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EXAMEN PARCIAL DE ILUSRATOR

Fecha inicio: Fecha termino:

Nombre alumno: Montao Aranda Virginia Lee


Profesora: Selene Rodrguez Saldaa

cuidadosamente y contesta correctamente las preguntas

1.- Describe brevemente que son los vectores

En el diseo grfico se define como grficos vectoriales : es aquella imagen que se almacena y
representa mediante trazos geomtricos controlados por clculos y frmulas matemticas
tomando algunos puntos de imgenes como referencia para construir el resto de la imagen se
forma a partir de vectores objetos formados por una serie de puntos y lneas rectas o curvas por
eso las imgenes vectoriales son la representacin de uno de los varios objetos geomtricos como:
lneas polgonos, crculos, estrellas espirales etc. Cada objeto es una entidad completa con
propiedades propias tales como color, tamao, contorno, forma y posicin en la pantalla que estn
incluidas en su distribucin.

La lnea en grafico vectorial:

Se hace por la posicin de puntos inicial y final y por una funcin que describe el cambio entre
estos puntos.

RECORDA:

Que cada objeto es una identidad completa se puede mover, cambiar sus propiedades una y otra
vez mediante su claridad y nitidez originales sin afectar el resto de los objetos que estn en la
ilustracin.

2.- Describe que es el color


El color es una experiencia visual, una impresin sensorial que recibimos a travs de los ojos,
independiente de la materia colorante de la misma.

El mundo que nos rodea se nos muestra en color. Las cosas que vemos no slo se diferencian entre
s por su forma, y tamao, sino tambin por su colorido.

El concepto de color vara de acuerdo con el mbito que es utilizada; desde el punto de vista fsico
el color es una propiedad fsica de la luz emitida por los objetos y substancias. En la qumica lo
describen por medio de una frmula que representa una reaccin de elementos

Se dice que el color deriva de la descomposicin de la luz blanca proveniente del sol, o de un foco
o fuente luminosa artificial. La apariencia de esos colores siempre es visual, y va a variar segn la
naturaleza de los rayos luminosos y el modo en que son reflejados.

El color blanco de algunos cuerpos es debido a la reflexin de todos los rayos del espectro
visible. En la descomposicin de la luz blanca se ven los siete colores espectrales: rojo, anaranjado,
amarillo, verde, azul, ail y violeta. El color negro, resulta de la ausencia de toda impresin
luminosa, est en oposicin al color blanco.

Tenemos tambin el color pigmento o color materia, el cual se concibe como la capacidad que
tienen los cuerpos para absorber cierta porcin de rayos de luz y reflejar nicamente la longitud de
onda que le corresponde a s mismo. Por ejemplo; la manzana absorbe todos los colores
contenidos en la luz blanca, pero refleja slo la porcin de rayos color rojo. Los pigmentos de
procedencia orgnica tienen origen en el reino vegetal o animal, y los pigmentos inorgnicos son
los colores que se derivan de los minerales (colores trreos).

El color presenta tres dimensiones distintas: el tono, tambin llamado tinte o matiz, es su propia
cualidad de color; el valor, es el grado de luminosidad del color entre los trminos de luz y
oscuridad; y la intensidad o saturacin; es el grado de pureza del color que una superficie puede
reflejar.

3.- Que es contraste del color


Contraste de color es la diferencia en las caractersticas de dos o ms colores que interactan en un
diseo afectando al modo en que se perciben. Mientras el espectador no versado en la teora del
color ve y siente estos contrastes de una manera intuitiva, quien trabaja con el color como recurso
expresivo ha de ser capaz de identificarlos y emplearlos de manera efectiva.

Contraste de color puro o tono.

En el contraste de tono (tambin conocido como contraste de colores puros, tinte o matiz) se
yuxtaponen colores saturados cuyo contraste aumenta cuanto ms alejados estn unos de otros en
el crculo cromtico. El efecto que producen es llamativo y enrgico.

Ejemplo de contraste de tono: Una combinacin de amarillo, magenta y azul cian.

Contraste de claro y oscuro o valor


En el contraste de valor (tambin conocido como contraste de luminosidad o claro-oscuro) se
yuxtaponen colores de valores claros y oscuros cuyo contraste aumenta cuanto mayor sea la
diferencia de luminosidad.
Ejemplo de contraste de valor: Una combinacin de blanco y negro.

Contraste de colores fros y clidos o temperatura.


En el contraste de temperatura se yuxtaponen colores clidos y colores fros. Esta interaccin
provoca que un color clido rodeado de colores fros se perciba an ms clido, mientras que si est
rodeado por colores clidos se percibir ms fro.

