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COMPUTACIN E
INFORMTICA
MANUAL DE APRENDIZAJE
TECNOLOGAS WEB
CDIGO: 89001702
Profesional Tcnico
TECNOLOGAS WEB
TABLA DE CONTENIDO
TAREA PG.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
Bien con respecto a su origen internet se emple con objetivos militares cuyo
proyecto fue llamado ARPANET. Posteriormente las universidades y las
industrias tomaron contacto con esta red y fueron poco a poco cobrando
Sabes lo que pasa cuando ingresas una direccin web como por ejemplo:
Qu es un navegador web?
Qu es servidor web?
Y Que es un hosting?
Sintaxis:
NOTA:
Lo primero que tienes que entender es que un sitio web es slo un montn de
archivos guardados en un disco duro. Al igual que tus pelculas, msica o fotos.
Sin embargo, los sitios web poseen una peculiaridad: ellos incluyen un cdigo
de computadoras llamado HTML.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
Haber imaginemos que una empresa necesita crear un sitio web, porque quiere
tener presencia en internet, y necesitan contar con tus servicios entonces que
pasos debes seguir. Tienes dudas no? no te preocupes que aqu se muestra
todos los pasos necesarios, entonces vamos manos a la obra.
Primero: Debes de crear un mapa de sitio para que puedas estructurar todos
los enlaces necesarios que tendr.
Qu es un mapa de sitio?
Representacin grfica o textual de un sitio web. El mapa de un sitio web
puede ser un documento que se utiliza para planificar el diseo de la web, o
puede ser una pgina web donde se listan todas o las ms importantes pginas
web de un sitio (generalmente organizadas de alguna manera).
Antes de crear las pginas del sitio, emplee algo de tiempo planificando el
diseo del sitio y el formato bsico. Esta etapa es clave para garantizar un
aspecto coherente con el mnimo esfuerzo. Desde un punto de vista jerrquico,
piense en cuntas pginas necesita y si tendrn subpginas. Asimismo,
considere cmo quiere que los visitantes del sitio naveguen por el sitio.
logotipo cabecera
banner
foto
Seccin
Tercero: Crear una plantilla de pgina una vez haya decidido el formato, el
mtodo ms rpido y eficaz es utilizar plantillas de pgina para crear el formato
bsico y, a continuacin, basar sus pginas de sitio en ellas. Intente mantener
un diseo simple en su plantilla de pgina principal para facilitar las
modificaciones en el futuro.
Quinto: Mediante la plantilla como base, puede crear las pginas de sitio
rpidamente, que heredan automticamente todos los elementos de la plantilla
ESCUELA DE TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN 13
TECNOLOGAS WEB
Noveno: Publicar el sitio despus de completar las pruebas, estar listo para
que su nuevo sitio se publique. nicamente tiene que establecer la informacin
de dominio del sitio y, a continuacin, publicar sus cambios para que su sitio
est en directo.
En este punto lo que tenemos que realizar primero es registrar un dominio para
ver si no existe registrado aun.
Ingrese aqu:
https://www.yachay.pe/index.php?tema=hosting
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
Fireworks puede utilizarse para crear, editar y animar grficos Web, aadir
interactividad avanzada y optimizar imgenes en entornos profesionales.
Cuando un documento est terminado, se puede exportar en formato de
archivo JPEG, GIF u otros junto con archivos HTML que contienen tablas
HTML y cdigo JavaScript para utilizarlo en la Web.
Ventana de
imagen
Capas
Caja de
Herramientas
Propiedades
3. Abrir un archivo:
DobleClick
DobleClick
2.- Seleccionar
Click
Click Aqu
Click Derecho
120 x 140
Imagen1.jpg
180 x 140
Imagen2.jpg 180 x 140 260 x 170
Imagen3.jpg Imagen4.jpg
Qu es un mapa de bits?
a. Use la herramienta
3. Mostrar la cuadrcula.
4. No se olviden de editar la
cuadrcula. 7. Luego cortar la imagen.
