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Dark World
Pyramid
Ao chegar Sahasrahla vai comunicar telepticamente Link, sobre onde ele est. O Dark
World um dia foi chamado de Golden Land, mas o poder do mal tornou um mundo
fantstico em um lugar sombrio. Ao capturar Zelda, o bruxo abriu um portal entre o Dark
World e o Light World atravs de Hyrule Castle. O objetivo de Link agora resgatar as
sete donzelas que Agahnim enviou para o Dark World. Como elas tem o sangue dos
sbios certamente podero ajudar Link. Desa a pirmide e siga pelo nico caminho
acessvel que vai te levar para o leste.
Hyrule Field
Se continuar o seu caminho para o leste vai chegar at as Eastern Ruins, a verso
sombria de Eastern Hills. Claro l que te importa no momento, mas vamos pegar um
medalho mgico agora, que lhe ser extremamente til. Ao invs de continuar
seguindo para o leste, siga para o norte (cima), indo em direo ao lugar que era Zoras
Waterfall, que hoje se chama Lake of III Omen.
Eastern Ruins
A verso sombria de Eastern Hills, TENHA 100 RUPEES AO ENTRAR AQUI. O local que j
era um mar de monstros, agora est pior, tome muito cuidado MESMO com os
monstros, no saia que por conta do z horcio, achando que o rambo que voc vai se
dar mal, cautela necessria aqui. Ao chegar no local siga para o leste e vai descobrir a
verdadeira natureza deste local. Um verdadeiro labirinto, onde voc perderia um bom
tempo procurando a sada. Se voc est olhando nosso detonado, voc deu sorte,
abaixo uma imagem indicando todo o trajeto que voc deve fazer. Afinal de contas, pra
que perder tempo explicando? Uma imagem vale mais que mil palavras.
No reparem muito a trilha eu estava meio bbado quando o fiz. No meio do caminho
voc vai encontrar o macaco Kiki, ele vai te cobrar 10 Rupees para te acompanhar, seja
generoso e pague o smio, ele vai te seguir, quando chegar na entrada do palcio Kiki vai
te pedir mais 100 Rupees para abrir a porta para voc. Voc no vai ter muita escolha, j
que incapaz de abrir a porta sozinho, o macaco vai abrir a porta e voc vai poder
vasculhar a primeira dungeon do Dark World.
Palace of Darkness
Qualquer semelhana com o Eastern Palace no mera coincidncia. Entre na dungeon
e de cara v para a porta da esquerda, mate o Helmasaur (monster) e desa as escadas
para o B1. Aqui fcil, voc estar em uma sala com cuspidor de fogo no meio, apenas
levante os jarros e vai descobrir um boto embaixo de um deles, isso vai liberar um ba
e uma Small Key. Agora volte a primeira sala da dungeon e desta vez opte pela porta da
direita, desa novamente at o B1, e voc s vai encontrar um portal no cho, v por ele
e voc ser transportado para outra sala, observe a imagem a baixo
Destrua a parede de baixo e voc vai liberar passagem para um corredor, no final dele
voc novamente ter de destruir outra parede. O prximo local abriga um dos inimigos
mais chatos do game os Copy, ou Goriya (monster): eles imitam tudo que voc faz, voc
deve acertar eles com o arco e flecha, o problema no so os verdes, so os vermelhos
que cospem fogo, o jeito de vencer os vermelhos atirar uma flecha e fazer ele se
mover na direo dela. Ao vencer os Copy, vai liberar uma porta, avance pela sala
liberada e voc vai chegar at uma escada que vai te fornecer o Map da dungeon, repare
no canto esquerdo desta sala uma parede que pode ser quebrada, use uma bomba ali e
pegue o ba com uma Small Key. Pronto agora use o Magic Mirror para voltar a entrada
da dungeon. Partindo da entrada da dungeon agora entre na porta do centro, a prxima
porta estar trancada, ento libere-a. Voc ter dois caminhos para seguir, o da direita e
o da esquerda. Pegue o da esquerda e note no cho rachado, use uma bomba para
explodir o cho, se deixe cair pelo buraco. Pule na rea cheia de tartarugas e alguns
Stalfos vo cair do cu, procure ignorar os monstros levantar a jarra e apertar o boto
para liberar um ba e uma Small Key. Pegue o portal e voc voltar ao incio da dungeon,
repita seu caminho e expluda a ponte novamente. Mas desta vez no pule na rea de
monstros, avance at a porta que estava trancada e voc chegar at a Big Key da
dungeon, depois disso voc vai voltar ao comeo da dungeon mais uma vez. Volte at a
sala onde voc explodiu a ponte e desta vez escolha a ponte da direita, empurre um dos
blocos para a direita e entre na prxima sala, a da imagem abaixo.
