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UNIVERSIDADA LA ELOY ALFARO DE MANIBI

FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL


NOMBRE: IRVIN VICENTE MENENDEZ ESPINALES
CURSO: 3do A
PROFESOR: DAVID LIZANDRO LOOR VELEZ
MATERIA: ESTADISTICA DESCRIPTIVA Y PROBABILIDADES

FECHA: 20-07-2017

PROBABILIDAD
Es una medida de la certidumbre asociada a un suceso o evento futuro y suele expresarse
como un nmero entre 0 y 1 (o entre 0% y 100%).
La definicin de probabilidad se produjo debido al deseo del ser humano por conocer con
certeza los eventos que sucedern en el futuro, es por eso que a travs de la historia se
han desarrollado diferentes enfoques para tener un concepto de la probabilidad y
determinar sus valores.
Una forma tradicional de estimar algunas probabilidades sera obtener la frecuencia de un
acontecimiento determinado mediante la realizacin de experimentos aleatorios, de los
que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables.
Un suceso puede ser improbable (con probabilidad cercana a cero), probable
(probabilidad intermedia) o seguro (con probabilidad uno).

Experimentos deterministas
Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de que se realicen.
Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin lugar a dudas, que la piedra
bajar. Si la arrojamos hacia arriba, sabemos que subir durante un determinado intervalo
de tiempo; pero despus bajar.
Experimentos aleatorios
Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que ste depende del azar.
Ejemplo:
Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldr cara o cruz.

Teora de probabilidades
La teora de probabilidades se ocupa de asignar un cierto nmero a cada posible resultado
que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar dichos resultados
y saber si un suceso es ms probable que otro. Con este fin, introduciremos algunas
definiciones:
Suceso
E s c ada u n o d e l os r e su l tad os p o si bl es d e u n a ex p e ri en ci a al ea to ri a .

Espacio muestral
Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria, lo
representaremos por E (o bien por la letra griega ).
Suceso aleatorio
Es cualquier subconjunto del espacio muestral.

Teora
La probabilidad constituye un importante parmetro en la determinacin de las diversas
casualidades obtenidas tras una serie de eventos esperados dentro de un rango estadstico.
La probabilidad de un evento se denota con la letra p y se expresa en trminos de una
fraccin y no en porcentajes, por lo que el valor de p cae entre 0 y 1. Por otra parte, la
probabilidad de que un evento "no ocurra" equivale a 1 menos el valor de p y se denota
con la letra q
P (Q) = 1 P (E)
Los tres mtodos para calcular las probabilidades son la regla de la adicin, la regla de la
multiplicacin y la distribucin binomial.
Regla de la adicin
La regla de la adicin o regla de la suma establece que la probabilidad de ocurrencia de
cualquier evento en particular es igual a la suma de las probabilidades individuales, si es
que los eventos son mutuamente excluyentes, es decir, que dos no pueden ocurrir al
mismo tiempo.
Entonces, si A y B son mutuamente excluyentes,
P(A o B) = P(A) U P (B) = P(A) + P (B)
Si A y B no son mutuamente excluyentes,
P(A o B) = P(A) + P (B) P(A y B)
Siendo: P(A) = probabilidad de ocurrencia del evento A, P (B) = probabilidad de
ocurrencia del evento B, y P(A y B) = probabilidad de ocurrencia simultnea de los
eventos A y B.
Regla de la multiplicacin
La regla de la multiplicacin establece que la probabilidad de ocurrencia de dos o ms
eventos estadsticamente independientes es igual al producto de sus probabilidades
individuales.
P (A y B) = P (A B) = P (A) P (B) si A y B son independientes.
P (A y B) = P (A B) = P (A) P (B|A) si A y B son dependientes.
Siendo P (B|A) la probabilidad de que ocurra B habindose dado o verificado el evento
A.
Regla de Laplace
La Regla de Laplace establece que:
La probabilidad de ocurrencia de un suceso imposible es 0.
La probabilidad de ocurrencia de un suceso seguro es 1, es decir, P(A) = 1.
Para aplicar la regla de Laplace es necesario que los experimentos den lugar a sucesos
equiprobables, es decir, que todos tengan o posean la misma probabilidad.
La probabilidad de que ocurra un suceso se calcula as:
P(A) = N de casos favorables / N de resultados posibles
Esto significa que: la probabilidad del evento A es igual al cociente del nmero de casos
favorables (los casos dnde sucede A) sobre el total de casos posibles.
Distribucin binomial
La probabilidad de ocurrencia de una combinacin especfica de eventos independientes
y mutuamente excluyentes se determina con la distribucin binomial, que es aquella
donde hay solo dos posibilidades, que se suelen designar como xito y fracaso.
Hay dos resultados posibles mutuamente excluyentes en cada ensayo u observacin.
La serie de ensayos u observaciones constituyen eventos independientes.
La probabilidad de xito permanece constante de ensayo a ensayo, es decir el proceso es
estacionario.
Para aplicar esta distribucin al clculo de la probabilidad de obtener un nmero dado de
xitos en una serie de experimentos en un proceso de Bernoulli, se requieren tres valores:
el nmero designado de xitos (m), el nmero de ensayos y observaciones (n); y la
probabilidad de xito en cada ensayo (p).
Entonces la probabilidad de que ocurran m xitos en un experimento de n ensayos es:
P(x=m)=(n \ m) p (1- p)
Donde (n \ m)= n!\m! (n-m)!
Mtodos de medicin de Probabilidad
Uno de los mtodos ms utilizados es aplicando la Regla de Laplace: define la
probabilidad de un suceso como el cociente entre casos favorables y casos posibles.