13. Agrupar los elementos creados, seleccione las capas usando la tecla Ctrl.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
3. Luego dibuje un rectngulo sobre cada opcin del men como se muestra en
la imagen.
7. Intercambiar imagen.
Una zona interactiva es un rea de un grfico web que est vinculada a una
direccin URL. Un mapa de imagen no es ms que un grfico sobre el que se
han puesto varias zonas interactivas, las zonas interactivas resultan
convenientes cuando desea vincular reas de una imagen con otras
pginas web.
2. Crear un rectngulo.
12. Dibuja en rectngulo sin borde ni color de fondo y cpialo encima de cada
texto.
18. Para finalizar realice una vista previa en el navegador presionando la tecla
F12.
6. Asignar la animacin que tendr cada botn, doble click sobre el primer
botn y se mostrara la siguiente ventana.
6. Grabar la imagen.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
Ver: Adems de los tpicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por
las escenas. Tambin incluye la posibilidad de crear una cuadrcula y unas
Ayuda: Desde aqu podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe.
Las capas:
Los objetos que estn en una determinada capa comparten fotograma, pueden
mezclarse entre s. Esto es interesante a menudo, otras veces es conveniente
separar los objetos de modo que no interfieran entre s. Para ello, crearemos
tantas capas como sea necesario. El uso de mltiples capas adems, da lugar
a pelculas bien ordenadas y de fcil manejo.
El Escenario:
El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las
Propiedades del documento. Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los
diferentes elementos de la pelcula que estemos realizando.
Para acceder a ellas hagamos click con el botn derecho sobre cualquier parte
del escenario en la que no haya ningn objeto y seguidamente sobre
Propiedades del documento:
7. Inserta un fotograma.
10. Cambiar la rotacin de la imagen utilice para el ello el eje Y de color verde,
tal como se muestra en la imagen.
11. Ahora presione las teclas Crtl + Enter para realizar una prueba.
12. Bien ahora exprtelo como pelcula SWF para usarlo en cualquier archivo
como por ejemplo una pgina web, etc.
5. Se muestra lo siguiente.
7. Se muestra lo siguiente.
12. Presione las teclas Ctrl + Enter para realizar para probar.
23. Ahora tienes que repetir el paso anterior sobre todas las capas no te
olvides que es desde el ltimo hacia el primero como se muestra en la
imagen.
24. Presione las teclas Ctrl + Enter para realizar para probar.
21. Presione las teclas Ctrl + Enter para realizar una prueba.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
3. Insertar un fotograma.
13. Presionar las teclas Ctrl + Enter para realizar una prueba.
14. Exprtelo como pelcula.
13. Presionar las teclas Ctrl + Enter para realizar una prueba.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
que hacer doble clic en su ficha. Todos los paneles se pueden encontrar y
activar desde el men Ventana.
Men
El men principal mantiene gran similitud con otros programas de Windows, sin
embargo a continuacin se explicarn las principales funciones que ofrece en
relacin a DreamWeaver:
Sitio: Desde este men se pueden administrar o crear nuevos Sitios, entre
otras opciones.
Herramientas
La barra del ttulo.
La barra de ttulo del documento contiene la ubicacin del documento en el
computador y el nombre del archivo. En el ejemplo el nombre es:
mi_pagina.html. Esta barra tiene los botones para minimizar,
maximizar/restaurar y cerrar el documento.
Nota: Si trabaja con XML, JavaScript, CSS u otros tipos de archivos basados
en cdigo, no podr ver los archivos en la vista Diseo y los botones Diseo
y Dividir aparecern atenuados.
Barra de estado
Est situada en la parte inferior de la ventana de documento, proporciona
informacin adicional sobre el documento que se est editando.
