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Habitao, metrpoles e modos de vida.

Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico


Design interativo: Conceitos e Propostas

Universidade de So Paulo - USP


Escola de Engenharia de So Carlos - EESC
Departamento de Arquitetura e Urbanismo
Program de Ps Graduao
Prof. Dr. Marcelo Tramontano
Aluno: Nilton Csar Nardelli no.USP: 3146631
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
Sumrio

Introduo.................................................................................................01

1.Sobre design..........................................................................................02

Design interativo: Conceitos e Propostas


1.1. A Questo Social como um dos Princpios de Design.......................03

1.2. Design e Comunicao........................................................................05

2. Signo: A base da comunicaO..............................................................05

2.1. Os Meios de Produo e Reproduo da Informao.......................07

2.2. O Impacto das Mdias Sobre a Cultura no Brasil..............................10

3. Design interativo...................................................................................15

3.1 Seleo de Projetos...........................................................................22

Bibliografia e Sites Pesquisados..............................................................32

Mdias
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
Introduo

As questes e projetos de design interativo fundamentam-se em


processos bastantes complexos relacionadas sobretudo com Design,
como os novos modos de vida e com as novas formas de comunicao.
A leitura feita a partir desses pontos permite entender porque o Design

Design interativo: Conceitos e Propostas


tem se apropriado cada vez mais das tecnologias de informao para
fazer novas proposies e experimentos focados nas atividades do dia-
a-dia. Na verdade a relao entre esses trs pontos chaves bem mais
estreita do que parece, sendo possvel estabelecer vrias formas de
relaes em difrentes momentos histricos. Na maioria das
proposies de design interativo a questo da comunicao salta como
um dos pontos mais explorados. A busca de novas formas de se
comunicar que no so permitidas pelas mdias convencionais so
muito freqentes. Ao contrrio do que se pensa a criao de novas
formas de comunicao nem sempre significa a produo de
dispositivos mais complexos tecnologicamente e de preos abastados.
Grande parte das experincias tem trilhado caminhos mais simples
para construir esse canal comunicativo, baseando-se na construo de
novos cdigos e sinais que remontam a prpria origem da
comunicao humana e colocam de forma bastante interessante a
questo da privacidade e da pessoalidade das mensagens. Na anlise
dessas propostas possvel perceber que o design interativo parece
estar se apropriando de uma tarefa to importante quanto complexa: o

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redesenho do cotidiano conferindo-lhe a importncia que ele merece.

01
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
1. Sobre Design

O Design sempre questionou o espao. Por meio da produo de


objetos, sempre construiu o cenrio que o homem habitava. Da talvez
surja confuso que se faz entre desenho e design. Um desenho pode Desenho de nu, Egon Shiele
Fonte: http://5minutos.blogspot.com/
ter como tema um objeto e o desenhista ao faz-lo pode ter a inteno 2004_01_01_5minutos_archive.html

Design interativo: Conceitos e Propostas


de que seu trabalho tambm traga reflexes e questione o mundo a seu
redor. A partir desta nova colocao se poderia pensar agora que o
desenho de objetos chamado de design e que quando se desenha um
modelo vivo, por exemplo, est se fazendo desenho. Entretanto estas
diferenas so bem mais significativas principalmente quando so
consideradas as possibilidades do que pode vir a ser representar algo.
Pode-se dizer que ao estudar o modelo vivo o ato de olhar est sendo Cafeteira, Aldo Rossi
Fonte: www.icctrade.org/vrmlstudio/
transformado numa manifestao grfica, numa forma de representar Vshop.php
a realidade, entretanto, o mesmo possvel para a cafeteira. Qual
seria, ento, a diferena entre olhar um modelo vivo e olhar uma
cafeteira? Segundo Azevedo(1), quando se olha para uma cafeteira
transformando-a em um objeto de cpia, ela no mais desenho, ela
design. A palavra design vem do ingls e significa projetar, compor
visualmente ou colocar em prtica um plano intencional. A partir desta
definio, fica ainda mais uma questo: muito fcil imaginar que Van
Gogh comps visualmente seus quadros, e no se pode descartar que,
para um dos maiores pintores do impressionismo, tenha havido
inteno ou um plano a priori de uma pintura em forma de esboo ou

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rough. Ento por que Van Gogh no era um designer? Se, ao pintar Girassis, Van Gogh
Fonte: www.matt2000.com/ kopien1.htm
seus girassis, ele estava tentando comprovar que a luz emitida pelo
quadro se faz por meio de pontos contnuos e suas cores
complementares, estava pensando como um pintor. Mas, se ele
(1) AZEVEDO, 1998. 02
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vivesse para ver a reproduo de massa, e ao pintar os girassis
quisesse que o quadro estivesse nas bancas de jornais, ele seria um
designer (AZEVEDO, 1998). No mbito tcnico, basicamente, o que
se tem de fazer para entender o que design estar atento idia de
projeto e de produo seriada. Mas esta definio tcnica pouco
considera a histria do design e o contexto social e histrico em que ele

Design interativo: Conceitos e Propostas


surgiu. Desconsidera aspectos, por exemplo, que explicam porque
algumas propostas de designers contemporneos tm buscado
construir relaes bastante fortes, com os novos modos de vida, com
as necessidades dos novos formatos familiares, com as novas
tecnologias e com a influncia da mdia sobre o cotidiano, ao invs de
trilhar caminhos mais simples, de soluo industrial conhecida e na
maioria das vezes, mais vantajosos para o mercado. Na verdade para
se entender melhor esta questo deve-se considerar que as grandes
mudanas fomentadas pelo design sempre tiveram no homem e nas
relaes que ele constri, seja com o espao seja com seus
semelhantes, o seu grande centro motivador.

1.1. A Questo Social como um dos Princpios de Design

As primeiras propostas significativas no campo do design surgiram


sempre tomando como princpio norteador as relaes que envolvem o
homem e o meio com o qual interage. O advento da indstria se

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confunde, em parte, com a prpria histria e o surgimento do conceito
de design. Mas so nas conseqentes transformaes sociais trazidas
pelo movimento industrial que essa relao se torna ainda mais forte, Bauhaus
Fonte: http://www.bauhaus-dessau.de/
sobretudo depois de 1919, com a fundao da Bauhaus. O design passa En/history.asp?p=chronologie 03
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a ser nessa poca uma ferramenta capaz de fazer proposies que
sustentem as novas formas de trabalho exigidas pela indstria, buscando uma
resposta uma questo social colocada pelo novo binmio trabalhador/mquina.
A partir desses aspectos possvel entender como o design se coloca no
apenas como um ferramental artstico, mas tambm como um instrumento
Ilustrao: Fbrica de papel
tcnico para produzir propostas capazes de ler as novas tramas que compem o