Pegue a Small Key no ba, na parte onde tem uma seta, voc pode pular, ento pule s
nesta primeira e avance SEM PULAR MAIS alcanar uma porta que est trancada. O
corredor que segue agora, vai cair ento passe por ele usando o Pegasus Shoes sem
nem pensar nos Helmassaur no seu caminho, vire e pegue a entrada da direita (a da
esquerda estar trancada). Pegue o Compass na sala cheia de tartarugas e desa em
uma das escadas no topo da sala. No andar de baixo em um local cheio de rupees azuis
voc ir encontrar mais uma Small Key. Volte at a sala onde o corredor caiu e libere a
porta no canto esquerdo. A sala estar totalmente escura um verdadeiro labirinto. No
canto direito na parte mais inferior da sala voc ir encontrar uma Small Key, mas no
isso que realmente importa por aqui.
Exploda a parede no canto direito inferior (um pouco acima da Small Key) e voc vai
obter acesso ao ba principal da dungeon que contem o Magic Hammer. Agora volte at
a sala onde tem as setas que te permitem pular e que est lotada de Hardhat Beetles,
pule no centro desta sala onde existe uma bola, ao sul dela note aquele cristal que
muda de cor e libera os quadrados, da dungeon Tower of Hera. Acerte-o com o Magic
Boomerang e voc liberar o caminho at uma porta na direita. a rea abaixo da sala
onde voc pegou o mapa, a porta estar fechada e o boto est embaixo de um dos
jarros no canto direito. Mas pisar no boto no basta, empurre uma das esttuas em
cima do boto para manter a porta liberada e estar em outra sala recheada de Copys,
repita o que fez anteriormente para derrot-los, avance e chegar em uma sala com
uma esttua de um Eyegore verde
Atire uma flecha no olho da esttua e isso liberar a parede e uma escada que vai levar
at o B1. Suas habilidades com o martelo sero testadas, d cabo das tartarugas e
fique por detrs do espao rosa no cho, acerte o cristal com um bumerangue para
liberar os azuis e voc poder seguir no seu caminho, passe pelo corredor e na prxima
sala detone todas as tartarugas para liberar a porta. Pronto voc estar na penltima
sala da dungeon, empurre um dos blocos para ter acesso ao portal que te levar at o
corredor que est a porta do chefe
Pegue o Heart Containner e o seu primeiro cristal que libera uma das donzelas
sequestradas por Agahnim. Ela vai revelar que Ganon quer completar o portal e trazer
todo o Light World para o Dark World, mas o portal no est totalmente aberto e se Link
resgatar as sete donzelas elas podem quebrar a barreira de onde Ganon est se
escondendo. Ela vai marcar no seu mapa os locais das sete donzelas. Porm como
temos o martelo faremos agora duas sidequests, que vo facilitar um pouco sua vida
no jogo, use o Magic Mirror e v para o Light World.
Kakariko Village
No Light World, procure no sudeste da vila uma sada (prximo mesmo da sada sul, s
que voc deve ir para a direita) que vai te levar ao Blacksmith Shop, no h muito para
se fazer aqui na casa dos ferreiros por agora (se entrar ele vai reclamar do irmo
desaparecido), porm, do lado da casa repare uma estaca
Use o martelo para amassar a estaca como na imagem e liberar o caminho para voc
poder pular no buraco, pule ali e neste buraco havero duas entradas. Pegue a de cima
e ir encontrar um caldeiro, use o Magic Powder no caldeiro e novamente Link vai
acordar um bicho de seu sono sombrio e profundo, como punio ele ir amaldioar
Link, diminuindo assim pela metade o custo de todas as magias, dobrando assim o seu
uso (se voc usava o Ether 4 vezes, agora poder usar 8). Volte para o Dark World
atravs da Pyramid.