1. Selector de etiquetas.
2. Herramienta Seleccionar.
3. Herramienta Mano.
4. Herramienta Zoom.
5. Establecer nivel de aumento.
6. Men emergente Tamao de ventana.
7. Tamao del documento y tiempo de descarga estimado.
8. Indicador de codificacin.
Paneles
DreamWeaver pone a disposicin varios paneles
que permiten modificar y agregar objetos,
comportamientos, entre otras funciones. Aparecen
en la columna derecha, al lado del documento. Los
paneles se activan desde el men principal en
Ventana, y en la esquina superior derecha tienen
unos iconos que permiten ver ms opciones,
contraer o cerrar el panel.
Categora Comn: Permite crear e insertar los objetos que se utilizan con ms
frecuencia, como las imgenes y las tablas.
Categoras de cdigo de servidor: Slo estn disponibles para las pginas que
emplean un lenguaje de servidor determinado, como ASP, CFML Basic, CFML
Flow, CFML Advanced, y PHP.
Inspector de propiedades.
1. Para realizar este ejemplo, debemos tener creado un servidor web remoto o
algn hosting y con el servicio FTP activo.
Una etiqueta ser un texto incluido entre los smbolos menor que < y mayor
que >. El texto incluido dentro de los smbolos ser explicativo de la utilidad de
la etiqueta. Por ejemplo:
Etiquetas correctas.
Todo texto que se encuentre entre los caracteres < y > se considerar una
etiqueta, si la etiqueta no fuera una de las validas del lenguaje HTML no ser
tenida en cuenta, sin causar ningn tipo de error. Dejndose el texto o las
etiquetas a las que afectaba como si no existiera la etiqueta extraa. Cuando
se comete un error sintctico al expresar una etiqueta o un atributo no se
producir ningn error, simplemente no de obtendr el efecto que desebamos.
Cuando creemos cdigo HTML hay que hacerlo lo ms estndar posible para
permitir que el documento pueda ser visto de forma efectiva por distintos
navegadores en mquinas distintas. Por tanto debemos renunciar a efectos
espectaculares que solo tienen validez en un navegador e intentar comprobar
cmo se ve el documento en una variedad de navegadores, ya que las
personas que se conectan a nuestras pginas no tendrn en la mayora de los
casos el mismo que nosotros. Tambin es interesante como se vera el
documento en los distintos tamaos de la ventana del navegador, teniendo en
cuenta que todos no tienen un monitor con la misma resolucin. En este
manual se han tratado de incluir las caractersticas ms estndar de HTML y en
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
2. Crear un sitio web local con el nombre: Sitio web Ejemplo1 de HTML.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
Click
Click
Click
Cambie
Edite
Cabecera
Men de navegacin
Contenido
Pie de pgina
Click
Seleccione
Textomenu.txt
Textoseccion.txt
Textopie.txt
16. Ahora vamos a establecer todo el formato a nuestra pgina web usando
estilos para que se muestre de la siguiente manera:
Click
Doble Click
22. Ahora vamos a vincular el archivo CSS con nuestra pgina web, para ello
digite lo siguiente en nuestra pgina index.html.
Digite
Edite
Edite
Edite
24. Grabar todo los archivos y realice una vista previa en su navegador.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
Click
a. Editar el ttulo.
b. Crear una tabla con borde de 2x1 con un ancho de 800px y un alto de
300px, centrado en la pgina web e ingresar el siguiente texto.
d. Crear una tabla con borde de 1x1 con un ancho 800px y un alto de 300px,
centrado en la pgina web e insertar la siguiente imagen.
f. Crear una tabla con borde de 1x1 con un ancho 800px, centrado en la
pgina web e ingresar el siguiente texto.
h. Crear una tabla con borde de 2x3 con un ancho 800px, combinar la
primera columna en 3 celdas, centrado en la pgina web e ingresar el
siguiente texto.
j. Crear una tabla con borde de 3x1 con un ancho 800px, centrado en la
pgina web e ingresar los siguientes prrafos.
Click
Doble Click
11. Ahora vamos a vincular el archivo CSS con nuestra pgina web, para ello
digite lo siguiente en nuestra pgina index.html
13. Grabar todo los archivos y realice una vista previa en su navegador.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
Componentes audio.
Componentes video.
