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Introduo.................................................................................................01
1.Sobre design..........................................................................................02
3. Design interativo...................................................................................15
Mdias
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
Introduo
Mdias
redesenho do cotidiano conferindo-lhe a importncia que ele merece.
01
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
1. Sobre Design
Mdias
rough. Ento por que Van Gogh no era um designer? Se, ao pintar Girassis, Van Gogh
Fonte: www.matt2000.com/ kopien1.htm
seus girassis, ele estava tentando comprovar que a luz emitida pelo
quadro se faz por meio de pontos contnuos e suas cores
complementares, estava pensando como um pintor. Mas, se ele
(1) AZEVEDO, 1998. 02
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
vivesse para ver a reproduo de massa, e ao pintar os girassis
quisesse que o quadro estivesse nas bancas de jornais, ele seria um
designer (AZEVEDO, 1998). No mbito tcnico, basicamente, o que
se tem de fazer para entender o que design estar atento idia de
projeto e de produo seriada. Mas esta definio tcnica pouco
considera a histria do design e o contexto social e histrico em que ele
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confunde, em parte, com a prpria histria e o surgimento do conceito
de design. Mas so nas conseqentes transformaes sociais trazidas
pelo movimento industrial que essa relao se torna ainda mais forte, Bauhaus
Fonte: http://www.bauhaus-dessau.de/
sobretudo depois de 1919, com a fundao da Bauhaus. O design passa En/history.asp?p=chronologie 03
Mdias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
a ser nessa poca uma ferramenta capaz de fazer proposies que
sustentem as novas formas de trabalho exigidas pela indstria, buscando uma
resposta uma questo social colocada pelo novo binmio trabalhador/mquina.
A partir desses aspectos possvel entender como o design se coloca no
apenas como um ferramental artstico, mas tambm como um instrumento
Ilustrao: Fbrica de papel
tcnico para produzir propostas capazes de ler as novas tramas que compem o
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A trama da comunicao que surge de uma associao inicial entre um
signo e um objeto para formar linguagens e inventar meios capazes de
vencer o tempo e a distncia, ramificando-se em sistemas e
instituies at cobrir o mundo com seus ramos bastante complexa. (2) In LIMA, 2000. 05
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interessante notar como algumas propostas sobre design interativo
caminham no sentido de reinventar outras formas de comunicao
partindo desta idia inicial de se construir relaes entre um signo (luz,
cor, som, estimulo) e um significado (mensagem) remontando assim,
ao incio da histria da comunicao. Mas antes de chegar a essas
propostas, a comunicao humana teve um comeo bastante
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Fonte: http://www.imagebank.com
amior propriedade, como pela possibilidade de constru-la por meio de
sistemas simples e de tecnologias low tech, diminuindo custos e
possibilitando abranger uma faixa maior de renda de usurios.
A anlise do surgimento da linguagem oral propriamente dita, tal qual (3) BORDENAVE, 2004. 06
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a conhecemos torna possvel outras colocaes no sentido de entender
o que levou o homem desde muito cedo a fazer proposies sobre a
questo do ato de comunicar. Na linguagem oral so identificadas duas
grandes limitaes: a falta de permanncia e a falta de alcance,
levando o homem a buscar formas de fixar seus signos para transmiti-
los distncia, rompendo barreiras, muitas vezes buscando e criando
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Papiro
antes de Cristo surgiu a escrita a partir da evoluo dos pictogramas Fonte: http://warj.med.br/lit/lit01.asp
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telgrafo, o telefone, o rdio, a televiso, o satlite, o celular, a
internet. O domnio das ondas eletromagnticas permitiu eliminar
definitivamente o problema do tempo e da distncia que se tinha Domnio das ondas eletromagnticas
Fonte: www.nro.nao.ac.jp/ ~kotaro/
colocado. O rdio foi um dos primeiros meios a ocupar o ambiente RTs/rts.html 08
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domstico se tornando uma voz bastante forte e influente no
comportamento dos grupos familiares. Na continuidade desse
processo a televiso juntou o alcance geogrfico do rdio s
potencialidades visuais do cinema e se converteu numa magia a
domiclio. A chegada do computador pessoal ao ambiente domstico
logo se converte num outro marco alterando de forma significativa as
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como normalmente escrita em SMS, palavra multido em ingls). O
TxTmob na verdade um site com nada de especial tecnologicamente
no qual as pessoas se inscrevem num grupo de interesse. Quando (5) Notcia publicada na
edio de 22.09.2004 09h09
algum manda uma mensagem de texto, todos os membros recebem. no caderno Informtica 09
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
Cerca de outras 6.000 pessoas se inscreveram no site para receber ou
enviar mensagens de orientao durante a conveno, o nmero
bem maior do que esperavam seus idealizadores.
