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Resumo de FQ

1. Posio e referencial
Um corpo pode estar em repouso ou em movimento, sendo que:
Est em movimento em relao a um referencial se, medida que o tempo
passa, a posio do corpo em relao ao referencial varia
Est em repouso se, medida que o tempo passa, a posio em relao ao
referencial no varia

Assim, o estado de repouso ou de movimento depende do referencial escolhido.

2. Trajetria

Um corpo em movimento relativamente a um dado referencial descreve uma


trajetria. A trajetria , portanto, a linha imaginria descrita por um corpo no seu
movimento, relativamente a um dado referencial. Esta linha indica as sucessivas
posies que o corpo ocupa ao longo do tempo. As trajetrias podem ser retilneas ou
curvilneas escolhido.

3. Instante e intervalo de tempo


Instante de tempo: momento em que um corpo se encontra numa dada posio
Intervalo de tempo: tempo que decorre desde que um corpo passa de uma posio
para outra. Calcula-se fazendo: =

A unidade SI do tempo segundos (s).


Recorda: 1hora = 3600 segundos; 1 minuto = 60 segundos; 1 hora = 60 minutos

4. Distncia percorrida e deslocamento

A distncia percorrida, d, uma grandeza escalar, sempre positiva, que


medida sobre a trajetria.

O deslocamento, uma grandeza vetorial. O vetor deslocamento tem


origem na posio inicial e extremidade na posio final.

A unidade SI de distncia e de deslocamento o metro (m).

Para compreenderes melhor a diferena, repara na figura seguinte.


A distncia percorrida, d , pelo corredor, entre as posies A e B, corresponde medida do
percurso efectuado pelo corredor ao longo da estrada, entre A e B.

O deslocamento, efectuado pelo corredor, entre as posies A e B, corresponde ao


vetor ; que tem:

origem na posio inicial A e extremidade na posio final B;


sentido da posio inicial para a posio final;
valor igual medida, em linha recta, da distncia entre as posies inicial e final.

Pode acontecer que a distncia percorrida e o valor algbrico do vector deslocamento -


deslocamento escalar, sejam iguais. o que se verifica no caso de um
corpo que descreve uma trajetria retilnea sem inverter o sentido.

Assim:

Distncia percorrida, d - grandeza escalar que definida apenas por um valor


numrico e respetiva unidade. A distncia no depende do referencial escolhido.
Deslocamento, - grandeza vetorial que caracterizada por uma direo, um
sentido e um valor expresso por uma unidade.

Se fizermos coincidir o eixo dos xx com a direo do movimento retilneo, o


vetor deslocamento poder ser representado por o deslocamento escalar, poder ser
obtido pela diferena entre a posio final, xf, e a posio inicial, xi.

Enquanto as distncias percorridas so sempre positivas, os deslocamentos escalares podem


ser positivos ou negativos.

Como acabaste de verificar, a distncia percorrida indica apenas a medida do percurso


efectuado, enquanto o deslocamento escalar tem a vantagem de indicar a distncia (medida
em linha reta) a que se est de um dado ponto, bem como de informar em que sentido o
mvel se desloca.

Nota:

Numa trajetria retilnea, sem inverso de sentido:

Se o deslocamento escalar positivo , o mvel desloca-se no sentido positivo


da trajetria .

Se o deslocamento escalar negativo , o mvel desloca-se no sentido negativo


da trajetria .
5. Rapidez e velocidade
A rapidez uma grandeza fsica escalar que indica a distncia percorrida em mdia por
unidade de tempo no intervalo considerado.
Calcula-se, fazendo:

=

A unidade SI para a rapidez metro/segundo.


Se dizermos que um automvel tem uma rapidez de 90 km/h, isso significa que o
automvel percorre 90 km numa hora.

Por vezes, a rapidez no aparece expressa em unidades SI e torna-se necessrio


convert-la. Para isso, devemos:

A velocidade uma grandeza vetorial caracterizada por direo, sentido e ponto de aplicao,
alm de valor. Representa-se por um vetor:

Com a direco da trajectria, se esta for rectilnea


Tangente trajectria, se esta for curvilnea
Assim, dois corpos s tm a mesma velocidade se os seus vetores forem iguais, ou seja,
tiverem mesmo sentido, mesma direo e mesmo valor

6. Movimento retilneo uniforme


Dizemos que um corpo tem movimento retilneo uniforme se o valor da sua velocidade
for sempre constante.
Neste caso:
A direo da velocidade ser sempre a mesma
O sentido ser sempre o mesmo
Valor tambm ser sempre igual

No Movimento retilneo uniforme, o valor da velocidade sempre igual ao valor da


rapidez.