La etiqueta VIDEO tambin tiene un peso muy fuerte en HTML5 por que viene
a facilitarnos las cosas en cuanto a la necesidad de agregar contenido audio
visual en nuestra pgina Web. Agregar video en HTML5 no tiene mucha
complejidad, es parecido a la etiqueta AUDIO, es muy fcil y rpido de escribir.
Click aqu
Click aqu
Click
Click
Click
Cambie
Edite
14. Ahora vamos a establecer todo el formato a nuestra pgina web usando
estilos para que se muestre de la siguiente manera:
Click
Doble Click
20. Ahora vamos a vincular el archivo CSS con nuestra pgina web, para ello
digite lo siguiente en nuestra pgina index.html
22. Grabar todo los archivos y realice una vista previa en su navegador.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
Los hipervnculos son unos enlaces normalmente entre dos pginas web de un
mismo sitio, pero un enlace tambin puede apuntar a una pgina de otro sitio
web, a un fichero, a una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el
enlace, hemos de hacer clic sobre l. Tambin se conocen como hiperenlaces,
enlaces o links. Tambin son parte fundamental de la arquitectura de la World
Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier
medio electrnico puede emplear alguna forma de hiperenlaces. Un
hiperenlaces consiste en una o ms palabras diferenciadas por un formato
diferente al resto del prrafo y que al pinchar sobre ella con el ratn permite
navegar a un documento diferente que ampliar la informacin de las palabras
del hiperenlaces El formato ms comn para diferenciar el hiperenlaces suele
ser azul y subrayado.
Tipos de hipervnculos.
Por otra parte, los hipervnculos pueden referirse a pginas del mismo sitio
web o de otros sitios web.
< a href=http://www.senati.edu.pe>
<img src="imagenes/logo.png" >
</a>
<a href="http://www.senati.edu.pe/web/especialidades/
informatica">
Click aqu para ver Especialidades
</a>
Ejemplo: (al documento): " ../index.htm "; (al sitio): " redes/index.htm"
El destino del enlace puede variar dependiendo de los marcos de que disponga
el documento actual. Dicho destino determina en qu ventana va a ser abierta
la pgina vinculada.
XIII. FORMULARIOS.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
Los formularios son un tag ms de html y, como todos los tags, debe ir indicado
mediante una etiqueta. La etiqueta de los formularios es <form> y su cierre
</form>. Todo lo que vaya dentro de estas etiquetas, sern partes del
formulario.
La etiqueta <form> tiene una serie de atributos bsicos que vamos a pasarte a
explicar a continuacin.
action
El atributo action indica el tipo de accin que va a realizar el formulario.
Anteriormente indicamos que la informacin poda enviarse a un correo
electrnico o a un programa que la gestione. Es mediante esta etiqueta que se
gestionan los formularios.
method
Mediante este atributo le indicamos al formulario la forma en la que el
formulario ser enviado. Existen dos valores posibles: get y post.
El valor post indica que el mtodo de envo no se har a travs de la url, sino
formando parte del cuerpo de la peticin.
enctype
Mediante este atributo indicaremos la forma en la que viajar la informacin
que se mande a travs del formulario.
Una vez vistos estos tres atributos, veremos cmo quedara el cdigo de un
formulario estndar a un correo electrnico:
La etiqueta INPUT.
La etiqueta INPUT es una etiqueta esencial para los formularios, ya que se usa
para crear muchos elementos interactivos. La sintaxis de esta etiqueta es la
siguiente:
file: Un campo que permite al usuario especificar una ruta de archivo que lleva
al archivo que se enviar con el formulario. Los tipos de archivo que pueden
ser enviados deben especificarse utilizando el atributo ACCEPT de la etiqueta
FORM.
password: Una casilla de texto donde los caracteres escritos aparecen como
asteriscos para camuflar el texto de entrada.
radio: Un botn que permite al usuario elegir entre varias opciones. Cada uno
de estos botones debe tener el mismo atributo name. El par nombre/valor del
botn radio seleccionado se enviar al CGI. Al aplicar el atributo checked para
uno de estos botones se definir como seleccionado de forma predeterminada.
text: Una casilla de texto para escribir una lnea de texto. El tamao de la
casilla puede definirse usando el atributo size y la extensin mxima del texto
con el atributo maxlength.