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Fonte: http://www.vestigios.hpg.ig.com.
Br/Revolucaoindustrial.htm
mundo e o cotidiano das pessoas, produzindo objetos que dem suporte aos
novos modos de vida e aos novos formatos familiares. ainda nessa linha que o
Dentre as principais
design tem buscado propor alternativas a problemas ambientais, fomentado o
modificaes sociais
uso consciente das tecnologias para o bem estar social, propondo peas que trazidas pela Revoluo
atendam a necessidades e a relaes que no se haviam construdo antes, mas Industrial est o processo de
que nos dias de hoje se colocam de forma cada vez mais evidente. De um modo migraes do campo para
geral as propostas lanadas por alguns designers contemporneos no sentido a cidade, o que intensificou
o crescimento da
de se produzir peas dotadas de um design interativo caminham nesse sentido,
populao urbana e
tomando o homem e as novas relaes colocadas no ambiente domstico como contribuiu para a formao
questo para proposies. Entendendo, desta forma, que as novas tecnologias, de uma nova classe social,
as novas formas de comunicao e as conseqentes transformaes a operria. A jornada de
comportamentais trazidas fizeram surgir a necessidade de propostas que trabalho nas primeiras
dcadas de industrializao
reflitam, ainda que em parte, algumas dessas idias. Muitas dessas propostas
tinha uma durao de 14 a
se colocam inclusive como categoricamente experimentais, entendendo a 16 horas dirias. Os baixos
complexidade do processo de identificar e fazer proposies sobre tais salrios, em conseqncia
questes, e, de como romper as barreiras econmicas e criar meios que de abundncia de mo-de-
coloquem esses objetos e, portanto, esse design, ao alcance de todos. obra e da utilizao das
mquinas reduziram o
preo da fora de trabalho
a nveis de mera substncia.
O desemprego levou a uma
formao do "exrcito
industrial de reserva".
04
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
1.2. Design e Comunicao

Muitas das propostas de design interativo tm se debruado sobre a


questo da comunicao. Os grandes avanos tecnolgicos trazidos
para esse campo tem sido responsveis por grandes alteraes
comportamentais e se mostrando como um ponto muito importante a

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ser explorado. Na verdade a ligao entre comunicao e design bem
mais forte do que parece e remonta origem de ambos. A questo da
reproduo, que, como j foi dito um dos princpios que norteiam o
conceito de design, cria suas bases quando o homem passa a se
empenhar em fixar seus signos tornando-os possveis de serem
reproduzidos e transmitidos a distncia. Nesse sentido, interessante
notar como a histria da comunicao influenciou a histria do design
de forma dupla e bastante diferenciada. Primeiro fomentando as bases
para o surgimento das tcnicas de reproduo, e, mais tarde, ditando e
difundindo modelos estticos por meio do mass media viriam a
influenciar de forma baste drstica o gosto popular. Nesse contexto e
considerando que, como afirma Macluhan(2), o meio a mensagem, a
anlise da comunicao permeia o entendimento dos prprios meios e
de seu surgimento, e dos elementos que compem as suas bases.

2. Signo: A base da comunicao

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A trama da comunicao que surge de uma associao inicial entre um
signo e um objeto para formar linguagens e inventar meios capazes de
vencer o tempo e a distncia, ramificando-se em sistemas e
instituies at cobrir o mundo com seus ramos bastante complexa. (2) In LIMA, 2000. 05
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interessante notar como algumas propostas sobre design interativo
caminham no sentido de reinventar outras formas de comunicao
partindo desta idia inicial de se construir relaes entre um signo (luz,
cor, som, estimulo) e um significado (mensagem) remontando assim,
ao incio da histria da comunicao. Mas antes de chegar a essas
propostas, a comunicao humana teve um comeo bastante

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nebuloso. Poucas pesquisas apontam com clareza como os homens
comearam a se comunicar entre si. Sabe-se que nesse incio primitivo
esto grunhidos, os gritos, os gestos e a inclusive a combinao de
tudo isso. A fase da fala humana tambm no se apresenta de modo
muito claro em termos de registros historiogrficos. Alguns afirmam
que os primeiros sons usados para criar uma linguagem eram
imitaes da natureza como o cantar dos pssaros, exclamaes
espontneas, como as de dor, e sons produzidos por objetos e pelo
bater de mos e ps. Mas o que importante nessa fase para se
entender algumas propostas de design interativo que propem a novas
formas comunicao por meio da construo de novos cdigos mais
simples perceber que a comunicao surge de uma associao de um
estmulo, seja ele visual, sonoro ou outro qualquer, com uma ao, um
objeto ou uma idia. Segundo Bordenave(3) assim que surge a base
da comunicao em geral e da linguagem em particular, ou seja, a
atribuio de significados a determinados signos. Esse vai ser um
recurso bastante usado no campo do design interativo no s por
remontar a questo da origem da comunicao permitindo trt-la com Exemplos de signos

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Fonte: http://www.imagebank.com
amior propriedade, como pela possibilidade de constru-la por meio de
sistemas simples e de tecnologias low tech, diminuindo custos e
possibilitando abranger uma faixa maior de renda de usurios.
A anlise do surgimento da linguagem oral propriamente dita, tal qual (3) BORDENAVE, 2004. 06
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a conhecemos torna possvel outras colocaes no sentido de entender
o que levou o homem desde muito cedo a fazer proposies sobre a
questo do ato de comunicar. Na linguagem oral so identificadas duas
grandes limitaes: a falta de permanncia e a falta de alcance,
levando o homem a buscar formas de fixar seus signos para transmiti-
los distncia, rompendo barreiras, muitas vezes buscando e criando

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novos mundos de seu imaginrio e de sua crena. Conforme coloca
Benjamin(4) O gamo que o homem figura nas paredes de uma
caverna, na Idade da Pedra, um instrumento. Ele indubitavelmente
visvel aos olhos de outros homens, mas ele se dirige sobretudo aos
espritos. O rompimento de tais barreiras comeou a ser vencido
quando se tornou possvel a fixao e reproduo de mensagens,
sobretudo aps a inveno da escrita.

