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DEFINICION: Es la rama de la fsica q estudia el movimiento de los objetos sin considerar las causas
q lo originan y se limita, al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo.
OBJETIVOS:
TRAYECTORIA: se denomina trayectoria al camino recorrido por una particula a lo largo del
tiempo, es decir, q es el conjunto de las sucesivas posiciones ocupadas por la particula
Si empezaramos a medir los tiempos cuando el mvil se halla en el punto P0, seria t0=0, y por lo
tanto, x=x0+v.i. Y si adems tomsemos el origen de asicas en el punto P0, se reducira a x=v.t
ACELERACION: Es una variacin de la velocidad por unidad de tiempo. Puede ser positiva o
negativa, produciendo un aumento o reduccin de velocidad.
ACEL. MEIDA: de un mvil entre 2 puntos de su trayectoria P0 y P(es lo mismo para 2 instantes t0 y
t).
A partir de esta definicin de acel media podemos definir ACEL.INSTANTANEA medianteun paso al
limite similar al q aplicamos para definir vel inst. si el punto P esta prox al punto P0, podemos
escribir:
Cuando t tiende a cero, amtiende hacia un vector aplicado en el punto P0. Ese vector es la acel
instant en P0.
MOV RECTILINEO UNIF ACEL(MRUA): La vel varia pero la acel es const. Tomando un origen de
abscisas sobre la recta de la trayectoria, sea P0 un puntode abscisa x0 por l q el mvil paso en el
instante t0 con una vel v(t0) y sea P un punto genrico de la trayectoria por el q el mvil pasara en
el instante t con una vel v(t). por ser la acel const, la acle inst sera en todo instante igual a la acle
media. Pedos escribir:
Por estar todos los vetores de posicin, velocidad y aceleracin sobre el eje de abscisas, podemos
precisndir de la notacin vectorial. Escribiendo v en lugar de v(t) y v0 en lugar de v(t0), tendremos:
De donde:
Si empezamos a contar el tiempo en el momento en q el mvil pasa por P0, ser t0=0, y esa
ecuacin se podra escribir:
CAIDA LIBRE: Se produce cuando soltamos un cuerpo que sostenamos y lo dejamos caer, la
aceleracin es igual a la gravedad(g=9.8 m/s2). Si dejamos caer un cuerpo desde una altura h, su
vel en cada instante ser v=g.t y el espacio q recorrer el cuerpo hasta llegar al suelo ser
h=1/2g.t2. el tiempo q tardara el cuerpo en llegar al suelo y la velocidad que tendr en el momento
en que llegue pueden hallarse a partir de esas dos formulas. De la segunda de ella se
deduce:}
Y sustituyendo en la primera:
TIRO VERTICAL: La vel cambia y existe una aceleracin que esta dada por la accin de la gravedad,
puede ser de direccin ascendente o descendente, tiene una velocidad inicial diferente a cero, el
cuerpo en cuestin se arroja hacia arriba impulsado por una cierta velocidad, luego regresa al
punto de partida con la misma vel, pero en sentido contrario a la q tenia cuando fue lanzado.
Cuando el cuerpo alcanzo su altura mxima la vel es nula, all inicia el descenso. El tiempoq el
cuerpo tarda en llegar a su altura max, es idntico al tiempo q tarda en volver a su punto de
partida.
MOVIMIENTO CIRCULAR: Tomaremos unos ejes cuyo origen 0 coincidan con el centro de la
circunferencia trayectoria. En este caso llamaremos radio vector al vector de posicin de los
puntos de la circunferencia, q estn todos ellos a una distancia R de 0. La posicin de un punto P
de la circunferencia se puede fijar mediante el angulo q su radio vector forma con su eje
horizontal. En funcin de ese angulo, las coordeadas (x,y) del punto P son:
VEL ANGULAR MEDIA: en el instante t0 el mvil pasa por le punto P0 cuyo radio vector forma un
angulo 0 con la horizotal, y en el instante t en el punto P cuyo radio vector forma un angulo con
la horizontal, la vel angullar media( m) entre P0 y P es
VEL ANG INSTANTANEA: se define como el limite del cociente /t cuando t tiende a cero.
La aceleracin tangencial es nula, ya q el modulo del vector vel es const. En cuanto a la acel
normal.
MOV CIRCULAR UNIF ACEL:se puede definir la aceleracin ang media, y despus pasandolo al
limite, la acel ang inst. la acel ang inst se representa al igual q la veloc angular, por un vector
situado sobre el eje normal al plano de la circunferencia por el punto Oy dirigido hacia arriba, si es
positivo, y hacia abajo si es negativo. Un mov cir unif acel es un mov circular en el q la acel angular
es const.
DINAMICA
La dinmica es la rama de la mecnica q se ocupa del estudio del movimiento en relacin con las
causas q lo producen. Se apoya en la estaica(fuerzas) y en la cinemaica(movimiento) y constituye
el necesario nexo de unin entre ambas.
AXIOMAS DE NEWTON:
1 LEY DE NEWTON: LEY DE INERCIA: Ley del movimiento rebate la idea aristotlica de q un cuerpo
solo puede mantenerse en movimiento si se le aplica una fuerza.Todo cuerpo preserva en su
estado de reposo o movimiento uniforme y rectilneo a no ser q sea obligado a cambiar de estado
por fuerzas impresas sobre el. Un cuerpo no puede cambiar por si solo su estado inicial, ya sea en
reposo o en mru, a menos q se le aplique una fuerza o una serie de fuerzas cuya resultante no sea
nula.
3LEY DE NEWTON: ACCION Y REACCION: establece q siempre q un objeto ejerce una fuerza sobre
un segundo objeto, este ejercer una fuerza de igual magnitud pero en sentido contrario. Con
toda accin ocurre siempre una reaccin igual y contraria: quiere decir q las acciones mutuas de 2
cuerpos son iguales y dirigidas en sentido opuesto
SISTEMAS DE UNIDADES:
dP/dt-Freal=0
Dp/dt-Freal-Ffict=0
ROZAMIENTO DINAMICO: Esta presente cuando existe el deslizamiento de un objeto, este tipo de
movimiento se opone al movimiento de un cuerpo q ya se encuentra en movimiento.