nesse cenrio criado e amplamente dominado pelos meios de
comunicao que a influncia da mdia atua modificando
Celular
comportamentos tanto para o bem quanto para o mal. Conforme
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mais forte os modos de vida no Brasil do que em outros pases de
tradio mais antiga. O primeiro deles tem haver com a prpria data do
descobrimento em 1500 que praticamente coincide com a inveno da
imprensa e que faz do Brasil um pas extremamente jovem se (6) In LIMA,2000. 10
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comparado com algumas naes da Europa e sia. Desde o incio o
pas foi ocupado por pessoas das mais diversas origens e a formao da
nao brasileira se faz por meio da mistura de todas elas inclusive dos
ndios que j habitavam o Brasil. Muitas das pessoas que vieram para o
Brasil o faziam na condio de extraditados por crimes cometidos e
acabavam no encontrando aqui as condies e oportunidades
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funo seno a catequtica, para o rei era uma possibilidade de
contestao ao estabelecido, por isso, qualquer forma de impresso
era proibida na colnia. Essa situao s comearia a mostrar nuances
de mudana aps a independncia quando a Biblioteca Real foi aberta (7) MILANESI, 1983. 11
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ao pblico e veio para o Brasil a tipografia para a constituio da
Imprensa Rgia. Esse fato aponta para um dado histrico muito
curioso: no Brasil, a imprensa nasceu depois da censura. Ainda assim,
nessa poca os analfabetos eram mais de 80% da populao e durante
aproximadamente quatrocentos anos apesar de alguns xitos
editoriais e do trabalho de figuras como Monteiro Lobato o quadro do
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Brasil teve uma precria experincia com a cultura letrada e como a
telerradiofuso do pas organizou seu contedo a partir dessa cultura.
Esse um dos pontos que tornam os meios de comunicao algo to
Popularizao das mdias
influente no Brasil. Muito se escreveu partindo deste fato sobre a Fonte: www.imagebank.com 12
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influncia das mdias no modo de vida das pessoas sobretudo na clula
familiar, mas importante lembrar que a influncia miditica uma das
causas dessas alteraes num conjunto de relaes bem mais
complexas. Na dcada de 50 muito se falou sobre as alteraes
comportamentais trazidas pela TV no ambiente domstico e de como a
insero e difuso desse meio de comunicao vinham alterando as
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web em casa desde que o Ibope comeou a medir a utilizao da web,
em setembro de 2000. Outro dado importante retirado pode ser
extrado das estatsticas divulgadas pelo site do Orkut, comunidade
virtual de relacionamentos criada por Orkut Buyukkokten, engenheiro (8) www.ibope.com.br 13
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turco que trabalha no site de buscas Google, mais da metade dos cerca
de 800 mil usurios so brasileiros. Segundo essas estatsticas 50,15%
dos usurios cadastrados so do Brasil. Os Estados Unidos, que j
dominaram o servio, contam com 18,92% de participao. Ir
(5,93%), ndia (3,49%) e Estnia (2,31%) vm logo em seguida. O
grfico abaixo mostra o percentual de usurios que usam menos a
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transforma-se em capa de disco, assim, o consumidor identifica no
design impresso a imagem da TV ligada. Se antes o meio impresso foi
referencial de design para a TV, atualmente a posio tem se invertido
cada vez mais. (9) www.mediametrix.com/ 14
3. Design interativo
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mnima da habitao. As pessoas esto ligadas com o mundo ao seu
redor atravs vrias redes de capaz de conferir-lhes mobilidade. Por
causa disto, as fronteiras das casas, reas, cidades, esto se tornando
ambguas. A casa, como a menor clula espacial da sociedade, j est 15
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perdendo seu carter de clausura e se fragmentando e espalhando pela
cidade: Isto se deve sobretudo vida familiar flexvel e a perda das
relaes familiares que esto se tornando cada vez mais comuns.(10)
Entretanto, ao mesmo tempo em que essas redes de comunicao se
desenvolvem, promovem o incio de uma verdadeira mesclagem
cultural em nvel global, cresce a intolerncia derivada sobretudo de
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hoje o prprio ato de gerar informao.lllllll//////////////lllllllllllllllllllll relationships are becoming
more common.