Igualmente, si un color fro se rodea de colores clidos se percibir como ms fro y si se rodea de
otros colores fros se percibir como ms clido.

Ejemplo de contraste de temperatura: Una combinacin de amarillos y rojos con azul.

Contraste de colores complementarios

En el contraste de complementarios se yuxtaponen dos colores opuestos en el crculo cromtico. Si


estos colores son saturados el contraste es mximo. Como efecto de esta interaccin ambos colores
se perciben ms intensos y vibrantes saltando a la vista.

Ejemplo de contraste de complementarios: Una combinacin de amarillo y violeta.

Contraste de saturacin
En el contraste de saturacin (tambin conocido como contraste de calidad) se yuxtaponen colores
vivos y apagados. El contraste depende de la disparidad en la intensidad cromtica de los colores que
interactan siendo mayor cuando se combina un tono puro con uno sin croma.

Este contraste enfatiza la percepcin de los colores saturados como ms vivos y la percepcin de los
colores de saturados como ms apagados.

Ejemplo de contraste de saturacin: Una combinacin de rojo y gris.

Contraste de cantidad

En el contraste de cantidad se yuxtaponen proporciones descompensadas de distintos colores.


Mucho de uno y poco de otro. Como recurso se puede emplear para crear efectos visuales (una masa
de color rodeada de otras ms pequeas parecer ms grande y la inversa) o armonizar otros
contrastes de gran intensidad como el contraste de complementarios.

Ejemplo de contraste de cantidad: Una combinacin de un color dominante junto a otro en pequea
proporcin que sirve de acento.

Contraste simultneo
El contraste simultneo, a diferencia del resto de contrastes de esta lista, no existe de manera fsica.
Se trata de un proceso fisiolgico en el que el rgano de la vista busca el equilibrio a partir de un
color dado y por ello simultneamente produce su opuesto en tono, valor, saturacin o temperatura
modificando cmo es percibido ese color.

Es un contraste ms sutil y difcil de identificar. El rectngulo amarillo del centro permanece


invariable mientras cambia el color que lo rodea y, sin embargo, se percibe como distintos amarillos.

4.- que es la cuatricroma


La cuatricroma es uno de los mtodos que utiliza las Artes Grficas en la impresin llamada a todo
color o full color. Consiste en la descomposicin de los colores en cuatro, consiguiendo as un
amplio espectro de colores. Las nuevas tecnologas y las necesidades actuales hacen de esta
impresin, la ms habitual y cada vez ms econmica. Es importante resaltar que en las
impresiones en cuatricroma no se consiguen todos los colores, de ah que puedan existir
diferencias entre el original y el impreso. La traslacin de tintas planas a cuatricroma se realiza de
forma automtica en la impresin, y pueden existir grandes variaciones dependiendo del color.
Mientras que la tinta plana es un color, la cuatricroma descompone ese color en 4 colores,
consiguiendo un aproximado.

Cuatricroma

El modelo CMYK (acrnimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores sustractivo
que se utiliza en la impresin a colores.
Este modelo se basa en la mezcla de tintas (las planchas en offset) de los siguientes colores para
crear otros ms:

* C = Cyan (Cian).
* M = Magenta (Magenta).
* Y = Yellow (Amarillo).
* K = Black Key (Negro).

La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cian, magenta y amarillo en fondo
blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorcin de la luz. El color que
presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre este y que no es absorbida
por el objeto.
El uso del Negro
Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es ideal y por
lo tanto, la impresin a cuatro tintas utiliza el negro adems de los colores primarios sustractivos
amarillo, magenta y cyan. Entre estas razones destacan:
* Una mezcla de pigmentos amarillos, cian y magenta rara vez produce negro puro porque es casi
imposible crear suficiente cantidad de pigmentos puros.
* Mezclar las tres tintas slo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa un tner
seco, lo que implica un problema en la impresin rpida en la que el papel debe secarse lo
suficientemente rpido para evitar que se marque la siguiente hoja. Adems, el papel de baja
calidad, como el utilizado para los peridicos, se puede romper si se humedece demasiado.
* El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles finos si la tipografa es con serif.
Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que se desvanezca o difumine ligeramente el
smbolo tipogrfico, se requerira un registro extremadamente preciso. Esta manera de generar el
color negro no es posible, en la prctica, si se desea una fiel reproduccin en la densidad y
contorno de la tipografa (al tener que alinear las tres imgenes con demasiada exactitud).
* Desde un punto de vista econmico, el uso de una unidad de tinta negra, en vez de tres unidades
de tintas de color, puede significar un gran ahorro, especialmente porque la tinta negra es. por lo
general, mucho ms econmica que cualquier tinta de color.
Se le llama key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del trmino key plate
utilizado en la impresin. Esta placa maestra imprima el detalle artstico de una imagen,
usualmente en tinta negra. El uso de la letra K tambin ayud a evitar confusiones con la letra B
utilizada en el acrnimo RGB.
La cantidad de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de las otras tintas, es variable y la
eleccin depende de la tecnologa, el tipo de papel y la clase de tinta usada. Procesos como el
under color removal, el under color addition y el reemplazo de componente gris, se usan para
decidir la mezcla final, con lo cual diferentes recetas de CMYK se utilizarn dependiendo de la tarea
de impresin. Cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un negro ms negro llamado
"negro enriquecido", o "negro de registro".
5.- Describe brevemente la historia de la tipografa