Haunted Groove
Caso ele no aparea, tente vir neste local no Light World antes. Aqui siga reto e voc
vai encontrar um rapaz que gostava de tocar flauta (UII), mas que foi parar no Dark
World e acabou se tornando uma anta(KKKKKKKKKKKKKK), ele pede para que voc
encontre a flauta dele e para isso te fornece o item Shovel. Use o Magic Mirror no
mesmo local e no Light com a Shovel comece a cavar na parte noroeste ( ) do local, e
ir encontrar a Flute. Volte at o garoto no Dark World e fale com ele, o coitado
transformado em anta, no poder tocar a Flute, ele pede que voc v at Kakariko
Village e entregue algo para um homem, por fim ele pede para voc tocar a Flute uma
ultima vez, toque-a e de anta ele vira uma pequena rvore (snif). Use o Magic Mirror
para voltar ao Light World e v para Kakariko Village.
Kakariko Village
Procure no centro da vila por uma esttua de um pato com a rosa dos ventos ao redor
dela, est no canto direito do indiano que tem vende o segundo Magic Bottle. Use a
Flute ali e a esttua ir revelar um pato. Agora sempre que voc tocar a Flute o pato vai
aparecer e te levar para um ponto no mapa que voc escolher! O que extremamente
til para facilitar o seu transporte, agora volte para o Dark World.
Swamp of Evil
O equivalente ao Swamp Ruins no Dark World, o lugar quase a mesma coisa a
diferena bvia que os inimigos so mais fortes e causam mais dano. O seu objetivo
procurar o Swamp Palace no sul do lugar, a segunda dungeon do Dark World. Antes de
entrar no Swamp Palace, use o Magic Mirror, e no mesmo local. Voc estar em Swamp
Ruins, entre no local, mova o bloco do centro depois um da lateral, avance at a outra
sala e puxe a alavanca no canto direito (isso libera a Piece of Heart #6). Voc vai encher
o Swamp Palace com gua, volte pelo portal que voc criou com o Magic Mirror e entre
no Swamp Palace.
Swamp Palace
Se entrar no depois de ter liberado as comportas em Swamp Ruins no Light World, tudo
estar ok. Voc vai precisar tambm das Zoras Flippers, caso no as tenha de uma
checada na parte 1 do nosso detonado que ela indica como conseguir a Zoras Flippers.
Continuando nosso detonado, entre na gua e pegue o caminho da esquerda, mate
todos os monstros e vai liberar a sua primeira Small Key. Desa para o B1, repare na
esquerda uma parede que pode ser explodida, detone-a e pegue o ba contendo o Map
da dungeon. Volte para a sala anterior, levante os jarros e embaixo de um deles ir
encontrar outra Small Key, abra a porta trancada desta sala. A prxima sala use como
referncia um objeto no centro da sala, sempre que voc usar a espada, uma bola de
fogo ser lanada em cima de voc, portanto use o arco para acabar com os oponentes
nesta sala. Desa as escadas entre na porta e pegue a Small Key, volte e abra a porta da
sala anterior siga por ela. Voc estar agora na sala da imagem abaixo
Detone os Stalfos e use o Magic Hammer para liberar a passagem pelas toupeiras,
empurre a alavanca (da direita para a esquerda) e isso vai inundar o local, ignore a
parede para explodir no vai levar a nenhum local de interesse, volte a sala anterior.
Como a sala estar inundada voc ter acesso ao caminho da esquerda. Agora voc
est na sala principal da dungeon, onde esto a porta para o chefe e o ba principal da
dungeon, pegue a entrada no sul() desta sala. A prxima sala simples siga para a
direita (a esquerda est bloqueada por blocos) e voc vai acabar dando a volta,
chegando nestes blocos novamente, ao empurrar um deles voc vai obter o Compass
da dungeon, como na imagem abaixo.