2.1. Os Meios de Produo e Reproduo da Informao

Os Egpcios, cerca de 3000 anos antes de Cristo, representavam


aspectos de sua cultura por meio de desenhos e gravuras colocadas
nas casas, edifcios e cmaras morturias. A fundio e o relevo por
presso j eram, na Grcia antiga, meios tcnicos de reproduo
conhecidos o que permitiu que os bronzes, os barros cozidos pudessem
ser gravados. Os chineses parecem ter sido os primeiros a inventar o
papel e tambm os tipos de imprensa mveis. Por volta do sculo IV

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Papiro
antes de Cristo surgiu a escrita a partir da evoluo dos pictogramas Fonte: http://warj.med.br/lit/lit01.asp

culminando na criao do alfabeto. O que faltava para conquistar a


distncia era um meio de transportar signos mais prticos que as
pedras e os pergaminhos de couro. Guemberg inventou a tipografia, e (4) In LIMA,2000. 07
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o papel aperfeioou-se se tornado mais resistente e mais leve, de modo
que os livros, antes copiados a mo pelos monges pudessem ser
impressos repetidamente em muitos exemplares. Com o avano da
imprensa, a litografia passa a ter um carter decisivo no processo de
reproduo e j abre caminho para o jornal ilustrado. Este processo
muito mais fiel, que confia o desenho pedra ao invs de entalha-lo na

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madeira ou de grava-lo no metal, permite pela primeira vez arte
grfica no apenas entregar ao comrcio reprodues em srie como Bblia impressa por Gutemberg
Fonte: http://educaterra.terra.com.br/
tambm produzir diariamente novas obras. Assim, o desenho passa a Voltaire/cultura/gutemberg.htm
ilustrar as ocorrncias cotidianas e se torna ntimo colaborador da
imprensa at o surgimento da fotografia que j prenuncia o filme falado "A inveno da imprensa o
maior acontecimento da
ao mesmo tempo em que libera pela primeira vez a mo das tarefas histria. a revoluo
artsticas essenciais. De fato, a inveno da fotografia teve um me... o pensamento
humano que larga uma
impacto muito mais forte sobre o desenvolvimento da comunicao forma e veste outra... a
visual do que realmente se pensa. Ela possibilitou a ilustrao de livros, completa e definitiva
mudana de pele dessa
jornais e revistas; inspirou o cinema, primeiro mudo, mais tarde com serpente diablica, que,
udio; aliada eletrnica, culminou na transmisso das imagens via desde Ado, representa a
inteligncia."
televiso. As tcnicas de impresso aperfeioadas permitiram o uso de
Victor Hugo, Nossa Senhora
vrias cores, tiragens de milhes, novos formatos de jornais, revistas de Paris, 1831
livros folhetos e cartazes. O cinema tambm tratou de incorporar o som
e a cor, ampliar a tela e empregar lentes especiais que permitiam uma
representao mais fiel da realidade. O alcance da comunicao foi
assegurado de maneira definitiva pela inveno dos meios eletrnicos
que aproveitam diversos tipos de ondas para transmitir os signos: o

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telgrafo, o telefone, o rdio, a televiso, o satlite, o celular, a
internet. O domnio das ondas eletromagnticas permitiu eliminar
definitivamente o problema do tempo e da distncia que se tinha Domnio das ondas eletromagnticas
Fonte: www.nro.nao.ac.jp/ ~kotaro/
colocado. O rdio foi um dos primeiros meios a ocupar o ambiente RTs/rts.html 08
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domstico se tornando uma voz bastante forte e influente no
comportamento dos grupos familiares. Na continuidade desse
processo a televiso juntou o alcance geogrfico do rdio s
potencialidades visuais do cinema e se converteu numa magia a
domiclio. A chegada do computador pessoal ao ambiente domstico
logo se converte num outro marco alterando de forma significativa as

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Surgimento do Rdio
Fonte: http://www.imagebank.com
relaes do interior e do exterior daquele espao e da comunicao
intra e extra grupo familiar. O Celular passou a incorporar cada vez
mais funes se tornando um mix individual e porttil de todas as
outras mdias. Seu carter porttil passou a acentuar ainda mais a
individualidade de seus usurios, entretanto a cada dia que passa esse
equipamento parece incorporar novos usos. Segundo Noticia publicada
no Jornal Folha de So Paulo(5) o aparelho acaba de ser usado para
reconfigurar a maneira de organizar e participar de protestos pblicos Surgimento da TV
Fonte: http://www.imagebank.com
nos EUA, criando as TxTmobs. Munidos de telefones, muitos dos
ativistas que foram s ruas de Nova York entre o fim de agosto e o incio
deste ms para se manifestar contra o presidente George W. Bush
durante a Conveno Nacional Republicana conseguiram evitar a
polcia, exibir seus cartazes para um maior nmero de cmeras de TV,
escolher as melhores rotas pela cidade e at organizar manifestaes
relmpago para obter fotos mais impactantes. Tudo em tempo real e
sem precisar fazer uma ligao. Isso tudo foi feito por meio das
mensagens de texto via celular (SMS) e um novo site, o TxTMob.com. Surgimento do Computadoe Pessoal
Fonte: http://www.imagebank.com
O nome do site uma combinao de uma contrao da palavra texto,

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como normalmente escrita em SMS, palavra multido em ingls). O
TxTmob na verdade um site com nada de especial tecnologicamente
no qual as pessoas se inscrevem num grupo de interesse. Quando (5) Notcia publicada na
edio de 22.09.2004 09h09
algum manda uma mensagem de texto, todos os membros recebem. no caderno Informtica 09
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Cerca de outras 6.000 pessoas se inscreveram no site para receber ou
enviar mensagens de orientao durante a conveno, o nmero
bem maior do que esperavam seus idealizadores.
nesse cenrio criado e amplamente dominado pelos meios de
comunicao que a influncia da mdia atua modificando
Celular
comportamentos tanto para o bem quanto para o mal. Conforme

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Fonte: http://www.imagebank.com
coloca Merton(6), a criao dos modelos estticos disseminados pela
mdia tem enorme impacto sobre o comportamento das pessoas
sobretudo pela abundncia desanimadora de filmes de enredo
estereotipado, repletos de heris, heronas e vilos que se movem
numa trama de sexo, pecado e sucesso. Em algumas culturas a
influncia da mdia tem efeitos muito mais evidentes que em outras.
No caso do Brasil possvel identificar alguns fatores que permitem
entender melhor como se deu esse processo de culto mdia e aos
meios de comunicao. Muitos deles apontam para uma origem bem
antiga que remontam ao prprio descobrimento.