La palabra tipografa de origen griego typos (golpe - huella), hace referencia a un arte y una tcnica
que consiste en el manejo y la composicin de tipos, originalmente hechos de plomo, para
comunicar un mensaje mediante un impreso.

La tipografa tiene muy antiguos orgenes, que estn relacionados con la caligrafa y los
manuscritos, que ya eran usados antes del ao 2500 A.C.
Durante toda la edad media la "industria editorial" se centraba en los monasterios donde los libros
eran copiados a mano por monjes especializados, llamados copistas; esta labor se haca en el
scriptorium, el dnde se copiaban los textos.

Posteriormente con el invento de la imprenta, en la poca del renacimiento, la tipografa tomo una
especial relevancia. En esta poca Johanes Gutembreg imprimi su biblia de 42 lneas utilizando,
sin embargo, caracteres del periodo gtico.

Ya hacia el ao de 1500 D.C. la imprenta se haba difundido de forma exponencial, la tcnica haba
tenido tanta difusin que en Europa ya existan alrededor de 1100 imprentas instaladas y en
funcionamiento.

Este auge de los tipos mviles permiti un gran desarrollo a la produccin de materiales impresos
los cuales utilizaban tipografas como la minscula carolingia y a las maysculas cuadradas
romanas; adaptadas de los caracteres e inscripciones encontrados en las ruinas del imperio
romano.

Estas fueron entre otras, las primeras tipografas romanas, clsicas o con serifa. Llamamos serifas a
las pequeas extensiones o adornos que pueden llevar los caracteres tipogrficos.
La primera tipografa con serifas apareci en el ao de 1465, posteriormente se estilizaron sus
lneas y se dio origen a la llamada bastardilla, similar a los que actualmente conocemos como
itlica.

Con el paso del tiempo se ha desarrollado el diseo de tipografas y familias tipogrficas en


infinidad de variedades de estilos. Actualmente los sistemas informticos permiten la utilizacin y
el almacenamiento de cientos de fuentes.

La familia tipogrfica, en tipografa, es un conjunto de tipos basado en una misma fuente, con
algunas variaciones, tales, como, por ejemplo, en el grosor y anchura, pero manteniendo
caractersticas comunes. Los miembros que integran una famlia se parecen entre s, pero tienen
rasgos propios.

Las partes que componen y caracterizan un tipo son: la altura de las maysculas y minsculas, el
Anillo, la ascendente, las astas montantes; onduladas o de espina, la transversal, el brazo. la cola, la
descendente, la inclinacin, la serifa, entre otras.
6.- Investiga el concepto de cartel y su formacin y elabora un cartel con las herramientas
vistas hasta ahora. El cartel debe estar relacionado con tu empresa y el cual llevara tu
logotipo.

7.- Redactaras la descripcin y el significado de tu cartel, as como el sentido del color y las
formas.

Mi cartel es sobre una empresa de serigrafia, decid utilizar diferentes colores de forma
ordenada o bien en su misma gama de colores esto ya que en la serigrafia existe una gran
variedad de colores y diseos de igual forma es por este motivo que jugu con los tamaos
de las figuras geomtricas, y para no saturar el cartel utilice muy pocas letras en marcos
negros para que resaltaran del fondo de colores, las lneas que se muestran en la parte de
atrs es una forma de animar a la confianza que le puede brindar nuestro servicio ya que
van unidas unas con otras y por ultimo un medio de contacto para que puedan preguntar
sobre precios, materiales , presupuestos etc.

El cartel se entregar en un archivo al correo: nepthysmx@gmail.com

Firma alumno. Firma profesor.

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