Suba as escadas e estar novamente no 1F, siga para o norte desta sala, no canto
direito, sempre no canto direito, empurre o bloco do para cima e se deixe cair pelo
buraco, COMO EU DISSE TENHA CERTEZA DE TER COLOCADO O CRISTAL ROSA, seno
vai ter de voltar tudo de novo s para bater no cristal novamente. Siga pela entrada e vai
encontrar a Big Key. Agora a dungeon vai ficar MUITO FCIL. Siga para a sala onde est
o bu grande, que a principal da dungeon, abra-o e vai obter o Hookshot, um item
sensacional voc usa ele mirando em um jarro e ele vai agarrar no jarro e arrastar Link
at o jarro. Faa esse teste no canto direito, use o Hookshot mirando em um dos jarros,
levante um deles e vai adquirir uma Small Key. Novamente suba na parte onde est o
ba grande e use o Hookshot, desta vez mirando nos jarros que esto na parte norte,
onde tem uma porta trancada, abra-a. Nesta sala, siga para o canto esquerdo levante
um dos jarros isto vai revelar um boto, empurre a esttua em cima dele e manter as
portas abertas. Ignore a porta na sua frente, v pela a porta que est do outro lado da
sala, siga o caminho desa para o B2, e empurre a alavanca para escoar a gua. Desa
as escadas siga pela sala vire para a direita e estar na sala da imagem abaixo.
Se empurrar o bloco que Link est na imagem, voc vai liberar um ba com 20 Rupees.
Da direita para a esquerda entre na segunda cascata, agora s avanar, quando
chegar em uma sala toda inundada, levante o jarro no canto direito da sala para revelar
a ultima Small Key da dungeon. Destranque a porta avance e voc ir encontrar o Boss
da dungeon.
Boss: Arrghus
Acho que Arrghus era para ser um subchefe qualquer. Ele MUITO FCIL, o nico
ataque que Arrghus usa girar seus Argi (as nuvens que o cobrem) para lhe causar
dano. Faa o seguinte puxe os Argi, com seu Hookshot e ataque-as sem parar, depois
de ter feito isto com todas as Argi, Arrghus estar desprotegido. E agora a coisa fica
mais fcil ainda. O olho gigante vai pular e sumir da tela, quando ele voltar vai ficar
navegando pela sala, acerte-o com a espada, com algumas porradas ele estar
derrotado.
Pegue o Heart Containner e o seu segundo cristal, resgatando a segunda donzela. Est
contar que a Triforce garante os desejos de qualquer um que a toque, enquanto est
pessoa viver e por isso foi selada na Golden Land. Neste momento Ganondorf, citado
dizendo que foi ele quem invadiu a Golden Land pela primeira vez, mas no conseguiu
voltar para o Light World (caso no saiba existem trs linhas do tempo a partir de
Ocarina of Time: uma onde Link segue adulto, outra onde Link segue criana e a terceira
onde Link perde para Ganondorf. A Link to the Past continua est linha do tempo onde
Ganondorf conseguiu ir para a Golden Land, mas no conseguiu voltar). Por fim ela da
uma dica valiosa, ela fala sobre os portais que ligam o Light World e o Dark World,
existem outros alm do que ns vimos em Death Mountain. E eu sei exatamente onde
este portal est.
Swamp of Evil
Use o Magic Mirror para voltar ao Light World.
Swamp Ruins
No Light World, use a Flute e voe at Kakariko Village.
Kakariko Village
Siga para o noroeste da vila e entre em Lost Woods
Lost Woods
Se entrou pela passagem no noroeste de Kakariko Village vai ser fcil, a imagem abaixo
vai solucionar qualquer dvida ou mistrio.
A imagem indica de onde voc chegou (Chegada em branco) e onde voc deve sair
(Sada em branco), fcil, siga pelo caminho pelo qual voc saiu, derrube as estacas de
madeira com o Magic Hammer e levante a pedra que vai revelar um portal, entre nele e
voc estar no Dark World. Siga para o norte e voc estar na dungeon mais
complicada do jogo.
