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SUBSECTOR : Educacin Matemtica

PROFESOR : Cristin Aceituno Tapia.


NIVEL : I Ao Medio
UNIDAD : Datos y Azar
SEMESTRE : Segundo
AO : 2011

Taller
PROBABILIDADES

INTEGRANTES(2):____________________________________________ CURSO:________

INDICE DEL CAPTULO:


o Prediccin del futuro.
o Sucesos y leyes del azar.
o Lotera primitiva.
o Pascal.
Problemas de los dados.
o Compaias de seguros.
o Probabilidades en:
Sueos
Fichas de un juego.

CONTENIDOS MATEMTICOS:
o Combinatoria
Permutaciones.
Combinaciones.
o Regla de Laplace.
o Juegos de dados.
o Probabilidad negada.

LINK DOCUMENTAL

http://www.youtube.com/watch?v=6nVjAnD2eEA

LINK ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS


http://www.librosvivos.net/smtc/homeTC.asp?TemaClave=1170
ACTIVIDADES VIDEO LAS LEYES DEL AZAR (EVALUACION 1)

Segn lo que propone el documental, responde las siguientes preguntas


1.- Qu tcnicas se han utilizado desde tiempos remotos para tratar de
predecir el futuro?

2.- Qu es un suceso aleatorio?

3.- Completar : el mundo del azar no es un mundo sin ................. Aunque


no podemos predecir el resultado de una .........................., si que podemos
al menos, ........................... la esperanza de que ese resultado se produzca.

4.- Cuntas combinaciones posibles podemos realizar en la lotera


primitiva?

5.- Cul es la probabilidad de acertar 6 nmeros en el juego de la lotera


primitiva?

6.- Y la de tener:
5 aciertos
4 aciertos
3 aciertos

7.- Quin fue el primero en poner orden en el azar?

8.- Cul fue el problema que resolvi Pascal y que dio origen a la
probabilidad?
9.- Cules la probabilidad de:
Sacar al menos un 6 en cuatro tiradas de un dado.

Sacar al menos dos 6 en 24 tiradas de dos dados.

Por cual apostaras t?

10.- Qu tipos de compaias establecen sus cuotas usando el calculo de


probabilidades?

11.- Cul es la probabilidad de que un sueo se cumpla a lo largo de un


ao?

12.- Indica las fichas del juego, cmo son? Por cual apostaras t?
EJERCICIOS DE APLICACIN (EVALUACION 2)
1. Seala el espacio muestral de los siguientes experimentos:
a) lanzar una moneda
b) lanzar dos monedas
c) lanzar un dado
d) lanzar dos dados

2. Cul es la probabilidad de obtener 7 puntos en el lanzamiento de dos


dados?

3. Cul es la probabilidad de no obtener par en el lanzamiento de un dado?

4. Al lanzar dos monedas, qu probabilidad hay de:


a) obtener dos caras
b) obtener una cara y un sello
c) obtener lados iguales

5. En el lanzamiento de un dado, cul es la probabilidad de:


a) obtener el nmero 5
b) no obtener el nmero 2
c) obtener 3 5
d) obtener un nmero menor que 5

6. En el lanzamiento de dos dados, cul es la probabilidad:


a) que la suma sea 11
b) que la suma sea mayor que 9
c) que la suma sea menor que 4
d) no salgan nmeros iguales.

7. Al lanzar un dado dos veces consecutivas, qu probabilidad hay de:


a) obtener 2 ases
b) obtener primero un 3 y luego un nmero par.
c) Obtener primero un 4 y luego no obtener 4.
d) Obtener un nmero par primero y luego el 3.

8. En un naipe ingls (52 cartas) qu probabilidad hay de:


a) obtener un trbol al sacar una carta
b) obtener 2 ases en una entrega (13 cartas)

9. En una caja hay 12 bolas negras y 8 rojas, qu probabilidad hay de:


a) sacar una bola negra
b) sacar una bola roja
c) sacar una bola negra y, sin reponerla, sacar luego una bola roja.
d) Sacar una bola negra y luego de reponerla, sacar una bola roja.
10. Se lanza un dado y sale 4. Qu probabilidad hay de que al lanzarlo de
nuevo sume con el primer resultado un nmero menor que 9?

11. Al comprar clavos, la probabilidad de obtener uno defectuoso es de 0,015.


Cuntos clavos defectuosos habr en un paquete que contiene 10 cajas
y cada caja contiene aproximadamente 40?

12. En una caja hay 10 bolitas rojas y 6 azules. Cul es la probabilidad de


obtener 3 bolitas azules en 3 sacadas diferentes sin reposicin?

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