Basicamente as propostas de design interativo por meio da insero de (SHIKATA, 2000).
mdias em mobilirios se dividem em duas linhas. A primeira delas diz
respeito a peas que buscam principalmente tirar partido esttico (11) Azevedo, 1998. 16
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
desta interatividade por meio de efeitos luninosos ou emisso de sons
em resposta a aes ou, simplesmente, presena de algum. Na
segunda linha esto os exemplos em que essa resposta interativa tem
uma funo agregada que pode ser, por exemplo, transmitir uma
informao. interessante notar na primeira categoria como,
paradoxalmente, algumas propostas parecem caminhar no sentido de
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exemplo, cor, luminosidade e tamanho. A verdade que, atualmente, a
Cenas do filme Blade Runner
tecnologia tem se mostrado muito mais a fim de trabalhar em conjunto Fonte: http://www.bladerunner.com
com a vida natural do que de substitu-la e expor suas limitaes.
Muitas propostas sobre a insero de mdias em mobilirios parecem (12) POUSSE (1999) 17
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caminhar mais no sentido dos objetos que compem o cenrio da
desenho animado da tradicional famlia da idade da pedra Flinstones do
que da famlia futurista Jetsons no que diz respeito ao binmio
natural/artificial. Na linha dos que propem um uso mais funcional das
mdias, uma empresa japonesa desenvolveu um aparelho capaz de
transformar plantas em alto-falantes, fazendo com que as ptalas e
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No grupo de projetos de design interativo, que propem que os
estmulos produzidos estejam associados algumas funes, so
freqentes propostas que permitem um uso coletivo da interface ou
Ka-on
que discutem novas formas e cdigos de comunicao. Em muitos Fonte: http://www.neural.it/ 18
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casos essas propostas buscam explorar formas de comunicao que
no so permitidas pelas mdias convencionais como o toque das
mos, por exemplo, ou a comunicao que se coloca pela simples
presena de uma outra pessoa em um mesmo ambiente. De um modo
geral a comunicao serve para que as pessoas se relacionem entre si
transformando-se mutuamente e a realidade que as rodeia. possvel
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comunicao. J os cdigos digitais baseiam-se em dgitos de 0 a 9, os
mais conhecidos so os binrios que so aqueles que transmitem a
informao pela alternncia de dois estados. O semforo, por exemplo,
Semforo, tipo de sinal binrio
opera sobre a base de que certas luzes convencionais esto ligadas Fonte: http://www.imagebank.com 19
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ou desligadas adotando, assim, dois estados possveis. O cdigo
Morse tambm combina de vrias maneiras apenas dois signos: o
ponto e o trao. Os computadores trabalham com impulsos eltricos
que passam ou no passam e so um tipo de cdigo binrio a parte
que pode carregar diversos tipos de informaes a grande velocidade.
Outro ponto importante a ser considerado nas experincias de
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transmisso de mensagens. As proposies que utilizam tecnologia da
informao para produzir novos equipamentos e novas formas de
comunicao, sobretudo para o ambiente domstico, tem sido
inmeras. Muitas dessas propostas mostram grande semelhana com 20
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
as prenunciadas por filmes de fico. S que l o que parece se querer
evidenciar que a espcie humana corre atrs do cio, criando
mquinas que faam todo o trabalho redundante da humanidade. No
mundo real, o que alguns designers buscam talvez seja resgatar dessa
redundncia o cotidiano perdido que preenche grande parte das vidas
das pessoas dando lhe o valor e a importncia que ele merece e
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Fonte: http://www.imagebank.com
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Mdias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
3.1. Seleo de Projetos
6th sense
http://w3.tii.se/
Esse projeto uma luninria-escultura que pode tambm ser
usada como um meio de comunicao. Duas lmpadas esto
Seated
Http://w3.tii.se/
O projeto seated aponta para questo de como insero das
tecnologias de informao no ambiente domstico podem mudar
os modos de comunicao e o modo de interagirmos uns com os
outros e tambm com outros objetos inteligentes que podem vir a 22
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compor o cenrio da habitao contempornea. Busca solues
que utilizam a TI de forma mais integrada com o ambiente
domstico e com as atividades do cotidiano. Nessa linha foram
desenvolvidos cinco dispositivos:
1. Jeeves
O Jeeves um tipo de mordomo eletrnico que guarda a porta de
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plantas murcharem. Este projeto prope a soluo para este
problema por meio do Flower power que checa como as plantas
ento sendo cuidadas e lembra quando hora de reg-las.
Equipando com clulas solares o dispositivo funciona com energia 23
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solar. Quando a luz que ele possui embutido fica na escala do azul,
o nvel de gua esta no padro necessrio. O sistema extrai o
diagnstico de um cdigo de barra localizado no vazo da planta.