Ejemplos:
a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el nmero 2: el caso favorable (f) es tan
slo uno (que salga el dos), mientras que los casos posibles (n) son seis (puede salir
cualquier nmero del uno al seis).
Por lo tanto:

(o lo que es lo mismo, 16,6%)


b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero par: en este caso los casos
favorables (f) son tres (que salga el dos, el cuatro o el seis), mientras que los casos posibles
(n) siguen siendo seis.
Por lo tanto:

(o lo que es lo mismo, 50%)


c) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero menor que 5: en este caso
tenemos cuatro casos favorables (f) (que salga el uno, el dos, el tres o el cuatro), frente a
los seis casos posibles.
Por lo tanto:

(o lo que es lo mismo, 66,6%)


d) Probabilidad de ganarse el premio mayor de una lotera en la que juegan 100.000
nmeros nos: tan slo un caso favorable (f), el nmero que jugamos, frente a los 100.000
casos posibles (n).
Por lo tanto:

(o lo que es lo mismo, 0,001%)


TECNICAS DE CONTEO
Las tcnicas de conteo son aquellas que son usadas para enumerar eventos difciles de
cuantificar.
Se les denomina tcnicas de conteo a: las combinaciones, permutaciones y diagrama de
rbol, las que a continuacin se explicarn y hay que destacar que stas nos proporcionan
la informacin de todas las maneras posibles en que ocurre un evento determinado.
REGLA FUNDAMENTAL DEL CONTEO

Si en experimento est integrado por dos ensayas, donde uno de ellos (una sola seccin o
eleccin) tiene m resultados posibles y en otro ensayo tiene n resultados posibles,
entonces cuando los ensayos se realizan juntos, se tiene:

mxn

REGLA GENERAL DEL CONTEO

Si un experimento est compuesto por k ensayos realizados en un orden definido, donde


el primero tiene n, resultados posibles, etc. entonces el nmero de resultados posibles
para el experimento es:

N1 x n2 x n3 xx ni.

PERMUTACIONES

En matemticas, dado un conjunto finito, llamamos permutacin a cada una de las


posibles ordenaciones de todos los elementos de dicho conjunto.
Por ejemplo, en el conjunto {1, 2,3}, cada ordenacin posible de sus elementos, sin
repetirlos, es una permutacin. Existe un total de 6 permutaciones para estos elementos:
"1,2,3", "1,3,2", "2,1,3", "2,3,1", "3,1,2" y "3,2,1".

El nmero de permutaciones de n objetos es el nmero de formas en los que pueden


acomodarse esos objetos en trminos de orden.
La tcnica de la permutacin es aplicada para encontrar el nmero posible de arreglos
donde hay solo u grupo de objetos.

Ejemplo:
Suponga que hay ocho tipos de computadora pero solo tres espacios disponibles para
exhibirlas en la tienda de computadoras. De cuantas maneras diferentes pueden ser
arregladas las 8 mquinas en los tres espacios disponibles?
n P r = n! = 8! = 8! = 336
(n r)! (8 3)! 5!
En el anlisis anterior los arreglos no presentan repeticiones, es decir, no hay dos espacios
disponibles con el mismo tipo de computadora. Si en los arreglos se permite la repeticin,
la frmula de permutaciones es la siguiente:

n Pr = nr

Para ilustrar el punto, queremos saber cuntas series de 2 letras se pueden formar con
las letras A, B, C, si se permite la repeticin? Las permutaciones son las siguientes:
AA, AB, AC, BA, CA, BB, BC, CB, CC

Usando la frmula:
n Pr = nr = 3P2 = 32 = 9

CO MB INACIO N

Una combinacin es un modo de seleccionar objetos de un conjunto, en donde (al


contrario de una permutacin) el orden en el cual se disponen los elementos no es
importante. Informalmente, una combinacin es un ordenamiento de n elementos
tomados de k en k, con o sin repeticin, llamada sucintamente combinaciones de n en
k.
En una permutacin, el orden de los objetos de cada posible resultado es diferente. Si el
orden de los objetos no es importante, cada uno de estos resultados se denomina
combinacin.

Los resultados en ambos casos son los siguientes:


Permutaciones: AB, AC, BA, CA, BC, CB
Combinaciones: AB, AC, BC
1. En una clase de 35 alumnos se quiere elegir un comit formado por tres alumnos.
Cuntos comits diferentes se pueden formar?
No entran todos los elementos.
No importa el orden: Juan, Ana.
No se repiten los elementos.
C3 35 = 35.34.33/3.2.1=6545
2. De cuntas formas pueden mezclarse los siete colores del arco iris tomndolos de tres
en tres?
No entran todos los elementos.
No importa el orden.
No se repiten los elementos.

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