Skeleton Forest
Ao entrar siga para a direita e depois para o norte, no caia em nenhum dos buracos,
pois assim vai estar na dungeon e vai ferrar a explicao do detonado, caso tenha cado
em um dos buracos use o Magic Mirror para seguir at a entrada da dungeon. A entrada
da dungeon meio bvia, uma boca de caveira no meio da floresta.
Se tiver entrado pelo lugar certo que o da imagem acima, vai se dar bem lendo o
detonado, antes esteja com uma Green Potion. Sempre que entrarmos na dungeon vou
dar um pargrafo, preparados?
Skull Woods
Entre na dungeon pelo local da imagem acima, vire a direita, pise no cho com um sol,
fazendo isso voc ter acesso ao ba com o Map da dungeon. Saia da dungeon
Agora na floresta procure entrar na dungeon pelo buraco da esquerda, caia nele e vai
entrar na dungeon novamente.
Ao cair do buraco vai sair em uma sala com alguns monstros, avance por ela e vai
chegar a outra sala que contem o ba com o Compass da dungoen, no fique parado
muito tempo se no o Wall Master vai te pegar e no vai ser legal! siga para a sala no
norte que tem um ba e est lotada de inimigos, um Stalfo e vrios Gibdos, pegue a
Small Key. Voc estar no hall de entrada da dungeon, saia da dungeon.
Em Skeleton Forest, siga para o norte onde tem umas costelas, vire a esquerda e
procure outra entrada para a dungeon, a entrada da imagem a baixo.
Entrando na dungeon, detone os oponentes e levante o jarro no centro da sala, ele vai
revelar um boto. Pegue a esttua, cuidado com o Wall Master e PUXE-A (fique por trs
dela) para cima do boto, isso vai levantar a porta. Nesta sala abra o ba e vai obter a
sua Big Key. Avance pelas salas a esquerda e saia da dungeon por ali (a sada na
mesma sala que tem uma porta que trancada que est rodeada de buracos).
Agora siga para o nordeste ( ), e seguindo este caminho vai encontrar um buraco, caia
por ele e vai sair em uma sala da dungeon que inacessvel a p.
Pise no piso em forma se Sol e altere a configurao dos buracos, no pise novamente
em nenhum piso em forma se Sol, avance para a sala da esquerda (que por onde voc
saiu da dungeon anteriormente), note que os buracos que rodeavam a porta sumiram.
Levante o jarro na esquerda e vai obter uma Small Key, abra a porta caso queira
conseguir uma fada e alguns coraes para restaurar seu HP. Volte at Skeleton Forest
Em Skeleton Forest, volte at o local por onde se entra na dungeon, note uma grama
perto da entrada, corte-as com sua espada e vai revelar um buraco (o mesmo que voc
pega a Heart Piece #3). Caia por ele.
De volta a dungeon, pise no cho em forma de Sol e note a parede para ser explodida no
canto esquerdo, detone-a, puxe a alavanca no corredor e isso vai explodir a parede ao
sul, isso vai abrir espao para o local onde est o ba principal da dungeon, que contem
o Fire Rod, o irmo gmeo do Ice Rod, porm atira fogo e mais til. Volte at o local
onde voc pegou a Big Key (vai precisar sair da dungeon para isto). Agora ao invs de ir
para o caminho onde pegou a Big Key, note a porta na esquerda, siga por ela, at
conseguir sair da dungeon novamente . Saia da dungeon por ai.
Em Skeleton Forest, siga para o norte agora e voc vai encontrar a coisa feia da
imagem abaixo na sua frente.
Use o Fire Rod na cara deste bicho e isto liberar a ultima entrada da dungeon.
Ao entrar na dungeon por este local, desa as escadas na esquerda, e o caminho est
todo escondido por baixo da ponte, avance pelo caminho escondido at o norte da sala
para encontrar uma entrada, entre por ali e d a volta pela sala encontrada para chegar
no ba com a Small Key. Volte a sala de entrada e desta vez passe por cima
atravessando a ponte para chegar at a porta trancada, siga por ela. A prxima sala
cheia de pisos sol no cho, pise neles de um jeito que a porta na direita fique acessvel,
nada complicado aqui alm do Wall Master. Na sala seguinte use o Fire Rod para
acender todas as tochas e liberar a porta. Agora voc estar na antepenltima sala da
dungeon, mate os monstros e corte os cips nas paredes assim voc vai conseguir
achar a passagem para a penltima sala da dungeon, aqui mate todos os inimigos e um
deles vai te dar a ultima Small Key do local. Entre na porta se deixe cair no buraco e vai
estar de frente para o Boss.
