los jugadores suman los puntos de su propios pedidos completados. Los pedidos no completados no se puntan, y cualquier
bien que se encuentre en ellos se desperdicia.

Despus de eso, los jugadores ganas bonus si tienen casas. Por cada tipo de bien por el que un jugador recibe un bonus a travs de
una carta de casa, punta 1 punto por cada ficha de bienes de ese tipo que tenga.

Finalmente, los jugadores obtienen puntos de almacenamiento. Por cada fila completada en su propio almacn, un jugador punta el
nmero de puntos indicado al final de la fila.

Cada jugador suma sus puntos. El jugador que haya podido acumular ms puntos en general es declarado el ganador. En caso de
empate, el jugador empatado con ms monedas gana.

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Expasin "Misiones"
En esta expansin, cada jugador obtiene adems 2 misiones que intentara cumplir. Si logras completar
una o ambas misiones, ganas el nmero de puntos indicado en la respectiva carta.

Despus de que se han hecho todos los preparativos y antes de comenzar la partida, las cartas de misin
se barajan. Cada jugador recibe 3 cartas. Elige una misin que le gustara cumplir y la pone boca abajo
delante de l. Luego pasa una de las dos cartas restantes a su vecino de la izquierda y la otra a su vecino
de la derecha. De esta manera, cada jugador recibe 2 cartas de sus vecinos. Elige una de estas cartas
adicionales para completarla, y retira la otra carta de la partida.

En partidas de 2 jugadores, cada jugador selecciona 1 de las 3 cartas y entrega 1 carta a su oponente. La
tercera carta se retira de la partida. Con esto, cada jugador elige 1 misin para s mismo y otra para su
oponente.

Las cartas de misin permanecen en su lugar, boca abajo, hasta que han sido completadas; luego son
reveladas. Todos pueden mirar su propias misiones boca abajo en cualquier momento.

En la puntuacin del final de la partida, cada jugador punta los puntos indicados en la carta(s) por las misiones que complet. Slo los
bienes que han sido puntuados se consideran recolectados, es decir, no los bienes en pedidos.

Consejos antes de tu primera partida


En Altiplano, hay muchas acciones posibles, y hay muchas maneras de alcanzar la victoria. Estos son algunos consejos para ayudarte
a empezar:

No olvides la comida. Cada jugador empieza con 1 o 2 comidas. Eso es bastante poco para una partida entera, y por lo que
debes tener en cuenta la produccin de ms alimentos (usando pescado o alpaca) con el tiempo, ya que la comida es necesaria
no slo para todas las producciones sino tambin para el movimiento. Puede ser difcil si puedes mover tu pen slo una vez en
una ronda. Sin embargo, demasiada comida tampoco es bueno, por lo que necesitas encontrar un equilibrio apropiado.

Intercambio de pescado. Los comerciantes de pescado agitan el mercado. Con el pescado, no slo puedes obtener comida
sino que tambin se pueden intercambiar mercancias. Como una accin bsica, slo puedes intercambiar 2 pescados por 1
piedra, pero hay algunas extensiones de intercambio interesantes disponibles en la partida.

Almacena en el momento adecuado. Cuando juegues la primera partida de Altiplano, puedes subestimar el almacn.
Almacenar bienes no slo es importante para reducir el suministro de fichas en tu bolsa de tela sino tambin para completar filas y
puntuarlas. Si, por ejemplo, recolectas muchos bienes diferentes para empezar, puedes empezar muchas filas y luego completar
las valiosos y puntuar muchos puntos por ellas.

Los botes como alternativa. En Altiplano, hay muchos bienes, pero no tienes acceso inmediato a todos ellos. Sin alpaca, por
ejemplo, no puedes ir por lana, y sin lana, no puedes obtener tela. Hay numerosas cartas de extensiones que te permiten producir
o comprar recursos y bienes durante la partida. Otra opcin son los botes. Cada bote viene con un bien concreto. No slo debes
prestar atencin al valor del bien, sino tambin si este te dar acceso a otro bienes: Una ficha de tela, por ejemplo, vale 3 puntos;
pero puedes usar una ficha de lana para producir tela de nuevo, o una ficha de alpaca para producir lana y luego usar lana para
producir tela.

Usa las monedas con inteligencia. Las monedas no valen puntos al final. Por lo tanto, no tiene sentido acumular monedas. Si
obtienes una extensin de mercado, puedes obtener bienes all - siempre y cuando ganes suficientes monedas - sin tener que
utilizar fichas de los espacios de planificacin para ello. Las monedas por tanto te dan posibles acciones adicionales.