2.2. O Impacto das Mdias Sobre a Cultura no Brasil

No caso Brasileiro as alteraes trazidas pelo surgimento de novos


meios de comunicao, sobretudo os de massa, se coloca com alguns
agravantes. Historicamente possvel identificar alguns fatores que
fizeram com que os meios de comunicao influenciassem de forma

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mais forte os modos de vida no Brasil do que em outros pases de
tradio mais antiga. O primeiro deles tem haver com a prpria data do
descobrimento em 1500 que praticamente coincide com a inveno da
imprensa e que faz do Brasil um pas extremamente jovem se (6) In LIMA,2000. 10
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comparado com algumas naes da Europa e sia. Desde o incio o
pas foi ocupado por pessoas das mais diversas origens e a formao da
nao brasileira se faz por meio da mistura de todas elas inclusive dos
ndios que j habitavam o Brasil. Muitas das pessoas que vieram para o
Brasil o faziam na condio de extraditados por crimes cometidos e
acabavam no encontrando aqui as condies e oportunidades

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necessrias para um desenvolvimento. Outras vieram com um objetivo
bem definido: explorar as riquezas da nova terra. O fato que essas
pessoas que j se colocavam numa situao marginal chegam a uma
terra que ainda construa suas bases na qual e as exigncias
intelectuais ou de formao eram o que menos importava. Apesar de o
descobrimento praticamente coincidir com a inveno da imprensa por
Gutemberg, at os livros comearem a chegar no Brasil passou-se
algum tempo. Os primeiros livros trazidos pelos jesutas para colonizar
e evangelizar enfrentavam no Brasil algumas barreiras alfandegrias.
Todos os impressos passavam pela rigorosa censura dos portugueses.
Segundo Milanesi(7), desde 1536 at por volta de 1820, quando o Brasil
rompe com Portugal, qualquer impresso de livro passava por trs
censuras independentes: o Santo Ofcio e o Ordinrio (da Igreja
Catlica) e o Desembargo do Pao (poder civil). Os livros que
conseguiam burlar as barreiras vinham em sua maioria da Europa e
aglutinavam-se nas mos de Particulares, sobretudo nos conventos
que detinham no perodo colonial as bibliotecas mais abastecidas. Se
para os jesutas no era possvel vislumbrar para o livro uma outra

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funo seno a catequtica, para o rei era uma possibilidade de
contestao ao estabelecido, por isso, qualquer forma de impresso
era proibida na colnia. Essa situao s comearia a mostrar nuances
de mudana aps a independncia quando a Biblioteca Real foi aberta (7) MILANESI, 1983. 11
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ao pblico e veio para o Brasil a tipografia para a constituio da
Imprensa Rgia. Esse fato aponta para um dado histrico muito
curioso: no Brasil, a imprensa nasceu depois da censura. Ainda assim,
nessa poca os analfabetos eram mais de 80% da populao e durante
aproximadamente quatrocentos anos apesar de alguns xitos
editoriais e do trabalho de figuras como Monteiro Lobato o quadro do

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hbito da leitura e da constituio de um pensamento crtico acerca do
que se lia pouco se alterou.
Na dcada de 20 o rdio chega ao Brasil, criando uma nova situao. J
antes disso existia o cinema, mas ele no tinha o alcance da radiofonia
que progressivamente se popularizava. Na dcada de 60, surge a
televiso e refora a caracterstica bsica do rdio: a simultaneidade da
recepo coletiva. Notadamente, depois da dcada de 40, o rdio
tornou-se popular difundindo as suas mensagens sobre a populao
com alto ndice de analfabetismo. E logo depois a TV continuou o
mesmo caminho ampliando-o. A partir disso possvel perceber como
na verdade a populao do Brasil passou quase que diretamente da
oralidade para os meios de comunicao que a reforam, sem que
existisse a possibilidade de uma cultura formulada a partir do
pensamento crtico da leitura, ao contrrio do que aconteceu na Europa
quatrocentos anos aps Gutemberg. Ainda que o problema da leitura e
da formulao do pensamento crtico no Brasil seja algo na verdade
bem mais complexo do que isto, esta trajetria se faz importante para
percebermos como na verdade em quatro sculos, a populao total do

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Brasil teve uma precria experincia com a cultura letrada e como a
telerradiofuso do pas organizou seu contedo a partir dessa cultura.
Esse um dos pontos que tornam os meios de comunicao algo to
Popularizao das mdias
influente no Brasil. Muito se escreveu partindo deste fato sobre a Fonte: www.imagebank.com 12
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influncia das mdias no modo de vida das pessoas sobretudo na clula
familiar, mas importante lembrar que a influncia miditica uma das
causas dessas alteraes num conjunto de relaes bem mais
complexas. Na dcada de 50 muito se falou sobre as alteraes
comportamentais trazidas pela TV no ambiente domstico e de como a
insero e difuso desse meio de comunicao vinham alterando as

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relaes sociais e, sobretudo familiares. O fato de uma famlia estar
reunida numa sala ao redor de um aparelho de TV de modo
incomunicvel uns com os outros acabou por encontrar na influncia da
mdia seu libi perfeito. Mas na verdade essas alteraes evidenciavam TV orientando comportamentos
Fonte: BORDENAVE, 2004.
aspectos sociais muito mais complexos. Talvez se o aparelho de TV no
estivesse ali, ou simplesmente no existisse, a situao seria a
mesma: provavelmente as pessoas estariam ainda incomunicveis, s
que cada uma no seu quarto ou em um canto da casa. A medida que a
TV passou a reunir as pessoas num ambiente em torno de uma
atividade comum, ela passou evidenciar essas alteraes que na
verdade eram resultado de algo muito mais complexo como o
distanciamento de geraes e o aumento da intolerncia e o
individualismo. O fato que se criaram, ao longo da histria, as
condies para que os meios de comunicao se tornassem to
populares e venerados no Brasil e, atualmente, a internet parece estar
trilhando o mesmo caminho. Segundo o instituto de pesquisas
Ibope/NetRatings(8), em abril de 2004 pela primeira vez os brasileiros
Domnio da Internet
superaram os usurios norte-americanos em tempo de navegao na Fonte: www.imagebank.com

Mdias
web em casa desde que o Ibope comeou a medir a utilizao da web,
em setembro de 2000. Outro dado importante retirado pode ser
extrado das estatsticas divulgadas pelo site do Orkut, comunidade
virtual de relacionamentos criada por Orkut Buyukkokten, engenheiro (8) www.ibope.com.br 13
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
turco que trabalha no site de buscas Google, mais da metade dos cerca
de 800 mil usurios so brasileiros. Segundo essas estatsticas 50,15%
dos usurios cadastrados so do Brasil. Os Estados Unidos, que j
dominaram o servio, contam com 18,92% de participao. Ir
(5,93%), ndia (3,49%) e Estnia (2,31%) vm logo em seguida. O
grfico abaixo mostra o percentual de usurios que usam menos a

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mdia tradicional por causa da internet, segundo pesquisa do Jupiter
Media Metrix(9).

