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Competio do Curso da Engenharia da UNIP

TIRO CERTO
Campus So Jos dos Campos
Universidade Paulista UNIP
Instituto de Cincias Exatas e Tecnologia
Ncleo de Projeto e Pesquisa em Engenharia
Rod. Presidente Dutra, km 157,5 - Pista Sul, CEP 12240-420, So Jos dos Campos, SP Brasil.

Resumo O desafio Tiro Certo tem como finalidade com o peso de seus projteis. No fim do sculo XVIII
proporcionar a iniciao do aluno na aplicao de conceitos de usavam-se canhes que lanavam projteis de 2, 4 e 6 kg e
fsica, clculo em projetos de engenharia, assim como obuses de 15 cm de dimetro. Os canhes dos navios eram
proporcionar a integrao e o desenvolvimento de trabalho em providos de balas que variavam de meio a 16 kg e as
equipe. Neste desafio, ser projetado um canho que lanar caronadas (canhes curtos de grosso calibre), de 6 a 34 kg.
bolas de tnis em alvos pr-determinados.

I. INTRODUO

Sendo a plvora desconhecida na Europa at ao


sculo XIII, provvel que os ocidentais nunca tivessem
usado o canho antes. Com a descoberta das capacidades
propelentes da plvora foi possvel o desenvolvimento dos
canhes.
Inicialmente os canhes eram de ferro forjado,
pequenos e rsticos, pois a arte de fundir achava-se ainda nos Figura 1 Canho de curto calibre
primrdios. Tempos mais tarde passaram a ser fabricadas
com barras de ferro fundido soldadas e reforadas com anis Com o avano na tcnica de blindagem dos
do metal. A sua capacidade de lanamento ainda era modernos carros de combate, os canhes modernos tiveram
diminuta, e empregavam-se por isso projtil de pedras leves que acompanhar essa evoluo para poder continuar a agir
para alcanar maiores distncias. Nesta poca, para aumentar com eficincia. Como se estava alcanando um limite tcnico
a potncia de fogo, os antigos canhes, chamados rgos da de calibres para se conseguir penetrar nas modernas
morte, eram colocados lado a lado, sobre um reparo- blindagens, em funo do peso elevado das munies de
plataforma. Podiam assim ser disparados ao mesmo tempo ou calibres maiores, passou-se a pesquisar formas de melhorar o
separadamente, em sucesso rpida, o que faz deles desempenho da munio e no o seu tamanho, assim foram
precursores das modernas metralhadoras, pelo menos em criados projteis de formatos mais semelhantes a flechas e
conceito. com materiais extremamente duros que perfurassem as
O morteiro-canho curto, que possua uma boca blindagens ou criassem outras formas de destruio como a
larga, era utilizado em cercos a cidades para lanar projteis a transferncia total de energia a fim de pulverizar o a face
curtas distncias, entretanto era to defeituoso que muitas interna dos carros blindados, atingindo suas tripulaes.
vezes rebentava e causava mais danos aos artilheiros que ao
inimigo.
Progredindo a arte de fundir, as bocas de fogo
passaram a ser feitas de bronze, mais forte que o ferro. Na
segunda metade do sculo XV surgiram, novamente, os
canhes de ferro fundido numa s pea e os de carregamento
pela culatra. O carregamento pela boca continuou, porm, a
ser preferido, por evitar os perigosos escapamentos de gases
pela culatra. A princpio, os canhes eram fundidos ocos,
numa s pea, que depois era perfurada mediante uso de uma
Figura 2. Lanador moderno
broca.
Existe uma tendncia atual, de se voltar a produzir
Ainda no sculo XV, os primitivos projteis feitos
canhes de alma lisa que atiram munies de alta velocidade
de pedra foram substitudos por outros de ferro ou de
(acima de 1.800 m/s) e com aletas que estabilizam a trajetria
chumbo, e os canhes passaram a ser classificados de acordo
e tornam desnecessria a rotao dos projteis como IV. REGULAMENTO
antigamente. Essas munies so conhecidas como munio-
flecha. O campeonato ser realizado durante a semana da
engenharia; Inscries (ver Anexo), datas e local sero
II. CANHO publicados em Edital;
O nmero de componentes de cada equipe pode variar
1. Construa um canho que possa lanar uma bola de entre cinco (5) a dez (10) pessoas. A seleo dos membros
tnis em um alvo fixo. deve ser realizada pelos prprios integrantes.
2. O canho poder ser construdo com qualquer Cada equipe ter direito a um lanamento com quatro
material, exceto explosivos ou materiais considerados arremessos.
perigosos. O arremesso s ser vlido se acertar diretamente as
3. Dever ser construdo um dispositivo para o latas ou a bola pingar sobre a mesa.
lanamento de bolas de tnis que utilize o principio elstico As latas devero ser derrubadas da mesa e cada lata
(ex: molas). derrubada no cho ser somado um ponto para a equipe,
4. O canho dever medir no mximo 60 cm por 60 sendo que sero validas as latas derrubadas por outras latas.
cm na base, no poder ultrapassar uma altura de 80 cm e, No momento do tiro no ser permitido, em hiptese
seu tubo pode ter no mximo 80cm. nenhuma, que a mo do atirador esteja diretamente tocando o
5. Caso qualquer parte do canho saia das tubo do canho.
especificaes do item 4, a equipe ser desclassificada. A equipe campe ser a que somar maior pontuao
6. O canho dever possuir um dispositivo que trave o na tentativa.
lanamento (gatilho). Em caso de empate em nmero de pontos, poder
7. A base do canho dever ser fixa, e a equipe dever existir a possibilidade de as equipes fazerem um segundo e,
desenvolver um mecanismo para elevao e rotao do tubo. eventualmente um terceiro lanamento com uma nica
8. Cada equipe ter direito a fazer uma tentativa tentativa.
de 4 arremessos. No entanto, o intervalo mximo entre A ordem de incio ser definida por sorteio aps a
cada arremesso ser de 60 segundos. inscrio de todas as equipes.
9. Caso a equipe no respeite o tempo especificado Caso a equipe no esteja presente quando solicitada, a
acima, sero considerados apenas os lanamentos feitos mesma perder direito ao primeiro lanamento, podendo
dentro desse tempo. continuar a competir no segundo lanamento.
II. ARENA Qualquer canho pode ser inspecionado para a
verificao do cumprimento das regras, a qualquer momento,
1. O alvo a ser atingido ficar a uma distncia de 7 metros pela arbitragem;
da base do canho. Ser demarcada uma rea de 60 por 60 cm Qualquer substituio de pea deve ser solicitada
no cho centrada com a mesa, onde dever ser colocado o arbitragem, por escrito. Pode-se apenas trocar peas com
canho. defeito, apresentando no pedido o motivo da troca, no
2. O alvo ficar sobre uma mesa com dimenses de podendo trocar o canho inteiro, nem alterar suas
150 x 72 x 94 cm. caractersticas bsicas. A pea trocada permanecer com a
3. O alvo ser composto de 18 latas de refrigerante, arbitragem at o final do campeonato. Depois da substituio
montadas em trs grupos de 6 latas, conforme Figura 3, que da pea, a arbitragem inspecionar o canho para verificar a
devero ser atingidos por bolas de tnis. conformidade s regras.
4. A pontuao final da equipe ser o somatrio dos trs Como critrio final de desempate (se necessrio) ser
arremessos. a massa do canho, aquele que apresentar a menor massa,
sem os projteis, ser ganhador.