Boss: Mothula
Mothula um boss difcil, j que usa o campo como vantagem. Para enfrent-la vai
precisar do Fire Rod e de uma Green Potion. O esquema o seguinte, fique perto de
onde os blocos esto, no fique em outro canto, pois o problema de enfrent-la o
local, procure esquivar das bolas espinhosas e dos raios que Mothula lana e fique
acertando-a com o Fire Rod, na teoria fcil, mas na prtica um pouco complicado,
voc tem que tankar e evitar errar o mximo possvel seus golpes com o Fire Rod. Caso
acabe sua barra de magia, use a Green Potion, se no tiver a Green Potion, tente a
espada. Boa sorte!
Pegue o Heart Containner e o cristal, libertando a terceira donzela. Esta falar sobre a
profecia do grande cataclismo. Que diz que quando uma pessoa ruim pegar a Triforce,
um heri estar destinado a aparecer e sozinho ele deve combater o mal que comeou
o grande cataclismo. Se o mal vencer nada pode salvar o mundo, e somente quem tem
o sangue dos cavaleiros de Hyrule, a guarda pessoal da deusa Hylia, pode se tornar o
heri. Por fim a garota pergunta a Link se ele faz parte da tal linhagem, ento ela pede
para que ele resgate Zelda sem falha. Saia de Skeleton Forest e siga para o sul em
direo a Village of Outcasts.
Village of Outcasts
Ao entrar no lugar que o equivalente a Kakariko Village, vai notar uma vila totalmente
destruda e povoada de monstros e ladres, mas o mais importante est aqui, a quarta
dungeon do Dark World. E a ultima da nossa parte dois, v at a esttua onde no Light
World voc liberou o pato que te permite voar por Hyrule no Light World.
Puxe a base da esttua (aperte o boto A) e vai revelar a entrada para a quarta dungeon:
Thieves Town.
Thieves Town
Esta sem dvidas uma das piores dungeons do jogo, por qu? Porque voc vai ter que
andar por debaixo de pontes no B1 inteiro praticamente! Comecemos ento. Entrando
na dungeon, siga para o noroeste ( ), onde tem um ba, pule ali. Abra o ba e pegue o
Map da dungeon. Se voc olhar o mapa vai conseguir ver as entradas desta sala, que
so ocultas pelas pontes. Tome cuidado com os monstros aqui eles tiram um dano
absurdo. O seu objetivo chegar na sala onde tem um ponto vermelho na imagem
abaixo
Nesta sala suba as escadas e voc vai pegar o Compass da dungeon, agora desa as
escadas e procure uma entrada na esquerda POR DE BAIXO DA PONTE, assim voc vai
voltar a um canto na sala inicial onde ser possvel pegar o ba que contem a Big Key
da dungeon. Agora siga para a sala da direita superior voc com certeza vai achar uma
porta nela que necessita da Big Key (no canto nordeste da sala). Entre por esta porta e
vai estar em um corredor agora, cheio de Stalfos, no final do corredor tem dois jarros,
levante um deles e achar uma Small Key. Pegue-a e volte at uma das portas
trancadas no canto esquerdo deste corredor, siga reto e continue reto, at chegar em
uma sala cheia de esteiras e espinhos, muito cuidado aqui, vida algo precioso e vai ser
complicado passar sem uma certa percia, avance para a sala no norte onde tem um
daqueles cristais, levante o jarro e vai obter uma Smal Key, faa o cristal ficar rosa e
libere a porta, agora voc vai subir para o 1F. No canto direito inferior da sala vo haver
alguns jarros, levante um deles e isso vai liberar a porta na direita. Siga por este
corredor e vai chegar na sala da imagem abaixo.