Na mesma linha o celular tem encontrado nas novelas o espao


publicitrio que todos desejam se popularizando cada vez mais at
mesmo entre as classes mais pobres. O close das novelas brasileiras

Mdias
transforma-se em capa de disco, assim, o consumidor identifica no
design impresso a imagem da TV ligada. Se antes o meio impresso foi
referencial de design para a TV, atualmente a posio tem se invertido
cada vez mais. (9) www.mediametrix.com/ 14
3. Design interativo

Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico


O cenrio do sculo XXI parece estar colocando de forma ainda mais
evidente algumas modificaes iniciadas no sculo passado. O
desenvolvimento das tecnologias de informao e comunicao, as
chamadas TICs, e o conseqente controle digital da produo e do
trabalho em vrios campos da atuao humana, culminando com sua

Design interativo: Conceitos e Propostas


chegada ao ambiente domstico, alteraram de forma bastante
significativa as relaes sociais e os modos de vida. Estas mudanas se
Design interativo
tornam ainda mais evidentes quando tomamos a famlia, considerada Fonte: The Art Of Interactive Design,
Chris Crawford
ainda a unidade bsica que compe a sociedade, e buscamos analisar
as novas relaes entre seus membros, entre grupos familiares
distintos, ou at mesmo entre pessoas sem nenhum contrato oficial ou
lao familiar. O domnio de processos biolgicos permitindo um
controle maior do nmero de filhos, facilitando a diminuio do nmero
de membros familiares, e o questionamento dos reais direitos de
grupos especficos da sociedade tambm trouxeram mudanas
profundas, conforme aponta Elza Berqu: ...a queda da fecundidade,
o aumento da longevidade, a crescente insero da mulher no mercado
de trabalho, a liberdade sexual, a fragilidade cada vez maior das
unies, o individualismo acentuado, etc, so tendncias que vm
atuando no sentido de alterar o tamanho, a estrutura e a funo da
Famlia. O desenvolvimento de redes de comunicao mais eficientes,
permitindo o contato entre culturas geogrfica e ideologicamente
distantes, alterou o conceito de fronteiras at mesmo dentro da clula

Mdias
mnima da habitao. As pessoas esto ligadas com o mundo ao seu
redor atravs vrias redes de capaz de conferir-lhes mobilidade. Por
causa disto, as fronteiras das casas, reas, cidades, esto se tornando
ambguas. A casa, como a menor clula espacial da sociedade, j est 15
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
perdendo seu carter de clausura e se fragmentando e espalhando pela
cidade: Isto se deve sobretudo vida familiar flexvel e a perda das
relaes familiares que esto se tornando cada vez mais comuns.(10)
Entretanto, ao mesmo tempo em que essas redes de comunicao se
desenvolvem, promovem o incio de uma verdadeira mesclagem
cultural em nvel global, cresce a intolerncia derivada sobretudo de

Design interativo: Conceitos e Propostas


reivindicaes de individualidade, evidenciada e estimulada pelo
lanamento, a cada dia, de novos produtos destinados ao uso
individual baseados em conceitos de miniaturizao, viabilizados por
alta tecnologia, capazes de equipar ao mximo a pessoa e o ambiente
em que vive. Mas se h uma coisa que o sculo passado trouxe para o
ambiente domstico, ocasionando modificaes significativas para as
pessoas foi a convivncia intra-objetos. A vontade de colocar a
natureza buclica dentro de casa uma coisa que sempre existiu em
diversas culturas e no algo pouco comum esquecer de regar as (10) People are linked with
the world around them by
plantas ou completar a gua do aqurio. Entretanto, so atos quase various networks; giving them
instantneos fechar o gs, tirar as tomadas dos plugues, ver se o mobilidade. Because of this,
the boundaries of houses,
alarme est ligado, usar o telefone e a internet em horrios mais areas, cities and counties,
baratos, colocar o celular para carregar e sentar em frente a TV na hora wich had brought about a
stable order, are become
do seriado preferido. Conforme coloca Azevedo(11): A esttica do final ambiguous. The house, as
do sculo passou a ser uma ferramenta que tenta lapidar tudo o que j the smallest spatial unit of
society, is alredy losing its
foi discutido e realizado pelo homem. O design surge no mundo quando clousure and is fragmenting
o homem comea a fazer suas primeiras ferramentas, e o designer and spreading into the city:
This is because flexible home
continua a lidar com ferramentas. A diferena que sua ferramenta live and loose family

Mdias
hoje o prprio ato de gerar informao.lllllll//////////////lllllllllllllllllllll relationships are becoming
more common.
Basicamente as propostas de design interativo por meio da insero de (SHIKATA, 2000).
mdias em mobilirios se dividem em duas linhas. A primeira delas diz
respeito a peas que buscam principalmente tirar partido esttico (11) Azevedo, 1998. 16
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
desta interatividade por meio de efeitos luninosos ou emisso de sons
em resposta a aes ou, simplesmente, presena de algum. Na
segunda linha esto os exemplos em que essa resposta interativa tem
uma funo agregada que pode ser, por exemplo, transmitir uma
informao. interessante notar na primeira categoria como,
paradoxalmente, algumas propostas parecem caminhar no sentido de

Design interativo: Conceitos e Propostas


tornar o ambiente mais humano utilizando para isso a tecnologia.
Vislumbrando-se algumas possibilidades a interao nesse caso parece
aproximar ainda mais a relao usurio/habitao fortalecendo ainda
mais as relaes de uso do cotidiano e tornando a prpria casa uma
companhia atrativa at para o morador mais solitrio. POUSSE(12),
afirma ainda que a constante dessolidificao e desmaterializao que
vem ocorrendo nas vedaes das arquiteturas pelo uso painis
sanduches permite que nos seus Interstcios, circulem informaes,
sons, imagens, vdeos, tudo no formato de impulsos eltricos por meio
de receptores e emissores que permitem uma interface do usurio com
a casa e at especificamente com os prprios materiais que a
compem. Ainda que as propostas discutidas coloquem essa questo
numa escala bem menor o filme de Ridley Scott Blade Runner parece
to atual quanto tudo que se ouviu falar nos ltimos tempos, os
avanos tecnolgicos e o sentido da vida, sempre em contraste. Nesse
contexto tem sido muito importante o papel dos chamados materiais
inteligentes, materiais que quando submetidos a um impulso eltrico
ou mecnico podem mudar suas propriedades fsicas como, por

Mdias
exemplo, cor, luminosidade e tamanho. A verdade que, atualmente, a
Cenas do filme Blade Runner
tecnologia tem se mostrado muito mais a fim de trabalhar em conjunto Fonte: http://www.bladerunner.com
com a vida natural do que de substitu-la e expor suas limitaes.
Muitas propostas sobre a insero de mdias em mobilirios parecem (12) POUSSE (1999) 17
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
caminhar mais no sentido dos objetos que compem o cenrio da
desenho animado da tradicional famlia da idade da pedra Flinstones do
que da famlia futurista Jetsons no que diz respeito ao binmio
natural/artificial. Na linha dos que propem um uso mais funcional das
mdias, uma empresa japonesa desenvolveu um aparelho capaz de
transformar plantas em alto-falantes, fazendo com que as ptalas e