La etiqueta TEXTAREA.
La etiqueta SELECT.
XIV. COMPORTAMIENTOS.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
tan solo ser necesario que conozcas el HTML y tengas algunas nociones de
CSS. En ese manual podrs tambin conocer algunos de los conceptos clave
para entender qu es JavaScript, como la programacin del lado del cliente y la
programacin del lado del servidor.
document.getElementById('id_del_elemento');
Por medio de esta lnea podramos elegir cualquier elemento cuyo identificador
conozcamos para manipularlo posteriormente. Por ejemplo, por medio de
document.getElementById('contenido') seleccionaramos el elemento con
id="contenido".
Primero haremos uso de una funcin, para esto tienes que definirla entre las
etiquetas <head></head>.La funcin es la siguiente:
Y es que en este caso, el modelo DOM Level 0 nos ofrece sobre el objeto
Window con un mtodo denominado alert. Dicho mtodo nos servir para
mostrar un mensaje de aviso en la pantalla.
La funcin alert() nos permite desde JavaScript crear un mensaje de alerta sin
algo ms que un botn para aceptar, de modo que el mensaje desaparecer
cuando el usuario presione aceptar o cierre la ventana.
La funcin prompt() nos permite enviar un mensaje emergente con una caja de
texto de modo que el usuario puede ingresar un valor dentro de ella. En caso
de presionar aceptar el valor de establecer, en caso de presionar cancelar
en valor quedar vaco.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
Crear hosting.
5. Ingresar al correo.
8. Confirmar tu orden.
3. Luego tenemos que administrar el hosting creado para ver los datos del
acceso ftp.
5. Cambiar la contrasea.
7. Ahora vamos a conectar nuestro hosting remoto a travs del programa FTP.
1. Para usted, Que es un Sitio web remoto y que opciones de acceso nos
brindan? explique.
2. Mencione sobre Hosting, Servidor web, Publicacin.
3. Cul es la diferencia entre un Hosting y un Administrador de Dominio?
Explique.
4. Visualice el video: Que es un Sitio web responsive?, de la url:
https://www.youtube.com/watch?v=HtWIrGqbEwI , haga un comentario
acerca del video.
EQUIPOS Y MATERIALES:
ORDEN DE EJECUCIN:
HTML 5.
Esto...
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
<head>
<title>Hola Mundo!</title>
<script type="text/javascript" src="miScript.js"></script>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="lounge.css">
</head>
AJAX.
MASHUPS.
Se entiende por mashup una aplicacin web que toma los datos de una o ms
fuentes para presentarlas de una forma totalmente distinta a como aparecen en
el lugar original. Esta definicin puede ser un tanto confusa, pero con algunos
ejemplos es mucho ms fcil de entender. Google Maps es un mashup desde
el punto de vista de los desarrolladores. Estos toman sus datos para crear
aplicaciones de geolocalizacin, de modo que, usando Google Maps (y
WIDGETS.
Web widgets: Es una funcin adicional que puedes insertar en una pgina web
de forma sencilla. Su principal objetivo es enriquecer los contenidos y algunas
funciones del sitio.
Widgets para mviles: Son un poco similares a los de escritorio, pero usados
en los dispositivos mviles. Su objetivo es prestar servicios interactivos y
proveer al usuario de informacin visual.
Aplicaciones
En cambio las aplicaciones son programas informticos, un poco ms robustos
o pesados que los Widgets, que te permiten realizar uno o diferentes tipos de
trabajos. Por lo general, se especializan en la realizacin de tareas complejas
como llevar la contabilidad de una empresa, redactar documentos, ver y enviar
correos, navegar en internet, etc. Los juegos tambin entran en el concepto de
aplicaciones, cosa que no pasa con los sistemas operativos, siendo tambin
programas informticos.