11
Explicacin de las Extensiones

Recibe 1 alpaca por 1 comida Recibe 1 mineral por 1 pescado


(granja). (puerto).

Recibe 1 madera por 1 comida Recibe 1 mineral por 1 comida


(bosque). (mina).

Recibe 1 pescado por 1 comida Gasta 2 monedas por 1 cacao


(puerto). (mercado).

Gasta 1 moneda por 1 alpaca Gasta 1 moneda por 1 pescado


o 1 piedra (mercado). o 1 madera (mercado).

Gasta 1 moneda por 1 piedra Recibe 1 piedra o 1 mineral


o 1 madera (mercado). por 1 comida (mina).

Recibe 1 cacao por 2 pescados Recibe 1 mineral o 1 piedra o 1


(puerto). madera por 1 pescado (puerto).

Durante la fase de planificacin,


Recibe 1 cacao por 2 comidas coloca cualquier ficha aqu; puedes
(bosque). usarla ms tarde para una accin
en una localizacin de tu eleccin.

12
Recibe 1 lana por 1 alpaca Recibe 1 cacao por 1 comida
(granja). (bosque).

Entre la fase 1 y la fase 2, pon


Durante la fase 2, puedes 1 ficha de tu eleccin de los
elegir poner 1 moneda espacios de planificacin en tu
(en lugar de 1 comida) en contenedor. Luego roba 1 ficha
los espacios de accin de de tu bolsa o escoge 1 ficha de
movimiento. Si entonces tu contenedor. Coloca la ficha
usas el movimiento, pon en uno de los espacios de
la moneda en la reserva planificacin.
general.

Durante la fase de planificacin,


coloca cualquier ficha aqu; puedes
usarla ms tarde para una accin
en una localizacin de tu eleccin.

Estos espacios de accin


extienden la aldea en 2
espacios de accin
adicionales.

Recibe 1 lana o 1 cacao por


1 pescado (puerto).

Gasta 2 monedas por 1 lana o Gasta 3 monedas por 1 plata


1 mineral (mercado). o 1 cristal (mercado).

Directamente antes de la
puntuacin, roba hasta 10
En la fase 3, puedes poner
bienes de la bolsa (si es
hasta 2 maces en el almacn
necesario, rellenala desde el
provisionalmente tan pronto
contenedor). Puedes
como obtengas el maz. Ms
almacenar estos bienes
tarde, puedes - como accin -
ahora - sin embargo, no
almacenar 1 o 2 maces desde
puedes empezar ninguna fila
aqu permanentemente (ver
nueva en el almacn sino
"Almacenamiento").
slo aadir estos bienes a
las filas ya comenzadas con
los bienes apropiados.

13
Explicacin de las Cartas de Misin
Todas las cartas de misin muestran las condiciones mnimas; tambin puedes excederlas.

Cumplir 3 pedidos. Almacenar 3 alpacas en tu almacn.

Almacena 7 tipos de bienes en


Almacena 20 bienes en tu almacn.
tu almacn.

Ser el primero en completar Completa 4 filas sin maz en tu


una fila del almacn. almacn.

Tener 3 platas y 3 telas al final de la Tener 4 cristales al final de la partida (no


partida (no en pedidos). en pedidos).

Completa 3 filas en tu
Almacena 5 maces en tu almacn.
almacn.

14
Ser el primero en completar una
Construir 3 botes.
fila del almacn con pescados.

Tener ms mineral que cualquier


Construir 3 casas. otro jugador al final de la partida
(no por pedidos).

Cumplir 1 pedido, construir 1 bote


Almacenar 4 cacaos en tu almacn.
y construir 1 casa.

Ser el primero en cumplir un pedido. Ser el primero en construir una casa.

Tener ms piedra que cualquier otro


Cumplir 2 pedidos de lana o tela.
jugador al final de la partida (no por
pedidos).

15
Credits
Author: Reiner Stockhausen, dlp games 2017
Illustrations: Klemens Franz | atelier198 dlp games Verlag GmbH
Development: dlp games, Stefan Malz Eurode-Park 86
Layout: Andrea Kattnig | atelier198 D- 52134 Herzogenrath
English translation: Sybille & Bruce Whitehill, www.dlp-games.de
Word for Wort Email: info@dlp-games.de

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