Se posicione entre as mesas e jogue uma bomba no cho rachado (coloque a bomba e
pegue-a com o boto A), isso vai liberar um buraco no cho, agora desa novamente
para o B1, mantenha o cristal na cor rosa, volte at a sala das esteiras e note no canto
direito uma passagem antes bloqueada por um cubo azul. Entre por ela e siga at
encontrar a escada que leva at o B2. Ao chegar no B2, levante o bloco cinza e na sala
com um vaso enorme no centro v para a direita, voc vai encontrar uma sala cheia de
pequenas portas que se abrem com a Big Key (ao estilo as que voc resgatou Zelda), no
final voc vai encontrar uma garota e uma Small Key, agora ainda no B2, olhe no mapa e
siga para a sala no sudoeste do B2, l voc vai precisar usar o Magic Hammer e pegar o
ba com a Titans Mitt, um upgrade na sua Power Glove que vai te permitir levantar as
rochas pretas. Pronto agora ao invs de seguir para a sada da dungeon, v para a sala
do boss (olhe no mapa a sala com uma caveira). Se voc foi no 1F e jogou a bomba a
sala estar iluminada, leve a garota at a parte iluminada com Sol, o brilho do Sol vai
transformar a garota no Boss da dungeon: Blind.
Boss: Blind
Blind vai ficar no topo da sala lanando lasers, esquive e espere-o vir para cima de voc
quando ele vier e parar no canto da sala cuspindo bolas de fogo em todas as direes
acerte-o sem piedade, aps fazer isso a camisa dele vai cair e s sobrar a cabea
voando pela sala. Espere a camisa levantar novamente fazendo um outro Blind para
poder acert-lo novamente. Agora novamente ficaro duas cabeas rodeando pela sala,
para no ter problemas nesta parte use o Cane of Byrna (veja na sesso de inventrio
para ver como adquir-lo) e v para cima de Blind com tudo. O Cane of Byrna vai te
proteger das bolas de fogo das cabeas te permitindo bater livremente em Blind. Boa
sorte!
Pegue seu Heart Containner e resgate o quarto cristal que tem a sua a donzela dentro.
Ela falar sobre os cavaleiros de Hyrule e que Link deve ser o ltimo da linhagem destes
guerreiros que foram todos mortos pelos malvados. Por fim ela diz que ironico que o
ultimo da linhagem seja justamente o heri da lenda. Agora que temos a Titans Mitt
podemos fazer uma sidequest importante. Saia de Village of Outcasts pelo sul
Levantando as pedras voc ser capaz de falar com o sapo, ele est assustado que
voc no perdeu sua forma natural e fala para voc lev-lo at o parceiro dele, use o
Magic Mirror para revelar o sapo como um dos ferreiros desaparecidos, leve-o at o
Blacksmith Shop ele agradecer, d uma volta e volte l como recompensa ele forjar
sua Master Sword por 10 Rupees, criando a Tempered Sword, uma espada mais forte e
extremamente poderosa.
Agora volte ao Light World, com o poder da Titans Mitt voc ser capaz de revelar os
portais escondidos por Hyrule. Porm este o assunto para nossa terceira e ultima
parte, onde desbravaremos as ultimas dungeons do Dark World e resgataremos as trs
donzelas restantes! At l!
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Man eu gosto muito do seu detonado, mas o chato e que vc no Explica tudo de
uma vez tem que ir em outro lugar pra pegar o item,rodei na hora do blind, tive
que ir pegar o kct do Magic Cape e o Cane of Byrna pra poder passar do blind
mas fora isso de boas gostei
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Atenciosamente,
Diego.
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Esquece, consegui
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Rapaz, no estou conseguindo encontrar nenhuma chave para abrir a porta que
leva at o martelo. Eu usei todas em outras portas, pois no estou usando
detonado entrei ak justamente pq vi q no dava mais pra seguir sem o
martelo.
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como eu fao para voltar piramyd depois de sair do car que deixa a magia so
metade ?
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Thel Martins em 23 de maio de 2016 s 3:59 PM
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eu passei a primeira parte porem quando cheguei na Pyramid ele vem como
coelho , ajudas ?