V. PENALIDADES

Se algum membro de alguma equipe ofender ou


agredir membros de outra equipe, a banca de juzes ou
qualquer outra pessoa, ou proferir palavras de baixo calo, a
sua equipe ser punida;
Se algum membro de alguma equipe interferir no
andamento normal da competio a sua equipe ser punida;
A punio aplicada para cada caso ser decidida pela
arbitragem dependendo da gravidade da situao e poder
incluir: Advertncia, desclassificao da competio ou
desclassificao do campeonato;
A reincidncia pode contar como um agravante e pode
aumentar a pena sofrida.

VI. ARBITRAGEM

Ser composta de uma banca de 2 juzes; As decises


Figura 3 - Dimenses da pista e dos alvos. da banca de juzes so finais. Nenhum tipo de apelao ou
recurso permitido; Qualquer caso omisso nesse regulamento VIII. DISPOSIES GERAIS
ser julgado pela banca de juzes;
No so permitidas troca e incluso de integrantes no
grupo aps a entrega da inscrio (anexo). No entanto, a
equipe tem a liberdade de excluir um ou mais membros, sem
VII. PONTUAO necessidade de justificativa junto coordenao da tarefa. S
devendo comunic-la por escrito, na data da competio.
A participao na competio contabilizar horas de A nota final resultante deste projeto ser igual para
atividade complementar de acordo com a classificao e todos os membros remanescentes na equipe.
conforme a Tabela 3. Os casos omissos sero julgados pelo professor
responsvel ou por quem mais este julgar necessrio.
Tabela 3 - Atribuio de notas de AC aos
participantes* IX. INSCRIO

Classificao Horas de AC Ponto extra no 2 bimestre** A ficha de inscrio (Anexo) documento


1-10 % 30* 1,5 obrigatrio para todos os projetos e deve ser entregue ao
11-20 % 30* 1,0 professor responsvel at a data definida no Edital de
21-30 % 30* 0,5 Competio publicado. Os campos devem ser preenchidos
corretamente e de forma legvel.
Restantes 30* 0

* Os canhes que no funcionarem, mas que forem


julgados com construo adequada ao regulamento, sero
atribudas somente 15 horas de AC. Elaborado e implementado pela equipe de
professores do ncleo de Projeto e Pesquisa em Engenharia
** A atribuio do ponto extra facultativo aos
professores, que devem faz-lo somente se julgarem a tarefa (PPE) da Universidade Paulista Campus So Jos dos
pertinente a sua disciplina. Este ponto ser atribudo pelos
Campos.
professores na nota do 2 bimestre.

Obs.: obrigatrio declarar a participao na


competio atravs da ficha de AC, informando o nome da
equipe.

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