Design interativo: Conceitos e Propostas


folhas vibrem com as msicas. Batizada de Ka-on, que significa "som
da flor", em japons, a mquina composta de um vaso, com um im e
uma mola, que conectado a um aparelho de som ou TV. Basta colocar
as flores no vaso, ligar o Ka-on e o im e a mola transmitem as
Os Flinstones
vibraes sonoras pelo caule das plantas. Quem se aproximar das Fonte: http://www.hannabarbera.com
plantas poder ouvir msica saindo das ptalas. As folhas tambm
transmitem vibraes. Alm de fazer com que as plantas emitam
msica, ele tambm faz com que os insetos fiquem longe dos vasos e
ainda aumenta a vida das flores. Ao contrrio de alto-falantes
convencionais, o Ka-on faz com que o som seja disparado em todas as
direes, preenchendo um ambiente inteiro com msica de uma
maneira mais natural. Masumi Gotoh, presidente da Let's Corp,
empresa que desenvolveu o aparelho, acredita que o Ka-on ideal para
Os Jetsons
arranjos em casamentos, recepes de hospitais e decorao de Fonte: http://www.hannabarbera.com
restaurantes. A empresa pretende lanar agora um modelo do Ka-on
que poder ser conectado a telefones permitindo que em vez de falar
com um telefone, as pessoas possam falar com
plantas.LLllllllllllllllllLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL

Mdias
No grupo de projetos de design interativo, que propem que os
estmulos produzidos estejam associados algumas funes, so
freqentes propostas que permitem um uso coletivo da interface ou
Ka-on
que discutem novas formas e cdigos de comunicao. Em muitos Fonte: http://www.neural.it/ 18
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
casos essas propostas buscam explorar formas de comunicao que
no so permitidas pelas mdias convencionais como o toque das
mos, por exemplo, ou a comunicao que se coloca pela simples
presena de uma outra pessoa em um mesmo ambiente. De um modo
geral a comunicao serve para que as pessoas se relacionem entre si
transformando-se mutuamente e a realidade que as rodeia. possvel

Design interativo: Conceitos e Propostas


identificar, dessa forma, alguns conceitos bsicos que norteiam e se
mostram presentes em grande parte das propostas de design
interativo que tomam a comunicao como objeto. O primeiro deles a
realidade ou situao onde ela se realiza e sobre a qual tem efeito.
Como exemplo, podem-se citar as experincias que tomam como
recorte o ambiente domstico e as situaes do cotidiano. O segundo
trata da questo dos interlocutores e do grau de intimidade entre eles
que por conseqncia estar ligado com o terceiro fator que trata do
contedo das mensagens, se elas sero de carter pessoal ou mais
pblico, por exemplo. Dependendo do tipo de relao entre os
interlocutores e dos tipos de mensagens sero adotados determinados
signos para represent-las que por sua vez sero transmitidos por
determinados meios tambm escolhidos. Nessa linha so identificveis
dois tipos de signos, os analgicos e os digitais. Os Analgicos referem-
se aos signos cujos significantes se parecem com os objetos
referentes. Por exemplo, se ao tocar o telefone na tela da TV da sala
imediatamente aparecesse a foto da pessoa que est ligando este
dispositivo criado estaria trabalhando com signos analgicos de

Mdias
comunicao. J os cdigos digitais baseiam-se em dgitos de 0 a 9, os
mais conhecidos so os binrios que so aqueles que transmitem a
informao pela alternncia de dois estados. O semforo, por exemplo,
Semforo, tipo de sinal binrio
opera sobre a base de que certas luzes convencionais esto ligadas Fonte: http://www.imagebank.com 19
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
ou desligadas adotando, assim, dois estados possveis. O cdigo
Morse tambm combina de vrias maneiras apenas dois signos: o
ponto e o trao. Os computadores trabalham com impulsos eltricos
que passam ou no passam e so um tipo de cdigo binrio a parte
que pode carregar diversos tipos de informaes a grande velocidade.
Outro ponto importante a ser considerado nas experincias de

Design interativo: Conceitos e Propostas


comunicao so as fases que a mensagem passa at cumprir seu
objetivo. A primeira delas a seleo da mensagem que se quer
transmitir, se dir sempre respeito a um mesmo assunto ou no, como,
por exemplo, sempre identificar quem est tocando a campainha diz
respeito a uma informao de contedo restrito. Por sua vez as
mensagens de voz podem abranger um contedo muito vasto de
mensagens. A fase de envio diz respeito aos meios e a interface
utilizada para transmitir a mensagem enquanto a da percepo
relaciona-se ao formato que essa mensagem ter ao ser recebida. A
decodificao e interpretao dependem do tipo de signo adotado. Se
ele for analgico ele se far de modo espontneo e se for digital se
basear em cdigos pr-estabelecidas entre os interlocutores. Esse
ltimo aspecto permite lidar de forma diferenciada com a questo da
privacidade da informao. Se somente interlocutores determinados
podem decodificar a mensagem isso permite que ela seja exposta a
outras pessoas sem comprometer a sua pessoalidade. So muito
freqentes as propostas de design interativo que se baseiam nessa
idia adotando cores e luzes para a construo de cdigos e a

Mdias
transmisso de mensagens. As proposies que utilizam tecnologia da
informao para produzir novos equipamentos e novas formas de
comunicao, sobretudo para o ambiente domstico, tem sido
inmeras. Muitas dessas propostas mostram grande semelhana com 20
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
as prenunciadas por filmes de fico. S que l o que parece se querer
evidenciar que a espcie humana corre atrs do cio, criando
mquinas que faam todo o trabalho redundante da humanidade. No
mundo real, o que alguns designers buscam talvez seja resgatar dessa
redundncia o cotidiano perdido que preenche grande parte das vidas
das pessoas dando lhe o valor e a importncia que ele merece e

Design interativo: Conceitos e Propostas


redesenhando os modos de vida desde seus aspectos mais simples.
Como disse Marcel Breuer um dia nos sentaremos em cadeiras de ar
slido. Se o design sempre questionou o espao, pode ser que o
homem em direo ao futuro comece a desenhar o ar que resta para
que se possa sentar e dedicar o tempo merecido ao redesenho desse
cotidiano.

Mdias
Fonte: http://www.imagebank.com
21
Mdias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
3.1. Seleo de Projetos

6th sense
http://w3.tii.se/
Esse projeto uma luninria-escultura que pode tambm ser
usada como um meio de comunicao. Duas lmpadas esto

Design interativo: Conceitos e Propostas


conectadas e dispostas uma em cada casa de dois amigos ou
parentes. Cada lmpada equipada com um sensor de presena
e captadores de som que permitem que a lmpada noticie a
presena ou ausncia de uma pessoa em um quarto acendendo
ou apagando a outra lmpada disposta na outra casa. Se a
luminria de uma casa acende, isto significa que a pessoa na
outra casa est prxima da luminria dela. um dos exemplos
que permite a utilizao de tecnologias baratas para a
comunicao utilizando para isso a criao de cdigos simples e
de conhecimento pessoal de um grupo. O entendimento de que a
questo da comunicao est diretamente ligada com questes
simples de signos e significados permite que um simples sensor
de presena torne-se um sutil e potico aviso capaz de romper as
distncias geogrficas.