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Para obter o Magic Powder voc tem que ir at aquela bruxa e dar o cogumelo
pra ela fazer o p mgico, depois de um tempo voc volta na casa em que ela
se encontra do lado de fora e ao entrar o Magic Powder vai estar ao lado do
carinha que vende as poes.
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Foi uma das coisas mais dificeis at agora kkk porque tipo eu dava o
cogumelo pra ela e entrava na loja mas no tinha nada,achei que o meu
emulador tava com problema ate que experimentei sair do cenario e voltar,
ai consegui pegar xD
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YKK em 5 de dezembro de 2015 s 2:29 AM
desde ja agradeo.!!
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Certeza que o mesmo cho? Voc tem que se posicionar entre as mesas,
um ou dois quadrados no meio delas para acertar o meio do cho rachado
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Procura aqui :
https://eternalplayers.wordpress.com/2013/12/03/snes-the-legend-of-
zelda-a-link-to-the-past-database-inventario/
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Parabns pelo detonado! Esse um dos meus jogos favoritos da era Snes e
debulha-lo de vez est sendo gratificante!
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Show de bola o detonado cara, passando aqui para agradecer, apesar de no ter
usado muito o detonado, recorri em algumas partes que no lembrava.
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Conseguiu pegar a Ocarina pelo menos? Tenta voltar e falar com o garoto
no Dark World
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Galera vou ensinar um outro modo de matar o Mothula. Use o Cane of Byrna
para se proteger e preciso de 2 potes de mana continuar usando ele , ataque
ele com a espada enquanto esta defendido ai ficara mais fcil derrota-lo sem
perder hp.
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Quando meu save state parou de funcionar eu morri e tive que atravessar a
floresta toda a s cheguei com 5 coraes, foi a que a cagada
aconteceu.-.
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Consegui matar o Helmasaur King sem fairy nos bottles e s com 5 coraes
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Thel Martins em 13 de janeiro de 2015 s 12:20 PM
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O thel me diz uma coisa o site tem um bate papo online com vc e o Mateus se
no tem seria legal fazer no acha
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Thel Martins em 29 de dezembro de 2014 s 1:20 PM
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Onde compro outro fighter shield ? o like like comeu o meu red shield
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Creio que na Village of Outcasts voc encontre uma loja com um por
alguns rupees Se no no Dark World tem uma casa no Lake Hylia que
vende. Dai s jogar na fonte de novo pra voltar a ser o Red Shield
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cara ja estou no boss mothula e quando uso o meu arco e flecha para tentar
matar ele no funciona como fao para vencelo??
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Thel Martins em 30 de julho de 2014 s 10:55 PM
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Cara, derrotei o bruxo depois de pegar a espada, mas quando saiu no topo da
piramide no Dark World estou na forma de coelho. O que fao?
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Voc precisa da Moon Pearl, que est na Tower of Hera, volte ao Light
World e pegue-a. Na parte 1 do detonado ensina como!
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o que que o magic powder, o meu jogo espanhol, algum poderia me dizer
qual ?
naquela parte do caldeiro manda jogar o magic powder, mas sei o que
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@.b. bek
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Srio, peso por favor que pare com esses comentrios aleatrios, vc
comenta bastante no blog, mas se continuar assim vamos apagar todos
os seus comentrios sem nem mesmo responder, e no adianta trocar o
nome como vc costuma fazer em outros post, por favor se tiver algo pra
falar fale, mas no polua o blog com esse tipo de comentrios, isso s
atrapa
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agora que nos estamos de bem eu que como comsigo esses iten eu quero
muito jogar no notebook da minha irma o jogo final fantasy 1 e 2 com.
consigo o emulador gba e a rom e devo conprar en uma loja ? como esses
iten sao ?
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Pra ser mais claro ainda pesquisa -Download No$GBA- baixa, depois
pesquisa -Download Final Fantasy I & II Down of Souls- baixa e pronto, j
tem tudo que preciso pra jogar. Qualquer outro problema recomendo que
procure tutoriais especializados, somos um blog de detonados, at
ajudamos nisso, mas no somos especialistas em emuladores.
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Bons tempos passei jogando esse grande jogo viu peguei emprestado com um
amigo da escola levei um ms para zera lo jogando em duas pessoas.
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