Assim, o movimento retilneo caracteriza-se por:

O vetor velocidade sempre igual


Velocidade igual rapidez mdia
O grfico de velocidade-tempo :
7. Movimento retilneo acelerado e retardado
Normalmente, o valor da velocidade no constante, quando nos movimentamos. Por
isso, o nosso movimento raramente uniforme. Assim, quando:
Velocidade aumenta, o movimento acelerado
Velocidade diminui, o movimento retardado

No movimento rectilneo acelerado:

A direco da velocidade sempre a mesma


O valor da velocidade cada vez maior, logo o vetor velocidade tambm
cada vez maior
Grfico Velocidade-tempo:

No movimento rectilneo retardado:

A direco da velocidade sempre a mesma


O valor da velocidade cada vez menor, logo o vetor velocidade tambm
cada vez menor
Grfico Velocidade-tempo:
Em suma:

8. Acelerao
A acelerao a grandeza fsica que se relaciona com a variao da velocidade
medida que o tempo passa.
Nos movimentos rectilneos, s h variao da velocidade se o valor desta variar. Nos
movimentos curvilneos, h sempre variao da velocidade porque esta est sempre a
mudar de direco.
A acelerao calcula-se:


= =

A unidade SI m/s2.

Assim:
Movimentos acelerados: acelerao positiva. Ex: a=2m/s2 significa que a
velocidade aumenta 2 metros/segundo durante 1 segundo
Movimentos retardados: acelerao negativa. Ex: a=-2m/s2 significa que a
velocidade diminui 2 metros/segundo durante 1 segundo

A acelerao mdia uma grandeza vectorial e, nos movimentos rectilneos tem a


mesma direco e o mesmo ponto de aplicao da velocidade. Quanto ao sentido:

Igual ao da velocidade, se o movimento acelerado


Oposto ao da velocidade, se o movimento retardado

Em geral:
Em suma:

9. Grficos velocidade-tempo
Para calcular a distncia percorrida num grfico de velocidade-tempo, temos de
calcular as reas percorridas.
10. Distncia de segurana
Quando um condutor se apercebe de um obstculo, ele demora algum tempo a reagir.
A esse intervalo de tempo chamamos tempo de reao e depende do conduto. A
distncia percorrida durante esse intervalo, chama-se distncia de reao. Quando o
condutor reage, ele inicia a travagem e o intervalo de tempo necessrio at que o
carro pare chama-se tempo de travagem e depende da velocidade do veculo. Durante
a travagem, o veculo tem movimento retilneo uniformemente retardado e a distncia
necessria travagem chama-se distncia de travagem.
A soma da distncia de reao com a distncia e travagem d-nos a distncia de
segurana.

A distncia de reao depende:


Velocidade do veculo
Tempo de reao do condutor que pode ser afetado por ingesto de bebidas
alcolicas, refeies pesadas, medicamentos ou cansao.

A distncia de travagem depende:

Velocidade do veculo
Caractersticas do veculo, como a sua massa
Estado do pavimento
Condies atmosfricas

11. Foras

Todos os corpos esto sujeitos a foras. Estas podem provocar efeitos nos corpos:

Alterao do esto de repouso ou de movimento


Deformao dos corpos

Para caracterizar uma fora, precisamos de saber:

Sentido
Direo
Ponto de aplicao
Intensidade
As foras representam-se por e a unidade SI Newton (N). As foras medem-se com
dinammetros.

Nos dinammetros com escala, temos de determinar o valor da menor diviso da escala. Para
isso, dividimos o valor em Newtons pelo nmero de divises da escala.
12. Par ao reao
As foras resultam de interaes entre os corpos e atuam sempre aos pares. Quando
um corpo exerce uma fora sobre outro; este exerce tambm fora sobre o primeiro.
Qualquer fora pode ser chamada de ao e a outra ser a reao. Assim, um par ao
reao um conjunto de foras.
Ex:

Para que duas foras sejam um par ao-reao tm de:


Estar aplicadas em corpo diferentes
Ter a mesma direo
Ter a mesma intensidade
Ter sentidos opostos

A ideia de que, para cada ao existe uma reao, conhecida como a Lei da ao-
reao ou 3 Lei de Newton.

3 Lei de Newton: quando dois corpos interatuam, a ao de um corpo sobre o outro


corresponde sempre a uma reao igual e oposta que o segundo corpo exerce sobre o
primeiro.

13. Resultante das foras

A resultante das foras o resultado dos efeitos de todas as foras. equivalente ao


sistema de foras que atuam no corpo e corresponde soma de todas as foras.

Para somar foras, temos de:

Representar um dos vetores


Depois, na extremidade do primeiro, iniciamos a representao do segundo
Por fim, unimos a origem do primeiro com a extremidade do segundo
Quando somamos vetores, podemos ter trs casos:

As foras tm a mesma direo e sentido e a sua resultante


o Ter a direo igual das foras
o Ter sentido igual ao das foras
o Ter intensidade igual soma das intensidades das duas foras
As foras tm a mesma direo e mas sentido oposto e a sua resultante
o Ter a direo igual das foras
o Ter sentido igual ao da fora com maior intensidade
o Ter intensidade igual diferena das intensidades das duas foras
As foras tm direes perpendiculares e a sua resultante
o Ter a direo e sentido diferente do das duas foras
o Ter intensidade calculada pelo teorema de Pitgoras - = 12 + 22

Em suma:

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