Seated
Http://w3.tii.se/
O projeto seated aponta para questo de como insero das
tecnologias de informao no ambiente domstico podem mudar
os modos de comunicao e o modo de interagirmos uns com os
outros e tambm com outros objetos inteligentes que podem vir a 22
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
compor o cenrio da habitao contempornea. Busca solues
que utilizam a TI de forma mais integrada com o ambiente
domstico e com as atividades do cotidiano. Nessa linha foram
desenvolvidos cinco dispositivos:
1. Jeeves
O Jeeves um tipo de mordomo eletrnico que guarda a porta de

Design interativo: Conceitos e Propostas


entrada da casa, checa os e-mails e d mensagens queles que
entram e saem do apartamento, alm de gerenciar
eletronicamente as trancas das portas e janelas por meio de um
boto check ok que mostra se alguma porta ou janela da porta
est aberta e at se o fogo e o ferro de passar ficaram ligados. A
entrada das pessoas que moram na casa feita com um toque em
um leitor digital e para pessoas que freqentam a casa
periodicamente como empregados, por exemplo, so usados
cartes magnticos que podem ter nmero de acessos limitados.
Alm disso, ele permite que enviar e receber mensagens de
pessoas que se aproximem da porta. Permite ainda que a
campainha da entrada seja redirecionada para o telefone celular e
para o local de trabalho, permitindo que a pessoa atenda a
distncia e autorize a entrada do visitante para que ele a espere
dentro do apartamento.
2. Power flower
Muitas pessoas freqentemente esquecem de regar as plantas.
Alm disso, gua demais ou na hora errada acaba fazendo as

Mdias
plantas murcharem. Este projeto prope a soluo para este
problema por meio do Flower power que checa como as plantas
ento sendo cuidadas e lembra quando hora de reg-las.
Equipando com clulas solares o dispositivo funciona com energia 23
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
solar. Quando a luz que ele possui embutido fica na escala do azul,
o nvel de gua esta no padro necessrio. O sistema extrai o
diagnstico de um cdigo de barra localizado no vazo da planta.
Seu formato baseia-se nas formas da natureza se assemelhando
com o formato das flores para no interferir na beleza do conjunto
do vazo. um dos projetos que caminham na linha de buscar

Design interativo: Conceitos e Propostas


mesclar vida artificial com a natural.
3. AyTee
Essa pea busca construir a conexo do usurio com o resto da
casa. As pessoas podem se comunicar com o Ay Tee por meio de
voz e gestos. O Ay Tee se comunica com as pessoas por
mensagens de voz ou sinais de som, luz e cor. Este dispositivo
guarda dados de outros equipamentos inteligentes da casa por
meio de pequenos comandos ou um arquivo de preferncias que
contm instrues e regras para todos os equipamentos da rede,
construindo e gerenciando uma interface mais avanada para
equipamentos bsicos da casa.
4. SmartKey
Por meio de dispositivos complementares na fechadura e na
chave das trancas das portas esse recurso permite lembrar se as
portas da casa foram ou no fechadas. Para isso basta apertar a
chave se ela responder com uma luz vermelha forte a porta foi
fechada, caso contrrio a luz vermelha acender de forma mais
tnue.

Mdias
5. Virtual Connected Hands
Ao mesmo tempo em que as famlias e geraes se separam e vo
viver longe uns dos outros elas precisam de novas formas de
comunicao. O telefone usado freqentemente. A internet
permite os vdeos com udio em tempo real e o envio de fotos. 24
Mas as novas mdias mostra uma carncia de formas mais tnues

Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico


de comunicao entre pessoas. O Virtual Connected Hands
prope tenta recriar algumas informaes que se foram perdidas
com a uso das mdias tradicionais. Seu objetivo possibilitar
sentir o movimento e o toque das mos das outras pessoas. Essa
informao casual totalmente desconsiderada na comunicao

Design interativo: Conceitos e Propostas


visual ou por voz.

IT + Textiles
http://w3.tii.se/
um dos exemplos que mostra a unio entre fibras txteis e
tecnologias computacionais resultando em tecidos interativos
muito atraentes para o mercado da automao e da produo
industrial. Essa experincia prope um design interativo que tira
partido esttico da tecnologia para buscar modificar o espao e
sua temporalidade por meio da produo de tecidos lunimosos.

Unfoldings
Http://w3.tii.se/
Unfoldings um tipo de mobilirio hbrido entre um tapete, um
travesseiro e uma poltrona. capaz dar respostas aos
movimentos, ao tato e voz na forma de luz e msica, alm de
permitir a comunicao entre pessoas em peas diferentes. O seu
formato com vrias pontas permite uma maior interao fsica e

Mdias
potencializa ainda mais as possibilidades de interao por

25
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
movimento e tato.

20 to 20
Http://w3.tii.se/
Esse projeto consiste na criao de um canal comunicao por
meio de voz no qual as vozes saem todas com o mesmo timbre e

Design interativo: Conceitos e Propostas


sonoridade, no sendo possvel identificar quem est falando. A
experincia inicial envolve vinte pessoas de diferentes idades
distribudas em diferentes locais do mundo A comunicao
acontece por um tipo de telefone porttil de forma antropomrfica
que representa cada participante da experincia. Essa
experincia cria uma zona experimental que tira o momento
inicial da comunicao por voz, que a identificao, e questiona
a criao de uma identidade combinada e se esse tipo de
comunicao vivel entre as pessoas. Na verdade, esse projeto
simula com a comunicao via voz o que j acontece nos chats de
internet onde a no identificao dos usurios e o uso de
nicknames escondem sua identidade original e permite que a
conversa acontea sem um conhecimento prvio das
caractersticas da pessoa com quem se est falando.

Sonic Doors
Http://w3.tii.se/
uma cenrio composto pelo som. Visitantes experimentam as

Mdias
trs dimenses por meio da interao com o som. O uso de
sensores permite que os usurios influenciem o som que por sua
vez faz com que elementos visuais da instalao mudem. Apesar
da idia original tratar de uma instalao de arte possvel 26
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
adapt-la para uma habitao.

Wall of Remebrance Project


http://w3.tii.se/
Este projeto tem como foco a construo da memria por meio de
sons. Constitui-se por uma parede que coleta e filtra com um

Design interativo: Conceitos e Propostas


tempo determinado os sons do meio e conversas de transeuntes.
Na definio dos prprios designer: Ao invs de uma pedra
datada, a memria de uma parede que escuta. Apesar de a idia
original estar propondo esse dispositivo em lugares pblicos
possvel vislumbra-lo no interior de uma habitao coletando
acontecimentos cotidianos que permeiam numa rea de convvio,
por exemplo. Existe uma no Japo e na Sucia.

