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Ana Tapadinhas Explicaes Apoio Escolar

Matemtica Probabilidades 2013/2014

Experincias aleatrias

Uma experincia, E, diz-se aleatria se o resultado exacto no conhecido antes da realizao


da experincia e imprevisvel.

Exemplos: uma experincia aleatria perguntar a duas pessoas de uma dada cidade,
escolhidas ao acaso, se so a favor ou contra a despenalizao do aborto. J a situao: ao
acordar, ir janela no constitui uma experincia aleatria pois no lhe est associado um
espao de resultados.
O espao de resultados da experincia:
ao acordar, ir janela e ver se chove {chove, no chove}.
lanar uma moeda ao ar duas vezes e observar a face obtida {(ca,ca),(ca,co),
(co,ca),(co,co)}, onde ca representa sada de cara e co representa sada de coroa.
lanar duas moedas ao ar e observar a face obtida {{ca,ca},{ca,co},{co,co}}.

Experincias deterministas

So aquelas cujos resultados so previsveis, ou seja, temos certeza dos resultados a serem
obtidos.

Espao amostral

Designa-se por Espao Amostral e representa-se por , E o conjunto de todos os resultados


possveis associados a uma experincia aleatria.

Acontecimento

o conjunto de todas as partes ou subconjuntos do espao amostral.

Qualquer subconjunto do espao amostral designa-se por acontecimento aleatrio.

i) Acontecimento Elementar: quando o acontecimento constitudo por um nico elemento;


ii) Acontecimento Certo: acontece de certeza
iii)Acontecimento Impossvel: quando o acontecimento no contm nenhum elemento do
espao amostral
iv)Acontecimento composto: Quando o acontecimento constitudo por mais do que um
elemento
Exemplos: O espao de resultados associado experincia Retirar uma bola, ao acaso, de
um saco contendo trs bolas azuis e uma verde S={A1,A2,A3,V}. O acontecimento:
B: retirar uma bola azul um acontecimento composto. Escreve-se B={A1,A2,A3}.
E: retirar uma bola verde um acontecimento elementar. Escreve-se E={V}.
C: retirar uma bola colorida um acontecimento certo. Escreve-se C=S.
I: retirar uma bola vermelha um acontecimento impossvel. Escreve-se I=.

Operaes com acontecimentos

Recorrendo a operaes com conjuntos, podemos, a partir de acontecimentos dados, definir


novos acontecimentos.
Sejam A e B acontecimentos de um espao de resultados S.
Associamos AB ao acontecimento ocorre A ou B;
Associamos AB ao acontecimento ocorrem A e B;
A e B dizem-se incompatveis se a sua ocorrncia simultnea for o acontecimento
impossvel, isto , AB=;
O acontecimento no ocorre o acontecimento A diz-se o acontecimento contrrio
de A. Associamos-lhe o conjunto complementar de A, A .

Nota: Dois acontecimentos contrrios so incompatveis, mas dois acontecimentos


incompatveis podem no ser contrrios. (Em linguagem de conjuntos: num dado universo, dois
conjuntos complementares so disjuntos, mas dois conjuntos disjuntos podem no ser
complementares.)

Exemplo: Na experincia extrair, ao acaso, uma carta de um baralho de cinquenta e duas


cartas os acontecimentos A: sair um s e B: sair uma figura so incompatveis mas no so
contrrios. J os acontecimentos C: sair uma carta preta e D: sair uma carta vermelha so
contrrios (e, obviamente, incompatveis).

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Lei de Laplace

n de casos favorveis
P ( A)
n de casos possveis

Casos favorveis: Aqueles que queremos que saiam


Casos possveis: Todos os do espao amostral

ATENO:

0 P(A) 1

A probabilidade de um acontecimento impossvel zero.

1. Axioma: A probabilidade de um qualquer acontecimento A sempre maior ou igual a zero:


P(A) 0
2. Axioma: A probabilidade de um acontecimento certo 1: P(S) = 1
3. Axioma: Dados dois acontecimentos incompatveis, a probabilidade de ocorrer pelo menos
um igual soma das probabilidades de cada um: Se AB= ento P(AB)=P(A) + P(B)

A probabilidade segundo a definio clssica ou de Laplace uma probabilidade segundo a


definio axiomtica.

Propriedades
1- P() = 0
2- P( A )=1 P(A)
3- Se AB ento P(A) P(B)
4- Qualquer que seja o acontecimento A, 0P(A)1
5- P(AB)=P(A) + P(B) P(AB)