Seu formato baseia-se nas formas da natureza se assemelhando
com o formato das flores para no interferir na beleza do conjunto
do vazo. um dos projetos que caminham na linha de buscar
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5. Virtual Connected Hands
Ao mesmo tempo em que as famlias e geraes se separam e vo
viver longe uns dos outros elas precisam de novas formas de
comunicao. O telefone usado freqentemente. A internet
permite os vdeos com udio em tempo real e o envio de fotos. 24
Mas as novas mdias mostra uma carncia de formas mais tnues
IT + Textiles
http://w3.tii.se/
um dos exemplos que mostra a unio entre fibras txteis e
tecnologias computacionais resultando em tecidos interativos
muito atraentes para o mercado da automao e da produo
industrial. Essa experincia prope um design interativo que tira
partido esttico da tecnologia para buscar modificar o espao e
sua temporalidade por meio da produo de tecidos lunimosos.
Unfoldings
Http://w3.tii.se/
Unfoldings um tipo de mobilirio hbrido entre um tapete, um
travesseiro e uma poltrona. capaz dar respostas aos
movimentos, ao tato e voz na forma de luz e msica, alm de
permitir a comunicao entre pessoas em peas diferentes. O seu
formato com vrias pontas permite uma maior interao fsica e
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potencializa ainda mais as possibilidades de interao por
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Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
movimento e tato.
20 to 20
Http://w3.tii.se/
Esse projeto consiste na criao de um canal comunicao por
meio de voz no qual as vozes saem todas com o mesmo timbre e
Sonic Doors
Http://w3.tii.se/
uma cenrio composto pelo som. Visitantes experimentam as
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trs dimenses por meio da interao com o som. O uso de
sensores permite que os usurios influenciem o som que por sua
vez faz com que elementos visuais da instalao mudem. Apesar
da idia original tratar de uma instalao de arte possvel 26
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
adapt-la para uma habitao.
Organism
http://w3.tii.se/
Organismo uma ferramenta para a crio musical coletiva.
construdos com chapas de madeira no formato de uma concha .
Batendo em suas superfcies, um ou mais usurios podem tocar
diferentes seqncias musicais. A quantidade de seqncias e a
superfcie sensitiva convida a uma experimentao coletiva com o
organismo.
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Orblllllllllllllllllllllllllllllllllllll
http://w3.tii.se/
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Os mobilirios tem a funo de registrar o movimento e por isso
eles possuem vrios tipos sensores de entrada e sada que
permitem uma ligao entre os dois espaos distantes. Por
Grficos de monitoramento dos
exemplo, um sensor de imagem no encosto de uma poltrona ativa ambientes
28
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um dispositivo que produz calor no assento da poltrona
equivalente em na outra casa e envia para esta o som produzido
ao sentar que captado por microfones dispostos na casa onde
ocorre a ao. Os dois espaos esto construdos com reas onde
as pessoas podem sentar e se socializar lendo ou tomando caf e
Loop
a ao remota existe de forma no obstrutiva no ambiente de
Lifebook
Http://www.cmu.edu/cfa/design/gallery/Interaction%20Design.html
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Myfilia
Habitat
http://www.medialabeurope.org/hc/projects/habitat/
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Fotosvararen
Http://w3.tii.se/
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Bibliografia
BENJAMIN, W. A Obra de Arte na poca de Sua Reprodutibilidade In LIMA, Luis Costa. Teoria da Cultura
de Massa. Editora Paz e Terra, 2000.
POUSSE, J. P. Les annes matire. Techniques and Architecture. Paris, Institute of international
Architecture, n 448, p. 29-32, jan./fev.
SHIKATA, Y. The Final House. The Japan Architect: Framing of the house. Tquio, 2000.
Sites pesquisados
http://w3.tii.se/
http://www.imagebank.com
http://5minutos.blogspot.com/2004_01_01_5minutos_archive.html
Mdias
www.icctrade.org/vrmlstudio/vshop.php
www.matt2000.com/ kopien1.htm
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http://www.bauhaus-dessau.de/en/history.asp?p=chronologie
http://warj.med.br/lit/lit01.asp
http://www.nro.nao.ac.jp/ ~kotaro/rts/rts.html
www.mediametrix.com/
www.ibope.com/
http://www.neural.it/
http://www.bladerunner.com
http://www.hannabarbera.com
http://www.medialabeurope.org/hc/projects/habitat/
http://www.cmu.edu/cfa/design/gallery/interaction%20design.html
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