Organism
http://w3.tii.se/
Organismo uma ferramenta para a crio musical coletiva.
construdos com chapas de madeira no formato de uma concha .
Batendo em suas superfcies, um ou mais usurios podem tocar
diferentes seqncias musicais. A quantidade de seqncias e a
superfcie sensitiva convida a uma experimentao coletiva com o
organismo.

Mdias
27
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
Orblllllllllllllllllllllllllllllllllllll
http://w3.tii.se/

Esse projeto trabalha as questes dos reflexos artsticos na


telepresena, do tempo e espao superando distncias, da
presena sensorial, e da visualizao dainformao. Constitui-se

Design interativo: Conceitos e Propostas


de um parceria entre o Smart Studio da Sucia e um grupo de
estudantes do departamento de Artes e Informao conceitual da
Vizualizao 3d da ativiadade
Universidade de So Francisco. Baseia-se nos discursos sobre espacial
telecomunicaes e telepresena. A idia de comear um projeto
em parceria veio da possibilidade de criar um ligao existencial e
contempornea entre dois lugares e ento estabelecer um local
de experimentao sobre essas questes. O objetivo desse
projeto explorar e visualizar a interao entre dois lugares
separados fsica e temporalmente. A interao cria e usa a
transmisso de canais de informao abstrata (utilizando signos).
Esse processamento e interpretao dos dados feito por
diferentes tipos de sensores de tecnologia. Em cada um dos dois
lugares, So Francisco e Estocolmo, foi construda e mobiliada de Grficos de monitoramento dos
ambientes
forma parecida uma pequena sala de 10 metros quadrados. A
inteno dessa uniformidade criar uma intimidade entre os
espaos dando s pessoas envolvidas a sensao de um ambiente
comum. Isto tambm permite colocar como ponto de referncia o
movimento ao invs dos objetos ou mobilirio que ocupam a sala.

Mdias
Os mobilirios tem a funo de registrar o movimento e por isso
eles possuem vrios tipos sensores de entrada e sada que
permitem uma ligao entre os dois espaos distantes. Por
Grficos de monitoramento dos
exemplo, um sensor de imagem no encosto de uma poltrona ativa ambientes
28
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
um dispositivo que produz calor no assento da poltrona
equivalente em na outra casa e envia para esta o som produzido
ao sentar que captado por microfones dispostos na casa onde
ocorre a ao. Os dois espaos esto construdos com reas onde
as pessoas podem sentar e se socializar lendo ou tomando caf e
Loop
a ao remota existe de forma no obstrutiva no ambiente de

Design interativo: Conceitos e Propostas


presena. Uma pessoa pode escolher em observar ou ignorar a
presena sensorial da outra.

Lifebook
Http://www.cmu.edu/cfa/design/gallery/Interaction%20Design.html

O lfebook nome de um projeto formado por um conjunto de


dispositivos que permite registrar e exibir aspectos do cotidiano
das pessoas transformando-se num arquivo de memrias:
Trio
Loop
O Loop um acessrio que grava e envia mensagens para a
famlia e amigos por meio da tecnologia digital.
Trio
O Trio um dispositivo que permite aos membros da famlia
registrar detalhes e acontecimentos do cotidiano, alm de poder
montar uma histria nova usando esses acontecimentos de forma
combinada.

Mdias
Myfilia

O Myfilia funciona como um calendrio familiar que auxilia no


compartilhamento de informaes, eventos histricos e
Myfilia 29
Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
comunicao da famlia construindo relaes. Pode ser usado
exposto na parede ou sobre a mesa ou outro lugar.

Habitat
http://www.medialabeurope.org/hc/projects/habitat/

Design interativo: Conceitos e Propostas


Esse projeto busca a criao de vnculos entre menbros de uma
mesma famlia por meio da insero e conexo mdias em
mobilirios domsticos distribudos pela cozinha permitindo que
pessoas distantes compartilhem uma mesma sincronizao de
ritmo de vida de uma forma descontrada. As mesas de cozinha
localizadas nas duas casas de dois integrantes da famlia esto
conectadas a um tipo de computador. Os objetos que compem o
cenrio da cozinha como pratos e xcaras esto equipados com
dispositivos que permitem que quando um desses utenslios seja
colocado em cima de uma mesa, sua imagem seja projetada na
mesa da outra casa evidenciando de modo analgico o tipo de
atividade que a pessoa esta realizando naquele espao. Quando o
objeto removido de uma mesa sua representao tambm
desaparece da outra. Isso permite a sobreposio dos ritmos de
pessoas distantes e constroem uma impresso de proximidade.

Mdias
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Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico
Fotosvararen
Http://w3.tii.se/

Este dispositivo permite ajudar pessoas com problemas de


memria e falta de concentrao. Basicamente se constitui por
um porta retratos com fotos de algumas pessoas escolhidas.

Design interativo: Conceitos e Propostas


Quando o telefone toca imediatamente surge um sinal luminoso
em torno da foto da pessoa que est ligando.

Mdias
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Bibliografia

Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico


AZEVEDO, W. O que Design. Editora Brasiliense. So Paulo, 1998.

BENJAMIN, W. A Obra de Arte na poca de Sua Reprodutibilidade In LIMA, Luis Costa. Teoria da Cultura
de Massa. Editora Paz e Terra, 2000.

Design interativo: Conceitos e Propostas


BORDENAVE, Juan E. Daz. O que Comunicao. Editora Brasiliense. So Paulo, 2004
MCLUHAN, M. Viso, Som e Fria In LIMA, Luis Costa. Teoria da Cultura de Massa. Editora Paz e Terra, 2000.

MERTON, K. Robert et al. Comunicao de Massa, Gosto Popular e a Organizao da Ao Social In


LIMA, Luis Costa. Teoria da Cultura de Massa. Editora Paz e Terra, 2000.

MILANESI, Lus. O que Biblioteca. Editora Brasiliense. So Paulo, 1983.

POUSSE, J. P. Les annes matire. Techniques and Architecture. Paris, Institute of international
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SHIKATA, Y. The Final House. The Japan Architect: Framing of the house. Tquio, 2000.

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http://www.imagebank.com

http://5minutos.blogspot.com/2004_01_01_5minutos_archive.html

Mdias
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http://www.bauhaus-dessau.de/en/history.asp?p=chronologie

Midias e vida quotidiana: design de mobilirio domstico


http://www.vestigios.hpg.ig.com.br/revolucaoindustrial.htm

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http://www.nro.nao.ac.jp/ ~kotaro/rts/rts.html

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